インディ開発者「任天堂はインディと大作ゲームを差別せず、常に同等に扱ってくれる。感動した。」
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
https://www.inside-games.jp/article/2016/07/09/100224.html ;
■インディーをサポートする姿勢
いま全てのプラットフォームがインディーデベロッパーを囲い込もうと支援を強めていますが、任天堂はどうなのでしょうか?
3社からはサポートの質についての言及もありました。
「任天堂のサポートでE3に出展させてもらって、しかも試遊台が置かれた場所は”インディーコーナー”などではなく、普通の超大作と並べてもらったんです。
そこで差別をしない姿勢はとても良いと思いました。多くの場面でサポートしてもらい、さすが任天堂だと感じましたね」(Rhodri Broadbent氏)
「(ヨットクラブゲームスでは『ショベルナイト』のamiiboをリリース)amiiboをインディーデベロッパーに作らせてくれたのは本当に凄いと思いました。
amiiboが発表された時から、どうしても作りたくてお願いに行ったのですが、数カ月後に”本当にやりますか?”と返事がきました。僕らのゲームが認められたとも感じましたし、本当に嬉しい瞬間でしたね。」(Ian Flood氏)
「任天堂を一番リスペクトしているのは、ゲームの価値を信じて、安く売らない、という姿勢です。
eShopでもセールはありますが、その値段決めでも適切な金額を設定しようという姿勢が感じられます。そこに強く共感していて、だから任天堂ハードでやっているのだと思います」(會津卓也氏)
https://entertainmentstation.jp/177243
任天堂としては、インディーゲームと従来のゲームの違いはどのように認識されていますか?
朴 任天堂のプラットフォームでは、大手メーカーのAAAタイトルもインディーゲームも、とくに区別はしていません。
実際、ニンテンドーeショップでもいっしょに並んで売られています。そこでインディーゲームだからと特別に持ち上げたり、
逆にインディーゲームであることを理由に大手メーカーのタイトルより扱いを悪くしたり、ということはありません。 素晴らしいな
こういう姿勢が他ハードよりインディが売れる理由なんだろうな そりゃ出るソフトが少なすぎるから区別してる場合じゃないからな そりゃPSからスイッチに乗り替える会社が増えるわけだわ 前面に出せる目玉に出来るような大手タイトルが無いし。 歯軋りがうるさいなこのスレ
まだ夢でも見てんのかな 開発者が良いなら良いけど、大作ゲームの隣に並ぶってめっちゃ気後れしそう >>4
『ワンダーボーイ ドラゴンの罠』……PS4/XboxOne/PC版の合計より売れる 10万DL突破
『forma.8』……PS4/Vita/WiiU/XboxOne/Steam版の合計より売れる
『Death Squared』……PS4/Xbox One/PC版の合計より売れる(発売から3日で) 、クリスマス期間中に売上が5倍に伸びる
『オーシャンホーン』……PS4/Vita/XboxOne/PC版の合計より売れる 『Blossom Tales』と合わせて10万DL突破
『Has-Been Heroes』……スイッチ版の売上「非常に良い」
『Mr. Shifty』……他機種版より多く売れる
『Phantom Trigger』……他機種版より多く売れる
『GoNNER』…PC版の2倍多く売れる
『Kingdom: New Lands』……Xbox One版が1年間で出した数字と同等(販売から半月で)
『SteamWorld Dig 2』……「間違いではないかと思った」ほど売れる スチーム版の10倍の売上 発売から2ヶ月で推定20〜30万DL
『Golf Story』……北米のEショップランキング1位。『SteamWorld Dig 2』の売上を2日で超える
『ショベルナイト』……3年遅れにもかかわらずスイッチ版が最も売れる(推定40万本以上)、北米の年間ランキング19位
『スタデューバレー』……世界各国のEショップランキング1位を総なめ 北米の年間ランキング9位。日本でもDL1位
『NeuroVoider』……スイッチ版1ヶ月分売上 >スチーム版18か月分売上を記録
『The Flame in the Flood』……初日売上が他機種の初日売上合計を超える
『Blossom Tales』……発売初日でスチーム版の売上を超える
『INVERSUS Deluxe』……発売から10週間でスチーム版の売上を超える、PS4版の売上にも迫る勢い
『オーバークック』……北米の週間Eショップランキングで常に10位以上をキープ 国内でも上位に 北米の年間ランキング19位
『The Binding of Isaac: Afterbirth+』……北米のEショップ年間ランキング17位 ショベルナイトやオーバークックより売れる
『神巫女』……16万DL突破
『VOEZ』……5万DL&パッケージ化決定
『ブラスターマスター0』……11万DL突破
『アケアカ』シリーズ……累計100万DL突破
『キャットクエスト』……スイッチ版の売上がスチーム版やスマホ版を超える
『ロケットリーグ』……欧米のEショップランキングで軒並み1位 欧州ではマリオデよりDLされる
『Enter the Gungeon』……発売から2週間で7.5万本売れる
『Brawlout』……発売から2週間で5万本売れる
『OPUS 地球計画』……売れ行きが好調なため続編の配信が決定
『Super Meat Boy』……初日売上が大ヒットしたXBOX360版に近いペース
『Axiom Verge』……初日売上が非常に好調と開発者が報告、スイッチ版4ヶ月分売上>PS4版3年分売上 New!
『Celeste』……北米週間Eショップランキング1位獲得 全ての機種中スイッチ版が最も売れていると開発者が報告 >>4
PS4より遥かにインディが売れてるのがSwitchなのに何いってんだ ユーザーからすれば、
メジャータイトルもインディータイトルも関係ない訳で、区別する方がおかしいのよ
面白い物は面白いし、価値がある 2016年の記事で何で今さらとも思うが、今はこの時よりもっと好待遇な気もするな 自分の作ったゲームがゼルダの真横に並んでたら嬉しいわな >>4
インディのソフトは他のプラットフォームより
売れてるやつがあるからその指摘は違うな 任天堂に尽くしてる企業って任天堂に感謝する決まりでもあるの? >>16
カプコン → 移植3本しかソフト出してないにもかかわらず、出荷本数がミリオン突破していたことが決算から判明
バンナム → ゼノバース2が出荷50万本達成、ナムコMやワンピースも好調と決算説明会でコメントされる
コエテク → リピート受注が絶え間なくくる 非常に嬉しいビジネスになっているとコメント
日本一 → ディスガイア5が出荷20万本達成してPS4版超え、 沿革にわざわざスイッチ版発売を記載
コナミ → ボンバーマンRが3月末時点で50万本出荷達成 以後もリピートが好調なことが決算から判明
UBI → マリラビがQ2決算で2割弱の売上を占めていたことが判明 サードソフトで最高の売上を記録
マーベラス → スイッチ版Fate/EXTELLAとシノビリフレの売れ行きが順調であると決算から判明
フライハイ → 神巫女が16万DL、VOEZが5万DLを達成 、他のタイトルも軒並み週間Eショップランキングに入る
ハムスター → アケアカシリーズが1年足らずで100万DL達成
セガ → ぷよぷよテトリスが後発移植にもかかわらず、100万本近く出荷していたことが判明 >>17
今はまさにその成果が出てるね
国内のeショップランキングにも多くのインディータイトルが食い込んでる ちゃんと評価されれば売れるっていう市場を作っているんだな。
逆に言えば大作ゲーと同じ土俵で戦うってことだからその分の質も求められるだろう。売れるインディーと売れないインディーの差は大きそう むしろインディーとかカテゴライズして差別してるハードなんてあるの? 問題はインディーと同じ土俵で評価される和ゴミだよな
牧場物語とかすでに劣化版だし もう発売スケジュールがWiiUコースより酷いんだけどw これはいいんだけどさ
じゃあこれから始めるっていう個人製作者の参入に関して一体どういう扱いをするんだろうな?
流石に個人が作るゴミゲーと企業が作るゲームを一緒のカテゴリに入れるわけにはいくまい 今時、インディとそれ以外で区別してるのは一社だけだよ
MSだって箱1世代になってから全て同じXbox Oneゲームとして扱うようになった しかし何十億も賭けた大作ゲームをタダでプレイさせてくれるソニーのほうがユーザーにとってはありがたいよね。悔しいけど。 スイッチの開発機が大手優先で配られていた気がするけど >>28
それはPなんとかという現在進行系ハードだな >>16
ポケモンとぶつ森とメトプラとカービィ本編出るけどWiiUコース!ってかw
先見の目なさすぎだろw 面白いゲームに貴賎はないんだよ
任天堂はその辺よう分かっとる >>4
任天堂ソフトさえも売れないハードがあると聞いて インディ「任天堂を一番リスペクトしているのは、ゲームの価値を信じて、安く売らない、という姿勢です」
??「インディ?ゴミ!残飯!」 >>33
いや会員費必須だから、そこ間違っちゃいけないって 面白さという基準はインディーズもレトロゲームもAAAタイトルも変わらん同じ土俵だからね。
だからVC遅れてんのかなとも思うけど。 SIEの偉い人「インディは、既に弾ではありません」
そりゃ待遇違うののは、当然。
元SMEインディ部隊が、スイッチマルチにする位になw スイッチでなら新規客を取り込める
何が受けるか分からない
可能性は無限大ぞ >>24
他社をディスる任天堂に繋がりって言ってもねw >>47
発売から一年未満のハードに対してそう言える頭の悪さには驚きだよ
スイッチの売れ行きみてから動くサードがそんな早くソフトの発表できる訳ないだろうに 現状インディーズしかないものな
インディ袖すれば何にも無いのが浮き彫りになるし ソニーはセール要員かフリプの弾くらいにしか思ってないよも 日本のPSストアでスターデューバレーもスチームワールドディグ2も出てないの可哀想 オクトパスとメガテンV期待してるが、アトラスの方は来年冬でも驚かんぞ
十三機兵防衛圏もはよ……キャサリンが先でたら笑えんぞ PS1の頃はSMEがやってたから、ソフトハウスの大小関係なく良い関係作ってたのにな。
スカイガンナーな開発スタッフも、目立ったタイトルじゃないなに。PS1からPS2へハード変更も好意的にフォローしてくれたり。こまめに差し入れしてくれて開発スタッフをねぎらってくれたって褒めてたのに。
今のSIEアジア支部は、そんな話しすらないなw >>31
区別してないからすでにショップが玉石石石石石石混交状態で機能不全に陥ってる
ネトフリやSteamのようなパーソナライズされたリコメンドシステムもないしな
それでゲームの価格を釣り上げたままにするということは
売れないゲームは完全放置(メーカーが望む適切な値引きすら任天堂に制限される)して見殺しにすることを意味する
結局Steam等で儲かった有名ゲーがまた売れるだけのプラットフォームになる スイッチはサードソフトもインディも売れる神ハードだな インディーって中には大手で出来ないような期間かけてこだわって作りこみしてたりするから
大手メーカーからしたら納期の縛りとかもある訳で、そんなクリエイターの作ったゲームと比べられたんじゃたまったもんじゃないよ >>30
みんなインディの話をしてるのに
お前だけサードだのWiiUコースだの言ってて浮いてんぞ
まともに会話に入れないコミュ障はスレに来んなよ インディーなんて時代について行けないゴミなんだから
区別して現実を教えるべきだろ?
目を覚ませおまえらが作るべきゲームはPS4の4Kタイトルだろ!! >>52
サードはシフト変えてスイッチへって去年5月 6月にはぶーちゃん達言ってたぞ 子は親に似る
インディをゴミ扱いしてるユーザーは某S社のとこだけw シャンティとかスチームワールド ディグを雑魚扱いしてるの?プレステ いまだにWiiUコース言うやつは突っ込み待ちのかまってちゃんなのか? >>54
いや、それが本来的なインディーズの価値だと思うよ
それが嫌なんだったらパッケで出せばいいだけの話で 大作フリプなんてやられたらインディは死ぬしかないからね
価格の縛りのほうがまだ公平でましだよ PSで殺されたインディが息を吹き返すハードそれがSwitch >>72
e3でAAAハブられる辺りには気付きそうなもんだよね
流石に頭の弱い彼等でも >>73
スイッチ発売前の記事だから3DSまでだろうよ
3DSにサードの大作がないと言うのなら売上見ろとしか言いようがない >>72
全くだな
ラブインディとはなんだったのか
ポーズ取ってみたものの実が伴ってないとかまさに裸の王様 SIEは「大作出るようになったから繋ぎのインディーズイラネ」
って宣言したんだっけか PS1の頃のような意欲作が海外インディーからたくさん出てる
昔の和ゲーにこんなんあったよなという既視感のあるものがすごく多い
今こそ国内弱小が乗り出せばいいのに ノーマンズスカイを大作ゲームと同等に扱った結果wwwww >>4
例えばいま引き合いにだされてるインディーの主戦場、eshopでは現在ランキング10位以内に任天堂のやつ3本だけなんだけど、これでも任天堂しか売れないって言うんだったら頭おかしすぎるわ スカイリムもガンズゴアも開発規模はちがうけど良ゲーって点では同じだから同じ棚に置くのはユーザーとしては嬉しい メインを担えないから傍流で生き続けようと低性能ハード路線に活路を見出した任天堂だからこそだなw >>28
XboxINDIESもPSMobileも本ストアから隔離してたせいで結局閉鎖した
2015年10月13日
ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジア
PlayStation®Mobile
コンテンツ配信および購入済みコンテンツの再ダウンロード終了のお知らせ
http://www.jp.playstation.com/psn/psm/
PlayStation Mobileとは何だったのか。スマートデバイスとインディーズ開発者取り込みを狙ったSCEの敗因を西田宗千佳氏が分析
http://www.4gamer.net/games/990/G999021/20150324040/
ゲーム開発者から見れば,PSMはAndroidの上にある「別のストア」であり,「別の環境」のようなものだ。
Android向けに作れば,PSMへの対応を考える手間もなくビジネスができる。
「なぜ,わざわざOSの上に仮想マシンの層を重ねなければならないのか」というのが本音であったろう。
開発は面倒になり,動作も煩雑になる。魅力を感じないのも無理はない。
Xbox 360向け「Xbox LIVE インディーズ ゲーム」今月29日にサービス終了。
誰もがゲームを作れた自由なプラットフォーム
2017-09-20 19:37
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170920-54732/
個人でもコンソール向けにゲームをリリースできるとあって、XBLIGは多くの開発者を惹き付けてさまざまなゲームが発売された。
ただ、前述したような大きな成功を収めたゲームも存在するものの、参入ハードルが低いが故にクオリティのばらつきが大きかったためか、全体的に見ればXbox 360ユーザーのXBLIGへの関心度はあまり高まらないままだった。
XBLIGの理念として未熟なゲームが存在すること自体は問題ないのだが、結果的に開発者らはSteamなどに活動の場所を移していった。
人が減ったXBLIGではおのずとピアレビュアーも減り、自身のゲームのピアレビューへの協力をSNS上で呼びかける開発者も見られるようになった。 PSも似たようなこと言ってたけどすぐ諦めたよな
ノーマン掴まされて自分たちの見る目のなさに絶望したんかな Aegisバグ直せ
防衛中にブラックアウトして3回落ちてる
ゲーム自体は面白いんだから早くしろーあ SIE副社長「本体普及したし大作も集まってきたからインディはもう紹介しなくてもいいわ。
あと過去ハードのゲームなんて誰も遊んでない、後方互換は無駄。」 >>81
その発言をした人、よりにもよってSIE副社長なんだよね
信者が信者なら社員も社員って事だ インディーズに限らず和ゲーでも中小規模ゲーはPSじゃ全然売れなくなっちまったからなぁ むしろ今後switchも他と同じくインディーを隔離したら
switchも軌道に乗ったと評価してもいいのかも知れない
今の調子では無理そうだけど >>93
それどこ行ってもダメなゲームになってしまったのが増えただけでは?
アトリエとかよるのない国が脱Pして売れたかと言うと違うだろ? 結局steamとswitchでマルチで出すってだけでタッチパネルとかHD振動とか生かしたゲームってあんまりねえじゃん
まあ、今まではsteamだけだったのがモバイルで遊べるってだけだな >>95ディスガイアはSwitchでかなり売れてる クソゴキがインディーズノーカンなのはアフィれないからだぞ、
ゲーム内容や面白さ全く関係ない業者の選択肢。
ゴキは関わらなくていいのよ。スイッチで売れてるからほっとけよ。 3DSではマリオもポケモンもドラクエもモンハンも、インディーズと横一線だった
今でも割引キャンペーン情報が流れるが、マリオとも何の区別もなくインディーズのキャンペーンが公開される サードの大作が乏しいんだから差別しようにも出来ないんじゃ
というか他者も差別してるようには見えないけどね >>96
そのモバイルで遊べるってのがとてつもなく大きな利点なんだよなあ 発売当時のPS4のソフトの数見たあとでもソフトナーイソフトナーイって言えるのかしら >>86
結局任天堂ハードてps登場以降は所詮サブハードなんだよね
それをswitchの好調で信者の人達がメインも担えると
勘違いしてるから話がややこしくなる >>98
だから全部switchに行ったら売れるのか?っていうとなぁ
何事も客層じゃね?
中小でもダクソとかがswitchで売れる絵面が想像できん MS「インディーズを評価する」
Valve「インディーズを評価する」
任天堂「インディーズを評価する」
Switchユーザー「インディーズを評価する」
スチーマー「インディーズを評価する」
箱ユーザー「インディーズを評価する」
SONY「インディーズの役目は終わった」
PSユーザー「インディーズはゴミ。残飯。偽者」 >>95
あとはダメなゲーム許容できる奴が、ポコポコ生まれるスマホゲーにとられたってのもありそう 大手にとっては大金投じた見た目の豪華さや広告に大きな効果が期待できず
アイデアやゲームそのものの出来でガチ勝負しなければならない市場は敬遠したいかもな >>89
電源は切ってる?スリープ使うとフリーズしやすくなるらしいが ゴキ「任天堂ハードはサードが売れない!」
インディーズ爆売れはミエナイキコエナイ >>102
差別というか区別だよね
インディとある程度のサードを同じく取り扱いはできないしするべきじゃないでしょ >>95
ぷよテトとかディスガイアの例を見るに、中小規模ゲーにとっては売れるチャンス自体はスイッチのが高いと思うぞ。 >>105
サブと言うならモンハン以外も買ってやれよ ソニーハードファンが一斉にノーマンズスカイを担ぎ上げたソニーを叩いてて笑う >>115
今週無双、SAO売れてるしみたいだけどね 俺自身がそうだけど、フリプや投げ売りセールはまともに買った人間が損した気分になる
何もなかったら普通に買ってたけど前作2000円以下まで下げられたからセール待ちになったような続編一杯あるぞ >>23
switch発売して売れてるの見てから作り始めてるだろうに
1年未満でゲームが開発できると思ってるならお前の脳みそはチンパンジー以下だな >>63
去年の6月から開発スタートして一年未満で発売できるのか?
もう少し頭使って書き込めよ >>118
アンダーテールとかABUZとかfirewatchとかを持ち上げるべきだったと思う >>110
十八番の「知名度だけに頼った初週売り逃げ」が出来ないからな
その一点だけはPS市場は素晴らしいと思う
メーカーの信頼と引き換えだけどな サードどころかファーストのマリオやぶつ森とすら区別しないでインディとやってきたんだよ3DSはw
もちろんモンハンやドラクエや妖怪やルンファクともな >>119
でまたドラゴンボールみたいに10万以下だろ ノーマンズスカイのコンセプト自体は凄いワクワクするよね
実際に仕上がってきたものが何かちょっと違ったけど はちまと同じイードinsideのアクセス乞食みっともないな まだ1年も経ってないのにねぇ
【超速報】UndertaleのPS4版とVITA版が発表!!!【アンダーテイル】
3名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/13(火) 09:57:54.48ID:/GkYqPyRM
神ゲーきたああああああああああああああああああああああ
6名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/13(火) 09:58:59.46ID:PJPxfBuA0
まだ本番始まってないのにすでに前座でこれって今年本気でやばいぞ!!!
15名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/13(火) 10:01:44.24ID:QsbL3PXbM
これはモンハンより嬉しいよ
28名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/13(火) 10:06:39.79ID:QsbL3PXbM
SIEもインディーズに力をいれてくんだね
是非色んなシミュレーションゲーも引っ張ってきてほしい >>63
開発期間8ヶ月でゲームが完成すると思ってる単細胞が居るな? >>127
今週出たswitchの新作はランク外なんですが...
これ何本売れてるんですかね? でもスイッチって
もう早くもピークアウトしてるよな 昔の任天堂は殿様商売で弱小サードには冷たかったと聞くが変わったものだな >>132
おいおい任天ハードを初週だけで判断すんなよ
FIFAやゼノバースのじわ売れもう忘れたのか 任天堂の友達が少なくなって小馬鹿にしてたインディーズに低姿勢にならなくなったなんて笑える話だな >>136
海外大手には悲しいくらい相手にされてないからね >>134
それはアタリショックが怖かっただけだろ >>134
いくら任天堂でも自分らのソフトだけでやっていけるわけないしな
ユーザーから見たらいい傾向だわ パッケ版作ろうとすると依然としてサード殺しハードだよ スイッチ
・生産の最小ロットが多い上に完全前金制
・カートリッジ代がクソ高いから希望小売価格も高くせざるを得ない
・サード製ソフトはそもそも売れない まあ都合の良いニュースで悦に入るのもいいけど
現実にはPSNの売上はeShopの10倍規模だからね
Switchのコンセプトが本当に花開くのはNANDメモリが安くなった時 >>136
ポケモンも最初はインディーズみたいなもんだろ
昔から変わってないな ここまで他機種より売れたPS4より売れた言われるとPS4は大作出てスイッチはないもんとかそういう問題じゃないのよ
海外海外言われたPS4も大作しか売れない市場だった >>131PSVITAのリッジは開発期間は8か月以内だよ 寧ろPS2の凄さを説明してるだけな感じする
流石DSに次いで二位だったゲーム機 ソニーはもともとは数が少なかったソフトの代わりにインディーを押してただけ
今は大作がでてるから押す必要はない
任天堂はどうかしらんがサードの対策はハードの性能が低すぎてドラクエでさえまだ出せない状態
だからインディーをおしていかなければいけない
違うところは今後も任天堂ハードにはサードは大して増えないということだインディーをかこっていけばいいんじゃないか >>128
あれを素晴らしいと思って実現に尽力したらソニー見直したのにな
まさか全然実装できてない詐欺ゲーをフルプライス騙し売りかますとは >>134
何十年前の話だよ
任天堂は少なくともここ10年はインディーズに力入れてる >>143
この上半期のラインナップ見るに社長の2000万発言も
話し半分に聞いておいた方がいいぞ 殿様商売と土下座繰り返してるのソニーだよなw
PS2で一人勝ちしてからロイヤリティアップ、
PSPのころボロ負けして弱小メーカーに土下座しまくってパンツ天国
そしてまたインディーはいらない発言 >>145
優越感が欲しいだけの情弱だからな
宣伝されてるものにしか食いつかない
PSユーザーにとっても敵みたいなもんだよ >>141
完全前金制のヨドバシでは絶対に買わない、予約工作出来ないゴキブリのことですか? >>150
Wiiの頃から出てて存在感あったから3DSではさらに押し始めたから
その流れでswitchにも来てるだけ 任天堂ハードにでるだけで残飯扱いだからな
差別なんてもんじゃねぇw >>4
喋る虫は黙ってろよ親に申し訳ないと思わねぇのか穀潰し >>155
グラ推しとかわかりやすく優越感を持てる要素ばかり重視してる感
マイクラがあれだけ売れたのにまだ学習してないのか インディーを積極的に取り入れてe3で発表してたのが2013年ごろのソニーやんけ
一番冷たかったのが確かMSだよ >>150
またインディーズはサードじゃないってゴキブ理論ですか?
>>155
>優越感が欲しいだけの情弱だからな
それな >>16
ステマが公になった今は百回嘘を言っても嘘は嘘なんだよ蛆虫くん >>151
今だと更新され続けて結構良ゲーらしいじゃん
インディーズ理解してたら更新され続けて良くなっていくものだから
最初から押し過ぎるとやばいのなんて分かってたのにな 2Dの横アクションとか
まあ大概しっかりしてるからな
一般メーカーの予算少ないポリゴンものよりはるかにいい >>128
ソニーが支払った広告宣伝費を開発に使えば神ゲーになれたんじゃないですかね?
マインクラフトを買ったマイクロソフトならそうしてた
というかノーマンズスカイを”ソニーのマインクラフト”にしたかったが金を渋った インディーはインディーとして明記して分けてくれたほうがいいと思うぞ
開発チームや事情を意識しない一般層は大手や大金掛けたゲームと比較してインディーの品質にクレーム発するし >>161
MSはどこよりも早くインディーズ集め始めた会社だぞ
今も4K推しつつ変わらず評価してる
ソニーは2013年頃のソフトがないときはインディーズ持ち上げて
E3で何年もノーマンズスカイ引っ張ったりして
最近はもうゴミ扱い >>165
安い公開β版から始めて少しずつ肉付けしたマイクラの例を知ってるのになんであんなに急いだのか
アストロニアーみたいな売り方してたらあんな悪評付かなかったろうに >>145
別にミーハーで浅いファンでも良いだろ
ガンガン宣伝してる映画しか見ない、音楽ならトップチャートにに入ってくるアーチスト以外聞いてみようともしない
まあ、それでゲーム通を気取って居たら滑稽だけど >>169
だいたいにおいて値段で差がつくから問題ないだろ
たまに勘違いしたパプリッシャーがアホな値段で売るけど >>171
ソフトを育てるという考え方が出来ないとこが逆にソニーらしい
売り逃げ出来ればそれでいい的な >>169
明確に価格の差があるのに、そこが分からんやつはそう多くないだろ 自社以外で大作ゲームがそもそも無いだろw w w w w w w w w w w w w w w >>170
箱○時代は碌に管理もせず有象無象のゲームですらないものばかりでアタリショック状態だった >>171
そんなだから神ゲーって騒いでる奴にそう忠告してる人もゲハにいたんだけどな
アフィ信じてるような情弱が騒いでるだけだったから聞く耳なんて持ちはしなかったんだろう つーかアーリーアクセスのインディーゲームをフルプライスで売り付けたソニーの馬鹿さ加減よ
マインクラフトって定価いくらよwww >>51
自分のところがそうだからって他もそうだと思わないでね喋る虫さん 社会人ってのは基本一人なんよ、一人じゃないっていう奴は奴隷な >>174
初代PSが成功したのもSMEが主体だったからなんだろう >>178
管理はできてなかったかもしれないがめっちゃ集めてたからな
一部のソフトは100万近く売れた でもアタリショックにならないかは心配だわ
低価格を言い訳にクソゲー出していいって思ってるとこもありそうだし トゥモローチルドレンも詐欺ゲームだったよね
あれもSIE主導だっけ? 妊娠も国内10万売れないゲームを異常に馬鹿にしてるよなDBFとか海外では200万らしいけど
これはサードでも大作というレベルではないゲームだ
大作なら最近でたMHWの500万以上はほしい時代
インディーはほぼDB以下だろう
大作どころか妊娠が馬鹿にしてるサードより売れないものに妊娠は頼ってるわけだ
インディーがサードじゃないとはいわんが弱小小粒の集団だろう
妊娠のすきな国内ミリオンをインディーで出来るならいいけどな
インディーをほかのサードと同等に扱うなら売り上げも同等に評価してるのか?
妊娠もしょせんインディーと思ってるから思ったより売れた程度の擁護しかできないだろ >>178
steamも同じだけど、悪食系のゲーマーが突撃して
評価してくれるからアタリショックにはならないんだよなあ カートリッジ代&製造委託費で任天堂にボッタされるから
DL売りオンリーのインディーゲーしか寄り付かなくなってしまった、というのが本音 >>185
モンハンが世界500万本出荷で爆死してたら第二のアタリショックだったよ PSストアはマジで最悪だからな
フィンチ家やりたかったんだけど何故かずっと配信停止してて未だになんのアナウンスもなし
その横でモンハンやワンダみたいな自社タイトルをデカデカと宣伝して明確に差別してやがる
信者もSIEも大作さえあれば小粒タイトルはどうでもいいって姿勢を隠しもしないクズばっかりだ
その点任天堂はマリオもインディーもアイコンの大きさも同じだし同列に扱っててほんと素晴らしい
くたばれSIE >>174
おいおい、UBIとかオリジンみたいな大手でも完成まで時間かかるじゃないか
ディヴィジョンとか快適に遊べるようになるまでどんだけ時間かかった
フォーオナーも来月やっとサーバがまともになるらしいな
発売から一年βテストってなんだよ >>185
任天堂はけっこうシビアだぞ
任天堂の許可が下りずソフト出せないと言ってる会社もある
有名なソフトでもスケジュールの関係で待たされたりする インディーズが1000円とか2000円付けてる横に
バイオ4がセール300円で売られてる状態がいいのか?
そして実際に300円の大手のゲームの方がよっぽど楽しめるわけだ
良し悪しだと思うぞ 君島体制になってからの任天堂はかなり柔軟に色々やってるよな
今までちょっと保守的すぎてもったいなかったぐらいだったから良いと思う まあ、カートリッジで販売しなくていいからDLの低容量で済むインディーズ系のゲームはやりやすいだろうね。 ゲームはクソニーのための食い物としか思ってない朝鮮ヤクザ乞食ビジネスとは違うよ >>187
インディーズに限らず小規模タイトルなんて昔からいくらでもあるが
開発費の高騰でそういうタイトルが死に始めたから
低コストで開発できるインディーズが台頭しただけで
中堅や大作と比較して売り上げがどうこういう話じゃないんだよなあ
開発規模に見合ったコストを回収できてるのかってところで
switchはそういった開発者側から良い反応が出まくってるのが
ゲーム業界全体として重要なんだが >>185
ディスクパッケージ生産する無謀なとこなんて既に絶滅してるから安心しろ
低価格は低価格なりの評価をされるだけ >>195
>任天堂を一番リスペクトしているのは、ゲームの価値を信じて、
>安く売らない、という姿勢です。
安易なセールはしないってのは任天堂の姿勢らしいので大丈夫じゃね >>196
君島体制というか数年前に方針変えて社も再編して構造が変わった
岩田社長の最後の置き土産だな
スイッチの計画はその頃から立ててるもの
若い人が中心になってる
今はビジネスマンの君島社長が安定して計画進めてるところ 朝鮮ゴキブリは買わないし任天堂ユーザーが支えるしかないんだよな >>33
それで食ってけないからスイッチにも出してるんだけどそこら辺はどう考えてんだ?
フリプ乞食 >>93
ゲームは待つものであって遊んだり買ったりするものではないからね
AAAなら開発に時間がかかって長期に渡ってカレンダーを賑わせてくれる
AAA以外ゲーム業界にはいらないよ レースゲーなんかはゲーム性で選んで実在車の数やグラとかは二の次って事もあるから、
インディーズなんかは丁度良い 360の和ゲーはMSのエンジニアに助けられてた部分もあったのに
裏切ったもんね企業もユーザーもw インディーが台頭したというイメージが全くなし
妊娠は国内サードを終わったとかよくいってるがスクエニはFF15だしたとき最高益じゃなかったかDQは大して稼げなかったようだが
別に国内サードが弱ってるというイメージはまったくない
海外サードは今ガチャをしだしてイメージは悪いが売り上げ的にべつに死んでるわけじゃない
インディに食われてるイメージはまったくない
俺は国内外のサード大手の大作とインディーどっちかを取るかといわれたら間違いなく大手サードを取る
妊娠は大手サードに相手にされないからインディーを仕方なくとってるだけじゃないのかい? >>35
開発機って無限に存在するの?そんなぽんぽこ作れるものなの?
取捨選択って言葉知ってる? インディーズが優遇されてんじゃなくて大手が尻叩かれてるんだろ いるのか分からんが優遇されて嬉しいとか言ってるインディとかアホの極みだな 任天堂ハードでサードの大作ってなんか出たっけ?
インディと任天堂しかないと思うんだが 任天堂は国内でもこれ売ってくれないかな
マイニン限定でもいいからさ
https://i.imgur.com/pVQW9ma.jpg この>>1で言われてるのは法人格のゲームだろ
http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17021801/
一方このリンクの記事では法人格を持たない個人製作者でも参入できると明言している
個人製作者も参入するとなったら今までの様な体制とは間違いなく違うものになる
企業が作ったしっかりとしたゲームと個人が作った比較的適当なゲームとが一緒くたの場に
置かれる事はまずないと断言していいだろう
この>>1の記事はそこまで踏まえて書いてるのか? NFSなんかは数百万本売っても利益出づらくてフルプライスだってのにガチャ導入しちゃったんだよな
新作で批判が結構出てくるシリーズだし、EAはファーストでも無いしあのまま続けて大丈夫なのかって思うんだが インディーが売れてる理由って単純にやるソフト無いからだよ >>172
それがゲハにはその程度でゲームらしいゲームとかいう謎定義を振りかざし喚き散らす虫がいるんですよ ソニーは社長からしてもうインディーはいらない発言だからな >>219
いや個人も含めて規模で区別しないって記事だろ
何故まずないといえるのか 任天堂ハードにサードの大作なんてないだろw
ないんだからそりゃ平等だろw >>222
やるソフトがないから毎週出る新作ソフトが売れる謎理論は飽きた 優秀なクリエイターはインディーズで作品を作りまくった方がいいな >>215
地獄にいたら蜘蛛の糸が垂れてきたようなものだからね >>217
社員じゃないからね、自分で何でもやるって感じじゃないと
無理ゲー、企業とか何かに依存とかありえんのよ(´・ω・`) やるソフトっていっても、アサクリよりARKのが売れたじゃん >>196
インディーズについては岩田さん存命時から動いてたよ
Switchの勢いで目立つようになっただけで サードの大作とぎりいえるDQ11スイッチ版がまだ発売してないというね
1年後くらいに出るのかもっとかかるのかしらんが一切情報がない
そもそも海外版もまだ発売してないからFFとちがってすぐに利益が固まってでずパットしなかった
FFの長期にわたるDLCも馬鹿にされてたが
DQの遅すぎる海外展開やスイッチ開発なども相当お粗末なもんだと思う >>232
暗にPS4ユーザーを情弱扱いするのはやめろ チンピラがゴミ拾いして称賛されるのと同じ。今までが酷すぎただけ >>225
いやいやいや
それおかしいぞ
個人製作のゲームってのはほんと適当だぞ
iosとかandroidとかおかしな物がたくさんある
ああいうのを企業が作った物と同じ場に置くのか?
客が大混乱に陥るのは間違いない >>231
>>1読んでなさそう
優遇とか依存とか全体的にズレてるし >>235
ネームバリューでしかソフト見ない、PSユーザが情弱でないとでも?
ガキげーやら、大人向けとか勝手な呼称つけてご満悦もPSゆーざだけだろw >>237
まさにそういう考え方がインディーを差別するんだよな
とりあえずアンダーテイルやスターデューバレーが何人で作られたか調べてみ? >>222
お前はやりたいゲームの他に趣味ないの?
やりたいゲームないのに新作買ってまで遊ぶなんてゲームの奴隷かなにかかよ 実際に大作きても差別しなかったら、大作が逃げてくよw
当たり前だろそんなのwだからモンハンも逃げたんだから >>211
マイクラ知りませんってゲハまで来てるのにやばすぎない? >>112
ゴキは本気でサードとインディーズは別物とか思っちゃってる人だから >>243
メーカーまで優越感かよ
草しか生えない >「任天堂を一番リスペクトしているのは、ゲームの価値を信じて、安く売らない、という姿勢です。
Steamを敵に回したな >>237
任天チェックが厳しいから任天ハードで出るのはそれなりに品質が保証されてる
他ハードとはそのあたりは一線を画してる >>241
アンダーテイルやスタデューバレーはインディーズでも法人が出したゲームだろ
その時点でクオリティーは保証されてるんだよ
個人が参入できるというのはクオリティーの裏付けが全くないって事なんだよ
そこは全く違う >>246
>いるのか分からんが優遇されて嬉しいとか言ってるインディとかアホの極みだ
スレタイすら読んでないやろwww >>237
3DSでやべえDL専用あるけど
売れる物は売れてるし、売れない物は売れてないな
>>243
任天堂のソフトしか売れないって言ってたのに
インディーズまで売れちゃって主張後退し始めたな >>243
いや任天堂こそがそのモンハンとその他のゲームを差別してたじゃん
それでEAと揉めた
だからかな、任天堂がモンハンを独占できなくなった理由って switch買ってソフトないから何本かインディーズ買ったけど、やっぱりAAA作品ほど面白くないから今ではドックに刺さりっぱなしで延々充電され続けている >>249
個人が作るゲーム一個一個に任天チェックは入るのだろうか?
msが過去に個人製作市場をxbox360で解放した時もチェック体制を整えたがかなりおかしなものが
紛れ込んだと聞いている 任天チェックなんてないよ。
あるのはceroの審査 >>250
企業でもやばいクソゲー出すからアタリショック
今はSNSにレビューもあるから情報を得られる手段が限られる時代に起きた
アタリショックなんて起きないよ
>>253
EAなんていつも騒いでるようなものだろ >>250
向こうの法人格なんて書類一枚で取れるぞ
そんなんで個人と区別するとかアホらしい 現状はまだ数が少ないから一時的に売れてるだけで
インディーズソフトがもっと増えたら爆死の山が築かれる >>252
マインクラフトやPUBGの超劣化クローンとかなぜか売れちゃうしな インディーズコーナーとかやってた某S社へのイヤミだなw マイクらでもいいけど
スイッチ版だけの売り上げがいつそんなすさまじい売り上げをだしたんだ?
あれ他機種に格安でばらまいて売り上げ稼いだものだろ
スイッチ版だけでPS4版のGTAVに勝ってるのかい? インディーズとAAAって数はインディーズのほうが100倍は多い
まぁ小中規模のソフトが大規模のソフトより多いのは当然の話
つまりインディーズが集まるハードはソフトやサードが多くなる
まぁこれも当然の話
だからスイッチのソフトの数はこうなってる
http://cms.kotaku.co.uk/wp-content/uploads/2018/02/ps4-vs-xbox-one-vs-switch.png
毎日新作が発表されてる
発売予定ソフトも合わせると700〜800
発売から1年経たずにな
ソフトがない
サードがない
と言ってる奴はどこの世界の話をしてるのか ソニーあげてんの業者って感じでわかりyすくていいね >>267
インディーズを区別しないとソフトが無いって叩けないのもあるんだろう
移植を残飯呼ばわりするのも同じ >>267
(自分の知ってる)ソフトやサードがないって意味だろう >>266
PS4版だけのGTAって売上でてたっけ >>266
マイクラの売上とGTAVの売上比べる意味ねーだろw PUBGってインディーだったのか?それは知らなかったわ どこもそうだけど大作が揃えばインディーズ押す必要ないからな
switchはまともなサードが無いから苦肉の策で押してるだけで 結局のところ、任天ハードって任天ゲーやる為に買う奴が大多数だから
このスレ保存しとくと後々面白いかもしれないね なりすましも沸いてきて他にやることないんですかね
ブーメランは白羽どりするぜ >>276
そんなソニーじゃあるまいしあからさまな掌返しはせんだろ インディーズどころか
日本一 スイッチで復活
ファルコム スイッチで救済
ソウルシリーズ スイッチ版の予約が一番多い
番南無 後発移植がps版の売り上げを越える
コナミ ボンバーマンが売れる
カプコン pswでこけるもスイッチに救われる
スクエニ ビルダーズが海外で売れる
セガ ぷよテトミリオン マイクらとGTAVの売り上げを比べてるわけじゃない
スイッチで一番売れてるらしいマイクラとPS4のGTAをくらべてるだけ
1000万は売れてるんだよなスイッチ版マイクラそこまでインディーが台頭してるとかいうなら
まさかPCとかの売り上げ入れてマイクラが売れてるとかいうわけないだろ? >>276
大作なんてどんどん出せるような時代じゃなくなってるから
逆にインディーズが台頭し始めてるのであって因果関係が逆だよ >>15
まさにコレ
つーか、昔は会社の大きさとか開発規模の大きさなんぞで買うゲームを決めたりする奴なんかいなかったよな。
それにインディーなんて区別も無かったし。 >>280
ソウルシリーズの予約が一番多いってなに?
それにカプコン...
大ボラ吹きすぎじゃね? スイッチでインディゲームが好調という話をしているだけなのに
PSとの比較にすり替える不思議な奴が何人かいるなw >>279
まぁ、switchにまともなサード集まることは無いだろうからな
終わるまでインディ押しだろうて >>277
任天堂ゲーしか売れないって騒いでたのに
インディーズが売れ始めてアフィが新しい叩き方を模索してるんだろうな
>>281
一年も経ってないハードで好調だから騒がれてる >>281
GTAVに勝てなきゃインディーが台頭してない理屈は?
作者が売れてるつってるからああそうなんだーってなってるだけだぞw 差別しないから大作がこないんだろw
社会主義じゃないんだからさw
岡崎体育批判してるやつみたいなこと言ってんなよ
金だしたものがいい思いするのは当たり前だろ >>276
3DSはソフトたくさんあったけどショベルナイトのamiibo出したぞ >>285
ゲーム市場総体の話だからな
ps4からしたら君らまだその普及段階なのか、後発て大変だねw
て話になるのは当然 マイクラのパケ版はいつでるんだろ。ミリオン余裕だろ
ロケットリーグもパケ版が出ればハーフは売れそう >>283
ソニーもゲームやろうぜでインディー押し
どこでもいっしょもゲームやろうぜ出身らしい
>>286
情弱アフィチルはベセスダも切り始めたか
優越感得るためには敵に味方する奴も敵認定しないといけないからしょうがないな 俺のイメージでは国内で一番マイクラがうれてたのってソフトが全くなかったVITAだった気がするんだよな
スイッチのイメージは全くなし 任天堂もこんな大会社じゃなかったし
一緒に伸びていった、今ここであげられる最大手というところも
本来小さなところから急成長した会社だからね
戦友だと思ってたあの会社この会社がこんなに
保護政策を望むような依存体質に陥るとは任天堂も思わんし
インディーの中からそういうものはまた出て来ると感じてるよ >>294
ベセスダに関しては過去の作品は来るとしても
FOやTESの新作がswitchに出ることは絶対ないってわかってるから
それにベセスダは一貫してPCに一番肩入れしてますし >>293
ロケリーはいまほとんどスイッチ勢とマッチングする 任天堂の公式チャンネルで動画出てるのはでかいだろうな
本ダイレクトでインディーが紹介されたりするのは、今のうちだけだろう
ミニダイレクト行きか、完全になくなるか 妊娠がいうベセスタが敵ってあれかスカイリム程度がでたからって意味?
あれPS3ででたものを移植したものだろう
新作がスイッチに出ると決まったわけでもないのにもう味方のつもりか >>290
大手が殿様商売でガチャ導入したら炎上した所があったな。EAっていう名前の >>292
後発で成功して喜んでる開発者が多く出てるから
売れて大変だって話になってるけどなw
パブやってるところも話が増えすぎて断る方が増えてるらしい
>>299
下手したらTESはPS4じゃなくてPS5になるだろ・・・ >>87
XBLIGは呼び名こそ同じインディだけど、同人ゲーを発表する場だぞ
今で言うインディにあたるのはXBLAだった ゴキはインディーが好調なのが気に入らないのかね?
Vita版マイクラの売り上げを我が事のように喜んでいたのに >>302
ウルフェンも出るしDOOMもでたやろ
何いってんだこいつ PS4は最初の頃フリープレイでインディタイトル配りまくってたからな。
これでは誰もインディタイトル買わなくなるだろうなって思ってたら、
やはりそうなってしまった。 >>301
インディーズ含まないとサードソフト入れても
数が少なくて間延びするから
今後もインディーズは一定数入るんじゃね switchのインディムーブメントて
ワールドワイドで考えても国内モンハンwの十分の一位の規模だろうしな
こんなので山が動いたみたいに騒ぐのもどうかと思うぞ でもほんとにインディーと参入サードパーティーを区別してないとしたらサードパーティーにとっては面白くないだろな
どこのハードもそうだが、サードパーティーは参入する為に開発機を買ったりと少なくない金額を支払うことによってサードパーティーとなってるが、インディーはそこら辺の壁になるものを免除されてるからこそのインディーだしな TESがPS4ででようがPS5ででようがスイッチに来るわけはないと思うけどね
PS3で動くものならともかくね >>311
むしろ妊娠が現実知らされてイライラしてるんだけどな >>313
目に見えたビジネスチャンスでそんなこと考えてたらどちらにせよ先はない >>267
あのさぁ 他機種で何年もかけて増やしていったラインナップを移植しただけのスイッチ比べてスイッチが多いって馬鹿じゃない? >>302
優越感に浸りたいだけの奴って自然とゲーム自体を貶め始めるよな >>307
ベセスダスタジオの作ってるFO4とかの本命は出てないですね...
まぁ、FO3くらいなら出るとは思ってるけどさ >>313
インディーズは参入するために
仲介会社探してるレベルなのだが >>312
ゴキって義務教育も受けてないんだな
簡単な算数もできないなんて可愛そうに よく知らないけどスイッチのインディーてはやってんのかね?
マイクラとかアンダーテイルとか別にスイッチ関係なく有名だったやつを名前だしてるけど
そもそもアンダーテイルてスイッチにあんの Switchの開発機なんてそれこそ個人開発者がお遊びで買える程度だからなぁ >>318
優越感云々ではなくてswitchには無理だよねと教えてあげてるだけじゃね
それに最初に敵云々言い出したのは妊娠ぽい奴だし >>323
スイッチでインディーズが流行ってるんでなくて
インディーズ買うなら他の据え置きよりスイッチだって流れが
できてるだけだろ >>317
移植が簡単ってことは開発しやすいハードだから
売り上げに対してコストが少なくできる
WiiUはそこも駄目だったから急速にしぼんでいった
>>320
日本一の場合だとインディーズ以外にも手を伸ばしだしたくらいだからな
>>323
よく知らないくせに必死過ぎるだろw >>322
別にあのタイミングで発表しても全然おかしくなかったのに勿体つけるもんでもないだろ
そのFOが一番なのになぜ残すのか
それとサイコブレイク2とかもある
あれはswitchはどうやら開発エンジン対応してないとかで出せないらしいけど 五年ぐらい前に聞いた(主語はソニーだったけど)
いまさらインディーゲー重視しても遅いよ >>321
インディでswitchが一番売れたとかよくスレ建ってるけど
具体的な数字が出てこない時点でお察しだろ 遅いのはスイッチのインディ勢い見誤ったアフィやんけ いや妊娠がスイッチからインディーが爆売れしてるみたいにいうからマイクラを例にだすのはおかしくねっていってるわけよ
前から売れてたものをスイッチのゲーム扱いするとか
スイッチで一番売れたインディーのゲームて何本ぐらいよ
大手海外サードを抑えるくらい売れてんだろ? >>325
叩きが汚くなってるのはゲハでアンチ任天堂全般の傾向だろ
そもそもゲームの無理やりな移植なんていくらでも過去に例があるから
安易に出ない言ってると馬鹿を見るだけ
ファーストタイトルくらいだろ、出無いって名言出来るのは
サードからファーストになった某ゲームは粘着され続けてるけどw >>264
超劣化クローンである事は否定しないが
実際需要がある所に供給したって点ではあの二つは上手いことやったなぁと思う
そういえば3DSのeshopって今は流石にマイクラのが売れてるのかな? 所詮その程度の扱いだからサードは任天堂にうんざりしてるんだよね
神に等しいAAA級サード様が最下種のインディーズと同列とかあってたまるか >>332
国内モンハンwの1/10が譲歩して20万だとする
で>>12を見てみよう
今からでも遅くないから学校に通うんだ そういえば、hyperLightdrifterとかswitchには出てないな
あれ出したら、マズイんじゃないの?って思ってるんだが
カミコのパクリがバレるんじゃね? ベセスダもスカイリム、doom、ウルフェン爆死したしな
もうswitch 撤退だろ 開発者自身がスイッチで好調だと喜んでるのに
全く関係ない第三者が全否定していくスタイルは笑うからやめて インディーズって枠を作ることはインディーズを守ることでもある
同じ枠に入れたら潰される気がするが >>331
任天堂はインディーズを
それほど重視してないって話だと思うけど
PS love indies とかみたいに他と差別化しないって話だろ >>341
GTAVより売れてないから認めない!
ってそんなん知らへんよだわな ゴルフストーリーはどういう経緯でスイッチ独占になったんだろ
他のスチームで大人気なんでスイッチにも出しまーす的なのと違ってかなりの決断だよね
後発でスチームに行ったりすることもあるのかもしれんが >>334
売れたって言って喜んでるのは開発者当人だよ
信者叩いてどうするんだよwww >313
サードとインディー区別してないって言っておきながら
インディーだけ免除って矛盾してるんだが >>6
それもあるだろうし任天堂ハードならグラフィックを売りにしなくても許してもらえる雰囲気があるのがいいんだろうね
そういうのは中小ソフトメーカーには本当にありがたいことだと思うよ
ゲームの内容だけで勝負できる
PS4でグラフィックショボかったらいくら内容が良くても「え?これ売るの?」って言われるけどw ずいぶん前のレスにも妊娠自慢のマイクラの売り上げがなかったが
なぜ具体的に売り上げが出てるもので自慢しないんだい? >>332が
>>12すら見えてなくて草
さすが昆虫
その複眼は機能していないのかw? >>342
潰されるのはいつまでもショボクオリティでアホみたいな値段付ける日本のアホサードじゃね >>294
俺のレスのどこにそんな要素が?
回りが見えてないと頓珍漢なこと言いだすね。 >>341
所詮小規模だって自覚が無いからな
それでps4ガーするから妊娠は嫌われる >>313
5万の開発機が障壁になるならぼったくりソニーには憤るレベルだね >>353
こいつは日本のサード全員に親でも殺されたのか? >>313
参入サードパーティーって何言ってんだこのバカ
サードパーティーが特別な会員か何かだと勘違いしてるのか? >>336
最近売れただとバトルマイナーの方がマイクラより上のようだぞ 妊娠が自慢して張ってるものの数字が低すぎてわらったんだけど
元々全く売れてないようなゲームがスイッチでたまたま売れただけで
マイクラとかは別に他機種を超えるほどではないということでいいかい? PS4アーケードアーカイブス&アケアカNEOGEOなんて4年間も続けておきながら累計100万ダウンロード行かないのに
Switch版アーケードアーカイブス&アケアカNEOGEOはたったの10ヶ月で累計100万ダウンロード突破したからな >>355
開発者「任天堂ハードでゲームが売れた!嬉しい!」
バカゴキ「妊娠ガー」
こうですか?w そういえばMSが独占してるcupheadは200万以上売れたらしいけどswitchにもそういう景気いい話出てくるんすかねぇ >>334
マイクラのアップデートも打ち切られて
任天堂のゲームもできない劣化PCもどきがなに言ってるの?w もともと売れてないゲームが日の目を見れるって凄いな 売上自慢とか不毛なことやりだしたのはゴキブリだろ。
だから今になって突っ込まれる >>354
昔はソニーもそうだったってことで話が繋がってるんだが >>360
もともとインディーズの中ではそれなりに売れてた奴が
スイッチに移行してなぜか他ハードより売り上げたって話だからな
コレ笑うならインディーズゲーの開発者と
他ハードで買った客を笑ってるようなもんだろ インディーズのスレは伸びるねぇ
ノーマンズスカイの頃に推すよう指令が出てたからそれなりに話せることは多いんだろう >>367
それはそれで喜ばしいことだよね
それでマウント取ってps4叩きに持っていこうとする妊娠が馬鹿なだけで >>366
え?
去年ダブルスコアでPS負けてたじゃん >>30
また嘘ついた
WiiUのパッケージソフトは1年目15本、2年目で32本、3年目で26本
スイッチは1年目で51本
2年目は5月までで既に33本
どこがWiiU以下だ
嘘付きゴキブリが >>365
アプデ普通に来たんだけど何の話してるんだ?
クロスできないって話から色々とびすぎじゃね? >>374
インディーズ切り始めたのはソニーだろw
アンチは移植まで残飯呼ばわりだもの
アンチを拗らせすぎててゲーマーの敵になりつつあるから
それ以外の全員から馬鹿にされ始めてるだけだぞ 例にだすのは他機種で売り上げを重ねたマイクラ
まさに虎の威を借る狐じゃないか
インディーが海外大手のサードを押さえて台頭してきてるようだけどスイッチで具体的凄い数字が全くでてこないのはギャグかね >>377
テラリアのアプデは来ましたか?(小声) >>379
具体的な数字やそれに近い話は出てるだろ
まだ初年度で大して普及してないハードでこれだからやばいって言われてるだけだぞ
それともこれ以上普及しないWiiUコースだと言い続けるつもり? ゴキブリがインディーズを残飯扱いゴミ扱いするのはまあいいよ
で、その残飯やゴミが他所で売れると発狂するのは何で?
ゴミなんだろ?
ゴキブリの優越感発狂スイッチはどこで反応してるんだ?? 任天堂はゲームの本質を重視するから
インディーズであろうが有名タイトルであろうが差別はしない→せやなで終わるスレで
なんでこんな発狂してるんですかね… 勝手にハードル設けて勝ち誇るギャグがゴキ界隈で流行ってるのか?w 2018年1月25日 Nintendo Switchの『アーケードアーカイブス』シリーズ、『アケアカNEOGEO』シリーズが全世界累計100万ダウンロードを突破
https://www.famitsu.com/news/201801/25150473.html
2018年2月8日 Switch、PS4、Xbox Oneの『アケアカNEOGEO』シリーズが全世界累計100万ダウンロード突破!
https://www.famitsu.com/news/201802/08151412.html >>380
テラリアって全体のアプデ自体が日本だと鈍足で現時点でアプデ継続するって言ってるのはPS4と3DS版だけ
マイクラと何の関係もないよ >>4
ごく一部の超有名シリーズだけが売れるPSハード
ファーストとその他多くのサードソフトは大爆死ばっかり
いまだに過去の栄光が忘れられないのか知らんが、今や多くのサードにとってPS4市場にうまみはないよ >>353
インディーズに潰されるサードはそもそもサード間の競争で潰される >>383
小規模ムーブメントのクセにマウント取りたがってps4ディスに繋げるから妊娠が攻撃されてるだけ >>327
いやチンパンジーでいいじゃん
極東の民主主義を理解せず政権の奴隷と化した黄猿なんだから >>374
最初のレスでスイッチ叩こうとしたやつがなんか言ってる >>389
ちなみにSwitch版全世界累計100万ダウンロードを突破時点でアーケードアーカイブスはたったの4本しか出ていません
大部分の売り上げはアケアカNEOGEOの売り上げ
いまだにPS4には全世界累計100万ダウンロードを突破アナウンスが無いな >>392
モンハンとかの有名タイトルがさらに売り上げを伸ばすための市場ってわけね >>379
お前が見えない聞こえないしてるだけじゃん スクエニは今こそワンダープロジェクトJの新作を出すべき 22レスもしてる奴がマウント取りたがるって言葉を使うのは面白いな >>399
いや流石に殆どは毎週eショップのランキングを総ナメしてたVSスーマリが大きいだろ……
NEOGEOの方も影響はあるにせよ 2018年1月25日 Nintendo Switchの『アーケードアーカイブス』シリーズ、『アケアカNEOGEO』シリーズが全世界累計100万ダウンロードを突破
https://www.famitsu.com/news/201801/25150473.html
2018年2月8日 Switch、PS4、Xbox Oneの『アケアカNEOGEO』シリーズが全世界累計100万ダウンロード突破!
https://www.famitsu.com/news/201802/08151412.html
ちなみにSwitch版全世界累計100万ダウンロードを突破時点でアーケードアーカイブスはたったの4本しか出ていません
大部分の売り上げはアケアカNEOGEOの売り上げ
いまだにPS4には4年近くアーケードアーカイブスを続けているのに全世界累計100万ダウンロードを突破アナウンスが無いな スレタイや>>1が煽ってるわけでもないのに
なんで殺気立ってるやつがチラホラいるんだよ… サードがないからインディをサードみたく扱ってるだけやん😅 >>403
妊娠が調子乗っていたもんでついね... >>404
アケアカNEOGEOにはVSスーマリより売れているのがあるんだよ
メタルスラッグ3とKOF98
メタルスラッグ3あたりはPS4にも出ていたはずだけど売れたという話は聞かないな 伊藤さん → SMEへ
北尾さん → フロムへ
ゲーム好きそうな人がどんどんいなくなるな >>411
北尾さんはブラボでフロムに惚れ込んで行ったんやからいなくなったというより仲立ちとしての役割をしてくと思ってるんだが SIEも最初は東方とかノーマン持ち上げてなかった?
ノーマンが総スカン食らってから投げ捨てた感じだけど モンハンはつい最近まで海外で売れないといわれてたが倍異常今作でのばしたんじゃないか海外では
PSは海外で売れるならPS2時代よりほとんどのソフトが伸びてる
あの出来が悪かったFF15もFF12より売れてるからな
KH3も500万を余裕で超えてくるだろうドラクエはしらんけどな
DBFやナルトのゲームも海外で余裕で100万超えてくるらしいからな
妊娠はPS4では売れないとかいってるが大体国内限定で見て海外の売り上げを意図的に入れてないことが多い
俺は国内サードのほうがインディーより大切だと思うけどねまあ任天堂は来ないから関係ないけどね 豚「switchはインディーズがよく売れる!」
俺「他のハードと比べてどのくらいよく売れたの?」
豚「…」
毎回これ
具体的な数字が全く出てこない ソニーがインディーズを区別するようになったのはノーマンズスカイのせいだろw ベヨに金出したら任天堂が悪とか言い出したようにインディーズ売れるように整えるのはゴキにとっては悪なんだよ
サードは倒産するまでAAAだけ作らなきゃ悪、ファーストは売れたら悪 >>416
バイオやスト5が売れないのとかは
無かった事扱いなのはわかる >>419
安く叩き売らないと売れず更にvalveにマージン取られるのに 分かりやすくインディーはサードで大手サードより売れて台頭してきてるというのなら
PS4のサードの総売り上げをスイッチのインディー軍団が勝てばいいこと
マイクラなどのほかの機種で稼いだ数字持ってくるのは違うんじゃないの
ごく一部のサードソフトしか売れないならインディーがまんべんなく売れるスイッチが勝てるよな? >>417
開発サイドが売れているといってるんやで。
そんなに気になるならお前が直接聞いてこいよ >>4
まーた一言ゴキかよ
叩かれてビビって何も言えない気弱な引きこもりか?w 大手サードしか認めないやつって一部上場してなきゃクソっていうようなもんだよ ゴキブリの盲目ぶりが草生える
やっぱり変温動物はアカンな スイッチで育ったインディーズがPS4にいって
任天堂に牙をむくってことがあるから諸刃の剣だな
任天堂はそんなこいってられない状況だけど >>436
心配しなくてps5出ればインディもそっちに行くと思うわ ゴキブリはすぐインディーもゴミクズ扱いするからな その上どうせフリプでくるからと言う始末 >>436
そこいくとソニーの持ち上げたのはノーマン程度で良かったな
仮に他に行っても何も影響ない >>421
いいゲームは売れるってだけでは?
それにバイオ7ってもう500万目前でこれを売れてないは無理がある >>436
順序的にはsteam→移植の楽なps箱→swってのはこれからも崩れないと思うけどな
同発はあっても >>435
日本語へのローカライズもとっくに済んでるのにハブられてるのはストアへの登録やcero審査の手間や手数料すら回収ができないって判断されてそう 具体的な売り上げが分かるといいんだけどなー
Switch版のEarth Warsとかどれくらい売れたんだろう >>435
一応アマゾンで買えるんだよな
しかも言語設定にご丁寧に日本語まであるという。
Outlastやdead by daylight でも思ったけどデフォで日本語つけるなら売れよって思うわ PSは次世代に移行したら箱に大手サードを奪われて必死にインディ集めしてそう >>435
明らかに据置機で遊ぶゲームじゃないからなw
携帯機なら許される&遊べるゲームはやたら多い 一般人「インディをまるでサードが売れたかのように話してる」
豚「インディもサード」
一般人「サードが集まってないじゃん」
豚「インディの話題でサードの話するとこじゃない」 ノーマンズスカイの持ち上げと投げ捨ては
PS3のモーターストームのエボスタをみているようだった >>441
日本の場合日本語入ってても国内ストアに入るのが遅くなるorこないことすらあるのがな
まじでCEROは見直して欲しいわ >>447
おいおいスターデューバレーPCでどんだけ売れたと思ってんだ
据置で価値あるのはAAAタイトルだけ!ってゴキちゃんじゃあるまいし >>445
アウトラストはCERO通らないね…(´・ω・`) >>445
ホラーは日本独特の規制と闘うのがめんどいからしゃーない >>428
この客観的データを元に推測すると
Switchのアーケードアーカイブスの売上本数 = PS4、Xbox Oneの『アケアカNEOGEO』の売上本数が成り立つ
SwitchのアーケードアーカイブスはVSスーパーマリオを始めそこそこ売れているとは言えリリース本数も少ない上に
突出して売れている物が無いことも証明されているからせいぜい行っても20万から30万規模と推測できる
多少リリースタイトルが違うもののリリース本数的にはSwitchとほぼ変わりの無いPS4、Xbox Oneの『アケアカNEOGEO』が
20万から30万程度の売り上げだとしたらとんでもなく少ないよねとなるしアケアカNEOGEOでこの程度の規模の売り上げなら
PS4のアーケードアーカイブスが凄く売れているなんて事は考えられないせいぜい売れていたとしてアケアカNEOGEOの総売上の
1.5倍程度くらいだろうしな 箱に大手サード奪われるなんてことあんの?
今だってPSと箱にでてるのに独占にするにはMSが金を出し続けなければいけないんだけど ドライブクラブで同じことをやってのけたのは、きっと偶然じゃなかったんだろうな Switchの場合はたとえ全く同じインディータイトルだとしても
携帯して遊べるっていう付加価値があるから新たな需要や客層を狙えるのも大きいんじゃなかろうか
Retro City Rampageを携帯してやってみたいなーとは思ったし >>446
無理だろ、いくらかかるのか想像できんわけじゃないだろ? スターデューバレークラスの人気ソフトが出ないことは危惧すべき事案なんだけど
見た目が2Dだからどうのこうの言ってる場合じゃないよ
アンダーテイルみたいに物理的に出せないわけじゃなくて、日本ストアには出す価値がないって判断されてる可能性が高いんだから まあSIEがインディーをゴミ扱いしてるしユーザーも同調してるから
スターデューバレー出しても当然のごとく売れないだろう アーケード系のSTG(弾幕含む)やACTがもっと出てくれれば、「モバイルゲームセンター」としてこれ以上ない環境が出来上がるんだがね >>463
彩京タイトル そして今度アーケード進出する赤と青も出るんだっけ そりゃインディーズはSwitchに集まるわな
扱いが良いんだから スターデューバレーって一応マルチミリオン売れてるクラスだよな
それハブられるってゴキちゃん大好きなAAAにハブってことなんだけどね 3Dゲームはスペックの絡みもあってPSや箱が優先なのはそう変わらんだろうけど
スペックが障壁になりにくい2Dゲームは移植優先度をSwitchリードにしてく流れができてもおかしくはないな ソニーはインディーに対して「ここにスペース作っとくから勝手にやっとけ」って感じしかしないんだよなあ
話題になりそうなタイトルは宣伝利用するけどたいしてフォローもしてないし >>463
CAVEがまだCSに意欲的だったらなんか出してたかもしれんねぇ…
久々にケツイやりたい >>417
>>12
おまえのようなクソゴキってほんと都合の悪いものは見えないふりして印象操作ばっかりするよな
どうやればそういう人間に育つのか不思議だよ仕事なら仕方ないが >>469
ケツイはPS4でリリース寸前だぞ
分かってて言ってるのかも知れないけど >>472
M2にやらせている奴だろ
CAVEが積極的に動いている案件では無い >>474
意味分からんwなんじゃその理屈は
M2にやらせる=積極的でなくやる気もないって事になるのか
ならアケアカマリオなんかも全てやる気がないことになるね シューティングか
PSで最近話題になったのって
雷電Dにダライアスバースト、バトルガレッガくらいか
まあアケアカでは定期的に出てるか
steamにたくさんある古典的縦シューとかモバイルで集中してプレイするのはしんどいしな >>441
steamで知名度上げて
儲かるswitchの流れ来てるんだよなあ
ある程度名の通ったとこは同発なんかも出て来そう >>475
ハムスターが凄くやる気があって任天堂がライセンスを許諾しただけだからな
ケツイも同様でM2が凄くやりたがっていてCAVEがライセンス許諾しただけの話
CAVEがCSで積極的にゲームを作るという話とは違う ゼロディブもSwitchで彩京STGを出しまくってるね
あれ羨ましいんだけどPS4やONEでは出すつもりはないのかしら 優遇じゃなくてインディーと任天堂ゲームしかないが正解w ぶっちゃけ大作よりインディーの方が面白かったりするし
規模なんてどうでもいいんだよね >>479
PS4とONEの販売環境が良ければ出る可能性があるんだろうけど
Switchよりも厳しいから出さないだろうな 何を突然「インディーインディー」言いはじめたのか分からんが
家庭用に流れてるインディーゲームなんてほんとごく一部だから
さっさとSteam行った方がいいよ >>254
こういうなりすましゴキブリが必ず出てくる
キチガイはPS独占 >>263
だからこれスイッチではなく3DSまでの話だぜ >>481
グラで誤魔化せないからな
ある程度の評価を得たものはゲーム自体の面白さだからね >>483
最初から
ほぼSteamから流れてきた奴の話だろ ちなみにコレは私のお気に入りゲームですが(300円)
絶対にスイッチじゃ出せないと思います
https://www.youtube.com/watch?v=qV3PhvCf_Jg >>483
その「ごく一部」以外は大量のゴミカスばっかりじゃんよ
steamのインディーなんてあまりに数が多すぎてどれを選んでいいかすら分からず路頭に迷うレベル
バンドルにくっついてくるからやってはみるけどマジもんのゴミばかりだし >>458
別に独占するって意味じゃないよ
かつてのアクティやEAのように箱優遇になるってこと >>276
ナチュラルにインディーズをコケにする
典型的なゴキブリ思考
自覚ないのが凄い ゴキがインディーズ叩いてるって事はswitchの路線は正しいって事だな
本当分かりやすくて参考になるわ >>483
みんなスイッチの気軽さでゲームを遊びたいだけだから。
Steamで出てるとしても興味湧かん。 >>487
ニュースで出て来るPLAYER’S VOICE見てるとSteamから流れてきたユーザーっぽいのが多いよね
元から知ってるSteamユーザー→ニュースやランキングで流れてくるライトユーザーって感じだろうな >>491
無理じゃね?
金積んでどうこうなる問題じゃないだろ
これだけのシェアがあるからっていう前提があってはじめて成り立つ理屈じゃん。 >>490
そんな酷い事言うならもうやらなくてもいいよ? steamは中にはゲーム探すまでが難易度高い場合がある
タイトルで検索してもヒットしないやつとかあるからな >>491
IDコロコロの人にレスするのもあれだけどAAAってPS4箱1PCの市場前提で予算組んでるからもう独占や優遇なんて起きないぞ
いいとこ宣伝権の奪い合いくらい PSプラスではインディーじゃなくても無料にされるからなw そりゃPSでインディーズが売れなくなるわけだよ
ゴキちゃんの差別意識が酷すぎる >>502
いや、外にいるからか勝手にID変わるわ
固定するやり方教えてくれ
まぁ優遇の捉え方は人それぞれよね 今、大人気の「getting over it」とかさ
数年後にスイッチで出てからワーワー言うより
steamでやればええやん >>313
区別してないと言ってて、
俺らの方が優遇されてるなんて誰も言ってないようだが
キミの認識の根拠は? >>510
PSWの住人って同じことしか言えない病気か呪いにでもかかってるのか? >>331
これは2年前の記事だから今ではないな
スイッチ関係ない
まずソース読まんと Switchでゲームが売れるのはこういう姿勢のおかげだろう
区別すると売れなくなる ポーランド定期や社名を変えたがってるで有名なテヨンジャパンがswitchちょー褒めてた そういや、スイッチニュースであった人狼ゲームみたいな奴は面白い?
ベヨネッタとどっちにするか悩んでる。 >>516
今まで名前以外存在感なかったのに
human fall flatが売れてるからな
笑いが止まらんだろ ノーマンズスカイをバカにしてる人いるけど
あれPSと箱で100万超え PCでも100万超えで
ダブルミリオン以上売れて成功してるだろ >>517
差別するのは当たり前のことボランティアじゃないんだから
みんな仲良く平等になんて、岡崎体育の事批判してる理想主義者みたいな事言ってんなよ
クラウドファンディングもお前は否定するのか?金を多く使ってる奴が優遇されるのは当たり前だ >>520
あれは売れたからこそ
発売前から持ち上げたところが
馬鹿にされてる流れじゃね >>518
レイジングなんたらって奴か
スイッチの本スレにやってる奴がいてたから聞いた方がいいぞ
ベヨはある程度は答えれる >>347
インディースタジオSidebar Gamesは9月28日に、『Golf Story(ゴルフストーリー)』を発売した。
『ゴルフストーリー』はニンテンドー独占タイトルとして発表された「ゴルフ」と「RPG」を組み合わせた作品だ。
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170929-55312/ ホラーゲームは小回りの利くインディーズのが
積極的だろうからその辺が充実してほしいな レイジングループは
「スマホで体験版出てるからそれやって合うかどうか確かめろ」
って返答のテンプレ化がすごいw
あらゆるスレでで何度も何度もどうなん?どうなん?聞かれ
毎回上のテンプレ返されてる。 今月もインディーズでDear My Abyssっていうホラーなアドベンチャー出るらしいな
公式見てきたがけっこうおもしろそうな気がする これ言っていいかな
そもそも大作ゲーム出てなくね? レイジングループは合う合わないが激しいのでスマホのフリー版からやった方がいい
話は普通に面白かったがひたすら読んでいくだけのスタイルが自分には合わんかった >>527
記事読んだけどゴルフストーリーがスイッチ独占になった経緯は1ミリも書いてないじゃん >>529
ケムコなのに評判良いからな
自信の現れだろう ソフトを安売りしないeshop
売れないとなったらすぐゴミ箱(フリプ)行きのPSstore 今までインディー買ったことないが
スイッチでショベル ディグ2 スターデューバレー
キャットクエスト 砂漠のネズミ団買ったけど
どれもおもろかったわ
後はゴルフストーリーとモーフィーズロウを買う予定
スイッチ総合スレ見れば 面白そうなインディーの情報出てくるから助かる 1000円以内で気楽に遊べるゲームが今まで無さ過ぎた
スマホに取られたシェアをswitchで挽回しないとな >>539
そんなもん都合の悪いソフトをジョガイジョガイしたものに決まってるじゃん
FIFAもウェルフェンシュタインも大作じゃないよ レイジングストームはかなり評判いいね
どこぞのゲームみたいに神ゲー連呼しないでベタ褒めしてる奴も
合う合わないがあるから体験版やれと答えるから信用出来そう >>541
これもあるね
スマホでいいじゃんっていうヤツもいるけど
そういうソフトでシェア取り返すのも命題でもあるし >>360
>元々全く売れてないようなゲームがスイッチでたまたま売れただけで
>元々全く売れてないようなゲームがスイッチでたまたま売れただけで
>元々全く売れてないようなゲームがスイッチでたまたま売れただけで
それって製作者からすればたまらないことだよね >>530
クトゥ系の話っぽいね
昔懐かしのノベルゲーだからゴロゴロしながら
じっくり楽しむにはよさそうだ
1500円なら外れでもそれほど痛くないし >>539
PS3の頃最高のSRPGってんでギネス登録されたゲームの続編なんかもAAAじゃなくなったらしいな >「任天堂を一番リスペクトしているのは、ゲームの価値を信じて、安く売らない、という姿勢です。
PS+や、PS now
今度MSがやるXbox game passとかSTEAMの常軌を逸したセールとか…ほんとゲームの価値壊しまくってるからな
そしてユーザーが一度こういうのを経験してしまうともう戻れない…あとは焦土が残るのみ >>542
そらそうよ
ウルフェシュタインは世界で売れてないから
AAAじゃなくてBBBくらいだろう >>548
AAAって400万も500万も売れたソフトに付く冠やん
どうやったらあれがAAAになるん? >>550
え?でもゴキ君PREYをAAA扱いしてたよ!!
発売して爆死したらなかったことにしてたけど 売れた売れないじゃなくて
開発費や開発規模だろ
定義ぶれすぎ >>552
世界で売れなかったんだからAAAじゃないでしょ
そいつは発売する前は売れるって思ってたんじゃね 開発規模で言うなら
スカイリムも少人数製作だからAAAに入らなくね? >>547
クトゥルフ系かなあ?
紹介記事からはあんまりクトウルフっぽい感じはしなかったけど よくわからないが、つまり世界累計700万売れたARK、世界累計2000万PUBGはAAAでいいのかな >>549
でもなあ、steamでたたき売りしてる同じタイトルをSwitchでは安売りしないってわけにはいかないし >>549
ゲームは1本ごとにクリアするまで圧倒的に時間かかる娯楽だし
オンの世界は明確な終わりがないから
プレイし放題サブスクリプションもそんな無体な話でもない
色々試しに触っていけるのは魅力だけどね AAAタイトルとかいう明確な定義のないフワッとしたワード Dear My Abyssは同人界隈では同作者の前作含めて
ある程度評価されてた作品みたいだな >>557
AAAって言うのは有名な開発会社のブランドが明らかに成功するために手を尽くして評価されたものと認識してるんだが、DOOM やウルフェンはベセスダっていうブランド内で考えた場合偉大ではあるがFOやTESほどの盛り上がりはないだろうな >>417
別のスレの話題は別のスレでやってね
2年前の記事だからスイッチ関係ないから >>564
となるとEAのANTHEMはAAAになるのかな
売れたらAAA、売れなかったらそうじゃないって奴? メジャーどころの出した金かかってて有名で非カートゥン路線なゲームならAAA
くらいの認識でいいんじゃないか ほんとの話任天堂ハードではAAA出ないと思うぞ
何よりもスペックで二の足を踏まれる
クオリティが低くてip棄損すると判断されるだろうしな 定義とか言ったらじゃあ開発費いくら以上がAAAだよってなる
結局は俺がAAAと思ったからAAAくらいの意味しかない >>568
となるとボダランもAAAじゃなくなるのか
好きなんだけどなアレ 任天堂ハードで売れたAAAは都合悪いからAAAから除外ってことか
そうやって逃げてばっかだな君ら >>549
スイッチ以外、インディーズ舐めているか、見下しているかだしな。
今まで、売れるとか限定されていたけど、任天堂の方針聞いたらスイッチに入れたいとはそりゃ思うだろ。 いや非カトゥーンじゃないとダメなんて謎縛りないから
マリオもゼルダも普通にAAAだから >>566
そうなるだろうな
売れて、アンセムというブランドが生まれたらAAAだ
AAAブランドとは、言ってしまえば金のなる木だ
否応なく人の期待を引きつけてしまうゲームにこそ相応しい >>573
開発規模的に任天堂ハードには有り得ないと言ってるだけ >>575
いやマリオとかAAAって言われることないから
そういう雰囲気なんかなって >>578
お前の中ではスカイリムはAAAじゃないってことか
まあswitchに出たら除外は当然ですよね >>568
え、じゃあゼルダBtoWとかはトゥーンレンダリングだからAAAとは言えないんだ
そんな条件あるのん >>436
牙をむくって意味がさっぱりわからん
逆にスイッチ移植したタイトルをお前はプレステに牙をむいたと認識しているわけか? >>568
トゥーン調が非AAAとか無茶苦茶だな
ディズニー絡んでるキンハもいくら売れてもジョガイとかw マリオもゼルダもAAA足り得ないよな
開発規模GTAの半分も無いだろ >>580
スカイリムは2011年のAAAだな
今の時代のAAAがでてる中でAAAを声高に叫ぶには違う気がする。
例えば3DSででた時のオカリナだって64時代では間違いなくAAAだったんだが今の時代にそれを叫ぶのは違うだろ? >>340
ウルフェンシュタインIIまだ出てねーよw 任天堂機のインディーズはRainwayが出てからが本番だと思うがな
インディーズよく買ってる層はそれまで任天堂機は選択肢に無いと思う なんだこいつほんと気持ち悪いな
自分に都合の悪いものを屁理屈ごねて除外しようとしてるだけじゃん 大体宮本がゼルダで200万売れれば元が取れるとか言ってたもんな
その時点でAAAてのは有り得ないし
任天堂謹製ゲームにもAAAは無いと言っても差し支え無いだろ >>441
いくら移植が楽でも、フリプで叩き売られたんじゃな
どうなるかはわからん
まずフリプをやめてみないとだな AAAって世界で300万本以上売れるタイトルの事でしょ ADVマルチだけで未だに発狂するのにAAA出てないからはい負けの時点でお前の負けだよ メディアでは販売本数だけを考慮し「300万本以上売れたゲーム」とする場合が多いが
一方で、「メーカーの顔となるゲーム」「莫大な予算をつぎ込んだゲーム」「クオリティの高いゲーム」などの定義もあり、メディア、開発者、ユーザー、それぞれの立場で定義はまちまちである。 >>586
SE版は最近じゃん
PSユーザーが2011年にやってたのはスカイ無理だからAAAじゃないだろうそれは >>141
これ。任天堂はもちろんMSもロット数制限が大きいのに何でこんな記事でいまさらスレ立てしてんのか疑問。
ソニーの場合差別は差別なんだがむしろインディ優遇してるんだよな。
任天堂MSの場合インディと大手サードを同等に扱う=サポート一切ない状態なんでインディはやっていけない。 TESがここまで持ち上げられたのもSkyrimからだよな、OblivionもMount辺りと一緒に4gamerが盛り上げようとしてたけどイマイチだったし
その前のMorrowindも、Neverwinter Nightsと一緒に流行らせようとしてたのに家ゲの奴らは反応すらしなかった、後者のも有名でDragon Ageの前身だぞ >>586
メディアによってはマイクラをAAAタイトルと位置づけてたこともあるぞ
それこそ何年前のゲームだって話だけど、定義があいまいな以上古いから除外ってのもおかしい 劣化マルチと残飯しか無いからインディーズさん助けてーww でも、実際問題switch 向けのサードゲームて聞いた時点で
低クオリティの予算低いゲームね、と受け止められる向きが強いよね >>600
箱だろうとPCだろうと構わん
2011年にスカイリムというAAAのゲームが存在していた事実だけで十分だ 売れてると言ってもPSよりも売れてるってだけなのに喜び過ぎ
他にソフトがないから売れる インディーのスレだとほんとゴキブリ発狂するな
任天堂ハードでPSより売れてるサードだからそうとう都合わるいんだな ルフランで大恥かいたところなのに残飯残飯と煽れるハートの強さは凄いな
分かってると思うがインディーズや移植以外も来年度以降普通に出まくるぞ >>607
PS4同時期なんてSwitch以上にソフトなかった上に任天堂以上にインディーズ推ししてたけど
ロクにこの手の話聞かなかったね パッケ版発売やパブリッシャーにリスク無いと考えてるなら大きな間違い
パッケ在庫抱えて死んだサードも居る
小売が注文取ってくれなかったら自社で持つしかない >>607
はいクソゴキ怒りのだが買わぬ
【電撃】2017年間ソフト売り上げ ソニー陣営/7,656,963本 任天堂陣営/12,548,560本
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1514124685/ ソフトがないからソフトが売れるという主張のおかしさにいつ気づくのだろうか 任天堂がサードの大作ゲームに差別されてるもんな
差別されるもの同士惹かれ合う >>612
都合の良いデータでしか勝負できないのは妊娠のだめなところ e-sportsの代表格の一つ、Counter-StrikeだっていちHalf-Life modに過ぎなかったんだぜ?
あまりにも人気が出すぎてその後単体パッケージ版とかも出てたけどな
お前ら知識とゲーム選択の意識が古すぎる >>616
じゃあ覆すデータを持って来い
無理なら発言権はないから失せろ まるでどっかの企業はインディと大作で露骨に差別してくるみたいな言い方だな >>613
同時期比較だとソフトの数云々はまずないね
宣伝の話でもE3という場で思いっきりインディーズゲーの宣伝をしたソニーには遠く及ばないわけで >>618
さすがに必死すぎない?
PS4とSwitchだけ見ればPS4の方が売れてる
3dsとVitaを比べれば3dsの方が売れてる >>242
ゲームソフト無いのは認めるんだw
他に興味とか話すり替えてまで必死だな >>624
それがなに?買えばいい話だよ?
買ってないからこういう結果になっている >>620
格付けする正確な組織もなく勝手に言ってるだけだから
ゲームらしいゲームとかと同じ、言ってる人によって内容が変わる >>620
きっちり決めても誰も得しないからじゃないの
例に出したり煽り(宣伝的な意味での)に使ったりするだけなんだから
融通が利く方が便利に決まってる インディ「も」売れてない国内PS4は、終了じゃんw
ワールドしか売れないし。 2017年はPS4やVitaの方が任天堂ハードより遥に新作多かったんだけどね
その結果が>>612 スイッチニュースヤベェな、興味なかったソフトでも欲しくなる。 まぁVITAのギャルゲでタイトル数を稼いでいたから… 任天堂でもインディーゲーに対する扱いをソニーと同じに変えたらインディーズは売れなくなる > 616 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/02/12(月) 18:23:52.77 ID:R6vOM3wvM [3/4]
> >>612
> 都合の良いデータでしか勝負できないのは妊娠のだめなところ
都合の悪いデータってあんの? SMEはUNTIES(アンティーズ)というインディを取り扱うパブリッシングレーベルを立ち上げて頑張ってるよ >>639
(ゴキブリにとって)都合の悪いデータならたくさんある >>620
最高級という意味しかないからな
なにが最高か人によって変わるし一つだけというわけでもない >>643
そりゃおまえが買ってない程度には魅力ないからなPS4は チョ・スンヒ(弾丸マン)の経歴
1984年1月18日、韓国・ソウル特別市道峰区生まれ。
1992年、8歳のとき、一家で韓国・ソウルからアメリカのミシガン州・デトロイトに移住。彼を含む家族4人は韓国籍。アメリカ永住権(グリーンカード)所有者である。
2003年、バージニア州フェアファックス郡のウェストフィールド高校を卒業。
2005年11月二人の女子学生からストーカー行為で警察に告発された。その後、自殺の恐れがあるとして、バージニア州モンゴメリー郡の精神病院に短期間収容された。
2007年4月16日、バージニア工科大学の英語学科4年に在学中に、32人を銃で殺害した後自殺した(バージニア工科大学銃乱射事件。アメリカで起きた乱射事件の中でも過去最悪の事件である。)
最初に寮で2人を射殺、その約2時間半後に大学の教室で30人を無差別に射殺した。
その後、アメリカNBCテレビに届いた小包によって、彼が1回目と2回目の殺人の間に自らを写した画像・動画や手紙を同局宛に送っていたことがわかった。
チョはストーカー行為の他にも放火の前歴があった。周囲からは異常人格者と思われ、指導教員にカウンセリングを勧められていたという。
また、幼少の頃からほとんどしゃべらず、熱心なクリスチャンである両親は毎日教会で息子がしゃべれるようにと祈っていた。
彼を知る牧師は犯行声明のビデオテープを見た際に「こんなにまともにしゃべる彼を見たのは初めてだ」と語っており、皮肉にも神に両親の願いは届いたようだ。
2015年8月26日に起きたバージニア・テレビクルー射殺事件の犯人はチョ・スンヒを称賛し影響を受けたことを表明する犯行声明文をテレビ局に送り付けている。 >>58
メーカーが望む適切なセールも任天堂が制限ってソースある? >>399
これに一番貢献してるのは、VS.スーパーマリオだよ
配信以来北米e-shopでずっと1位2位あたりだからそのうち単独で100万突破って
発表あってもおかしくない
>>428を見ても分かる通り年末配信で年間11位に入っている。
年間1位の一位のStardew Valleyは北米では10月配信な。
つまり客観的にデータを見れてない インディ開発者からはほんと絶賛意見しか聞かないなswitch
300社以上参入って聞いてたけどほんとのようだ ゲームってデキがよかったらインディーの方がAAAゲームよりいつまでも遊べるからな
いまだに三つ揃えのゲームがスイッチにないのが不思議なぐらいだわ アクティビジョンみたいな大手もPS4じゃ赤字なんだよな
だからswitchに逃げてくる
あとウィッチャー3開発陣も売れてるのはPC版とコメントしたり
すぐ安売りされる上に利益の出ないPS4市場はサードにとっては価値がない 自社ソフトがろくなゴミガキゲーしかなくて
他社のパクリでインディーズにすり寄ってるクソ企業
一部が他社ハードより売れようが結局は自社ソフトでるまでのつなぎにすらならない >>654
ゴミっちで出せば赤字じゃないとでも思ってんのかこの馬鹿は psのインディはほんま空気で可哀相だな
投げ売りセールのときくらいしか売れない >>549
steamで350万本売ったハクスラの良作トーチライト2の制作会社は中華に買収された上に結局解散したらしいな >>655
そんな感じの発言を公の場でなおかつ騒がれても一切訂正入れないSIEの現副社長って凄いな そりゃsteamで何年も前に出て何度もセールになってるタイトルを正札で買ってくれる優良顧客だからな
Switchユーザは
これでTegraでなければ移植もラクで最高なのに 任天堂って自分のところのゲームとその他って区別をしてるだけだろ
サードと扱いが同等なだけで自社最優先なのは昔から変わらんでしょ >>652
いやすでに老舗のインディー開発者が愚痴り始めてるぞ
「Switch前もって聞いてたよりもリリースがおせえぞコラァ」って
売り上げが落ち着いてきたからか徐々に文句を言うようになってきたようだ
インディー開発者なんてエゴの塊、キチガイ一歩手前みたいなのも多いからね
ホットラインマイアミやFEZの開発者も相当ヤバかったし >>12
>『Death Squared』……PS4/Xbox One/PC版の合計より売れる(発売から3日で) 、クリスマス期間中に売上が5倍に伸びる
他機種合計の5倍以上売れたってことかね、これ AAAは明確に定義付けするといろんな人が困るからあえてボカしてる
都合いいときだけ名乗りたい、呼びたいソフトのことだからね >>77
よりにもよってあれ持ち上げなくてもいいのになぁ
ゲーム作る能力が皆無なのは知ってたけど、見る目も全くないとかなんでゲーム屋なんてやってんだろう >>661
インディレベルだと移植超楽(3dsやwiiuに比べてだが)でノートPCでも開発できるから700本もでてるんだろうってヒューマンフォールフラットのトコが言ってた >>653
>いまだに三つ揃えのゲームがスイッチにないのが不思議なぐらいだわ
三つ揃えってマッチ3ゲームのこと?
シェフブリおすすめ 任天堂ゲーが発売される前後でも売上が変わらないなら大したものだね >>240
いやこのやめろってのは本当の事言ったら泣いちゃうだろwwwってやつだから >>654
ACTIVISIONも今期黒字だろ?
捏造すんなよ豚 >>666
自分にはゲーム作る能力がないと判断して目利きでゲームに関わることにしたフライハイワークスの社長が思い浮かぶ ウィッチャー3が投げ売りされてるのは開発元の意向で全機種共通だし何言ってんだ
ちなみに日本最安値はたぶんONE >>672
そこらへんの経緯は知らんけど目利きは超優秀だよね
あと翻訳もいいからあそこが出したソフトは安心して買える >>598
別に任天堂コーナーもないからマリオイカとインディが同列に陳列されてるぞ
そもそもスイッチが出る前の話だから3DSだろうな >>317
ミエナイキコエナイジョガイジョガイしてるお前みたいなバカよりバカじゃないから大丈夫 任チョッパリ堂の豚が発狂しててワロタwwwwwwwwwww >>298
会社を潰さないために保守的になってしまうのは悲しいけどおこりうるこどだしね 外人と日本人で態度が違うんだな
任天堂にはぶぶ漬けのイメージしかない
サードに嫌われているからこそ、
64であっという間に惨敗してそれが今も続いている >>337
ここにもサードとインディーズを別物だと考えてるバカが一人いまーす L5もスクエニもバンナムもサードだけどどの世界線で嫌われてるっていうの? >>436
何このゲハ脳
さっさと病院いった方がいいぞ そもそもps4はソフト多すぎてインディーやる暇がない
スイッチはソフトないからインディーやる暇がある >>687
でもここでグダグダ発狂する時間はあるのがゴキ インディーとカテゴライズする意味はもうない
ただのサードパーティーやで PS4やONEだってタイトルが出揃うまではインディーやアケアカをやってたけどな俺は
数年前の事なのにそんな事もすでに覚えてないのか 多いわりになぜか一部の大作しか売れてないのが今のPSだよな >>679
チョッパリでググったら朝鮮語で日本人を指す蔑称って出たんですが…
任日本人堂? >>313が言うには
インディって開発機いらないのか
それでCS各機にあわせて作るすげー技術持ってんだな
馬鹿じゃねーのw >>687
でもお前ソフト買わないしやらないじゃん 洋ゲーもやる人ならps4でインディーやる理由なんてないからなー
そりゃ携帯機のがインディー、は、売れるわ >>695
いや理由は普通にあるけど?
ウィッチャー3は面白いけどEarth Warsも面白い
フォールアウト4は面白いけどEnter the Gungeonも面白い
ファークライ4は面白いけどメゾンド魔王も面白い
何もおかしい事はないと思うが 洋ゲーも爆死されてるやつがよく言うわ
所詮予定表に乗ってればそれで満足なんだろ >>417
上のレスすら読めない池沼の君のために貼ってあげるね
『ワンダーボーイ ドラゴンの罠』……PS4/XboxOne/PC版の合計より売れる 10万DL突破
『forma.8』……PS4/Vita/WiiU/XboxOne/Steam版の合計より売れる
『Death Squared』……PS4/Xbox One/PC版の合計より売れる(発売から3日で) 、クリスマス期間中に売上が5倍に伸びる
『オーシャンホーン』……PS4/Vita/XboxOne/PC版の合計より売れる 『Blossom Tales』と合わせて10万DL突破
『Has-Been Heroes』……スイッチ版の売上「非常に良い」
『Mr. Shifty』……他機種版より多く売れる
『Phantom Trigger』……他機種版より多く売れる
『GoNNER』…PC版の2倍多く売れる
『Kingdom: New Lands』……Xbox One版が1年間で出した数字と同等(販売から半月で)
『SteamWorld Dig 2』……「間違いではないかと思った」ほど売れる スチーム版の10倍の売上 発売から2ヶ月で推定20〜30万DL
『Golf Story』……北米のEショップランキング1位。『SteamWorld Dig 2』の売上を2日で超える
『ショベルナイト』……3年遅れにもかかわらずスイッチ版が最も売れる(推定40万本以上)、北米の年間ランキング19位
『スタデューバレー』……世界各国のEショップランキング1位を総なめ 北米の年間ランキング9位。日本でもDL1位
『NeuroVoider』……スイッチ版1ヶ月分売上 >スチーム版18か月分売上を記録
『The Flame in the Flood』……初日売上が他機種の初日売上合計を超える
『Blossom Tales』……発売初日でスチーム版の売上を超える
『INVERSUS Deluxe』……発売から10週間でスチーム版の売上を超える、PS4版の売上にも迫る勢い
『オーバークック』……北米の週間Eショップランキングで常に10位以上をキープ 国内でも上位に 北米の年間ランキング19位
『The Binding of Isaac: Afterbirth+』……北米のEショップ年間ランキング17位 ショベルナイトやオーバークックより売れる
『神巫女』……16万DL突破
『VOEZ』……5万DL&パッケージ化決定
『ブラスターマスター0』……11万DL突破
『アケアカ』シリーズ……累計100万DL突破
『キャットクエスト』……スイッチ版の売上がスチーム版やスマホ版を超える
『ロケットリーグ』……欧米のEショップランキングで軒並み1位 欧州ではマリオデよりDLされる
『Enter the Gungeon』……発売から2週間で7.5万本売れる
『Brawlout』……発売から2週間で5万本売れる
『OPUS 地球計画』……売れ行きが好調なため続編の配信が決定
『Super Meat Boy』……初日売上が大ヒットしたXBOX360版に近いペース
『Axiom Verge』……初日売上が非常に好調と開発者が報告、スイッチ版4ヶ月分売上>PS4版3年分売上 New!
『Celeste』……北米週間Eショップランキング1位獲得 全ての機種中スイッチ版が最も売れていると開発者が報告 >>695
じゃあPS4でインディー出す必要ないな >>686
じゃあその大作ゲームが出ないってだけね。詭弁詭弁 >>417
ねぇねぇ何回貼れば理解してくれるのかな?何回貼ればいいんですかー? >>702
ぬ〜べ〜で大槻教授のパロディキャラが出たとき心霊現象に対して
「はっはっは、見るまでもない!」
「いや、見ろよ」
っていうやり取りがあったけどそれと同じだな
見るまでもないとか理由つけて見てないだけ
だから何回でも続くよ >>681
20年前の怪しげなイメージからずーっと脳ミソの中身の更新を行ってません、ですか。それはそれは。 そもそもフルプライスゲームとインディータイトルは方向性が違うんだからどちらも素直に楽しめばいい
大作にしかできない事もあればインディーにしかやれないような事もある
スチームワールドディグなんてあの価格とお手軽さだから面白いし存在価値があるんであって、
あれを無理矢理フルプライス化したら誰が買うんだって感じだし 各人にとってのゲームソフトとは…?
PS以外のプレイヤー → 買って遊ぶもの
ゴキブリ/ソニーハードファン → 「他者を煽るための武器」で遊ぶものではない
PS系オンリーのプレイヤー → 大作以外はフリプの弾
糞ゲハブログ連合 → アフィのための道具 >>707
ゲハの奴ら全員にとってゲームは「他者を煽るための道具やぞ」 そらインディのほとんどはPS4並みのスペックいらんもん
なら携帯できるSwitchで遊ぶわ
PS4でインディとか罰ゲームかよ インディーか中小かはわからないけどSwitchで新しいブランドが生まれると思うよ
下剋上が起きるかも、大手の足が遅い今は結構チャンス 任天堂はゲームを馬鹿にしないからね
どんな小規模なゲームでも面白いものは面白いと素直に認めるし
逆にどんな大作でもこれのどこが面白いの?となれば食いつかないイメージあるわ >>523
レイシストでゴキブリとか生きる価値無いな メーカーが「売れた」って言ってるのに
それすらなかったことにして否定しまくるゴキ
もう宗教以外の何者でもないね >>714
そりゃメーカーが売れなかったと公表するの自体稀だしな。任豚は子供みたいに何でもかんでも簡単に信じて騙されるしw ゴキちゃんは安定してキチガイだなぁ
安心すら覚える 決算での発言は嘘!!!!株主は子供!!!!!!!
ついにここまで来たか… 男社会が私たちにしたこと 男社会 が死ぬほど憎いの 私は自由よ もう言いなりにはならない これでいいの 自分を好きになって これでいいの 自分を信じて 男社会は反省しなさい スイッチでインディーズが売れてるって理由だけで
PS4にインディーズはいらない扱いするゴキってなんだろね・・・?
ほんとゲーム好きじゃねえんだな 任天ゲーのソフト2、3本やったらインディーやるしかないって豚が一番わかってるはずなんだけど
スイッチだからインディーが売れてると思ってる豚の頭っておめでたいよねw 昔は一定数売れないと売り上げくれないみたいな話あったけど流石にやめたのか >>723
その辺も誤解のある言い方なんだろうけどな
常識的に考えて >>723
いつどこの話だよそれ
どのハードも最初にわずかな手数料を払えば、あとは1本当たりストア価格から50〜70%をふんだくって終わりのはずだが 50〜70%ってマジなら取りすぎだろ
steamやAppleStoreが30%なのに >>721
そりゃ別にsteamで遊べるしPS4でやる必要ないのでは
Switchはモバイルで遊べるけど >>726
だから家ゲーにくると大抵値上がりしてるだろ
当時誰でも読めたXBOXインディーズの規約にも堂々とMSの取り分が明示してあったけど
そんなもん(たしか60%)だったし あーすまんXBOXインディーズの情報がまだ残ってたからきちんと調べてみたら
MSの取り分が30%でさらに残りの70%から税金が引かれる(これも高い?)って事らしいです失礼した
ちなみに当時の海外リークでは360のオンデマンドは30〜50%がMSの取り分と言われてた >>711
「下剋上」?任天堂ソフトがインディーズに食われるという話ですか? どんな大手のゲーム会社だって昔は小さなゲームをコツコツ作って会社を大きくしたんだからな
次の世代のゲーム会社を生み出す意味でもいいインディーズが売れる環境があるっては本当に大事
優越感のためだけに大作ソフトだけやってる奴には理解できないだろうが >>605
プレステの大作と聞いただけで
グラに注力の中身スカスカ、適正化を怠りロード時間を短くする処理を怠ってる
ゲームと受け止めてるわ俺は まともなサードから相手されてないからインディーだろうが丁重に扱わざるを得ない
ただそれだけ PS4ユーザーのインディーズ軽視には驚かされる
軽視するならまだいいが、遊んでもいないのにクソクソ言うヤツだらけだし >>662
マリオやゼルダとインディも同列で並んでるよ
スイッチの場合ニュース欄には主要タイトルが多いけどね
普通にe-shopで探すとゼノブレイド2やベヨネッタにたどり着くにも苦労する >>734
まともなサードって何?そういう選民思想のせいでスイッチに逃げるサードが増えてきてるんじゃないの?
蛆虫くん? >>664
合計が元の5倍になるならSwitchは元の4倍じゃね >>739
はあ?選民思想?頭悪いくせに下らん葉遣うなよ
通常ならインディとその他サードで区別するのは当然だろが
しかもお前スイッチは誰にも相手にされなかったサードの溜まり場って言ってんのか?
それこそスイッチとメーカー舐めてんのか
今すぐ詫びて来いゴミ ゴキブリって意図的にサードの定義を曖昧にさせてるのは何で >>693
審査はあるけどレンタルしてもらえるんやで >>742
任天堂で売れたサードをサードから除外するためじゃね 言葉遊びしてマウントとりたいだけだよな
ゲームらしいゲームとか言ってた頃から何も変わってない >>697
メゾンド魔王面白そうだなーとは思ってた。買ってみるか。 >>745
都合良く使い分けるよな
CSゲームの夜明けたる2Dマリオとかゲームらしいゲームの代表みたいな存在すら
2Dアクションなんてゲームじゃねぇとかいうやつらまでいたし シンプルな横スクロールアクションのワンダーボーイドラゴンの罠ての面白いぞ
絵作りがすごい丁寧なのとクリア&コンプすると制作風景もおまけで見れて和む
単純な横スクロールだけど安いし3月以降ポイント使って買ってみ
おれは今度は代わりにポイント値引きしてまだ買ってないStardew Valley買うわ >>666
SMEは両方持っていたけどソニーの縦割りで弾かれて今はSwitchにソフトだしてる。 >>63
PSの新作ゲームは半年で作れるのか、ほう インディを選別とか言ってるのがまるでインディを理解してないな
任天堂は相変わらず傲慢だし
豚は相変わらず思考停止の家畜だな インディー売れてる!スイッチすごい!とか豚が騒いでるけどコンシューマ機で豚が一番インディー買ってないと思うわw 実際各社メーカースイッチが一番売れてるって実際のデータ出てるのに
速報民とかゴキブリは何も知らないから、思うわwで馬鹿晒す
キチガイはPS独占w 馬鹿な自分を笑ってろw つーか「サード」にスポットライトが当たらないだけで
ファースト、セカンド、インディーだけでいいんじゃねえの
役割終わったぞ日本では >>755
インディー何本持ってるか言ってみ
一つもないんじゃないかw >>312
神巫女とVOEZの2本の売上だけで国内MHWの10分の1の売上超えちゃってるんですがw
算数も出来ないのw >>317
その他機種もsteamからの移植だろうがw
条件同じなのになんでSwitchだけアホみたいに数増えてると思ってるんだよw >>332
数字は散々出て来てるけど都合悪いからミエナイキコエナイしてるだけだろw >>448
インディはサードだしめっちゃサード集まってるから前提からしておかしい >>759
条件同じなわけないだろ
steamで毎月新作として出たものその都度移植したもんと既に出揃ってるもんの移植でスイッチの一年目が多いとかアホ過ぎだわw >>436
育つもなにも先にPSで出てるのも多いんだが… しかしわずか一年でインディが売れてるスイッチというイメージを形成したのは凄いな
簡単に時代は変わる インディーはあり過ぎてどれが面白いのかよく分からないんだがどこで情報得るんだ
ランキングでこれが人気なのかなって分かるぐらい >>768
パッケージならアマレビュとかあるが
DL専用はランキング以外だと口コミしかないな グラフィックリッチなゲームやるんじゃなけりゃ間違いなく全プラットフォームで一番便利なハードだしな
インディーはちょうどその位置でソフト作ってるし
買う側もそういうもの求めてるからwin-winな状態 >>768
任天堂がやってるのはSteamで売れた安牌ゲー持ってくるだけの乞食商法だから
Steamでゲーム探せばいいよ
任天堂ってそこら辺のリスク一切追わずにインディは質が低いだの
だから俺の目利きで価値を上げてやるだの見下したコメント吐きまくるから腹立つよな >>771
そういうゲームを広い年齢層やライトユーザーに届けるという素晴らしい仕事をしてるんだから開発者にとってこれほどありがたい事はないよね
しかも安売りもしない >>662
任天堂タイトルとインディがまったく同じ扱いで並んでるんですよ、これが >>771
一方ソニーはノーマンズスカイ という未完成品をAAAの宣伝をして騙し売った
一方SIEの副社長は「インディーズごときただの時間稼ぎの弾に過ぎない、もう用済み」と言い放った
信者ではなく副社長の発言は格が違うね
というか目利き云々で叩くのはフライハイの有能さを裏付けるだけだからやめた方が >>771
そのコメントってのは何処で見れるんだ? >>771
steamよりSwitchの方が儲かるからインディメーカーは出してるんだが
最近じゃsteamすら後回しにしてSwitchで最初に出すとこまで出てきたぞ 2000年代の任天堂
虫の息→絶頂→虫の息→絶頂→?
ゲーム業界ってのはホント目まぐるしいね
滑稽な信者が局面ごとにウヒャウヒャ踊ってるのだけは一貫してる 無借金の企業を前に虫の息虫の息騒ぎまくる馬鹿はみんなに笑われてるね >>699
この馬鹿コピペ一切エビデンスになってないことに気づけよ
クソブタ ゴキと一緒になっちゃうからあんまりこういう事は言いたくないけど
優越感に浸りたいならスイッチユーザーにくら替えした方がいいんじゃないのと思う
任天堂も中高生路線に力入れてるから今後もゴキが好みそうなゲームは出てくると思うし つまり任天堂はインディーズに対してフォローはなにもしないということだろう
何もフォローしなくても大作なら売れるがインディーズはそうじゃないんだからこれはいただけないな >>780
何がどういう風に証拠になってないか教えてくんない?
わざわざエビデンスって横文字使っちゃうカッコつけ君なら分かってんだろ? そして逆に言えばどんなAAAだろうがインディーズと同等の扱いしかしないということにもなる
そりゃ大手サードは逃げ出すわ >>788
そういうインディーズだからとか〇〇だからって差別的な視点でいるからPS4からどんどん抜けて行ってるのが分からないかな? >>789
差別しない平等マンが必ずしも正しいわけではないということを言ってる あと抜けてるって何が?
大手サードは相変わらずPS4にソフト続々と出してるしインディーズも出てるが? 不都合な現実は徹底的に目を背ける任豚
とんちんかなダンボールお遊戯がお似合いですわw >>780
ゴキブリキレてるの草
そうとう悔しいんやろなぁ……w 要はサードが売れてるって話だからねこれ
あってはいけない現実 >>784
ゴキブリの普段の発言を意図的に無視してる自性中立派とかいうゴキチガイ >>795
ディグ2がオススメ
今日発売のowlboyも今の所いい感じだけどまだ序盤なので何とも言えない >>785
なんでこういうゴキは最初の対談読まずに
「つまり」とかデタラメ総括しちゃうのか
その複眼は何も見えてないの?
目つぶれてるの? ストライダー飛龍もメトロイドっぽいな
PS4でよくワンコインになってる >>799
見えてるわけないでしょ
知能がないからフェロモンで行動するしか出来ない生物だぞあいつら >>771
スニッパーズは任天堂が発掘して来たインディゲー
(開発者が任天堂以外は誰も発売元として興味を示してくれなかったと発言してる)だし
任天堂側から移植の提案を持っていったレベルス等
Steamで売れた安牌ゲーを待つだけでも無い様な >>754
だってお前の豚って定義が任天堂信者だからな
任天堂でも売れたり売れなかったりしてる時点でそんな奴はほとんどいないわけ コミケ以外ではソニーの許可なく販売できない契約で実質的にソニーIPとなった東方
ソニー版マイクラといってもいい インディーを扱うならそういう風に発掘したり開発支援をしてほしいわ
どっかのS社みたいにさんざん宣伝利用した挙げ句に投げっぱなしジャーマンじゃなくてさ >>762
はいマリオもポケモンもぶつ森もドラクエも大作じゃないね
日本に大作なんて存在しないよね >>804
そうなん?よう知らんけどsteamで売ってるぞ マリオって3時間でクリアできるんでしょ?
普段から30分で全クリのアケアカ()ばかりやってるから大作の基準が狂ってるのかな? >>807
ソニーを販売元として通さないと東方は出せなくなった
東方の商業展開を管理してるのはソニーだよ >>771
草
売れてる上位はおおよそそうかもしれんが
お前がラインナップは一度も見たことがない確率100% 東方は家ゲー販売権を独占してるだけ
そういうゲームはほかにもたくさんある >>811
日本最大級のインディーズを独占してんだぜ
switchに移植してやったのは東方の旧作だけで
新作はPSにしか出さんだろう >>802
スニッパーズは凄い任天堂らしいゲームだと思った
ていうか任天堂が作ったゲームだと思ってたわ ONEなんて旧作すら出てないけどなw
でもGoat Simulatorが遊べるゲーム機はONEだけ! 管理してるのSIEじゃなくてSMEでしょ?
だったら今後も普通に出してくると思うよ
任天堂とSMEは繋がり深いんだよ結構 >>812
SMEは売れるならどこでも出すって公式に発言してるんだが?
それとあくまで東方同人だろ東方旧作とか原作シューティングがCS機に出るみたいな言い方やめろ steamにはまだまだ良作沢山あるからどんどん出して欲しいところ すぐフリプ待ちセール待ちし始める擦れた客の割合が低いのは相当魅力だろうなw >>818
ドキドキ文学部とか移植してほしい
あれをゲハでも語りたいわ 任天堂はホンマにウンコ臭いしょんべん臭い田舎会社や!クソ溜めの臭いや!
あはは!日本の恥やな!早く倒産しろ!ボケ会社め!あはは! >>809
今は東方二次創作ゲームや同人ゲームをコンシューマーで遊べるようにしよう、って言う
「Play,Doujin!」ってプロジェクトにZUNが協力してCS配信を許可してる状況なんだけど
このプロジェクト自体は元々ソニー主導じゃない
Play,Doujin!に賛同してCERO審査や広報等を手がけるパブリッシャーの一つとして
SMEが出資してるUNTIESレーベル「も」参加してる形になってる
開発者は「Play,Doujin!」を通して東方二次創作ゲームのCS展開許可を取った後
UNTIESやメディアスケープ等の参加企業だけじゃなく
セルフパブリッシュ含めた複数の選択肢の中から流通方法を選ぶんで
パブリッシャーとしてUNTIESを選択しない限りソニー系列会社を通す必要も無い >>601 ゴキブリアホすぎ ソースも読めないの?優遇しないことも評価してるんだぞ
「そこでインディーゲームだからと特別に持ち上げたり、
逆にインディーゲームであることを理由に大手メーカーのタイトルより扱いを悪くしたり、ということはありません。」 普通に考えて、カプコンやバンナムよりもインディーの弱小企業を優遇なんてするわけがない
同じ条件で扱うってだけでもたいしたもんだが、
逆に言えば大手のタイトル同様にきちんとしたものを出してもらうよ、と言ってるようにも思える
PCのアーリーアクセスなんて無法地帯もいいとこだからな
あんなレベルを家ゲーで繰り広げられても困る 面白いインディーズもあるんだから、差別的な扱いをしてもユーザーは喜ばんだろ。
ショップの並びとかでの区別はして欲しいけど。 >>826
そうは言うけど評価されてるインディーのほぼ全てはその無法地帯を勝ち上がったゲームじゃん
いいゲームだけを取り上げるってもそれは誰が審査するのってなるし、そこは市場に任せましょうって話だろ Owlboy
任天堂先行になるんだったらちゃんとアナウンスしろよ スイッチに移植して欲しいゲームアンケートでもやってくれよ任天堂 SwitchはSuper Meat Boyの新作を時限独占するって聞いたけどな
あそこの開発元って本当に節操ないな
最初はxboxのみ、その後にPS4でまさかのフリプデビュー、
そして今度はSwitchで独占か まーな
FEZの開発者なんて最初は「これは崇高なゲームなので安売りしない」みたいな事を言ってたくせに
360で一時期セール連発した挙げ句にPSでフリプだからな
意味わかんねーよと思った >>829
バグやフリーズどころか起動すらしないのや発売前に約束してた事
ぶっちぎって絶賛放置中みたいなのも販売容認しろってことか >>833
そもそもサードのソフト会社が一つのハード会社に忠誠を誓う方が商売の観点から言うとおかしい
もちろん一つのハード会社に忠誠を誓うことで色々と優遇してもらえるんだろうけど
1番売れる場所で商売しようというのは当たり前の発想 >>838
そこまで言ってねーよw
ミートボーイが露骨すぎるなと思っただけ
ハードを渡り歩いてるインディータイトルなんてたくさんあるけど、
あそこまでいちいちハードにすり寄ってから飛び出していくのも珍しいなと スタッフ同士で喧嘩別れしてたり、なんかアレなのよねミートボーイ ゲーム関連の内部事情なんてクソみたいな情報しか来ないんだから仕入れないほうが良いだろ
ゲームだけで判断するのが吉 XBOX参入当時(その時はただのMeat Boy)なんて他のハードにケンカを売ってたようなフシもあったのにな
それが数年後に突然PS4北米で「待たせたな!お詫びに無料にするね!」と言ってSuper Meat Boyでフリープレイデビュー(ハァ?)
で今度はSwitchで新作を独占したと(ハァ・・・)
こんなインディータイトルはミートボーイだけだわ 東方がPS独占とか言ってる奴がいるが、SIEとSMEが別会社だって理解してるのかね?
それともソニーグループだから無条件に味方だと勘違いしてるのか? PSを始めとするゲーム事業は社長を輩出するほどのソニーの中核
社長を輩出した事のない落ち目の音楽屋が逆らっていい相手じゃない >>844
ソニーは元々音楽屋だし、SME出身の社長だっているってのは少し調べれば分かる
しかも逆らっていい相手じゃないって、少し前にSMEがゲームコンテンツをスイッチにも出すと発表したばかりだろw ゴールデンのお茶の間でインディのCMしてくれるってマジ? PS1の頃からそうだけど、SMEはコンテンツの大切さを理解して色々展開するけど、
SIE(SCE)はハード作って大口開けてるだけで、コンテンツの大切さを理解できてなさそうな節があるわ
ノーマンなんてその最たるものだろう >>847
ノーマンは宣伝してやったのにクソゲーぶちかましたからだろ
売れるように宣伝してやったんだから評価されるゲーム作れよ
宣伝したソニーの評判まで落ちるじゃねーか ノーマンは買ったけど正直何も言えなかったわ
ビジュアル100点なのにそれを上回る駄目要素の多彩さがマズイ
ガワだけがとてつもなく良い
これSIEとか国内外関係なく全員騙された感ハンパない
関係無いけどノー宣伝で出してきたABZU日本語版はやっぱり非常に良かったぞ
風ノ旅ビト関係者は結局強い >>844
PSを始めとするゲーム事業は社長が追い出されるほどのソニーのお荷物
CDやウォークマンと共にグループのコンテンツ事業を支えてきた音楽屋に逆らっていい立場じゃない >>847
PS1の頃のSMEは
ギャラの支払いを音楽CDと同じ売れた分の後払いの法式をとって
開発者と個人契約して低制作費&タイトル数重視
そのため1タイトルの権利者数が膨大になって
権利関連クリアするのが大変になって
発売後に移植もDL販売も困難になって死んだOR埋もれたタイトルも膨大
その場のノリであまりコンテンツの先を考えない会社とは思うわ
そう見えるのはそのコンテンツの原案者あたりが自律した調整力持ってんだと思う >>781
何そのファンタジーwww
ゲームにしたら面白そうwww >>849
グラフィックを強く宣伝してる奴も様子見安定よ ノーマンズスカイに怒ってた人達はゲームの出来そのものにキレてたというよりも、
開発元の長年の超絶ビッグマウスが大嘘だった事と、発売後に何もコメントせずに逃げ回ってた事にぶちギレてた
なので何も知らずに暴落してから1000円程度で買ったような人達はあまり文句を言ってないので
むしろそういうアンチをうざがってたりするという悲しさ
ノーマンズスカイに限ってはアンチの気持ちも理解してやってほしいと思ってる クソゲーに大金投じて宣伝してしくじるのも
そもそもSIEがゲームのこと理解してない証拠だろう >>855
あれ結構おもろいよな、スタークルーザー思い出したわ >>855
開発のビッグマウスと暴落後に買った人云々ってまるでジョジョだな シャベルナイトやVOEZもパケ版出たんだろ?
どんだけ売れてんだよ まあ出る前は大言壮語で出てみたら普通だったなんてアーリーアクセスではよくあること
むしろ開発中止しないだけマシなレベル
問題はCSに絡んだせいでその大言壮語が世界レベルになってしまったことと
定価がアホみたいに引き上げられたこと >>860
1.ノーマンズスカイのビッグマウスはその辺のものとは比較にならないレベルで業界からもネタにされていた
2.CSに絡む前(ていうか初めから)にすでに異次元レベルの誇大妄想を吹聴していた >>848
あの程度のインディーズタイトルをビッグマウスでだまし売りしようとしたSIEの悪質さの方が問題
ソニーは元からそういうクソ企業だった 日本のクソみたいなサードより海外のインディ勢の方が
映像的にもゲーム的にも作り込んだソフト作ってるしな 俺は開発者がマルチプレイに関する理想を語り始めた時点で
絶対に嘘だし不可能だと思ったんでPC版の支援から手を引いた
大手のメーカーでもまず実現できないような事を自信満々にやれると言ってたからな
結局製品版ではそのシステムごと跡形もなく消滅してたので、
そもそも最初から無理だと分かってた上で言ってた可能性すらある
そしてそれさえも見抜けずに乗っかったソニーって・・・ >>714
キチガイになれば大抵の議論には負けないからな
議論以前の問題で負けてるけど >>762
新作のサード大作以外認めないって裏を返せば大作しかやらないライトゲーマーだよな
データでもそれがバレちゃったらしいし、ゲーマー自認してた連中の化けの皮が完全にはがれたな PS3のモーターストームっていったっけ?
プレゼン映像をそのまま実機映像として流したの >>780
検索したらほぼ全部ソースが出てくるので >>863
クオリティはピンキリだとは思うけど
海外のインディ勢は意欲的なゲームが多いよね
何かしら新しいものを作ろうとしてる >>792
なんでこんなにブーメラン投げるの好きなんだ データで買わないだけじゃなくてクリアしない進めないって出ちゃってるからね
ライトゲーマーと言うよりも、ゲーム卒業間近のオッサンをどんだけ抱えてるのか知れない
一部のユーザーでは実質PS4はポルノビデオ専用機になってるのかもしれない WiiUまでは
「ソフトを数集めればいいってもんじゃない」
「eショップに出したきゃ出せばいいけど数千本以上売れなきゃ販売益ビタイチ渡さないからそのつもりで」
だったんだからSwitchで態度が180度変わってよかったじゃん スイッチでインディーが売れるのは
ハードが合っているからだけと思うけどな 特に2DSTGは海外インディーの方が安いし面白い
日本なんてたいして面白くもない雷電Vをフルプライスでゴリゴリ売ろうとしてるだけだしもう終わってるわ
あんなもんよりTeslapunkの方が全然面白かったよ俺は やたらとインディゲーム推すけど他にやるゲームないのか? なんもゲームやらないゴキカスがなんか言ってますよw switch独占のサードの新規IPなんて皆無だしな
くるのは残飯か劣化マルチ
そりゃインディーズ相手に低姿勢になるわ >>877
他にやるゲームがないからゴミみたいなスマホゲームとか流行ってんだよ
お前が好んでるゲームなんて一般人は見向きもしてないからな STGは日本でもインディーズ>組織開発 だわな
去年はひたすらグレイズカウンターやってた 東方の原作者はゼルダ大好きな人だからな
今もスマホのどうぶつの森にはまってるしPS4は踏み台だし もしswitchをきっかけに海外インディーの面白さが広まってくれたら本当に嬉しいよ
そしたら日本市場で日本のファンを囲いこんで、
たいしたクオリティでもないソフトをフルプライスで売り付けようとしてる
一部メーカーのアホさ加減にも気付くはずだし >>886
「もし」じゃなくてスイッチのお陰で着実に広まってるんだけどね 他は知らないけど、完全にできたものを評価したり売上で評価するだけじゃなくて
未完成なものに伸び代を見出して投資するのはさすがゲーム屋の任天堂だね
ソフト開発をしてるからウルトラCもできる ソニーは昔から肝心な所はほぼ外注丸投げで、
あとはファンを囲いこんでブランドイメージで搾り取るのが得意技だしなあ
PCのVAIOなんてその象徴みたいなもんだったけど >>889
ポケモンとか難産もいい所だったからなぁ
任天堂以外じゃ無理だっただろ 2chでも任天堂の方は単独スレ立たない中小DL作でも
eShopスレでかなり活発に話してるけど
PS Storeのスレとか完全に死んでるもんなぁ
それとも俺の知らないどこかのスレで話してるのか? >>892
最近のスイッチはPS4などと違いインディーからしかゲームが出ないからだろ。普通考えなくても分かると思うがw >>893
お前は何も考えて無いからそんなアホなレスするんだろ フライハイにもアケアカにも見捨てられたクソ市場だからなPSNって セブンイレブンのニンテンドーポイントカード売っているところでインディーゲームの宣伝をしている >>885
原作シューティングとSMEの東方同人は殆ど関係ないだろ
原作者は同人は規約をちゃんと守ってくれるなら好きにしてってスタンスだぞ 片方でベヨネッタクレクレして、片方でインディしか出ないと言い募る
陣営で意見統一出来てないのは五期だからか >>893
メジャータイトル数でもPS4の1年目は確実に超えること確定してるんだよなあ そりゃソフトねーからな
なりふりかまってられねーんだよ
ゴミゲーでもね 今のPSユーザーはモンハンしかやらんらしいから、インディーズなんていらないのだろう。ゴキさんはなんでもかんでもPS4に出して欲しい物だと思ってたが。 プレステってなんで4年間で売れたソフトが3本しかないのに
他のソフトに一向に手が出ないの?
高いから中古待ちが多いの?
フリプ落ち? レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。