【ドラキュラ】コナミの課題は【グラディウス】
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コナミはもう今やってるのが寂れたらゲーム事業やらないんじゃないの?
今後はスポーツと健康を主軸にやってくみたいだし、ゆっくりとゲームから手を引いてってるんでしょ。 ドラキュラとグラディウスはPS4とswitchマルチで新作出してほしいな、スマホに注力してるから絶望的だが。 上上下下左右左右BA!
上上下下左右左右BA!
なにも起きない
…だめだ…もう使い果たしてる… 3DSのツインビーみたいにちょっとしたリメイクでも良いんだが。 コナミって売れたシリーズより上役に気に入られた奴の続編しかでないイメージ
パワプロとかウイイレは版権買ってる以上出してるけどね
ゲーム以外が儲かってるから博打はお気に入りにしかやらせないってイメージ パワプロ出したってことは
一応まだ生きてはいるんだよね >>6
借りた映画キャラをお祭りゲームに出すとか、無茶するよな
契約中は出せるだけ、出しとこうという考えなんだろうが コナミも開発の後続育てが駄目でソフトの質に期待出来ん >>18
ナムコもファミスタのナムコスターズに
スター・ウォーズのルークや明石家さんま出してたんだよな
そういう寛容な時代だったとしか ドラキュラとかグラディウスみたいなもうずっと死んでるものの話しても仕方なくね? ,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l コナミは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
. l __ l もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| | 大魔司教ガリウスとかグーニーズとか月風魔伝とか火の鳥の頃に戻りたい >>27
潰したんじゃなくて
潰れたから拾ったんじゃねぇの?
バーチャコンソールとアーカイブスを引き継ぎ
ボンバーマンや桃鉄出したり
それなりに活用してる気がするが ダライアスコレクションに倣ってコナミSTGコレクション出してよ ハドソンは任天堂の子会社に出来なかったのかね
PC-FXの失敗+拓銀の破綻後は任天堂の下請けとして色々作ってたし
もっと昔はファミコンロボットやファミリーベーシックもハドソンとの共同開発
桃鉄、桃伝、天外、ボンバーマンを任天堂ハードで独占できるのは小さくないメリットだと思うんだが またトレジャーにグラディウスを作らせればいい
リメイクも頼む
MSX版もな トレジャーにはもう一から新作シューティング開発できるスタッフは残っていない もう終わったゲームメーカーだと思ってる
頑張って筋肉サクセスモードでもずっとやってればいいよもう
すぐに他社のアイデアマネるくせに自社の権利はやたら主張するという商人会社のイメージしかないわ
モアイの出演料でもイースター島に払ってこいや グラディウスVとグラディウスRebirthを比べるとグラディウスらしい新作を作れそうな開発はどこか?という論争は起きない… アトラスみたいにセガかハドソン拾えばよかったんだよ
そうなればセガハドソンとして復活できたのに つかハドソンってまじで壊滅したの?
桃鉄どうなった ドラキュラシリーズの大半が任天堂機作品で
IGAのBloodstainedの8bit版の売上50%をswitchが占めたけど
コナミはどう理解してんのかね
任天堂機にはやっぱり微塵も力入れたくないの? イオンと被る印象の企業
ハドソンとダイエーの末路も含めて >>35
2001年の時点ですでにコナミが筆頭株主だったから仕方ない 懐古厨向けに過去の資産をインディ価格で売りつつ
AAAか中堅を育てる、実験作をインディ価格で作るしかないんだろうけど
利益でなさそうだからやらんだろうな グッド・フィールでなんかいい感じのアクションかシューティングを作ってくれないかな
今はSwitchのヨッシー作ってるのかな なにもかもゲーム会社としては終ってしまった
コナミまで店じまいを始めてこうなるとは
新作なんて期待出来ない
パワプロとウイイレをちょいとデータ替えてたまに売るだけ
スポーツクラブ?縁ないわ!ヒョロガリゲーマー馬鹿にしてんのか?
好感度下がりMAXじゃ!お断りします!
さようならときめきメモリアル
さようならラブプラス よーく考えてみるとコナミのゲームって数の割には小粒が多いんだよな
大粒なのはメタルギアくらいであと中粒以下だし
それをコナミは悟ったんだろうな そしてシューティングで上り詰めたメーカーってほどんと壊滅してるよな コナミ叩いてるのって
被害妄想が膨らみすぎたような奴ばかりで
気持ち悪い
お前ら懐古おっさんの言うタイトルを
今の時代に出したとして
本当に売れると思ってるのか? そうなんだよな
コナミもPSP世代まではバンバンソフト出してたし頑張ってたわけで
今のコナミがあるのはそれらが売れなかったからだよ
だからスマホに逃げた
結果成功して黒字に
あとは分かるよね
コナミが終わったんじゃなくてユーザーがソフト買わないから終わらせたのよ ソシャゲドラキュラも見っともなくDSドラキュラのメンツ再利用するんだよな
探索型の新作出せよ 20年前のように他社の妨害しなきゃどうでもいい会社になった
それくらいコナミはノーマークな立ち位置 >>57-58
NintendoもバンナムもスクエニもコエテクもCAPCOMもゲーム売って頑張ってる件については無視ですか?
KONAMI悪くない!ユーザーが買わないからだ!とか何言ってんだって感じ
セガと同じでIPを大事にしないで胡座かいてユーザー舐めて来たからだろうが
再編ばかりで開発者に次々逃げられてる点もそっくり >>64
だから他のメーカーのようにコナミは大物タイトルを持ってないんだよ
メタルギア以外は大物になれなかった中堅タイトル以下ばかりなの
赤字でどうやって頑張ればいいんだよ
売れないIPばかりだから今の現状があるんだよ カード剃れば愚民が買うでの頃から見るとずいぶん健康的な会社にw 遊戯王カードバンバン刷ってる頃からファン的には怪しかったんだよ
マジかKONAMIどうした?ってな
客に責任転嫁してないでKONAMIファンが消えていってる現状を語れよ >>37
スタッフも何ももはやアパートの一室に社長が住んでるだけの状態と聞いたぞ なんとかして金にするために売れるものから刷って行くしか無かったんだよ
出しても出しても3万本以下の大爆死なんだから テトリスが流行ればヘクシオンを出し
ぷよぷよが流行ればぱずるだま
2D格ゲーが流行ればマーシャルチャンピオンにドラグーンマイト
3D格ゲーが流行ればファイティング武術やバトルトライスト、ライトニングレジェンドなんてのもあったかね
ビーマニが流行ってよそから似たようなの出たら訴訟!訴訟!
これで嫌いになった カプコンと同じで、魔界村とかソンソンとかグラディウス・ゴエモン等のソフトで
スタート切った会社だからアクション系はやるけどRPG・シミュレーション系は
とことん開発避けるんだよなコナミも
バグをとことん嫌うし、子供向けじゃないソフトもとことん避けるし
まーイマドキ、何作っても大ヒットって難しそうだしなぁ
オレがもしコナミのトップだったら…
ときめきメモリアルMSX版を立ち上げて32GROMカセット手作りして、
FM音源チップ入れてセックスシーン・声を大量追加して、
ヒロイン同士の闇システム入れまくるかなw
ヒロインらが異常精神状態になるモード
(メルヘン、笑い上戸、自傷癖、真面目に働き過ぎ勉強し過ぎ、
公務に目覚めて天皇家の下僕として大活躍、ストレス過多の超デブ化、
無数の駄目男を縛り付ける為にアイドル役として駄目男から告白されるまで色んな男にモーションかけまくって
しかも振りまくる鬼ヒロインモード.....その他)と
エッチしまくると「カラダ目当てだったんだね…」で即フラれて
告白してもらえなくなるとか入れて・・・
できるかっつーーーのこんな事w >>67
昔から怪しかったんだろうけど怪しさが爆発しだした頃って言うと
遊戯王より前の相撲の独占ライセンス取り出したりした頃だと思う もう今更きても遅いやろー
カプコンは4年前からモンハンWを作ってたんだぞ
それで今の成功がある
コナミが成功したとしても4年後 >>64
さすがにセガもゲーム売って頑張ってるだろ
IPは国内でどの程度人気あるのかは知らないけど
3DSで出してたりSteamにも古いの沢山あったりするし ブタネタ関係で押し切るしかねーんじゃねーの?
ウイイレの選手ぜんぶ豚バージョンで、リアルで実在するデブの実名列挙系ソフトとか
実名系デブのウィイレ相撲クラブバージョンで、ラブコメを合体させるとかw
グラディウスとツインビーの豚バージョンで、敵も味方も全部ブタにして
ラノベみたいなゲーム感覚でお笑いストーリーに改造するとか
(攻略方法によってストーリーが何重かに分岐するとか)
後はバイオハザードをぱくって人間が次々とウィルス感染して
豚人間になってしまうリアル系ホラーアクションとかw
サイレントヒルをぜんぶ豚絡みにするとかw
うほ企画倒れの山wwwwwwぶた天国wwwwwwわろすwwwww もともとゲームが儲かりそうだからやってただけだからなあ XboxoneオトメディウスG互換早くしてください DSや3DSでドラキュラとかラブプラス出してた頃が最後のコナミかなー。今あるのは知らない会社ですわ >>84
まだ生きてるやで
今はヒロインの数も増えてスマホとPSVitaでソーシャルゲーム化中や コナミに限らずだけど
今ゲーム会社に入りたい若者っているのかな?
夢もなくてソシャゲでバクチ打つだけで
安定ってわけでもないし >>84
プロデューサーと絵師さんがまとめてコナミから居なくなった。IGAとかが居なくなったのと同じ頃な >>8
良いことだよね。
働いているだけで給料は上がらない。
自分等の給料を自分等で上げていくことは大事なこと。
今の老人世代が若者だった頃、『不況期でも』、給料を上げていく行動をして給料を上げてきたわけだから。
https://i.imgur.com/sweEFAd.png ごえもんもDS最後にしんだし
ドラキュラも海外のおかげでついでに出してもらえてる状態だったからな
一度キャッスルヴァニアって名前で統一しようとしてたし
面白いゲーム出してたのは間違いないが強いIPがまったくないよなぁ…
SFC〜PS3初期あたりまでの「RPG以外ゲームじゃねえ!」みたいな時代に幻想水滸伝しかなかったのは痛かったのかもしれないな ハドソン系のタイトルの版権を手放せ
スナッチャーとポリスノーツの版権も手放せ 家庭用ゲームに投資する部署を作ったみたいだし
4年後に期待しましょう
モンハンW級のゲームが登場するかもしれん >>82
まだ対応してないのか
ならもうしないんじゃねーかな
>>87
悪魔嬢サキュバスとか同人にありそうだ
>>92
確かに桃鉄はNintendoに売って欲しいな
どうせ作らないなら手放してほしいよな… グラディウスと同様
一度やらかした後なので復活は難しい
頑張ってもスピーダッとミッソーまで
よほど華麗な立ち回りが出来ないと
因果応報自業自得ズチョンチョンでGAMEOVER コナミもIP枯れてるなあ
セガとかも
もう20年ぐらい止まってる ゲームに拘る必要も無いな
儲けれるんならスポーツクラブ経営でいいんじゃね?
コナミにはそっちのほうが似合っている 学生に作らせてるようなグラフィックの作品が増えて
手持ちのシリーズ作品を大量に爆死させてそれっきりなイメージ スマホではなんかヒットしてんの?
それも駄目ってんならならゲームの権利売ってスポーツクラブでガンバれ スマホではなんかヒットしてんの?
それも駄目ってんならならゲームの権利売ってスポーツクラブでガンバれ ミニPC-engineは無理じゃねーかな
NEC-HEがもう無いだろ
ハドソンがどれだけ権利持ってたかだけど
実質ハドソンのハードではあるが
KONAMIが出したらときめもしか入れてこないだろ >>106
ときドルやってるだろ多分
ラブプラスもやっとこさ事前登録までこぎつけたけど
まだ15万に届いてないってかなり低調だな
そもそもDSのゲームがそこまで売れてるわけでもなかったが 調べてみたら「PCEngine」っつー名称でコナミとビッグローブが商標登録してる
発売当時はハドソンとNEC-HE
ただ「PCエンジン」ではなく「PCEngine」という名称なのが気になるところだけど >>109
ラブプラスの本筋はDS、3DSで
そっちで彼女と何年も過ごしてきてるので
引き継ぎもないスマホ版を出されても
ガチユーザーほど腰が重い気がする
スイッチで出して欲しいがマイク無いのが致命的 スーファミの頃からすでにパッとしない
ファミコンやMSXの頃みせた独特の色使いがコナミの味でそれが全てだった気がする
パワプロとウイイレとメタルギアで食い繋いでいたのが
毎回毎回出る新作にあまり進化が見られなくなってファンも飽きてきてしまったのが敗因 SFCの頃はパロディウスや実況シリーズ、アクスレイなど
CSなりのゲームをちゃんと作ってたぞ?
PS1でも月下やグラ外・幻水・ときメモドラマ・みつナイと名作多いし、MGS1が出た
駄目になったのはPS2からだよ、ほとんどのシリーズの凋落が始まってる
これはコナミに限らないけどね >>62
blood stained買った方がいい
探索型悪魔城の大御所プロデュースやしな PS時代の面白いソフトってなんだろ
ウイイレパワプロサイレントヒル…んーと
やっぱりPS3あたりで力尽きた感が
開発者ってみんな自主的に独立したの?リストラ? PS2はイース6が面白い
オリジナルを超えたさすがコナミの完成度
丹下桜もこの縁でラブプラスに採用された 丹下桜はときメモのラジオ担当からドラマシリーズでオリキャラやった縁でしょ・・・ コナミそういうの多いな
マリ姉とかもそういう流れだったろ もう儲かることしかやらない会社。
というか今のご時世そんな余裕はない。
バブルの頃とは違うのだよ。
CSは儲からない。
古き良きコナミは絶対帰ってこんまい。 今は利益も売り上げも上がってるのにその金を全部内部留保なんて金にならないことしておく訳ないし
以前よりは開発費が高騰してるようだがスマホゲームごときでは使いきれないのだからCSにも金が回って開発中だろう
決算資料を見る限りは会社としては別物になってるスポーツジムや水素水メーカーに
ゲーム会社で儲けた金が流れてるような感じでもないようだし ゲームは1日1時間とかいうHUDSONと
セーブ機能もパスワード制も無しのがんばれゴエモンを子供にやらせるKONAMI
水と油
ときめもに16連射 >>130
そもそも冒険島やボンバーキングも無理じゃね? がんばれゴエモンとドラゴンスクロールは置いておいて
コナミのファミコンソフトは子供でも努力を
すればクリアできる作品が多かったように思う
ゲームバランスのとり方が上手いというか
拡張音源も良かったし >>132
だねぇ
ニコルもダババもアルマナもウパもキンコン2もクリアできたからな
ドラスクも攻略本あればいけるし
同時期のナムコは
メトロクロスもルパンもスターウォーズもむずすぎたわ スマホじやKONAMIコマンドも入力出来ないじゃない ドラキュラってもうどうにもならないもんかな?
スーファミ位のグラでスゲー広大な悪魔城があればそれでいいんだけどな >>136
2DだからGBAやDSのほうで続いてたけどコナミの政治のせいでIGAが追い出された
ドラキュラHDはDS三部作のドット資産ででっちあげた新作もどき >>137
ということは…もう…このタイトルは永遠に呪いの封印されちゃう? ガリウスの迷宮は自力では無理だったな
1年後くらいにMSX FANに全マップが掲載されて何とかクリアした >>117
悪魔城X月下
幻想水滸伝
メタルギアソリッド
みんなどこへ行った、見送られることもなく >>136
ドラキュラ新作への期待は今年出る(はずの)IGAヴァニアに賭けるしかない
本家はIGAが追い出された時に死んだ >>129
スポーツ部門はデジタルエンタテインメント部門以上に
コストカットが相当厳しい事になっていて、会費も値上がりで大ブーイング。
アミューズメントやパチンコスロット部門(除くカジノ)は・・・ コナミの問題というより
業界全体の問題だな
警察のさじ加減ひとつでガラりと変わる コナミの経営者って飽きっぽいのかね
人事異動とか頻繁にやってそうなイメージだ スナッチャー久々にやりたいな
リメイクか復刻版をswitchに頼む >>144
この前までは凄い人事をしまくってた
コジマ元監督が >>146
あららマジですか…
ほんとにコナミからの人材流出止まんないなーとつくづく思った >>145
いつも思うんだけど
本当にやりたいなら別にPSなりサターンのやれば良いだろ
そういう書き込みしてる奴はクレクレなだけで別にやりたくないって事なんだわ 今時初代プレステもサターンも実機持っていること要求するのはきつくないかい?
なんだかんだ言ってもう20年くらい前のハードだしな >>150
俺は持ってるぞ。
押入の中に・・・出してきたら動くのだろうか?
しまった時は壊れてなかった。 そりゃ持ってる奴は持ってるよ、俺も持ってるし。
でもそれと同じ環境を他の人にも要求しようとは思わないかなあ。
とくにサターンプレステ以降からゲーム始めた世代もだいぶ増えてきてるしな。 ごめんごめん
プレステやサターン版じゃなくてPC-engine版のスナッチャーがやりたかったんだよ
ちょっと雰囲気が違うんだ… >>126
関係ないがサードがCSを撤退してくると
ファーストが強い任天堂が生き残るんだろな >>155
こんなのあったっけ?w
噂されると恥ずかしいし
くらいしか知らんかったわ 洋画のパクりだらけのスナッチャーが今の世に出せない
だけなんじゃないのか
ファミコンの魂斗羅もそんな感じだし スナッチャーはPCE版とMSX2またはPC98版をやればいい
PSとSS版は劣化版 >>157
なるほど…
そういえばネタパクりが多いとこだったな…
それなのに途中から商標だの権利がーの主張が激しくなってゲンナリした思い出…
これはブーメランで自分の首をしめたか そんなん関係ないぞ
似た世界観のサイバーパンク2077なんかトレーラーで既にうどん食ってるしどう考えても各方面オマージュもりもりになるぞ >>163
サイバーパンクでうどん食べるのに許可がいる時代か。
「2つでじゅうぶんですよ」 >>1
コナミねぇ、ファミコン時代は凄かったけど今はパッとしない印象
でも業績はかなりいいね
売上は横横だけど経常利益がグングン増えている
コナミHD、今期税引き前は10%増で2期連続最高益、前期配当を3円増額・今期は53円増配へ
https://kabutan.jp/news/?b=k201805100156
利益が上げられるよう色々と業務改善してるんだろうけど
今後の課題は売上が増えるよう何かしら大ヒットできる新規IPが必要だな
それができないと、改善・効率化には限界があるから、どっかで頭打ちになる コナミ四天王
パワプロ
ウイイレ
悪魔城
えびす丸 ハドソンを解体した罪はampmとサークルKサンクスを解体したFamilyMart級だからハドソン好きだった俺は絶対に許さない
心の支えはハドソンに付いてたキングボンビーをコナミに擦り付けれたと思いこむ事
だから早くボンビラス星に行けばいい 糞メーカーの話になると直ぐ黄金時代のあのゲームを復活って話になるけどさ
もうそんな昔のスタッフ所か遊んでたスタッフももうおっさんで現役で働いてる下っ端何て居ないんだから
似たようなのを作るのでさえ無理、そんな奴に作ってもらいたいのか?
せめてその製作者らがごっそりいる他社にキャラ違いのゲームを作ってもらった方が良いだろ ハドソンのスタッフがどこにいったのか教えてくれ
そこに期待するから
>>168 >>169
有名なのはNDキューブだな
元ハドソン社長ら多くのスタッフが移籍してる
ただ作ってるのが前と同じくマリオパーティ系なんで
ご希望に沿うかは・・・ プロ野球がeスポーツに本格参入--KONAMIとNPBがプロリーグを共同開催
コナミデジタルエンタテインメント(KONAMI)と日本野球機構(NPB)は7月19日、
KONAMIの野球コンテンツを競技タイトルに使用したプロ野球eスポーツリーグ「eBASEBALL パワプロ・プロリーグ」を共同開催すると発表した。
この取り組みは、eスポーツを通して新しい野球の楽しみ方の提供を通じて、
野球ファンの拡大を目指すという、双方の目的が一致したことを受けて開催される、
プロ野球史上初のeスポーツリーグとなる。
https://japan.cnet.com/article/35122754/
https://youtu.be/M6JaOqFX8VQ
おいおいなんか始めたぞー
賞金総額1200万てなめてんだろ パワプロでeスポーツとかホント笑わせてくれるよね
せめてウイレレにしとけと・・・しかも国内マイナーハードPS4のコントローラ握ってたぞ
野球機構のおっさん全然やる気ねえし /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: コナミには世界的に有名なキャラクターが無いのが弱点だな。
ファミコン時代はナムコと双璧だったが結果いかんせん後々語られるような名作が乏しい
結局ゲーム界ではナムコナミにはなれなかった
今思うとカプコンように少ないヒット作を大事にしてうまくやるべきだった >>177
ペン太はかわいいけどキャラで言うと弱いよな タコがいたな
でもタコって冷製に考えるとキャラクターじゃねーな >>179
>>180
>>181
動物ばっかじゃんw
やべえ本当にオリキャラ弱いわー
アイツコイツとかモアイとか発想が貧困だわー コナミは金になるかどうかで動く。
昔から一貫してる。
ゲーム事業は、
たまたま儲かるからやってただけで、
ゲーム愛でやってた周りの会社と違う。
企業としては健全で理解しやすい。 ゲーム愛でやってた企業ってどこだよw
昭和からあるメーカーは他の業種をやっててゲームにも活かせる技術を持ってたか
単に金になるからゲーム作りも始めた会社や開発者が大半だぞ ゲーム愛でやってる会社はない。
ゲーム愛のあるスタッフが居るだけだ。
コナミはそのスタッフをガンガン放逐したけどな >>184
遊戯機企業スタンスで見ると違和感が無い
コナミと他社上場企業 (SANKYO、サミー、藤商事、平和、ユニバ)との違いがほとんど無いな
むしろそれらと比べたらコナミはある意味温情すら感じる 遊戯王企業に空目
そういえはを遊戯王カード銭ゲバ感酷すぎたな
最初はちがうメーカーが出してたような記憶があるけど忘れた
あと、たしかモアイくんとかいうゲームあったよなやったことないけど コナミって2003年から日経平均225銘柄の1つなんだよな
他のゲーム会社ではソニーとDeNAが入ってる コナミはPS2あたりから変
プログラミング技術が足りなかったのかは知らんが
ユーザーはロードが長いゲームばっかりでうんざりしていた
それなのに何故か開発者達を再編リストラし始めた
魂斗羅、ツインビー、グラ・パロディウス、ゴエモン、ときメモ、ビーマニ・ポップン、ドラキュラ、サイレントヒル、HUDSON、メタルギア…次々消えた
残ったのはマイチェンのみを繰り返すパワプロとウイイレくらい そして3DSラブプラスのバグ事件が起こりコナミは信用を失って今に至る
もはや新作を作る余力があるのかどうかも怪しい
ゲーム業界に残るのかそれとも去るつもりでいるのか分からないが
どちらにしてもあの頃のコナミはもういない
状況的にはセガの経緯と似ているがさらにまずい コナミまとめ
新社長課金推進宣言
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20150424/1064004/?ST=trnmobile_f
ラブプラスバグプラス事件
バグ対処法@wiki
https://www16.atwiki.jp/newloveplus2ch/sp/pages/90.html
桃鉄騒動
>さくま あきら
@isetta_23
コナミから何の連絡もない。こんな調子でずっとほったらかされた。ここに桃太郎電鉄は、正式に終了します。すべてコナミの石川が握り潰しました。
https://i.imgur.com/K2g9OgH.jpg
■「桃太郎電鉄」は任天堂へ
さくまの投稿を受け、コナミは6月、「話し合いを続けておりますが、残念ながらまだ結論が出ておりません」との緊急声明を発表した。
だが、交渉はすでに頓挫したもようだ。
現在はさくまと任天堂が最新作の開発、発売で調整に入った。
発売は来年以降になるとみられ、コナミは桃太郎電鉄を任天堂にライセンスアウトし、最新作の収益からライセンス料を受け取る。
コナミはこのまま、桃太郎電鉄の新作開発から手を引く可能性が高い。
https://i.imgur.com/wGlgme3.jpg
https://i.imgur.com/gdsDfLW.jpg 矩形波倶楽部とか好きだったわ
今では名作ゲームの版権持ってるだけのクソ会社だわ 流石コナミスレ
アンチばかり湧いて来てて草
ファンらしき書き込み少なくてこれまた草 >>195
今のコナミはかつてのファンほど正視に耐えないだろ。 コナ〜ミだった頃は好きだった。
コナミ!になった頃には嫌いになってた。 グラディウスなんて作ろうと思ったってもう作れる奴はいない
姉妹品だけどどや顔で出したオトメディウスの糞っぷりを見れば分かる 今のコナミに新作なんて期待はしていない
いつかハムスターがアケアカでグラIIIを出してくれるのを願ってるわ >>199
オトメ遊んだこと無いだろお前。
箱◯のオトメディウスGはかなり出来良かったぞ?
制作スタッフが変わったXはアレだったが… むしろXしか遊んでいないと思われる
Gは良く出来ていたと記憶してる(主にDLCのBGMが) r 、 -――- . r 、
__ j: : :Y´: : : : : : : : : : : : :ヽ: : :'y-┐
r : : : : : : : : : :`: : :j: : : :/: : : : : :、:::\: : : : : /
い: : : : : : : : : : : :〃-‐/ : ; : : : :/:丶Jx: : : ::ヽ
‘: : : : : : : : : : :.:〆こ /イ::|: : : /:/>:::ヽ: : : ハ
ヽ: : : : : : : : :/:.:/ n` |: :ン''´ n`ヽ:::::': : : : 廴._
\: : : : : :/uii{ "_,, ` ,,_" }ii ::l: : : : : :ノ
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`v:、r‐、 / 丶 _ _ / ハ
/⌒ヽ } / | | ∧
,' /⌒X /―- 、| ___ ____ |/ _ ヽ
{ / ノ∨ |´ / ヘ ` |´ \ >>198
だが法務が強烈すぎたのは旧ロゴ時代な印象
2003年以降の現行ロゴになってからはそんなに訴訟を起こしていない >>205
当時でも自分より格上(ソニーや任天堂)には絶対ケンカ売らなかったけどな . _
\\l\
,..-‐'´ ̄ ヽ |ノ)
∠ニィ (: : : : . `Y´ ̄``ヽ、
/( `ー‐‐-‐vへ.__,.rv-‐ヘ え?スポーツクラブ?
/.:/V⌒V^v' ト、.:\\_,rへハ
|/: :/: :〃:./, |: :\:.:ヽヽ : : : :| 私、スポーツは苦手なんです…
/:/|: : /:ハ_レl/l/\i_l_.:i: :|__ _: :|
l/ |.:l/l/rLト、___/r:r<ヘ:.'┐ト,}、l
|:.:/l、゙ー' ノ, l l└ノノ|:r' .〉 ハズキルーペだーい好き
|/: :l  ̄ ‘_`ー‐' / /l
/: : : \ `'´ /l /:/
l: : : : : : >-‐'/: :/ l:.:/
/|: : : : : : | // ̄ ̄.|/ー-.、
/ |: : : : : : |ト/::〉ー-、_/ \
/ .ヽ: : : : : l{()ニ/ |_,. -‐'´ l
/\ ./ .\_.//ハ/ | |
l `/ {》{}《} 。/ ト、 /
| l /: : : 〉l 〉 | /
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/ ト-、._|__,.-‐'。`ー-'‐'l´
l _.//`ー---‐‐‐‐'´ ̄`\
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まあ、真偽不明だけど会長がそんなこと言ったとか言われてる
とりあえずこれ読めば
http://lucky-duet.com/archives/1289 >>202
遊んだ上で言ってるんだが?
あれがなんばりんくグラディウスや外伝、パロディウスにと並ぶに値すると思ってるの? >>172
これさHUDSONはNintendoに渡せば良かったのにと本当に思うんだよね
結局消滅させちゃったしKONAMIはいったい何がしたかったの?
なんかHUDSONを吸収して良いことあったのかと考えるとボンバーマンの権利だけじゃない
HUDSONファンに恨まれてまでする事じゃ無かった気がするんだけども
桃鉄はさくまと決裂してるしもうさちょっと笑うしかない ゲームの制作が面倒ならば作品の権利を全部他に売り払って
スポーツクラブやってパチでも作ってゲーム界から完全にフェードアウトしてくれよ…
ここまでファンを軽んじた態度を見せる企業ってちょっとヤバイ気がする
この業界ファンに一度嫌われたらもう取り返し付かないだろうに何やってんだろう
KONAMIもHUDSONも好きなゲーム会社だったのに残念というより本当悔しい >>211
残念ながら思ってるよー
もちろんグラディウスもパロディウスもツインビーも素晴らしいが、オトメディウスもそれらに比べて劣るものでは無い。
ガワとイメージのせいで自称硬派シューターから残念な扱い受けてるのは知ってる 疑問なんだがまだコナミに関係あんのかこれ
『メタルギアソリッド』シリーズの映画化プロジェクトにて監督を務める予定のジョーダン・ボート=ロバーツ氏が、
米国サンディエゴで開催中のComic-Con International 2018にて米国IGNのインタビューに応じ、
ハリウッド版「メタルギアソリッド」の脚本は完成済みであることを報告した。
https://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180723-72661/ 小島のいなくなったコナミにメタルギアの何がわかるってゆーんだ ンなもんは実際の出来で判断すりゃいいことだ
古くから続くシリーズものでまだ一作目の製作者が指揮を取ってるゲームなんて
どれだけあると思う? 小島はあれこれ余計な事しないで黙々メタルギアだけ作ってれば良かったんだよ 昔のコナミはゲーム内容知らなくてもメーカー指定買いできるほどに優良メーカーだったのにな >>221
全部コジマカミナンデス副社長がぶっ壊して行ったよ。
すべてを破壊して最後は自ら消えるとか、どこのRPGのラスボスだよ… オトメGはアレンジ?だっけは面白かったとは思うけど
ミサイルボタン分離できなかったのはクソだったわ…バーチカルマインとかどうつかうねん >>212
ガラケー桃鉄を作ってたりiPhoneがゲーム機としては弱い3GSあたりの頃から
ARカメラとGPSと地図を組み合わせてモンスター集めるポケGOのショボい版みたいの出してたり
モバイルに強い一面のあったハドソンをモバイルゲームの開発体制の強化って名目で完全子会社化した
なので主力になったソシャゲ部隊の下っ端が実質的に元ハドソンだからな
ノウハウだけ取って使い捨てにされて今はもういないかも知れんがw 権利クレクレはどこのクソ企業の手下なん?
第一今コンマイから買う意味のあるゲームってなんだよ
コジマはMGSはもう作りたくないっていってるし(だから4で無理やりにでも話畳んだんだし
ゴエモンやグラディウスは売れなくなったから消えたんだぞ?
2DアクションやSTGなんて古臭ぇー!って時代を生き残れなかった
ドラキュラだって海外売り上げがあるからなんとかDS時代でも続いたものの… パズドラ開発者の主要メンバーはコナミでハドソンの人間 >>225
ドラキュラはDS系も国内3〜5万本ぐらいはコンスタントに売れてなかったっけ
華々しい第一線タイトルでは全くないけど、海外での知名度もある老舗ブランドとして飼っておくぐらいの価値はあったと思うけど
まあこれも小島がぶっ壊して爆散したけど 今3万くらいっていうとそこそこっぽく見えるけど当時は3万ってかなり評価厳しかったよ
一時期日本版もキャッスルバニアに改名したとき本スレも
「海外が10〜20万くらい売れるから生かしてもらってるけど国内は死んでるからしょうがないよな…」みたいな感じだった
携帯機だから何とかやらせてもらえてるんだろうなと思ってたけどDS→3DSを跨げなかったな…(LoSのやつは出たけど… イガキュラは3Dはからっきし、2Dは安定した面白さはあるけど
世界売り上げはサークルオブザムーンに及ばずぼちぼち
評価高い奪われた刻印も国内はすぐ投げ売りだったから
何かしら手が入れられるのは必然だった
HDは最後に素材流用で打ち上げた花火だったんだよ
不具合含めて神ゲーだったけど ■
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■■■■■ ■■■■■■ オクトラのヒットで2D再評価に世論が向いて、2.5D表現のbloodstainedがおもうれしねーかな
コナミが土下座してIGAを呼び戻して2Dドラキュラ復活に期待したい ダライアスの真似してグラディウスコレクションでも出してくれ 今一番気になるのはメガドライブミニにバンパイアキラーが収録されるかどうかだけ
許可だせ頼むから
今のコナミじゃ自分でバラ売りするから駄目とか
メガドライブミニコナミバージョン出せとか言ってそうだけど コナミのメガドライブ用のソフトって
ヴァンパイアキラー
コントラハードコア
ロケットナイト
の3つだけじゃなかったっけ? そんなことない
メガCDとgenesis含めればもっとある
>>235 死んだら葬式には悪魔城伝説のbeginningを流してくれ
と思った程度にはコナミ信者だった25年前の俺 >>233
PSPに出てるの知らないの?
パロディウスもツインビーも出てる M2に担当してもらいたい
沙羅曼蛇ポータブルはM2だったか
オトメもM2が離れたらとんでもないクソに仕上がった PS4のソニックマニアの売上が780本wwwwwwwww
クレクレの声に応えた結果がこれwwwwwwwwwwwwwwww
コナミは冒険しないでスポーツ事務経営しとけばいいよwwww >>229
奪刻はソフト抱き合わせの公式限定通販でしかサントラ売らなかったのがな
その癖数は用意せずすぐ売り切れたし
同時期に出た悪魔城サウンドボックスも舐めた仕様で
当時はソフトを定価で買う気が一気に失せたな >>243
は?ソニックはSEGAのものなんだが?
何の煽りだよ
コナミとSEGAの区別もつかなくなったのか? >>241
釣りなんだか知らんが
現行ハード出だしてくれっていう話だろ >>242
今のM2はSEGAAGESで忙しいので
別にわざわざKONAMIの下請け仕事なんてやりたくないだろう
KONAMIも一円でも安く作れるところに発注するコナミスタイルを貫くだろうし
あきらめて下さい ダライアスが売れたらグラディウスも出るはず!
と信じて俺は財布を開いた ダライアスは売れると思うけど、GBサーガイアや特装版がAmazonとエビテンとスクエニのSHOPしか扱ってなかったりと色々酷い >>248
売れないので無理
PSPで10年くらい生産されて売られてただろ
需要はもう満たされてんだよ
アケアカでプレイでもしとけよ 独裁者が破壊の限りを尽くした廃墟を建て直してる段階だからな
新しく会社を立ち上げるよりも困難な状況だろう
今は小さなタイトルで実績を積み上げるべき コナミの役員人事どうなったの
変わってないならリメイクリマスターしかやらないと思う DSの昔のアケゲー詰め合わせもM2だったかな
あれ売れなかったね
今は異様に高いけど PSPやPS4みたいな国内負けハードで出されても迷惑なんだよなぁ
PSP時代は本当暗黒だったわ、VCに欲しかったんだし
Switchではそうならないように頼むわ PSPは別に負けハードでも無いだろ。
グラディウスとパロディウスの持ってたな。
今もあるけどハード起動することがほぼ毎日無くなったから現行機に移植するなら買い換えるのはやぶさかでも無いぞ PSPは負けハードではないけど国民の総意としてモンハン専用機だぞ PSPは普通に負けハードだよ
台数だけ売れてもソフトはろくに売れてなかったし
MHとFF派生だけのハード コナミだけじゃなくてソニーにしてもスクエニにしても
IPを全然大切にしないよな、そりゃ任天堂一強になるさ
だからってそれに代わる何かが有る訳じゃ無し コナミ擁護とかメリットもないことやってるのは流石に狂人枠だろw >>258
本編でスタミナや水分を小島がやらなかった理由をユーザーに見せつけた作品だろ
リアルすぎるゲームはストレスしか生まない 言い方が間違ってたな
オープンワールドもどきのMGSVで空腹や水分を実装しなかったのはなぜかを
サバイブは教えてくれた、ストレスまみれのゲーム それを評価する向きもあるのだが
FALLOUTなんかも最高難易度だと水分食料睡眠の管理をやらんといかんようになるが
それが好きって人もいるんだよなあ >>258
>>264
https://i.imgur.com/y8T9dmy.jpg
ユーザースコアの方がもっと壮絶に悲惨だけど、温情で貼らんといたるな
「これはこれでいいんじゃん」って一部の声だけピックアップしてもどうにもならんよ >>251
監督が好き勝手に全部ぶち壊していった説と
新社長の方針が課金推進儲け重視で酷い説と
元々会長がゲーム嫌いだから
スポーツジムが買収出来たんでゲーム事業部は要らなくなった説があるな
結局どれがKonami衰退の原因なのさ
ロゴ変更前後で変質したとか言ってる人もいるけど
ロゴなんてかなり前にKONAMIに変わっただろ
ざっとみた感じ2015辺りから急激に方向転換してるような感じがするけど
どうなん? ハイパースポーツはよくやった
あとは
Switch独占でグラディウスと月風魔伝頼むわ >>251
しかも曲解したり捏造したりする糞みたいな輩によって過去の作品の多くを独裁者の手柄にして
悪評だった作品や会社がやってきた取捨選択などをすべて会社や部下のせいになるような印象造作が溢れてるからな
もう何をしてもイメージ最悪
アホな取り巻きはマジで事実誤認したまま更に尾ひれはひれまで加えていくし
サイレントヒルや悪魔城ドラキュラのシリーズまでの産みの親扱いしてる奴もいるほどだ >>265
メタルギアというタイトルなのに内容がメタルギアではないってレビューが低スコアの内訳だぞ
ほとんどはゲームの話をしてないしゲームの品評じゃなくて商標の品評会になってる
メタルギアにも方向性によってソリッドもあればアシッドもあるし
ライジングは途中で小島がストーリー無視していいっていったのでタイトルからソリッドを抜くことになった
ストーリーを度外視して遊び部分だけを本編でやれないことに特化したメタルギアオンラインもあって
スコアつけてる奴らは「メタルギア」の定義を間違ってる コジマメタルギアとは別物だけどこれはこれで一つのゲームとして面白いって思った奴の方が多かったらここまで絶望的には下がらんよ そして仮に「ゲームとして面白いけどメタルギアはこうじゃない」って理由であそこまでとてつもなく下がったとして、そもそものこの話の発端になった
>>217
>>218
>>220
では>>217と>>220の方がメタルギアサバイブという作品に対する感想としては圧倒的大多数の形成する世論に近い、が結論 そういや業界の癌として有名だったコナミカメラの特許切れたっけ >>271
それ結局クソなのはコナミのゲームじゃなくて世論のほうじゃん
コナミの課題は批判されることを恐れずに元社員や適当な噂を拡散してる奴らを
今みたいに穏便に済ませるんじゃなくて正当防衛でひとつずつ真っ向から叩き潰してくしかないな
廃虚を建て直す前に更地にする覚悟で綺麗にしないとゴミ捨て場と勘違いしたアホが集まって砂かけて邪魔してくる メタスコアの算出元になってるゲームレビューサイトってのがいくつかあるけど
サバイブの「ここは良い」「ここは悪い」とか「ここは惜しい」みたいに書いてる所は平均点以上だが
「ここはMGSじゃない、ここもMGSじゃない、さらにここもMGSじゃねえわ、MGS返せ!(怒」みたいなのが溢れてて平均下げてるぞ
少なくともサヴァイブはMGSじゃなくえ外伝だっつの
ゲームレビューとしては無価値なことを露呈した だからそれだけで30点以上、ユーザースコアに至ってはあんなんそうそう拝めないぞって所まで下がると考えるのは逆に異常だよっての
最高点でも85だぞ、メタルギア信者的な理由で過剰に低評価されてる分を抜きに考えても70点切ってもおかしくない >277
やれば面白いのに「ファッキンサッカー!!」とか「なんでシリーズはRPGだったのに急にACTになってんだ!」とか「急にアニメ絵に変わったぞクソガ!」「チーフの声が変わった!絶対に許さねぇ!」
って騒ぎ立てるのがゲーマーじゃん… >>281
だからメタルギアじゃねーわコレって思われてもゲームとして面白かったら幾らなんでもあそこまで壮絶に悲惨なスコアにはならんて
生みの親が離れて会社の人間が製作引き継いで作風変わっても局所的にファンの軋轢があるぐらいでシリーズ評価がそれだけであんなにも壊滅的な所までは下がらない
単純にゲームとしてもダメだしメタルギアでもねーよって両方思われてあそこまでになったんだよ ドラキュラスレでコジマドラキュラの話してるけど、製作者と作風変わってナンカチガウって思われてもゲームとしてもこれは普通にクソゲーですわってほどじゃなければそこまでこっぴどく世間の評価が下がらないいい例だ、コジマドラキュラ
その後のマーキュリードラキュラが完全にクソゲーでそこで評価がボロカスに下がった >>284
いや、LoSもコジマのネームバリューで売れただけでゲームとしては微妙。って書かれてるじゃん >>285
微妙ってのはメタルギアサバイブほどボロカスの評価を表す言葉だったっけ? >>267
月風魔伝なんか出る訳ねー
スイッチならぱずるだまやマジックアカデミーのほうがまだ可能性があるでしょ
なお今のコナミが作ると課金臭が凄くするので
どちらも要りません
グラディウスは確かに来てもおかしくはないねぇ >>287
QMAはともかくぱずるだまはいつの時代だよと突っ込まざるを得ない。
落ちゲーブームは20年前ですぜ旦那 ゲームとして面白いかどうかの話をしてないんだから面白くても評価が高くなる訳ないだろ
スコアの理由がメタルギアではないFuckFuckで溢れてるのになんで読まないで最後の数字だけ見るの?理系? 面白いゲームがやりたい人じゃなくてメタルギアがやりたい人に向けた評価なんだからメタスコアはあれで正解
確か発売してからしばらく評価不能みたいな表示になってて数字出るまで日があいてたので
メタスコア側もスコアの元にしてる評価サイト達の宗教的な理由による叩きの異常性に困惑してたんだと思うが 一番好意的な評価が85じゃ作ったのが小島でも最終評価は黄色だろ r 、 -――- . r 、
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コナミが名乗りをあげ親会社になって50億くらい予算渡してたのに何もできなかった会社だしなぁ・・・
任天堂はハドソンがコナミの下についた同じ年にNDキューブ設立してるけどその時はマリパチームを拾わなかった訳だし
ただ潰れるだけだったのをそれなりに延命させたほうじゃね? まぁゲーム業界からなくなっても問題ない会社ではあるんだよな
流石にバグプロ2018なんか見たらゲーム作る気すらまともになくなってるし コナミワイワイワールド30周年
ドリームミックスTV ワールドファイターズ15周年
そろそろお祭りゲーが見たい むしろ潰れた方が人材確保するのには都合が良いんじゃね
IPはバラバラに盗られてどうにもならなくなるけど https://i.imgur.com/qYw5jqm.png
これのことか>>273
なんてことしてたんだ…
みんながゲームをする時に困るじゃないか!
なになに…んーと…さっぱりわからないw
これで何か困った事起きた? >>307
結構起きてた。他社ゲーだと壁際で急にカメラが不自然な挙動してたぜ でもそれどっかの開発者が否定してたよな
コンマイが特許握ってるからじゃなくて半透明化させたほうが面倒くさいから誰もやらなかっただけ、と >>307
モンハンの壁際クソカメラとの戦いの歴史は大体このせいにされてたな >>309
任天堂版桃鉄の開発をしたヴァルハラの板垣だな
テクモ時代にデッドオアアライブで透過カメラの特許を侵害する使い方しても何も苦情はこなかったと カメラ特許の犠牲になったと引き合いによく出されるカプコンにいた人の証言もある(モンハンには関わってないが)
現在はプラチナゲームズ所属でカプコンの特許に苦しめられているというw
https://twitter.com/PG_kamiya/status/958378612469547013
神谷英樹 Hideki Kamiya
コナミの特許云々の話をよく聞くが…俺はその制約を受けた事は無いなー…カメラを壁抜けさせようと思った事もなかった(OBJ抜けは別)
…壁抜けすると背景作り足さなきゃいけない所も出てくるし…むしろTW101制作時にカプコンが取ってたカメラ関連の特許のせいで変更を余儀なくされた事の方がムカムカ… コナミは権利ばっかり言ってたな
月風魔伝とか作ったくせに ドラキュラは68版が一番衝撃を受けた
次いでFC悪魔城伝説かな
PSで68の移植版が出たときに全然売れないもんだから
プレステの馬鹿ユーザー共は本当にマジで馬鹿だと思ったわ
へんな粗いポリゴンやムービーゲーみて喜んでんだもんな
あの時代にかなり2Dアクションゲー死んだわ >>314
68000のゴミなんて誰も買わねえよ老害ジジイ
てめえ一人で十万本くらい買って買い支えてやればよかっただろ X68K版よりPCE版のが面白かったし衝撃的だったけどな
これとPS版月下、FCの初代と伝説が良い
DSシリーズも良く出来てて好きだけどね わしは買ったけど
そりゃあのご時世にあれはそう売れんだろ>年代記 年代記が売れなかったのは
すでに探査機型を出してヒットさせた後に
初代の焼き直しだからか当時新作としてのメーカーの押しが弱かったのと
プレス不良か何かでPS1でやってるとゲームが進行不可能になるのが影響したんだろ
確かPS2でやるとその症状出ないしアーカイブスのも大丈夫だけど
何しろオリジナルとの相違点が多すぎたよあれは >>315
ひとりで十万本とかw
どっからそういう発想が出るのかと思うわ
あーゴキクセえゴキクセえ >>303
そういえばバグバグ騒いでましたけどそんなに酷かったの?
最近やってないんだよなこれ
ある日突然サクセスが面倒になってやめちゃった
もう十年位たつのかなパワポケの頃だから
マンネリプラス同じ事を延々やらなきゃいけないし
毎年新年度版が出たらまた繰り返しだったからな
そら飽きますって
今回出るファミスタのほうが気軽に遊べそうだし
昔のナムコっぽさが久々に感じられるからちょっと欲しくなったわ お前らグラディウスの話を全然しねーのな
なんでそんなに嫌いになったの?名作じゃんよ 好き嫌い以前に今更話題にするネタが無いしな。
否定したいならお前が語ってネタ提供しろ 音ゲー特許のほうは実際に訴訟が起きてるから特許切れで自由度は上がるだろうな
でも国内大手はもう独自の特許を取りながら研究して発展をさせてるから今更大きな変化はなさそう
自分で発明できない特定アジア系のパチモノがまた増えたり個人製作が活発になる程度 やりましたね!ついにジャレコさんの出番ですよ…て、あれ!?ジャレコさんっ!?ジャレコさぁぁーーん!! ゲーセンでビーマニとかよく出来んなと感心するわ
恥ずかしくて無理♪ VJ撤去騒動のその後がどうなったかと思って調べたら
コナミIPが色々と復活に向けて動き出したのと時を同じくして2016年春頃から
ナムコ系列や追随して導入を控えてたセガのゲーセンにも
ボルテなどのコナミ音ゲー新規筐体が導入されるようになってたらしいな 音ゲーはコンマイだけじゃなくSEGAもナムコもタイトーもスクエニもカプコンも出してる(カプはしんだけど
特にSEGAはかなり力入れてる
今更ビーマニ式が切れたって真似するのなんて東方の2次創作くらいだろうよ EZ2DJ/DJMAXもアーケード版は圧力によりゲーセンに置かれづらかった
ポータブルもシリーズの途中で劣化と言ってもいい仕様変更が入る
のちにどういう話し合いが合ったのかわからんがコナミと提携しテクニカが日本で正式稼働する いくらスポーツジムをつくっても
オリンピックのゲームはつくれませんから
ザーンネン >>333
DJMAXは2が最高に楽しかった
ロードは長かったけど 特許!訴訟!裁判!
当社の音ゲーを置きたければ他社製品の設置は
禁止!撤去!排除!
音ゲーはコナミが独占だあああぁあ!
結果→ゲーセンライト層を太鼓の達人他リズムゲーに全て持っていかれる…
ズチョンチョンチョン… ダボゥミッソー
スピーダッ
スピーダッ
スピーダッ
スピーダッ
スピーダッ 3DSのすれ違いシューティングはコナミ横スクロールシューティングの末裔だよ
元コナミスタッフのゲームだから グラディウスはVまで説
沙羅曼陀縦面まったく要らない説
Xはアレだけど外伝はまあ面白い説
Xはアレだけどリバースはそこそこ遊べる説
パロディウスシリーズに食われた説
スピーダッ ミッソー オープショッ ダボゥが基本説 Vも外伝もリバースも面白いがIVはつまらなかったな
IIの焼き直しだからだろうか ドラムやギター、DDRやポップンにも特許ありそう…。
グラディウスのコナミコマンドも特許!? コナミコマンドは他社ゲームでもネタとしてそこそこ入ってる グラディウスじゃないだろ
コナミはツインビーだろうが
ツインビーはどこ行った!?
俺のウインビーを出せ返せ!
https://i.imgur.com/QfDO8et.jpg パステルじゃなくてウインビーの方がいいのか
まあ人それぞれ スポーツゲームに傾倒しだしてから嫌な予感がしていた 商標登録に傾倒しだしてから嫌な予感がしていた
「商標取れた社員に5万円」 コナミが自社商品と関係のない商標をとっていた理由
https://logmi.jp/137282 スポーツクラブに傾倒しだしてから嫌な予感がマッスルドッキングしてる どうあがいてもコナミがまた一線級のゲームソフトメーカーになる未来は無いわ
上がちゃんとゲーム作る気無いんじゃ無理だ
はたしてスポーツクラブは上手く行ってんのかね
ゲーム会社としてはナムコやカプコンとはえらく差が開いた 別にコナミ本体が開発しなくてもどこか優秀なデベロッパーに開発を委託すれば良いだけだからコナミ自体の開発力は関係無いよ スポーツクラブスポーツクラブ言われるけど利益的にはゲームの半分いってないくらいだけどな
ゲーセン部よりかは利益だしてるみたいだけど…
DANCERUSH STARDOMとか好きだけどあれゲーセン的には大きすぎてしんどそう キングコングやマイキーをワイワイワールドに勝手に出してたと聞いて来ました
権利にウルサイコナミさんがそんなことするはずありませんよね ゲーセン行くとコナミ台の比率がすごく減ってるのがわかる
>>355
高額すぎるんだろうなああいうデカイ筐体
設置するのもゲーセンの店員だし大変だよ
小さい店とか端から相手にしてないのがわかる
会社の初期にどんだけグラディウスとかツインビー置いて貰ったと思ってんだろう
昔みたいにROM変えてすぐ動くテーブル台のシステムでもないから負担がスゴイだろうに
オンライン回戦とか置くスペース確保とか
もう大型店でしか対応出来ないわ
最初に儲け幅のデカイものを売る事しか頭に無くて
顧客の事を考えていないのはACでもCSでも一緒だな >>49
よりにもよって……って感じだな
他のメーカーならハドソンIPをもっと活用しただろうに 儲かってない訳じゃないけどゲーム部門が倍くらいの差で一位やね
コナミがスポーツ業界参入って話題にもなったし一時期ぐんぐん伸びたけど途中であんまり伸びなくなってやや停滞
なんだかんだで前世代もそこそこサッカーゲーとかMGSとか売れてたからね
ソシャゲが当たってソシャゲの人が上にきたからもっとそちらへ傾倒するのかと思ったら家庭用部門も力入れよう!ってなった不思議 >>360
じゃあ家庭用のゲームに力を入れるってのもあながち嘘じゃないんだ…
期待してもいいのかなあ 前の会長のゲームsage発言が多すぎてアレだったけど会長変わったから一応期待はしてる
2017〜2018セグメント損益(単位100万円)
デジタルエンタメ37405
アミューズメント 7493
ゲームシステム 4366
健康サービス 3253 >>362
でもパワプロとウイイレの他に何か作れるんだろうか
もうコナミにはプログラマーが集まらないでしょ
となると>>354さんの言っているように外注になるのかな
コナミの外注を全力投球で受ける会社なんてあるのかな
どこも手一杯だし 今の所判明してるのはZoEだけだからな…
遊戯王ならテンキー、ごえもんならグッドフィール、グラディウスは…トレジャーは実質解散してしまったな…5の時手伝いしてたGrevか?
ドラキュラは月下の人はまだコンマイにいるらしいしIGAももし依頼があれば受けるらしいが
売れるゲームばかりに傾倒した前世代はおいといてもその前の世代でも生きてるIPそれほどなかったからなぁ…
音ゲーやマジアカはアーケードのままで行くだろうし… ときめもやラブプラスみたいなタイプのギャルゲーも得意だったか
ラブプラスは3DSで思いっきり冷や水ぶっかけられて冷めた人も多いだろうけど… 水素水売り出してから完全に見限ったな
ヤクザや詐欺師と同類だもの ここまでボンバーマンR、ボンバーガール、デュエルリンクス、
パワサカ、パスカル先生、jubeat、オトカドール、オレカバトル、
ドラキュラアニメ、メタルギア映画への言及レスなし
現行ゲーム関連で言及あるのは
Anubis MARSが1件、ラブプラスeveryが2-3件、
ときドルが1、メタルギア映画が1、サヴァイヴがそこそこ
こりゃ、近況と乖離した古い知識でおっさんがコナミ殴って遊ぶだけのスレかな CS遊戯王の可能性としてはリンクスがうまくいってるのが一番の障壁だな
デュエルアリーナも海外は終了になったし
日本でサービス始める予定だったやつもいくつか消えてリンクス一本になってるし
普通のマスタールールでTFのキャラが出てくるの欲しいなぁ >>364-365
ほとんどみんな出ていってもうてる
これはマジクソであかんやつや
海外(中韓)発注コースだな…
ヨッシーチームは帰ってこないだろし
トレジャー空っぽだし
ギャルゲ班もだいぶ辞めてるし
コジプロとは拗れてるでしょ ボンバーガールはcv釘宮キャラが出るってんで注目してるけどまだ出てないし
ロケテから1年くらい経ってね?
ハドソンを汚しやがって >>367
だってさそこに並んだタイトルに面白いものないじゃない
遅延ボンバーマンの悪口言われてないだけましですって PS4のボンバーマン爆死で需要が無いってわかっただろ
switchが売れたのは単にロンチでソフトが無かったからってだけ >>367
正解
懐古おっさんが偉そうにデカい顔するだけのスレ はや!レスが付いたら擁護意見来た!はや!
折角戻って来たなら最近の面白コナミゲーム教えてくれよー
>>374 グラディウス4は神レベルのシューターだけがカンスト達成出来るという奇跡のバランスなのに
これ理解出来ない奴ってシューティングのセンスないんだろうな カンスト以前につまらない、どこかでみたステージばっかで
やる価値ないのがグラ4なんだけどね
アーケードでもCSでも全く話題にならなかったしw >>378
どこかで見たステージばっかりだからつまらないという謎の理論w
そもそも2や3だって前作からそこまで斬新はステージばかりだった訳じゃないんだがw カンストでドヤるとか止めとけ
STG板でSTGが上手い?からって他人を攻撃しまくってるキチと同類だぞ
個人で楽しむ範囲が有るんだからな グラ4はあの低インカムが全てよ
すぐ撤去されたしな グラディウスVのステージ構成
砂漠→砂の竜が出てくる、前作1面の火の竜と同じアイディア
泡→前作の結晶ステージの側を変えただけ
火山→グラディウスシリーズおなじみ
高速ステージ→アーケードでは3Dになったがスーファミ版は2の高速ステージと同じ内容
モアイステージ→グラディウスシリーズおなじみ
細胞ステージ→1のそれと触手ステージを足したもの
植物ステージ→2のエイリアンステージとやってることは同じ
結晶ステージ→内容は違うが2にも結晶をテーマとしたステージがある
これが斬新に見えるって目が見えてるのか不安になるレベルだな
低インカムが全て、その当時でそこまでインカムを稼いだシューティングを俺は知らないw そもそもシューティングってちゃんとやりこまないとそのゲームの本質的な面白さは分からない
そんなこともわからずに上辺だけさわって評価してる時点でシューターとしてはゴミカス以下だね >>383
いいさ、ゴミカス以下でも
お前はエミュで遊んでるのかな?
俺は400枚以上のSTG基板で楽しく遊ぶさ やった上で4はシリーズ中一番つまらなかった、それだけの話
確かにAC版3は一般人には糞ゲーだけどなwマニアにはたまらんゲームだったよ そもそもグラディウスは高次周からが本番だからw
1周目や2周目のチュートリアルやってグラディウス語るとかヘソで茶が沸くわw >>386
グラディウスでドヤりたいならここじゃなくてグラディウス総合スレでやればいいのに
カンストとかどうでもいい人相手にしてもしょうがないだろ
あとオークション板のアーケード基板スレで暴れてるゲーム上手い?奴が居るから自信有るならそいつとバトってくれ
自信有るならなw
「汚寒がー」とか言ってるから直ぐ分かるよ >>278
MSXはリメイクして欲しいのいっぱいある
エミュ移植は嫌
最新のグラフィックでやりたい >>386
グラWを話題にする時にありがちな悪いとこが出てる
Wは当時のシューティング事情からシューティングマニア向けに難易度高めで作られた
だから上手い者達には攻略が長く楽しめるスルメシューティング扱いをされて信者も発生した
でもそれは一部の話で大多数である一般には全く逆の評価を受けた
Vから暫く間が開いての登場なのにどこかで見たことがある面構成&新要素無しというノーサプライズ
その上に難易度も高いので既視感だらけの序盤でことごとく全滅という高ストレス作品として認識され結果客離れを招いてしまった
これはACでのインカムの悪さが物語っている
よって両者の意見を摺り合わす事は大変に難しく理解し合えない対立関係が生じる
こんな感じで平行線のまま長年ずっと来てる
だから不毛 IVの難度は既に回転率重視になっていた業界に無理してループゲーを出したのが原因だと思うよ
難しくしとかないと延々とプレイされちゃうから >>386
むしろこのスレ的にこれほどグラディウスが上手い人には聞いてみたい事がある
これからグラディウスの新作がもし作られるとしたら
いったいどういう要素が必要で何が必要じゃないか知りたい
良かったら意見聞かしてくれ
嫌ならばスルーでも構わないので >>371
遅延は2週間でパッチ当てられたよ
エアプもほどほどにね 個人的意見だがカッコイイ音楽、演出、ボスとかかねえ
沙羅曼蛇やグラ2みたいなうち返し弾が2周目以降あるとなおよし
1周のプレイ時間は2以下ぐらいで(3や5みたいのはきつい) 過剰なデモや弾幕は要らないな。
シンプルだけど確実に殺しにくる打ち返し弾と気持ちの良いパワーアップ、あとコナミコマンドがあればいいよ >>396
そんなん知ってるよ
バグがあっても後々パッチ当てれば良いっていう風潮どうなの?
デバッグケチってるからパワプロとかラブプラスとかおかしいんだよ
いっつもユーザーにバグ探させるの常套手段にしてるよね
なんでコナミの擁護がたまに出てくるのこのスレ!?? 個人的にこれからのグラディウスに必要だと思う要素
・7〜8面のステージ構成で1周20分ぐらい
・グラフィックは3D優先より質感とセンス重視で
・ストーリーデモはあっても良いけど即キャンセル可能が絶対条件
・BGMはW&X路線よりもU&V&外伝路線で(曲名表示は◎)
・難易度はランクアップの条件をスピード&ミサイル以外に
・その場復活は無しでどんな位置からでも復活可能な調整を!
・2周以降の撃ち返しはリバース路線で(人間がクリア出来る範囲の調整で) 逆に過去作から見て必要無いと思う要素
・べらぼうに長い1周(V&X&MSXの特に2)
・キャンセル不可能な中間デモ(X)
・過去作をオマージュし過ぎなステージ構成(W)
・割と厳しめの攻撃をしてくるラスボス(沙羅曼蛇2)
・ワインダーでは無いレーザー振り回し要素(X)
・斑鳩的なステージボスの大爆発(X)
・死ぬ可能性が高めで蛇足感を感じる脱出シーン(V&沙羅曼蛇) なにがグラディウスだー…
キャラバンシューティングを返せー…(震え声) >>397-401
グラディウスXの要素がかなり要らない子扱いされてるね
やっぱりXは間違った方向に進化をしてたのか…
デモや弾幕、3D演出はやっぱりグラディウスには必要無いんだね
画面のカッコ良さと音楽、復活バランスがかなり重要なようだなあ
シューティングベタの立場からすると打ち返し弾の必要性がいまいち分からない
そんなに必要なものなの? >>403
思った以上にそのまだったw
で、いくらで手にはいるの… >>404
打ち返し弾は初代からある2周目以降の様式美みたいなものさw
大量に打ち返される弾の波をパターン化して避けるのはやる側も見る側も
魅了する
弾幕STGの避けとはまた違うのよねえ >>347
昔はウインビーだったけどな
ツインビーPARADISEで搭乗者も機体も同一名だとわかり辛いってことで、ライト、パステル、ミントってなったんじゃなかったっけ その前のウィンビーちゃん国民的アイドル化計画あたりで名前つかなかったっけ?
あれはツイパラとほぼ同時期かもだけど コナミってグラディウス路線とツインビー路線だけで他にパッとしたシューティングなかったね
ファルシオンとかゼクセクス好きだったけど
続かなかったなー コナミの縦シューって…あとはA-JAXくらい?
超つまらなかった A-JAXめちゃ面白いじゃん
ああいうの潰してきたのもいけないわなぁ ファルシオンなんてリメイクしたらそこそこ面白そうだけど作ってくれないだろうか
魂斗羅やグリーンベレー系の硬派アクションも途絶えてるね
クリアするのが難しくなり過ぎたからマニアしか買って無かったししょうがないか
アルマナのロープアクションとかはクセがあり過ぎた
でも当時は魂斗羅だけがシリーズとして暫く続くとは思わなかったなー ときめもあんなにみんなやってたのになんでこんなに終息したの
やっぱりヒロインの性格がアレだったから? >>418
当時はまだああいうギャルゲーが珍しい時代だったからなー
PS時代くらいにギャルゲーがたくさん出て来たのと、同自体にエロゲも葉鍵時代で盛り上がったから、あえてときメモをする必要性が薄くなったんだと思う >>418
ブランドイメージをコントロールしてIP戦略をするということの
必要性を認識していなかったから、制作チームにそれをする権限は
なかったし彼ら自身どれだけそれをやりたかったかは疑問だが
金になると色んな人間がそのつど度自分たちの都合でいいように使った結果 そこでときメモ3の名前が出てこないのはむしろ不自然ではないか ときメモ3は曲だけは良かったな
その前の2が複数枚でロードとか入れ替えでテンポ悪かったのも悪い
1とドラマシリーズは神がかってたんだけどねえ シモンがスマブラ参戦とか他スレでは騒いでるんだけども…
ここは本編が来ない限りスルー?
Switchにドラキュラ新作とか今のコナミで本当にあるんかい いまさら新作作られてもどうせクソみたいなのしか出せない
誰がまともなドラキュラを作れるんだって話
どうせ低予算で下請けに丸投げ発注 あっても旧作の配信かコレクションBOX
じゃないか
第一Switchになんも貢献してないコナミがスマブラ枠を取るとか虫がよすぎる
パワプロとウイイレくらいちゃんと出してからじゃないと筋が通らないし
新作〜!?マジで〜? 小島〜マーキュリー時代みたいなゴミキュラ出すぐらいなら旧作コレクションの方がよっぽど需要あるだろ 新作はいらないけどアドバンス〜DSのドラキュラコレクションとか悪魔城HD移植とか来るなら嬉ションする用意はあるぞ?
しかしスマブラにシモンか、それはいいな。 ときメモはやはり絵柄が古くさくなったのとファンがラブプラスに移行して自然に消えた
ときメモで刺激が足りなくなった人達はPCのギャルゲやエロゲに流れたのも多い
吹石一恵ヒロインで実写映画化までするくらいのブームだったのに
消えた
今年新作のボンバーガールに藤崎詩織が参戦するが
声優の声の状態が20年以上たった今まだいけるのかマジで気になってる
まとめるとコナミお得意のオワコン化です >>428
鎖ハンマーのムチでピカチュウとかサムス目茶苦茶しばきたいよな 懐中時計の時間停止プレイとかAVみたいな事出来るのか ときめも3のモデリングがアイマスぐらいだったらシリーズはつづいていたん >>429
絵柄は最初から古いというか下手くそ
チームにキャラ仕事してた人がいなかったのでじゃんけんで決めた
2はプロ使ってるし3はまぁなんでこうなったw
ただ最初のやつが受けたことでギャルゲーでうけるキャラのテイストを
誤解してたきらいはあるコナミがだした当時の他のギャルげー見ても
なのでゲームのできはともかく他のスマートなキャラのゲームに分散した
それでサクラ大戦みたいな売り方されたらたちうちできない、サクラは
金かけすぎて続けられなかったけど _,,,,、、、、、,,___,,,,
/ :::: ``ヽ、
/、 ::: .)ヽ
/>、_`‐、__ _..,,,,,._..-'´,,.ハ
| /`‐、__,`''~⌒__,,..._,..-'´ ヽ|
| /./ ./|⌒゙~/ | \ ||
| | | |\,/|| | lヾ| |ノ | .||
〉!、|ノレ',ニ、ヽ .|レ,ニ、レ / ||
/ | `!イ! `'┘!イ!' |/.__ノ | 呼んだ?
|. |  ̄ i  ̄ |ソ .ノ
| 人 ー‐ / /
\__,‐、_ __> . _ _. イ_/
___/ _∧_ \|;;;;;;;;~;;;;;;;;ト、__
/| |/| \__>;;;;;;;;;;;;;;;/ `ー-、_
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/ .∨ | |;;;;/ / / ハ
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\ \ .| く::::::::::::::| |:::::::::::::::::〉 〈 |
\ \ |  ̄\/ レ⌒ー‐ ' | |
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く | |
/`ー-、_ | |
/:::::::::::::::`ー‐‐--、___ ,..---‐‐i´| |
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| | | 死者にムチ打つ行為二連射とかさすがときめきドラキュラメモリアル >>437
べらぼうに長い1周に含まれてると思って許してくれw
でも復路にレーザー反射の雑魚を出してそれまでレーザー一辺倒の装備からダブル系に装備を変更させた試みは評価したい 正直サクラ大戦やアイマスのほうが面白かったw
ときメモは厳しいけどラブプラスはまだ闘える
メンヘラだらけのラブプラス−とかへんなのをやりたい もうCSは小島のせいでボロボロだし、
IPも小島時代の残骸とSONY案件のe-スポーツくらいだろ . .
そうだねサクラ大戦とアイマスの存在の影響は大きいね
比べるとコナミは大分見劣りするもんな
Keyとかleafとかあそこら辺にも相当削られたし
>>432-433うぐぅ
/ / :.:.,' :/:.:.:.:.,':./: : /!: :,'|,ハ | | l || ハ ',ヽ \
/ .: / :.:.:.::i .:,':.:.:>''"´ ̄|/ |j.|| 丁`ト、 | | ハ ∧
/ .:.:.:.,':.:.:.::::::| .:|/:.:.ハハ / リ リ /| /|/|,ハ .,'| | i }\|
,' :.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:::::l:.:.|:.:.:.:.:| | ∨ / // / / | / |/,'| ! !
! :.:.:.:.::::!:::::::::::∧:ヘ:.:.:.:|| ´ l/ // | ,'
. | :.:.:.,'::::ハ:.:.::::::::: ヘ:|\:ト,>==、 〃弌yく |/レ |/
,':.:.:.,':::::/:::\::::::::::::ヽ イン'´ ' ` {:.: |
. /:.:.:/:::::/:::::::::/>-、_\ r‐‐''´`マ! |:.: ト.
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ヽ| ハ:::|::::::/ \:.:.:.\: :. : >-‐┴-、ー― ' / ̄ ̄`ヽ
\l::ト、/ `''ー-、_/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ r==/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. :ハ
∧! {--―‐―‐<__ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: :ハゝく|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i
ヽ,' ハー-、__|: :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ト、_,ハ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: :|
| / ̄ヽ. |:::/⌒|: :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ ヘ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ハ
\ ! \ /! ハ: :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ー===\___:.:.:.:.:.| |
``'ー| `''ー/ ∨ ヘ: : :.:.:.:.:.:.:.,イr| || || || |lハ::{:.:.:.:,.イ,l|
| ∧. ハ \__ |/| し-―_-_―ンー=イ/ |{
\ | /{ ヽ/ \/_ / ̄7`'ー'´ ̄|ヽ|`'┼‐‐┤/!〉 ときメモのクソ女どもムカツクわ〜
こいつらの好感度上げる為にこっちのストレスがたまるんだよ
>>441
え、マジ?そうなの? ときメモの肝はギャゲ部分じゃなくて育成スケジュールの方だしな
それを勘違いしたのが2以降だから死んだ
アイマスだKeyだは関係ない、自爆しただけ そんなに小島がなんかやらかしたの?
メタルギア人気あったじゃん
会長のゲーム嫌いってのか本当なら問題はそこじゃないの?
新社長が課金推進派なんでしょ?そんなのもうダメじゃんか >446
コジカンもライトゲーマー大嫌いだぞ
3DSなんて自社のゲームでも嫌ってたしな
あとCS向けに第一開発にプラスしてさらに第三開発部が新設されたらしいから前会長よりは期待できるぞ コナミは昔から一貫してるよ。
金になるかどうかで全て決めてる。
情熱で物作りをしてる会社じゃないの。
ゲーム作ってたのも儲かるから作ってただけで、
作りたかったわけじゃない。 昔はスタッフが作品を芸術作品と勘違いしてて困ると運営部が言っていた時代がありました
確かドラキュラが各機種用にバライティーにとんで作られていたドラキュラ黄金期のころです >昔はスタッフが作品を芸術作品と勘違いしてて困ると運営部が言っていた時代がありました
いや、なんで開発者達を大事にしなかったんだろうと単純に思うわ。
コナミの人気作なんてセンスの固まりゲームばかりだったんだから、
画廊や漫画と同じで作者囲っとかなければ人気が無くなるの目に見えてただろうに。
金さえ出せば面白いのがぱっと出来るとかトップ連中達は勘違いしてたんじゃない?
人材が会社の財産だって気付け無かったところは軒並み傾いてるわ。
グラディウスもドラキュラもメタルギアも魂斗羅もゴエモンも何もかも二度と面白い続編なんか出せないわ。 Switchでボンバーマンが売れたからってゲームコンテンツを強化するとか言ってるみたいだけど、
それってコナミの魅力じゃ無い。
発売直後のSwitchのタイトル日照りと、かつてのHUDSONブランド力の残り火。
単発の新作風課金ゲームで茶を濁しながら、
これからずーっとコナミは終わったとかどうしてこうなったとか言われ続けて行くんだろうな。
IP潰しのコナミって言われてるけど、人材潰しのコナミでもあったんだよ。 >>451
ゲームで上手いこと稼げたけどメタルギアソリッドあたりからかかる予算が半端無いかんじになったから、そろそろゲーム以外をメインにするかな?
と思ってスポーツジム事業に注力するとともに、ゲームの規模縮小→予算削減を狙ったんだろーな。
結果としてスポーツ事業がそんなに伸びなくて、ゲーム事業は予想以上にシュリンクしてしまったんだろう http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180810
ラブプラスの人がディレクターになろうとした理由は給料があがるからで
入社もゲームがやりたかった訳でもなく採用してくれたのがコナミだっただけ
コジカンもゲームが作りたかった訳じゃないと何度かインタビューで言ってたはずだし
金目当てとやりたいことだけ考えるところは当時の社長で現会長でもある人と気があったのは確か >>411
タイムパイロット
ジャイラス
ファイナライザーは好きだったよ
パッとしないっていうのはメーカーの顔的な
グラディウスやツインビーと比較して知名度が低いということだろうけど
シリーズ物との比較じゃ仕方がないよ >>453
スポーツ事業はピープルってスポーツクラブと買収前からDDRの技術を応用した健康的なゲームを共同開発してて
ゲーム人口を増やそうとしてのがきっかけで任天堂の脳トレやWii Fitと同じような発想によるものだ
資金難で出資元を探してたハドソンや
タカラへの資金援助もスポーツクラブの買収とほぼ同じ年に開始してるから
ゲーム以外への切り替えではなくゲーム制作を強化する一貫
ゲームは世間からイメージが悪く言われると発言してた会長によるゲームの世間イメージ改善が目的でもあるな あとは借りてるだけのIPの遊戯王しか柱がなくて外せば会社が傾く不安定さが影響している
芸術作品が作れれば会社が潰れようがIPごと売り尽くすことなろうが後先考えないクリエイター達がいたのが問題だったな
延期するか一度はずせば資金繰りができなくなって即倒産のメタルギア級大作を作るのに必要な
会社経営の安定を求めた結果の多面的展開でしかない このスレHUDSONファンはチラホラいるな。
なのに現在進行形のKONAMIファンはあまりいない。
KONAMIのダメなところはこういうとこだろね。
あまりにもファンの気持ちをないがしろにして来たから、アンチを増やし過ぎてる。 昔のコナミゲーは大好きだけどもうああいうの作らない作れないって
ファンも分かってるんだよ ツインビーヤッホーあたりまではよかった
ビートマニアあたりから調子乗り出しておかしくなってきた感じ >>458
現在進行形のハドソンファンってなんだよ
ただの懐古ファンやろ
コナミ懐古ファンと本質的には同じでしょ
現状でもコナミファンはいると思うよ
偉そうにああしろこうしろ言わず
黙って待ってるファンは多い 今コナミファンっているか?
メタルギア、ポップン、ビーマニ、ドラキュラ、魂斗羅は死亡済み
パワプロは手抜きでガタガタ
遊戯王もルール改変でヤバい
スポーツクラブも評判は悪い
残ってるのはアケの音ゲーとソシャゲにつぎ込む廃人だけでは? そこら辺の噂をすべて鵜呑みにしたような
アンチコナミの薄っぺらさ
自分ではやってないんだろうな >>454
入社の理由なんて、大抵はそー言うもんだろ
希望の職種が難しかったら、似たようなの見つけるか、バイトからでもその業界にいるかして、勉強とキャリア積んでいく
小島は映画がどうとか言う割に、自主制作で撮った作品やらの話もしない
ただの就職失敗組が流れ着いただけだろ、当時の社会拝啓からしてな >>464
では現役プレイヤーとしてオススメコナミゲーム語ってみ
ゲーセンが近場から消えてやソシャゲやってないユーザーだと今のコナミは何にも無いんだが むしろ何故ゲーセンやソシャゲを除外するのか
ダンスタおもすれーぞ
稼働したばかりで2曲設定な所も多いのが残念だが >>457
視点が経営者側からなので凄く面白かった
周りの書き込みがコナミに敵意ある元ファン達による積年の想いの中
逆方向からの的確な解説でとても感心した
にしてもコナミ上層部がゲーム事業に対して
車でいう本田宗一郎のような情熱を殆ど持っていないように感じられてしまうのが本当に残念
こういう物をコナミは創るんだという未来図を
ファンに見せられないから皆が付いていけなくなっているのではないかと思う >>469
9月ってこれから発売するの?
なぜ今更ツインビー? ツインビーとオパオパってやっぱ似てるよね
こういうセガと張り合えるポップな感じのコナミが好きだったけどもう完全に影を潜めちゃったな
ツインビー作ってた人達はどこに行っちゃったんだろ
グラディウスもだけど この前のスマブラダイレクトでシモン参戦って出た時も、
実況動画では誰?知らんっていう反応してる人が大半だった。
FC世代のオッサンにとっては知らない人はいないくらい有名な
キャラだけど、今の若い人達はまあ知らんだろうね。 近年だとロマン派のファンとスタッフしかいないオトカドールって例もあるけどおっさんは知らんやろな 同じKONAMIファンなのに老若知らんだろ合戦は不毛ですよ
ちなみに私はハドソン派です >>472
シモンの名は知らなくても悪魔城のちゃんとしたシリーズは奪われし刻印が出た2008年までは
定期的に続いていたから、そこまで知らないアピールするのも不自然だけどな。
そんな事言いだしたら、マザーのキャラなんてもはやオリジナルを知らなくて
ハード1世代ごとに1回だけ出るスマブラでだけ登場するスマブラ専用キャラに成り下がっているからな。
若いやつらはこっちの方が知らんだろう。 >>470
そうだよこれから
5月予定だったけど延期して9月になったんだよ
ツインビー好きなんで超楽しみにしてる
9月発売予定 ウインビー 特設ページ - ピーエムオフィスエー
http://www.pmoa.co.jp/product/173.html
Non「ウインビー」
発売:2018年9月発売予定
価格:4,000円(税抜)
仕様:プラスチックキット コントラもドラキュラもグラディウスも
ウェイフォファードやM2に作らせとけばいいじゃん ツインビーってRPGとかにジャンル幅広げようとして自滅で消えたイメージ
どんどんゲーセン消えてってたし
家庭用には縦シューは不利だしなしゃーない
あーあ木曜は月一の通院日だわ憂鬱 そらまーSTGが人気なくなってきてたから広げたかったんでしょ
レインボーベルアドベンチャーは結構面白かったよ KONAMIがコンシューマー機に力を入れると言った所で
今さらもう売れないものしか出せないだろ
シリーズ物の続編出せば叩かれるし新作出せば無視される
どうしようもないじゃん
制作費は出せても指示を出して取り纏めるクリエイターがいないみたいだから無理よ ボンバーマンが思いの外売れたから勘違いしてるんだろ
儲かるって >>480
かつてのスタッフに外注するくらいプライド捨てられるならまだ期待できるかな、
IGAみたいに依頼があればやるよ。って言ってくれる人も居るし スマブラ新作にメトロイドヴァニアモードが実装されるという噂
それに期待した方がいいかも
まあ本気で儲けたいなら、新作を出す絶好の時期なはずだけど・・・ >>482
コナミというか古い会社は退職者に他のゲーム会社に再就職しないよう念書書かせるからそれは無理
IGAも知っててリップサービスとして言ってるに過ぎない >>484
他のゲーム会社に、だろ。
だからコナミ自体からのオーダーならできるんじゃね?って話なのだが スマブラ新作に合わせてドラキュラHDリメイク版を出せば確実に売れるはず
協力プレイ需要で
任天堂キャラ参戦なら尚更で ドラキュラHDリメイク版を出すなら、
新ステージはメトロイド・ゴエモンだけじゃなくて
ガリウス・ウシャスまで突き抜けてほしい >484
ラブプラスの内田さんはコンマイのあとユークスに就職してるんだけど…? 辞めたフリーのミノタローにイラスト外注したりしてるし余所の競合メーカーの稼ぎになるのを嫌うだけだな
使えないものはさっさと捨てるが使えるなら一度捨てたものでもなんでも使う カービィやヨッシーの最新作みたいなグラレベルになったツインビーやゴエモンは見てみたい
あの系統に進化していって欲しかった
ヨッシーがあんなふうに作れるんだぜ…
ゴエモンも生きてさえいれば…きっと
作って下さいと謝ってきて欲しい… 任天堂だから作ってくれるけど他のメーカーじゃそもそも企画通らないでしょ
残念ながら、ましてコナミなんて無理ゲー デスノートの人のシモン・ベルモンドがいた気がしたが忘れた >>475
石橋貴明の顔してたアルカードを知ってる奴ももう少ないかもな 進化と言ってもゴエモンは2D路線も3D路線も失敗しちゃったからだしなぁ… グラディウスだろうがツインビーだろうが今の時代じゃどっちにしろ売れないだろ
完全新作を16:9フルHDで画面作ったところでフルプライスで売れるのかって話
2Dシューティングなんて1000円ポッキリのダウンロード版でも三〜四万本くらいがやっと
新作だけじゃ割に合わない
旧作コレクション+新作+特典で8980円販売ってとこならあり得る
目標五万本くらい?
ダライアスは値付けが強気過ぎでちょっとすごいと思う 今のコナミが何作ってもどうせつまんなくなりそうなんだぜ アクションやシューティングって個人的才能が占める率多いからな
ガチャでしかバランス取れない今のコナミじゃ無理よ デベに発注するクライアントが物事分かってないと変な指示だし現場混乱させクソゲーが産まれるんだけどな
分からないなら分からないなりに放置してりゃ良いのに自己アピールの為に口を出したがるクライアントの多いことよ >>499
まるでファミコン時代のBANDAIだねえ
同じトーセ開発でも発注元によって随分出来に差があるもんな ちょ…もしかして
最近ボンバーマンしか売れて無い…?
これ半分ハドソンだろ そりゃコナミは碌にゲーム出してないし
出したのソシャゲと連動したパワプロや規模縮小したウイイレぐらいだし じゃあさ、ドラキュラとかグラディウスはどこに発注するのがベストなのさ?
ゴエモンはヨッシー作ったとこ?
国内にコナミ案件の仕事受けるとこあるんすか? グラディウスはトレジャーとM2をそれぞれの【V】と【Rebirth】&【オトメG】の《色んな意味での「グラディウスらしさ」を理解しているかどうか?》と言う観点で見てみるとM2一択かと
もっとも「今のトレジャーに新規STG開発能力があるんか?」と言う話しになるけどね
ドラキュラは探索系の作品を作れるクリエイターはIGAしか知らないw これも元コナミだがナツメに頼むのも良いかな
名古屋支部はファミコン時代からのベテラン多いし
ネバカンとか優秀なデベは大手のソシャゲシフトでもう殆ど残って無いのよね ソニックマニアみたいにファンに作ってもらったほうが良さそう >>482
依頼は来ないってわかってるけど
対外的に皮肉を込めてコメント出してるんじゃないの?
一応社交辞令っぽく言いながらも
依頼されれば請け負いますよ。依頼 し て く れ ば ね。
自分達じゃ作 れ な い んですもんね〜。
って嫌味も含んでんでしょコレ いや、これみたらコナミ終わったなと思うぞ
もう任天堂にドラキュラ作ってもらったほうがいい
3DSのサムリタといい、もう任天堂にはかなわないだろ
元コナミファンとしては悔しくて情けないのだが、気が付いたら嬉ション出てたわ
ーーーーーーーーーー
大乱闘スマッシュブラザーズ【スマブラ公式】
✔@SmashBrosJP
【きょうのステージ】ドラキュラ城
歴代シリーズに出てくる色々なキャラクターが、ゲストとして出現したり、背景のロウソクを壊すとアイテムが出現したりします。そして、このステージには、新旧含め、計34曲が入ります!! #スマブラSP #悪魔城ドラキュラ
17:00 - 2018年8月15日
https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/66.html#
https://youtu.be/WiecU4cXvSA >>507
IGAの性格的に嫌味はないんじゃ無いかなぁ
むしろ迂闊な奴に作らせてシリーズ汚されるくらいなら俺はがやる。って言う職人気質だと思う >>510
Bloodstainedもキャラ変えてドラキュラって言われたらドラキュラだよなあ >>510
俺もこっちだと思う
良くも悪くもな部分だと思うけど本人がドラキュラと2D探索に思い入れ持ちすぎてて IGAならスマブラのドラキュラステージに勝てるの? >>514
会社辞めさせられても、クラウドファンディングで御金集めて新作作るくらい大好きだしなー
作品のファンとしては有難い限り。 ポリスノーツやMGSシリーズに関わっててコナミ辞めた後にバンナム行ってた植原一充が
1〜2年ほど前にコナミに戻ったようだし今のコナミには確執の元がいなくて
今なら戻りたいという人も意外といるんだろうな
IGAや簑星太郎みたいに今の仕事も捨てられないが自由のきく立場の人では
依頼があればまた一緒にやりたいくらいの気持ちの人も多そう スマブラのシモンがガチムチのおっさんで吹いた
あの感じの初代リメイク出ないかな
スマブラ参戦ってSwitchでの新作フラグかと期待しちゃう でも今はレベルやアイテム頼りじゃない純アクションって作れる会社殆ど無いのよね…
コナミは当然のこと無理、デベも死屍累々でM2やインティあたりがギリギリ踏みとどまってるぐらい
トレジャーがまだ生きてたらエイリアンソルジャーばりのボスラッシュドラキュラが見れたろうに 魂斗羅来て…
魂斗羅ヘマしてないのに何故消えたの… ツインビー来てくださいツインビー
一回くらい救急車で回復するのがお約束でしょーが >510
うーん
IGA別に嫌いじゃないけどIGAこそが年表しっちゃかめっちゃかにしたのにそういう評価受けてるのか? 年表しっちゃかめっちゃかにしたけど2D探索に関しては任せて安心のクオリティだったから功罪の功が勝っただけでは >>523
月下以降のファンはそんなとこ気にしてないぞ?
いまさら年表に関わるのはFEの加賀信者と同じくらいナンセンスだと思うわ ドラキュラなんてゲームの新作の為に復活するだけに過ぎんのに
変な年表作って自分のオナニーストーリー作ったIGAはリアルタイム時は嫌いだったが
今にして見ればちゃんとゲーム作る分マシだったな
会社辞めてまで作るとは思わなんだ 年表の話ではIGAが戦犯のように語られがちだけど、IGAがドラキュラ引き継ぐ前からもうドラキュラの設定は矛盾だらけでごっちゃごちゃだったんだよ
それがまあある意味脳内二次創作の余地を生んでいたというかドラキュラ好きそれぞれにこういう事だって解釈や俺設定があったんだけど
それをオフィシャルで何とかまとめようとしたのがIGAで、ただオフィシャルでそれをやられちゃうと今までドラキュラ好きがそれぞれ好き勝手に思い描いてきた解釈や俺設定がバッサリ切り捨てられちゃうから当時反発を生んだ、ってのが実態だと思う
でも出すゲームは2Dに関してはきっちり面白かったし、そもそもIGAが手を加える前から設定破綻しまくってた訳だしで、一時期の反発のほとぼりが冷めてみればIGAはいい仕事すんなってなった ドラキュラはアンデッドだからいつかは復活するとしても
グラディウスは1回死ぬと復活が難しいから
こいつは新作厳しいなー… https://i.imgur.com/LmbuRBA.jpg
こんなことも始めてるし
ドラキュラのフラグがスゴいな
マジでくんのかな 損益
DE事業(ゲーム)
2014年3月期 58億
2018年3月期 374億
健康サービス事業
2014年3月期 -40億
2018年3月期 33億
うーんガチャゲーって凄い スマブラのシモンやステージ見てると
あのモデル借りて1作目リメイクしてほしいな
桜井氏はスマブラの開発終わったらそのキャラ流用して
過去作いろいろリメイクしてほしいまである(新パルテナみたいに) パワプロがeスポーツなのにドラキュラグラティスって書いちゃうのがゲハだよなって感じだわ パワプロがeスポーツってみんな失笑してたけどな
野球機構の爺さんもびみょーな顔で慣れない手つきでコントローラ持ってたしw スマブラにはボンバーマン参戦のほうが良かっただろという意見も多数寄せられています ボンバーマンも桃鉄も天外魔境も
冒険島もキャラバンシューティングも全てハドソンの物はコナミの物
コナミの物はコナミの物なんだよ
ハドソンファンはおとなしく指くわえて見てろ
ハドソンなんかもうねえんだよ ボンバーマンってあっちではストラテジーなんだな
まあRTSと言えばRTSか コナミに始まった話じゃないが何も作れなくなるとは思わなんだ
大人しく版権管理会社に専念してスポーツやカジノだけやってくれんかね ひとつ質問なんだがスマブラに高橋名人参戦!とかになったら海外で通じるの?
国内だと参戦しても不思議じゃ無いくらいに
かつて任天堂機で活躍してたけど
上半身裸のおっさんだから向こうでは危険視されて流行らなかったのか知りたい
スマブラでスケボー乗ったり石の斧投げたい >>545
仮に高橋名人参戦したら、ナムカプのシルフィみたいにハドソンキャラの技をたくさん使って来そうだな。
最後の切り札は16連射エフェクトとともに、スターフォース、スターソルジャー、ヘクター87の自機がフィールドを一掃してく感じで >>534
そもそもバグプロ2018とか言うウンコをひりだしたこともう無かった事にしてんの?
ちゃんと買って被害者になった人ならあんなウンコの話なんてできない >>548
ゲハだとなんでもクソだのうんこだの言うから本当にクソゲーかどうかって遊んでないとわからないよね。
で、パワプロ2018はクソゲーだったの? しかしコナミのIP凍結システムって血も涙も戦略も何も無いな
昔からコナミってファンの期待になんて絶対に応えないって姿勢を貫いて来たからねえ
シリーズ追ってるファン程続編出るたびに不満がたまっていくという謎現象が起きてた
システムはコロコロ変えるけど改良はしてくれないんだからそりゃ売れなくなるでしょ
それで売れないからじゃあ凍結ねとか意味わからん
今更スポーツジムが思ったほどじゃ無くてゲームが捨てられなくなったんだろうけど
もう開発チームも減ってるしファンも冷えきってる
どうすんだろ 売れなくなったIP使わないのなんてどこも同じだけどな
スクエニもソシャゲにしか使わないしSEGAも凍結してるタイトル多いし
カプもロックマン30周年まで長い事凍結されてたし魔界村とかは現役で凍結中 セガ、ナムコ、カプは自社主導でちょくちょく復刻やるけど
コナミは無かったことにするからな
辛うじて過去作がアケアカに丸投げで遊べるくらい
ああいうのはニチブツ、UPL、テクノス、アイレムといった過去の会社が小遣い稼ぎでやるぐらいで
大手はプライドあるから自社でやるんだよ >>548
そういえばパワプロのバグってちゃんと修正されたの?
マイチェンなのにバグだらけとか信じられない…
買おうと思ってたけど評判聞いてやめたんだよ…
直ったなら欲しい >>552
こことかのスレの反応見てる限りグラディウスも探索型悪魔城も出せばそれなりに売れるだろ >>552
ホント魔界村もったいないな
コナミもときメモとかラブプラスをVRにすりゃいいのに ゴエモンはもうがんばったから…帯先生も亡くなったし コナミもカプコンもナムコもセガももうAC版CS版をセット移植してくれればそれで満足だよ
新作やリメイクなんて望まないから早く出してくれ アルマナの奇跡リバースまだですか
迷宮寺院ダババリバースいつですか
ラグランジュポイントリメイクしてくれませんか >>559
ナムコやセガはわかるけどコナミに何をだせと?
出したって売れるような過去の名作少ないじゃんコナミ コナミのレトロゲームなんてあまりやりたいもの無いな
グラディウスくらいか オクトラでドットRPGまたやりたくなったから幻水1と2のソフト引っ張り出してきたわ
この2本だけは未だに現役だけど、毎回本体出すの面倒だしswitchとかで出てくれねーかな
PSP版は画面でかくなって想定してないものが映ってるのがね・・・ 横長ワイドになったから画面外で待機してるキャラとかが映っちゃってるのね
普通に遊ぶ分は問題ないと思うが >>569
namcoのテイルズ携帯版みたいな移植だと思ってたけど
エミュで動かしてるみたいな話なんだね
舞台袖でそわそわ出番待ちとか芝居町みたいでなんか笑える コナミのゲームは近年ずーっとどの作品もいまいち不満が残る状態のまま続編が発売されてきた
スマブラやマリオカートのような回を重ねる毎の詰め込み具合と比べたら
パワプロとかウイイレのデータマイチェン商法に物足りなさを感じるのは当然
今後もこの姿勢を改めないのならファンはもっと離れていく
特殊チップ仕込んだりしてたファミコン時代には
他社製のソフトになんとしても勝とうとするギラギラとした会社だっただけに残念 PS1までは面白いゲーム出してたよね
PS2から悪くなっていった、まあこれは他のソフトメーカーも同様で
暗黒時代の始まりだったんだが 個人的にはコナミはDSもいい仕事してたよ
まだDSがヒットしてない初期に遊戯王ナイトメアトラバドール、サバイバルキッズ、ドラキュラ、ごえもんと色々投入してた
アイアンフェザーとかアケコレとかも悪くなかった
PS3箱○時代でHDゲームが金かかるようになったからかいっきにゲーム減ったという印象 パワプロとかダルマみたいな古臭いデザインでよく毎年出せるよなw KONAMI…
旧筐体でも最新のポップンが導入出来てるのは好感が持てる
まあ、進化が止まっている証拠なんだけどね
で
来月末でポップンも20周年なんだが祝う気配が無い…
ゲーセンでも段々と隅のほうに移動されてきてる…
家庭据置用移植も全然来ない… >>577
こいつやけに延期したからそうとうヤバそう
筐体壊れるバグとかありそうだ 昔から教育系コンテンツを細々とやってたのが謎だ
MSXの教育シリーズ、ファミコンのNHK学園、お絵描きコンピュータのピクノ
2000年代だとテレしばい(昔話を朗読するテレビ接続玩具)とNHK人形劇のDVD
テレしばいなんか末期は送料含め完全無料でデータ書き換えサービス対応してたくらい
とてもコナミの事業とは思えない コナミのゲームは新しいモードが追加されても「楽しい」じゃなくて
「面倒臭い」って感じるものばかりだったりするよな
なんでこういうことするかな〜
っていうようなやつ 開発費無いのになんで余計なモードばかり突っ込んでくるんだよって思うわな
俺はシンプルにMSX完全コレクションが出れば全て許す
懐かしんで涙流しながらプレイしたい >>579
全然知らなかったそんな事もやってたのか
ベネッセみたいなポジションも狙ってたのかもな 昔はPCの業務用ソフト業界からゲームに参入とかよくあったしそれほど珍しくないのでは?
業務用のってUIが最低限だったりするので
素人が触る教育系はゲームのUIとかは結構有利だったりする・・・らしい
あと説明書が文字ばっかりのコピーでわかりにくいとか古い業務用ソフトはほんと不親切 コナミで検索しようとすると
スポーツクラブの記事と呪いの言葉ばかり出てきて笑える
こりゃだいぶファンを減らしてるな コンマイはカジノで荒稼ぎするからヘーキヘーキ
893がカタギのフリしてたのが元サヤに収まるだけよ >>587
>パチスロ最大手のセガサミー <6460> は、
韓国パラダイスグループと合弁で、
ソウル近郊の仁川国際空港から数分の場所にカジノリゾートの実績がある。
>日本企業がカジノを運営するとしたら〜
〜セガサミーが最も有力とされているのは、
このため。
コナミ泣いちゃう? そりゃパチはチョンのシノギだし
奴らの為にカジノ法案通したんだからそりゃそうなるだろ
コナミはどこまで食い込めるか必死よ カジノに参入してシェアを奪いたい発言してるけど
コナミの台ってだけで寒気がするんですがね
過去にガチャで炎上してるし
>スマホ版「パワプロ」がガチャで炎上 対象キャラ排出されず、お詫び配布発表もユーザーの怒り収まらず (ねとらぼ) – Yahoo!ニュース 2015 ドラキュラも名ばかりでキャラの動作鈍いしストレス溜まるな
腰痛持ちおじさん動いてるみたいだしw
(持病ぎっくり腰) 色々ガチャガチャと言われてますが
KONAMI、8月26日「パワプロの日」を記念したキャンペーンを『パワプロ』『プロスピA』『パワサカ』などで開催
『パワプロ』と「北斗の拳」コラボも決定!
https://gamebiz.jp/?p=218601
相変わらずコナミ商法やってます! コナミなんて欧米だとメタルギアぐらいしか通用してないだろ
昔はナムコとタメ張ってるゲームメーカーだと思ってたけど錯覚だったわ
過去の実績と現在の知名度でだいぶ開きが出てる
もうどうしようもないくらい取り返しつかないとこまで来てるね バンナムもスクエニも大手同士が合併したところは安定感が違うな
2000年代に入ってスクウェアとエニックスとナムコが提携を結んだ頃から
コナミはハドソンやタカラみたいな中小相手に一方的に金を出す提携をしたり
自分のところだけって考えをしてなくてトップ争いの土俵は下りていた >591
コンマイは普通にパチ系の実績あるぞ
やっちまってるって話ならセガサミーはCRサクラ大戦でやっちまってる
アーケードもそこそこ頑張ってるしコンマイのCS側がゴミ糞なだけ ゴエモンとか和風のグラで攻めてたら
フランスとかで面白別にして評価されそうなのにな
もったいねーな
ライバルで忍者キャラをふんだんに出しとけばワンチャンあったろ 一応ごえもん以外のプレイアブルキャラは3人とも忍者(からくり忍者)
そしてごえもんも海外では「Mystical Ninja」 ゴエモンはずっとメインで作ってた大阪開発部が64に注力してPS、GBが名古屋など外れ開発だったのが痛かった
結果伸び悩んでDSで起死回生を図るが死亡という有様 >>574
一度リアルなグラにして失敗してるじゃん
今のグラ技術でもやっぱリアルにするとまだ違和感出るから
しばらくはパワプロ君のままでいいわ
あとふと思ったんだけどさ
ゲーム実況システムもまさか特許!? ゴエモンもそうだけど
ハドソンの他のIP資産も完全に凍結されてんだろうな
今後いっさい作らねーつもりならナムコみたいにカタログIPにでも出せや
いろいろあんだろハドソンソフト
んだよボンバーガールってよ
ちゃんと爆風で一枚一枚服脱げていくんだろうな? ラブプラスのソシャゲも延期か
こう延期が相次ぐと社内開発能力はガタガタなんだろうな >>603
ヤエちゃん好きは多い
https://renote.jp/articles/4411
ゴエモンはちょっと復活難しいだろうな
ギャグセンスある奴いないと話にならないし
>>605
より高い品質・魅力のある作品として提供するため
いつもこの言い訳使ってるな
https://gamebiz.jp/?p=218853 ゴエモンも当時だから面白かっただけで
今やるとなんかダルゲーだわ >>604
ハドソンソフトって共同開発や漫画原作とか移植、任天堂の下請けばかりで純粋なIPってそんなになくね?
桃太郎系はさくま、天外魔境や北へなどのRED、冒険島は高橋名人が退職済みだし
他にシリーズ化するほど人気だったもので再始動しても売れるようなIPないだろ
名人の16連射で話題になったスターソルジャーなどのシューティングも元テクモのスターフォースの続編だし ロードランナーやバンゲリングベイも洋ゲーの移植だしな。純粋なハドソンオリジナルの有名タイトルっていうとボンバーマンくらいか? キャラバンシューも後半はカネコ、コンパイル、ナグザットへの外注だしな >>599
へー
そんなに忍者押しなら海外で人気あっただろーに
なぜ潰れたのか潰したのか
たしかにゴエモンは途中離脱したんだよな
アニメでいうならアンパンマンとかドラえもんの部類だろうから
いかに新規ちびっ子のハートを毎回掴むかだった
いい大人がゴエモンの新作心待ちにするわけないし
成長するとコロコロやボンボン読まなくなるのと同じ
しょうがないか
>>610
わかるわ >>616
コナミの文字が見えないんか…?
というかこの頃は解体されてないだけで、既にコナミの子会社化してたからな がんばれゴエモンは売ろうと色々方向性を模索してたけどどうにもならなかったからしょうがねぇか…って所だなぁ
綾繁の出来がマシだったら…という意見もあるけれどPS1〜2のときって2Dってだせーよな!時代はポリゴン3Dゲームだぜ!って時代だったし
ACTで始まり流行りだったRPGもやって64で3DACTになった、
PS2に合わせた3DACTアドベンチャー冒険活劇ゴエモンも出したし、時代に合わせてiアプリも出した
2Dの方向性の模索で新世代も出した(これは正直迷走…)
アニメでちびっこ層を開拓しようとしたし
それでもどうにもならなかったのでえびすさんの名前を出して「ごえもん復活です!でもこれ売れなかったらごえもんヤバイ!」と言わせ
名作と言われたSFCの移植とDSの完全新作という2本柱の完璧な布陣で挑むも惨敗
売れなくなったと思うには十分すぎるくらい手をうったと思う
パチンコは吉宗の人気に便乗して2作は出せるくらいには数が出たようだな
パチは売ったことはないがアレンジサントラとしてはアリだった ゴエモンは頑張ってたのは分かるがその頑張りがなあ
まずSFCの後期からマンネリ感漂ってた
ゲームは64のが良かっただけでアニメはいつもの江戸じゃない、GBAのは移植度最悪でDSのはイマイチだった
終わるべくして終わった作品 GBAの宿命だったけどSFC移植の音の悪さがもろに出てたし
新作もDS初期にありがちな無理やりタッチパネル操作系だったからな… 予算なのか期日なのか知らないけど
売れる物まで到達させないクセに
それで売れないって判断してIP凍結とかお話にならない
がんばれゴエモンはまだがんばれた
あんな子供がギャハるゲームは他に無かった 今更アヌビスのCMやってるけどマジでCSに力入れるつもりだったのか ボンバーガールプレイした人おるの?どうやった?爆発で服脱げた? >>548
発売前からダウンロード版買った口だけどアプデでだいぶ良くなったぞ
まあ1番良いモードはプロ野球と密接に関係しているLiveシナリオだからさらにゲハ関係なくなってしまうけどなw
eスポーツ自体はNPBが売名目的とかそんなところな気はする、スプラの方もそう 63 ゲームセンター名無し (ペラペラ SD29-GW1d [160.249.232.72]) sage 2018/08/30(木) 18:26:24.92 ID:rcem9lGhD
とりあえず朝イチから張り付いて40戦ほどしてきた
もう散々語られただろうけど詩織はゲーム崩壊の原因
本当に慣れてない詩織使いだとまだ詩織が植林する前に殺せる隙があるが熟練の詩織使いは
丁寧に詩織レベル5作ってきて、その状態でマップ中央からこっちよりに近づかれると牽制に悪い噂バラまいて焦土爆撃しながら侵略してくる
悪い噂も発動されると周囲に衛星爆撃みたいな感じで爆弾がぶちまけられる
近づけないからこっちも牽制するけどおもむろに伝説の樹植林しはじめて告白
告白相手と二人で無敵になった挙げ句爆弾アホほどぶち撒けながら爆風に包まれつつ自軍ベースに特攻してくる
そうなるともう駄目こっちの対抗手段無し詩織爆弾で拠点沈むのただ見るだけ
勝つにはこっちも詩織をぶつけるしかない 昭和のおっさんは実写AV脱衣マージャンを衆人環視の中いそしんでたんだぞ PC版も出るらしいから陰キャは家でシコシコやってろ >>630
良くなったんだ
ならちょっとパワプロ欲しいな
相変わらずコナミは客にデバッグ作業やらせとるな
それで良いと思ってんだろうか
ちなみに話の流れに戻るけど
近くのゲーセンにボンバーガール置いて無かった…
入る予定無いとさ その前に商標登録しまくった時期からおかしくなってたろ
一説によると阪神大震災を機に上月が他の共同創業者追い出して独裁化して今のような体制になったとか >>637
うっはw痛烈〜
ニチブツレベルとか差別用語じゃない >>640
随分前からだな
つか震災を機にってなんだ!?
どうやって追い出すのさ ボンバーマン終わったな。
やってくれたなコナミ。
やっていいことと悪い事があるんだよ。 公開競技のeスポーツ「ウイイレ」で日本代表が優勝
[2018年9月2日0時31分]
公開競技の「eスポーツ」で、日本代表が金メダルを獲得した。
人気サッカーゲームの「ウイニングイレブン」に、日本から杉村直紀(21)と相原翼(18)が出場。
1次リーグB組を3戦全勝で突破し、準決勝はマレーシア、決勝はイランを下して頂点に立った。
https://www.nikkansports.com/m/sports/asiangames2018/news/201809010000853_m.html
ウイイレ日本代表がアジア大会制覇! 激闘を制して金メダルに輝く
https://www.soccer-king.jp/news/game/20180901/823756.html
https://i.imgur.com/kAIByKA.jpg
https://youtu.be/wWytb2pyMqY ボンバーガールとかコナミもここまで来たかって感じがしたわ
ハドソンも浮かばれまい IP蹂躙とかやっちゃったら
このままだと好感度だだ下がりですわ オトメでグラディウスを半裸の女にしたり
続編でIGAってやつが月風魔伝とベルモンドを美少女化したあたりからかな 関西のノリがそういうところに出てきたりする
そういうのが全く出てなくまとまってるグラディウスや同じ関西出のカプコンの作品はむしろ不思議 コナミなんて元々そんなもんだろ
特にときメモなんかは昔からネタもんでしょw グラディウスこないだ久々にやったけと3面で必ず死ぬ このご時世にだすと必ずある声優を変えるを詩織にしてないあたりは悪くないなって思った コナミって同人誌だかなんだかエロいの訴えてなかった?
自ら手を下すとかはアリなんか。 グラディウスの陰に隠れてるけどツインビーも実は難しいよな
三面で死ぬ アーケードゲーはインカムの為難易度を2.3面で一気に上げるからな
それを越えれば最後まで行きやすくなるんだが コントラは何故いなくなったのであるか?
敵前逃亡は重罪であるぞ ドラキュラUをリンクの冒険ぽくしたのはいまだに理解出来ない >>663
コナミって声優に関して優秀な人がいるっぽいよね
引退してた丹下桜を復帰させるきっかけつくったり 途中からコナミってカッコつけだしたよね
ウイイレメタルギアサイレントヒルの路線
ツインビーゴエモンパロディウスパワプロのおちゃらけラインもコナミっぽさだったのに
そっち側はずっと冷遇されてたな
ボンバーガールみたいなものも出たし
小島がいなくなったから少しは変わるのか
だがとんがりボウシと魔法のどう森や
100%イカ先生完璧ペイントボンバーズは駄目だ
なにが権利じゃジャレコに詫びろ ペイントボンバーはハドソンが箱丸で出したボンバーマンライブにあったペイントボムモードが元ネタだろ
とんがり帽子は責任者のハゲ辞めたし >>669
月風魔伝を源平討魔伝っぽく作ったのは子供心にダセエとマジで思った
その口でジャレコに物申すとか未だに理解出来ない R-TYPEは現行ハードに戻って来たぞ!
旧作でも問題無いからグラディウスをはよ! グラディウスは元の製作者がもうほとんど散って現役ではないんでは、少なくとも制作では
グラディウスは勝手に制作があちこちで出てあるね 元コナミスタッフのグッドフィールズのすれ違いシューティングはかなりグラディウスだったな 実はツインビーのほうがグラディウスよりムズいってのはヒドかった
ポップで可愛いから一見気軽に遊べそうなのに
いざコイン入れてプレイすると難易度高くてすぐにGAMEOVER
初見一般からのインカム稼ぎ目的の設定が露骨すぎる
プレイするとウゲっムズいッてなるからゲーセンでは敬遠されて成績が落ちCS展開へ移項
買い支えてるユーザー層に合わない難易度設定のズレに気付かず人気低迷してADVやRPGに路線変更
ツインビーファンだけでなくSTGマニアまで離れて行ってIP消滅…と思ってる 初代はファミコンも含めて簡単だったやん、何周でもできる
でたつい以降はやってない パロデをやらないのと同じ理由で 出たツイはBGMが神すぎた
それ以降の作品は聴く機会が無いから知らんw ツインビーはアドベンチャーパート付きでアイテムを入手出来たり展開次第でステージを選択するようにして
スーマリ3的な構造のミッションクリア型シューティングゲームにすれば良かった気がしてる
反対意見は認める あ、ツインビーってスマホゲーにもなってないのかもしかして。 なんでツインビーリバースこなかったん?
コナミマンコナミマンコナミマンコナミマンコ ツインビーリバースはPSPのツインビーポータブルに出したから ポップンツインビーもツインビーヤッホーも名曲揃いだよ
レインボーベルアドベンチャーも良いし
難易度はAC版初代以外はそんなに高くないと思ったなぁ
ヤッホーの終盤は難しめだったけど 3DSの3Dクラシックスで華麗に復活と思いきや一人でしか遊べないとかバカじゃないのかと ツインビーのBGMは名曲多いよね。風に誘われてとか ツインビーはシューティングなのに撃ちまくれないとか
見た目に反して敷居高いからねー
>>688
DancingToyがシリーズで一番好きな曲や
次点で出たなの風の贈り物かな ツインビーはベルを撃ちながら色を止めるってのが苦手
敵ごと撃ってまう ツインビー3D地味にいいぜって書こうと思ったら……
ツインビー自体今まで一人でプレイしたことしかなかったもんで
二人用が無い事に気付いて無かったぜ…OTL
>>686 パロもそうだがベルの色と効果覚えてないと話にならんからな えーと
青がスピードアップ白がツインショット…
………クソッ頭ガッ コナミが凄いメーカーだったのってFCくらいの時代までだったと思う
SFC、PS期でもまあ決して悪くは無いのだがそこまで特出感は無くなった
PS2期になるとすでにほぼメタルギアとパワプロウイレレだけのメーカーになった感 サイゲームス社長・渡邊耕一氏が『M∀RS』を語る! 「いまのサイゲームスがあるのは『ANUBIS』を遊んだおかげ」
https://www.famitsu.com/news/201809/07163665.html
――KONAMIさんに、「リマスターをしたい」とお願いした際は、どういった反応でしたか?
渡邊
最初は「え? いまですか?」という感じでした(笑)。
開発させていただくために、「正式にリリースするかどうかは、できたモノを見てから判断してほしい」と言って、とりあえず作り始めたんですよ。
そして、いざプロトタイプのものを見せたらKONAMIさんには非常に驚いてもらえまして。
そこから、いよいよ正式にプロジェクトの始動が決定しました。 ドラキュラUは小学生当時普通にクリアできたし一番好きだったけど
ネットだと謎解きがノーヒントみたいな変なデマで叩いてるのがいるな >>696
日中夜間問わずCM爆撃してるけど正気かコナミって感じなんだが・・・ コナミ出せやリスト
グラディウス&サラマンダ コレクション
パロディウス コレクション
GBAで出してたドラキュラとか
ツインビー
サイレントヒル HDで出せや
買わなきゃハドソンしたサマーカーニバル系シューティング
天外魔境 コレクション
ネクタリスとかスプリガンとか出せや アヌビスとかやった事無いけど面白いの?
どんなゲームかも知らないや
>>696 >>699
全部イラネ 〜(_△〜_
サラマンダとコズミックウォーズ合体して
戦闘をアフターバーナーかエースコンバット風にして
惑星でuo並みのクラフト入れて、ひたすら延々と
敵軍と戦い続けて廃レベル上げとか
.......こんなん作ったら大変すぎて病気になってまうがな(_◇_ ゴエモン新世代襲名…
もうコナミの迷走っぷりが半端ないと思った作品
そしてその予感は今考えても当たっていた >>700
ちと探索が面倒いところあるけどロボアクションとしては上位よ >>698
ありゃサイゲームスの枠で流してるだけだよ
コナミは一銭も払ってない 会長はテレビCM否定派だしな
納得させられる人が社内に居ないらしい >>703
ロボアクションなのか
シミュレーションRPGかと思ってた
バーチャロンみたいな感じで惑星探索でもするのかな?
ちょっと興味でたけど
>>704と
>>705
の話で萎えた 興味もったら気にせず買うのがいい
ゲームの出来には関係ない話だから >>704
その割にコナミって最後に言ってるけどホントにサイゲ枠なん?
だとしたらサイゲが馬鹿過ぎて株主に訴えられてもおかしくないが 今週はスパイダーマンに話題を持っていかれた感があるから時期が悪かったなあ Switchのアケアカで中々コナミゲーが出ないな
まさかコレクション商法を企んでるんじゃないだろうな? Switchにロックンロープとタイムパイロット頼むわ 古くはアルマナ作った人もさっさとコナミから去ってるんだよね
しかもその後移籍先のカプコンで色々と業績あげてるというw
魂斗羅チームもゴエモンチームもグラディウスチームもドラキュラチームもみんな去った
本当にコナミ上層部には徳がないんだなと思う
小島の件は事情がちと違うけど人材の流出は止まんないな…
まぁ昔からずっとこんな感じだから
これからゲーム作りたい若者はまず他に行くだろうね
どうしてもコナミでやりたいなんて思う人ももう少ないだろうし
さみしいけどじり貧
でもそれが経営者の選んだコナミなんでしょ
勝手にスポーツクラブでもカジノでもやればいいさ コナミに限らずゲーム業界は人材の流動性が高いからそれは別に…
ここの問題は新卒でも2.3年後は全てコナミ社員という名の契約社員に切り替わって使い潰す点だな >>707
新要素あるの?4kリマスターなんだよねたしか
サイゲームスのほうがコナミより開発力上になっちゃつたのかもしかしたらもしかするともしかして コナミは血縁関係重視して例え代表取締役でも上月娘と離婚したらすぐグループから追われるみたいだな
未だに昭和みたいなことやってるとは メタルギアが正直海外で評価されてるのが解せない
セリフ回しが臭いのは日本語版だけなのか?
カッコつけ過ぎでウザいんだよね
コナミにはそんなスクウェアみたいなモン求めて無かったんだよなー
ボンボンの漫画みたいな感じが好きだっのに ナムコはバンナムとしてゲームは出してはいるがクソゲー率が高くなった
コナミはゲーム自体のリリース数が大手メーカーとしてはかなり少ない >>711
コレクションでも何でもいいから出してほしいよな
ナムコはナムコミュージアム頻繁に出してるのにコナミは大人しいよな
まあ最近のコナミはゲーム事業から半分足を洗ってるようなもんだからかな
過去作の移植つってもそれなりには技術や手間がかかるだろうし >>721
実際に新規でゲームを作ったり移植作業をするのはM2とか専門の開発会社なんだし、単に権利会社のコナミにはゲームを作る技術力なんて無くても構わないし、今となってはそれも求められてもいない カントクのやった事は褒められたもんじゃないがコナミはもうゲーム業界の一線には戻れなくなったな
カジノとソシャゲ以外活路が見いだせない >>708
ほんとにサイゲがCM打ってるならちと意味がわからない
本当にそうならサイゲームスにコナミのIP権全部渡しちゃえばいい
どうせコナミは自分では何も作んないだろし
ヤル気があるとこに渡してくれたらいいのに
桃太郎関係とボンバーマンは任天堂にすみやかに引き渡してくれ >>725
名目はコナミだけど売り上げの大半がサイゲにいく仕組みになってるだけだろ。 >>726
大半がサイゲにいくような契約をコナミがすると思ってんの?
アコギングさんやでw 宣伝、開発費の大半はサイゲ持ちで売上は売れた割合に応じてコナミに入るって契約だろう
サイゲは税金対策とノウハウが手に入るのでそれでよさ
コナミは労せず儲かるからそれでよし
win-winやね 箱1で箱○のランブルローズやらZOEの互換が来たらしい
後はドラキュラHDとオトメGが来れば問題無い
え?オトメX? さぁ〜知らない子ですね >>731
たしかに周りのゲーセン何処にも置いてないや
なしてだろ?
高額専用筐体だから導入見送られたか
ゲーセンの店長がみんな元ハドソンファンかのどちらかか 基本的にコナミは他社のゲーセンと交流なく商品卸さないから
あと同時期にFGOと被ってそちらに発注が集まったからだと
まあFGOが大ゴケたがボンバーガールはエロ絵が受けインカム良くて再販予定だけどな 監督がいなくなったから
これからはコナミの凍結タイトルがちゃんと出るって認識でOKなの?
それでもゴエモンやツインビーは無理なんでしょ 投稿日:2018/09/13(木)18:54:50
パワプロのアプデ確認したら甲斐のキャッチャー適性Eにされてて草
ソフトバンクの正捕手は近藤健介より捕手に向いてないらしい >>736
コナミの開発力はガタ落ちしてるからなあ
RPGのような物量必要なのは勿論、ゴエモン、ツインビーといった職人技が必要なアクション、シューティングも無理
外注も上手くコントロール出来ないとナイナイ尽くし
ここホントに大手なの? >>723
カントクのやったことって何?
メタルギアしこしこ作ってただけじゃないのか? GBのコナミコレクションは4種類持ってる
PS4で、コナミコレクションはよ >>739
メタルギアに会社のソース全振りで他ソフト全て潰したところだな
あんだけ金と時間食い潰したあげく未完成という効率の悪さ
独立しても碌にソフト出せないところを見ると半分くらい遊んでたなアレ >>734
え?コナミってゲーセンの流通も弱いのか?
確かに今やアミューズメントはセガナムコタイトー系列ばかりだけど…
まさかハブられてんの? ジャレコへの音ゲー訴訟の時にナムコ系列のゲーセンに設置済みのVJ筐体の撤去もコナミが要求して
その訴訟自体はジャレコはともかくコナミとナムコはお互いが持ってた防衛的特許の痛み分けで取り下げて和解したけど
その後にナムコとそれに倣ったセガが系列ゲーセンでのコナミ製品の導入やアップデートを見送ってハブってた
プロダクションが消えて実権が移った翌年度の2016年4頃からナムコやセガのゲーセンにも
弐寺や指やボルテなどコナミの音ゲーが突如稼働し始めて本当の意味で和解したという噂 今回のニンダイでコナミだけ何もなし
あろうことかバンナムに桃鉄もどき作られるハメに
本当に何にも作れなくなったんだな >>745
オ、オンラインサービスのファミコンタイトルの中にグラディウスとツインビーがあったから
ディスクシステムのタイトル群やグーニーズもできるようになったらいいな >>747
グーニーズは無理だろ。さすがに版権が切れてる >>741
月風魔伝リメイクしたら源平みたくなりそうだよねー(棒) >>748
VC化されてないプロレスが入ってたから
なんか期待してしまった
まあ任天堂タイトルだし出なかったのも実際のレスラーに似たキャラがいるとかだと思うから
難易度全然違うのはわかってるけどね >>750
配信されたら、延髄切りで自爆しまくるぜ。 >>744
マジですか…
でもその話
コジプロいなくなったらなんで雪融けの感じになったのかが分からないなあ >>741
子供心にラスボス戦がナムコのアレじゃねーかって >>738
もうパワプロとウイイレの開発チームしか残って無い感じだけどそれで認識あってる?
だとしたらゲーム会社としてそうとうヤバそうなんだけど…
どうしてそんなことになったんだ ここのRPGって版権物の魍魎戦記MADARA1,2だけしか印象に残ってないな。
どっちも当時面白かったよ。 RPGは幻水があったろ
超手抜きのクソゲー出して死んだがその頃からコナミはゲーム辞めたくて堪らなかったんだろうな >>742
確かFOXエンジンとやらも
開発者辞めてブラックボックス化したとかで
もうアカンのやろ
http://mgs5.ha-navi.com/juli ファミコンやディスクソフトに付いてたカード、あれは何だったのだろうね
持ってると良い事がみたいな事が書かれてたが、あった記憶がない ボンバーガールどこにもないんだけどさ…
流行る流行らない以前に
単にやれないだけよねコレ
一方その頃
https://youtu.be/V_ALKUDN09I ボンバーガールって生産数50台だっけ
再生産してるみたいだけどナイストより少ないとは >>760
wなんかみたことある絵面だなぁと思ったら昔ふなっしーでやってたな
さすがにテレビなみの火薬量は用意できてないけど >>761
お陰で長年の謎が解けた
アスキーのWIZシリーズと並んで謎カードだった 狐エンジンがスイッチに対応出来ないって噂
本当なの? まる
>>762
マジで!?
50台とか物売るってレベルじゃないなー >>765
あれセガのドラゴンエンジンと同じくPS4専用だろ >>762
50台?
マジでドン引きする台数…w
近所のゲーセンに行ったら
申し訳ありませんが導入予定自体が御座いませんて言われた(爆) 稼働初期150らしいぞ
初動で発注通って稼働できてた所では稼働率が高くて常に並びができてるが
金も面積も集客も無い店には置けないだろうな
再生産を待てず店舗間で転売されてるほど ボンバーガールは家庭用出すのかな?
って出さないわけないか バンナム、桃鉄のパクリゲーをSwitchで発売!!
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1536879650/
こんなん笑うわ
どうすんのコナミさん訴訟するの? >>772
ウパっポイ奴の下にいる謎生物がなんかキモイ。
だけどまあ、監督がいなくなってから少しは他のIP達に手を掛けて来てる感じはする。
>>773
出すって言ってた気がする
桃鉄はこじれたからもうコナミ製は厳しいな
任天堂に権利売るべきだよ >>775
あれなんだろうな?
単なるウパの移動用の台なのかもしれんが、「こいつ」にも見えなくは無い >>776
あーこいつっポイなたしかに
あいつかも知れないけどw 迷惑サイトに書いてあったけど、ドラキュラの夜想曲とかホントに移植くるのかな? 月下はもういいからバンキラや完全移植のX68K版を出してくれ ウイイレのアプリでやらかしたみたいだな
今までのデータが全てパアとか
もうカジノとスポーツだけやればいいのに >>770
150台なのか…それにしても少ないねえ
セガ、ナムコ、タイトー系列になかなか置けないなら
Round1あたりには置かれるように営業して欲しいな
近くに全然設置されてないんだよコレ
プレイしてみたいのにさ
にしても今回
個人店のゲーセンがどんどん潰れてるのに気が付いた
ちょっとヤバくないのかこの状況
新作が共通筐体用じゃなく大型の高額専用筐体ばかりで
置く場所も無ければ償却もままならないとか
>>780
ドラキュラマジ?スレ立ってないけど
>>781
ひえっ…それこえー 桃鉄がバンナムに乗っ取られたか・・
ご当地鉄道→ビリオンロードと隙を狙ってたんだなw
次はパワプロを乗っ取りそうだな
ファミスタを出してるのもいつかパクる為だろう 個人のゲーセンなんてDCPS2時代にもう淘汰されてましたが…
そこそこの所もネット接続が必須になったことで
メーカーに1プレイごとに金取られるわ監視されるわ新作が不評でも前作を置けないわでメダルゲームばかりになった
後タイトー系列に凡バーガール入ってたからオペレータ次第だと思う
単純に前評判で儲からんと判断されただけかと >>783
ご当地鉄道の翌年頃にどいんや井沢どんすけが小さなメーカーと組んで
日本全国を舞台にしたボードゲームでフルーツ物件を買い集めたり
カードで妨害しあったりして資産を競うってスマホアプリを出してる
https://www.famitsu.com/news/201503/05072611.html
土居孝幸氏 (キャラクターデザイン)
井沢ひろし 氏 (シナリオ・クイズ作成)
どうせなら一緒にもっと本格的にやろうとでもアプローチでもあったのかもな >>786 ヒエッ
【悲報】さくまあきらの嫁「相談も報告もなかったです」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1537460031/
1 名無しさん必死だな 2018/09/21(金) 01:13:51.42 ID:O3fKFCPla
ひぇー
https://twitter.com/sakumariko/status/1042751267401916416
佐久間真理子@sakumariko
ゲームショー始まりましたね。
お問い合わせもあったのですが、ひとつだけ。
『相談も報告もなかった』です。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>787
鉄道王パクった癖に何言ってんだコイツ
こう因縁付けるからコナミから外されたの分からんのか ボンバーガールはロケテから稼働まで妙に長かったし
どうせ受注が集まらなかったから伸びたんだろあれ
時期的にネットじゃコナミ叩きばかりだったし、突然のガール化に対するバッシングも多かったし
アケ民の音ゲーとマジアカ以外のコナミゲームの需要は読めないし
入れたところはそうとう冒険したんじゃないかねあれ
それともロケテの数字はまずまずだったのだろうか? >>772
ゴエモンやツインビー、パワプロ君はいないの!?
>>778
迷惑サイトって何?
>>780
えっえっドラキュラ移植本当なの?
>>781
えっえっえっw
データリセットってなにこれこわいw
相変わらずコナミヘマやってるな データリセットというかウイイレ2018で持っていた選手が
ウイイレ2019にも登場する場合はそのまま引き継いで使えるけど
その選手のレベルは1から始まるのでまた育てろって話 >>790
有名ゲハ迷惑系サイトと言えば約ふたつ
韓国のレーティングに月下とかの記載があった「らしい」 月下もなぜかIGAキュラ扱いされてるけど他の人の作品でまだその人はコンマイいるらしいから(役員だけど)いいんじゃね? >>788
なんでさくま本人じゃなくて妻が出張ってくるんだろうね
前作の桃鉄でどいんの絵が大幅に無くなってた事のほうが気になったわ
それこそ桃鉄ファンになんの説明も無いじゃんかってんだよな
ゲームは遊んでくれる人がいてこそゲーム
ゲームを芸術作品かなにかと勘違いして私物化しだしたら終わりなんだよ
さく…小島 >>795
それはさくまか半身不随になったとか言う話しの続きじゃねーの?真相知らんが
さくまの権利(既得権益)を守ろうとする妻、後継者の座をねらうどいん&とんすけ、形骸だけになった権利わ守ろうとするコナミ
誰が正義かは知らんけど、全員共倒れがいちばんありそうなのがな >>785
今年に入ってよく行ってた小規模ゲーセン三店潰れたよ…
近年の大型筐体なんて設置するスペースが無い無理だって言ってた
あと通信設備がかなり大変なんだとさ
メーカーは大きな箱しか見てないよね
特にKONAMIの音ゲー筐体はデカいからな…
>>791
ダーマの転職システムみたい
ボンバーマンRのアプデって無料なの?
今のKONAMIなら金取りそうなのに
ちょっとは回復したのかな >>797
コナミはコジマ監督をクビにしてから
ゲーム部門で歴代最高利益を獲得してるからな
どれだけコジマが金食い虫だったかって話だが その内訳は大半がソシャゲだけどな
ニンダイ、TGSに何か出したかここ
とっとと嫌いなゲームから撤退してカジノとスポーツクラブに専念しろよ 新マジアカやボンバーガールの人の絵はちょっと癖があると思う… 格ゲーブーム真っ盛りの頃出た究極戦隊ダダンダーンが好きだった
子門真人のOPがカッコよすぎ
https://www.youtube.com/watch?v=ItRXOXq3FLY 最後はハメをしないと苦しかった
素材は良かったからもう少しゲームバランスを頑張って調整して欲しかった ぼくってウパは本編1作だけなのにお祭りゲーではコナミ主要キャラとして出てくる謎ポジション
子供のときから新作ずっと待ってるんだけどなぁ
リバースシリーズで出てほしかったよ >>803
あの絵は周りに見られるアーケード向けじゃねよな
ポップンも萌えオタ向けに完全移行したし
コンマイは何処に向かってるのやら >>791
せっかく上げたのにまた1からとか…
そういうとこなんだよなコナミの嫌われる点て
ユーザー視点に立てないとこ
>>799
ひっそり発表会
[TGS 2018]「ハイパースポーツ R」プレイレポート。
名作スポーツゲームがJoy-Conを使った体感ゲームとして復活
https://www.4gamer.net/games/423/G042331/20180923072/
>>804
お前、い、いや君は…え…びす…なのか!? >>807
言われてみればそうだね
俺の好きなアルマナやグリーンベレーに比べたらキャラ的に恵まれてる
羨ましい アルマナもグリーンベレーもリバース的なリメイクして欲しい
きっと化けると思うよ PS4『悪魔城ドラキュラXセレクション 月下の夜想曲&血の輪廻』発売決定!
―X2タイトルのカップリング作品
コナミデジタルエンタテインメントは、
『悪魔城ドラキュラXセレクション 月下の夜想曲&血の輪廻』を発表しました。
ニュース 発表 2018.9.26 Wed 19:30
https://s.gamespark.jp/article/2018/09/26/84107.amp.html
https://i.imgur.com/W4rObZz.jpg 本作は、1993年にPCエンジンで発売された『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』と、
1997年にPlayStationで発売(のちに他機種へも移植)された『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』をPS4へと移植したセット作品です。
ビジュアルの高解像度化に加え、オートセーブ機能等にも対応しています。
また、購入特典としてPSストア限定テーマも付与されます。
『悪魔城ドラキュラXセレクション 月下の夜想曲&血の輪廻』は、
PS4向けにダウンロード専用タイトルとして10月25日に1,980円で発売予定です。
スイッチには出さない模様 もう出さないんなら2Dドラキュラを全部セットにして移植して欲しい 輪廻セレクションおめおめー
PCエンジン版とか激レアすぎっしょ
中古で15000円ww switchでPCエンジンのVCが始まったら
Wiiで配信されてる輪廻はあっけなく来そうだけどな
10年以上前からWiiで遊べてるのまさか知らないわけじゃないだろ >>816
ほんとこれ
コレクションで全部入れたやつ出してくれれば済む話なのにな 輪廻は月下が出る前は中古で1500円くらいの売れたゲームなんだが
悪魔城シリーズは転売屋に目を付けられてるからな
余程のゴミでもない限りぼったくられるようになってしまった メガドラミニにバンキラが入るのかはいらないのか
それだけが気になる 出すなら自分で出すだろ
メガドライブ時代のコナミは海外のシェアが目的で売れてから参入したから
メガドライブの顔って感じじゃないんだわ 自分で出すかなあ
KONAMIだよやる気なんか無いって 前のDSではM2がやったが
今は忙しくて関わる暇はないだろうから
カプのベルスクみたいに低予算で遅延まみれのテキトーな移植して終わりだろ
そういやドラキュラのサントラ詰め合わせも酷い出来だったな 64のドラキュラ黙示録は酔って酔って駄目だった
作り直してくれたらクリアしてみたいんだがどうだろうか
スマブラのシモンみたいなグラフィックでひとつ頼む 64の奴は外伝でカメラワーク修正したの出してたろ
まあギミックやハード性能のせいで直してもキツイものはあったが 任天堂には任天堂機で出たタイトルを網羅したコレクション出すんじゃないの?
じゃなきゃスマブラに出た意味がわからない >>824
なるほどだから後半からメガドラに来たのか
洋ゲーみたいなタイトルばかり出してたのもそのせいだったのかー
長年の疑問が解けたありがとう ドラキュラは完全新作がいいです
ツインビーが音沙汰無いのが寂しいです
ガリウスをリメイクしてくだせえ やっとボンバーマン復活したから
徐々に他タイトルも出てくれるだろう 後ろにガールが付くのかな
コントラガール、ドラキュラガール、ゴエモンガール ボンバーマンは吸収したハドソンのだから好き勝手やって良いと思ってんだろ
これも詩織だけは大して露出ないって言うしな 余計なこと言うから修正せざるをえないんだな
コンピューターおばあちゃんもそうだけど 実は服着てたほうがエロい
見えそうで見えないのが良いのです
裸ってのはあんまり面白くないね >>829
64のドラキュラは発売前の雑誌記事読んでる時がピークだった >>834
……コントラガールはなんか…ボンバーガールよりアカンものになる気がするw 俺達の事はいいからニコルはどうにかしてあげてくれって
ダババのシヴァとアルマナのカイトが言ってた 良いIPを持ってるのに全く生かせない
スポーツクラブ経営会社だから問題ないのか そんなにいいIPあるかね…
ごえもんはあれだけ手を売って売れなかったし
グラディウスやツインビーもSTGはとっくに売れない時代
その他も高難易度で人気の出た作品も多いし…
ドラキュラはLoS1はそれなりに売れたってことは注目させるだけの物はあったんだろうから半端なゲームを出したのはもったいなかったな
まぁ俺はLoS路線はいらんけど 縦横シューティングゲームは時代的にそんなに求められていないから、下手にシリーズの新作を作るよりも旧作をセットでリリースした方がお小遣い稼ぎ&死蔵IPの掘り起こしにはなると思う
ただそれもM2とかにしっかりした形でリリースして貰わないと死蔵IPが更に死んでしまう可能性が高い
今レトロゲームの移植はM2ぐらいしか信用出来ない時代だから下手に安上がりなデベロッパーに移植をさせないで欲しいわ ジャレコだって分かってるよな?
コナミのロックマンのせいなのかやたらと突っ込まれるんだよね
この板にいるようなのは基礎知識で知ってるっての
それはともかくミルキーパイを脱がせたい 園田健一は多乳ケモノの開拓をしてから実家へ隠居すべきだった コナミは昔からレトロゲームの扱いが雑だからなあ
売れなくなったらIP切り捨ての姿勢は今も昔も変わらないんだな そう、良く言えば決断が早い、悪く言えば諦めが早い
ゴエモンがDSで出たのはこの会社にしてはかなり珍しい
失敗したから同じ事をするのは難しいだろうね 古いIPに頼り過ぎるのはマズいと思うよやっぱし
だいたいグラディウス初代をどうフルリメイクしようが…
例えばだけど、ビックバイパーの機体設計から始まってパイロットの 育成計画まで
建てて、技術の研究開発をそれこそBC3000ぐらいから シヴィライゼーションまるまるパクって
やったとする
さらに地球上での都市・資源争い戦争を大戦略のシミュレーション風に銀河規模で
2〜3勢力に分けて 戦争。戦闘はグラディウスばりのシューティングで、
自分が製造した分のビックバイパーの分だけ戦闘できる
戦闘はFPS視点で、ミサイル6発バルカン3000発とか実際の航空機と
全く同じにして、仲間と敵陣形の攻略手順を自分で立案して
要撃・陽動・専守防衛や漸減作戦や撤退戦等をその都度考案して実行して
補給船の降下合流時間も自分でユニット手配して考えて、
BC8000〜AD2500ぐらいまでの大戦争を…
うぷっ、こんなでっけーソフト作りたくねぇw死んじゃうw死ぬwwww
つかやるヒマもねぇし… グラディウスの過去作のリメイクなんて求められて無いよ 4で2の焼き直し作ってつまらなかったし初代リメイクしたとこでなぁ
素直にACCS旧作完全移植の全部入りで終了でいい 小遣い稼ぎ程度に過去作移植してりゃ十分
何もしなきゃその小遣いもない ツインビーはリメイクして欲しいよ
3Dクラシックみたいなやつの発展形で あれはゲームよりパラダイスの方が人気あるんじゃないの? リメイクや新作なんて無理をせず、SSのMSXコレクションや
PSPのポータブルシリーズみたいのを出してくれたらいいんだよ
だから、Switchで出してくれ。手軽に遊びたいんだ >>866
最初期だけウィンビーちゃんだな。ツインビーパラダイス以降はパステルで統一してたはず ウインビーだと戦闘機だかパイロットだか分からないからな
まあ戦闘機脱がしてもいいよ、あれはあれで可愛いから クイズゲームというよりカードゲームになってるような… スマホゲーカキン
PCゲーもカキン
パワプロはグキッ グーニーズとかキングコングやら火の鳥だの忍者亀なんてものを折角作ったのに安易に売ろうとしてキャラに頼ったから
結果版権に苦しめられて何も復刻コレクション販売出来なくて笑える
だから途中から権利権利言い出したんじゃないのコナミ
バンダイっぽくアニメ事業に手を出したのもそんなこんなで少し賢くなったからだろうけど
肝心のゲーム化でつまんないのしか出さないとか本末転倒してたし
その場その場なんだよないっつも 80年代後半のコナミは海外にソフト売るべくアメコミとか洋物版権に精を出してたからな
バッキーオヘアとかいつの間にかシリーズ消滅したのもゲーム出してたし
良作多い分今だと日の目を見ないのは悲しいね タートルズは日本で放送されてから作ったせいで権利が高かった
だから今度は日本で放送される前にやるぜって作ったのがオヘア
なお放送されなかった模様 なんでこんなにシューティングが売れなくなったんだろ
グラディウスもツインビーも消えるとは思わなかった
学校から帰って猿のようにやってた
ダライアスバースト以降なんも興味が湧く新作STGが出ない
二画面グラディウスとか…絶対出ないか… >>877
最後の一文が超染みるw
バンダイと違ってコナミ製キャラゲーの出来がへたに良いだけに
めっちゃ勿体無いとしか言いようが無い
>なお放送されなかった模様
久々の爆笑コメントありがとさんw コナミはゲーム大会化できるIPだけは20年続けられるからな
スポーツゲー・音ゲー・カードゲー・クイズゲーとか
新作シューティングがあるならeスポーツに乗っかるしかないね
ハドソン全国キャラバン復活でもいいけどw 藤崎なんか好きなやつなんかいないから
おとなしくヤエちゃん出せばいいんだよ /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: bugってハニーとか普通に面白かったんだよな
HUDSON吸収したならせめてHUDSONの名作コレクションだけでも出してよコナミさん
頼むよ
色々面白かったのあるからさ バグってハニーは出せるのかね?
高橋名人がすでに離れてるけど権利関連とかどうなんだろ ゲーム内の高橋名人はキャラクターでしかないから問題ない
バーチャルコンソールでも冒険島シリーズは出てる
Bugってハニーは冒険島の世界観を元にしたオリジナルアニメを作って
それのゲーム化って流れなのでアニメ制作会社や製作委員会で版権持ってるはずで
コナミ(ハドソン)は製作委員会の一員でしかないから勝手には出せない
当のアニメ制作会社は今はセガの完全子会社 HUDSONはPC-engine時代がピーク
PCエンジンミニ出せばいいのにコナミ
どうせ権利持ってんじゃないの?
NEC? コナミ会長のゲーム嫌いって本当なのかな
本当ならもう駄目だろ 古参のゲーム会社社長なんてゲーム好きは殆どいやしないよ
儲かるから参入したのが大半だ
つーか社長がゲーム好きだと採算そんなに考えずに予算使うの許して潰れる
デコやネバカンみたいに そういえばHUDSONもそうだった…
マイコンオタクだったな… コナミがゲーム嫌いなら
買わなきゃいいのにハドソン なんでHUDSONに手を出したんだろうな
結局元HUDSONほとんど追い出したし
こっちはGoogle Earthみたいなグラでバンゲリングベイやりたいんだけど
どうにかしてくれよ バンゲリングベイもマップとか戦艦の製造タイムテーブルとか視覚的にわかり易かったらもうちょっと化けた気がする バンゲリングベイの精神的続編がメタルホークだっけ? スーパーコブラ「またバンゲリングベイの話してる…」 ザナドゥを大幅に改変したりスターフォースの続編を勝手に作ったり
嫌われるようなことばかりしてたから助けてもらえないんだよ >>900
ワンダーボーイもキャラ変えて勝手にシリーズ化したしな 正直家庭用をプレイする層にはザナドゥはクソゲーだと思う ボンバーマンにコナミキャラを出したんだから
ときめもに高椅名人子ちゃん出そうぜ 確かにファザナドゥは糞ゲーだったなw
当時クリア出来なかった
スターソルジャー、ガンヘッド、スーパースターソルジャーは面白かった そう思ってればいいんじゃないかな
ハットリ君が150万本の世界の人には十分遊べるよ ハットリ君も難しくてあんまり進めなかったけど
糞ゲーとは思わなかったしむしろ面白かったぞ
バンゲリングベイもな
ファザナドゥは理不尽だった ファザナドゥを理不尽だと思う人を初めて見たわ
あれは、むしろ良ゲーになると思うんだが ファザナドゥはグラも良くて良ゲだった気が
ただ内容はまったく覚えてない そうかなぁどう考えても糞ゲーだったんだが
まあ好みの問題なのかな ファwwwザナドゥwww
ってタイトルだったら今の時代だったらネタで数本くらい売れたかも? パステルとヤエちゃんだけが可愛いゲーム会社
その事を自覚して頂きたい これ本当の話ですか?
任天堂の山内社長ってそんなに恐い人だったの?
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1539313759/
13 名無しさん必死だな sage 2018/10/12(金) 12:45:49.62 ID:DN52lFdma
ファンクラブ開始と称して子供から個人情報集めて、未成年者にクレジットカード作るために必要な書類と、12万円のときメモ胸像を売り付けようとしたコナミがなんだって? 才能がみんな逃げ出した会社てすからね
悲しいかなもう何も出ませんよ
サンソフトやビック東海のようにゲームから徐々にフェードアウトするにしても
ゲーム以外の事業がしっかりしてないからやばめですよね
現状スポーツクラブとパチで食いつなぎ
将来的にはカジノに参入(希望)とか
いやあ実に立派立派
前途洋々ですなあ MSXあたりまでゲームで募集しても新入社員が入らなくて
電子機器の製造(嘘ではない)の名目で給料高めで募集かけたら
才能あるのが入ってきて騙されたと感じる社員にいいから作れと
恫喝紛いにやらせたのがこの会社のゲーム事業の始まりだ
金ならあるのでまた才能は集めれば良いよ 夢大陸アドベンチャーはメタルギアの小島の作品らしいけど小島も騙されて入ってきたのかな
本人にとっては黒歴史みたいだがユーザーの評価は高いという >>921
新入社員が全て入社して数年でコナミ社員という名の契約社員になる会社がそんな金かけるわけ無いじゃん MSXの時代はそもそも契約社員なんてマスコミ系が外資以外いなかったぞ >>925
すまん、今のコナミの話だ
一族以外使い捨てなんだから社員に金かけるワケがない
娘婿も離婚したらすぐクビ切る会社なんだし >>921
そういう経緯で入ってきた人間がSCCとかVRCとか実現したのかな?
MSXのダブルカセット利用とか当時のコナミの個性になってたな そりゃゲーム開発で募集したって集まらんよ
PCのソフト開発とか他の仕事の方がもっと楽で収入も多いんだから
今もそうだよ ちなみにインベーダーのコピー基盤作ってた会社ですよここは ジエンドしか知らなかったけどスペースウォーとカミカゼもそうだったんだな >>930
古参でインベーダーのコピー基板作ってないのナムコぐらいだろ アケ基板やってるけど色んなインベーダーのコピー基板を知ったな
プレアデスだけ持ってる
当時はやりたい放題だったんだろう >>924 >>926
今も別に同業他社比で安いとは聞かんが創業メンバーが揃ってた頃の話で
高給で募集してたことに一族以外に金を使わんはずとか唐突に言われてもな
それに転職クチコミサイトの情報だけど契約社員のほうが給料はいいらしいんだぜ?
クリエイティブ以外の型にはまった職種や半人前はランクで決まった給料で画一的になってて年収500万で頭打ち、
契約社員は年契約の成果主義になる代わりに限定解除されて正社員より稼いでいるのは全員コナミ社員だとか
入社数年後に選択を迫られて一度コナミ社員になると戻れないらしいが
上昇志向がなければ生涯正社員を選択するのも自由らしい インベーダーのコピーで儲けなかったのはセガとナムコくらいだ
セガは単に売れなかっただけなんだけど セガ、ナムコといえばアルカノイドのブレイクでギガスとかクエスターとかまんまのを出してな コナミはクォースやぱずるだまとオリジナリティ出してたな クォースはさほど面白くは、出た時はお、と思ったけど >>939
アルカノイド自体アタリのブレイクアウトの真似だし
まあ多少はね コナミが『ピクロジパズル』を無料リリース! レトロゲームBGMで超懐かしい!
http://www.appbank.net/2018/10/10/iphone-application/1638595.php
http://imgc.appbank.net/c/wp-content/uploads/2018/10/konamipixelpuzzle01.jpg
コナミが完全無料とか言ってるんだけど
信じてええの!?
>>924
>>926
本当かどうか知らんけどここら辺の話聞いちゃうと
タダより高いものは無いってやつなんじゃ!?って勘繰りたくなるんだけど 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:6303213169c40ef413ad992a60a479a3) なんなのこのスレw
コナミの課題は結局なんなんだよ
ここまで、読んだけど何もねーな
オールドファンが昔は良かったって嘆いているだけやんけw
所々混じっているハドソンファンの絶望と無力感が漂ってて切ないわ そりゃこの会社もう何も無いしな
やってるのはガチャゲーとカジノだけ
スポーツはオマケレベルでしかないし
語るのは板違いもいい所よ 「おまえらはほかの部署のスタッフから飯食わせてもらってんだぞ」みたいなパワハラ言う上司がいたっていうのはほんとうかね >>945
要は「一応大手ゲームメーカーなんだから新規IPでも休眠IPでもいいからもっとタイトルをリリースしろよ」だと思うよ ボンバーガール、DANCERUSH STARDOM、マジアカ、各種音ゲーが好評稼働中!
スマホでマジアカやっと出たしドラキュラもベータテストしてたしときめもラブプラスもやるんだよな >>949
んでその中でガチャ要素が無いのは幾つあるのかな? コナミに直接聞いたらいい
今時ガチャガチャやってない会社なんてないと思うけど カジノに参入なんて出来るの?
セガサミーに持ってかれちゃうでしょ 全宇宙を巻き込んだ超スペースファイター「グラディウス」絶賛発売中
ティロリロン トナーメ ボンバーガールはガチャで水着ゲットとかやってるぞ
というか今のアケゲーはガチャ連動のばかりだぞ 一応1プレイ1回ドロップできるからよ…
まぁ衣装は期限内に出そうと思ったら回さなきゃならんだろうけど アルマナリメイクすればトゥームレイダーみたいになるのになあ 要はコナミという会社がすごい訳じゃなくて
ドラキュラやグラディウスなどを作ったスタッフたちがすごかったということだな
つまりご愁傷様 ロックマン11の爆死を見ればこのスレのような
極一部の声などメーカーは真に受けるべきでは無いって事だわな ロックマン11は懐古ドットやめてPSの8路線にしろと進化せびった連中に殺され
インティは8bit偽ドラキュラ成功させて初週10万DLだけどな ロックマンは昔のPSPの移植群がシリーズ縮小決定の大敗北で
DS、GBAの新作群とは売上が数十倍規模まで違った
それでも、ネットで声の大きい主張を拾うと
ロックマンXやDASHは正義、PSP路線は正しかったリブートせよと
切実であれ呪いめいたものが残ってるんだよね
ロックマン自身の置かれた状況はそれなりに特殊で詰んでるの
カプコン自身PS4に比重を置く政策からロックマンも進化させたそう
でも現代開発に沿った2.5Dで作ったらやっぱり爆死でコレジャナイ
まあドラキュラにしても豪華なシモンゲー今さら作ってもヤバそうね One Strikeがマダラの曲パクってるけどコナミは放置かね
もうゲームから手を引いてるし >961
ロックマン 4800円×2.6万=12480万
偽ドラキュラ 980円×10万 =9800万
まぁ金かけた分ロックマンの方が厳しいだろうけど日本の2Dファンなんてこの規模が限界なんだろ コナミなんか蚊帳の外に追い出して
当時のプロデューサーたちがアーティストとして
ドラキュラやグラディウス名乗って作っちゃえば? ドラキュラのIGAにはまだ期待してるけどIGAがプロデューサーやるまでのドラキュラ開発者は消息不明だし
グラディウスのプロデューサーも中小ゲーム会社の代表してるけど日の目を見ない
ゴエモンチームが独立したグッドフィールは任天堂の下請けで何本か出してて
毛糸のカービィあたりは可能性を感じたけどいまいちパッとしない
プロデューサーやディレクターでコナミにいた時と同等以上に活躍してるのっているのか?
デザイン系ならラブプラスの簑星太郎やエレビッツのつくしあきひとは成功してるかな ゲームは一人で作れるもんじゃなくなってるしPやDが居た所でどうにもならない
てかコナミはもう終わってるんだから旧作だけそのまま移植してくれるだけでいい ドラキュラやグラディウスなどを作ったスタッフたちがすごかったという訳でもなかったということだな
どちらかといえばコナミという会社のチーム作りがすごかった
FOXエンジンやMGSなどは集大成って感じで開発者たちの名前を調べると
いろんな名作に関わってたスタッフが集められてることがわかるしな 小島城があったドラキュラはもとよりグラディウスやオトメディウスのシリーズとか
上にも出てるElebitsのスタッフからはリードプログラマーとしてコジプロに抜擢されてり
他のPやDは企画があってもゲームを作れるチームを作れなくなったのだろうな
やりかたが悪かった時代のせいで今はPやDもほとんど抜けてしまって再起不能 >>959
つまりご愁傷様で鼻水でたw
一言で的確すぎる
これが三ヶ月あまり続いたこのスレの結論だろなw
>>969
プーヤンやロックンロープの人はコナミ辞めてCAPCOMに行ってから色々やってたよ
セガにはセガっ子というセガファンが多少残っていたけど
コナミは過去作品ごとの個別ファンが存在するだけで
『コナミ』に対してはほぼアンチしかいないことがよく分かった
マジで終わってる
なんやかんや未来なさそうなので本当にご愁傷さまでござい MSXやSFCの頃は会社のファン居たんだけどな
ときメモで狂って上上下下権利訴訟BAやりまくってからは会社のファンは消えて
個々のソフトだけのファンになってしまった ゲーム作れなくなった会社ってのは惨めだな
コナミ見るとよく分かる サイゲのほうが開発力ありそうだし
もう開発資金力も超えられてそうだし
どうみてもコナミに期待出来ない感じになってしまっている やる奴いんの?
まあ、少しはいるか
遅延ラグ有りじゃないの?これ
https://i.imgur.com/7X8hChc.jpg ドラキュラXセレクション、全然話題にならんのか
PSPのクロニクル持っていないからすっげー楽しみなんだが さようならコナミ
もういいんですよ…
疲れたろう…もう…おやすみ…
>>980
このスレとは逆ベクトルのスレタイだな
類似スレだけど根本が違う >>981
PSPのはベスト版も出て大半のユーザーは持ってるからな
バンキラならまだしも今更出されても 今更だから良いんじゃないですか
歳をとってゲーム中に寝落ちするから携帯機は苦手
CDROM2処分したことをずっと後悔していたがこれで心のモヤモヤが少し晴れるわ
出来が良かったらご祝儀でVCのアクスレイも買っちゃうよー
こっちはスキャンコンバーターにSFCつないだらいまでもプレイできないことはないけど面倒くさい クロニクルの輪廻は移植度高くなかったような
wiiのVCの方が高いはず
そういやリバースシリーズはいつスイッチに移植されるんだ このスレ、次スレ必要?
>>980のとこで代用でいいんかな? やっぱコナミもう駄目かも
IPも人材も使い捨て
ファンさえも使い捨てにしてきたから
もう何も残ってないんですね
グラディウスの新作もドラキュラの続編も
期待出来ない会社になってしまうなんて
子供の頃の私にはきっと信じてもらえないでしょう
そろそろこのコナミスレともお別れです
課題を見つけようにも手遅れだったなんて
こんな酷い救いのない結末になるとは思いませんでした
お疲れ様でした
リセットを押しながら電源をお切り下さい >>986
落ちてるじゃないw
もう駄目だなこなみw
本当にファン減ったんだな
いや、いなくなったのか グラディウスもドラキュラもゴエモンもコントラも声のでかいおっさんがいるだけでファンが大しておらんかっただろ
リバースが続かなかった時点でダメだった
もっと前のPS2の時点でダメだった
いやグラディウスに至ってはもっと前に一部のマニアゲームになってた
今懐ゲーが復活してもたいして売れないのはカプコンがロックマンで示してくれたしな おっさん世代のせいにするなよ
もう数少ないんだよ、大体声がでかいのは後から来たフォロワーだろ >>989
ロックマンは及第点のはグラだけで全般的に間延びしたつくりだからなあ
その癖ワイリーステージ少ないし
おま値で売る出来じゃないよ
カプもゲーム作りのセンスが無くなってる
作れなくなったコナミよりマシだけど >>989
ロックマンは望まれてない形にしたからだよ
グラがグラが中に合わせて綺麗にしたのが失敗
ファミコン風で良かったんだよね
なんでも老害とか言ってすぐ非難する奴ほど無料スマホゲーム世代だから
実際にフルプライスでは買わないというオチ
第一昔の人気シリーズなのに若い世代の要望に合わせるとか本末転倒
客層が違う
まあIP復活させて頑張るだけカプコンのほうが
コナミの何倍も偉いとは思うけどね
セガも最近変なセガっぽさが戻って来てるし
コナミだけはマジで停滞しててやばいぜ
こういう点は任天堂は本当に上手い事やってる
コナミは何故上手くIPを育てられなかったのかね
弱点はそこだと思う
流行飛び付きと売れなくなったらすぐ切り捨ての体質
なんも理念が無い感じ
目先の金の事しか考えてないからこうなったんだよ だってトップがゲーム嫌いなんだもの
どうにもならんわw ロックマン11に若い世代の要望入ってるのか?あれは
スピードギアなんかはもろ救済措置って感じではあるけど内容は(良い意味でも悪い意味でも)古臭いロックマンじゃん
>>992
コンマイの懐古ゲーは売れなかった、だから作られない
それだけの話だろ
FCやSFC時代を知るユーザー(老害)とスマホユーザー(無料世代)の間の年代の人間はMGSとパワプロくらいしか触ってこなかったんじゃねーの? そりゃその合間にコナミはその手のゲーム一切出してなかったしな
世代が断絶するのもやむなし PS1,2時代に一切出していなかったと?
そりゃグラディウス6も中止になる罠 予算ケチってCD媒体採用しイベ画面飛ばせない真魂斗羅やグラVでイキられてもなあ
それとも音飛び年代記の話する?
この時期はマトモなのOZぐらいだろ
リモダンはサンドの鉄人に負けてるし >>944
なるほどなるほど合点がいった
地味に暇潰しに丁度いいわこれ
まあ、トップがゲームを作ってるのが恥ずかしいとか言ってた会社だからな
結果ファンなんか離れて消えてこうなるわ
笑えるのが、カジノは恥ずかしくないんだ?ふーん って感じなトコ このスレッドは1000を超えました。
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