コナミより落ちぶれたゲームメーカーは存在しない
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>>83
あんなスクロールカックカクなゲームやりたくない ハドソンとセガだな
PCエンジンはハドソンのゲーム
メガドライブはセガのゲーム
スーパーファミコンでは遊べないゲームがあった ハドソンは早すぎたレベル5みたいな
もんだろ。コロコロでの展開の仕方が
上手かった。メディアミックスの元祖と
いえる。 ほんとに落ちぶれてたらとっくに倒産してるわ
コナミはよくやってるよ 小島監督もよくわからん位置づけなんだよな。
副社長だったけど、執行役員で取締役ではない。だけどコジプロ内では物凄く自由にやれてたらしいし、本人もコナミでは好きなことが出来たと語ってる
やめた理由もイマイチハッキリしてないし IP殺しの小島を追放してなかったら今頃危なかったな >>108
そんなこと言ったらミヤホンなんて代表取締役なのになんの権力もないし
フェローなのにゲーム開発から外されてUSJとマリオ映画をやってるんだし >>111
ミヤホンはゲーム制作のトップじゃなくなった。今は高橋伸也がトップだよ。岩田社長亡き後、経営面でサポートするため、開発を後輩に譲ったみたいなこと語ってた覚えがある カプコンは全盛期との落差考えたらだいぶ落ちたとは思う
PS2ぐらいの頃はまだまだいっぱいIP抱えてたのにいつの間にかモンハンとバイオ以外逝ってしまった 昔から労働環境や離職率、ライセンス関係などのきな臭い噂が絶えない所だったから
悪くなった、いや良くなったって議論を見ても正直少し違和感がある セガのCS事業は、
自身がファーストだった時代において、
「一度も黒字を出したことがない」
からな。 ファミコンとかスーファミの頃の矩形波倶楽部の曲聞いてると頭一つ抜けてたってのがわかる 株式時価総額
ネクソン 1兆2208億円(国内ゲームソフト系トップ)
ライン 9646億円
バンナム 9412億円
コナミ 6457億円
スクエニ 5157億円
セガサミー 4071億円
カプコン 3554億円
コーエー 2478億円 >>96
時間止まってるお年寄りが多いんだから本気になるなよ >>119
やっぱ韓国人ってジャップより優秀なんやなって まあGALAXYとXperiaみてるとそう思わざるをえないよね ブランド力だけ見ると任天堂はサムスンとソニー以下だがなw >>99
パズドラクラスのヒット作が出れば変わったのにね。
神戸、大阪の関西開発部を潰したのは完全に悪手だったな >>112
アタリショックを目の当たりにした世代って何歳なんですかね… コンパイルって別に落ちぶれるほど成長を遂げてないだろ 過去最高の売上で今年は利益率が落ちたらしいけど研究費に使ってるからだという話
ゲーム事業を縮小したなんて言われてるがCSが縮小しただけでソシャゲやアーケード含めれば
メタルギアも無いのにゲーム事業に使われてる予算額は縮小どころか増えている >>137
ガチャ規制されたら終わるビジネスなのによくそんなのに金つぎ込むな >>138
ソシャゲで儲けた泡銭で開発費にも金回りがいいだけだし
つぎ込んだそばから終わる前にガチャで即回収するだけだぞ
つか研究開発費は先行投資分がデカいってことらしいのだが
ソシャゲやスマホゲームなんて今更研究することないんだし
先のことならガチャビジネスの終わった次を金かけて準備してるんだろう
死んだメタルギア以外のCS復活を目論んでる可能性もある >>140
カジノに投資してんじゃね
ガチャやり過ぎてマトモにゲーム作れるスタッフもう居ないしここにCSの復権は無理よ 金食い虫追い出して以後は死蔵されてたIP蘇らせようとしてるからな ちょい前株調子よかったのにな。
何もやること変わってなさそーだったのに何があったのか。 >>96
セガサミー合併後のゲームセグメントの累計赤字が大きいって話に対して
ここ数年は黒って言われても返答にならないなぁ 売れないから今の現状があるの
だからこれからコナミは昔のようにCSになんて力入れないから
二の舞になるだけ コナミのゲームなんて64のゴエモン以来やってないな よーく考えてみるとコナミって中堅タイトルばかりなのよ
PS2 PSPであれだけのタイトル数を出してたけどほとんどが撃沈
ソフトが売れないってことはユーザーに望まれてないってことだからね
そもそもコナミもシューティングで荒稼ぎしたメーカーだし
そのシューティングも廃れてメタルギアとスポーツゲームに頼るようになるけどそれだけじゃたかが知れてるし
他に力入れようにも遊戯王ブームまで終わりかけて1つ1つタイトルが消えていくんだからやっていけなくもなるよ
そりゃビジネスだからね売れない分野には力入れられないよ
社長も自分の代で会社潰すわけいかないしな >>148
でも和ゲーでAAAタイトルなんてMGS以外は
FF、バイオ、カプコンのいくつかのタイトルくらいだよね ナムコ
コナミ
スクエニ
セガあたりだな
スクウェアなんて昔はほとんどハズレ無かったのに >>149
別にビックタイトルだけがゲームじゃないんだよ
赤字さえ出さなきゃ小粒なゲームも有益なタイトルになる
でもコナミはその小粒なゲームで赤字化が進んだ
大型タイトルで救われたってだけでね
だったら売れるものだけに注力して売れないものからは手を引くしかない >>148
SFC、PS1時代はミリオンなしで任天堂に次いでソフト売上2位だったことがある
国内がRPGや格ゲーの全盛期だった頃、どちらもコナミは苦手なジャンルだったんで
得意とするSTGや横アクションが海外で人気だったこともあって
売上や利益の9割を海外に依存してた(バットマン、TMNT、タイニートゥーン等は国内数万、北米数百万) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています