ゼルダみたいな「木や草をコピペしただけの自称広大なオープンワールド」はやめてほしいんだが
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
オープンワールド童貞が持ち上げてるゲームだから・・・ 木を何本植えたとか言ってるゲームの立場が無くなるだろ 木が一本一本ユニークなオープンワールドなんてあるのか…?
それこそ無意味に読み込み遅くなるから極力コピペにしろって不満が出そうな テストプレイヤーの行動の統計とって視覚的効果や心理状況を考慮した
障害物や高所、要所の配置をしてると講演して業界関係者が騒然としてたわけだが
ただ広いだけなのはゼルダ「以外」のオープンワールドだったよ 三國無双はまさに無意味なオープンワールドでしたね。 >>1
スッカスカのフィールドで、敵の数も種類も少ないし、戦闘つまらんし、ただのパズルゲーでつまらんかったわ >>15
実際プレイしたらウィッチャーの足元にも及ばないオープンワールドで「騙された」って気付くよね… ほとんどの木が伐採できるんだけど、そんなオープンワールドゲー他にあったっけ? あと5年もすれば開発が種を蒔くだけで勝手に変化して進化するようになるよ アサシンクリードオリジンズと比べたら
ゼルダとかゴミでしかない 木とかドアとか転用品はコピーだろ。
単純なコピーはしないたまろうが。
でないと、データ量と労力で
開発費が天井なしになるよ。 ゼルダのフィールドレベルデザインはすごいぞ
CEDEC 2017でのフィールド三角形の法則見てこいよ ゼルダやってると
開発が考え抜いた最小限で世界を作ってたから
最小が適正なのか泣く泣く切り捨てたかはわからんがこれからもゲームの世界を最善の方法で現実に近づけていくだろうね
昔は木を一本一本植えていましたけど地球をプログラミングしたので草刈りマシンを置きましたー
ってなってるよ 木や草が一本一本違うからってゲームがおもしろくなるのか?
こんなもん気になるやつは敵やNPCに同じ顔した住人がいる方が気になるだろ ゼルダのオープンワールドに業界は騙されてもゲハは騙されないぞ!←ガイジかな >>1
すでに遊んだ人達や今から遊ぶ人達からの絶賛や驚愕の声が鳴り止まない状況だというのに今さらネガキャンしたって無駄だよ
大袈裟じゃなく20年に一本の傑作だよ
あきらめろ どんなにバカにされてでもレス乞食したいっていうその精神がわからない ゼルダはどこ行ってもなにかあるしマップにも軽い謎解きやも多いから散策だけで楽しい
逆にスカイリムとかは無理やり山登ろうとすると引っかかって抜けなくなったりたまにある民家とか砦寄っても勝手にフラグ立ってクエストごっちゃになっちゃうしで探索の楽しさはそんななかったな
無双8は動画しかみてないし買おうとは思わなかった動画勢だけど自称オープンワールド感はすごいと思った >>19
片っ端から倒して遊んでたら橋にする分まで無くなって途方に暮れた記憶がw
いつの間にか元に戻ってたけどさ 同じモンスターでもサイズはもちろん毛並みや顔のパーツや古傷や装備も違わないとダメだよな! なんだっけ、一時期ソニーとソニーハードファンが持ち上げてた
億だか兆だかの惑星が自動生成されるヤツ 世界ではAIで地形を作っていく流れだから
ゼルダも何世代か後にはそうなるかもね
一人一人異なる地形、異なる体験になるかも 逆に木や草がコピペじゃないオープンワールドゲームがあったら
教えてくれねーかな・・・ウィッチャー3なんかAI自動生成でマップ
作ってるくらいなんだが>>1はマジのオープンワールド童貞かな? >>18
「早く騙されたって気付きたいぜ!」って
俺も含めてそんなやつわんさかいるけど、なかなか気づかないんだが?
いつ気づくの? そうだよな、地形の自動生成なんてもってのほかだよな よくあるオープンワールド洋ゲーのが、よっぽどコピペワールドで退屈なんだけど。 ゼルダ以上に濃密なオープンワールドゲームがあるのなら教えてほしいんだが >>20
草木の自動生成系は今でも充実してるんだぜ
やろうと思えば起動するたびに草木の形が変わるとかも可能
あんまりゲームデザイン的に意味がないから使われてないけどな
意図しないショートカットとか発生する可能性があるし
現実の写しがそのまま優れたゲームになるか?というのは否というのが昨今の流れだし
まぁ現実でも群生地はコピペみたいな見た目だし
マップデザインにメリハリが欲しいというのはわかるけどね >>37
今のレベルではな。
将来的には進化していくんじゃね? >>19
7dtdやrustみたいなサバイバル系のオープンワールドゲーム 土や石、植物の色形を、その場所に合ったものにするのは大変そう 国内でオープンワールドというものを知らしめて最高の売上を達成したからな
え?FF15?あれはオープンワールドじゃないでしょ(笑) ゼルダはオープンワールドと自称したことなんてないんだな〜 序盤の構図をひたすら繰り返すだけで謎の洞窟とか謎の祠とか無いもんな
どこへ行っても同じものがあるだけ
得られることも最初からわかってる
こんな買って損したオープンワールドはなかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています