コナミより落ちぶれたゲームメーカーは存在しない
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コナミはスマホゲーが大ヒットしてる
特にパワプロ。ウイイレも好調 全盛期に比べたら任天堂はかなり落ちぶれたと思います 落ちぶれたゲームメーカー?
そもそもかなり前にゲーム専業からスポーツジム経営に軸を移していて、
だいぶ成功してるよな。 ファミコン時代のBGMや謎技術
ドラキュラやSTG群のレゲー期らしいゲームデザインの尖り
いろいろ芸術会社だったね
その後はPS主義側がMGS消失にキレながらも擁護してる
金にならない持ち味なんて死ねばいいというスタンスでな
だから和サードなんてつまらないんだ こういう古いゲームオタクに媚びて
落ちぶれる会社ばかりの中で
コナミは上手くやってるほう まぁイメージだとセガだよな
ソニーのネガキャンでボロボロにされたのにソニーの犬になって尻尾ふってるという 落ちぶれた?
CSが落ちぶれたから逃げ出して
スマホで大儲けしてるんだろ?
何が落ちぶれた? セガはなんか前年比94.4%のマイナス出したらしいじゃん? >>4
昔は凄かったかのような捏造はやめろ。あれは日本経済バブルの上にファミコンバブルだっただけ
古参メーカーなのに他の古参が大会社になったりゲームから撤退するなか
昔から変わらないポジションをキープし続けてるだけ >>24
「なんか」程度しかわかってない情報で優劣を語らないほうがいいよ SIEJだろうな
もはやまともなソフトすら作れないし 他社に吸い込まれたメーカーはどういう扱い?
吸収先として考えるのか、元のメーカーとして考えるのか >>28
アトラスもかなりヤヴァイ
P5以降ロクなソフト出ていない タイトーはまだ会社として存在してるけど
ハドソンはブランドそのものが消滅したからなぁ… 落ちぶれたってのは赤字垂れ流し企業の事ではないのか >>28
バーチャロンがヒーヒーいいながら息してるのはもう関心する >>35
図星突かれたからそう答えるしかないよね
俺は無関係だ、そんなことはしてないって
犯罪者の手口だよ ゲハやまとめサイトでは嫌われてるけどコナミってかなり優秀でしょ パワプロアプリは1000万円単位のアタマおかしい廃課金が大量にいる
このIPにそこまで力が有ったとは 破綻したマイカル(サティ)遺産のスポーツクラブで過ごす羽目になるのか 地味にアーケードのボンバーガールも流行ってるな
FGOアーケードの閑古鳥鳴いてるのとは違った雰囲気だぞ おそらく龍ブランドに代わる何かを作ろうと売り出したキムタクも爆死濃厚だし、セガ本格的にヤバい
というかセガで最近一番売れたのが懐古向けのソニックマニアって時点でまずい >>22
しかもソシャゲでは上の3社にも勝ってるしね >>47
ジャニオタが食いついたり(年齢層はちょっと高めというかすでに落ち着いてそうだけど)、あと発売前になったらテレビ番組なんかでごり押しするでしょ >>48
レアはともかくバンジーはそこまで落ちてないだろ
むしろそれを言うならMSのが酷い
現行機で優れたゲームと言えるのFH4だけじゃん 合併吸収されたところは全てコナミより劣っていたということ >>52
Destinyのこと何も知らないんだな
ファンが総アンチ化したのに
コナミのスマホ注力がかわいいレベルだわ まあ根本的にはアクティビジョンが悪いのかもしれないが
今のバンジーがゴミなのは海外じゃ常識
Destinyがクソ過ぎてもDestiny2で挽回する機会はあったのに
さらにユーザー舐め腐った方向に悪化した
本気で終わり 声だけデカい懐古ゲームオタクに媚びても
待ってるのは地獄
それが分かってるコナミは賢い >>51
例の事件のせいで、キムタクファンのジャニオタって壊滅気味だし(てかアンチと化してる)配役チョイス完全に見間違えたんだよなぁ
これが嵐のメンバーなら多少マシになってた 売上は上がってるんだから落ちぶれたってのはどうなんだろうな
旧IPを復活なんて謳ってるし一時期よりはマシになりつつあるように思えるが 懐古はVCに積極性を見せてくれればそれでいいやってとこだけどな
30年続いたドラキュラが死に体なのは惜しいけど
ロックマン11っぽいの出したらまあ死ぬね 正直コナミってメタルギアとパワプロ以外小粒ゲーばかりだよね
PS2時代ソフト出しまくってたけど売れなくて今の現状があるんだし >>59
ずっと変わらん和サードナンバーワンじゃん
売上は拡大し続けてるし
CSでもFF、トゥーム規模のAAAとしてアベンジャーズゲーの開発まで決まってるし
まぁ、トゥームは死にそうだけど
FFは15が歴代最高クラスのヒットだぞ CSでブランド維持しつつソシャゲでガイジから搾り取るスタイルがうまくいってる >>28
セガのCSは絶好調なんだけど
前期CSパケ1733万本販売で
CSは増収増益です
アトラス分など小さい、小さい
ほとんどがセガや 日本のゲームメーカー全部が落ちぶれた感があるけどな
今はやりたいゲームって洋ゲーしかないし
オンラインまわりの技術力、ゲーム自体の出来とか日本メーカーじゃ太刀打ちできんやろ >>44
FGOアーケードは8月下旬大型筐体で
インカムランキング1位なんだけど
2位は三國志大戦で3位が艦これアーケード
5位がオンゲキ
アンチが体感で語っても
アミューズメントジャーナルの
インカムランキングではセガの圧勝だ。 泥のセールスランキング100
ゲハの雄カプコン 無し
レベル5 16位
落ちぶれたコナミ 4位14位19位55位61位64位78位 まあセガでしょ
コナミは落ちぶれたというよりもゲーム業界を見捨てたってかんじ >>75
それを落ちぶれたって表現してんだろうけどね
CSでゲーム出さないならゲハでは洋梨になる >>75
セガはCSパッケージ販売数が
年々右肩上がりの絶好調
AMでも今だ帝王
映像は名探偵コナンが日本映画のトップクラス
またも体感派の敗北 そもそも日本メーカーはどこも落ちぶれてるんだけどね
いつもこういうスレで色んなメーカー出してあそこだここだって言ってるけど
どこも昔と比べて落ちぶれてるよなって思ってしまう ゴキが小島氏を上げまくって奈落の底に叩き落としたからだろ アホだろゴッキー IPを大切にしろ コナミ、前社長、前々社長んときはマジでどうなるかと思ったけど、今の社長になって復活した感。でもアップデートやリリースがとにかく遅いから、人手は足りてないんだろうな コナミのゲームは小島氏とドラキュラものと
MSXグラ2くらいしか買った事ないけど
こないだ職場の人とゲームの話題に
なった時にときめきメモリアルが
当時いかに画期的だったか
同僚に熱く語られてしまった。 コナミは突っ込む所を間違えなければ、DeNA、グリーなんかを丸抱えして、任天堂なんかも超える規模の会社になれたのにね
小島みたいなアホを役員にしたばっかりに、ソシャゲで乗り遅れて、コンシューマーの開発資金を映画オナニーで溶かされて、ゲーマーからは総スカン
まあ、仕方なし お前らMSXのグラディウス2やった事あるか?
ファミコンオタやセガマーク3オタすら
MSX音スゲーとサウンドショックを
与えたオーパーツだぞ 今年のTGSでTGS客の投票で選ばれる
フューチャー賞に選ばれなかった
メーカーのファンがセガに嫉妬しているのか… 任天堂やな
ダンボールを7000円で売り出したら末期 小島退社直後はようやく任天堂ハードにソフト沢山出してくれると思ってた豚が持ち上げてたけど
実際小島がいた頃と大して変わらなくて余計叩かれるようになった不憫な会社 セガは落ちぶれているわけじゃないでしょ
徹頭徹尾赤字製造機なだけで
サミーに吸収合併されるほど会社を傾けて
サミーと合併後のゲーム関連のセグメント
の累計赤字も未だに大きいだけの話 セガだろ
スマホ事業の話もしていいならフォワードワークスとかいうソニー傘下のところもかなりやばい >>77
>>89
CSハード事業撤退は衰退の顕著な例 ファミコンの頃は輝いてたな
スーファミになって以降は落ちていくばかり 他業種に手を出したら死ぬってことを教えてくれたコンパイル >>89
セガがいつ赤字出したの?
ここ数年はずっと黒字だろ
ゲハで全く年のセガ赤字コピペが
貼られなくなってアンチも寂しいやろw ドリキャスの後継機出てないでしょ
PS2、GC時代で成長が止まってる >>82
今のソシャゲビジネスモデルを確立したのはコナミだぞhttp://www.kotaku.jp/2011/09/gree_dragon_colection.html
ブラウザゲーからアプリに脱却できず出遅れたのは小島のせいというのは正しい TGSのフューチャー賞に選ばれなかった
メーカーは落ちぶれ扱いでいいんじゃないかな
CSで今年度全く存在感がないのと同じ セガってなんだよ?
サミーだぞあれ
サミーのゲームブランドがセガ
いい加減認めろ >>83
あんなスクロールカックカクなゲームやりたくない ハドソンとセガだな
PCエンジンはハドソンのゲーム
メガドライブはセガのゲーム
スーパーファミコンでは遊べないゲームがあった ハドソンは早すぎたレベル5みたいな
もんだろ。コロコロでの展開の仕方が
上手かった。メディアミックスの元祖と
いえる。 ほんとに落ちぶれてたらとっくに倒産してるわ
コナミはよくやってるよ 小島監督もよくわからん位置づけなんだよな。
副社長だったけど、執行役員で取締役ではない。だけどコジプロ内では物凄く自由にやれてたらしいし、本人もコナミでは好きなことが出来たと語ってる
やめた理由もイマイチハッキリしてないし IP殺しの小島を追放してなかったら今頃危なかったな >>108
そんなこと言ったらミヤホンなんて代表取締役なのになんの権力もないし
フェローなのにゲーム開発から外されてUSJとマリオ映画をやってるんだし >>111
ミヤホンはゲーム制作のトップじゃなくなった。今は高橋伸也がトップだよ。岩田社長亡き後、経営面でサポートするため、開発を後輩に譲ったみたいなこと語ってた覚えがある カプコンは全盛期との落差考えたらだいぶ落ちたとは思う
PS2ぐらいの頃はまだまだいっぱいIP抱えてたのにいつの間にかモンハンとバイオ以外逝ってしまった 昔から労働環境や離職率、ライセンス関係などのきな臭い噂が絶えない所だったから
悪くなった、いや良くなったって議論を見ても正直少し違和感がある セガのCS事業は、
自身がファーストだった時代において、
「一度も黒字を出したことがない」
からな。 ファミコンとかスーファミの頃の矩形波倶楽部の曲聞いてると頭一つ抜けてたってのがわかる 株式時価総額
ネクソン 1兆2208億円(国内ゲームソフト系トップ)
ライン 9646億円
バンナム 9412億円
コナミ 6457億円
スクエニ 5157億円
セガサミー 4071億円
カプコン 3554億円
コーエー 2478億円 >>96
時間止まってるお年寄りが多いんだから本気になるなよ >>119
やっぱ韓国人ってジャップより優秀なんやなって まあGALAXYとXperiaみてるとそう思わざるをえないよね ブランド力だけ見ると任天堂はサムスンとソニー以下だがなw >>99
パズドラクラスのヒット作が出れば変わったのにね。
神戸、大阪の関西開発部を潰したのは完全に悪手だったな >>112
アタリショックを目の当たりにした世代って何歳なんですかね… コンパイルって別に落ちぶれるほど成長を遂げてないだろ 過去最高の売上で今年は利益率が落ちたらしいけど研究費に使ってるからだという話
ゲーム事業を縮小したなんて言われてるがCSが縮小しただけでソシャゲやアーケード含めれば
メタルギアも無いのにゲーム事業に使われてる予算額は縮小どころか増えている >>137
ガチャ規制されたら終わるビジネスなのによくそんなのに金つぎ込むな >>138
ソシャゲで儲けた泡銭で開発費にも金回りがいいだけだし
つぎ込んだそばから終わる前にガチャで即回収するだけだぞ
つか研究開発費は先行投資分がデカいってことらしいのだが
ソシャゲやスマホゲームなんて今更研究することないんだし
先のことならガチャビジネスの終わった次を金かけて準備してるんだろう
死んだメタルギア以外のCS復活を目論んでる可能性もある >>140
カジノに投資してんじゃね
ガチャやり過ぎてマトモにゲーム作れるスタッフもう居ないしここにCSの復権は無理よ 金食い虫追い出して以後は死蔵されてたIP蘇らせようとしてるからな ちょい前株調子よかったのにな。
何もやること変わってなさそーだったのに何があったのか。 >>96
セガサミー合併後のゲームセグメントの累計赤字が大きいって話に対して
ここ数年は黒って言われても返答にならないなぁ 売れないから今の現状があるの
だからこれからコナミは昔のようにCSになんて力入れないから
二の舞になるだけ コナミのゲームなんて64のゴエモン以来やってないな よーく考えてみるとコナミって中堅タイトルばかりなのよ
PS2 PSPであれだけのタイトル数を出してたけどほとんどが撃沈
ソフトが売れないってことはユーザーに望まれてないってことだからね
そもそもコナミもシューティングで荒稼ぎしたメーカーだし
そのシューティングも廃れてメタルギアとスポーツゲームに頼るようになるけどそれだけじゃたかが知れてるし
他に力入れようにも遊戯王ブームまで終わりかけて1つ1つタイトルが消えていくんだからやっていけなくもなるよ
そりゃビジネスだからね売れない分野には力入れられないよ
社長も自分の代で会社潰すわけいかないしな >>148
でも和ゲーでAAAタイトルなんてMGS以外は
FF、バイオ、カプコンのいくつかのタイトルくらいだよね ナムコ
コナミ
スクエニ
セガあたりだな
スクウェアなんて昔はほとんどハズレ無かったのに >>149
別にビックタイトルだけがゲームじゃないんだよ
赤字さえ出さなきゃ小粒なゲームも有益なタイトルになる
でもコナミはその小粒なゲームで赤字化が進んだ
大型タイトルで救われたってだけでね
だったら売れるものだけに注力して売れないものからは手を引くしかない >>148
SFC、PS1時代はミリオンなしで任天堂に次いでソフト売上2位だったことがある
国内がRPGや格ゲーの全盛期だった頃、どちらもコナミは苦手なジャンルだったんで
得意とするSTGや横アクションが海外で人気だったこともあって
売上や利益の9割を海外に依存してた(バットマン、TMNT、タイニートゥーン等は国内数万、北米数百万) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています