Switchが失速とかは思わないし、ソフト不足とも思わない。でも2000万台売るのは無理だと思う
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そう思わない?
リメイクポケモンとスマブラスペシャルだけでいけるのか? >>79
そんな後出しで言われてもな
誰だよお前w >>80
Switchが当たる事も予想できなかった雑魚が何言っても説得力無いぞ もう失速してるしなw
売れたとしてお前になんか得あんのか豚? >>81
ゲーム機ってのは一発当たっただけじゃだめなのよ。長く売り続けられなきゃ
Wiiみたいな事になるのはだめだ。あれじゃ一発屋芸人だ >>52
年度でわけるなら
1年目274万台
2年目1505万台
2000万台は倍じゃなくて3割増位だな >>78
それはただのKPDだわ。スマブラピカブイが売れないなんてことはない 日経の記事で、今年度のスイッチはラボ次第、って任天堂幹部が語ったって記事あったよね。 ソフトは少なくないな
まぁ、俺含めゲハに来るようなゲオタ拗らせてる奴には物足りないってだけで、新規流入の多い任天堂ハードにはサードの仕切り直し&新規育成という意味で充分に意義がある とは言え、やはり2000万は大変だ
E3でのパターンから推察するに、9月には来年年初のラインナップを発表しそうではあるが、これ次第だな
いつも任天堂が弱い1〜3月にめぼしいタイトルを用意できればだいぶ弾みになると思うが ラボに賭けていたとは…
地味な結果になって任天堂首脳陣の顔も青ざめているのかも >>93
いや、ただのごく普通の任天堂ソフトとしてなら失敗じゃない
ただ、↑の話見るとラボに社運をかけてた臭いよなあ
という事はラボの爆発的ヒットを見込んでの2000万台だったのかも >>87
「スイッチ」人気に再点火 任天堂、ラボ発売
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO29647460Q8A420C1TJ2000/
2017年3月に発売したスイッチは同社の業績を大きく伸ばしたが、発売から1年たち足元では人気に一服感が出ている。
「スイッチの2年目はラボ次第」(任天堂幹部)の声もある中、 トイコンガレージだけを500円程度でDL販売
かつ設計図の受け渡し可能、ストック30
くらいやればサンプル増やしてついでにダンボールを買わせるという
方向にした方がいいな >>79
何をドヤってるのか知らんがオープンワールドゼルダロンチとスプラで国内外初年度は売れるの確信してたしそう言いまくってたっつーの
お前馬鹿だから自分と意見違う=ゴキ認定なんだろうけど nvidiaのみかじめ料の感じだと一万も下げたら大赤字だろうが
意地でも達成したいならそれしかないな 主力のほとんどを投入してゲーム機自体が目新しかった1年目の販売台数を考えたら、
大ヒット商品がリメイクポケモンとスマブラ完全版だけの2年目は2000万台なんて到底むりだとわかるだろ
つーかポケモンはリメイクだから売れるか定かじゃないぞ。スマブラも新要素少ないから、本当に売れるのか? >>105
ポケモンスマブラあるから売れるって言ってる奴はプレイヤーじゃないと思うわ
だからポケモンとか本筋の新世代と区別ついてなくて名前だけ見て判断してる
そりゃ名前だって無意味ではないから“ある程度”なら売れるだろうけどね
今回のこの2本は良くも悪くも未知数 >>106
だよねえ
特にスマブラにがっかりした。新キャラ魅力なさすぎ。forのような驚きがないじゃん
全キャラ使えてSwitchで出来る以外長所が見受けられない あれを見て本編じゃないと分かる一般人がどれだけいるんだ? 一般人はむしろレッツゴーピカチュウとかそういう名前見て
なんかいつものと違うっぽいなと認識するんじゃね >>97
脳トレ、Wiiスポーツ、WiiFitの予定がWiiMusicになったわけか
ちなみに売上
脳トレ・・・国内390万、世界2000万
もっと脳トレ・・・国内510万、世界1500万
Wiiスポーツ・・・国内360万、世界8300万(海外では本体同梱)
WiiFit・・・国内370万、世界2400万
WiiMusic・・・国内42万、世界245万
ニンテンドーラボ・・・国内22万 「ラボ次第」ってことは、裏目に出た時のテコ入れをどうするか
もちろん考えていたんでしょ任天堂の経営陣は? こんなラインナップでこんな目標掲げたあたりマジで任天堂はダンボールが空前絶後の超大ヒットになると目論んでたんだろうな スマブラはもはや国内よりも海外の方が人気あるゲームだから売れまくるだろうよ
なぜか日本では未だにパーティーゲーム扱いされる事も多いけど、
海外の対戦ガチ勢の熱量はすごい
ポケモンはGO勢をどんだけ取り入れられるかだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています