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【議論】何故モンハンワールドはシリーズ最大の成功を収めたのか【豚ゴキお断り】
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0001名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 18:17:50.28ID:aam4OM7W0
4U(海外版4G)の海外ミリオンが快挙と言われた2015年
知名度の高いスト、バイオを退けカプコン史上最高記録を更新した理由を考えるスレ
0003名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 18:26:18.58ID:RmEQaM430
E3でビッグタイトルアピールした
ゼニを大量にバラまいてプロモーションした
0004名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 18:30:48.66ID:JU8aVu0h0
FF15と同様の方法論でFF15以上の成功を収めたカンジw
0006名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 18:37:28.24ID:yerUXYis0
グラ綺麗で面白いからな
流石にガイジでもいい加減古代樹のマップ覚えられたのかマルチ中に道に迷うバカも減った
0007名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 19:03:40.73ID:aam4OM7W0
据置じゃ誰もが無理だと思ってたモンハンが国内で200万越えたってのもポイント
0008名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 19:07:48.83ID:hTDljyypp
1億台普及したWiiで大金を使ったプロモは響かなかったのでプロモの効果は疑問
0011名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 19:18:51.82ID:aam4OM7W0
>>10
トレハンゲー好きだからこの流れに乗った大作が来ると嬉しい
音沙汰の無いボダラン3とか絶好のタイミングなんだけどね…
0012名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 19:29:37.70ID:k9Ak3lgG0
>>9
なお過去作も出荷ベースな模様



http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/131204.html
株式会社カプコンは、ニンテンドー3DS™向けゲーム『モンスターハンター4』を、国内で400万本出荷
(ダウンロードカードおよびNintendo eShopでのダウンロード版販売実績を含む)しましたのでお知らせいたします。

http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/151021.html
株式会社カプコンは、ニンテンドー3DS™ 向けゲーム『モンスターハンター4G』を、全世界で400万本出荷
(ダウンロードカードおよびニンテンドーeショップでのダウンロード版販売実績を含む)しましたのでお知らせいたします。

http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/151224.html
株式会社カプコンは、ニンテンドー3DS™ 向けゲーム『モンスターハンタークロス』を国内で300万本出荷
(ダウンロードカードおよびニンテンドーeショップでのダウンロード版販売実績を含む)しましたのでお知らせいたします。
0014名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 20:13:35.38ID:rFNDdKZM0
シリーズ最新作『モンスターハンター:ワールド』が750万本を突破!
〜 カプコン史上最高の出荷本数を達成 〜
http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/180305.html

【EA】ANTHEM 性懲りも無くガチャ導入で炎上
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1516039007/

どんどん自滅していく洋ゲーと違って
どんどん評価高まる和ゲー

【朗報】モンハンワールド辻元P「課金ガチャのような要素は絶対ナシ!モンハンにそれは望まない。」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1516066522/

開発者「これから先の日本の市場はいい形。PS4とスイッチのマルチで食べられる市場ができる。」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1514528875/

ようするにこういう事だから和ゲーメーカーの存在感が増す

世界的に和ゲーの時代
洋ゲーはオワコン
0015名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 20:24:08.89ID:u7Cxzwzt0
話の背骨をへし折るかもしれないけど
出荷数=小売りに押し付けた数
であってユーザーの手に渡った数じゃないからな
0016名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 20:30:00.97ID:aam4OM7W0
>>15
モンハンはいつも出荷ベースで発表してるしだからどうって事は無いと思うよ
0018名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 20:31:38.76ID:jbYE7Eno0
難易度が低いから。
モンハンは難易度が低いほうが売れる傾向がある。
0019名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 20:32:17.57ID:2S/nyS7E0
現行機に合わせたグラフィックの刷新が成功の要因としてはどう考えてもでかい
じゃないと国内でも据え置きシリーズ最高のロケットスタートは切れない
0020名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 20:33:22.34ID:k9Ak3lgG0
>>17
日本でももうダウンロード版と合わせて300万ぐらいはいってるだろ
0021名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 20:34:04.63ID:qJLYtDLiM
受注も無いのに押し付けられるとでも思ってるのかこのバカ
これだけ短期間でリピート掛かってる時点で実売もこれに準じる勢いで出てるに決まってる
お前みたいなド低脳のバカはとっとと死ねや
0022名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 20:34:55.61ID:T5KHvh45d
国内で売れるのは予想してたが
海外でこれだけ売れるとは思わなかったな
モンハンの面白さは万国共通で
ある事が証明された。
0023名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 20:35:40.83ID:k9Ak3lgG0
>>15
つまりP3以外国内400万いけてないって事だな
0024名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 20:38:12.50ID:TnQ2PYwl0
ホライゾン760万の方が偉業なのにそれはことごとくスルーされてるところに
お前らのおかしさを感じる
0025名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 20:46:59.66ID:T5KHvh45d
ホライゾン、モンハンと世界的大ヒット
この狩りゲー世界ブームの波に
GEは乗れるかどうか?
0026名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/06(火) 23:16:59.05ID:aam4OM7W0
GEは無理じゃないかな…
0027名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 23:31:38.93ID:aXeQs6XB0
上でも出てるが最大の勝因は新しいライフスタイルゲームとしてDestinyやDivision等の後釜に座る事に成功した事
勿論PS4を中心とするHD機による今世代の標準的なアクションゲームとして説得力のあるゲームプレイを実現していた事は前提中の前提
0028名無しさん必死だな
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2018/03/07(水) 00:59:23.42ID:Aa7EOTC10
日本製のゲームが良い波を作れていた事も大きいと思う
内容に加えタイミングも追い風になったのでは
0030名無しさん必死だな
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2018/03/07(水) 02:54:25.79ID:2npjMRUG0
どっちの信者ってわけじゃないがPSで出たのがやっぱ大きいと思う
あの7年間不満に思ってた層がそれなりにいたのかなと思う
あと評価の高かった2gから10年、当時の中高生ががっつり社会人になって上記の理由で本体毎買える年齢層になったというのもでかい
0031名無しさん必死だな
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2018/03/07(水) 03:05:42.83ID:aicKggGn0
PSでというかマトモなハードで出た事は大きいも何もそもそもヒットの為の必須要件
勿論今世代の市場の中心はPS4なのでどちらにせよ同じ話だが
0032名無しさん必死だな
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2018/03/07(水) 12:39:29.92ID:xmGYNLqk0
まだ一作目という
0033名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/07(水) 16:28:56.25ID:xuc2XDl70
この絶好のドグマ新作チャンスを逃す手は無いぞカプンコ
0034名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/08(木) 01:21:48.54ID:P71Udx2E0
子供だましから脱却したのが大きいんじゃないか
欧米じゃ据置の子供向けってすげー嫌われるし実際ワールドのシナリオ面は酷評されてる
0035名無しさん必死だな
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2018/03/08(木) 01:25:33.09ID:rGHYKlrK0
シンプルにゲームとして面白いと思った
「モンハン」から一皮剥けたって感じだね
0036名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/08(木) 08:32:40.73ID:XrGQHlRD0
お好み焼きを7年食わさた怒りがこの大勝利に繋がったのでしょう
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