任天堂のゲームは設定が練り込まれていない。
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関係ないけどマブラヴオルタシリーズって設定99%ゲーム1%だよな 今まで重ねてきたソフトの数だけ厚くなってるから問題ない >>1
聞きたいけど比較したいので設定が練られていると思うゲームを挙げてもらっていいかな >>3
ここでドラクエ11をあげるのは愚かだと思うがwww
確実に内容理解してないね
エアプを宣言しているのか、やってるなら致命的に頭が悪いって自らアピールしてるんだぜ?www 設定でガチガチに固めると自由な発想を阻害するから、マリオでさえ国籍やら職業やら設定はあやふや。
その対局で設定はガッチガチに固めて物語に深みを持たせようとしてるのがモノリス高橋。 BotWのフィールドはベセスダからテキストを取っ払ったくらいの情報が込められていて見応えあったろ
希薄なだけでゲームによっては無くはない まずはゲーム性を考えてそこに設定や物語をあとづけしていく方法で作ってるからなぁ。
面白ければ設定なんかガバガバでもいいじゃんって思ってるんだよ。 マリオデは世界観が作り込まれてたな
ドラクエ11よりよっぽどしっかりしてた BotWはゲームとしての導線が祠やウンコに集約されてるから
例外的にフィールドに込められた設定の情報量が多くて楽しかった
戦場跡とか逃走ルートとかそこに放棄された武器のグレードとか
他のゲームだと10年以上前から使われてきたネタではあるけど
任天堂もとうとうここまで来たんだなって 王国の危機を何度も救った紅蓮の英雄
こう書けば設定練り込まれたって言うの? >>8
それってもしかしてドラクエ11のストーリーが練り込まれてると思ってるって事?
もしそうならそれ致命的に頭が悪いって事自らアピールしてる事になるけど………?
wwww 洋ゲー「世界観…設定…」ニチャァ
世界「ほーん」
ゼルダ「パラセール!w崖登り!w」
世界「うーん、これはGOTY!w」 そういやスプラトゥーン2のオクトエキスパンションはかなり練りこまれてて面白かった
vaporwave(消費文化と流行を批判するために進んで自滅したネットミーム音楽)や
源平の趨勢を詠んだ松尾芭蕉の俳句の引用でニンゲンの滅亡を前置きしておいて
ニンゲンが滅んだ後の後継者に選ばれた海産物と、それを認めないAIとのナワバリバトルで締める
まとまりのない適当なビジュアルやただの懐古ネタと思わせておいて
すべてに意味が持たせてあって無駄がなかった 一見綿密に練り込まれてる様に見えて全く練りこまれてないジョジョを見てみろよ
設定だけ練り込むのはむしろ馬鹿のやる事で大事なのはセンスや魅せ方なんだよ 最近、自分の無知を晒すスレが乱立してるなぁ〜恥ずかしくないのかねぇ〜w こういうスレであまり名前は出ないけどMOTHERはかなり練り込まれてたと思うよ。 >>16
これは恥ずかしいな
オウム返ししか出来ないとか >>1
ゼルダBOtW1つ取ってみても滅茶苦茶設定が練り込まれてるぞ?
これ見よがしなテキストでアピールしないだけでな
広大なフィールドにある小さなオブジェクトまで全部理由が説明できるOWなんて他に無い 他にないわけないだろ
そこはベセスダRPGの得意分野だ >>28
だから、広大なフィールドにある小さなオブジェクトまで全部理由が説明できるなんて、
TESでもやってねえよw Falloutなんかは死体や廃墟の専用チームがある
その死体や建物にどういう目的があってどういう最後を迎えたかの設定を考えるチーム オクタロックの前にたくさんある錆びた武器の設定は何なんでしょうねえ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています