【速報】メトロイドプライム4の開発はバンダイナムコで確定
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バンダイナムコ(シンガポールスタジオ)はMetroid Prime 4に取り組んでいる
このスタジオには、LuciusArts Singaporeの元スタッフがいる。過去には、キャンセルされているStar Wars 1313に取り組んでいた
http://www.eurogamer.net/amp/2018-02-08-yes-namco-bandai-is-working-on-metroid-prime-4 LuciusArts Singaporeの実績って2008年にスター・ウォーズゲー1本作っただけか?
終わってね…? 任天堂らしからぬスプラッター色が強いらしいが
まあ情報公開を楽しみにしておこう ていうかいつのまにシンガポールでそんな連中囲ってたのバンナム >>83
シンガポールだから一応海外だけどな・・・ >>52
動画だけ見てればいくらでも見当違いな擁護できるもんなw 欧米と比べると、日本は東南アジアに近いからなぁ
アジアの膨大な人口やゲーム産業の発展、中でもシンガポールの先進性を考えると
シンガポールにスタジオを作るのは妥当だと思う バンナムの海外スタジオってたまに結構いいもん作ってくるからひょっとするとひょっとするかな 勘違いしてる人多いけど、バンナム全てがクソDLC、クソキャラゲーって訳じゃないからな >>91
日本の大手はシンガポールの拠点多いからな
任天堂然り コエテク然り
スクエニはインドネシアに持ってたな シンガポールでも中身は元ルーカスフィルムの人たちなんでしょ? バンナムと一口に言っても下請けに投げてるタイトルが多すぎて
どれがどの会社でやってるのか、本社でやってるのかとか分かりづらいんだよな
キャラゲーなんてほとんど外に投げてる感じだし >>67
これが事実ならバンナムと蜜月だな
マリカーポッ拳に続きフル回転じゃん
アケのマリカーVRでも協力してるみたいだしな EUROGAMERならそこそこ確度高いかな?
>>9
ギアーズまんまだけどSWBFより面白そう だからナムコの元スタッフがつくってんだって
スマブラみたいに >>83
そもそもプライムはヒットしたから良かったけどあの時点でセカンド丸投げだからな 俺がリークしてやるよ
開発は指がやってる
覚えておいて 指がメトプラ4を使っている E3前に映像くらい公開するだろうからそこで評価してやる マリカスマブラポッ拳に続いてメトロイドもバンナム任せなのか
任天堂ってバンナムがいないとゴミだな 任天堂は今金持ってるんだからサードと協力してコアゲーとかRPG製作にもっと投資しろよ
年100億くらいあればほどほどのRPG毎年2本くらいずつ出せるだろ
今のスイッチの勢いならすぐに売れて元なんか取れるんだし めぼしい実績ないところに作らせてるのか?外人すげー期待してるのに大丈夫か? >>9
本当にバンナムならクオリティ大丈夫かと思ってたが、これなら少なくともグラフィックは良い感じになりそうだな
あとはちゃんとメトロイド作品に仕上がるか
任天堂の手がどこまで入るかだな ちょっと前に任天堂がゲーム開発の学科があるシンガポールの学校と提携する話とかあったな Starwars 1313 E3 Demo Complete
https://youtu.be/vh820gAO7e8?t=4m8s
この敵兵への仕打ちのひどさはいかにも海外ゲーマー的な凶暴さで
あんまSWっぽくないな(この主人公たちがジェダイじゃないってのもあるんだろうが)
しっかり手綱引かないと微妙に元IPへの理解が足りないタイプの
公式二次創作になる可能性も? >>111
まあプライムって一旦終わったし
叩かれたから岩田元社長が弁明して
急遽作った程度のものになると思うわ
任天堂IPのなかでも扱いは下の下だな >>106
マリカは一部協力程度でほとんど任天堂のはずだが(スタッフロールより参照 https://www.bandainamcostudios.com/member/other02.html
>現地メンバーは、シンガポールをはじめ韓国、フランス、マレーシア、イギリス、
アメリカ、イギリス、フィリピン……とまさに多国籍!
>バンダイナムコスタジオシンガポールの事業は大きく分けて2つ
ひとつは国内のバンダイナムコスタジオのプロジェクトからのアートアセット開発受託業務。
もうひとつは新規業務用プロジェクトのソフト開発業務
メトプラ4は前者だな
これまじで桜井がメトプラ4のディレクターなんじゃないの
他ナムスタで作れる奴いないだろ バンじゃなくナムの方のなら大丈夫だよ
合併してから遊びをクリエイトさせて貰えなくなって終った >>114
桜井の性格的に無さそうだけど、仮に桜井主導だったら、出来上がったのが従来のメトロイドとは別物でもファンは冷静に受け止めてくれるかもしれんな
もちろん面白くなきゃ認められないと思うが、テイストが違うだけで認めないみたいなファンは減りそう バンナムかぁ…GCのスタフォみたいにならないといいけどな バンナムって外注引き受けるほど開発力余りまくってるの? てかバンナムの海外の開発会社なんだろう
メトプラなんて海外でしか売れないだから丸投げで正解だろ バンナムは開発力やマンパワー自体がないわけではないからな。 シンガポールスタジオって今までどんなの作ってるんだ?
それとも新設? >>120
Wiiの時、メトロイドをテクモのチーニンでつくってなかった?w 任天堂の開発リソースは売りあげのわりには大きくないしな。 レトロは何作ってんだろね
マリカー7の経緯も有るしレトロがマリカー9だったりしてな はぁ?全く期待出来ないじゃんまたシリーズに恥かかせるつもりかよ 欧米市場の落ち込みがここ数年ヤバイから
金掛かるスタジオを持て余してる所は多いんじゃね
かといって必要な時に確保すんのも難しいから手放したくも無い
ハードホルダーからの出資で作れてノウハウ蓄積出来るんなら願ったり叶ったりだろう ていうか元々メトプラは本社案件じゃないし、レトロがメトプラに情熱がなくなっただけだな
2Dメトロイドもコエテクに預けてたけど、元々情開ではなく企画開発の方のIPだから
扱い的に浮いてるところはあるのかもね
まぁ期待値は高いから変なところには投げてないとは思うよ >>134
メトロイドプライム3作ってたころの精鋭ってレトロ抜けたんじゃなかったっけ? プランナーの一番偉い人と
デザイナーの一番偉い人と
プログラマーの一番偉い人
開発のTOP3全員が辞めた バンナムてジョジョのせいでヘイト高いけど開発レベルすげー高いよな そう考えるとメトロイドめっちゃ都合良いIPだな
任天堂の中では1番洋ゲー寄りだから海外スタジオもつくりやすいだろうし その元レトロのメトプラの主要スタッフが3人のArmature Studioが作ったのが稲船のこれ
評判はどうでしたかね?^^
https://www.youtube.com/watch?v=3C96jTk2ss0
http://www.metacritic.com/game/xbox-one/recore 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33) マルチめっちゃ楽しみ
プライムにはマルチついてなかったけどさすがに付くでしょ
メトロイドのマルチは良作が多い 最初は「レトロがメトロイドとか無理だろwww」ってバカにされてたんだぞ
1〜3まで神ゲー作って支持されたがそれも10年前
当時の開発の中心人物はとっくに辞めていない
今のレトロにメトロイドプライム作らせる理由が皆無
バンナムが開発してるなら良いニュース
開発力ある大手
普段は開発費ケチるし利益優先でまともに開発しないけど
任天堂予算任天堂主導なら問題はないだろう
糞ゲーになるならバンナムじゃなく任天堂の力不足 バンナムだから大丈夫とか言ってるのはスタフォアサルト知らないんだろうか >>140
動画見たらメトプラ並みにオートエイムはりついててめっちゃつまらなそうやったw バンナムだから安心ってギャグだろ?
レトロ抜けたって話だけ先行してそのあと人員大量に入れてスタジオも大きくなってるだろ
2012年の情報でさえアンチャ製作者wや『Darksiders』のリードキャラクターアーティストや
GoogleSONYの経験者等各種技術者入ったって言う実名での話あったし
出入り激しい業界で未だに大昔の抜けたまま前提で語るのはおかしい ぶっちゃけwiiでやりやすくなったとかいう層もいるけど俺は全然だったな
プライム3はそんなに好きじゃない
メトロイドプライム3部作はやはり1が飛びぬけて傑作だわ レトロが関ったマリカー7出来良かったし
マリカー8のチームと合同で9作ってるとかでも良いけどな
ドンキー新作の可能性も有るけどリターンズとトロフリでやり尽くした感有るし
3Dドンキーなら最高だけど >>148
リモコン+ヌンチャクとFPSの親和性は異常だったが
初代が傑作と言うのは同意 >>140
任天堂あっての実力やったんやな…
レア社といい惨めなほど落ちぶれていく >>46
>>54
希望的観測だけどトリロジーHD作ってくれてたら嬉しいな >>73
スプラトゥーン出る前はTPSもミリオン無かったぞ >>148
俺的にはリモコンよかったよ
Wii版の1はGC版超えて面白いと思う >>26
>>28
むしろジャップセカンドのISやモノリスがクソみてぇなものしか作ってないからな
海外に外注した方がはるかに素晴らしいものが作れるのは明らかに自明 バンナムバンナムってバンナムシンガポールをバンナムとして語るのがまず無知では 噂ならまだ逃げられるけど
確定ってしちゃった時点で訴えられたら有罪なんだよね フェデレーションのcoop面白かったからcoopモードに期待 Destinyくらいのcoopだといいな
レイドまではいらんけど >>114
なぜ桜井なら作れると思うのよ
桜井ってアドベンチャーゲームほとんど作ったことないだろ なんでもかんでもバンナム任せ
もうバンナムの子会社になれよ >>156
クソみてえな知ったかする前にお前は仕事探せよ >>159
あれも見せ方やり方をこれ以上ないレベルで間違えちゃったせいで
評価の俎上にすらあげられず全否定されちゃったけど
銀河連邦兵主役にしたCo-opシューターってテーマ自体は
それほど間違ってないんだよなぁ テーマはいいとしても内容は2016年に出していいレベルじゃなかったし
ほかのPvEタイプのFPSを一度もやっていなければ遊べなくもないくらい ああ、グラフィックやディフォルメの話ではないので念のため 任天堂は内部留保を使って開発会社を買うみたいな話も
君島社長が示唆してし今後もどんどん外部開発進める気だな
サードがマルチ戦略が基本になった以上独占で縛るより
自社のIPを作ってもらってWinWinの関係にしようって戦略 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています