スクエニ「アクションとしてリメイクされるFF7リメイク。新しいFFアクションとして世界に挑戦」
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>【この仕事の面白み】 >アクションとしてリメイクされるFINAL FANTASY VII REMAKEの中核を担うポジションで活躍することができます。 >新しいFINAL FANTASYアクションとして世界に挑戦するチャンスです。 https://mynavi-creator.jp/job/d/11550 RPG要素は… 面クリア方式のアクションなら逆に評価したい ただリメイクって名前はなんか違うってなるけどw スクエニみたいなクソ共にアクションを作れるわけないやん クソにしかならんし純粋なコマンドRPGでいいのに何勘違いしてんだか RPG要素いらねーな マラソンとか作業強要されるし 結局野村ってクライシスコアやダージュオブケルベロスみたいたの作りたいんだろうな ヴェルサスFF15もそういうことっしょ FFから日本人が離れるわけだ ただのオナニーだな リメイクって付けるなよ お得意の新生しとけ 会社全体の妄言癖をどうにかしてくれ はよ内容と結果でアンチをピシャリと黙らせろ リメイクじゃないな 改悪というやつだ 個人的にアクションも良いけど求められてるものと違うだろ アクション向きのゲームじゃなかっただろ 下手すると15を超える糞ゲーになるわ >>18 やばすぎだろこれ スクエニは二度も過ちを犯すのか >>3 アクションで正解、コマンドRPGなんてお前のような爺婆しか求めてないわ 一生、ファミコンやってろ! 7リメイク望んでたのが爺婆だろ とくに婆のほうはアクションなんかやりたないだろ アクション部分で力尽きてストーリーは棒立ちの人形劇で展開 アクション寄りにするのは悪手だろ ユーザーは昔ながらのベタベタコテコテJRPGを期待してると思うが リメイクじゃねーだろこれ アクション化した派生じゃねーか >>1 海外主眼のシューター&アクションだな、成長要素があればRPGだろ? PS5出るまでに完成するかどうか スクエニ、ロールプレイングアクションといえばバウンサーだろ ていうか最初のPvでアクションってわかってたじゃん なんで今更アクションはだめ! とか言い出してんだ???? スクエニはFFシリーズ PSと一緒に墓地送りにする気満々なのは分かった リメイクとは本来俺達が使うリメイクと言う意味じゃなく違う意味のリメイクなんだろう 毎回毎回それっぽい事言っておきながら一向に何も見せないのが「明日から頑張ろう」の理論に通じて辛い これFF15みたいな感じになるならこなれてきた田畑エンジン使ったほうが開発速いとちゃうか まだRPG=コマンドだと思ってるおじいちゃんがいるのかよ RPGのコマンドバトルはゲーム機の性能が低く 今の様に3Dのオープンワールドでのアクションが不可能だったからのもの 今はゲーム機の性能向上のお陰で当時やりたかったことが出来る様になったんだよ キンハーとか言っているやついるけど FF15やってそれ言えるか? コマンド否定してる奴ってアクションならウィッチャー3やFF15みたいなクソでもいいってわけ? ただアクションにしてスピーディーにすると最低でもFF15並にマップ広くないといかんだろ 目指してる方向がヴェルサスFF15から変わってねぇ マジでダージュオブケルベロス路線だろこれ https://www.youtube.com/watch?v=vhWbHrUmzJg そんなことどーでもいいからエアリス生き返らせるシナリオだけは新たに作ってほしい 別に簡単でしょそのくらいてゆうかもう世界中がエアリス死ぬってわかってるんだからエアリスファンの為にそのくらいしてくれたっていいじゃん リメイクって丸きり同じ話にする必要ないんだよ もう嫌なんだってエアリスが刺されるとこ見るの デートまでしたのに死ぬなんてほんと畜生だよやってること >>50 多分野村がどこかで完成させるまでは他の作品だろうと作り続けるんだろうな なんちゃらなんちゃらRPGとかいう謎ジャンルを作るよりかはマシ 問題はスクエニに面白いアクションは作れないという点だけ お前らFF7はパーティ制だぞ 1人だけ操作してツレはオートになるんか 演出と快適性次第なら近代でもコマンドバトルは通じるのはペルソナ5が証明しただろ どうせオープニングをGacktが歌うんだろ?わかってるぞ >>58 作り直し何度も命令されてキレてる様が浮かぶ よーし!隠しダンジョンはFF15よりもっと難しいマリオ2ダンジョン作るぞー 作り直しなんだから テーマを流用してあとはまるっきり違う事もあり得るわな 期待してるのとは違うけどw アクションのFFってFinalFightがもうあるんやで リメイクごときに期待してはだめ そんなに売れないから どうせこのゲームも途中で開発飽きて田畑に丸投げだろ DQやオクトパスで得た利益をふっとばすFF開発チーム >>73 ライフストリームアタック的なカメハメハ。 アクションリストRPGならモノリスの新IPとガチンコ対決なんだよな。 発売時期が合えば両方楽しみ。 アクションがダメとかコマンドが良いとかじゃないんだよ 当時のファンの願いはただ一つ 普通なリメイクを出せ、というシンプルな願い 新規でやれよ アクションになって面白さの増すゲームじゃないだろ 例えばセフィロスとアクションで戦ってキングダムハーツより面白く出来るのか? 何でFF15を980円で売らなきゃならなくなったのか、まだ分かってないのかこの会社は 戦闘はディシディアみたいになるのがオチだが、これがつまんねーんだわ。 アクションにしても良いけど FFのうりでもある、豊富な魔法や召喚獣はちゃんと残せよ >>78 野村は引き出しが狭いからどんなタイトルでも同じモノしか作れないんだよ。 わざわざリメイクにしたのも野村アクションしか作れないからだから。 >>1 流石にこのグラでエンカウント→バトル画面とか不自然すぎるから無理だろ あんなコマンドバトル求めてるの日本の老人世代くらいだからしゃーない 7て派生作品にアクションぽいのあったよな? あれを目指すのか? FF7にあんまり思い入れないから野村に好き放題されてもどうとも思わんが 大好きなFF9がこんなオナニーに使われたら発狂する自信がある つか、ゴチャゴチャ言うだけで、結局ずっと出さないんだから苛立ちもマックス というよりも諦観の境地なんだよなあ 本当早く潰れて欲しい あれ、FF7のアクションってすでに出てませんでしたっけ? 余計なことしないでグラだけ今の技術でリメイクして出せばいいんだよ 分作とかアクションとか求めてねーんだよ今のクソスタッフには 発売日を決めて納期を守るって事に挑戦してほしいんだけど 日本では売れないことが確定した FF7RでPS4爆売というゴキちゃんの願いも叶うことはない >>37 リメイクと言うかリサイクルの域だな、過去作の内容を再利用 アクションで3分割でいつ発売するかわからないってw >>90 PS信者もPS4が現役のうちに出るなんてお花畑な事考えてないだろ 7の戦闘クソおもんないからそこはガッツリ変えていいよ リメイクの不安要素はそこじゃない >>77 \\_ :三ニ=:::::::ヽ :ヽ.ニ=::て.>廴_ 三.ヽ= (⌒ヽ;:;:;,.二) ニ=-ヽ:ヽ、,∠.^^ぅ 普通にリメイクして欲しい?その願いは無理だ 〃,べ= ̄ニ二 ̄ 言って聞くような連中じゃない /;:ィリ ノノ ,.へヽ ;:ヘ/ ̄ ̄ ̄Vヽヽ ソ ├┤| >>1 原作RPGでアクションとしてリメイクされたエストポリスは果たして良作だったのか? 7をオクトラみたいにムービー無しでドットゲー化した方が売れそ FF13とFF15の戦闘どっちが深いか既プレイなら全員一致だろ コマンドは古い? アクションは新しい? 面白いゲーム作れよゴミエニ ティファの尻が丸見えなら☆5 尻が見えないなら☆1だ >>85 ミュウツーの逆襲リメイクを決めた糞共にも言える事だが 単に名作にあやかって金巻き上げたいだけだからなこういうのは >>95 よしじゃあ連中の頭をくりぬいて、ギャルのパンティでも詰め込んでおいてくれ オリジナルに忠実にリメイクしろ 余計なことはするな 成功例は初代バイオのリメイク >>103 君は買うんだね FF15は楽しかったかい? FF7Rさん、遠い未来に発売されるゲームトップ10で選外へ https://youtu.be/UgNJ4cXl610 ??「アクションなら買わねー!リメイクなんか望んでない!ギャーギャーギャ ーーー!!」 ↑このスレの反応↑ ↓本当のファンの反応↓ https://youtu.be/V7POp3qIX9U >>81 予め魔法は3つ召喚は1つ、アビリティは5つ装備しておかないと使えません! 魔法はFF15方式で投げます!とかだろw アクションとして世界に挑戦とかでも良いけど発売の見込みたってから発表すれば? >>111 出す出す詐欺しておかないと金が持たないんだろ どんな内容だろうと10年以上かける3部作のリメイクなんて誰もいらん あれ?アクションゲーになったん?? スクエニのアクションゲーは全般的に操作に遊びが無いから とにかくプレイしにくい印象しかないのがなぁ… >>108 懐かしのう.. はよ形をみせろや詐欺エニ ?「おい!コマンドならスイッチにも出せるかもしれねー!コマンドにしろ!アクションやめろ!神リメイクするな!オリジナル(しょぼい)に忠実にしろ!!!! しろっていったらしろー!!!🐷」 r ‐、 | ○ | r‐‐、 _,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君! (⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l |ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが │ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ │ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は | irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ! | / `X´ ヽ / 入 | >>116 こいつら今どんな顔してこのスクエニの体たらくを見てるんだろうな なんで格ゲーばかりでベルトアクション作ってくれないの? セシルやカインで右に進んでいきたいよ アクションの文字に気を取られて 未だに中核メンバー募集してるのに誰も触れてないの笑う なんでこいつらはふつーにリメイクができねーんだよ 元にいろいろ味付けして加工してもはや別物になってるのに気がついてないのか? 昔の聖剣みたいにオフラインで3人で遊べるとかならいいんだけどさ 1人+CPU2人確定のゲームとか糞だよな… FF15といい やっぱりこうなったか ほんとにもうスクエニには何も期待しない 2015年の時の動画まとめたの持って来てファンは待ってる!って… そういうところだぞスクエニ >>124 ベルトアクションのFF(笑) 12年前くらいなら良かったかもw >>116 もう3年も前のカビの生えた動画ドヤ顔で持ち出してどうした? いや2015年とか関係ないだろ その動画でアクションって判明してるのに そしてそのアクション化のFFをみんな望んでるのに お前らがいきなりファン気取って 「アクション化!?ふざけるな!」←今知ったかのように とか言ってるのはおかしいよね?ってことだよ どこの誰がアクション化したff7をやりたがるんだよ、あ?! ff7の良さは世界観だろ!世界の広さだろ!スケールのでかさだろ!自由度だろ!システムだろ! アクションだと世界観以外何も残らねえじゃねえか!! スクエニにアクションのノウハウ未だ無いからな FF15のMODみてえな出来になりそうだな 完全に別物にするならいっそ続編でよかったんじゃないですかね 今まで散々やってきたっしょ? いつもの感じを守るのはドラクエだけかよ 毎回毎回システムもストーリーもごっそり変えて固定ファンなんてつかねーな DSのエストポリスを思い出すw あれは酷かった…。 アクション化っていうけどコレ 名場面再現したステージ制のアクションになるんじゃ? 分作にすること自体が余計 元々十分な話の長さなんだからそれ以上付け足しても蛇足以外の何者でもない インターナショナル版以上の話の付け足しはもういらない クソゲー化するぐらいならコマンドの方がいいけどな… マテリアガチャガチャしたいし まあどうなるかわからんけどこんなん何年もかかったら意味ないわ (´・ω・`)今のスクエニはおもしろいゲームなんて作れないんだから思い出を汚さないでほしい GCのリメイクバイオはゲームの出来はかなりの成功例だな それで思ったがバイオ2のリメイクも元からジャンル変更されるがバイオ4〜挟んでるから好意的に受け取られてるよね FFはその後のシリーズで、このシステムでFF7をってものが無いな… >>148 こういうやつね お前の思い出なんか知らんよ いまの若者向けにも作ってんだから 嫌なら一生無印でもやってろよw >>136 E3 2015ではジャンルも何も決まってねぇぞ何言ってんだ >>151 お前の方こそ何言ってるの? 動画でもうアクション戦闘って判明されてるんですけど 召喚獣とかベヨネッタみたいになるのかね それに思い出はねぇな >>103 ゴキちゃん達はあと何年遊べないかわからなくても楽しめるから羨ましいわ もしかしたらRPGとしてリメイクするには途方もない労力と金が掛かるから やっぱアクションにしようってことなのかも 間違ってないけどファンとしては許せないよね? お得意の騙し売りをしようとしているのだから アクションでもいいけどな面白ければ スクエニのアクションつまらんのよ FF15のようなポーション飲がぶ飲みゲー KHのようなエフェクトが綺麗な無双 この程度のウンコゲーしか作れねえくせに 何でアクションにしたがるのやら 任天堂の垢にも及ばん糞ゲーメーカー、スクエニ >>152 https://youtu.be/4-OcbgHnhow こんなの誰もやりたがらないよ(笑) まじで売れないと思う やっぱゲハ民って馬鹿だわ 今の主流とはいえ アクションのほうが面白くなるわけでもあるまいに スクエニにとっての客はスクエニのソフトを買う人 買う人の意見は聞くけど買わない人の意見は絶対に聞かない もうなんか2次創作って感じで 本家のメーカーがやってる事とは思えないな アクションにしてマテリアシステムどうすんだろ あれ無くしてたら買わないと思う PSPの頃なら手軽にできたのにな 時代が進むほど困難になるぞ いまさらアクション否定してるバカいるのか… そんなにアクション嫌ならオクトパスファンタジー?だっけ でもやってろよ 第一部をひりだした結果評判悪かったら取り返しのつかないことになる 外注に作らせた詐欺アクションPVに狂気してたんだよな どうなることやら >>168 このペースだと一年で3作いっぺんに出ないと無理だな >>153 何秒頃ジャンルはアクションと明言してんの? これが発売日決まってるなら素直に喜べるけどさー 出て来る情報の少なさに迷走してんだなってことしか感じないよもう FF7ってアクションなの? 昔のと変わっちゃうのか そういやドラクエもアクションとか迷走時期があったな アクションでもコマンドでも良い エアリスが「空が怖い。」と言うか言わないかだわ てかまだ中核スタッフいねーのかよ・・・・ 本当に順調なのか? 毎回野村は順調とか言ってるけど >>116 ムービー詐欺のスクエニでこれだけ喜べるてのがすげえ 日本人なんてゲーム画面出るまで信じなくなったよな スクエニはいつも練習しないでいきなりホームランを狙おうとしてんだよな 続報が出るたびにワクワクするゲームやで ま、出る頃には俺は死んでるだろうけど >>173 は? もうめんどくせえからPV見ろよ >>180 普通にリメイクの意味がわからん 例を出してくれ 10-2から15年 まともなFFなんて1つも作れてないのに未だに期待してるのは社員だけだろ もうネタにしかならない バイオ1のHDリメイクみたいな システムそのまま見た目今のグラのリメイクの方が求められてると思うんだけど なんで10年以上完結に時間かかるリメイクしようとしてんだろ・・・ そのころにはFF7をリアルタイムでやってたやつはゲーム卒業してる バイオ2のリメイクですら当時のファンの1部はこんなんじゃバイオじゃない固定カメラにしろ! とキレられてんだから、7をアクションにしたらその比じゃないくらい文句言われそう でもそのまま綺麗にしたら、たぶん「綺麗にしただけじゃねーかこんなの今更遊べるかよ古臭い」 と言われるだろうから塩梅が難しいな アクションになるという事はFF15みたいに仲間はAIで動かすのか? 7人くらいのキャラをゲームが破綻しないように制御するって素人目にも相当難易度高いぞ >>165 スクエニ製のアクションが否定されてるだけだぞガイジ >>188 バイオ1リメイクはそんな事言われてなかったよ 発表からすぐに発売したし 一番ヘイト上がってるのはFF7Rの場合発表から時間かけ過ぎだから フォトリアルで敵の前で整列して呼吸運動とか正直耐えられん トゥーンレンダリングなら不自然さが解消される そもそも元が野村絵だから検討しとけ スクエニは普通にゲーム風PV詐欺してくるし… 最終的にFF15流用とかになっててもおかしくない やっぱff15路線っぽいな これは世界では売れるで!!!ジャップランドは蚊帳の外 アクションだったんだw どんなもんでっち上げてくるのか楽しみだな クラッシュバンディクーみたいなリメイクはこいつらには無理だから期待すんな ガイジ「いや2015年とか関係ないだろ その動画でアクションって判明してるのに そしてそのアクション化のFFをみんな望んでるのに お前らがいきなりファン気取って 「アクション化!?ふざけるな!」←今知ったかのように とか言ってるのはおかしいよね?ってことだよ」 ↑ E3では判明してませんw勝手に設定作るガイジ乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>198 大盛り出荷しておいて全然伸びずにジャップゲーのモンハンにすら抜かれてるのに 世界で売れるねえ スクエニが内製でアクション作って評判いいものあるかな? みんな大好きなニーアは外注だし >>181 小島の技術の梯子で例えると 二段、三段飛ばししようとしてずり落ちてるイメージ 野村がクラウドのジャンプの仕方を延々1000本ノックしたりしてそう 今のスクエニにアクションが得意な人材なんているのかね >>191 ジャンル決まってないもクソもねーよ アクションだってゲハ民は承知してたろ お前が遅れてるだけだろ(笑) ガイジw シームレスバトル ・リアルタイム性の強い、アクション寄りのバトル ・キャラクターの育成や、装備や魔法などのカスタマイズによる戦略性も重視 ・よりリアルタイム性を増しながらも、従来の持つ戦略性を両立させたバトル ・バトルのスピードやテンポ感はAC版ディシディア並 ・アクションの度合いはディシディアFFやKHシリーズよりも低め ・テクニックを要するアクションではなく、新システムを駆使して戦略を考えながら戦うアクションバトル こりゃそのうち、世界は常に変化するカシャーンパリーンでディシディア最新だ!になるな >>202 判明してませんと言うけど PVみたら一目瞭然と言ってるんだよ 一目瞭然ってことはもう判明してるも同然だし みんなわかっててファンは盛り上がってたってことだろ? なのにこのスレの自称ファンは なぜか批判 もうね、わかりやすすぎ 超絶美麗の大作3分割アクション化リメイク HD-2Dでシステムそのままリメイク 今なら後者の方が良いって奴かなりいそう というか往年の名作はどんどんHD-2Dにして欲しいけど ゴキブリ&現行クズエニ信者って、絵的に変化が無いと辛いだけでしょ 動画で済ますから えっFF7のリメイクがアクション?ジャンル的にどうなの >>216 心が壊れて言葉すら話せなくなったのかな? そんなんじゃ何も通じないよ スクエニのアクションってだけで もう約束されたクソゲー >>220 動画で判明してなくないですか? ガイジなんですか? >>215 なんでオリジナルからしてポリゴンのFF7でhd-2dなんて話が出てくんだ 6ならまだわからんでもないけど |ヽ∧_ ゝ __\ アクションなよ ||´・ω・`| > /  ̄ ̄ 、ヽ _______ └二⊃ |∪=| |─── / ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄`´ ̄?? 前々からアクション要素強めとは言われているけど FF15みたいな感じなのかな それともさらにアクションっぽくなるのだろうか アクションアクション言う奴に限ってNPC相手の覚えゲーしか出来ないザコが多い >>222 あーわりぃ PSXだったわ https://youtu.be/rHX-gi3RTOg まあ意味的には何一つ変わってないけどね 結局みんな知ってたことなのに いきなりこのスレであたかも知らなかったように急に叩き出すバカまみれってことにはw 京都の八坂神社は新羅系。 当社は慶応4年(1868)5月30日付の神祇官達により八坂神社と改称するまで、感神院または祇園社と称していた。 創祀については諸説あるが、斉明天皇2年(656)に高麗より来朝した使節の伊利之(いりし)が 新羅国の牛頭山に座した素戔嗚尊を山城国愛宕郡八坂郷の地に奉斎したことに始まるという。 http://www.yasaka-jinja.or.jp/about/ http://i.imgur.com/NfonxPW.jpg http://i.imgur.com/DkjgWdz.jpg 八坂氏は朝鮮渡来系。 実は金姓は昔から日本にいた。 山城国 諸蕃 新羅 真城史 史 出自新羅国人金氏尊也 新撰姓氏録(1200年前に作られた日本の姓氏の集まり) http://www.oct-net.ne.jp/ ~hatahata/syoujirokusiragimimana.html http://www.oct-net.ne.jp/ ~hatahata/syoujirokumokuji.html ヤマトの国は奈良県だが、すぐ近くの山城国(京都)には新羅国王の子孫の金氏が住んでいた。 >>231 http://emisi.jp/swfu/d/auto_c0UCtd.jpg ※ 続日本記・天平5年4−7月記【参考文献】 出 典 続日本記 二 271頁 抜粋 金徳師 項 【金 氏】 持統4年(695)、新羅王家後裔の許満等12人が京より武蔵国に下向居住するに始まる。 天平5年(733)、徳師の代にさらに新羅人男女53人が武蔵国埼玉郡に居住、子の知仙は陸奥国美原郡伊治城に遷る。 http://www.myj7000.jp-biz.net/clan/03/03021.htm 天皇には新羅王子の血が流れている アメノヒボコ(天之日矛、天日槍)は、『古事 記』、『日本書紀』に見える新羅の王子。『播 磨国風土記』には神として登場する。 古事記においてアメノヒボコと阿加流比売神の 子孫・曾孫が、菓子の祖神とされる多遅摩毛理 (たぢまもり・田道間守{日本書紀})であ り、 次の代の多遅摩比多詞の娘が息長帯比売命(神 功皇后 )の母、葛城高額比売命であるとされて いる。 しかし日本書紀において結婚したのはアメノヒ ボコでなく意富加羅国王の子の都怒我阿羅斯等 (つぬがあらしと)とされている点で異なる。 また古事記ではアメノヒボコの話は応神天皇の 段にあり、応神天皇の治政を述べるくだりで出 現する。 日本書紀では応神天皇は神功皇后の子であり、 神功皇后の母はアメノヒボコの末裔の葛城高顙 媛(かずらきのたかぬかひめ)であるため、 古事記と日本書紀では系譜(アメノヒボコが出 てくる話の時系列)が逆転している。 http://i.imgur.com/E3linwh.jpg ゲーム作品ってのは世界観やキャラクターだけのことをいうわけじゃないのに今時古いからって根本を変えたらFF7ってゲームじゃない FF13、FF15ときてまだ騙され足りないのかお前ら 毎度毎度PV公開されて設定語りしてるうちだけじゃん盛り上がってんの だいたいコレいつ出んの?PS5が現役のうちに遊べんの? >>228 スタジオ名から言って田端スタジオ独占なんじゃないの >>212 リメイクの鮮度にもよるかもな でも何十年も立って最新技術でリメイクって バイオみたいな閉鎖空間ならともかく ワールドマップがあるFF7を今の技術でリメイクは そうとう金と時間掛かるくせにリターンが少ない気がする(鮮度的な意味で) >>234 今に合わせたからリメイクするんだよ 気に食わないならリマスターでもやってろよ… コレジャナイ感が伝わってくるけどFF15よりは楽しめるだろうし期待はしてるよ _______ __ // ̄~`i ゝ `l | / / ,______ ,_____ ________ | | ____ TM | | ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄)) | | // ̄_>> \ヽ、 |l | | | | | | | | ``( (. .| | | | ~~ `、二===-' ` ===' ' ` ===' ' // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二='' ヽヽ___// 日本 ______________ __ |スクエニ リメイク エストポリス .| |検索|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ >>239 それ FF15面白かったし期待してるわ(笑) [インタビューより、作品概要] 【ストーリー】 ・『FFXIII』や『アギトXIII』とは共通した神話が存在するが、時代や世界観などは異なる 本作ではその中核に迫る内容になり、叙事詩的な作品になる ・FFXIIIと区別をつけるため悲しく切ない物語になる予定 【バトル、システム】 ・バトルはKHスタイル(KHと同程度)、TPSの要素、平面、高低差など 最大限空間の利用を含めた臨場感のあるバトルになる ・バトルは基本的にシームレスでパーティ制のシームレスバトル ・バトル中にプレイヤーキャラを変更可能、周囲に炎を纏って攻撃するなど、キャラにより攻撃方法が異なる ・複数の武器を出して戦う(武器召喚) それぞれの武器で攻撃方法が異なり、盾としても使用可能で攻撃や防御だけでなく 足止めやトラップのような使用法も 武器はカスタマイズが可能で、序盤で入手したものも後半まで使える ・主人公達が使える武器は剣や斧、槍など沢山の種類があり 銃ならハンドガン、マシンガン、ショットガン、ライフル、バズーカなど様々な武器がある ・武器の持ち替えは、ノクトの場合はメニューで複数の武器をセットしておくと それらを自動で切り替えて戦う。セットする武器次第で自然にコンボ攻撃を行う ・コマンドにある「SUMMON」は、召喚の要素 他コマンドに「MAGIC」「ITEM」「SUMMON」「EX-ARTS」を確認 ・魔法は全員が使えるが、ノクトがいる必要がある ・主人公は、剣のある場所(投げた先)への瞬間移動が可能で他の仲間は、別の武器や能力を持っている ・ノクトは高い身体能力に加え、王族のみが扱える力を秘めており、その力を解放すると 瞳の色が蒼から赤に変化し、周囲に出現させた無数の剣を自在に操る事や瞬間移動が可能 ・バトルは三人までだが、会話には参加したりする。序盤は話の都合上メンバーの出入りがあるが、 話が進むとバトルメンバーを自由に選べるようになる。パーティメンバーは四人以外にもいるが、決して多くは無い ・流血表現や骨折など、徹底したリアリズムを追求した作品になる ・従来の流れを汲む『FF13』のバトルとは方向性が異なり、次世代のFFがコンセプト 【ワールドマップ、フィールド、街、敵】 ・ワールドマップがあり、世界は都市だけでなく自然地形があり野を越え山を越え ダンジョンに入り召還獣を倒し手に入れるものを目指す。 ・召喚獣は倒して入手 ・フィールドには昼夜の概念がある ・見えてる範囲はすべて歩ける、大きなエリアへのチェンジではロードあり ・フィールド上にはモンスターも歩いていてウロウロしているものもいれば 急に現れるものもいる ・敵に関してはどこまで大きな敵が出せるのかをテスト中 ・新宿の外を出ると荒野、荒野の先はPVにあった水没した場所に続いている アメリカ風のガソリンスタンド、新宿の甲州街道も出てくる ・オブジェクト破壊有り ・天野喜孝氏の絵画が作中に登場 【乗り物】 ・飛空挺があり自由に操作可能。車もあり、乗り降りがいつでも可能、魔導アーマーやチョコボにも乗れる 【性能】 ・まだクオリティーアップはするが、現在これで動いていてPS3の性能を最大限使用している ・ヴェルサスは王道FFと同じような作りで古きよきFFを意識している ・空の色合いが絶妙で実写のようで雲の動きを表現するため独自の物理演算を行うようにしている ・新宿を思わせる路上で展開するバトルは 本当にこれが操作できるのか信じられないほどのクオリティーでベヒーモスから飛び散る血、 ノクトの挙動、すべてがファンタジーでありながらリアル、また、バトル時にノクトが一瞬消えるような描写も (※概要:FFV13スレより) 求人募集しまくってる気がするが入れ替わりが激しいのかな ニーアはスクエニだけどね アクションよかったよかなり まあゲハ民はうっせえからさぐにベヨネッタ以下のアクション!!とかわけのわからんこと言ってくるけど まあスクエニというよりプラチナだけどね それFFじゃねえよ もっとバトル演出もカッコよくしてくれればいいんだって しかしFFはこのままナンバリングずっと続けるのだろうか 生きてるうちにFF20くらいまで見られたらいいな 誰も望んでない方向性のリメイクを何故やるんだろう RPGに誇りはないのかもう [登場人物] 【ノクティス・ルシス・チェラム (Noctis Lucis Caelum) VC:(暫定)鈴木達央】 クリスタルを守護する王国の次期国王になるといわれている男性で本作の主人公。通称ノクト。 プライドが高い自信家である反面、照れ屋な性格でもあり、それ故に周囲からは冷たい印象を持たれることが多い。 王位継承者でありながらも自分のその血筋や身分に拘りを持たず、親しい者には気さくに接する。 【ステラ・ノックス・フルーレ (Stella Nox Fleuret)】 テネブラエ王国の名門「フルーレ家」の令嬢。 行儀がよく、おしとやかな性格で礼儀正しい。とは言っても、堅い性格なわけではないようだ。 【プロンプト VC:(暫定)柿原徹也】 金髪の青年、ガンナー、ノクトの友人 銃が得意で彼のみエイム操作ができて弱点を狙うことが出来る 【グラディオラス VC:?】 スカーフェイス、ノクトの幼馴染 素手で格闘攻撃をする事もあるし、パイルバンカーや大剣で戦う事もある 【イグニス VC:(暫定)宮野真守】 眼鏡をかけた青年、ノクトの軍師的存在、幼馴染。 補助系の攻撃が得意で特に魔法が強力だが、投げナイフ・刀なども使う >>246 最初の行で言ってることを最後の行で否定して自己完結しててワロタ >>223 ポリゴン数上げる以外のリメイクがあってもいいんじゃねって話だよ >>246 ガイジなんかお前? レスの端々からギリ健臭が漂ってるけど大丈夫か? スクエニのアクションっていったらやっぱみんなダージュオブケルベロス思い浮かべるよな アクションなら、ムービーとかでの中断は30秒以内にしてね >>257 ボタンポチポチスタイルの会話形式をムービーにするんだよ むしろありがたいだろ? ポケモンでアクション化したら暴動が起きるだろうな ドラクエでも似たような事になった FFだけそうはならないのって、自分らのゲームに拘りが無いんだよね ようはゲームならなんでも良いんだよ ノムリッシュが作ってさえいれば 今後パズルが世界的に流行したら、パズルに変更するんだろうね あともう言われてるけど分割って時点で売上は絶望的だと思います ヴェルサス開発初期にあった見下ろし型のアクション作れよ あれ面白そうだったろ アクションでも良いよ でもミッドガルド出た後どうすんの? フィールドマップをシームレスにすんの? FF15のクソマップしか作れないのに? >>263 そういえばそうだったな忘れてたわ 不安しかない >>261 いやポケモン新作はアクション化する噂あるぞ 野村が関わると必ずアクションゲーム化するが 評価は良くない >>268 マリオ64リスペクトしてるアクションゲーマーだから仕方ないね >>265 FF7R Part1 ミッドガル脱出編 本当にミッドガル出てからの部分をスクエニが作れるのかが想像すらできなくてわろた >>267 どっかの外人キッズの妄想なんてしらねーんだよ、間抜け 英語ソースだってだけで信用しちゃうアホが日本には多いよね まあ、仮になったとしても、100%暴動起きるというだけだが 分割でも1枚3000円ぐらいなら売れるだろ まぁ十中八九9504円x3とかなんだろうけど 戦闘はアクションだって発表時から言ってるのに、ゲハの任天堂信者ってほんとゲームに興味ないんだな 今からでもいいから ミッドガルビルダーズにしとけって というより、アレだろ アクション化ってのはポケモンピカチュウイーブイの事だろ ポケモンをゲットするシーンは従来のバトルじゃなくて、モンスターボールをモーコンで投げるって奴 本編には何も影響がなければ良いんだよ というか15からしてほぼアクションだし あれと似た感じに作るのは既定路線だわな 糞アクション入れられてもうティファでシコるくらいしかねえわ ボタン押さなくても勝手に倒してくれるアクションなんだろ RPGのいいとこはヘタクソでもできるとこ FF7のリメイクでアクションを求めてる奴なんているのか? >>280 楽でいいじゃん どうせムービー見たいだけだし 今からでも大金積んでプラチナにステージクリア型で作ってもらったほうがいいわ FF7リメイクの歴史 2014年??月 開発開始 2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く 2015年06月 発表 2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開 2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言 2017年01月 コンセプトアート公開 2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける 2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任 2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集) 2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中) 2018年02月 開発体制は整った、順調! 2018年03月 開発のコアメンバー募集中 2018年04月 中核スタッフ募集! 2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った 2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言 タバディオラスDに変わってからが本番だから 野村の手垢付きなんて全部廃棄だから もう7RはゲームじゃなくてCG映画にしたほうがいいと思うわ さっさと16に取り掛かるほうがいいんじゃないかな 野村「PS4での開発は広げるだけ広げていたら終わらない」 PS4発売前の2013年の発言 ――数々のハードの世代交代を見てきた野村さんから見て、PS4にはどのぐらいのインパクトがありましたか? 野村 「やりすぎだな」と思いました(笑)。さすがにそろそろカンベンしてほしいなって(笑)。 “相当作り込める”というのは、ユーザーさんからすればすごく期待が膨らむことですが、開発者はそのハードルを超えていかなきゃならない。 やれることがすごく増えるので、そうなると、広げるだけ広げていたら終わらない。 何を取って何を捨てるか、取捨選択を迫られるでしょうね。 オリジナル版からある程度削るがその分今作ならではの描写の追加をする https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html >野'村 1作に収めようとするなら、いろいろなところをカットして、『FFVII』のダイジェストにするしかありません。 >それではやる意味がないし、たとえば今回はオリジナル版では行けなかった、ミッドガルのさまざまな場所を >探索できたりするのですが、やるからにはそういったことまで入れ込んで濃密に描き切りたい。 >もちろん、さまざまな理由でオリジナル版からカットする部分もあるでしょうが、 >そうした今作ならではの描写の追加をしていき、かつこのディテールの作りだと、結局は全体的なボリュームも増える見込みです。 >皆さん、スケジュールも心配でしょうし、自分たちも早く遊んでいただきたい。その線引きのためでもあります。 >>268 評価が微妙なノムテツディレクターアクションRPGはなくね? サードバースデーの批判された部分はシナリオでバトルはすごい楽しかったしすばせかは神道ディレクターで評価もいい キングダムハーツは2面白いし 2016年の時点では非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言していた ・「FF7リメイクに関して」 ・リリースのモデルとして「FF13サーガ」(本格的な3部作)のような展開 ・それぞれのゲームは、FF13のボリューム、と具体的に表現 ・つまり、フルスケールの30+数時間 ・彼らは「計画に関して、条件の変更に関する提案は何もない」と言っている ・彼らは、ハッキリと全てを変えてはいないと言うが、北瀬・野村・野島は、オリジナルのゲームに関わっていたので、ファンが望むものを追加・変更する自由も持ち合わせていると感じている。 ・彼らはまた「FF15」よりも、非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言 >>・彼らはまた「FF15」よりも、非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言 Q FF7のリメイクについて。2015年のE3で発表してから3年経っているが進捗状態をパーセントで教えてほしい #スクエニ株主総会 橋本:ひとことでは言えない。一部報道にもある通り、開発体制を見直して作っている。確実にマイルストーン通り、順調にいっている 松田:いろいろ言われているが、きっちり進んでいるのでご安心ください。良いものに仕上がるのでは #スクエニ株主総会 FF14みたいなアクションでもないシューティングゲームになるんだろうな 聖剣伝説4みたいに別物になるのか ワクワクしてくるな 59 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/12/30(水) 20:11:25.90 ID:gUDbqFxW http://www.ff-reunion.net/kh/2014/12/05/kh-yasue-interview-change-of-the-engine Q:野村氏がFF15のディレクターを交代した事について 安江 KH3共同ディレクター 安江氏:「本当に何も変わりはありませんでした」 「開発チームは大阪にあり、野村さんは実際の所、大量で細かい仕事はしないで良いですし、彼は本当にクリエイディブで先見性があります」 「以前と同じように話し合っているし、仕事上の関係も変わりない」 「我々は、順調にKH3の開発速度を上げていますが、私はそれがファイナルファンタジーと関係があるとは思いません」 63 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/12/30(水) 20:17:17.96 ID:rklbJ6uS >>59 15代わったのに何も変わらないって今まで何もしてなかったと言ったようなもんなんだが良いのかこいつ 65 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/12/30(水) 20:25:27.88 ID:gtZ0W0W5 野村がディレクターおろされたときのコメントが「キャラクターデザインと世界観の構築に尽力」 だったんだから察してやれよ 66 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/12/30(水) 20:32:48.44 ID:NLAiBehz >>59 これKHにも野村イラネって言われてるだろwww 野村信者「野村さんは究極のリーダー」 17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/03(日) 09:52:39.87 ID:+lRVCYsc 野村は大風呂敷を広げるの得意だからな キングダムハーツのCoディレクター安江が言ってるからね スクエニChan! in E3 出張生配信 https://youtu.be/HkEcJGIiR94?t=1131 安江泰 とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う 安元洋貴 さぁこれをどうまとめるんだと言う 安江泰 それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど 34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/04(月) 20:27:18.23 ID:4C1IHoPV >>17 とかこれまでの周囲の野村の評価見ると野村ってモチベータ―なんだろうな もちろん技術的なリーダーでもあるんだろけど 38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/05(火) 22:47:23.50 ID:DzgGYJuE >>34 スタッフに夢を描けるというのは素晴らしいこと だから皆が着いてくる。究極のリーダーだね。自分もこんな上司の下で働きたいよ PSでのムービー表現レベルのリメイクを PS2の時点でやっておくべきだったと思う >浜口直樹氏は、先日の「ファイナルファンタジー7 リメイク」の開発者募集ページに突然登場して来た、新たな「開発リーダー」です。 >元々はスマホ用の「メビウス ファイナルファンタジー」の主要開発スタッフであり、 >FF7リメイクの主要開発スタッフではありません でした。 >しかし、「プロデューサー北瀬とディレクター野村の強い思いに後押しされ」、 >今回、FF7リメイクの「開発リーダー」になったことを明らかにしています。 >誰かが中心になって途中まで作っていたものの、何年間も完成させることが出来ず、新たなリーダーが投入され、 >何とか完成させたスクエニの超大型作品は、少し前にもありましたが、今回のFF7リメイクも >それっぽい感じになってしまっており、ちゃんと完成させることが出来そうな人物が >「開発リーダー」として投入されたということだと思われます。 >なお、「開発リーダー」が実質的なディレクターだと予想されますが、 >今作の「ディレクター」は、 引き続き、野村哲也氏という表記のままです。 KHのアクションもけっこう大雑把だけどディズニーだから許されてるんやで? ヴェルサス野村公式発言集 2010年 ・PS3実機 ・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける ・果てまで行こうとすると本当に遠い ・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg ・飛空艇でワールドマップを飛べる https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450 2011年 ・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている ・一度のプレイでは全てを体験できない ・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html ・マップを全部歩いてチェック ・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン ・広すぎてゾッとした 9月22日ファミ通 2013年 ・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行 ・マップの状況変化と破壊 ・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている ・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる ・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数 http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// ヽ::::::::::::::l l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::「'ヽ::::::::女壬月豕''':::::::::::| |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノl:::ノ l:::::::/ ヽ::::::::| ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ゙゙ ノ:::/ ,,;;;;;;,, ,,,,ヽ:::::l ):::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ノ/ __,'''i: ('''__):::l )::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/  ̄ ̄ン:. :「 ̄`ヾ 1:::::::::::::::::::::::「 `┤l:::::::::::::::::l  ̄ , ヽ ̄ l `l:::::::::::::::::::::ヽ :l li:::::::::::::/ /´ `l | <ヴッ!!! ヽ::::::::::::::::::::::\_」 lヽ::::/ !:-●,__ ノ / ノ:::::::::::::::::::::::::::ノ | l `゙゙ ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;, /ヽ ,/ ヽ::::::::::::::::::::::( l l::::::::.. /.:''/´ ̄_ソ / `ヽ ヽ:::::::::::::::ヽ | l:::::::::::... /::// ̄ ̄_ソ / \ ヽ:::::::\| l::::::::::::::::... / :::.ゝ` ̄ ̄/ / ヽ ヽ:::l l:::::::::::::::::::..  ̄ ̄;;'' / ヽ l l;;;;;;:::::::::::::::.....;;;;............;;;;;;''ノ l l l '''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ̄l | | 橋本P ヴェルサスXIII』に関しては、ディレクターの野村(哲也)が”一球入魂”で開発しています(2008年) 野村 開発が活発化 (2009年) 野村 ヴェルサスは、進化したプリレンダムービーとリアルタイム実機との差が完全に無いようにクオリティアップ中。 踏み込んではいけないところに踏み込んでいる (2009年) 野村 VERSUS』は困難な事も多くこれまでの作り方が全く通じないですが、これが生みの苦しみ、頑張ってます。(2010年) 野村 先日ワールドマップを全部歩いてチェックした。 本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョンの配置を調整したりもしたが、広すぎてゾッとした (2011年) 1 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/25(月) 01:48:13.40 ID:EW1m1Wpu0 元社員の人と話すと、皆決まって、スクが落ちぶれた理由は野村の害悪と言う。 KHやヴェルサスのディレクターだけど、実際に自分で仕様設計できないから、 ぼんやりイメージをチームリーダー勢に丸投げし、出来たものに延々駄目出しする クライアント的な仕事してるって。 会社もほぼ来ないでそのやり方だから、誰もがあっという間に野村を嫌いになるらしい。 ヴェルサスは、あまりにも開発難航してて野村じゃどうにもならないから、 そのうち鳥山か田端あたりが参加すると言われてるらしいし、そろそろ野村も 立場ヤバい気がする。 >北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるため >に、いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返 >しているんです。 https://twitter.com/aibo_ac7/status/676720699826835456 aibo @aibo_ac7 FF7R:「野村氏は地面のアスファルトの粒が大きいと延々と修正させていった。 そのくらい野村氏は目を配らせている」 「ナナキの声は変わるかもしれない」「PVの赤ゲージはリミットゲージではない」 他戦闘はアケ版DFFを目指す・戦闘システムはDFF&KHスタッフなど(フラゲGK氏) コマンドRPGが古いだの今はアクション当たり前とかそりゃあ新規IPで作るなら問題ないんだよ でもリメイク元はコマンドRPGなんだよ よしんばアクションにしてもワールドマップやダンジョンどうすんだよテイルズやスターオーシャン形式にしないと絶対に破綻するぞ FFVIIRE PVの時、質問にたいしてアクションにしないって言ってたのにスクエニどうしたんだ アクション否定してるのは糞豚と視力が衰えてるじじいしかいないから。アクション好きだから普通に楽しみだわ。FF15みたいなクソアクションだったら許さんが 現代的なAAAタイトル作りたいなら FF7のリメイクじゃなくて新規作のが 良いと思うんだけどな >>316 野村の新規全部こけてるから無理 しょせんブランド頼り こいつら作ってますポーズとり続けて会社の金で遊んでるだけだなw またいろんなとこ旅行に行きそうw 結局今までFFに触ったことある中学生から大学生あたりの暇人キッズしか反応しなそう FFそれこそ8くらいからやってないけど 召喚獣の扱いってどうなってるの? アクションでも呼んだら現れて勝手にやっつけてくれるの? その間ムービーならコマンドと変わらんな >>316 まったくだ FFは朝鮮だの進化だのAAAだの リメイクで何言ってんだと おう、今回俺は全てを受け入れるぞ 納期なんかも気にせず徹底的に理想を突き詰めて突き詰めて 何もかも納得ずくでリリースして世界をあっと言わせるか黙らせてみろ やり切るならやり切るで良いんだけど分割商法はやめよう(提案 まぁ今はアクション全盛だししょーがないっちゃしょーがない HD-2Dのドット絵版を別枠作ってくれ そんなに長生きできそうにない 三分割といいファンが求めてない方向に舵とるのが好きだねぇこの会社は むしろ外注で良いから6をHD-2Dでリメイクして? はぁー…(クソデカため息) それ、FF7リメイクの皮被せる必要ある?????? >>313 アクション好きがスクエニのアクションに期待するのは草 野村哲也「KH3やFF7Rをあまりにも早くに発表してしまったのはファンのせい」 キングダムハーツ3やFF7リメイクのディレクターを務めている 野村哲也氏がスクウェア・エニックスがこれらの作品をあまりにも早い段階で 公表してしまった事を認めた。 だが彼はそれをファンの熱狂を和らげ情報漏洩や不要な噂を防ぐために、必要な処置だったとも話している。 報道陣との取材に応じた野村哲也氏はキングダムハーツ3の発表時期について 幾つかの要因のために、絶えず難しい判断が迫られていたと告白。 その上で、これは彼らが取り組んでいる事業が 常にファンから圧力を受けている事や 情報漏洩に伴う正式発表時の驚きの軽減、ゲーマーが虚偽の情報によって ゲームに対する間違った受け止め方をする事への予防だったと説明した。 彼はそういった問題に対処するのは恐怖だと回答している。 そして、これはFF7リメイクにおいても同様であったらしい。 「FF7リメイクにおいても、これと全く同じ問題に直面しました。 私も、この発表があまりにも早かったと認識しています。 それでも業界内で私達が今作の開発に取り組んでいるという噂が飛び交いつつあったので あえて公表しようと決断したわけです」 と野村氏は話している。 いや照準は世界でしょ 日本でしか売れないようなら>>337 もわかるが スタッフは遺産だよりの無能レイピスト扱い FFというIPは完全崩壊 スクエニは弾切れで株価も下落 ファンは思い出をレイプされ気分が悪い 完全新規IPでやれば誰も不幸にならないのにね コマンドバトルを否定してアクション言う奴は時代が読めてないよ 世界はともかく日本じゃスマホポチポチで遊んでいるユーザーが大多数なんだから わかりやすい単純なゲームじゃないと食いつかない ゼノブレイド2ですらPVみて戦闘めんどくさそうで食いつかないからな もうアクションなんかやめてさ、グラが綺麗なRPGにしてシステムはオクトパストラベラーのチームにやらせたらいいんじゃないの? 413 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/01(金) 10:20:01.32 ID:aaSx75e7 野村、仕事してた http://imgur.com/n659xvY.jpg 野村哲也 クリエイティブプロデューサー&コンセプトデザイナー あけましておめでとうございますと書いている今はまだ クリスマスさえ来ていないんですけどね。 お正月と言えば毎年、初夢優先か初日の出優先かで悩んでいる野村です。 ところで、結構急かされて描いた新キャラ、もう半年くらい 経つけどどうなったの? 覚えてない?あの〜あれよ、レ何とかちゃん。そうそう!レナちゃんって そりゃもう出とるがな。 あのあれよ、俺が凄く忙しい時期に急かしてたキャラ。 レオン・スコールハート?それ橋本EXPがスコールの初めての紹介で 間違った奴や。 あれだって!しつこくしつこく催促してたキャラ。 そうそう!それ!もう去年のことになってしまったけど、まだ出さなくて 大丈夫だった??何で急かしたの? >>343 昔遊んだ人が懐かしんで買ったら痛い目合いそう クリア率かなり低くなったりして まあ救済でボタンポチポチイージーモードもあるかもしれんけど それってもうアクションにした意味無くなるよな 期待してる年代が気になるところ リアルタイム世代じゃない新しいスクエニファンなのかな 野村「俺が本領発揮したら凄い。でも本領発揮出来ないんだ」 https://twitter.com/1stPD_PR/status/23934524424 ありがとうございます。みなさん色々なんですね。確かに実は貧血持ちです。 血液に異常があるらしく常時富士山で生活している酸素の薄さで、常人なら立っていられないとの事。 自分は生まれながらなので慣れてしまっているらしく倒れた事も無いです。 ずっと重量100倍みたいなものですかね。@野村 1:02 AM Sep 9th webから お、たばちゃん来たね。 じゃあ、バトンタッチして仕事しよう。 数々の締め切りが真っ赤なので。 重力は100倍の例えは本当よ。 ただ、一生100倍なので本領発揮出来ないだけ。 多分みんなと同じ酸素量になれば超人並みな活動量が可能になるはずなんだけど。 残念だな〜。。@野村 2:45 AM Sep 9th webから ガチでゴミ糞じゃねーか FF7世代じゃないから初プレイとして楽しみにしてたのにガッカリすぎるわ もうさFF7のバトロワゲーでも作った方が売れるんじゃね まぁ、どんな糞になろうが集荷すればいいだけだもんな いや待て もしかしたらマップ上の探索がマリオ的なアクションになっていて 戦闘はコマンド方式維持の可能性が微レ存…? >>343 世界はともかくってターゲットは日本より世界だろ 日本は100万いけばいい方 アクションにするというのは企画立ち上げから決まってたのかね それとも変更になったんだろうか >>353 簡単に言うなよ・・・ 「3Dマリオのような純粋な3Dアクションをきっちり作れるメーカー」って世界でもほとんどないんだぞ RPGが時代を経てアクションとしてリメイク! エストポリス伝記かな… 名作RPGをアクション化して原作より良くなる可能性があるとすれば 元々が一人パーティで「今やるとクソゲー」であろうドラクエ1くらいか つい先日、といっても一昨年の年末だけど バウンサー2出したばっかなのにもう3作ってるのか >>357 スーパーチャイニーズみたいになるんじゃね? >>360 もはやBotwの二番煎じにしかならなそうだ まあやって見る価値はありそうだけどな世界狭いけど こんなクソゲー確率100%の地雷に期待しなきゃいけないのは苦行だね なんでリメイク如きにこんなリソース割いてんの? アクションやら何やらで新要素開発するなら新作作れよキチガイ企業 >>60 ペルソナ5は220万、FF15は770万 500万以上違う コマンド式ではそういう限界がある 一方でアクションRPGで500万以上売ってるのならいくつもある こんなクソなプロジェクトやるくらいなら オクトラの技術でFF5、6をリメイクしてくれ >>363 別にオープンワールド化しろという話はしていない 単純に主人公を操作して行く先々でボスと戦ってという形式で良くて そこでボスの挙動やなんやらを工夫して普通のアクションゲームにすればいい RPGで一人戦闘やるよりはテンポいいはず アクションはいいんだよ ただそれを作ってるのはスクエニっていうのが心配になってくる てかまだスタッフ募集してこんなことやってる最中なんだな 出来上がるのは5年後くらいか DQ11の移植もろくにできねえし FF7のリメイクもろくにできねえし オクトパストラベラーは他社開発だし 終わってんなスクエニ エニ側はまだいいのよ(ドラクエの寿命問題があるが)、オクトラの企画作ったのもエニックス側出身の人だし スク側は・・・だって、今のゲーム業界をこの路線には知らせた張本人だから・・・ 野村関連FF 分作の歴史 野村「FF7CCは壮大な三部作」 (2007年) ――製品版の物語は序章をのぞいて10章に区切ることができますが、当初はもっと章が多かったんですか? 田端:12章くらいでしたが、野島さんのシナリオ案に野村のアイデアなどを足すと、かなりの長編になったんです。 『こではUMD1枚じゃ無理だな、前後編の2枚組の形で出そう』という話になったんですけど、会社からNGが出まして。 今泉英樹:ぜひ二部構成を実現したくて、綿密な企画書を手に理論武装してお願いしに行ったのですが、 まだ1本にもできてないのにそれはないといってあっさりとNG(笑)。 野村:三部作なんて話が出たこともありましたね(笑)。 『ファイナルファンタジーXV』野村哲也氏インタビュー完全版&画面写真も一挙公開 (2013年) ――それは連作になる可能性がある、ということでしょうか。 野村 この密度で作っていると、途方もなく壮大なものになるんです。 ボリュームや密度を落とすという案もありましたが、 それでは、きっと望まれているものではなくなってしまう。 そのため、『FFXV』は連作を念頭に完成させることを考えています。 『FFVII リメイク』のバトルにはお馴染みのリミットブレイクも搭載。分作にした経緯にも迫る (2015年) ――『FFVII REMAKE』は分作になるとのことですが、詳しく教えてください。 北瀬佳範氏(以下、敬称略):『FFVII』をリメイクするなら1本では収まりきらないだろうという考えは当初からありました。 分作の詳細についてまだ詳しくはお教えできませんが、今後の発表をお待ちいただければと思います。 野村哲也氏(以下、敬称略):1本に収めようとすると、ダイジェストのようになってしまう部分も出てしまいます。 削る部分もあるでしょうが追加する部分も少なくはないでしょうから、フルボリュームでのリメイクにしなくてはいけないと判断し、分作にすることを決めました。 北瀬:今回お見せした映像は壱番街や八番街のものなのですが、あれだけでもかなりの密度を感じられたと思います。 オリジナル版の内容すべてをあのクオリティでリメイクすると、どうしても1本に収めることはできません。 分作にすることでオリジナル版の内容をそぎ落とすことなく、内容を補完したフルボリュームでリメイクしたいと思っています 262名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ db6f-3k7i [119.244.239.178])2018/06/21(木) 09:43:32.82ID:e+NL8kT50>>265 あーだこーだ言って色々詰め込もうとして作りきれず ダラダラ時が過ぎ2020年代にも間に合わない 完全にヴェルサスパターンw 265名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd43-mk60 [49.97.106.70])2018/06/21(木) 10:58:59.08ID:k0Lk40X1d>>281 >>262 わかるよ 野村が怖いんだよね 今まで何年も何年も野村を叩いてきたのに今になって風向きが変わってきてる KH3のPVが続々発表されて「やっぱり野村凄いんじゃね?」って皆が言い始めてる 怖いよね でもさ、今こそ自分の間違いを認めて弱い心と戦うべきじゃない? 347名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd03-mk60 [1.72.6.169])2018/06/22(金) 08:18:30.33ID:7qyxEdoLd >>317 野村は仕事が遅いんじゃない 凡人はいくら次回をかけてもクオリティが上がらないから適当なところで切り上げてリリースする だから早いだけ 絵の上手いやつは一枚の絵に三時間より五時間、五時間より十時間かけた方がより良い作品を出せる だが下手くそな奴は一時間描いた時点でそれ以上どこに手を入れればいいかわからなくなる 陰影の付け方を知らないし構図の黄金比も知らないし彩度を調節して見せたい部分を強調する技も知らない だから「これでいいっしょ」とさっさと妥協してしまう 野村は「時間をかける事ができる」んだよ 過去作のリメイクでゲームジャンル変えてくるなんて初めて見たよ FF7ってどんなストーリーだったか覚えてない 記憶にあるのはスノボと超究武神覇斬?だかそんな技とナイツオブラウンドの糞長い召喚 マテリアの戦略性が面白かったのに空気になりそうだな フィールドでの探索要素も兼ねててFF7の根幹を成してるシステムだと思うが その辺も壊れるだろうな デュープリズム、武蔵伝辺りは好きだがあれではないな確実に なんかステルス要素入りそう >>387 https://www.famitsu.com/news/201703/09128601.html ――『ファイナルファンタジーVII リメイク』についても少し。画面写真では、クラウドがカバーアクションを取っていました。 野村 ストーリー上、潜入するというシチュエーションで、道の真ん中を進んでいくわけにはいかないですからね。 オリジナル版はランダムエンカウントで、そうした部分は想像の範疇でしたが、今作はシームレスで 潜入の経過が目に入るわけですから、リアリティーの面で必要だと判断しました。 物陰に隠れて兵士をやり過ごしたり、そこから手りゅう弾を投げ込んで敵を殲滅する、といった利用の仕方ができます。 もちろん、面倒だという方は突っ込んで戦えますよ。 ――バレットもカバーアクションが可能なのでしょうか。 野村 できます。ただ、詳細はまだ言えないのですが、ガンナーはガンナーで特殊な要素があります。 ――そうなんですね。ガードスコーピオン戦でのバレットとの共闘シーンもインパクトがありました。 野村 あの足場のところだけで完結するのではなく、空間を広く使った、マップの特徴を活かしたバトルが展開し、 クラウドとバレットを切り換えながら戦うことになります。たとえば、クラウドの剣では届かない位置にいる敵は、 バレットに切り替えたほうが効果的なわけで、そのあたりも戦略性があるものになっています。 ガードスコーピオンは途中でモードが変化して、オリジナル版にはなかった挙動を取り出します。 今回のスクリーンショットも、ミサイルが落ちてきている様子などがわかるはずです。かなり派手なバトルになっていますよ。 ▲ガードスコーピオン戦ではミサイルが降ってきている様子が確認できるほか、その着弾地点が赤い円で表示されていたりも。 ――本当ですね。バトルがアクションになることで、オリジナル版とは違った遊びが体験できそうです。 野村 マップやオブジェクトの破壊も起こりますし、ガードスコーピオンの脚を壊すといった部位破壊の要素もあります。 ――UI部分は完成はしていないとのことですが、ATBゲージが3つストックできそうな表示と、“Lv.1 烈攻斬り”という技名とレベルらしきものも確認できます。“マテリア”の表示も気になりますが……。 野村 ATBや技についてはまた改めて。マテリアは、スキルのようなものと言えるでしょうか。魔法とは別で、バトルで使える効果を持つマテリアをセットしている場合に使えます。 ・PS3実機 ・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける ・果てまで行こうとすると本当に遠い ・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg ・飛空艇でワールドマップを飛べる https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450 ・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている ・一度のプレイでは全てを体験できない ・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html ・マップを全部歩いてチェック ・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン ・広すぎてゾッとした 2011年9月22日ファミ通 …マジこれ全部ウソだったのかよ ゾッとした >>354 最新ナンバリングの15ですら投げ売り半年でギリミリオン その15はかつてないほど低評価で大炎上してFFブランドはガタ落ち ただのリメイクじゃもうミリオンすら無理だろ おまけに発売前から分作なんてクソ要素がわかってるしな 馬鹿「野村がFF15降りたのははFF7RとKH3に専念するため 」 91 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/11/22(日) 16:23:58.52 ID:GelNZZ6+ >>88 その発言をしてたのはただのフロントマン 実際に形にするプログラマーが無能集団&PS3でろくなライブラリがない&あとからマルチ言われて形にならなかっただけ そいつらができることなんて大雑把な指示とうしろで頑張れーと旗振ることだけ 00 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/11/22(日) 16:40:20.59 ID:GelNZZ6+ >>98 野村が外れたのはFF7RとKH3に専念するため とくにFF7Rは外注って話だから野村が監修しなきゃどうしようもない お前が経営の都合で変わるD発言を絶対視してるから馬鹿だっていわれてるだけだよ 狂信的野村信者ユダヤ君「FF15のディレクターが野村のままだったら、田畑より早く発売出来てた 」 940 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2015/12/30(水) 09:18:29.17 ID:UUmp0+74 >>939 そんなことはない むしろ野村がそのままD続けた方が早かったまである 野村にとって最大のネックは「シフトやファントムプレードはPS3の性能では実現出来ない」事だったわけだから、PS4に移行した時点で野村の中で完成までの道筋が見えていた可能性は高い。 野村はオープンワールドにこだわっていなかったし飛空挺も飛んでいたというから、田畑に交代せず野村のままの方が完成は早かったのではという推理は十分成り立つ。 しかし、現在ゲーム業界は洋ゲーの影響もありオープンワールドを実現出来るかどうかが一つのステータスになっている。 「日本初の本格的オープンワールドRPGをスクエニで実現したい」と考えた上層部はFF15をオープンワールド化出来ないかと言い出した。 「FFには飛空挺が絶対に必要。でもオープンワールドと飛空挺の両立はさすがに無理ではないか?」と考えた野村は反対したが、却下された。 さらに、外伝ではなくナンバリングになった事でレーティングを低く抑える必要が出始め、表現に制限がかかる事を嫌う野村と野島はついに不満を溜めていた。 オープンワールド化に伴い作り直しを余儀なくされるオブジェクトが予想以上に多く、しかもほとんど完成していたシフトもバクを出すようになってしまった。一度立ったはずの見通しが完全に崩れた。 「これではいつ完成するかわからない。FF15が完成しないとKH3にも取りかかれない。やってられるか」と考えた野村はついにキレて野島を連れてFF15チームを去った。 タナボタでディレクターの座を得た田畑は飛空挺を後回しにし、シフトも使い放題ではなくシフトポイント限定にしたがそれでも追いつかず、マップも外注する事になった。 別ゲーでやった方が自由に作れると思うんだが やっぱFF7ってついてないと売れないんだろうなぁ >>392 は業者 毎日同じスレを同じ順に 2、3周書き込む仕事をしている ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している 最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている 2018年6月3日 サーバーが落ちている間に唯一書き込めていた 5chの闇を抱えた人物 過去には浪人持ちですら連投規制に会う不具合時にすら彼は連投できている 今現在hissi1位 ID:h+tbjqDd0 http://hissi.org/read.php/ghard/20180801/aCt0YmpxRGQw.html?thread=all >>391 このインタビュアーも一応プロならヴェルサスの惨状知ってておかしくないんだからなんで「それヴェルサスでも似た事言ってましたよね?」 って何で聞かないんだ? 野村信者「野村さんの仕事は完璧。プログラマーが無能なだけ。」 556 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/12(土) 14:31:44.43 ID:1TvMapIQ 野村はデザイナーだから上から全体指示だすのと絵とヴィジュアルイメージを早く用意するのが仕事でしょ ヴェルサスとKH3は野村の仕事はとっくに終わってるのに現場がHD環境で作れず進歩無しでまごついてた KH3DやBBSは現場がさっさと進めて発売した そんだけの違いじゃん 764 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/23(水) 21:55:44.26 ID:UV4ZZh5A FF12の遅れは松野のシナリオ遅延が理由だけど FF13の遅れはクリスタルエンジンがゴミすぎただけだろ 鳥山はさっさとシナリオ上げてムービーだけが作られすぎたから一本道になった ヴェルサスも野村&野島&グラフィック&音楽班はさっさと仕事終えてたにもかかわらず 現場(笑)が無能すぎてエンジンコロコロするはめになったわけだ 787 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/24(木) 16:15:54.51 ID:NqRDsllz 常識ねーガイジがよく吠えるな 基本力関係はプロデューサー>ディレクター だが最近は単にプロデューサーと言う場合資金調達やスポンサーの調整をして 作品のクリエイティブな部分には関わらないというニュアンスが強くなってきた(橋本Pなど)から 作品全体のスケジュール管理やキャスティングの采配するのはクリエイティブプロデューサーという役職で呼称されはじめた 零式の総指揮は野村で実作業は田畑ってこと 形を変えてFF16になったりしない?あのヴェルサスさんでさえFF15に名称変わったんだよ アクションゲームならばスマブラSPのクラウドと比較されるんじゃないのかな? ARPGというジャンルは出そうが一向に構わないが FF7をどうアクションに落とし込むつもりなんだろうか 原作がコマンドのゲームだからそこん所を上手く混ぜないと批判がすごいことになりそう 13のファブラなんちゃらみたいに7リメイクを中核として AだのBだのCだのDだの展開していた当時の流れ再びってだけじゃないの? >>373 SFC時代のスクスタッフはほとんど辞めちゃった >>410 そりゃもちろんメンバー全員出撃でしょ! コマンドは古いからアクションにしたのにパーティーは昔ながらのベンチ要員とかある訳がない! ですよねスクエニさん!? でも召喚獣はどうすんだよ 最近のスタイリッシュ系FFは、やっぱここは捨てられるもんじゃないだろ FF15みたいにするとかないよなあ? 全員操作できるコマンド、一人しか操作できないアクション >>413 余裕すぎ 視点もFPS TPS自由に切り替え可能に決まってるわ スクエニさん舐めすぎ >>392 一度PS3でそれっぽいの作った後にそっから破棄して作り直した 新宿内で戦ってるインゲームとか魔導アーマーとか平原で戦車乗ってるのとかプロンプトのシューター操作とかその頃にあったけどそれも初期のFF15には使われなかったね 多分だけど、野村とキンハーチーム?が離脱させられた時点で、BD2に使われないようにしていったんじゃないかな >>399 野村のことはよく知らないけど カルチャーブレーンの田中みたいなもん? アクションにするとクラウド以外のメンバーはFF15の役立たず仲間状態になりそうなんだよ あれ本当に不愉快 かといって強くするとプレイヤーいらないし エアリスとか杖でアクションするのか?すげー違和感 ケットシーはメガホンで殴るだけ? もうグダグダな未来しかみえないじゃん 仮に三部作として、第1作は何年後に出て2、3作はいつになるんだ? 1作はPS4だとして間違いなくその次は次世代機だろうし 分作とはいうがデータ引継ぎとかできるのか? >>398 怒らせても得なんて無いんだから太鼓持ちに徹するだろ 基本懐古ファンメインターゲットなのに 敷居上げる改変するなよ 革新的なシステム求めてないから爽快感だけ増やす方向性でいいんじゃね オープンワールドのRPGなんて無理だろ 無双みたいなアクションゲームとしてステージごと出していけばいいよ >>421 確かリメイク発表時にどこかに予想年表書いたことがあるが、今のところそれに沿ってる 第1部出したら次世代移行してリマスターで二度売りよ >>424 FF7でそれをやりたいと思ってる人がどれだけいるっていうの >>391 このインタビューの返答って理想であって 実機で動かしてるわけじゃないだろうな ヴェルサスと全く同じような事言ってるようにしか見えない >>424 無双のオープンワールドは失敗した奴やんけ 大体リメイクにそんな高いハードルは儲けられてないんだよなあ レトロゲーをちょっと現代風アレンジすれば済む程度の話を 自分の好きで勝手にハードル上げてる愚かさ え アクション? RPGじゃねぇの? スクエニのアクションでいままで面白かった試しねぇやん まさか PSPに出てたサードバースデイみたいなカバーアクションじゃねえだろうな? >>425 その予想年表だと完結までに何年かかるんだ? ちなみに野村はあと17年後には65歳になってるから 役員でも定年があるスクエニでゲーム開発現場に立てる時間は長くないぞ 【バトル、システム】 ・バトルはKHスタイル(KHと同程度)、TPSの要素、平面、高低差など 最大限空間の利用を含めた臨場感のあるバトルになる ・バトルは基本的にシームレスでパーティ制のシームレスバトル ・バトル中にプレイヤーキャラを変更可能、周囲に炎を纏って攻撃するなど、キャラにより攻撃方法が異なる ・複数の武器を出して戦う(武器召喚) それぞれの武器で攻撃方法が異なり、盾としても使用可能で攻撃や防御だけでなく 足止めやトラップのような使用法も 武器はカスタマイズが可能で、序盤で入手したものも後半まで使える ・主人公達が使える武器は剣や斧、槍など沢山の種類があり 銃ならハンドガン、マシンガン、ショットガン、ライフル、バズーカなど様々な武器がある ・武器の持ち替えは、ノクトの場合はメニューで複数の武器をセットしておくと それらを自動で切り替えて戦う。セットする武器次第で自然にコンボ攻撃を行う ・コマンドにある「SUMMON」は、召喚の要素 他コマンドに「MAGIC」「ITEM」「SUMMON」「EX-ARTS」を確認 ・魔法は全員が使えるが、ノクトがいる必要がある ・主人公は、剣のある場所(投げた先)への瞬間移動が可能で他の仲間は、別の武器や能力を持っている ・ノクトは高い身体能力に加え、王族のみが扱える力を秘めており、その力を解放すると 瞳の色が蒼から赤に変化し、周囲に出現させた無数の剣を自在に操る事や瞬間移動が可能 ・バトルは三人までだが、会話には参加したりする。序盤は話の都合上メンバーの出入りがあるが、 話が進むとバトルメンバーを自由に選べるようになる。パーティメンバーは四人以外にもいるが、決して多くは無い ・流血表現や骨折など、徹底したリアリズムを追求した作品になる ・従来の流れを汲む『FF13』のバトルとは方向性が異なり、次世代のFFがコンセプト ゲーム業界って作品の度に募集掛けてるけどそんな人手不足なの? そんな職の移り変わり激しい業界なのか >>435 ゲーム業界に限らず技術者ってそこそこの給与を出さないと行けないから削りたくなる存在だけど 技術やそれで作った商品を売ってる会社が技術者手放して後で地獄を見るのは往々にしてあるよね 総監督的な立場に野村を置くのが間違い キャラデザだから自分の描いたキャラがカッコよく動く事ばかりに重点を置く 昔DQ4でチュンソフトの中村が何がなんでもタイトル画面を入れたかった→シナリオ書く堀井はそこはなくてもよかったって話してたけど それぞれの分野の人間は自分が担当する部分に特に力入れるからな もっとまとめて広い目で見れる人間をトップに置かないと さんざん神聖化してきたくせに やらせてみたら原型をとどめることすら出来ないってあんまりだろう。 野村クビにして別のチームに普通にリマスターを作らせた方が 納期もブランドも守れると思うよ。 >>438 前作のスタッフが作曲家しかいなかったってだけでそのまま作曲家にプロデューサーさせて そのまま全作Pにさせたときメモって例があったな まああれは大した延期もなくだいたいできてたからいいか なんでこういう手堅く作らないとダメなものを挑戦しちゃうんだよ なにアクションて 凶斬りとか↓→↑×ボタン みたいな技入力でやるのか? こんなのFF7じゃない・・・僕たちのFF7を返せ!!! 懐古置いてけぼりって意味でリメイクする意味なしだな 100%クソゲー化するよこれ 一部を大きく改変したら全体のバランスに大きく響く 更にあっちもこっちも改修ということになりどんどん歪なゲームに・・ >>443 リメイクなら原形残せよ いやなら新作でやれって事 DQのリメイクを見習ってほしかったね あれだって無理にシステムを大きく改変したりしない やってしまうと必ず全体バランスがおかしくなるからだ FF7RはまたしてもFF病に罹ってしまった・・・ 出だしのクラウドが列車降りて兵士と戦うとこだけリメイクしたかっただけだねこれ あそこは流れるよーなアクションの方がカッコいいもんな (´・ω・`)クラウドも言ってるじゃん 思い出の中でじっとしていてくれって ユーザー「FF7を綺麗な画面でプレーしたい!」 20年経過 スクエニ「リメイクしましょう!」 15年経過 スクエニ「さあ、新しいFFです!PS6と一緒に買って下さい!」 ユーザー「な・・なんじゃこれは?わしの知ってるFF7じゃない・・」 FF7無双になるんだろ、 敵がうじゃうじゃ出てきた所にメテオぶちかます イフリート、リバイアサンの召喚獣で焼き払う、洪水で流すは無理か、 そもそも糞になるかどうかより 完成するかどうかの心配をしたほうがいいんじゃねーの FF7をリメイクしてアクションかぁ あれ?それダージュオブケルベロスじゃね? ゲハでこれだけ不評ってことは売れるなこりゃ 豚が恐れてるってことだから リメイクなんだからニーズを把握しろよ RPG要素薄めたら電波シナリオが際立つだけじゃねーか >>458 これが発売されるまでに浅野チームの新作が2つは発売されそうだなと思った 大掛かりに手を加えなくても 移動画面にいる腕に鉄アレイを付けたブサイク達を FF9調のグラに差し替えるだけでいいのに ダーシュなんたらとかクリスタルベアなんたらとか全然わからんわ お前らRPG詳しいな もうゲームはいらんぞ 4クールくらいのアニメ作って だからゲームじゃなくて映画にしとけば良かったのに ゲーム作れないんだから無理にゲーム作るなよ 時オカ3Dみたいに当時そのまんまのゲームでグラフィックを一新していれば 無難だけど多分一番幸せなリメイクの形だったろうなあ また馬鹿なことやってやがる・・・10年コースじゃねえか FF15みたいな超絶グラで棒立ちコマンドバトルだったら間抜けすぎるだろ これは正解 無難の何が悪いのか 冒険したけりゃリメイクでやるなというのは正論じゃないのか 13みたいな戦闘で構わないのに…… 召喚獣や魔法大幅リストラ、下手すればケットシー辺りは戦闘キャラ落ちしてハイウインドでアイテム売買するキャラになるかもな これ無双になるの見え見えじゃん… ボタンポチッ→敵が一斉に飛び上がってダウン とかそんなんだろ? FF7なんて古参の思い出補正ユーザーがターゲットなのにドラスティックに変える必要あったのか この文でアクションゲームを作ると思ってるって理系か?w 単にオリジナル開発する予算を会議でOKさせる才能無いだけだろ FF15が分かりやすかったけど 誰でもクリアできる作りでアクションっぽいのはほんとに退屈になるよね ディシディア、FF15みたいなのしか作れないならアクションなんかやめろ 爽快感が無いアクションなんてコマンド式よりつまらん もうみんなネタとしてしか見てないから 好きにどうぞ CSにおけるARPGはアクションよりも事前準備の方が重要 味方のスキルカスタマイズやAI設定といった作戦 テイルズのようなシステムには特許でもあるのか だとしても抜け道がないとは思えないが FF15だって味方にガンビットをつけるなどできたはず それをしなかったのは怠慢でしかないだろう >>45 スクエニが当時やりたかったのはアクションじゃなくコマンド式の進化だろ DSでリメイクされたエストポリスっていう元RPGのアクションRPG思い出した なぜ余計な改悪しようとしてしまうのか ずっとコマンド戦闘でやってきたからなFFは どちらかというとアクションゲーが苦手なイメージあるけど大丈夫なのかね PSPのディシディアも微妙だったし まあ面白ければ文句言わんが この求人、NEWってなってるけど、まだ中核スタッフ募集中なの? コマンド式は、 マシンの性能が低かったせいで、 リアルタイムに動かせなかった時代の方式だからな。 時代にそぐわないんだろう。 やめとけチカニシ また初週500万本とか発表されて戦意喪失するんだからさww 分作にするのも間違ってるし 野村のキャラデザインも古いから たかが面クリアクションごときを3分割する気か アホなのかこいつらは 大作でも4年で作らないとな 分作でいつまでかかるの?って感じだわ DSのエストポリスもFF15も3Dアクションにしちゃうし 別のタイトルでやればいいのに 俺らがやりたいのはオクトパスみたいなRPGなんだけど アクションかよw スクのRPG以外のゲームってマジでクソだろ ダージュオブケルベロスの事忘れてませんよ >>252 アクション派はライトプレイヤーの事なんかどうでも良いのかな?操作は下手だけど派手なバトルシーン期待してる人はコマンドじゃないとストレス溜まるだけなんだよな。 そしてFFみたいに広い世代がプレイしていたシリーズは、当然ライトプレイヤーがメインの客だからな。 自分にはできないと感じれば離れていくし、ゲハ的にはそれが売り上げに繋がらない事を知っているから問題視してる。 海外なら売れるかもね、いつも通り。 >>504 いや、CCFF7のスロット無し版がむしろ目指すべき方向 零式、キンハー、CCFF7というFFファンにも好評なアクションRPGとは別方向行って 失敗したのがFF15のあの大味な戦闘 なんだかんだ時オカ3Dも開発3年ぐらいかかってる 無難に見えて無難じゃないからな 今のスクエニに求められてるものって丁寧に作ることだと思うよ アクションにするなら何でも作ろうとせずに 必要なところを作り込んで欲しいものだ フィールドとかいっそ要らないです、、、 どうせ狭くなるだけだし本気出しても 評価に反映されないし 代わりに目的地中継用ダンジョン化させたらいい >>366 FFはブランドで出荷押し込んだクチだから、 アクションRPGだから売れたって例には向かないぞ >>515 実際のところアクションは不評だらけなんだが >>512 >俺らがやりたいのはオクトパスみたいなRPGなんだけど 俺らとか勝手に総意にするなよ それをFF7のリメイクに求めるのは流石におかしい エストポリスは原作が2DRPG、FF7は3DRPG、オクトパスはサガ系のRPG 都合よく話をごっちゃにするなよ懐古厨 スクエニにアクションゲームをつくらせるとか本気かよ… 何でアクションにするねん。別ゲーやんか。ふざけてんのか もう789のHDリマスターコレクションとか出してくれないかなw ノクトに変なケルビステップ付けるくせにゴリラの振り回す大剣にヒットストップすら付けないようなメーカーに 面白いアクションなんて作れません FF7リメイクって発表したの2015年のE3だよね それがここにきてアクションにするとか寝言言ってるし、まじめに発売ってあと5年後なんじゃねーのこれ 原作のFF7では、背景をCG1枚で表現して簡略化したり、工夫していた フルリメイクは無理だと思ってたよ 「FF7をリメイクするとなると何を作っても叩かれる」 「アドベントチルドレンのときですらその覚悟だった」 野村ですらこう言ってたからな リメイク決めたってことは、そこを割り切ることに決めたんだろうから、 そりゃ好きなもん作るだろ クラウドが隙の大きい巨大刀でベヒーモスを狩るんだな 味付けとしてはブシドーブレードとモンハンの中間ぐらいで、 あるていど難易度を下げて爽快感を出すと なるほどなるほど、リメイクじゃねえなw そういや元のFF7自体アクティブバトルが面倒って言って切って遊んでる友達いたな それなのにアクションって そういう人は絶対遊ばないな どうせ攻撃ボタン連打して時々回避ボタン押すだけのRPG以下のゆとりゲーだろう >>532 それもうモンハンにクラウドだして、大剣しか選択出来ませんでいいだろ… 通常攻撃、必殺技だけじゃなく魔法、召喚獣、敵技などもあるからな まあアクションゲーってことで幾つかカットされるんだろうけど >>533 そういう奴はもはや何やっても家庭用ゲーム機に戻ってくる客層じゃないよ FF7のATB程度が面倒だったらFF6もクロノトリガーも出来ないし どうせまだまだ出ねーだろ PS5売るために移行させられそうだし アクションならティファの乳揺れまくるんだろうな? かっちかちだったら買わんぞ!! ティファか…参考資料はディシディアだな エアガイツまで遡っても良いぞ 確かめてみるがよい オープンワールドなの? 飛空挺で自由に冒険出来るならそれだけで楽しそうだけど 絶対無理だよなぁ… どうせ元は昔の作品だし 妥協なしでps5でだしてほしい 先に16だしてもいいぞ クライシスコア方式の章仕立てでフィールドマップ自体なくて エリアぶつ切り展開しか出来ないんじゃないか アクションゲームにしてステージ制にすれば完成できそうだな 原作準拠のリファインなら3DSで作れることをブレイブリーが示してしまった >>533 コマンド戦闘で減る外人より アクション戦闘で減るジャップのが超少数だししゃーない >>550 外人ってアクションなら買うんか? そんな単純な人種なの? FPS視点になるってことかもな パーティーバトルはオンライン協力に置換 PS4ユーザー的にはそっちのほうがいいのかね ff15 はガチでRPGのバトルとして成り立ってなかったな オクトパス豚ベラーは10万本しか売れてないからな…700万本以上売れて上でSteamでも売れるアクション路線が正解だな >>554 お前マジでアクションゲームになったFF7がやりたいの? >>551 外人はコマンドアレルギーってたまに聞くけど、それドラクエをイメージして語ってるだけの偏見 スクエニのアクションに期待するやつは過去作プレイしてないガイジだろ >>559 2015年のpvの時点でわかってた事だろ今更コマンド式RPGとかできるか? スクエニって武蔵伝の頃からアクション全く作れないよな 確かにブレイブリーで出来てたな あの感じで出すにはもう遅いが >>564 FF8の体験版つけたせいで無駄に売れたゲーム コマンドってだけで外人買わないならペルソナ5の評価高い理由がつかんだろ ポケモンだって売れてるのに スクエニのアクションで面白かったのはトバル2のクエストモード >>564 武蔵伝は好きだったぞ たしかコナミのゴエモンチームを引き抜いて作らせた奴だろ それまでのスクウェアと毛並みが違ったしね しかし武蔵伝2ではノムリッシュと喧嘩して散々な事になったらしいが >>570 ペルソナの売り上げはニーア以下ポケモンはネームバリュー >>573 FFにネームバリューが無いんか? 嘘つけよ 毎年くだらないPVに釣られて騙されるのは、FFという名前に力があったからだよ 特にFF7という名前を今更持ち出したのだって、そういうことなんだよ アクションが嫌ならFF遊ばなきゃよくね ドラクエでもペルソナでも好きなの遊んでりゃいいじゃん それかオリジナルのFF7でもやりゃいい 偏見だがガチアクションじゃーなく スタイリッスノムリッスなサクサク連打ゲーになりそう リメイク…?とは思うけど、ちゃんと発売されて面白ければアクションでも何でもいいよ 問題は今までのアクションが全てクソゲーだった事かな ps2のころに遊びでpc向けオープンワールドつくりに走らなかった時点でスクエニは遅いだろ >>579 FF15なら12や13より売れてるけど >>578 まあだから買わないよ 国内400万からどうなるかね >>583 いつの間に750万突破したの? FF13は754万で、15は700万突破以来音沙汰ないけど >>578 アクションが嫌いなんじゃねえ オサレアクションと勘違いクリエイター達が嫌いなの というかRPGだアクションだとかって問題でもねぇんだよな 2年でリセットして内製化なんてまるで計画性のないことやってる開発に どんなジャンルだろうとまともなもん作れるとは思わない FF15の戦闘に毛が生えた程度のシステムになるのは確定か キングスナイト復活してたみたいだから もうあれ風でいいんじゃね RPGだっけあれ一応 本当に落ちぶれたらこんなにスレが伸びないよ でもこれ以上阿保な事が続けば凋落は免れないだろうけど 終わりの始まりだよ >>578 最初からアクションだった作品ならともかく元がRPGだった作品をアクションにしたら反発くらうのは当たり前なんだよなあ 15も野村の構想だと ビル街で戦って途中でベヒモスが床を踏み抜いて地下にフィールドを移して戦闘をする とかをPS3でやろうとしてたり性能とスクエニの技術力の低さを全く考慮してなさすぎる またTBT送りとか勘弁してくれよ ティザームービーで見せたアクションが出来るならまだ期待も出来るかもしれないけど あれだって嘘ですまだ何も作ってませんってバレて何を期待すりゃいいのって話だからなあ ミッドガルだけならすぐ出せるやろと思ってたけどまだまだかかりそうやな 今時コマンドRPGとか時代遅れのゴミだからな アクションで安心した ちゃんと面白いアクションに仕上げたなら褒めたるわ FF15等を見るに無理くさいが ガンハザードみたく外部に作らせるならワンチャン アクションやるのはいいんだけどモーションが糞ダサいのやめてほしいわ リアル謡うのにモーションが 「迷走」と言う言葉がこれほど当てはまる事例って無いよなw スクエニのアクションでアクション部分が面白かった記憶が無い デュープリズムとか好きだったけど出来が良いかと言えば微妙だったしなぁ 半端にRPG入れようとしたらFF15みたいなくっそ半端なアクションゲームの出来悪いやつみたいな戦闘になるから吹っ切れてる方がえぇわ 一応言っておくが俺はFF15の戦闘を面白いと思ってないし田畑になってからは糞って一貫して思ってるから 褒めたことないから ミッドガルの地形はアクションに向いているとは思うよ ミッドガル出た後は? フィールドや飛行艇での雑魚戦や後々の大型ボス戦もアクション? ラストのセフィロスとの戦闘はどーすんの?格ゲー仕様? アクションにした場合、パーティがどうなるか不安だわ プレイヤー以外はAIだろうけどかなり処理食うからフィールドタイプのマップだとしてもMAX3人までかなと >>617 いきなり格ゲー始まった罪罰2を思い出した 終わったな アクションならリメイクの意味がない マテリア育ててもアクション要素で台無しになるんだろ? DMCやベヨネッタでRPGの道中を遊べるなら最高だ ニーアはちょっと簡単意識しすぎて物足りない部分があった FF7って大して面白くなかったからここに野村を縛っておけるのが本当にありがたい アクションRPGは大歓迎だけどQTEは絶対なくしてほしい ゴッドオブウォー見て確信したけどやっぱもう時代遅れだよあのシステム 仁王は洗練されてて良い感じだった 世界とかそういうのが出てる時点でなんだかなぁって感じに思う バウンサーみたいな感じになるんだろ あれって確かレベルとかあったし FF7が受けた要素 美麗ムービー→陳腐化 召喚獣→陳腐化 イケメンに大剣→陳腐化 セフィロス…はまだいけそうな気もする こういう状況で生半可なリメイクじゃ通用しないことはまあわかるんだよな 問題は面白くなる気がしないだけで いまどきコマンド式バトルなんて古臭いからアクションで良いと言ってる人をちらほら見かけるけど 問題の焦点は、スクエニが「FF7のリメイクを待ち望んでた人」が求めるものよりも、「今風のスタイルであること」を優先してるってことだと思う 「FF7リメイクしてー!」と言ってた人がイメージしてたのは、グラフィックだけ美麗にすることだったんじゃないか?(あとはエリアス生存ルートとか) 「FF7をアクションで遊びてー!」と望んでた人が多数派とは思えない 客の望みとは異なる「作りたいもの」を提示して、その出来栄えで納得させることが出来るのか? そこをちゃんと考えたのかな >>632 FF7の世界が実際に生きているようなリメイクを望んでいる ティファがアドベントチルドレン並の身体能力で スカーレットをビンタしたらどうなるのか見てみたい いつアクションで行く方針になったのか気になる 開発に時間かかり過ぎなのもそうだが発表早過ぎんだよ FF7はアクションなら国内100万くらいしか売れんやろな いいかげん詐欺PV作るのやめなよ…信じる奴も信じる奴だが… スクエニとして見れば15はかなりいい動きしてたと思うわ アクションやるなら潔くTBTさんに合流お願いしときなさい スクエニのアクションは大丈夫じゃない アクションやってない会社が挑戦してもクソゲー出るだけだぞ FF7世界の外伝のアクションゲームだったら何本あっても俺はいいんだけど 本編リメイクでってどうなんだって話だな FF15のポーションがぶ飲み魔法機能してないアクションが面白いとかいうのはガイジだわ アクションか…最終的にプラチナに開発ぶん投げそうw 新しいファン向けならばもっと早く出せと繰り返し言いたい メーカーにとってFF懐古ファンはレトロゲーから最新作までプレイしまくってるのゲームの歴史本体なので 厄介な存在だろうなとは思う FFファン向けなのか新規向けなのかその両方なのか 方針をハッキリさせたほうがいいよな FF15が両方狙って炎上したから片方に寄せたほうがいいとは思う 新システムとかチャレンジ入れるならFFファンはバッサリと捨てる覚悟で 企画:製作:パブリッシング スクエア・エニックス 開発 光栄 「FF7 無双」 カバーアクションってノクトのシフトブレイクよりつまんなそう 一人操作で残りはAIか? それはいいけど魔法とかどうすんのかね FF15みたいにまた魔法手榴弾? FFの責任者総じてクビ切れよ 年々ユーザーと乖離してんじゃん ディレクターのオナニーばかりしやがって 売れるからしょうがない 15ですら評価固まったあとに出したPC版が今年の上半期売上上位20にいるし 北朝鮮にとっての核みたいなもので手札にある間は強いが一度切ったら二度と使えないカードなんだよ 新しい要素を入れるのは単に破滅を先送りにしたいから ・コマンドRPGが良い派 ・アクションRPGが良い派 ・RPG要素が無くなり、ガチのアクションになると思ってるやつ ・コマンドRPGはターン制だと思いこんでるやつ 下二つはアホ 3部作が一番いけない あの映画監督崩れがやる引き伸ばしはろくなことにならないぞ 🐺AOI 🐶 @EustaceDog フォローする @EustaceDogをフォローします その他 FF7リメイク やっと開発入る https://news.yahoo.co.jp/pickup/6286357 妹が開発加わってるけどほぼ毎日愚痴聞いてる 1:05 - 2018年6月15日 「操作キャラはクラウド(のみ)です。」 何てことにならなけりゃ良いけど・・・ 仲間のAIの設定大変になるとかいう理由でマテリアの組み合わせとかなくなりそうだよなあ ターンはつまらん、FF7リメはアクションでなきゃな >>671 そう思うなら、新作やらせてやれよ もしくはクライシスコアFF7みたいなんで良いじゃん なんでハッキリと「リメイク」って宣言したの? ねえ、何で? 何で?俺に聞かれても知るかよボケ!! 頭湧いてんのちゃうんかい 答えられないのか?。じゃあ、俺が答えよう ソニーさんがE3のネタに困ってこう言ったわけだ 「スクちゃんさ〜。ここは一発、人気のFF7のリメイクをE3でどーんと発表しちゃおうよ〜 絶対バカ受けだからさ〜」 スクちゃん「オッケー!!」(何も考えナシ) ソニーさん「じゃあ、PV作っといてね!ちゃお!」 E3終了後 ソニーさん「いやあ、スクちゃんあのPV良かったよ〜。外人にバカ受けだよ」 スクちゃん「やったー!」 (あ、やっべ。良くかんがえたら俺ら昔のFF良くしらねーわ。ま、ノムティスに適当に千本ノックやらしておくか) そして企画もまともに定まらず、時間だけが経過していくのであった CCFF7みたいな法則わかりにくいマテリア合成とかはやめてほしいな あれマテリア以外の素材の合成まで手を出すの攻略情報なきゃキツイぞ レシピ商法は絶対流行らない スクエニ アクション FF7… DOKの悪夢が蘇る 当時のスタッフが作ってアクションゲーム化したエストポリスの話する? もうさ、#3が発売間近!の段階になってから情報を仕入れ出してこのシリーズ#1を買うかどうか決めようかな〜程度のスタンスでいればいいと思うよ 逐一情報を追っていくのは無駄な行為だわこの企画 >>674 PS4ハードを後押しするとか何とかいってたよな でも3部作とか阿呆だなw >>667 1人で何人のアクションをこなす気ですか。。 無理やろw >>682 クラウドは一時パーティ離脱するし、普通にやるでしょ >>682 手動操作してるキャラ以外はAIに切り替わるんだよ ドラクエヒーローズでもFF15でもやってたろ ARPGの仲間キャラにはガンビットを導入すれば仲間も自分で戦略練ってゲームしてる感が出るから導入すべき 但しFF7にARPGは求めてない >>686 低能ジャップユーザーがガンビットを理解できないから FF13ではもっと戦略のパターンの少ないオプティマチェンジになったんだろ FF7は当時のCSとしては先進的なグラフィック表現で評価されてるけどゲームとしては退屈な凡作だからな 時オカみたいに映像をリファインしただけで楽しめるものじゃないから ゲームとして根本的に作り直さなければ通用しない アクションゲーになると最初の列車のシーンで詰まりそうだな エストポリスのds版を思い出すぜ 当時割りと荒れたなぁ キャラクターもなあ PS1の時だからまだよかったけど 今の時代じゃ珍奇というか何というか奇天烈というかなあ >>682 「操作キャラが一人じゃFFらしくないでしょ」って戦闘システム作り直しさせてたってヴェルサスのインタビューで言ってたから今度もそれ目指してるだろ アクションゲームにします→オリジナルのターンバトルを否定 グラをリアルにします→可愛いキャラがハードな運命に立ち向かう世界観を否定 3部作にします→若い世代にFF7を知ってもらうってお題目を否定 残るのは7のストーリーが素晴らしいからリメイクする価値があるってなるが、それに納得する人がどれだけ居るか そういや元々探索にクソみたいなアクション入ってたな HD/4Kリマスターじゃなくてリメイクだからね、映画だってリメイクと銘打てばキャストはもちろん設定・シナリオや結末まで大幅に変わることもある アクション否定してコマンドじゃなきゃ売れないと言い切ってるやつらは総じて統計を取ったわけでもなくただ自分の主観と願望で言ってるだけだからな しかも国内の何倍も売れる海外市場で受けがいい以上金を生まない国内のニッチな要望を切って捨てるのも経営判断としてならわかる ゲハであーだこーだ言ってるやつのほとんどは結局中古価格下落やフリプ待ち乞食ばっかで金持ちはスマホに行っちゃってんだから ただその海外でも今のスクエニじゃFFのブランド使わなきゃろくに売れないだろうってのは異論ないが FF7は歴代屈指にグッズとかのゲーム外収益をスクエニにもたらしたわけで、 それをもう一ブランド作ろうとしたのがFF13、だけどコケた んでもってFF7リメで再度それをという話だがいかんせんゲーム開発力が無さすぎた なんでラストレムナントを育てなかったんだろ あれは凄いと思うんだが >>679 ハードを変えれば済む問題だったのか…? これでアホ信者によってRPGの概念が増えてくな オープンワールド()の時みたいにな とか思ったら早速言い訳し始めてて草 いい加減口だけじゃなくて作品の出来で証明してくれませんかね。 >>698 クラウド女装やエアリス馬乗りパンチとかリアルになったらどうなるんだろって興味はあるのにいつになったら出るのやら >>703 流石にそれはお前の感覚が世間とズレてる あんな基本のシステムの説明を放棄したうえに探索要素を極限までに削ったRPGはライトユーザーには絶対うけない サガシリーズっぽいゲームはRPGオタクしかやらん >>703 河津のほかの作品が爆死して、逆転ホームランを狙ったにしては 売れなかったからね >>547 フィールドマップなんか作ったら逆に世界狭くなっちゃうしな まあ要所要所のダンジョン方式だろう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる