今回のモンハンはシリーズ最悪じゃね?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
★6まで任務進めたけど、
ほとんど読み込み、痕跡&モンス追っかけでゲームしてる感覚が無い
施設もバラけてクエスト毎の移動が面倒いし、
どんどんモチベが下がってくわ
今回続けてるって人忍耐力高過ぎね? まあPSのモンハンしか知らない人間が騒いでるだけだろう
PSのモンハンしか知らない人間には今回程度のでも進化に見えるからね
実際はグラフィック以外のほぼ全てが劣化してる残念なタイトルなのだが >>2
もう伸びる要素もないのにネガキャンもクソもないだろ
それはそうと砥ぎ石ももう要らないよね
無限とかじゃなくて無くして欲しいわ 採掘するのに必要なアイテムがあって確率で壊れるとかマ? とりあえずグラ大幅に劣化しても良いから、
読み込みだけでも早くして欲しいわ
クエスト受けて読み込み、
クエスト出発して読み込み
クエスト終わって油断してると、
探索読み込み→拠点帰還読み込み
これパッチでどうにかならんの? それと集会所には全部の施設置いてくれ
あそこは何の為に存在してるんだ >>3
モンハンファンほど3ds作品はやるべきじゃない
pspからグラも内容も劣化してて萎えた
3dsから始めたガキは楽しめただろうけど むしろ進化進化騒いでるのはクソグラ低クオリティで7年も焦らされた3dsキッズだろ >>12
俺はPSPからモンハン始めたけど、
流石にそれは無くね? マップも広くて同じような見た目だから全然覚えられん
地図の高低差もすげーわかりにくいんだが、
皆は平気なんだろうか
古代樹の森とか動ける範囲せますぎて、
モンスと重なりまくってしんどい
弓使ってるんだがすげーストレスだわ なんていうかいつまで経ってもモンハンて神ゲーに慣れないんだよな
今回で従来の不満点かなり改善したのに
そしたら新たな問題出てくるし
とりあえず古代樹はクソマップだし導虫戦闘なった途端消えるし かなり逃げたつもりなのに導虫復活するまでに意味不明な時間かかるし
オンのクソ仕様は擁護不能だし
なんていうかモンハンは結局繰り返しゲーなんだからこれをよりスムーズになるようなるよう考えて行けば神ゲーになるのに一向にそれを理解してないだよなぁカプコン >>17
今までは村と集会所でクエが別れてから、
最初から皆でワイワイ遊べたけど、
今回は任務終わらせないとダメみたいで進めてるんだが挫けそうだわ
モンハンってこんなゲームだったっけ? ドスとかやったことない人かな?
シリーズ最悪とかいうなら当然網羅してるんだろ? >>20
やった事ないけどそんなに酷いのかドスって
ならワールドはシリーズ二番目に酷いのか >>21
難易度云々より相当忍耐力が居る内容になってるな そもそも元々人を選ぶゲームだし
右スティックで武器振らせてたようなゲームに普遍性や利便性を期待しちゃいかんだろ とにかくモンスターが少ないのがクソ
歴戦行って痕跡集めてまたでた歴戦行ってで色々狩ってるけど少なすぎてすぐ飽きる >>25
グラフィックに全振りすると他が疎かになる。それを今回証明してしまったな 一応本体はProなんだが、
これでも読み込み早い方なんかね
それとも俺のPS4がぶっ壊れてて読み込みが遅いんだろうか 今迄も色々不満はあったけど必ず100時間以上は遊んでいた
Wは面白いゲームだと思うけどストーリークリアして
やる気なくなっちゃったモンハンは初めてかも知れん
太く短く作られたゲームで長く遊べる方向性で作られてないな >>24
今まで何作出してんだよって話だわ
何で快適にゲームやらせてくれんのかね ドスから始めたけどドスはゴミだったわ
あれから比べたらよくここまで持ち直したと思うけど
ワールドはたしかに新たな不満点あるけどロクにシリーズやってない奴がシリーズ最低作品とかほざくのはどうかと思うわ 快適性よりもグラ重視した結果だよ
そのおかげで、海外では売れた >>30
モンハンって素材集めるのにクエスト周回するだけのゲームとちゃうの?
ドスって何がクソなん? シリーズ最高ならともかく最悪はまずあり得ないからな
賛同して貰えるわけがない ドスってロード激重で拠点もクソ使いづらくて、
マップもメッチャわかりにくかったん? 昔のチープなモンハンが好きだった人には合わないかもしれないね
卒業しよう シリーズろくにやってなくてシリーズ最低作とか抜かしておいて
挙句ドスの事聞く始末
少しはググってからスレ立てろよ >>16
マップ覚える必要なんてない
地図開いてR3で目標地点をマーキングすればモンスターでも採取場所でも導虫がナビしてくれる 良くなったところがあれば悪くなったところがあるってだけの話 昔の感覚でやってるからルールも分からんしそりゃシリーズ最低になるわな 残念ながらモンハン史上最も売れたタイトルだよ
現実から目を逸らさないで 海外ではその繰り返し部分が評価されてて文化が違う!ってなった >>16
探索するRPG的なゲームだったら複雑な感じでも良いけど
同じマップで何回もモンスターを追いかけまわすデザインと全く合ってないな
あそこまで立体構造にするならそれこそオープンワールドにするべきだった
行きたい場所まで行くのにやたら迂回させられたりイライラする 歴戦古竜回すようになってからが本番
HR50も行ってない雑魚がMHWを分かったような口をきくな モンハンって最終的に希少種、古龍種、特殊個体の乱獲ゲーになるのだから
そこの厚みが薄いと駄目だし種類だけあっても美味しくなかったりすると
簡単に乱獲できる良モンスターに集中するんだよね
クソなモンスターはマルチでの成功率が著しく低いものとなるし人が集まらない フレンドと合流するときどうすりゃいいんだ?
一々部屋番号交換するの面倒だし
サークル専用部屋は救難しないと部外者と一緒になれないし >>48
そこにたどりたどり着くまでの読み込み時間と、
モンスのケツ追っかけてる時間が惜しいわ
もしかして悟りでも開いてるのか? レウス達は空飛びまくって虫自体が迷子になってるからなww
適当に採取するか、キャンプに戻って時間つぶすか、追いかけるか。
皆がうまく閃光弾つかって落としてくれればいいんだけど。
1番のイライラは上の方で戦っていて1番下まで落ちた時。古代樹は糞マップだわ モンハンYouTuberのよしなまが発売5日目くらいでswitchのバイオやってたのは草
よっぽどおもんなかったんだろうな 1xでやってるけど混戦時の処理もロードも快適だがな 効率的な考え方とは真反対になるべくなりやすくなる作りに評価したいがな 歴戦に通常種とパラメーター以外の差異があったらクリア後も楽しめたのにな
歴戦アンジャナフならガスバーナーが太くなる、レウスと戦っても勝てるとか
好戦的でキレやすいとかちょっとした差別化を図るだけでも違うのに >>56
何かユーザーへの気配りみたいのほぼ無くね?
システムの簡略化も完全に作り手の都合に感じるわ >>57
ギルドクエスト高レベル個体の様にG級モーション先取りとか
二つ名みたいに容姿から全く一新され別個体で下克上とか
そういうのやってくれた方が良かったよね
体感的に獰猛化と大差ない歴戦は手抜きが過ぎるし
狂竜化は緩急ついたり肉質が激変してたからまだパラメータ弄るなら
それくらいしてくれた方が戦闘時の流れも変化したのにね 開発が4年前からだから3dsの進化がまったくないんだよな 効率的な調合自動化、採取道具の永久化、キャンプは点在していてファストトラベルとか
色々やっておきながら拠点は糞マップ。意味不明だわ。
食事もつまらん効果のだったら薬でドーピングするからもういらねーw
そういや真ん中にある3期だっけ?拠点。あれがある意味なんなの? 歴戦はモーションや容姿もそうだが報酬をもう少し考えた方が良かった
武器石狙いのついでに装飾品もって感じで古龍ばかり回すから危険度1、2が完全に空気 >>61
単純にスペックだろ
やりたい事できなかったって連呼してたやん そもそも最悪になるにはそびえ立つ最悪の壁dosを超えなきゃならんからな
dosよりクソなものなんて流石に来ない 拠点無くして全部探索地のキャンプで出来るようにしたら快適そうだな
拠点歩き回るのもう苦痛だわ
リフトの場所も糞過ぎないか? 今回のいろんなとこのシステム変更は別に3dsでもできたとこあったはずなのに頑なに初代から変更しなかったのは何かあるのかもね
ワールドとXチームに確執があったってのも何か関係してるのかも 元々据え置きでは駄作しかなかったからヒットできなかったんだよ
今作でやっと覚醒したが 豚がクソグラxxを死んだ目でプレイしながらワールドの感想言われてもねぇwwwwwwwwwwwwwwww むしろ最高傑作だと思うのは俺だけ?
ロード問題だって4とかみたいにエリアごとにロード入るより全然ましだし
強いて言えば集会所の高難度クエが欲しかったわ 糞な部分とか荒い所はパッチで改善されるんかなぁ
それとも完全版までお預けなんかね
このままでG出されても食指が伸びんわ 最高傑作というか据え置きって時点で携帯機とは比較にもならんわ
携帯機は操作性悪すぎ、久々に据え置きモンハンやって確信した 朝鮮モンハンだからこんなもんだろ、開発中止になったのを無理矢理製品化にしただけだもの >>71
ロードは数秒なら気にならんのだけどな
所々数十秒待たされるとスマホとかいじったりして
ゲームへの没入感が薄れて行くんだわ
皆はロード中何してんの? 箱版やってみればいいのにな
読み込みそんな気にならんぞ >>76
そういうの聞くとPC版が一番快適そうに思えるがどうなんだろうか?
ってクロスマルチは出来ないんだっけ >>75
先に受注してロード中に飯食ったりアイテム整理してるよ
Destinyみたいにロード暗転中もアイテム整理できたら最高なんだけどな >>72
食指は伸び縮みするものじゃなくって動かすものなw
多分触手が伸びるみたいな言い方とごっちゃになっている シリーズ最高だけど未だ山の中腹って感じ、伸びしろ半端ない ロードが早くなった結果その時間は痕跡をせこせこ集めるのに使われるのでした >>78
出発前の読み込みはそれができるけど、
そこから出発するとまた読み込むじゃん?
あれ?ここで読み込むの俺だけ? 同フィールド内でロード入るのは今じゃ考えられないわ
それこそ没入感もクソもないような てか値下がり値下がりいうから昨日ゲオセールいったけど値下がりどころか中古一本もなかったな >>73
これはあるな
俺もワールド面白かったからスイッチのXX買ってきたけど
要素のボリュームはあるんだろうけど移動とか採取とか操作感がワールドよりもさくて動かしてて気持ちよくない てかXXまではエリアごとにロード入ること忘れてたわw エリチェンのロードそのものを嫌がってるならいいけど
待ってらんねえってのはちょっと?だな
禿げるレベルはPS2までだったろ 改善も多いけど改悪も多いモンハンだな
この改悪部分を修正したら相当面白いものができると思う
とりあえず次のSwitch用MHまたはMHW2でどうなるかってとこだな エリチェンのロードって2〜3秒だろ?
痕跡追いかけてるりよ早くね? >>19
真横のキャンプを活用したら楽になったのに、発見状態がいつまでも解除されないから飛べないというジレンマ
あれ不具合だろ 痕跡って追尾までレベル上げたらあとはお好みでって感じだな
めんどくさいことは確かだが他の採取と一緒の流れでできるから言われてるほどでもなかったや
採取が1秒かからんからね XX以前は各エリアの位置関係とか距離が分からないからただの仕切られた部屋だった 痕跡をマイナスだと信じて疑ってない時点で見えてるものが違うんだろうなとしか
そんなんじゃ他人からの同意は得られないと思うよ 痕跡なんてのは装備集めしてる段階で道すがら拾ってるだけで集まるレベルだからなー
それで自マキ、見極めレベルの事ができるようになるんだから、今までとは比べものにならないほど快適
ワールドは今までのモンハンの不満点、遅れていた部分を改善して、グラフィックだけじゃなくてシステム面でも大幅に改善されてるから
正直ワールドやったあとじゃ今までのシステムになんて戻りたくないよw PSPまでのクソロード基準だと流石に今回の方がマシ
だがゴキちゃんは3DSでの爆速ロードを知らないあるいは見ないふり
ここに齟齬が生まれる 歴戦までいってないんだな・・・クリア後ずっと痕跡集めだよ
これをプラス要素だと思い込むのは無理ある >>96
痕跡は走りながら自動的で採取できれば良かった
走ってると通り過ぎるし
足度目されて時間食うのは糞 痕跡自体はいいけど集めないとクエでないとかは要らない
あとクエクリアでもレポートでるようにしろや クソな部分も多いけどけっこう面白かったよ
個人的にはドスがシリーズ最低だわ オンライン周りとロードがクソなのは同意するが面白さで誤魔化してる感はある。
モンスター以外の生物とかに意味があるのも楽しいし環境利用した狩はまさしく目指してた進化なんだろうなとも思うわ。
長所が欠点を上回ってる典型やね >>98
これも完全に忘れてたわ
そういやペイントボールなんてのもあったなw ちなみにガイドレベルはほっとくと0になるから自マキも消えるぞ >>86
今XXのがいいって言ってる奴は間違いなくワールドやってねえよな
少なくとも弓の快適さ知っちゃうとXXの弓のクソさが凄いわ 武器別だと弓はもちろんだけど
ランスの向きをいろんなタイミングで変更できるのも快適
XXまでは最初に向きを間違ったらリカバリ効かないからなー 良い言ってる人間が大体デメリットの部分隠しててワロタ
先ず自マキ状態になるころには従来の移動エリア把握できる
しかも調査上がるとクエスタート、FTするたびに追跡カメラブッ混まれる
逆に上げないと気球も千里眼も無い&古代樹みたいな移動範囲入り組んでて広いエリアだと延々追っかけっこ 痕跡集めやってないんだろうなって感じのエアプ擁護がすごい バトル以外を無駄だと思ってるから噛み合わないんだよ
バトル特化のシリーズだけやってりゃいいのに 戦闘自体は面白いよホントに
ただ、狩りに集中されてくれないシステムが糞
弓でも尻尾切れるようになったし、
ガンスは間合いの調整しやすくなってるし
拠点と読み込みだけ改善してくれ!
マジで! >>111
そんな小さいことに一々イライラしてたらゲームできないってw
ただ新シリーズだから なあなあで済ました感はある ボリュームと拠点とかの細かいイライラだけなんで、G級で完全版になると期待してる
武器の調整は無しな 300時間近くはあそんでるんだなーこれが
申し訳ないw >>114
そんな感じで、面白くなった前提で不満があるって話であって
面白くなくなったわけではないんだよなあ
最悪ってどういう意味の日本語なのか知らない人がスレを立てたり寄ってきてるんだろう 戦闘はシリーズ最高、しかもダントツ
でもオンライン周りは過去最悪、しかもダントツ
本当に評価しにくい作品
俺はオンライン周り楽しくて欲しかったが・・・ クイナ、シーラカンスみたいな固有デザインのレア環境生物が増えたらもっと楽しいだろなぁ Wにも改善して欲しい点はもちろんあるが、だからと言って旧作に戻りたいかというと、そうはならないってことよ。
寧ろ早く次の同系統の作品作れやって思う。
XXは逆。どんなにグラがよくなってもあの系統は別ゲーでやれやって思う ゴキブリはずっとモンハンwで遊んでればいいんじゃないか?
本編の携帯版は王道スタイルのままですからw トライとワールドは名作 4はまだ許せる
クロスダブルクロスは黒歴史 褒めるとしたら
外人がモンハン触れたって所くらいかな >>124
王道w
エリチェンにガッツポーズで頑張れよw 普通に最高傑作だけどな。圧倒的では無いけど正直もう過去のモンハンには戻れないと思う。 クロス路線は竜大戦時代をやりたいなら続けるべき
それがないならもういらん ガッツポーズ言うやつはまぁエアプだな
罠設置に変えたほうが良いぞ 次はトロフィーの仕様だけ考え直してくれ
オントロ絶対禁止 どうしてもソニーが嫌いなら箱版でもいいからやってみて欲しいわ
ワールドが最悪とか、失笑レベルの失言 ロードの長さは確かにひどいな
痕跡集めないと調査クエが出現しないっていうのもだるい
他にも色々と欠点はある
しかし、今作は過去作に比べずいぶんと便利になった
格段に向上したグラフィックとサウンドと合わせて大満足の出来
もう200時間以上遊んでるがまだまだ遊べそうだ
次作はちゃんと欠点を潰して欲しい オン周りに文句ある人もいるようだがオレはWのほうがいいね従来のはダラダラ話し合いの場なってたし
そしてクエストも自分の好きなものに入れる、入ってきてくれるのがいい
従来のは付き合いばっかで無駄な時間ばかり、同じメンツでマンネリだったしね 採取もβ版の時一瞬で出来てさいこうだわ
て思ったけど結局ガサゴソ採取は普通にあるし
回復薬飲んだ後のクソダサガッツポーズなくなったけど飲み干すまでの時間は体感ワールドの方が長いんだよな
細かい所だけど繰り返しゲーはこういう所を簡略化しないとそれはストレスになって跳ね返ってくるからな 読み込みそんな遅いか?
拠点は拠点自体は別にいいわオンの集会所はロックラックみたいなの別で作ってくれれば >>134
SSDにするとロードは激減するよ救難で最後に入っても1番に到着するしね
痕跡は調査☆9で救難に入れば狩ってる間に自然と集まるよ 日本人は一括ロードするよりエリチェンで小出しにする方が合うんだろうか…
俺はクエスト受注しながらプラモ作ってる マルチが死んでる上にモンスターに魅力がゼロだからキツいわ
やること既に無くなってるし 集会場はクソの役にも立たないしマイルーム入るのも面倒だからオトモ管理はボードからやらせてほしい >>136ガサゴソはレアが出る可能性があるのだけだからその動作のリスクは必要だよ
飲むのやなら丸薬や粉塵と動作の少ないの選ぶとか意味があって良いがな
これで文句が出るなら人が作った創作物は何でも否定するタイプだろ? 受注してからアイテム装備飯食ってたらそのまま行ける
お供の設定はアイテムボックスから出来ていい気がするな
いちいちマイルームに行くのめんどい 救難信号選んでる間に満員で切断されるとエラーコード吐くじゃん、あれダメ
本体のシステムエラー見ると現実に戻されるからゲーム内のメッセージとして処理して欲しい >>144
施設の距離でロードに時間かかってるの誤魔化してるだけだけどな
オレはロードそんなに気にしないが施設が遠いのはだるい >>145
あれなんかのバグだな
満員でセッションに参加できませんでしたって
参加失敗のログ自体はあるし アイテムボックスがリスポン位置の背後にある上に暗くてわかりづらいことがある >>147
拠点の入り口にリフト置けば全て解決なのにな
あれだけアプデで何とかして欲しい ガッツポーズとエリチェンはまだいいけど
飯食い忘れた、アイテム忘れたらいちいちクエストリタイア
武器の派生先も調べないと分からん
アイテム拾う度にもたもた
切れ味の消費も分からん
ピッケルとか虫あみが持ち歩かないといけないのも面倒
この辺が不便すぎて過去作は無理だわ >>55
フレンド招待やるとゲーム再起動になるけど >>154
ショトカないのもそうだったな
あれは便利すぎる >>155
何が便利で今まで何が不便だったのかとか忘れるほど快適になってるから仕方ねーよ >>153
アップデートしてる?
毎日リアフレとやってるけど俺そんなこと一回もなったことないわ シリーズ最低の出来ではないけれども
前作から劣化したと言う劣化具合と言う意味ではナンバー1かも知れない >>158
前作から改良された部分もナンバー1だなwwww >>137
プロ持ってるユーザーならまだともかく、初期PS4ではとても遊んでられないレベルでしょう 99件の星5レビューより1件の星1レビューを最重要視するのが豚
※ただし任天堂タイトルの星1〜3レビューはネガキャン 据置だと他のゲームでも結構ロードあるからそこまで気にならないな
ただ拠点はもっと狭くていい
2GとかP3とかの田舎臭さが恋しい >>163
歴代最高売上とやらを記録した作品のはずなのにその割にはレビューがやたら少ない点も不自然な点だよね ドーピングの重複も効果時間も知らないエアプまで沸くのかよw >>161
俺初期型だけどそんなにロード長いか?
30秒くらいなんだけど >>143
そんなんガサゴソ一回で 3回分一気に表示とかでいいだろ
せっかくガサゴソ脱却したのに残すなて話だし
回復薬だって結局遅くなってるんだからなんら改良ではねぇだろて話してるんだよ 俺の初期型PS4も特に「ロードが長くてまともに遊べない」なんて事はないな
15〜30秒の間だぞ
まともに遊べないロード時間っていったい何十分くらいロードしてるんだろうな
確実に故障してるけど 回復はあの間が無いとヌルゲー過ぎるやろw
逆にそんなん求めてないわ
剥ぎ取り以外のガサゴソは分からんでもない ワールドの骨塚や鉱石の採取3回モーションでガタガタ抜かしてるのに
よくXXまでのモンハン遊んでられたなって本気で思うわ
それともXX以前の採取モーションは神システムだから問題ないって奴かな? ノーマルHDDでクエスト受注後に即準備完了したら1分くらいかかるかもね
俺はProSSDで先にクエスト受けて準備するから移動に10秒掛からんくらいだけど >>168
走りながら回復出来て途中でキャンセルも出来るのに遅いから改良じゃない!?!?!?wwwww
脳みそイカレすぎだろ豚 >>169
キャンプから同一エリア→30
キャンプから別エリア→50
拠点から特殊→30
拠点から特殊以外→50
こんなもん
15秒ってクエ受けてから準備完了するまでの時間抜かしてね? >>170
今回ぬるいと言われる原因が歩き飲みだからな。 15〜30秒で普通とか教育されすぎだろ
とおもったけど家ゲのオープンワールド系って屋内外の出入りで10秒とか当たり前なんだっけ?
細々したメリットデメリットはあれど
装備も骨格も使いまわしな上にボリューム不足、極め付けに良モンスが居ないっていうのが一番キツイ >>173
飲み干すまでだって言ってるだろゴミ死ねやカス テコ入れとしては
成功だろうな
ただボリュームが足りない 受注した後のクエスト情報取得中みたいなのが地味に長いな
サーバにクエスト情報とか同期してるんだろうけど >>174
いやそれ長くね?
俺HDDだけどその半分くらいだぞ
例えば一番早いのは古代樹フリクエ終了後に古代樹キャンプに戻るやつで
10秒いくかいかないかだわ >>177
飲み干すまでだろうが何だろうがその主張がイカレてるって思わないのがやべーんだよ豚 ストーリーもっと長くしてほしかった…
続きはよしろ そういや外付けHDDの方が内臓HDDより多少早いらしいね、SSDは内臓の方が早いけど 勿体ぶってあのモンスターが登場!とか小出しにしてたら終わりそう
結局魅力は大型種とのタイマン/coopなんだから出し惜しみしない方がいいんじゃないかと思う モデルもAIもテクスチャも1から作り直しなんだからそんなほいほい追加出来んだろ >>180
体感で言ってないか?
デッテニーモデルだが
比較動画見ても、自分の計測でもそんなもんだぞ? ワールドのモスはテトルーとグルなのか知らんがこいつ等の住処の周辺に絶対いるよな
かわいいわ >>186
いや、丁度いまモンハンしてるから古代樹→古代樹のロード時間計ってみたよ
3回やったけど9秒〜10秒くらいだった
初期型PS4でHDDも最初から入ってる500GBのやつ 確かに今回のモンハンはシリーズサイアクだったな
あれだけネガキャンしてきたのに3日でシリーズ最高売上決めちゃうとか豚にとっては悪夢以外の何物でもないwww >>188
じゃあ同一エリアのクエストでも
クエスト毎に違いあるのかもな
古代樹キャンプ→古代樹クエで何受けた? モンスターをDLCで一々小出しにすんな
最終強化武器くらい専用グラにしろ
敵の起き攻めが多すぎるせいでガンナーは1回食らうと次の攻撃を避けられず死ぬことが多い
あとモンスターが強いんじゃなくて乱入と地形が難易度を上げる要因になっている
武器の性能差はいつものことだからあんまり気にならん >>191
とりあえずテストのためにすぐ終わる下位ドスジャグラス討伐を3回受けた
他のエリアではまだ試してないな
俺が一番長く感じるのは探索に出るときの読み込みかな
あれが30秒近くかかる >>188
さすがに10秒以内でロード終わる場面なんて1つとしてないぞ
研究所に行って戻る時のロードでも10秒以内は無理
白初期型(SSD換装) 改善された点も多いけど一方でどうしてこうなったみたいなところも多いからなんとも言えんな >>195
それ本当にHDDか?
古代樹キャンプ1から下位の新緑より出るフードファイター
で17秒 >>199
換装した覚えは無いからHDDのはずだが・・・
関係あるか知らんけど空き容量は270GBほどある >>171
過去作を貶す割には『ガサゴソやるの残ってんじゃねーか』って突っ込みであって
過去の採取に戻せとはだれも思っていないだろう >>176
ロードの長いゲームは据置ゲーにはいくらでもあるけど
この長さでこの頻度のものは珍しいかも
これならグラフィックやマップの広さ落としてサクサク
遊べるようにしてほしかったな ペイントボールは戻ってこなくて良いけど、痕跡を探す作業をストーリーに組み込まれると怠い。
サンゴ棚のところまで来たが探索と痕跡探してこいって言われるたびに進める気力無くなるんだよな。
ストーリーとは別に集会所でひたすら大型と戦ってランク上げるモードあれば良いのに。 今回久々にプレイ時間200時間超えそうだわ
豚ハードのモンハンとかマンネリひどすぎてどれも100時間前後で飽きたからな >>205
クエスト条件になる痕跡探して来いは
適当にクエストやるとモリッと上がる >>205
研究度が上がっていって最終的に千里眼状態になるってのはいいと思うけど
そこまでいくまでが過去作以上に怠いしな
だいたい千里眼が本当に欲しい思うのはまだ相手の行動パターンが分からない
研究度が低い時なのに散々狩りまくって痕跡拾いまくって行動パターン覚えた後に
千里眼状態ってのもあんまり良い印象感じないな レベル上がる頃には狩る必要性が無くなるしなあ
よっぽど全武器作るとかじゃないと 5週連続1位が確定して遂に中身ゼロのネガキャン以外やる事がなくなった惨めな豚が喚くだけのスレ 豚ハードモンハンのマンネリはほんとやばかったね
ワールドで改善された箇所で豚ハードでも実施できたであろうことすら改善せずにずーっとそのままだったけどほんとなんだったのあれw >>157
今プレイしているセッションを〜
が出るな、不具合かも >>51
逃げられるのは下手だからだろ
閃光で止めたりできるじゃん
まぁプレイヤースキル無い雑魚はやらんでいい
おまえじゃ歴戦回すのに足手まといになりそうだし トラップに坂にスリンガーにオトモダチに上手く足止め成功できたら気持ちいい
坂がとくに >>23
ぶーちゃんに反応するとはやっぱりぶーちゃんなのな 意外とスリンガーで逃亡を足止めできるの知らない人多いんだよ もうそろそろ罠とかガジェットをフォーカスしてくれんかな
例えば砲撃を任意の場所に設置して撃つとか
痺れ罠も解除して再セットできるようにするとかな 閃光に限らずスリンガーってめっちゃ怯むよね
元気なやつとかだと属性合わせる必要はあるけど みんな慣れてきて歴戦古龍でも巣に逃がすことなんかほぼ無くなったからな
エアプの豚がみなが慣れてない初期の頃に出てた不満を未だにネガキャンの材料にしてるのほんと笑えるw 古代樹の糞移動と糞マップ加減擁護は流石に無理ある
なぜ特殊闘技が捕獲前提でクリア後再捕獲必要なのか
エアプじゃ無けりゃこの理由わかるだろうに あんまり言うと
ゲームの話はここですんなって排除されるよ 破壊できるんだからもう一回罠起きたかったら調合するか戻って補充するかしろや
アホかw >>226
もう一回同じの置けるようにかw
流石にそれは便利すぎない? オトモとテトルーはかなり有能だから育てといた方がいいゾ
ガジャブーは無能だけどたまに有能 >>206
それもシナリオ追わないとできないでしょ。
具体的には過去作の集会所から採取クエ抜いた形が良い。
今のストーリーは過去でいう村クエの位置に残して。
元々も、村クエは必要最低限しか進めず、基本集会所回すやり方だったので、ワールドは性に合わないかなあ。 装備変更可能なのはいいとしてアイテムなんぼでも補給可能なのはどうにかして欲しい。
あれ利用したら大抵のモンスを戻り玉+樽Gのループで倒せるからな。
そこまでする奴見たことないけど。 >>228
他のゲームだと再設置って当たり前じゃん
破壊せずに再設置できたらもっと積極的に使うのになぁと >>230
相当有能じゃない?タゲもってくわプレイヤーに張り付かないわ
場所限定されるけど爆撃、状態異常
猫も爆弾持たせたらCS強打弓やる以外、他使う理由が見当たらない >>235
いや別に調合すぐに出来るしキャンプで補給出来るんだから積極的に使えよw
蜂蜜くださいレベルかよ あんまり話題にならないけどダメージ表示も大成功だよな
大剣の真溜め当てて800とか出るとめちゃくちゃ気持ちいい >>239
エフェクトショボくて弱点特攻効いてるのか分からないから良いよな 俺と友人達の間では、討伐対象以外のモンスターが来たら、そいつは俺達の仲間だと思ってる >>241
これ以上エフェクト激しくしたらモンスター見えなくなるわw シリーズ最悪MHワゴンwwwwwwwwwwwww
ゴミ捨てハードでブランド崩壊wwwwwwwwwww 10日で2980円だっけか
あの伝説だけは忘れない ペイントボールさえも削除された手抜きスカスカ朝鮮モンハン 通勤中ワロタ
何回も同じスレ建てなくていいよエアプ豚 ボリューム無いからって装飾品でガチャ始めるのはマジでドン引きだわ
マルチの仕様も最悪で怯み値の関係でソロの方が安定するから4人でいく意味が無いという糞っぷり
そのおかげで一番楽しいのがネルギガンテ放置で調査レポート集める時間だからなぁ… シリーズ最高だよ
グラや快適さでもう二度と昔のモンハンに戻れない
ボリュームはG級ないからしゃーない エンドコンテンツで炭鉱夫の方を持ち上げるつもりなんだろうか
しかしランダムをガチャって言い換えるのってなんか頭悪い感じに見えるね 最高言ってる奴はマジでエアプやな
そっちの方が中身ゼロの擁護やんけ ガイジ「目の前の薬草を拾わずにいちいちガサゴソガサゴソ!これぞモンハン!こうでなきゃゲームとして楽しくない!スカスカ!あっネムリ草が取れた!明らかに薬草が生えてるのにネムリ草が取れたやったー!」 装飾品とカスタム強化を実質歴戦古龍専用にしたのが失敗
お陰でずっと同じ古龍連戦ばかりになるし
野良なんか椅子取りゲームがもはやエンドコンテンツっていう状況だし
そりゃこのシステムじゃ長く続かないよなぁとは思った
逆にエンディング迄とかちょっと遊ぶ分にはシリーズ最高のシステムでもあると思う トライみたいな探索メインのモンハンがやりたかったので
オンラインでモガの森の発展版が遊べるだけでも既に最高です
初代PVみたいにちゃんとスニーキングしたり地形や生物などの環境を活かしたりできるのも最高です
バトル特化は性能の限界でたくさん出過ぎててもうしばらくはお腹いっぱいです カスタム素材は古龍ドロップ率アップくらいで良かったのにな
ついでに猛者x10で英雄と交換とか
まぁぶっちゃけると面白かったら擁護する暇ないくらい遊んでるわ
発売〜5日位は楽しくてゲハなんて見る暇なかったし 大型モンス3体の怪獣大戦争を隠れ身装備で眺めるのは結構楽しい モンハンwを 終わらせちゃった 人たちへ。 終わらないモンハンXXをそうぞw >>254
エンドコンテンツが炭鉄夫って3rdから3gぐらいの間でしょ
4からはギルクエなりお守り美味しいクエがあったから かといって4のギルクエもう一回やれって言われたら真っ平御免だけどな >>263
途中で書き込んじまった
ワールドの糞なところはエンドコンテンツ(今作の装飾品)のクエを出すのに調査レポートが必要なこと
しかも美味しいクエストがでても回数制限のせいでまともに回せないからな
ギルクエも出すまでは大変だったけど一度出たら何度も行けたし友達に配れたからまだマシだった 死にかけのフロンティア応援してやれよ
ダブルクソスよりもやり込み要素があってネタも豊富なクソゲーだぜ! まぁ外人含めニワカ用モンハンだからな
過去作経験者からは続々と不満点が上げられてる
もちろん改善された部分もあるがプラスマイナスゼロって評価の人が多い 微妙な点は山ほどあるけど戻りたいかと言われると絶対ない あとエンドコンテンツが装飾品ってのも頭悪すぎ
お守りは1枠だけど装飾品は防具と武器のスロ空き分自由に使えるんだよ?
どう考えたってお守りの方をランダムにした方がスキル自由に組みやすいでしょ
特に攻撃珠とかそういう基本的な珠まで出にくいのは悪意しか感じない
まぁこればっかりはある程度モンハン好きでワールドやってないと分からんからな
ワールドをやるといかに過去作のモンハンが楽しかったかよくわかるぞ ニワカ用モンハンw
確かにXXは廃人しか喜ばないような焼き直しでボリューム満点だからな
おかげでニワカ層にはさっぱり受けずにまさかの携帯機モンハンで200万割れという体たらく >>266
ぶっちゃけフロンティアは素材はマゾだけどギルクエ調査クエ枠がないから運が悪くても装備作れるメリットはあるぞ
問題は根性貫通持ちばっかの糞モンスが増えたこと
これのせいで萎えて引退したからな >>271
XXをニワカ呼びしてるけどもちろんやってるんだよね?
確かにXX系は新要素たくさんあって賛否両論だと思うがみんなでわいわい楽しむモンハンっていうモンハンの醍醐味はまだ残ってたぞ?
むしろワールドの方がマルチの仕様のせいでみんなでやっても楽しくてモンハンっぽくないと思うが… >>274
落ち着けwXXをニワカ用とは一言も言ってないぞ >>274
お前4人リアフレでワールドやったことあるの?
いつものモンハンと全然変わんないぞ >>276
これはエアプですわ
リアフレ4人で歴戦の古龍やってるけどソロと同じか少し遅いタイムしかでないぞ
マルチは体力だけでなく怯み値や気絶耐性もろもろ上がってるからな
怯みがないぶんモンスターの手数が増えて単純に4倍にならない
その上一回死んだら終わりのクエストとかあるからなマルチやらせる気が全くないのがほんと笑える >>275
あっ本当だ、、ワールドが糞過ぎて頭に血が上ってたんだすまん >>277
もしかして効率厨とかそういうのなの?
マルチにそういうの求めるのやめてくれよ
効率厨はFやっときなさい >>279
フロンティアやってたからな、多少は効率厨かも知れんがそうさせたのはワールドの仕様のせいでしょ?
装飾品もそうだけどカスカム強化に使う石だってレアなやつは出にくいからとにかくたくさんクエを回したくなるんだよ
やることないニートとかならいくら時間かけてもいいかも知れんが普通の人は仕事なり学校なりで忙しいんだよ時間の短縮を求めるのは当然の心理なのでは?
マルチの利点ってソロより早く終わることじゃんその利点をまるまる潰されたらそらやる気なくなるわ さすがに4人でやってソロより時間がかかるのはへたくその集まりだからとしか言えんわなwww 早く倒せるからではなくみんなで遊ぶのが楽しいからだよ >>281
そんなに時間に追われてるならソロのが早いんだからソロやればいいのに
マルチに時間短縮周回求めるのやめてくれない?
そんな忙しいのにFやってるとか笑えるw 7 名無しさん必死だな sage 2018/02/26(月) 07:51:54.46 ID:DY8zkPQX0
>>1
まずID本体うp
話はそれから
10 名無しさん必死だな age 2018/02/26(月) 08:00:40.61 ID:2J+BYW6j0
>>7
通勤中だから無理だわ
今回のモンハンはシリーズ最悪じゃね?
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1519598795/ みんなでやって楽しいのは身内パだけだ
野良では手早く短時間でまわして素材など得たいからやるだけだぞ
ハズレだと3乙リスク高いわ火力不足で時間掛かるわでソロでやった方がマシだが >>282
一応スキル的には結構火力ある4人で言ってるがそんなにタイム変わらないんだよなぁ
例えば歴戦クシャとかソロだと頭攻撃で結構ダウン >>287
狙えるからその分隙が生じて攻撃できる回数が増えて楽なんだよ
でもマルチだとほんとに怯みにくいから以外と攻撃チャンス減るんだよなぁ
まぁこれは剣士の話だからなんとも言えないけどね、4人ボウガンだと早くなったりするのかね ぜったいにスリンガーを使いたくないパーティだと怯まないかも クシャなんかそれこそ閃光で動き止めてボコれるんだから4人のがよっぽど早く終わるだろwww
マルチなら納刀遅い武器使いが閃光使うロスもなくなるし、これでソロより遅くなるってどんだけへたくその集まりなんだよw ゴキブリがステマしても売上止まったし開発4年でこのボリュームじゃ次回作もないし悲しいね… >>283
そりゃみんなでやるの楽しいのは分かるよ楽しいけどさ、、、
装飾品とカスタム石がマゾ過ぎてどうしても楽しめないこれは俺だけじゃなくてリアフレみんな言ってる
欲しい珠を早く集めたいからどうしても早く終わらせたくなるんだよ
みんなで楽しみたいならもう少しガチャ緩くして欲しいわ 下手くそってのは違うんじゃないかなあ
聞いた感じ、環境利用とかスリンガーは邪道って信念を持ってるとかじゃね スリンガー縛ってたとしてもマルチでソロより時間かかる時点でド下手くそだろ
野良じゃなくて固定メンツの話でしょ? >>291
これマジ?飛んで竜巻ずれたら閃光するってことだよね?そんなことちゃんとやっとるぞそれでもタイムあんまり変わらないけどなぁ
ソロ太刀で頭ハメすれば3〜5分で終わるからそのせいかもしれん
確かに普通なら4人の方が早そうだわ俺が悪かったすまん >>296
そう!固定メンツ
クシャはともかくハザクとかテオだと時間変わらん…みんな上手いリアフレいて羨ましいわ 正直効率厨の話ほどつまらんものはない
効率悪いからクソゲーとか本当にどうでもいいわ
ソロのタイムアタックはまた別の話な >>299
効率悪いからクソゲーっていうか今回のモンハンはさっさと歴戦個体回さないとほんとに終わらないのが糞っていいたい >>284
横からだがマルチって楽になることも大きな利点だと思うんだけど、それ否定するのはどうなの?
ワイワイ遊んで且つ一人で回るより効率的だから面白いってのは重要な要素だと思うけど。 >>300
モンハンってそんなもんだろw
宝玉なかなか出ないとかシリーズ通して変わらんよ
>>301
どのくらいのうまさ前提で言ってるかわからんがソロのが早いって歴戦0分針出せるとかそんなレベルだろ
普通のレベルなら4人のが圧倒的に早いし楽だよ
一人広域でブーストかけれるならさらに楽 >>302
ほんとにモンハンやってる?
ワールドはレア珠の確率かなり低い上枠は2〜5枠しか無いんだよ?どう考えても宝玉天鱗枠より数倍マゾいでしょ… >>302
なるほど、そういう意味合いね。
俺は4人ではやったことないな。
いつも一緒にやってるフレと二人でやると、ソロでやるのとあんま変わらない時間になるが。 >>303
レア珠の話か、それこそ相当なエンドコンテンツじゃね?
装備と護石である程度のスキルは作れるから最強装備目指すなら頑張るしかないな
それよか今欲しいのは珠より得意武器の猛者と英雄だけどね >>291
そう思えるほど下手くそ多いよ
PSユーザーは自称ゲーマーなんて今に始まったこっちゃないけど
弓が棒立ちでタメ1打ってたりするしな。それも歴戦古龍で
イベクエ桜ギエナでもギエナ3、レイア1で分かれたのにレイアのほうが先捕獲なんて事もあったで
でなけりゃ野良ガチャなんて言われねぇ >>304
4人でVCありでやるのが凄く楽しいし楽よ
俺はいつものメンツでやるときは広域装備にしてブーストかけまくるとそう簡単には死なないしあっという間に終わる >>306
野良にうまさ求めるとかアホかw
ベースキャンプ放置がほとんどいないだけまだ今作のがマシ >>307
VCってモンハンの使うと拠点戻るときに何故か切れたりするから、ps4のパーティ機能のVC使ってるけど皆もそうしてるのかな?
あと4人でやると誰が喋ってるか分かんなくなったりしない? >>305
そのエンドコンテンツを珠にしたのが失敗だと思うんだよなぁ
今回モンスターが少ない=防具が少ないだから珠の重要度が増してる気がする >>308
勝手に妄想挟み込むな
誰もうまさなんて求めてないし、下手くそ多すぎって言っただけだ
ちなみにポイント旨いからってイベクエにキャンプ放置沸いてるぞ
主に中華、英名 モンハンで珠以外の何をトレハンすりゃいいんじゃろうか あと英雄とか猛者を武器ごとに分ける仕様を考えたやつはクビになってほしい割りとマジで >>309
モンハンのVCは使ってないな
フレンドとやるからパーティチャット使ってる
声は普段から一緒にやってるからわかるよw
>>310
ある程度は護石で何とかならない?
最大火力とか理想の装備作るなら大変だけどね >>311
そんな個人的な体感とか誤差ありすぎてわからんだろ
ベースキャンプ放置とか今まで2回しか会ったことないな
ちなみにHRは今80くらいだけど >>314
なるにはなるけど護石は1枠に対して珠は防具の空きスロ分詰め込めるからなぁ
防具の種類が豊富ならなんとかなるかもだけど超会心とか渾身着く防具とかめっちゃ少ないやん
それにある程度なら妥協装備でもいいけどさ100時間やって超会心珠0とかほんと泣きたくなるよ とかいいつつ個人的な体感ぶつけてくるアホ
ちなみにHR100超えと50手前の2キャラだけどなんか意味あるの? >>318
だから個人的な体感とか誤差ありすぎて意味ないよねってことなんだけどわかんない? >>317
超会心珠はわざと出にくくなってる気はしてる
同じく100時間オーバーでまだ出てないから >>319
だから野良ガチャって言ったんじゃないか >>320
うわぁマジか…
高級耳栓装備作るのに2つ欲しいんだけどまだまだ遠そうだなぁ
最近ネルギガンテ放置で調査レポートでる瞬間が一番の楽しみになってる…ほんとに辛い 190時間くらいだけど珠はもうほとんどそろってるな
挑戦が5つ揃ってないくらいで
超改心とか正直よええスキルだしTAでもやるんじゃなきゃ焦ってそろえる必要ないでしょ 超会心重すぎるし武器毎のストレス減らすスキルにした方が良いと思うがまぁロマンはあるかもな >>322
まあそこは気長に考えてる
それよか猛者と英雄だろ
わざと使用時間長い武器出にくくなってるんじゃないかと思ってる >>324
火力スキル盛り込むの大好きマンなんだ…
超会心重いけど他に魅力を感じるスキルもないからなぁ
ぶっちゃけ高級耳栓あれば死ぬことないし他スキルに魅力感じないや
ただしハザクの障気耐性は除くけどね 使ってる武器の猛者と英雄は出にくいかもな
そのおかげで新しい武器作って楽しんでるわw >>325
それは思うわ出にくい上に武器ごとに分けるとかアホかと
せめて2対1で交換とかさせて欲しいわ やればシリーズ最高傑作だってわかるはず。
最低でもシリーズ最悪、これだけはモンハン好きなら
絶対にない。 火力盛りゆうたはオフでやってて欲しいね
少なくとも歴戦古龍には来ないでくれ 歴戦古龍って高級耳栓あれば大概死なないし火力を求めるのだって別に悪いことではないよね?人によってスキル構成だって変わるんだから頭から地雷って決めつけるのよくないよ >>329
痕跡集めが好きな人なら歴代最高だよね
そんなのモンハンじゃないじゃんモンスターの痕跡ハンターじゃん 痕跡集めなんかほとんどしたことないんだけどw
ストーリーの途中でやらされたくらいで作業的に痕跡集めが必要になったことなんてないぞ いやオフでやるなら自由って言ってんじゃん
オンの歴戦古龍には来ないで欲しいってだけ >>334
歴戦の古龍野良でやるってマジ?修行僧かなにか? 本当にモンスターファイティング好きよね
もっとモンスターハンティングすりゃいいのに >>334
こいつストーリークリアしてないんじゃね?w いや歴戦狩りながら勝手に調査レポ溜まってくっしょ
もしかして痕跡拾わずに狩ってんの?w カプコン 辻本Pに聞く 新作『モンハンワールド』は何がすごい?
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20180221-78719730-trendy-ent&p=2
辻本: そうですね。要望はありました。実は『モンハンワールド』はゲーム自体を土台から
作り直しているので、様々なことを変更したり修正したりできたんです。武器に関しては
今回、狩りの途中で使っている武器を変更することもできるようになりましたし、登場する
モンスターに合わせて武器を切り替える必要も出てきました。なので、できるだけ多くの武器
を使ってもらいたいんです。武器の進化先を示すことで、どういった武器が作れるのかが分か
れば、安心して作ってみようという気になります。また、武器を前段階に戻すこともできるよ
うになったのも、気軽に武器を作れるようにしたかったからですね。
今回の主題である世界観を描くには、モンスターの行動や生態をよりリアルにする必要があり
ました。例えば、モンスターも狩りをしていたり、水を飲んでいたりします。しかも、フィー
ルドはシームレスにつながっていないといけません。そんなモンスターの生態ごと楽しんで
もらうためにはフィールドをシームレスにする必要があったんです。
『モンハンワールド』のフィールドは過去作よりも広くなっていますが、制作側としては、
広さよりも密度の高さを重視しているんです。以前の「モンハン」だと、クエストなどで狩
るべきモンスターが住むエリアのフィールドに移動します。それぞれのフィールドのつなが
りがなかったですし、モンスター同士の関わりもほとんどありませんでした。今回はモンス
ター同士の駆け引きなどもあったりします。 痕跡集めはたいしたことないな
回数分狩ってりゃ部位破壊なんぞで次の出るし
足りなくなったら調査で巣を数分往復すりゃ出る >>341
エアプさんw
部位破壊しても歴戦の古龍の痕跡は出ませんよw
狩りながら集めるっていってもなぁ
そもそもレポートでる確率低すぎるし2枠3枠ばっかで上手くないんだもんやる気でないわ 最悪キリン15分とか行ってストーキングしたら歴戦古龍5つとか出るからな
プレイしてたら分かるけど痕跡集めなんかそんな必要にならないし痕跡集めだるいだの言ってるのはエアプのネガキャンてすぐ分かる >>339
これ良く聞くけどマジなの?
俺毎回ネギガンテ放置で5〜8しか出ないから体感レポートでる確率5〜10%だと思ってるんだけど俺だけ?
狩りながら痕跡あれば全力で拾うし龍結晶とかのステージだどちゃんとキャンプにもどって痕跡拾うけどあんまりたまらないぞ >>345
すまん、ミスった
歴戦の古龍の部位破壊してもね、調査レポートは普通の奴になっちまうんだぜ
正直なけるぜ 放置せんでも
普通に痕跡集めと部位破壊(歴戦は出ないという意見もあるので痕跡だけかもしれんが)で
調査レポートで何らかの歴戦は出てると思うわ
回数分回しても次のが出なかったら
巣を数分回るだけだな >>277
効率厨かよ
ワイワイ楽しいの求めてるっていってたじゃねーかよw
叩くためならダブスタ上等とかレスするだけ無駄だったわ >>347
龍結晶の地は終わったあと痕跡3個拾えるから結構でるよね
体感だけど巣の痕跡は調査レポート出やすい気がするから悪くは無いんだけどね走るのはめんどいけど >>348
今までのモンハンならワイワイ楽しめたけどさぁ
今回のモンハンはマゾ過ぎてフレンド萎え萎えだわ歴戦の古龍一回に対しての報酬が少な過ぎでしょ
もっとモンスター強くてもいいから攻めて倍位報酬ほしい >>349
危険度2も集めてるから
大蟻塚と交互だと危険度3が4個
危険度2も3個は回れる >>352
あー普通の歴戦も集めてるのか
俺は英雄が全く足りてなくて古龍しか集めてないんよ
もしかして英雄って危険2でもでるんですかね? >>351
すまん
フレが3オチしながらワイワイ楽しんでるわ マゾい要素今作もあるのがよう分からん
ああいう要素は開発のお気に入りなのか? >>353
さあ出ないかもね
でも自分で範囲を決めてしまったら
その範囲以上にはゲームは楽しめんよ >>355
逆鱗とか紅玉とかすぐ出るしマゾイ要素とかどこにもなくね?
だからこそボリューム不足だとか叩かれてるわけで >>353
猛者は出るけど英雄は古龍のみ
ただ古びた石は危険度2の方が出やすいからレア珠集めは危険度2の方が効率がいいよ >>354
心が綺麗でええなぁ…
俺は欲しい珠と英雄がでなくて萎え萎えだわ 危険度20でも猛者でるのかよw
英雄より猛者のが必要になってるからいい情報聞いたわw >>358
教えてくれてありがとうございます!
英雄あつめ終わったら危険度2で回してみます 歴戦痕跡→調査クエ→装飾品のランダムの重ね技は4のギルクエを思い出した
ギルクエ厳選よりはマシだけど控えめに言ってクソ 猛者と防具カスタムと宝珠集めと堅鎧玉集めで
危険度2、3も集めてるわ
そういう意味では良く出来てると思うわ >>310
ガチャ系のエンドコンテンツは嫌われてるのに今作は要素が少ないから嫌でも目立つのだろうな
それにボリュームが少ないと武器すら水増しされるのは過去作から変わってないな 収集関係とかキャンプで武具変更とか進化して遊びやすくなった部分ももちろんあるんだけど冷静にプレイしてると痕跡集めたりフィールドにターゲット以外のモンスが多かったりとダルいのはなんとかならんのか
リアフレと3rdやXXをプレイし直してるけどなんだかんだこっちの方が楽しめてるわ カプコン 辻本Pに聞く 新作『モンハンワールド』は何がすごい?
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20180221-78719730-trendy-ent&p=2
辻本: そうですね。要望はありました。実は『モンハンワールド』はゲーム自体を土台から
作り直しているので、様々なことを変更したり修正したりできたんです。武器に関しては
今回、狩りの途中で使っている武器を変更することもできるようになりましたし、登場する
モンスターに合わせて武器を切り替える必要も出てきました。なので、できるだけ多くの武器
を使ってもらいたいんです。武器の進化先を示すことで、どういった武器が作れるのかが分か
れば、安心して作ってみようという気になります。また、武器を前段階に戻すこともできるよ
うになったのも、気軽に武器を作れるようにしたかったからですね。
今回の主題である世界観を描くには、モンスターの行動や生態をよりリアルにする必要があり
ました。例えば、モンスターも狩りをしていたり、水を飲んでいたりします。しかも、フィー
ルドはシームレスにつながっていないといけません。そんなモンスターの生態ごと楽しんで
もらうためにはフィールドをシームレスにする必要があったんです。
『モンハンワールド』のフィールドは過去作よりも広くなっていますが、制作側としては、
広さよりも密度の高さを重視しているんです。以前の「モンハン」だと、クエストなどで狩
るべきモンスターが住むエリアのフィールドに移動します。それぞれのフィールドのつなが
りがなかったですし、モンスター同士の関わりもほとんどありませんでした。今回はモンス
ター同士の駆け引きなどもあったりします。 >>364
ボリュームがすくないのをこうやって誤魔化していくならほんとにユーザー離れていきそうだよね
>>365
廃止じゃなくてもせめて交換出来るようになって欲しいわテーブルによってはいくら回してもでないって酷いでしょ
どんなにレア7以上の珠10と交換とか破格のレートでもいいからゴール地点は設けて欲しい >>366
それすっごい分かるわ
正直今すぐXXに戻りたいまぁリアフレが飽きるまではワールドやるけどね… モンスターの乱入はバゼルギウスじゃなくて
歴戦モンスターが入ってくれたら楽しかったかもな
4GのG級上がりたてのケチャで極ラーが乱入するみたいな楽しさが無い 乱獲されたあとでまた引き継ぎしてG級昇格して極限ラーに遭遇しても怖くない問題あったなw
所詮はG級ラージャンよ
…乱獲されてこなかった極限個体のが怖いというか面倒臭くて… ずっとモンハンやって来て、通常素材が5部位分揃うまでに紅玉逆鱗そろってるモンハン初めてだわ ここがこうなればいいのに!って完全にハマってる人間の会話じゃねーかという いや、とても最悪の話をしてる雰囲気じゃないなーと
ぶっちゃけ最高に面白くて今後に期待してる >>10
草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 評価ポイントハード性能に関係ないしこれワールドの便利なところをスイッチのモンハン5(or6)に反映すれば良い話じゃね。 全然最悪では無いけど
全容判明前に今作はオープンワールド!
全く新しいモンハン!って吹きまくって
結局はグラが綺麗ないつものモンハンで
拍子抜けというかよくもまあ盛大に
ステマしたもんだなと呆れたわ >>378
スイッチがどうかはどうでも良いけどマルチ仕様がワールドのままだったら流石に非難轟々だろうなとは思う モンハン面白かったよストーリークリアしたら突然やる気なくなったけど
歴戦バゼル2体のクエまでなんとかやったけどめんどくさいだけだった ストーリー追加してくれ
アイルーかわいいからアイルーともっと冒険したい >>380
マルチに関してはカプコンの自前鯖じゃないからああなっただけだからSwitchに今後出るやつは従来の仕様になるでしょ 新大陸が舞台なんだから新マップどんどん追加してくれ 秋にPC版出るくらいに大規模なアプデ来そう
それこそG級のような感じで
それまではモンスター小出しして新マップ追加くらいかね オトモ探検のルート選びのとことかちょっと余白になってたりするもんな
やっぱエリア追加はあるのか >>378
評価ポイントは人によるけど環境利用は性能がっつり必要だよ 今までがもっと悪いから中くらいだな
まだまだよくはできる そりゃね
ユーザー多いのと不満の声の方がでかいからね 根本的な不満なのか面白い上での不満なのかはすぐわかるよな ゲハではどうか知らんがモンハンユーザーなんてクソゲー連呼するくせにプレイ時間ウン百超えとか当たり前だしな 飽きた飽きたって一ヶ月で150時間以とかやってて言ってるんだぜw モンハン好きだから文句言うのはいいさ
今回結構荒削りな感じがするのは間違いないからな
ただ特定ハードだから叩きたいだけだったり擁護したいだけの宗教家なら他所でやれ、と モンスターとか防具武器が少ないのにガチャで水増ししてるからつまらなく感じる
せっかく武器の真モーションとか面白いのにもったいないね そりゃボリュームは時間でしか解決しないからな
これからの展開に期待するしかないし、期待できるだけの結果を出してる 歴代最悪って言われても仕方ない出来なのは間違いない
フィールド→糞ステージばっかり、古代樹の森と珊瑚礁は歴代最悪レベル
ギルクエを思い出させる痕跡→調査レポート→英雄ガチャの3重苦行
前作より大幅劣化のロード地獄、その上各施設が離れすぎて使いづらい
モンスターが少ない、装備が少ないのスカスカボリューム少ない分ガチャで誤魔化しますw
こんなのを持ち上げる奴がいるとは信じられんよ フィールド楽しいと思うんだけどなぁ、ギミック満載だし
悪いところもまぁ有るけど、それ以上に面白いと思うよ >>404
古代樹の森は流石に見にくい、戦いにくいで酷すぎると思うぞ
珊瑚礁もつたが多くてイライラするしステージに関してはアプデで作り直して欲しいレベル
ただギミックが面白いってのはその通りだと思う 同じものを見て楽しいと思う人と面倒と思う人がいるので決して交わることはないのだ >>405
古代樹で不満があるとすると、蒼レウスがいるところかなぁ
あの場所で落ちると登るのに時間掛かるし
陸珊瑚はフジツボ以外ロケーション綺麗だから好き 古代樹は雰囲気重視した結果クソマップになった感
あと全体的に楔虫少なすぎる ・採取、調合、スリンガー周りはワールド仕様。
・マップシームレス化。ただし細道や分かりにくい地形はできるだけ廃止。
・ナワバリ争い廃止。
・様々な骨格のモンスターを増やす。(移植でも良いがドスベースは飽きた)
・村クエ、集会所クエ方式の復活。(集会所はストーリーは無し)
・ムービースキップ機能実装。
・マルチの仕様は3DSのものに。
・ガンナー装備(見た目)の復活。
・全ての装備を重ね着に対応。
・痕跡集め廃止(または、一定の痕跡を集めれば常に出現)
・ロード時間を短くする、またはロードの回数を減らす。
・スタイルの復活。
あくまでも個人的な理想のモンハン 縄張り争いは頻度をもう少し減らして、パターンが増えれば凄く良いと思う 箱ONEでやってるけどロードはそんなに気にならんな
PS4ノーマルが特別遅いのか? >>406
珊瑚礁はスリンガー使えんところが微妙にあってそれもイライラするわ
滑空の装具ないと巣まで遠いのも糞 >>412
ノーマルだけど分からん
他のオープン系のゲームのロードと同じかその前後位だと思うよ多分 >>410
マルチはソニー鯖だから修正出来ないとしてもそれ以外はやって欲しい
あとは珠、英雄ガチャのゴールだな
破格のレートでもいいから交換とか対応して欲しいわ >>412
そんなにロードは長くないはずだがいかんせん3DSのロードが快適すぎてなぁ
ロードの頻度も地味に多いしグラ落としてもいいからロードは改善するべきでしょ あとスタイルみたいに技を装備するっていうのとモンハンが個人的にどうにも合わんから、スタイルと狩技を入れるんじゃなくて、恒常的な技として追加程度にして欲しい >>418
工房の出入り、掲示板でクエスト受けるときのロード、トロッコで移動するとき、クエストの行くとき帰るとき、集会所に入るとき 折角シームレスなのに通路で戦うと直ぐモンスターが逃げるからな
古代樹のマップはモンハンに向いてないわ >>421
日本人3割、外人7割だけど歴戦個体がボタン連打じゃないと入れない程度には人いるよ >>419
何を言ってるんだこれ?集会所に用が無ければロードはクエストの行き帰りだけだろ 工房の出入りミスった
トロッコはなんか町でワープできる奴 エアプの設定ミスか
ワープ出来る奴とか言ってる時点でもうID変えて最初からやり直した方がいい >>424
てか今作のマルチなら集会所いらんやんなぜ作ったし
集会所でクエスト受けても戻ってくるのが拠点なのもなおさら意味不明
闘技場とかめんどくさかったわ >>429
ストVのチャレンジやったら集会所に戻ってきたけど >>429
面白いくらい次から次にボロが出るな
集会所の闘技大会クエは終了後に集会所に戻るぞ
ここから頑張っても巻き返しはもう無理だからマジで一回ID変えて来いよ >>430
あれそうだっけ?ずっと拠点でやってたから忘れてたわすまんな トロッコじゃなくてリフトのことか
今出先なので自分も間違ってるかもしれんがリフトでロードは入らないはず
入るのリフトでの集会所の出入り 集会所分けてるのは表示人数の問題とかだろうし意味が無い訳じゃ無いだろ 人が集まる場所とそれ以外の移動やロードはトライまでのオンラインにもあった >>433
あーそう!リフト!最近つかってないから忘れてた エアプも多いがガイジも多くて
ガイジなのかエアプなのか判断しにくいなwwww というか普通にMHWプレイしててリフト使わないってのがもう有り得ない >>439
最初は拠点が広くて使ってたけど最近は使ってないな
まぁ俺が歴戦個体周回しかしてないせいなんだけどね まぁでもロード酷いわ
探索から同エリアクエストならシームレスかとおもいきや時間経過でもリザルト挟むし
拠点、フィールドなんかは手動ロードしまくり
珊瑚と古代樹が群を抜いて糞マップ
発売前は従来より快適になるのかと期待したもんだ proのssdだとロード短いよ
まあライトユーザーにその環境を用意しろってのは酷だけど >>441
安心しろ、多分殆ど使ってないぞ
基本は拠点ボードで受けてアイテム補充、増殖見たり生態報告入れた頃には準備できるからタッチボタンで出発、キャンプで飯
ブスからクエスト受けると話挟むし、みんなこんなもんじゃね
SSDにしたところで手動ロードはどうにもならん 全ツタに楔虫が増えるならいいが そこまでするならPC版でいいってなるしなー
普通のps4で快適になるようにつくって欲しかったわグラとかいらんからなんとかして欲しい >>445
俺は先に飯かな探索日和あったらネルギガンテ放置やりたいし >>447
途中送信してしまったw
そういう意味では1回に飯屋が欲しいな
団長たちの拠点はいらんから3階でいいでしょ >>449
それめっちゃいいな!かなり快適になるし誰も困らんだろ 集会所にいながら、船の伝声管(昔の船についてた金属の管)なんかをつかって
工房からオトモ派遣まですべてできりゃいいんだよな
ルームサービスの発展版みたいなやつで
専用キャラをプレイヤーごとに雇えるようにして課金コンテンツにもできるぞ >>451
周回するのにそれはめんどくないか?
掲示板ロードの間にすべて済ませられるのが一番効率的でしょ >>453
まぁ良くも悪くも王道RPG
レウスで飛び回るの楽しい
グラフィックとモーションは丁寧
戦闘と育成が微妙、キズナ技の演出がスパロボみたい >>454
クエストクリア時に拠点戻らずにキャンプに戻ったら?
そっちの方が色々と早いよ 栽培とか工房みたいな機能があるNPCに台詞付けるのやめて欲しいな
たまにやたら台詞長いときあるし >>456
キャンプって受付嬢からバウンティとか肥料あげたりとかできるん?
出来るなら次からキャンプに戻るわ 公式TIPS集で受付嬢やクエストボードから受注するときR1長押しすると素早くなるよ!
って書いてあるけど最初から最速にしろよとは思った >>458
達成した時に戻ればいいだけだろ
一々食事に食いにリフト乗りに行くよりさっさと掲示板で受注して現地で食った方がいいぞ >>460
それは良さそうだけど肥料が難点だな
それさえ解決できればいけるな >>461
肥料はたしか効果延長みたいのあったから、最初にその下準備さえしとけば、バウンティ報告のついでに延長を繰り返すでいけるんじゃない? >>462
1,2種類だけなら行けるな3種類だと厳しいか
ただキャンプに戻るの活用法がわかったからとても助かったわありがとう >>464
最初の方のアイテムに肥料やって、一回クエストいって戻って次のに肥料やって、その次で一回延長入れて、次に3つめの肥料って感じで準備すれば3つともいけんかな? 開始地点ランダムがなければ飯は現地でいいんだけどなー
ファストトラベルあるのに必要だったかこれ? >>465
一回で増えるのは4だから成長肥料なけりゃ3種類でもたまるね
まぁ主に使うのはハチミツ虫とキノコだけだからもんだいなさそう >>466
まぁファストトラベルあるからぶっちゃけほぼ意味無いってのはあるけど、それなら飯も現地で問題ないのでは >>468
小物に絡まれて飛べないときない?
そうするとスタミナ100で走るのだるいなーと思って
まあ確率低いのはわかってるんだけど 翼竜から振り落とされるのあれ全く意味ないよな
たまに秘境に着陸できるけど今回炭鉱夫みたいなことする必要ないし、すぐ地図開けばキャンプに戻れるわけだし。
せめて振り落とされたらしばらくは翼竜が使用できないとかのペナルティでもあればよかったんだが。 >>469
そしたら威嚇付けとくか、モドリ玉か、何匹かやるかだねぇ >>469
ファストトラベルはもう少しで便利になって欲しい
レウス亜種と戦ってる時に古代樹の上から落ちてキャンプまで飛べんかったのはイライラした
以外と未発見になる条件がエグいんだよな てか今までのランダムスタートに比べりゃ
かなり快適になった方だろ
まあ今までの悪しき習慣を完全撤廃しろってならわかるが >>473
今まではエリアが狭かったからまだ許せたけど今作無駄にエリア広いからなー
高低さが多くなったのも合間ってストレス感じやすいわランダムにされると なんか他のタイトルとかだと売上=名作とか言う感じで押さえ込まれるわけだが
モンハンとかFFって信者自ら目が覚めてくれるというかこちらとしては否定し易い存在になってるな 不満があったところで代わりになるゲームもなく
仮にその不満がなくなったとしても面白くなるわけでもない
というか素人の考える改善点はだいたい的外れ 最大の欠点は良モンスとやらが1体も居ない事
CS弓やっててレイア噛みつきコンボが楽しかったくらい >>478
珊瑚と古代樹は歴代ワーストマップだからな
ほんとにテストプレイしたのかってレベルの糞さ
作ったやつはセンス無いから今後開発に関わらないで欲しいレベル >>478
分かるわ。そのマップ着いて探索とか痕跡集めろって言われてやる気起きなくなって放置中。 >>480
そこで止めるのは正解かもな
詳しくは言わんがこの先更に痕跡あつめるのが多々あるから
しかも集めないとストーリー進まないうんちっぷり これで狩りを繰り返し行うって行為になんで妥協できてたのか自分でも謎だが
歳のせいかもな確かに根気は無くなったかも >>482
歳もあるかもしれんけど、仕事とかし始めて、友人達と時間が合わずに一緒に出来ないとかもあるんじゃないかね
俺なんかは元々ソロでのモチベがそこまでないからそんな感じだし 100時間以上やってるけど古代樹マップ迷うわ
狭いしわかりにくいしクソマップ過ぎるわ >>486
めっちゃわかるわ高低さありすぎて地図の意味ないだろマップも小さいし
導虫みろってやついるけどモンスターに発見されてたら使えないからな
レウス亜種と戦ってて高いとこから下まで落ちたときはマジで絶望したわ
しかも迷うだけじゃなくてそこら辺凹凸してて狩りにくいし視界は悪いしいいところないだろ 旧世代ゲームのやりすぎだろうな
ゲームについていけてない 多分フレンドいない人には面白く無いんじゃ無いかな
今回は部屋が機能してないからか野良の繋がりも薄いし... フィールド全体は広くなったけど個々のエリアが狭く感じるな
オープンワールドにありがちな遮蔽物で視界塞いで動作面確保するみたいなアレ 据え置きに向いてないモノを無理矢理出すな
ゲームデザイン的に携帯機だから人気出ただけ
PSPありきのゲームだった 据置のスケールで作って欲しいってのはあるよな
他のオープンワールド系のフィールド並の広さでモンスターハンターサヴァイヴみたいな
こんなのモンハンじゃないって言われるくらい振り切らないと結局はいつものモンハンって評価に落ち着くと思う ゼノブレイドクロスみたいなオープンワールドを期待してたわ
クエスト受けたら対象モンスが湧くみたいな感じでダメなんかね >>490
フレンドいても歴戦古龍しか狩りに行くモンスターいないから飽きる 面白いには面白いが正直ボリュームだけで言ったらここ最近のモンハンで一番少ないんでないかな。 >>495
それやって無双は死んだだろ
ゲーム性とマッチしてないのになんでもオープンワールドガーって馬鹿なのか >>496
マジで?
俺のところは歴戦以外にも勲章埋めついでに闘技場で全S目指したり他モンスを自分の得意な武器以外で遊んでわちゃわちゃしてるわ
俺はソロなら多分こんな続いてない
武器も14種類ぐらいあるし以外と遊べてるよ
もちろん色々不満はあるけど 敵も狩り方もワンパになりがちだからね
歴戦出るころには率先して部位破壊する必要もないし
属性上限のせいかネギorディア万能なってるし
マルチなんて閃光祭りでフィールドギミック、罠なんて捕獲時以外殆ど見かけない >>500
勲章と闘技場やり込むひとってそんなにいないからな
今まで使わなかった武器に手を出してはいるけど武器の攻撃数値表記がアレなせいでどの武器作ったらいいかぱっと見わからないのも個人的にマイナスなんだよね >>497
痕跡あつめでプレイ時間水増しさせないとすぐにおわるスカスカ具合だからなw
珠をガチャにしたのも英雄を武器ごとに分けたのもぜーんぶボリュームないの誤魔化すため
そりゃモンハンだったなんでも喜ぶ信者ならだたせるかも知れんが数々のゲームをやってきた俺からしたら手抜きだって一瞬で分かるレベル
売れて開発者は喜んでるようだけどクソゲームを作ったって自覚すらないみたいだからお先まっくらだな >>492
最初はPS2だったんだが
ワールドは街を復活させなかったのが良くなかった
辻ボンは今までの据置モンハンと同じですといっていたが、
あれは嘘で携帯モンハンと同じだった 闘技場とか一部の人は以外やらんでしょ
ていうかモンハンってやることは自分の装備をつくって強いモンスターを倒していくってコンセプトなのに糞雑魚装備を着せられてモンスターを倒せってどうなのよ
もちろん好きな人だっているから残してもいいけど闘技場やんないと作れない武器とか作るのは止めろよ
まぁこれはワールドだけの話じゃないからスレチかも知れんがな 据置オンラインの街も
みんなが集まる広場と準備のための共有できないスペースと自分の部屋ってのはずっと同じ構成だぞ >>498
そりゃゼノクロみたいなマップに出来なかったからだろ そんなゼノクロのマップが出来が良かったみたいな言い方 >>508
無双のはのっぺりして何もないフィールドじゃなかったか?
空も飛んだり出来ないだろうし >>488
古代樹迷わないのは凄いな
俺は迷いやすいタイプだから導虫いないと確実に路頭に迷う自信があるw
地図といえばゼノブレイド2の地図も駄目だったから俺が新世代のゲームに馴れてないだけなのかもね 繰り返し遊んで楽しく覚える人と
最初から覚える気がなくて面倒だと感じてる人の差かと 拠点なんて世界樹みたいに全部メニューで済ませてくれてええんやで >>511
確かにゼノブレイド2は楽しかったからいつの間にかマップ覚えられたわ
でもワールドも最初は楽しめたからなー嫌々やってたわけじゃないし
多分導虫が便利すぎてそれに頼りすぎてるのが原因だわ >>514
それもあるし拠点が広いくせにアイテム屋と加工屋が離れ過ぎなんだよ
何でマップの端と端に配置したんだよ XXとワールド楽しんでる俺ってアホかな?
スイッチとプロで クエストから戻った場所に施設まとめてくれ
匠にビフォー・アフター依頼したいわ 普通にマップも覚えるだろ
完璧とは言わんが全マップでマップ見ずにたどり着ける自信無いのは
トビカガチの巣とアンジャナフの巣とクルルヤック巣くらいだな 3Gと4GとXXとWorld遊んでふらふらしてる人もいるから平気平気
ガンナーはXXのがいいかな
虫棒は4Gだな
3Gはそこに水中があるから行くんだ
そこに山があるからだ!的な そいや以前、水中復活って書き込みに期待したら移動時に潜るだけだったな
あれ移動速度さえクリアしてくれれば動き回れて楽しかったのに >>516
いや、いいと思うよ
一長一短だからね
特定のハード持ち出して叩くのがアホなのよ >>502
確かにそうやなー
武器倍率はクッソわかる
もうちょいぱっと見わかりやすくしてほしいよな ディアブロの新シーズン落ち着いてモンハン再開しようと思ったけど、
ディアブロがサクサクな分ロードがメッチャ気になるようになったわ
今回のモンハンは一旦間が開くと再開すんのすっげぇ億劫になるな
Wiiの時もそうだったけど、
どっしり構えてより気軽に出来た方が俺好みだったらしい >>506
若干異なる
ワールドに例えるなら、アステラでは全員が表示されていたのが
ミナガルデの街 集会所と歌姫のいるホールと自室は全員表示されてたと思う
ショップあるエリアはどうだったっけな
ロックラックは酒場だけだったような気もするけど、XXの集会所並に広かった気がする やっぱ限定的だったよな
まあ全体を同期するに越したことはないんだが >>526はドンドルマね
ミナガルデで自分しか表示されないのは工房、市場、ゲストハウス
ドンドルマで自分しか表示されないのは街門、工房
どちらも中央広場は全員が表示される
4Gのドンドルマはここを再現できていない すまん勘違いしてたドンドルマか
街門てドスプーギーいたなそいえば 「MT Frameworkは最先端のビジュアルを提供することができないが、パフォーマンスは間違いない」
結果言うほどすげぇパフォーマンス出来てなかったよな? フレームレートモードはもうちょっと頑張って欲しかったな PROで60出るまでオブジェクト減らして画質落とせよとは思う
どうせ遠景なんて最初しか見ないんだし糞ローポリでいんだよ 遠距離オブジェなんてどんだけ落としてもたいした負荷軽減にならんよ グラは綺麗になったと言うよりゴチャゴチャ密集し過ぎや
探索じゃ無くて狩りがメインだよな? 痕跡探しは狩りの一部だろ
逆に無駄な採取を軽くしてくれてよかったわ 本格的に狩りのために痕跡探しをするなら導虫なんてなくてよかった
導虫のせいでただ手順を踏むだけになってる
実質今のモンハンはただの戦闘ゲーなんだから、当初の狩りの雰囲気ゲー要素が全部邪魔にしかなってないのよな
その矛盾がよりはっきりした感じはする クロスは戦闘ゲーとして振り切ってるからよかったよな
wにも狩技あればよかったのに >>540
スタイルと狩技を自分で選択できるから敵の理不尽行動に対して能動的に対策できる点がよかった
ワールドはスキル発動しやすくなってスキルで対応ってアプローチなんだろうけど珠が出なくてなんだかなー 要は差別化の道筋ができたってことだろ
Switchにモンハンが出るなら性能不足から自然とクロス寄りのバトル路線になるだろうし
ワールドは原点回帰した狩り路線のまま発展していけばいい システムと調整は別問題だからな
終盤うまく機能していないからといって全否定するのはアホ 狩技もスタイルはあってもなくても別にどうでもいい程度の要素だよね
なくてもワールドのアクションめちゃくちゃ楽しいから 歴戦とか調査クエの批判に痕跡出すのはわかるけど
痕跡のシステム自体は悪くないだろ
序盤はマップも見て欲しいだろうししばらくするとほぼ自マキ状態だしただのレベルデザインの一環 あぁメインに食い込みまくってるのも糞追尾カメラもしらないんだなぁ 狩技とスタイルがワールドのシステムと競合して両立できないってわけじゃないんだからわざわざ差別化云々言う必要ないよね これからPS箱でワールドがメインになっていくのに逆戻りする必要はない >>548
メインはネルギガンテ以外クエこなすだけでたまるしちょうど装備更新する時だから普通にやってりゃ気にならない
追跡を開始します!ってカメラが動くのは確かにうざいな
続きどうぞ な?痕跡に悪いところあってもいい所なんてないだろ
別に無くても討伐数に応じて調査度上がればそれでよかったんだよ >>550
どのハードに出ようが構わないんだけど過去作のいい部分はどんどん取り入れて欲しいって話なんだけど
もしかして全肯定しないやつは豚みたいな感じ? >>553
狩技もスタイルも水中も季節もギルクエも発掘も特殊許可もいい部分とはとても思えなかったから必要ないだろう
欲しいのは旧作のモンスターくらい >>554
その辺のいい悪いは好みの問題だからな
乗りだって評判よくないし 痕跡面倒くさいけど
多少面倒くさくないと歴戦古竜に緊張感も有り難味も無くなるってのはある 不確定要素が嫌ならモンハン自体向いてないというか
このスタッフは絶対にそういう要素を入れてくるので縁がなかったとしか
バランス調整を求めるってことならわかる あぁーそんなのあったような気もする
温暖期寒冷期だっけ >>538
戦闘ゲーになってしまったのを嘆いていた層がワールドに食い付いた気はする
ワールドは無印〜MHGの雰囲気に似ている 痕跡は別にかまわんが調査レポート出にくい癖に調査クエストに回数制限あるって酷いよな
4枠5枠っていうレアガチャ引き当てても数回やったらはい終わりwも一回痕跡集めてね🎵ってどうよ?
ボリュームないからってそんな風に誤魔化してらユーザーは離れた離れていく一方だぞ >>562
元々フロンティア2として開発してたっぽいし、
その名残なんだろうなぁ 英雄石にいちいち武器種あるのがディスク折り曲げたくなるくらい腹立つ、それ以外はそこまで不満は無い 痕跡システムが出てきたことで終着点を早く見せろとか言うモンハン嫌い派の感覚も多少は理解されてきた感じだな
報酬は素材じゃなく防具完成形で出せとかああいうのはトンチンカン過ぎるが >>20
ドスから始めたせいかあれが普通だと思ってた。季節変化とかほちい >>62
ロード長すぎなせいで拠点のあちこちで
クエ受注出来るようになったり
なるべく便利に変更していたら
結果、最初の方でデザインしてた集会所の機能が
意味消失してしまったんだろうな あんな意味不明な4F作るならメゼポルタ作ればいいのに でもまあ最悪なんて事はない
ベースを作るという意味ではよくやってくれたと思う
ドラゴンズドグマ系の表情付けはやめちくりー、、、
物凄くブチャイク、、、表情のボーンというか
フェイシャルキャプチヤーなんだろうけど
鼻の下が伸びる系の顔多すぎ
先ずはひょっとことかタコみたいな突き出た
唇を再現できるようにしてから発展させて欲しい >>571
設定上は翼竜を捕まえやすい屋上階としてのデザインから
始まったんだだろうな
でも、ロード長すぎてから利便性を得るためにどこでも
出発出来るようになった
翼竜の止まり木が無いところでも出発出来るようになり
集会所の意味がなくなったと、、、
拠点のゲートも何か形骸化してるしね >>572
エンドコンテンツは歴代最低だと思うわ
他の出来はまぁまぁ良いだけに勿体ない マルチプレイさせたいのかソロさせたいのかもよくわからないな
マルチ仕様とトロフィーからくるグダグダ感 痕跡は良いシステムだと思うわ
ただ後半はもう少し少なめでもいいかなと
あとまあ歴戦出すのも別の方法がよかったかもな やる事ない
周回にしてリセット出来ればいいのに
はよリマスターでないかよ >>562
でも結局のところ歴戦古龍乱獲で戦闘ゲー、モンスターファイターに変わりない 個人的にゃ最初にやった無印Gの次ぐらいに楽しいかな
まぁ無印Gは思い出補正もあるから一生越えられんと思うけど、W路線で続けて欲しい >>574
ほう、やることないから4本行こうの方が良かったか
確かに楽しかったが XX以外全作プレイしてるが、無印が1番ハマってたオレには今作は最高に面白いな
施設が広過ぎて移動がダルいのは否めないが
欲を言えば、Switchみたいにテレビも携帯もって出来る機種に今回のグラで60fps再現出来る性能があればそっちが良いとは思う
テレビだけだと嫁や子供に取られてやれない事がしばしば…リモプでPCあるがラグるしなぁ… ワールドの路線はPS箱PC
XXはSwitch
これじゃ駄目なの? ワールドは据置本編の狩り路線だけど
PSP→3DSのバトル路線も日本でなら多少は求められてるだろうしな とりあえずスイッチでオトモン3体出せるストーリーズ2出してください 痕跡、調査レポート、調査クエストの仕様のせいで歴代最低レベルには十分届くな
その上ボリューム無い、歴代最低マップ、歴代最悪のエンドコンテンツ、拠点の不便さ、理不尽な珠英雄ガチャと糞要素盛りだくさん
ワールド路線のモンハンは絶対買わんわ >>590
買ってるんだよなぁ
調査拠点とかテストプレイしてないレベルで酷いでしょ
工房まで遠すぎ、主要施設離れすぎ、リフトは真ん中にあって使いにくい
挙げ句の果てにエンドコンテンツはガチャを回すためのガチャ(歴戦の痕跡集め)まで実施する始末
調査クエストだって数回で消えるから周回すらさせてもらえないとかありえないだろ
そのうえレア珠と英雄は確率ゴミだし歴代最低って言われてもしょーがいだろ >>591
しょーがいだろ←仕方ないだろに訂正
それとマップだって酷いもんだろ一年かけて作った古代樹まさに無能の極み
見にくい、凹凸あって戦いにくい、迷いやすい、高低さありすぎて移動がストレス(スリンガー引っかけられないところ少な過ぎ)
珊瑚だってスリンガー引っかけられないところあってイライラするしツタばっかだしいいところないだろ >>591
全作やってるの?
何時間くらいプレイした?
逆に良かった部分はどこ?
どこかで見てきたような欠点上げてるだけだから本当に買ってるのかかなり怪しい
まぁエアプなんだろうけど 確かに古代樹マップは多少ややこしいけどマップに関してここで言われてるほど不満は無い。
ただ英雄石ガチャだけは絶対に許せん クソマップ判定は武器によるだろ
古代樹で弓使ってると、
モンス重なつまてくるわ狭くて動けないわで苦痛だわ MHGからこっち、武器一種一筋の人のことなんて考えてないでしょ開発は かといってゲームプレイの部分で過去作に戻りたいかというと絶対無理 古代樹は探索というかウロウロする分には雰囲気いい感じのマップだけど
戦闘するとなるとクソマップだな モンハンを戦闘ゲームとみるか狩猟ゲームとみるかで評価が変わるってことだな >>593
流石に全部はやってない
ポータブルからワールドまでは全部やってる
良かったところは武器の新モーションは俺は気に入ってる、アイテムショートカット(流石に下画面には負けるが)の便利さとかぐらいかね…
プレイ時間は180時間位かな、リアフレがやってるから仕方なくやってる感じかなぁ
まぁ今までのモンハンは毎回400時間ぐらいやっても飽きんかったが今回は100時間しないうちに飽きたから明らかボリュームは少ないな
結局歴戦古龍しかやること無くなるからモチベが持たん、前作は珠も素材使って作ってたからなんやかんや色々なモンスター狩るれたのになぁ…なんで珠ガチャにしたんだろか…
まぁボリュームないの誤魔化すのにはガチャガチャソシャゲゲームにするしかかなったんだろうけどw tri400時間やれたならWは600時間いけるだろ >>601
痕跡集めがダルすぎて流石に萎えてきたわ
triはモガの森とかあれ一生遊べるレベルやろ…オンライン有料とはいえ付いてきたからな
リアフレもやってたこともあってかいつの間にか結構プレイしてたで
まぁ放置も多少はあるんだろうけど あとトライは2Gで調子のってたガキのワイに現実を見せてくれたな…
本気ジョーさんとか本気アルバとか余裕で死にまくった思ひで…古龍倒してたから余裕やろwって思ってた俺の心を見事に砕いてったw
まぁもうwiiのオンライン終了してるから狩ることは出来ないんだけどね…あれはあれで歯ごたえあって楽しかったわ モガ森持ち出すなら探索も一緒じゃねーの
しかも全マップ モガ森やMHW探索よりも樹海のが好きだな
大型が目当てなのに湧くまで探すまでが長いんで ワールドは巨大なモガの森だからな
トライ好きならすぐに気付く >>600
それはモンハン自体に飽きてるんだよ
そもそもリアフレの付き合いでやってるくらいだからモンハン自体そんなに面白いと思ってないでしょ
それでも楽しんでる人はいるんだし
楽しめないならそろそろ卒業なんじゃね >>607
最初弱いけど段々スキル強くなってくのとか楽しいやん
例えば下位だとろくなスキル組めないけど上位になったら強力なスキルにスロ穴空いた防具で強くなるやん
でもワールドは歴戦やるまでろくな珠無いから強くなった実感が全然沸かんかったわ
流石に上位〜ラスボスまでろくな珠無しで一本道なのは酷いと思うわせめて基本的な珠ぐらい上位中盤から作らせろよ なんかid変わってるけど>>602>>603>>608とか全部ワイやで >>604
申し訳ないが特産品など魅力がたくさんあったモガの森と痕跡集めしか使い道がないゴミを比べるのはNG
環境生物をあげる奴もいるが正直めんどくさいわ特産品の仕様の方が1000倍楽しかった
しかも4つのうち2つは歴代ゴミマップとか終わっとるやろ珊瑚と古代樹作った奴は絶対に許さない ほんとはそこ知り尽くしたプレイヤーが指南する側に回れば逆にこういうモンハンスレで生きるんじゃね
愚痴言うだけだと流れるだけで勿体無いと思うぞ モガ森とか探索しても大したドラマ生まれないしつまらんやろw 知り尽くしたプレイヤーっていうか終わりをどこにするかで評価が変わるゲームだと思う
クリアで終わる奴にはそこそこの評価かもしれんが、俺みたいに装備の理想スキル組んで終わりたいって奴には評価低めにでると思うわ
珠ガチャのためにどーしても周回するしかないがその周回がほんとに苦痛
施設のNPCがいちいち会話挟んでくるから地味に時間とられるし、主要施設が離ればなれで使いにくい、調査レポートクエストの仕様の理不尽さ
すべてが悪い意味でかみ合ってほんとに嫌になるわガチャマゾくするのは構わんがせめて快適に周回させろなんで旨いクエストすぐ消えちゃうだよ意味わからん >>610
特産品はワールドにもたくさんあって食材として機能するんだけど…
モンスターからの剥ぎ取りしか見てないとか? ワールド下げてトライやダブルクロス上げしたいエアプの豚に正論言っても >>614
それぐらいしかやることないのにそれを防ぐってマジ? バリエーションの話とシステムの話を混同してるのか
わざととぼけてるんじゃないとしたらちょっとアレだな >>619
色んなクエスト言われてもあとやることは珠集めと英雄集めぐらいだから歴戦古龍以外やることないで >>615
昔だからよく覚えないが確か特産品って捕獲したら貰えんかったけ?
そういうのなら集めてて楽しい >>616
ワールドが嫌いでトライクロス嫌いって駄目なん?
どーしても装飾品生産出来んのが嫌なんだけど >>624
ワールド200時間近くやってるんだよなぁ 遊んでいて気付いてないのはそれはそれで問題なのでは モガ森とか言いながら探索はストーリーで必要がないとき行ってすらないということだな 遊んでてストレスしか感じなかったぞ
珠英雄ガチャのせいで結局歴戦の古龍しかやること無くなるからな
それだけならまだ許せるが周回すら満足に出来ないからなぁ
まず拠点がゴミすぎNPCに話すたびに世間話を強制的に聞かされる、はっきり言って迷惑
施設と施設が離れすぎて使いにくい上リフトが真ん中にあってリフトの意味をなさない
そもそも歴戦古龍を周回できない、歴戦古龍はフリークエスト等に存在せず調査クエストからしか受注できないのでガチャのガチャを強いられる
しかもガチャクエストは数回で消えてしまうギルクエ以下の糞設定例えるなら宝くじを買うことすら許されないということ、はっきり言って理不尽
しかも、宝くじを買う権利を買うには痕跡集めの苦行を強いられる
こんなんどうやって楽しめばいいんですかねぇ… >>627
モガの森は意味があっただろ特産品で船が強化出来たりアイテム交換できたり
ワールドは痕跡集める時ぐらいしか使わないもん
まぁyが食事の特産品なんかプレイがてら適当に採集してたらてに入ったからってのも大きいと思うがな ストレスしか感じてないのに200時間遊んで不満はほぼクリア後ってさぁ >>628
リフトを使って移動する事ってそんなに無くないか
飯はキャンプで食うし
NPCの会話は飛ばせるぞ >>632
そら自分の満足する装備を揃えるまでプレイするのがモンハンやからな
キノコ珠と匠珠が未だに出なくてもう萎え始めてるが
装備を揃える前に飽きたモンハンなんて初めてだわ >>633
うん、リフトが真ん中だからほぼ使ってない
バッティの隣のところにおいてほしかった
お陰で工房まで遠くて遠くて大変だわ てかクリア後って当たり前やん!珠ガチャ出来るのクリア後からやぞ!
あの珠があればこんなに強い装備が出来る!その思いだけでなんとか頑張ってきたんだぜ一応
旨いクエストが無くなるたびに痕跡集めてくうちにだんだんバカらしくなっていったけどな >>636
そのクリアに至るまでの道程は楽しくなかったの? >>637
最初は楽しかった、けど上位に入って空きスロが目立ち始めた所から違和感あった
空きスロに攻撃珠でも入れようかと思って生産しようとしたら装飾品の生産するところないやん!ってなっておかしいと思いネットで調べたら生産出来ないと分かり唖然
上位からゼノまでずっと満足にスキル組めず違和感しかなかった
自分はだんだん装備スキルが強くなって行く過程が大好きだから上位序盤から歴戦までゴミ珠しか使えんのは理不尽に思ってたわ
せめて基本的な珠ぐらい生産できたってええやん上位中盤→基本珠、歴戦→レア珠だったらまだ楽しめた >>639
まぁスキルが今までのと違って単体でも発動するから、スキル自体のレベルを上げるのを難しくしたんだろうね
クリア後にもう少し緩和しても良いかなとは思うけど、まぁ今までより困難にするのは多少しょうがないところもあるんじゃないかな >>640
その理屈も分かる、なら固有スキルのレア珠とかはガチャにしていいから達人とか攻撃ぐらいババアから交換させて欲しかったなぁ
流石に防御と耐性珠だけじゃ交換する意味ないもん… 珠は上位に入ったあたりでそこそこあるだろ
どうしても出ない不運なプレイヤーはα防具を使うしかないかもしれないが
それでも強化していく感覚は十分感じられる >>642
なぞの珠だと気絶無効とか無かった気がするで
あと防音とかもあったかも…
防御の珠は要らんから火力の珠が欲しかった
特に達人珠はネルギの防具と組み合わせるといい感じに火力上がるから欲しかったわ >>641
条件シビアでも良いから交換させてっていうのはあるよねぇ
まぁもしかしたら今後マカ壺交換枠増えるかもしれんし、効率重視とかでやるより、まったり気長にやるくらいが良いんでない?
ゲームは楽しまないと損よ >>644
うん、だから最近は別ゲーやってるわ
3dsもイベクエで救済きたからなそれが来たらまたやろうかな
てかむしろワールドは据え置きなんだから大きなアプデで歴戦調査レポート周りの仕様変えれば大分よくなると思うで この話でふと思ったんだけど、今現在歴戦とかまで到達してる人ってどれくらいいるんだろ
そろそろ普段あまりできない人とかでもその辺までいってるかな? >>647
トロフィー見たことないや
家族寝静まってるしとりあえず明日とかで 昨日やっとテオ倒したところやで
お前ら生き急ぎすぎやねん やりこまずに文句言うなっていうからやりこんだよっていったら
そんだけやりこんだら楽しんでんじゃんと突っ込む
この流れ陣営関係なくアホだと思う >>646
トロフィーによると歴戦までやったのが39%
チュートリアルが96%
エンディングまでが43%
歴戦50討伐が13%
RPGなんかに比べれば進行度は高いな >>651
ゼノクロでそれ言われて唖然としたことある
やり込まず文句を言うな、がまず頭おかしいんだよなあ >>652
おはようそしてありがとう
それでもまだ半分いかないくらいなのね、エンディング
そう考えると、ライト層に合わせたアプデ周期なのかな >>653
つまんないのにやり込む気が起きる訳ないわなw >>652
進行度早いというか…ボリュームが無いからね…
あとは途中で投げてしまってドロップアウトしている人で
半年しても%もうそこまで伸びないんじゃないかと 歴戦までって普通にやったら100時間くらいかかるし
50時間くらいでクリアできるRPGのクリア率が20〜30%くらいだからわりとすごい数字だと思うよ >>652
歴戦からが本番なのに半分もいないのか(困惑)
歴戦50体もめちゃんこ少ないし結構俺はやってるほうなんだな…
まぁ一般人はストーリー途中の痕跡あつめでダレてやめる奴とかいるんだろなぁ 周回に免疫ある人間だけがモンハンやってるのかと思ったけど感想聞いてると限度はあるって感じだな ギルドクエスト周回よりも辛いからじゃないかな
所詮は珠だから餌が弱いんだよ >>658
多数派ではなかろうと思うがスタッフロール後からが本番なので満足いくまで数時間ひとところ探索したりのんびり上位をやってるよ
決戦前に寄り道とかはあまり好きじゃないのでシナリオ的に下位はサクサク進みすぎたのが心残りだった
新しいモンスター色々いるのに結局テオクシャ乱獲してる話を聞き4を思い出してややげんなりしてるけど >>659
その周回が快適にできたり種類があればいいんだけどそこがクソだからな >>658
俺は上位にすら行く前に面倒くなって起動してないわ >>661
下手したら4系より歴戦古龍乱獲ゲーかも
今回珠が生産じゃないから素材の使い道少ないって言えば分かりやすいかな
全部の防具武器コンプとかなら素材使いまりかも知れないが使う防具だけ作る分には歴代で一番早く終わると思うぞ
まぁその分珠ガチャは厳しめだが 昔から何度も狩るってのがめんどくさいし面白いとも思わないんでスタッフロール見たらやめてるな >>667
売れたからって痕跡ガチャが無くなるわけでも無いですし…せめて内容を語れよ 4系統は徐々にテオよりラージャンのが人気となりラージャン乱獲していたからね
いうほど古龍種乱獲してないよね
猛者は装備デザインの為にティガレックス狙いだったりしたし >>672
不満点だったらいくらでも言える自信があるわwやり込めばやり込むほど不満が出てくるゲームだからな もうひとつのスレ諦めて埋めちゃったな
どうせお布施した分元取れて楽しんだ奴が笑う世の中なんだから俺らはその下を走ってくしかないよ
ここで不満をぶちまけるだけぶちまけりゃいい >>675
そんなに時間かかってたのか(困惑)
そしてそれにGoサインを出す開発者がいる事実… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています