もしかしてゲーム機向けのゲームをPCに移植するのって難しいのでは?
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どの辺が?
PS4版もPC版も持ってるけど、PS4版に劣ってる部分あったっけ? 小島監督もMGSVはPC版が一番いいって言ってたし、PS4版とはかなり画質が変わる 基本的にCSゲームはハイスペックPCなどで開発されて
そのあと各ハードのスペックにあわせてポーティングされるから
CSゲームがPCへの移植が難しいなんてことはないのよ >>2
このゲーム、マウスの横ボタンへのキーバインドすらできないんだが
外せるけどデフォルトでは何故か60fps制限かけてるし 最適化が「下手」なメーカーはあるけどな
コエテクの無双7やブレストなど
基本的にPC版がCSに劣るなんて殆どない ロジのゲーミングマウスなら
ゲームごとにマウスの設定作れますぜ >>6
コントローラーで遊べばいいやないか
PS4版もコントローラーなんだし、PCでそのままコントローラーで遊べば劣るところはない
なぜわざわざマウスで遊ぼうとしてるのか
PS4でも出来ないことなのに、それでPC版が劣るとか無茶過ぎw 軽すぎてすまんなのMGSVか
4Kでくねくねするクワイエットたんを見られるのはPCだけ
またやりたくなったな >>10
じゃあ難しいんじゃなくて移植した奴が無能なだけってことじゃん PCへの移植を考えるなら箱ベースで始めたほうが色々楽だとは思うがな
世界はともかく日本じゃPS4じゃないとそもそも開発さえ許されない 丁度今やってるイース8も今でこそイベント時に数回落ちただけですんだけど
出た当初はクソと言うしかないほど酷かったからな
あれで日本一は随分評価落としただろうな
それに比べればMGSVは完璧だ 全然最適化出来てなくてこの程度のゲームにこんなにスペック必要なの?っていうゲームはよくある
大体和ゲーのCSからの移植の奴だけど >>1
MGSVはPC版が完全版やん
特にバグとか最適化不足も無いし
PCの性能のまま素直にパフォーマンスが出る アーケードをCSやPCにする方が難しいイメージ・・ CS開発の途中までハイスペックPCで開発してたのをそのまんまぶっこんでるだけ
最適化をしてないだけでしょ、とりあえず動くから Windowsのオプションのゲームコントローラー使えばいいだけだろ >>19
最適化なしであれなら狐エンジンおそるべしだな 昔、PCエンジンでナムコの源平討魔伝の
移植をしたプログラマーの人に話を
聞いたことがあった。
なんでも、筐体をひとつポンと渡されて
それ見て移植してくれと言われてやったそうだ
今では規模も違うし事情も違うから一概には
言えないけども、移植する人の技能が
大きく関わってくるのは間違いないだろう。 >>22
PCエンジンではむずかしいと言われてた多重スクロールも難なくこなしてたし
あれは良く出来てたな
エンディングテーマ聞きたくなった CS版は完全版のPC版からエフェクトやアセットを削って
軽くするだけの作業だからなあ ゴキ「ハードをPCに合わせたのでゲーム恵んでクレクレ」
ブタ「ハードをPCに合わせたのでゲーム恵んでクレクレ」
チカ「ハードをPCに合わせたのでゲーム恵んでクレクレ」
もうそろそろパソゴキブタチカ同盟ができてもいいのに一体何を争っているのかがわからない PCが全て完全版っていうふうに思ってる人たまに見るけど
違うよね steam市場は日本語が不自由なのでケイエンしてしまう ハードの独自センサーや機能みたいなのを使ってるのは難しいかもね >>27
そうだよね
PC版は完全版ではないよね
単純にCS版が劣化版なだけだよね PCが一番なのは間違いない
しかしおま環でパフォーマンス出ない奴は多いし
そいつに合わせて最適化してくれるほど甘くない >>31
そういう意味ではない
CSメインのゲームを劣化移植するところがあるからな >>33
そういうゲームの方が圧倒的に少ないでしょ
CSよりパフォーマンスが落ちてるゲームを10くらい挙げてみてよ
出来ないでしょ 10くらいは余裕であるだろ
PC版からあえて日本語抜いたり
なぜかPS3版移植したり
日本一に丸投げしてさらに孫受けに糞移植させたり
PSべったりだった和ゲースタジオが絡むとだいたいおかしくなる >>35
なるほど、10くらいはあるって程度なのね CS機でも動くよう色々削除する前の開発途上版を最小限の調整で売ってるのがダメな方のPC 版だろうな
変なバグがあったりメモリリークしまくったりするのは多分そのせい PSリードで作ってエセDXが変な動きする奴だろ
そのぐらい酸素ぐらいのレベルで理解しろよ CSはメーカー側の利益が大きいから参入してるだけだからな このスペックなのにこの程度しか動かないのか?という感覚になる元CSがほとんど
お手軽にやってるのかPS4に最適化しすぎて汎用機で動かしにくいのかは分からん >>34
デッドラ3あたりはPCが劣化版だな
そもそも移植作業はそういう会社がやるから
結構移植で劣化する 家ゴミに優越感を持たせるためにPC版でも30フレーム制限してるのあるよなw
後に解除されるけどw >>43
デッドラ3を4K60fps最高設定で遊べるゲーム機を教えて下さい! デッドラ3はPC版も30固定だけど解除出来るからな >>45
いやパフォーマンス云々でなくコンテンツがそもそも足りてない
お前本当にPCゲーマーか? ベンチスコアだけしか見なくてゲームやってないんだろ GTA4のPC版出たときとか分かりやすかったけど
不自然な重さがあった
わざと重くしてるのかと思ったくらい >>47
PC版のデッドラ3は別売り29.99ドルのDLCも全部入りだったけど?
Xbox Oneで最初にデッドラ3を買ったお客様は
どれだけPC版には無い濃いコンテンツを堪能したんですかねえ >>50
ドヤってるところ申し訳ないけど
もうデッドラ3ってDLC込みのアポカリプスエディションしかない
そしてキネクトやスマホ連携部分はゴッソリ削除
PC独自のバグ多数、そして放置
盲目なのか情弱なのか
ちなみにXBOXONEはセールで10ドルくらいだった PCが最強!を疑わない人いるけど
CSを先にリリースしてPC版を遅れて出す時
移植を外部に丸投げだったり
作業を最低リソースでやったりすると
調整不足は普通にあり得る話なのが理解出来ないのって
やっぱ就業経験ない学生かなんかかね? >>51
誰も使わないものは削除されて当然なだけでしょ
コンテンツは全部入りではないのがCS版のデッドラ3なんだよね >>52
最後の一文はなんで付け加えたの?
自分の意見に自信がないから反論しにくくするため? >>52
そりゃあるよ
あるけど、それを全てのように語られてもなw 単純に売れないからってファルコムの広報にバラされてるのにな CSだって古くはPS3版のベヨネッタとか
Switch版のロケットリーグとか
開発が違う所はいくらでもある訳で
特別、PCだけが開発会社が違うという事もない 元々PCで開発してるのに劣化移植になる理由が分からないんだけど
PC→PS4→PC て二度手間じゃないの? 詳しい人頼む >>56
社会経験があまりない学生か、お前バカっぽいもんな >>53
え?
何のコンテンツないの?
4周くらいしてるけど初耳 >>60
ゲーマーなら誰でも知ってるような
PC版のゲームの一例で社会経験を語る程は馬鹿じゃないよw
ゲームしかない奴はゲームでしか社会を語れないんだろうけど >>61
デッドラ3のシーズンパス
PC版は最初から入ってる >>63
入ってなかったけどね
今は箱版も標準が全部入りになってる
PC版はバグだらけで有名だけどな
結局メーカー側放置しちゃったし
箱版がベスト
MS系ってPC版が飛び抜けて
良いって感じではないんだけどな >>52
>やっぱ就業経験ない学生かなんかかね?
こういうスレで、その手の文章あったりするが
その業界にいる人間じゃなきゃ、そういうのは
理解できないぞ? 昔みたいにPC,アケ,CSでハードのアーキテクチャが違った頃の方が
よっぽど難易度高かっただろ。
今じゃ、細かい違いがあるがどれも「x86系+PC系GPU)って組合わせ >>50
デッドラ3はたしかにPC版は不完全版だ
スマホアプリ連動ミッション削除されてたろ
グラとかは当然PCが優位だけどね >>67
ほぼ同じものを(例 あうあーあーあー
FC,MarkIII,X68k,TOWNS,その他いろいろ
に移植してたころからしたら楽だろうな
ボリュームだんちだけど 簡単に言えば和メーカーの連中にはPCでゲームを動かすノウハウが足りてないってことだろ
いくら開発をPCでやってようが動作は実機でしか確認してないとか
単にPCで動かすだけなら出来るけど客の多種多様な構成まで面倒を見きれないとか >>70
アフターバーナーは
スピードのX68k
グラのTOWNS
懐かしいw >>1
PS4が支持されたのはゲームの設計自由度があるから
メモリ量が多いから最適化適当でも通るの
代表例がイース8やニーアで、あれ軽いゲームなのに重くつくって最適化適当でリリースしてコスト抑えた
たいしPCでリリースする場合、動いた→おしまいじゃなくて、売れ筋のグラボにあわせて最適化するの
いまならオンボ、750ti、1060とかで動くように弄る
結果ps4はメモリ多いから作るの楽だけど、pcゲーは最低限オンボ512mbにあわせて作るから設計大変なんだ
ps3の時代はps3がゴミだからpcのほうがらくにつくれたけど、いまはps4のほうが楽にゲーム作れる
もっとも審査とかいろいろあるから弱小は相手にされない
けど現在はpsのほうが作るの楽で、pc移植はいがいとハードル田あり その理屈はおかしいだろ
最低環境として自分達で仕様を決めれれるんだからオンボで動かす必要は全くないし >>73
オンボで動かす最適化なんかしてないわ
メーカーが最低スペックと推奨スペックを公開してる
最低スペック以下はまともに動作するかは保証してない
オンボも込みなら最初から最低スペックに表記してるわ >>73
そこのオンボを入れるアホ
ミニマムにすら満たしてない環境は普通に切り捨てだよ >>7
糞和ゲーメーカー舐めんな
PS4で60fpsなのにPCは30fps固定とか平気でやるぞ 和ゲースタジオの科学力不足をPCの欠陥に数えるのか PC版に30fps制限入れる悪意を持ったスタジオなら、PC版にバグ仕込むのも当たり前だろ
ゲームに金を払ったユーザーよりもSIE忖度を優先するスタジオを信仰するのはマジ基地外 鉄拳がPS4よりロードが早くなっちゃうから意図的に待ち時間入れてSSDでも絶対に早くならないようにしてやれ事件もあったな 「日本市場は小さいから」って建前も光栄が中華相手にやらかして消し飛んだしな PC版で60fpsで遊べるのと
PS4版で60fpsで遊べるのでは
どっちが多いのか教えて下さい PC版ニーアはそんなことになってたのか
いずれ75%セールが来たら買おうかと思っていたが >>86
発売時は酷いけどあとあと良くなるんだろうと思って最近再インスコしてみたけど
ほぼ何も変わってなくて吹いた
良いツールあるからそれ使ってどうぞ とメーカーが言ってるように思えてならんw 和ゲーによくあるPC版の60fps制限ってどういう意図があるのかわからん
コンフィグファイルを直接触れば解除できて144fpsで普通に動いたりするし >>88
そういうのはどうぞご自由にってことかもしれんね
同期取っててそれ外すと3000fps位出るけど
あらぶってゲームにならないものもある クリアまでに10時間 遊びつくすには数年と言われてるな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています