DQ11、ダクソ、戦ヴァ、switchゲーがいちいち後発な理由ってさあwwww
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理想 ソニーからの圧力
現実 スイッチがクソで開発難航 >>3
それらは1年後にマルチだったけど
スイッチは2年とかかかるから
性能のせいで時間かかってるんだろうな 箱に出させた後に大きな追加要素を加えた完全版のPS
PSからの後発マルチで特に追加要素が無いSwitch版
やっぱりソニーが移植に際して他には無い追加要素を要求した説が濃厚になるな ドラクエ11はしゃーないだろ。
それ以外はまあ…何かしら疑っても仕方がないが… 斑鳩はSwitchだけ高かったりでどう見ても開発のせいだろ 延期しまくりのダクソまでソニーのせいかよw
手間ばかりかかる糞ハードw WiiUの後だけに誰もがスイッチが売れると思ってもいなかったから
ハードの分析もライン確保も含めて誰も何の準備もしていなかった 実質、携帯機と据え置きを同時並行で移植作業するようなもんだからな >>11
つーか携帯状態でも全編問題なく動かすってのが想像以上に難しいんでしょ
据え置きの場合の確認も含めて単純に手間は倍
そりゃほとんどのサードから無視される >>5
ポリシーにかけた金によって期間が違うんじゃね?
特に日本一のRPG(笑)のドラクエ 同じプロセッサー上で解像度と動作周波数が変わるだけなのに移植作業をするようなもの??? >>4
まあこれだよな…任天堂の開発陣すらSwitchは特殊だから移植がめんどくさいって言っちゃったからなあ 単に携帯モードを基準にしてVitaで動かすような開発をすればいいんじゃね?
携帯モードで息切れを感じるよりも据置状態で余裕が増えるほうがユーザーには嬉しいだろ 他でも出てるのに何言ってるんだw
ブヒッチが低性能なのまでPSのせいにするとかさすが豚は狂ってるなw 金がほしけりゃ仕事しろ
それだけ
ドラクエはいくらなんでも波に乗り遅れすぎ
もうそんなに売れないと思う
無理に出さんでいいぞ コンパイルハートみたいに海外ではPS4/switch同発なのに
日本だけPS4先行するような事してれば間違いなくポリシーなんだけどな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています