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ジャストガードやジャスト回避系のアクションゲームが多くなってきてつまらん
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0001名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 14:34:49.84ID:puVRkoFY0
受け身よりな立ち回りになりがちだし交差の法廃止したニンジャガイデンを見習え
0029名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 20:28:39.97ID:66+WfRQJp
被弾を万能目押しで強引に無かったことにできる上にボーナス追加効果まで付けるアホ仕様の多いこと多いこと
そりゃガン待ち最強のクソ退屈な戦闘になるわ
0030名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 20:30:52.78ID:zfHoNSoP0
個人的にはPS2のゴッドハンドのシステムが好きなんだけどなぁ
スェー、バク転、左右瞬間ステップ
0031名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 20:50:14.95ID:L7yL8dYTa
ローリングしたらなんでもかわせる時代そろそろやめないか?
0032名無しさん必死だな
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2018/07/13(金) 00:35:04.97ID:T86ukvtTa
今の待ちスタイルだらけのアクションから進化しないと戦闘系アクションゲームは死んでしまう
0033名無しさん必死だな
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2018/07/13(金) 00:44:07.91ID:616PGCb90
今度のスマブラはどうなるんだっけ
確かガードの仕様変わるんだよな
0034名無しさん必死だな
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2018/07/13(金) 01:52:02.28ID:X8PQDTJh0
イース8面白いんだけど中ボス戦の度に憂鬱になるわ
こっちがジャストガードかジャスト回避決めるのを前提としてる感じの動きのボスばっか
スト3のブロッキングがドヘタだった俺は当然攻撃食らいまくるんで
何度も回復アイテム使いまくる羽目になる
イース7やセルセタよりもジャストガードゲーになってるなあ
ってかイース8はほんとこのスレに書かれてる不満凝縮されてるわ
0035名無しさん必死だな
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2018/07/13(金) 02:22:26.98ID:VYjLS6qr0
イース8はあれでいい
難易度低くすれば別にジャスガ、フラム必須じゃなくなるし
難易度高くすれば必須になるという良い塩梅

そもそもプレイヤーが攻撃回避することを前提としてない動きのボスのほうが駄目だろw
アホか
0036リンク+ ◆BotWjDdBWA
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2018/07/13(金) 03:12:56.17ID:c5oHn3DT0
ジャスト回避

ZL注目中に横飛あるいはバク宙で、敵の攻撃をタイミング良くかわすと発動する。

ジャストガード

ZL注目状態で盾を構え、敵の攻撃を盾でタイミングよく弾くと発動する。
※小さな盾でも強力な攻撃を弾くことができる。

キャラクターによってはジャスト回避の出しやすさが変わる。
猫娘の場合は、華麗なジャンプアクションができるため、ジャスト回避をしやすいと言える。

また、相手がジャスト回避やジャストガードを使ってくることもある。

例:とある魔術の禁書目録の一方通行、御坂美琴との戦いで、
自分の攻撃が相手にジャスト回避でかわされてしまった場合など。

自分は思うように動けなくなり、相手の攻撃を食らってハートを減らされまくる羽目になる。
0037名無しさん必死だな
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2018/07/13(金) 06:17:08.38ID:D4vrdABa0
>>34
ガードはジャストより結構早めでも受付してくれるよ
ワンテンポぐらい先に置いておく感じで
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