ニンテンドーラボ「Toy-Conガレージ」が思った以上に本格的だった件
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Nintendo Labo【01 キホン】Toy-Conガレージであそびの発明
https://www.youtube.com/watch?v=aukgTUDwV7E
これは子供のプログラミング需要でバカ売れするわ ドラえもんとタイアップして秘密道具的を作ろう!的なシリーズも展開して欲しいw
漫画に出て来る道具の何個かはガチにこれで実現できるぞ >>653
操作無しで事前に設定した動きを繰り返すようなものの事
そういうオブジェクトに対してべつの操作するオブジェクトからアクション出来ればゲームも作れるのかなと思って >>262
お前が認めようが認めまいがメリットもデメリットも発生しないので思う存分ネガキャンしてろ
だが他の意見を抑制しようとするお前の愚劣行為にはヘドが出る
お前ごときが人様に指図出来ると僅かにでも思っているのか? マジでラボでメイドイン俺作ってくんねーかな
画面に出力されるアクションがメイドイン俺並になれば是非とも欲しいわ
ToyCon的には物理的な「つくる」の要素が薄れそうだし、どちらかというとマリオメーカーに近いものになりそうだけど メイドイン俺みたいなもんだな
何らかの方法で他人が作ったものも遊べるんならわりと覇権になりそう
ライト層は元々収録されているゲーム以外を作ろうという気力も知識もないだろ DSのやつはプチゲームをシェアできたけどToy-Conは流石にできんからなぁw
ダンボールで拡張コントローラを作るってコンセプトから外れるにしても
これだけプログラム機能が揃ってんだからJoy-Conで遊べるプチゲーム作って配って遊ぶ、なんてことも出来そうなんだけどなー >>661
いや、プログラム機能はほとんど揃ってないから
これでプチゲーム作るのは結構つらいぞ
PONGすら満足に作れないレベル >>662
すまん、プログラミングって言葉は良く分からんまま知ったかで使ってたわ
何が言いたいかって画面をタッチしたら〜ってだけだったDS版よりも、ボタン押したりスティックの倒し具合だったりジョイコンを振ったりと
段違いで入力を幅広く設定できるんだからこれでメイドイン俺のプチゲーム作りと同じことができたらなーってことなんだ プログラム上達のコツは写経だから、メイドイン俺みたいにデータのやり取りではなく
スクショ機能でプログラム画面をSNSにアップしてそれを目視で自分のガレージで打ち込んで
仕組みを学ばせる意図なんじゃないかな >>1
子供向けかと思ってたら
大人の科学買うような人が好きそうやな >>664
ところが、ノードを配置してそれをつなげる部分だけならスクショで簡単に撮れるが
各ノードの細かい設定は、ノードをタッチして設定画面にしないと見れない
つまり、配置した全ノードのスクショもあげないと写経できないんだよ 提供されたものを組み立てるだけだったら微妙だと思ってたが
これ位自作出来るなら一部で流行りそうだな これコンセプトからズレるかもしれないけどドローンを操縦したりとかできんのかね >>608
「ニンテンドーラボ対応図面」とか書いたらアウトだろうな 図面を配信しても、それを使って作る人はほぼいないんじゃないかなぁ
ダンボールに印刷なんて普通できないから
A4のペラ紙に印刷して、それをのりで貼り付けて、あとはカッターとかハサミで切り取る…
そんなことする元気のあるやつほとんどいないっしょ >>668
ドローンに出力情報を渡す手段がない
機械的操作するにしても使えるの振動ぐらいだし
Switchと通信できるドローンを開発すれば別だけどラボとは別物だろう >>668
そういう事じゃないだろ
ドローン使うなら、運んだものカメラで認識させて得点競うゲーム作れたり
組み合わせの遊びを作れるのが本質 >>672
そういうのが正解やろなぁ
問題は、ガレージで得点表示する方法の難易度が結構高いっつかめんどくさいことだけど IRカメラにLEDもついてるからそれで情報渡せるんじゃね >>671
ジョイコンのIRカメラを光らせてデジタル通信できるだろ >>674-675
ドローン側に赤外線センサとそれによって操作できる機能がついてないとダメってこと忘れてるだろ
そういうドローン自作すんのか? これだけ面白そうなおもちゃ出るなら
金と時間がある奴らがそのうち自作しだすやろなぁ〜 >>672
お前にはわざわざお前みたいなやつの為に予防線張ってるのが見えんのか >>678
ニンテンドーラボから離れすぎなんだよ
専用にインターフェイス作って受信機組み込めば、ドローンだろうが車だろうがプリンタだろうが
SwitchどころかPS4からでも操作できるだろ、よく考えてみろ 学校の図工の授業で取り扱うとかならともかく既に本体持ってて家でマリオやゼルダプレイしてる子供がこんなのやらねーよ
任振は子供馬鹿にしすぎ >>616
日本はロボット掃除機作れる技術なんざ早いうちに持ってたのに仏壇の蝋燭にぶつかって火事になることを恐れて手を出さなかった話を思い出す >>626
シアーハートアタックみたいなのを想像しているんだろう ファミコンのファミリーベーシックとファミコンロボを
スイッチに繋げて遊べるようにしろや それだけで十分だろ
ファミコンロボを空に飛ばして家の掃除できるようになるだけでいいわ 釣竿のクルクル使った福引きのガラガラくらいしか思いつかない 糞ザコナメクジ底辺陰キャゴキガイジの願望むなしくTwitter界隈では好印象のガレージwwww >>684
やっぱ流行るわ。そんなの思いつかなかったし
そのアイデアからネタ思いついた
発売楽しみだな レゴマインドストームのコピー機みたいにラボでもすごいの作る奴出てくるんだろうな ランダム値を得るノードが無いから
福引のガラガラもそこそこややこしいことをしないと作れないぞ 〜のノードないっつってんのは体験会の確定情報なん?
ORとか乱数はありそうなもんだから意外だわ。
アプデで増えたりせんかね 03を買わないと増えない、みたいな商売してくるかもしれんぞ ゲオで予約受付してたけど、パッケのサイズに思わず笑った。 >>45
ゲームの普及がもたらしたマイナス面だな
ゴキとか、概念に囚われて、自由に思考できなくなってる
時代の変革期に取り残される
高性能なら自分は最先端に居ると思考停止してる人たちを
子供たちはカンタンに超えていく これはゲーム作る物でも実用機器作るものでもないからな。
ゲーム機を素材にして、ダンボール工作をより楽しくするためのツールだから、出来ることの基本は工作の範囲やぞ。 アマラン53位ww
審判は下された
満場一致でギルティ 福引に乱数いる?
どこまで作るかによるけど、出てくる玉?の違いで画面の色とか音とかを変えるぐらいじゃないの?
全部同じ玉を使ってランダムでアタリを決める機構を想定してるとかか
まあアプデで増えたりする可能性はあるんじゃない
ver3がプログラム特化版とかだったらきついのでDLCにしてほしいけど >>696
乱数無しで、どうやって出てくる玉の違いを決める?
あと、画面の色は変えられないよ でもこれ色々やろうとするとジョイコンセット買い足さないといけないのか。
買ってもいいんだけど、これのために買い足しても他のゲームには
持て余しそうなのがなぁ。 擬似乱数はアナログ入力の積算とか使えばなんとかなるだろう ガレージで積算できるかどうかは細かい仕組みは知らんから断言できんが
アナログ入力の方は
ジョイコンに入るであろうジャイロのノイズ使えばいいんじゃないの?
ハードウェアで乱数生成する奴とかまさにそんな方法使ってるんじゃなかったけど 動画見る限りルーレットの目押しやピンポンみたいなのは作れるみたいだから、画面に表示しないルーレットの目押しは作れるんじゃないかと予想
入力にスティックの倒した量を設定できるし、中間のところにタイマーに加えてカウンターもあるから、単純なタイミングだけじゃないものも作れると思うよ
福引っぽいものならまあこれだけあれば作れるだろう >>701
そんな機能はない
>>702
ラボのサイトいけば、ノードの説明見れるから見てこいw >>704
ガレージの話してるんだから当たり前だろ
意味不明すぎる というか出てもない物にとやかく言ってもね
>>698
接待用に買っといて損はないと思う 出てもないのに出来ないって断定できるもんなん?
マリオメーカーとかも後から色々ギミック解禁してたよね ?
入力にスティックの倒した量もあるし、中間にカウンターもタイマーもあるぞ?
さらにANDとNOTもある、これだけあれば擬似乱数は作れる
ギタートイコン見るにカウンターを参照して画面を光らせるのは矩形でできるだろうから、擬似乱数の出力も出来る つまり言った通り、そこそこややこしいことをしないと作れないってわけよ
>ランダム値を得るノードが無いから
>福引のガラガラもそこそこややこしいことをしないと作れないぞ ちなみに、単純な条件分岐ノードもないから
ややこしいことしてなんとか疑似乱数を得ても
まだまだややしいことをしないと素直に作れないわけよ 乱数は一手間加えないと無さそうだが、まだ公開されてないだけの可能性はあるし、アプデで対応する可能性もある いや最初からそう言ってるんだが…
つまり、ややこしいけどできるだろうってことで
見解が一致したわけだ >>712
オレはいまさっきこのスレを開いたとこだから、最初の方をよく知らんから今読んでる
とりあえず>>696の言うとおり福引には疑似乱数は要らんな、アタリとハズレを混ぜたものから、1個ずつ取り出す仕組みを作れば自然乱数になる
問題は、どうやって1個ずつ出すかだ >>713
ああすまんな
ID変わってたね
>>701が最初の書き込みだったんだ えっ、実際の玉を中に入れる奴考えてるの?
それは確かに乱数いらんけど、それもうガレージ関係なく普通にガラガラ作ればいいんじゃないの >>715
最初が701なら、「最初からそう言ってた」のはこっちの方になるな スポイト機能を使ったガラガラならシンプルに作れるかもね タイマーとカウンターを連動させてカウンターがある数字までくると0クリアする仕組みをつくれば後は数字ごとに当たり外れなど設定できるんじゃない?
かなり早いタイマーがないと簡単に当たりを狙えてしまうけど >>1
すげーわこれw意識高いやつが作ってる感があるな
ただ物作りの楽しさは凄く伝わってくるんだが作った後の遊びがちょっと薄いかなと思った そろそろ発売やし アマラン上がってきたやろー
チラッ
77位
wwwwww >>721
ノードの説明を見てみろ
これは単に入力を遅延させるだけのノードだ
お前が思ってるようなことはできんよ ダンボールのおもちゃにPS4を乗せる…
しっかりした作りじゃないと悲惨なことになりそうだなw >>724
どこにそんな断言できるほどの説明があるの?
ラボの発明するのページだけじゃそんなのわからないし
なんかやたら断言する人が数日間ずーっといるけど、この人体験会の体験者なの?
もしくはどっかに全ノード一覧とか載ってる? ごめん、どこから見れるん?
何がないかもだけど、何ならあるのか興味ある >>729
https://www.nintendo.co.jp/labo/invention/index.html
ここで「どんな入力ができる?」とかの部分がリンクになってるから
そこからノードの説明が見れる
入力はToycon入力については省かれてるけど
中間と出力は数が少ないこともあって全部説明されてる >>731
Orノードあっても意味がないからね
入力ノード → Orノード →出力ノード
入力ノード →↑
って、
入力ノード → 出力ノード
入力ノード → ↑
と同じ意味になるから
まぁ、Andはアナログ値認可してはMin関数と同じ動きをするから
そういう意味ではOrという名前のMax関数があってもいいかもしれんけど 思ったよりずっと少ないんだね
プログラムよりは工作メインなんだろうけど。
ガレージ用DLCなりガレージproなり出すのかな >>732
あー、ド・モルガンの法則でも使わせる気かと思ったけど、そういう事か
いかんなあ、俺かなり頭が固くなってるわ フィードバック回路や中間ノードの多重化できるかな?nand回路が使用できれば普通の回路は何とでもなる 動画で「ドミノ倒しでジョイコンが倒れたときに画面に赤い旗が表示される」ところをよく見て
これなんと、「旗の形にくりぬいた紙に、赤いフィルムを張ってる」ことがわかる
どうも画面の描画は白い四角を描くことしかできないっぽいんだよな
色ぐらい指定させてもいいんじゃないかと思うんだが… 今見てきた
時間を無駄にした
以前あれこれ自作できるって大げさに騒いでたやつらは一体なんだったんだ… >>730
一覧あったのか!全くわからなかったよありがとう
見てみたけど、思ってたより工作寄りというか、工作で解決できるところはそっちでやれって印象
まあトイコン作りが工作だからその延長と考えればこうなるのか
画面の色なんかはセロファンや切り抜きでなんとかなるんだからそうしろと割り切って
工作ではどうにもならない振動や音の出力は細かく設定できるようになってる感じ
振動で周波数指定できるとは思わなかった >>737
俺のダンボールピアノをパクったと騒いでた奴はなんだったんだろうね、ホントw >>737
あれこれ作るのはプチコンとかの本格プログラミングソフトがでてからだろっての
もうイギリスの会社がジョイコンセンサーも扱える(つまりLaboができる)BASICソフトを出すことは発表してるし 発売まで1か月やし ツイッターのトレンドもすごかったし
アマラン上がってきたやろうな
チラッ
Nintendo Labo Toy-Con 01: Variety Kit 67位
完全お陀仏ww switchにタダでついてる機能ならスゲーってなるけどな
有料ダンボール ラボ見て「これをプログラミングの教育現場に導入するべき」みたいなこと言ってる奴、絶対プログラミングできないよ
マジで教科書10ページぐらいの、数時間で全部やりつくすレベルのものでしかない 正直思った以上に出来ること少ないな
これはあかん… >>747
ニートには社会の仕組みは理解できないか
タダでちょうだいとかうちの小6の息子でも言わない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています