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[GDC 2018]NVIDIA,ゲーム向けのリアルタイムレイトレーシング技術「NVIDIA RTX」を発表

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0243名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 11:34:38.17ID:bIBWqv2p0
>>242
お前も死んでいいよ
0244名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 13:51:00.73ID:66wWw4jpp
>>243
罵詈雑言しか言えない間抜けくんかな?
0245名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 13:55:10.06ID:bIBWqv2p0
>>244
どこまで逝ってもバカはバカ
0246名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 13:56:35.66ID:66wWw4jpp
>>245
で、テク民批判で何で怒るな?
元テクミンなの?
0247名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 13:57:59.29ID:bIBWqv2p0
>>246
少しはまともなレスしろよ間抜け
0248名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 15:49:54.09ID:zpuewTqBp
嘘がつけなくなるから、
開発者はどんどん大変になってくる。
体力がない国内メーカーは厳しいだろうなぁ。。。
0250名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 17:46:50.10ID:v9hm/NRq0
レイトレーシングなんてPS5どころかPS7でまともに使えればいいね!ぐらいの代物だろ現状は
負荷が高すぎて使い物にならないんだから
3DMarkの開発元だってレイトレーシングの負荷を下げるためには
レイトレーシングをなるべく使わなければいみたいなこと言ってるようだし
0251名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 17:57:15.28ID:+/6YJ1hEM
10年前位のメデューサってデモで一部リアルタイムレイトレーシング使ってた
0252名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 18:01:18.07ID:xmmIa1PM0
10年後になってもCSレベルじゃまだまともに走らす事は無理そうだな
PCでも一般レベルじゃ無理そうだけど
0253名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 18:03:34.26ID:YsCo46sXx
レイトレは技術的に難しいところは全くないからな
ただひたすらハードパワーが要るだけ
0254名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 18:17:38.33ID:chkpJwIo0
現在でもレイトレーシングってこんなに重いんだ
昔X68000でレイトレーシングをやっていた人達は、とんでもないことをやっていたんだな
0255名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 18:29:48.03ID:VCCSFvpeM
>>254
一枚のCGを描くのに一日かかってたのかな
カックカクのポリゴンの時代に見たレイトレーシングの絵は衝撃だったわ
0256名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 18:50:43.88ID:/O+tAqwR0
いうてTesla V100はメモリの速いTitan Vやからなぁ 冷却OCがどれだけかやな
正直PCなら4年後には80tiで賄える気がする 例えば今の10x0シリーズはTeslaのKやMより数倍速いしの
0257名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 20:19:01.17ID:bZAqEfE6d
>>249
テク民の妄想スペックだと、数年以内にCSレベルで実現するから大丈夫だろ
0258名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 20:26:44.13ID:lU0JK87v0
E3で天才マークサニーがPS5のレイトレデモ発表するかもな
6月が楽しみ
0259名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 20:45:00.79ID:bZAqEfE6d
レイトレのデモ自体は簡単なんだよ
注目されてるのは「PS5と互換のあるGNM/GNMXでレイトレが実装されるかどうか」
↑が実現出来ずに単発で出したら完全にSIEの敗北
0260名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 20:49:18.56ID:VQ5ltm6+0
>>256
13年に出たK40で浮動小数点演算性能が1080Tiの約半分ってトコだから
4年後に80Tiで補えるってのは流石に無理だろ
0261名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 21:07:17.86ID:UwCnikena
>>259
レイトレくらいとっくに実装されてるわ
されてるから簡単に使えるわけじゃない
0263名無しさん必死だな
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2018/03/25(日) 03:25:57.54ID:FgK6d2X50
OpenGLのほうはレイトレ実装されてなかったっけ
AMDもあったでそ

現世代ではまったく実用的じゃないだろうが
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