戦闘システムが面白いゲームを教えてくれ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
スカイリムやってるけど世界観はいいが、戦闘に関してはそこまで面白いとは思えないので戦闘システムが面白いゲームをやりたくなってきたんだ。 バルダーズゲート系だな
戦闘システムなんて極限までシンプルでいい
スキルや戦略でたたかいたい TOD2
リメイクDより奥深い
まあ洋ゲーのアクションRPGがダメでって話なら普通にダクソブラボでいいんじゃないかね ARMARED CORE 3
Demon's Souls
FF12 テイルズオブリバース
ゼノブレ2
ユグドラユニオン
あたりかな TOGf
ゼノブレイド2
TOD2
SO3
TOV
ゼノブレ ゼノクロの無限OCG
覚えるのに時間かかるけどわかると気持ちいい むしろスカイリムほど色んな戦い方ができるゲームってなかなかないぞ トリッキーで他に似たようなのがないなおかつ面白い二大RPGは
バテン2
すばせか
だと思う。すばせかは2画面同時バトルでバテン2はリアルタイムで手札を作ってコンボを繋げる
FF11もジョブによってはめっちゃ変わってて面白い ドラゴンズドグマかな
戦闘120点その他50点みたいなゲーム 面白い戦闘システムといったらイースの半キャラずらし体当たり
他に類を見ない唯一無二
誘導・タイミングが主なのに白熱するボス戦とか感心した コマンド式なら幻影異聞録♯FEを推す
アトラスのプレスターン、1MOREを正統進化させたセッションシステムは戦略性と爽快感がある フロントミッション5
あのシステムはシミュレーションゲームの最高峰 戦闘システムなら程よくカジュアルなフォーオナー がいい >>126
逆にそれが戦闘が単調になっている要因。
キャラの出来る事を制限するとそれを基準に戦闘の面白さを追求できる。
キャラが何でも出来るなら、特定の遊び方には拘れない。戦闘が単調になる。
洋ゲーでもバルターズゲートみたいなゲームの場合は敵をユーザーの出来る事を
考慮して配置して動かすかすから面白い戦闘を演出できる。 ワンダと巨像そんな感じ
シンプルだけど巨像の多様性で面白くしてる ワンダ初めてやったけど面白かったわ
他のゲームだとラスボスクラスの戦闘がいくつもあってゴージャスなゲームだった >>141
なら>>1はsteamのFF12TZAなんかは合うかもしれないね
steam版だとレベルが一切上がらない弱くてニューゲームがあるから最初から
ハードモードが楽しめる トラスティベルショパンの夢ルプリーズ
システムキャラバランスレベルデザインすべてが素晴らしい
俺はこれより戦闘が面白いゲームを知らない so3は面白かったけどシステムは普通じゃね
三すくみみたいな要素は面白くなかっし ドラゴンズドグマのためにあるようなスレ
戦闘だけは突出して面白いからな他はクソだけど モンハンワールドの捕獲システムは結構楽しかった
あと弓の楽しさが異常。剛射は気持ちが良いしチャージステップはスタイリッシュで自由に動けるのが良い >>129
ラムジェットなついな
OCG入門のときにお世話になったなー
慣れたらキャラや装備やアーツを変えていろいろ試すのも楽しかった メガトンハンマーでの溜め攻撃をやりすぎて、妖力ゲージがカラになり、
メガトンハンマーを持った状態でバテる猫娘。
溜め攻撃は、妖力を手に持っている武器に込めるので、妖力ゲージが消費する。
このため、ここぞというところで使うといい。 所詮戦闘システムに縛られた倒し方しかできないゲームと比べないで 謎の蓄積ゲージや謎のタイミング押しがない戦闘がいいな バーチャロン
流石にもう古いが初めてやったときは糞楽しかったな
とある…しらんなあ あーアーマードコアも面白かったな
フロムはむしろこっちの印象強かったわ
すっかりファンタジー言っちまったけど ラストレムナント
インフィニットアンディスカバリー
マグナカルタ2
ゼノブレイド
ゼノブレイドクロス
ゼノブレイド2 シヴィライゼーション
AOE
地球防衛軍
熱血行進曲
ファイナルファイト ドラクエ10はバトルチームにバッチリ調整できるやつがいれば面白い戦闘作れるはずなんだが
戦闘どころかサービスそのものが残念なことになっちゃったからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています