識者「Switchの性能は携帯モードでVITAのちょっと上」
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81.まう
私の基本スタンスは、※8で書いた以下の通りです。
・NSwは、携帯モードで、Vitaのちょっと上。
・TVモードだと、PS3並み。
・CPU系が早いのか、Vitaよりはロードが早い。
・DirectXの世代が2世代違うので、質感は上。
・メモリ量は、NSwが上だから、遠景やマップの広さは上(←新規)
本当は、7年前のハードとやっと2年目のハードが競い合っていてはいけないのでは?
2018年03月13日 18:07 ビタなんてPS1に毛が生えたレベルのグラに画質だけ以上によくしたハリボテハードやん これでもなりゆき住人的には譲歩した方だと思うよ
以前はVITA未満とかほざいてたわけだし Vitaに毛が生えたらBotWが動かせるとは思えんのだが 投稿者のまうって奴、DAKINI大先生のブログにもいたな
めったに見ない名前からして同一人物か? 「識者」「筆者」辺りはゲハじゃ完璧にネタワードと化してる感ある >>13
サガスカ無印の戦闘中って声ありだったのかきになる なりゆきさんならうちのPSハードの性能を上げてくれるって聞きました! ビータなんてマイナーハードで例えられても
ピンとこない PS3でガクガクだったベヨネッタが携帯モードで
60fpsで余裕で動くんですが 俺も最近熟練してきたから、スレタイに「識者」と書かれただけで、
「ああらなりゆきだな」とわかるようになった。 スカイリムやベヨネッタがvitaで動くって
vitaの性能ってここ1年で上がりすぎじゃない? >>34
PS2先輩は十年以上ずっとたゆまず性能向上を続けてるぞ
一年なんて短い短い なりゆきって小売なのにこんなにバカなの?
なりゆきの自演じゃなくてバカが集まる隔離施設なの? Vitaがちょっと下レベルならもっとマルチ増えないとおかしいよな ちなみにこのセリフ、書き込みを追ってみると論破されまくって涙目で出たセリフなんだぜ >>1
10倍超の性能差でも”ちょっと上”か?
完全に1世代違うよな?さすがプロ(のゴキ)だな 突っ込まれる為に出鱈目なことを書いてるのか
必死さを感じる スイッチ(TV)>WiiU>スイッチ(携帯)
これくらいやぞ 開発者でもなんでもないじゃん
なんでこんなのでスレ立てんだ >>20
まう曰く、リベ2は最適化されてないから比較するには不適切らしいぞ。
どの機種でも最適化されている、無双オロチ2で比較しろと言ってた。 >>42
ARMってHTMLデコーダーでFPU稼いでるからぶっちゃけそれほどの進歩はない まうちゃんの可愛い戯言だから大人は生暖かく笑ってあげようw 「識者」がなりゆきかどうかの確認のためだけにスレを開いてしまう Neonの32GFLOPSだし
前世代のPS3や360と比べるとCPUはかなり劣る
メモリ帯域も前世代のおおよそ半分
GPUのスペックはドック時で前世代の2倍弱ほど、携帯時で8割ほど
前世代でもCPUヘビーなゲームはまず動かせない
BF、GTA、Farcry4、FIFAのプレイヤーズインパクトエンジンとフロストバイト PS Vita版『バイオハザード リベレーションズ2』発売迫る! 移植に携わったJohn Sanders氏のロングインタビューが公開
https://s.famitsu.com/news/201509/10088222.html
Q:PS Vitaへの移植が決まった時には、どの程度据置機版の開発は進んでいたのでしょうか?開発途中の据置機版をご覧になって、移植が出来そう、難しそうと言った感想はいかがでしたでしょうか?
A:PS Vita版の移植が始まった時にはPS3/PS4版の各要素の実装が完了済みで、仕上げの段階が始まったばかりでした。
「完成」はしていなかったので考えていたよりもお届けに時間がかかってしまいましたが、コンテンツの実装は完了していたので、移植作業はスムーズに進み、全体のスケジュールも短縮できました。
「リベ2」は優れたライティングエフェクトで非常に良い雰囲気を作り出してる印象を受けましたが、そのライティングをそのままに、更に動作のパフォーマンスを維持してPS Vitaへ移植することは私たちにとって大きな挑戦になると感じていました。
Q:PS Vita版「リベレーションズ2」の開発コンセプトなどございましたらお聞かせください。
A:開発のコアコンセプトは据置機版の「リベ2」のプレイ体験を妥協せずにPS Vitaに移植する事でした。結果として自分の手の中で遊べる完全なる移植を実現しました!
Q:「リベレーションズ2」は据置機でのゲームプレイを前提にデザインされていますが、携帯機であるPS Vita版の制作にあたっては、「ゲームをアレンジする」といった選択肢はありましたか?
A:ゲームデザインは一切変えてません。但し、PS VitaはL2/R2ボタンがない為、変わりに使えるタッチスクリーンのボタンマッピングを行いました。かなり直感的で気持ちいい操作となっています。また、PS Vitaに搭載されているジャイロによるエイムをPS Vita版独自の仕様として実装しています。 >>49
PSPでオブリがあったし、グラ劣化させたらたいていは行ける
レイキャストAIになったのはFO4で、ベセスダで使われてるのはFO4とDOOMのSnapmap時だけなので、
このあたりはスイッチでは出ない Switchの性能疑う前に自分のおつむの性能疑えよ これ読んできたけど、リベ2はまだ最適化出来る、無双は最適化されているってただのこいつの主観やん >>25
さすがにエフェクトでまくる火山のとことかは携帯モードだと処理落ちしてる
でもps3のよりは全然いいけど ゆきなりって小売店のくせに自分のゲーム機持ってないのかと思ったら
vitaも持ってないいつものソニーハードファンか GTAもスイッチに来なかったしな
CODはBO3の前世代版みたいな対戦オンリーの移植が出るのかと思えばそれも無かったな
任天堂ってGPU偏重でCPU軽視のハードが続くな 時がたつ程に性能が勝手に上がるps2psppsvitaには参っちゃうねw >>57
マジか凄いな
性能的に携帯モードでラスアスも行けそう? >>62
PS3のベヨは移植元が問題だったのと
後はメモリが圧倒的に足りなかったからだろう 来年の今頃にはps4並の性能になってそうだなVita >>63
ベヨネッタ1は元の作りが360に特化し過ぎていて、PS3には不向きだったって神谷が言ってたよ ゴキの中のVITAって箱○ぐらいの性能あるだろ
それより上って認められてしまうって凄いな >>16
PSハードは常に進化を続けるからしゃーない
PS2もスイッチより上とか言ってる奴いたし まうの主張まとめ。
・SwitchとVITAを普段から使ってみた感想。Switchは携帯モードでVitaとちょっと上。TVモードだと、PS3並み。
・Switch(DX12)とPS4(DX11)のDirectX世代は同じ。Switch(DX12)とVITA(DX9)のDirectX世代は2世代違う。
・DQBの体験版を実際にプレイしみたが、TVモードでもSwitchはPS4に全く及ばない。質感と光源処理が違いすぎる。
・Switch版のDQBがPS4版と同じように見えるのはSIEのPhyreEngineのおかげ。SIEのPhyreEngineに感謝しなさい。
・バイオリベ2はVITAでの最適化が不十分なのでSwitchとの比較には不適切。一番比較に適切なのは無双オロチ2。
・FE無双をプレイする限り、十分に無双オロチ2も最適化はされていると思う。
・バイオリベ2はPS4/PS3/XB1/XB360基準で開発されているのでVITAのシェーダー性能では耐えられない。
一つでソフトで比較してあーだこうだは良くない。
・DQBやバイオリベ2は比較例として悪過ぎる。無双オロチ2の動画で比較しなさい。
・一番VITAの性能を出したのはキルゾーン。中途半端な動画評論はやめましょう。
・公式声明よりも実際のプレイ感が大事。
・ゲームが出る出ないが一番の性能評価。
・7年前のハードと2年目のハードが競い合っていてはいけないのでは? SwitchはVitaと大差ない!→いやそれは違うだろ→6年以上前のハードと比べられること自体終わってる!
これいい加減なんとかならんかね >>69
「比べられてる時点で(同レベル・終わってる・恥に思えetc.)」論者に
「じゃあ俺が今からお前とミジンコ比較するわ」と言ってみると大抵ブチ切れるぞ >>51
メモリ帯域は今世代の半分で前世代同等だろ >>65
> >>63
> ベヨネッタ1は元の作りが360に特化し過ぎていて、PS3には不向きだったって神谷が言ってたよ
そんなのがWiiUへはわずか一年半くらいの期間でサクっと追加要素盛りだくさんで移植できたんだ!? ゴキブリは光源処理にうるさい
852 :名無しさん必死だな[sage]:2008/04/05(土) 01:47:02 ID:9O5JFO7z0
この戦闘シーンみればPS3ってすぐわかるよ
ttp://ime.nu/images.gamersyde.com/gallery/public/8116/1362_0003.jpg
箱○でこの光源処理は無理だから、してるソフトないし こういう人はこのままスイッチに触れることなく妄言垂れ流し続ければいいんじゃないかな
世間から取り残されてるのにそのうち気付くだろう >>71
今世代の1/7〜1/3で前世代なら同等か1/2だゾ >>73
移植で一年半って普通に長くないか?
バイオ4のPS2版くらいかかってるぞ そろそろ5chは「識者」を「なりゆき」に置換するスクリプト導入しとけ >>36
つーかPS2は最初からファミ通に載ってた鈴木みその漫画で
タバコの煙を粒で表現出来るような超高性能ハードとして書かれてたしな >>78
元がマルチエンジンでつくってるものでもないからね
WiiUは二画面対応とかあるから素材があるってだけでほとんど一から組みなおしてるんだろうし 現として今発売されている一線級のSwitch向けタイトルに匹敵するようなのが
VITAで動いていたコトあるのかよとw >>66
そもそもゴキの中ではブレワイはPS2でもそのまま動くらしいからね
PS2も随分と進化したものだ どっちにしてもGTAも出ないようじゃBFもCODもあかんわ
もうあかんわこのハード https://www.youtube.com/watch?v=R_M0gX0GE0o
ベヨってWiiU版よりテクスチャとか劣化してるんだな
解像度はどちらも720p
360版と比べるとシャドウもかなり劣化してる
フレームレートも60固定からは程遠い
360版と比べるとCPUが遅すぎて2枚張りのカスケードとか出来ない
360版にあったMSAAも無くなってブラーに変更になってるし 識者って知識のあるひとなんだが初老53歳にCSの知識あんの?
店は弟か誰かがやっていてこいつはニートだろ、、、 VITAって粉飾ゴミハードのVITA?
700万台を2400万台に詐称したあのVITA? switch携帯>vita
switch据置≧ps3
別におかしい事は言ってないな >>90
なんだかんだで据え置きは強いな
瓦礫とかも少なくなってるな
360版が未だにベストか >>75
まうは「スイッチを持ってるし自分の目で確認した」と言ってるぞ! >>68
ロンチのキルゾーンが一番ハード性能を引き出していたとか
悲しい話でしかないな >>90
switchは帯域弱いから重ね書きやらポストエフェクトが苦手
でっかいエフェクトが大量に出たりAAみたいに帯域勝負な処理は総じて重くなる
最新でもないモバイル向けSoCの限界だな PS2のMGS3が540pドットバイドットで出せないのに
タイトルにHDを付けるような詐欺ハードが、またスペック詐欺してる これみてゲハの名無しハードファンと言ってること同じだし
あれなりゆきなんじゃ無いかと思うようになった >>82
PS3の帯域実際には15GB/sぐらいしかないみたいだが…
遅いほうに引っ張られるから NSwって言うこいつしか使ってない略称なんなの?
せめてNSでよくない? PS2もそうだが、ゴキブリは過去ハードの性能をアップさせるな。 >>82
>CPU→GPUの下り方向が20GB/s、CPU←GPUの上り方向が15GB/secの帯域に制限される。
>CPUからXDRメインメモリへの帯域は25.6GB/secあるが、結局、GPUからメインメモリへのレンダリングは上りバス帯域の15GB/secに制限されてここがボトルネックとなってしまう。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20050519/ps3_r.htm >>102
>>105
何も分かってないだろ。それはメインメモリをVRAMのように使う場合の話だ。VRAM内で収めてれば関係ない。
SwitchのようにCPU/GPUがメモリを共有するのとは違う。 >>104
スイッチは単純に性能が低い
2017年に20nmって時点でもだが絶対的にも
前世代タイトルでも無理なものが多い
BF3なんて無理なままだし 任天堂ハードはいつも低性能のレッテルを
貼られるね。マリカやベヨが普通に60fpsで動いててビックリしたけどなぁ >>112
十年前のタイトルぞ
360より劣化してたし ゲームって第三者から見ればは 音と光が出る板を見ながらボタンを押してエサもらってる猿と変わらないんだよな VITAとPS3で戦国無双、SwitchでFE無双やってるけど雲泥の差だと思うがな…
毛の抜けたSwitchレベルに性能あったらVITA版あんなガクガクにはならんわ Vitaはメモリショボいんでどうしようもないよ
switchと比較とか失礼なレベル
何も知らんアホがほざいてるいつもの話 >>108
256MBしかないメモリが足りない場合多いから
結局ほとんどのソフトで遅い方に引っ張られるんやで? >>117
無いな
COD4まではテクスチャ劣化、それ以後は基本的にストレージからのストリーミングや
ライブラリが整えられたからな
あくまでも手間を掛けて性能を落とすような真似はいちいちしない VGAをずっと作り続けてるnvdiaだからな
ノウハウの蓄積からして何もかも違う まじでキチガイしか居ないサイトなんだな
「Vitaと変わらない、PS2並み、PS3以下」
多分キチガイ民的にはPSのロゴが付いてるかどうかが全てなんだろな >>117
はあ?帯域の話してんのに何故メモリ量の話なんだ? Switchはデルタカラー圧縮あるから実質的なメモリ帯域は3〜40GB/s程度はあるだろう いつもの事だが、自分から比較はじめて、任天堂のが上だと分かると逆切れして「据え置きと携帯機を比較するな」「6年前の機体と比較するな」と言い出すのな 比べるだけならナニとでもできるんだからなw
真っ当な意味はないコトは普通わざわざやらんってだけで。 病院の薬切れたのかコメント欄発狂しまくってて引くわw 「Vitaとスイッチの性能差ってどれくらーい?PS2.5くらーい?」て記事だけど
ゆきなり完全にアクセス+コメ稼ぎ目的だよなぁw
実際にスゲーコメ伸びてるし、逆にMHWとかPSゲーの記事は全くコメ付いてない辺り
PSユーザーは何処でも性質変わらんね ソニーの携帯機がVitaで止まってるからこういう比較する輩も出てくるんだろうけど、いい加減Vitaを安らかに眠らせてやれよと 毎日キチガイネタ考えて凄いなぁ
ゼロから捏造してイチャモン付けるの
ネトパヨチンみたいだなw
まじキチガイはPS独占 >>1
なリブロかよw
MHW予約からDQ越える売上って連呼してたから、「じゃあDQとMHWお前の店でどちらが仕入れ多いのか参考までに教えて?」ってしつこく聞いてたら、なりぞうにブチギレられて垢バンで書き込めなくなってからは見てねぇなw >>65
とはいえセガに移植を任せたのが失敗だったのは関係者も認めてるんだから
ちゃんとプラチナがやっていればもうちょっとマシにはなったんじゃないの
マシというだけで結局劣化だったろうが これもコメント欄ネタなのですが
ドラクエ以降はPS4に弾がないとかなんとか。
えーっと・・・・・この「弾」ってのはミリオンクラス級ってこと?
コレシカナイ需要や無制限本体セットで販売!ってのはたしかにPS4ではないので
ミリオンは出づらいですが
期待の新作はあります。
>NEWみんなのGOLF(8/31発売)
>グランツーリスモSPORT(10/19発売)
かつてPS1でミリオン突破のタイトル、
ドラクエ11でPS4デビューした方も気になる方が多いタイトルではないかと。
それ以外にも期待の新作は
「ユーザーの数だけある」
PS4はそんなハード
http://www.nariyukigame.com/archives/51899706.html なりブロの常識、世間の非常識だからw
いつもネタ提供で笑わせてくれるw
団員で真剣にコメ書いてる人がいたら可哀想。 >>123
もとが小さいからそんなにならん
ベストで8割程度 ARMの時点で大差ないわな
HTML5の実行、ブラウザが早くなるだろうが >>95
一応>>90の動画出したDigitalFoundryは記事内で
テクスチャフィルタリング等について説明しつつも最終判断としては
Switch版は過去のコンソールリリースよりはるかに高速で
この体験に勝るのは性能でゴリ押し可能なPCとXboxOneX後方互換のみって評価ではある
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2018-is-switch-bayonetta-the-definitive-console-version 360版はティアリングが結構酷く出てたからねぇ
かなり無理してたんだと思う
switch版はバランスいい移植じゃないかな
移植作業はどこかの下請けなんだろうし
よく頑張ったなと思うけどね。携帯モードでも
ゼノブレ2と違ってあんまり変わらないし >>66
それどころか、PS2が8800万ポリゴンでゲームできると本気で信じてるからな。 >>22
記憶があやふやだが無かったと思う。
と言うかボイス自体無かったような ネイティブ720p出せるSwitch
ネイティブ540pすらキツイVita
しっかり考えなくても答えはわかりそうなもんだが VITAとPS3ってよくマルチされてただろ?
あれは「同じソフトが動いてる」ってことになってるんで
アイツらの中では性能的に VITA ≒ PS3 ってことになってる ミスタードリラーはPSのほかGBCにも出てたから
PSとGBCの性能はあまり変わらない!?
これ否定してきたら「比べられちゃう時点でダメですよね〜」
って言えばよいのかな? >>148
言うてもスイッチのCPUはVitaに近いしな
360やPS3と比べると遅すぎる
逆にGPUだけは前世代より早い
なのでスイッチは出るゲームが極端に狭い >>152
実際のゲーム開発者 談
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/171229
>Switchの能力的な話をすると、CPUのトータル性能はPS3よりぜんぜん上 >>153
PPEしか使ってないと言っちゃってた岩っちが上っていうぐらいだし相当遅いってことだろ
だからフロストバイトエンジンも動かんスイッチな現実
BFもWiiUに引き続きハブ
GTAもハブ決定したわけで
レイキャストAIができんからFO4もスルーされるわけで つかPS3のPPEって基本SPEのタスク管理することがメインのコアだぞ
その程度ってことだ
スイッチはPS3のPPE、PS4のセカンダリぐらいの性能しかない
だからPS3でさえ動くBFも動かない
豚崎に頼るしかない
無双もスカスカなまま PS3
PPU 13 GFLOPS
SPUx7 204 GFLOPS
計 217 GFLOPS
360
PX 38 GFLOPS x3コア
計 115 GFLOPS
Switch
A57 32 GFLOPS
計 32 GFLOPS
スイッチはPPUだけだと2倍強早い
PX一コアよりスイッチは遅い PS3、360ともにシステムに1コアリザーブされてるので、
PS3はシステムが29GFLOPS
360はシステムが38GFLOPS
全体で32GFLOPSしかないスイッチはもともとボイチャをやる余裕がない しかもSwitchのA57(NEON)って一命令2実行で、
PS3や360のG5(VMX)の一命令4実行より劣るしな
1FLOPSあたりでもややSwichが不利 SwitchはCPUは犠牲になってるがGPUだけは396GFLOPSで、
360やPS3の2倍弱ぐらいになる
任天堂はグラフィックス至上主義なのか極端なGPU偏重 CPUでもGPUでもゲーム機の能力測るのにFLOPS持ち出す奴はその時点で馬鹿決定 >>155
”スイッチのCPUはVitaに近い!PS3や360より遥かに遅い!!!”
から
PS4よりPS3寄りだ!ショボイ!!!に変えたのか?www >>161
FLOPSって命令回数だから遅けりゃ単純に遅いぞ
しかもARMってゲームキューブやWii,、WiiUのG3よりも命令セットが貧弱
だから今回は番犬もアサクリも出せない
もちろんGTAも出ないしBFも出ない
これらCPU重視のタイトルは出ないと言い切ってよい
どんどんAAAから遠くなっていく >>163
>FLOPSって命令回数だから遅けりゃ単純に遅いぞ
ハイ馬鹿決定
浮動小数点演算回数の指標でしかないから、ゲーム機の指標にはそもそも無理
PS3のSPUみたいに浮動小数点演算は速いが予測分岐もなにもなく、汎用用途でつかいものにならないくらい遅いようなものだと真逆の結果でるしなw
CPUでもGPUでもアーキテクチャの違いによるパフォーマンスの差はまったくこれからではわからない >>164
FLOPSの指標通りじゃんw
何もでないSwitch
これからもそれは変わらんよ
そもそもA57って動的分岐予測ないぞ
G3にはあるけど
CELLはLS持ってるがSwitchのA57は無い スイッチがNeonじゃなくてAVXって言うのなら、1/opeが4倍なのでFLOPS通りじゃなくFLOPSで見るより性能差はないって言えるが、
AVXどころかVMXのさらに下のNeonでFLOPS通りじゃないってのは、FLOPS以上に性能差があるってことでしかないわけ FLOPS馬鹿はこれどう説明する?w
Radeon RX580 6.2Tflops
Geforce GTX1060 4.4TFLOPS
Geforce GTX1070 6.5Tflops
ttps://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1055/534/html/g11.png.html
実効性能
6.2TflopsのRX580をさらにOCさせたものですら、FLOPSの劣るGeforce GTX1060以下の性能
FLOPSの比較じゃあ性能なんか測れないから、この世には用途に合わせ各種のベンチマークソフトってのがあるんだよ?w
まぁ馬鹿には理解できまいが >>167
GCNはFP32 2wayの数字
GPUなのに1オペレーション2タスク
ゲーム側で合わせないと性能が出ない >>168
そういう言い訳はいいから
ただの数値や無知な人間の机上の推論なんざなんの役にも立たない
タスクがどうたらいうてキャッシュなどの量、構造や、先も言ったが予測分岐などのアルゴリズムの違いなどでも大きく性能は影響する
結局はベンチマークや実際の開発者たちの感想が全て 無知な人間っつーか、実際に「現場で(それを使う)」触ったことの無い人間が、だな FLOPSだけで比較できるんならそもそもベンチマークソフトなんかいらないんだよ switchのマリカやベヨやスカイリム見れば
PS3という過去の遺物など問題にならないくらい誰でも分かる 命令セットもFPUもすべて劣ってるのがSwitchで、その通りBFもGTAも出て無いってだけ
全く数字通り
WiiUでもガタガタ言ってたが同じことがあったな
CODBO2がPS3や360より劣化してたときの言い訳が2作目は作りなれて良くなる
結果はCODGで40fpsキャップで大劣化
アサクリがPS3や360より劣化してた時の言い訳が2作目は作りなれて良くなる
結果はアサクリ4で20fpsキャップで大劣化
数字以上の魔法の性能なんてない > 予測分岐などのアルゴリズム
それプログラム側だよな
SP自体はAPI準拠で同じだぞ
ARMで投機処理が入るのがA75
Switchのうんこの3世代先だ >>173
何でいちいちID変えてるんだ?
それに、さっきから同じ事しか言ってないし。 >>175
で答えは?
GTAも出ないSwitchが現実 Switch発表当初は、PS4とのマルチも出るとか言って、
そこからトーンダウンしてPS3でも動いたからGTAは出るとか言ってたがどう考えても動くようなスペックじゃないだろ
まさか今でも出るって思ってるのかね >>165
A57にも動的分岐予測はあるだろ、何のためにBTBがついてると思ってるんだ
そもそもキャッシュあるからLSがないんだろ >>179
ARMってトーナメント方式が使えないんだな
思ってるよりしょぼいというか古臭いアーキだな
省電力だから電力消費が激しいものは使えないんだろうけど まともなソフト一本買えば比肩出来ない位、性能が離れることが分かるだろ
つまりエアプ まうって奴、みらいマニアックスが更新
止まってから仕切ってたけど、まだやってんのかな? 仕方なかろう、Vita持ってるなんてレアなんだから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています