「広大なマップをどこでも自由に移動できます」←このつまらなさ
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目的もなく、だだっ広いマップを移動して何が面白いんだよ
大抵の奴は多少の寄り道はしてもメインストーリーに沿ってゲーム進めるわ \
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./ iiiiiiiiiii; ii;;;;;;;ii ヽ と思うカービィであった
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ヾ .ノ ゝ...,,______,,,.. 何も無いオープンワールドほどつまらないものは無いよね
その点どこに行っても何かがあるマリオオデッセイは素晴らしい >>1
お前って無双のボタン連打ゲーは脳死とか叩く癖に
ステージ構成だけは一本道大好きなんだよな ルナドンも1は何もなくてつまらなかったな
2はかなり改善されたが どこでも行けるゲームって所詮どこから言っても問題ない程度の作りになってるから
そこに大きな喜びや苦難なんかはないんだよな
それが絶対悪いって訳でもないけど、ダンジョンで強力な装備手に入れて歓喜したり
ボス相手に激戦繰り広げたりしたいならやっぱりある程度制限の掛かったゲームだな ゼルダは、それまでのオープンワールドの縛りを越えて見せたから凄いな
この場所が目的地です!と示すマーカーを追いかけるシステムから、遠くに見えてるあの場所は何だろう?
と本当に探索してる感覚を楽しめた
ただ、片手落ちなのは発見がコログと祠でほぼ全てなところだな
そこを改善できたら最強 コエテクとかが壮大に勘違いしてるのは
大きな広いマップを用意して好きなところに行ける!だけってのを
オープンワールドだって言いきっちゃってるところ
「広大な世界で何をするかはプレイヤーの自由」
無双8でいえば、アバターキャラにしてそれこそ董卓のように酒池肉林に限りを尽くしたり
そういう世界に介入する自由度が全くないのがオープンワールドとしては欠けてる
システム側がプレイヤーの進む方向を強制させてる時点で
それはただの広いだけゲームでしかない >>14
オープンワールド+IDのMMORPGが最強ってことか
まぁあれもあれで楽しいけどな
ゼルダやスカイリムなんかはまったり世界に入り込めていいわ FF13なんて狭いうえに何も無くて
そのアイテムすらほとんどゴミだからな
ステータスの依存が大きくて装備品ゲーでも無いし
それに比べたらマシ ドラクエ10も、ドルボードないver1の頃の方が好きだったよ。
早朝に日課で、雪原をマラソンして銀鉱石とかを拾い集めたりしてる時、世界が本当にあるような実感があった。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています