ゼルダBOTWって、どんなに寄り道してもちゃんと終わるようになってんのがすげーよな
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寄り道しようと思えばいくらでも出来るし
ストーリークリアしようと思えばいつでもラスダンに特攻できる
こんなゲーム今までないよ GTA5より売れてないけど面白いよ
どっちも面白い >>2
ポケモンで最初から四天王と戦えんのか?ああ? バグがないという意味では正解
他のOWでは寄り道しまくってるうちに進行不能なバグに当たることはよくあるからな >>6
そんな一本道のゴミJRPGと一緒にされてもなあ スカイリムとかバグが当たり前すぎて
あれは完璧主義者には無理なゲーム ロマサガとか割と詰むからなあ
ファンに言わせれば色々言い分もあるんだろうが
あれほど窮屈なゲームはないと思った >>11
いや、ポケモンはすでにRPGとしては最底辺だよ
マップは狭いし、一本道だし
2018年のゲームとして扱うのは間違え ゴキくんのコンプレックスを刺激するのはやめてあげて! >>2
>>3
チュートリアルステージ終わったら
ラスボス直行出来るゲーム腐るほど挙げてくれ >>12
スカイリムとかまず最初の動けないシーンからバグってどうしようもなくなるからなw BotWの優れた点はそろそろ飽きてきたなーってなったら
城突入してテンションMAXの状態でクリアできることだな
ロープレのラストダンジョンまで到達した後色んなサブイベントをめぐりつつ満を持してクリアするのと同じ設計が
開始時点で整ってる BOtW並みにすぐラスボスに突っ込めるゲームってあるんか? マイクラのシード値固定RTAみたいなのもあるけど腐るほどはないな こういう自由度が売りのジャンルはユーザーもある程度バグを許容するのが当たり前だったから
そのアタリマエを見直したのはでかいかもな
バリバリ物理演算ゲーでモーションとか見た目の破綻がほぼ無いところも凄いわ オープンワールド名乗るならそれ位できて当然
ゲームやらないんだな豚は ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています