WiiU「ニンテンドーランド!2Dマリオ!ゲーム&ワリオ!WiiパーティU!」
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>>212
和ゲーに関しては大差ないからな
大神とかスイッチの方が綺麗だし
DBF何かもPS4と何が違うのか
サッパリわからんくらい移植出来てる
あとはクラウドもだが。 >>9
ハードどっちか生き残れば、って感じかね
3DSも苦しかったし ファーストですらタブコン有効活用しない、もしくは無理に活用しようとして邪魔になるだけ、3DSに本腰入れてWiiUは外伝でお茶を濁す
サードのみならずファーストにも避けられる忌子って凄いよな >>221
ワリオとか上手く使ってたけどね
でも「フルーツ」は素晴らしかったけどパーティーゲーだし、一人用の「ゲーマー」はゲーマーが嫌うという構図になっちゃったし 64時代から失敗続きなのに責任を取らされない糞ハード請負人竹田
ギミック強要汎用性否定才能枯渇ゴッドマン宮本
ソフト部門ハード部門の二大老害を放置したツケが一気に出たのがWiiU
こいつらをお飾りに追いやって小泉をトップにしたSwitchでようやく少しマシになった Wiiから社長が訊くの常連で竹田路線の継承者の塩田がそのままハード責任者に収まってるし
Switchがたまたま成功しただけで体制には何の変更もなさそうなんだけど マリオUも3Dワールドもマリカ8も
3DSで見た事あるようなゲームデザインだったし
スマブラもわざわざWiiUだけ遅らせて発売する始末
まぁ、3Dワールドだけは完全に3Dランドの進化系だから良かったけど 3Dマリオは酔うしついていけない層も多いから2Dは2Dで潜在的な需要はあった
あったからこそDSのNewマリ爆売れだったんだが、
一つウケると調子に乗って濫発して飽きられるのが任天堂らしいわ
まして据置新ハードの一発目で携帯機に移植できそうなもん出すなやという… newマリオ2は3DSが売れなさすぎて慌てて投入したものだし質が低かったからなぁ
マリオ開発経験者が足りなくて社内教育用のマリオ塾を投入したりしたらしいし Newマリ2といえば、なんか代わり映えしないなーて感想に
「ゴキブリ乙!これまでにない夜ステージが斬新だというのに!」と返されて
さすが信者のアクロバティック擁護は違うわ〜と思って社長が訊く読んでみたら
公式でも同じようなこと言ってて愕然とした思い出 >>228
でもそれ岩田に見た目は単なる2Dのマリオって言われてたで > さすが信者のアクロバティック擁護は違うわ〜と思って社長が訊く読んでみたら
俺ですら読んでないのにw
ちなプレステカンファも見たことないしゴンジローすら見てない
2chの正体はやっと読んだ >>218
ピクミン2の生物図鑑書いたのは元岡さんじゃないよ
1でマップデザイナーやってた山口一美氏
1でマップデザイナーやってた山口一美さん 2011年のE3の時点でもう危ない雰囲気が漂ってたよね
あの手裏剣とかパッドを床においてゴルフとか
その点Switchの初出PVは本当に面白そうに見える >>1
スーパールイージ忘れてるぞ
俺はスーパールイージでwiiuの死亡を確認した スーパールイージは任天堂の正気を疑ったわ
あれだけスカスカで出てきたのがアレって >>232
ゴルフはパッドあるのとないのじゃ全然違うぞ
ゴルフは何と言っても地面から絶対に目を離さずに打たなきゃいけないスポーツだから
ピョコタンといいなんでパッドでゴルフ叩かれるのかな
もしかしてお前ゴルフ上手いの?俺は気を抜くと顔起き上がってしまうぐらいは下手
だから「ゴルフプレイヤーだったらパッドなくてもそんなの染み付いてるわw下手くそw」ってことなのか
あるいは全くのゴルフ知らずなのか そんなにリアルなパッティングの練習したいなら練習用のマット買えばいいだけでは
わざわざ3万近く払ってWiiU買ってやる事がアレかよって事が馬鹿馬鹿しいんだよ >>236
練習じゃなくてゲームとしてね
野球やテニスは体感ゲームになることで選手やミートカーソルを動かす手間が減るなど簡略化された部分もある
しかしゴルフはそれもない、振り方が悪ければフェードやドローしてしまう
流石に練習だったら俺もマット使うけどボールの飛ぶ方向はわからんわな
練習場で右に曲がるフェードボールばっかり打ってしまった後にWiiスポゴルフやったらやっぱり右に飛んでしまう
要するにオモチャにも見抜かれるぐらい下手なんだよ俺のスイングは
でもそれぐらい下手だからこそゲームでやるゴルフが丁度いい >>224
いや、Switchの開発から全然変わったぞ
それまではハード部門とミヤホンたちで作ったものを
さぁお前らこれで作れって言ってたがWiiUで行き詰った
なのでSwitchの開発からソフト部門も参加させつつ
サードとも話し合った結果出来上がったのがSwitchな 3DSのアンバサダーもWiiUの売れなさに拍車を掛けたと言える
たしかに3DSの1万円引きは衝撃だった
しかし、それによりWiiUの値下げ待ち難民が発生、売れ行きにブレーキを掛けた スターフォックス零とかいう操作性悪+タブコン無理に活用したせいでめんどくさいステージがあるクソゲー
グラフィック以外褒められるところがなかった3000円で買ったけど安売りされた理由が分かったわ うちではほぼカラオケ専用機
カラオケやるならあんなに良いハードはないよ 何するにもタブコン要求されるのがクソだし
二画面強要のせいでパッドオンリーでプレイできんソフトも多かった Switchがシンプルになったゆえ任天堂で一番ゴージャスなハードである
Wii U Chatなどサービス終了がなければ >>245
自宅でカラオケできるとかブルジョワかよ 名前の時点でなんか臭そうなイメージがするからユーザーに避けられたんじゃね? VCの充実度に関しては使えるし
未だにWiiFit起動させたりWiiスポとかカラオケやったりの
プチラウンドワンとしてはたまに使ってるし
もともとさほど新作ゲームに使ってなかったのもあるけど
なにより楽天TVとかHulu見る時WiiUなので、意外にも起動頻度が落ちてないww BotWをWiiU独占にせずにSwitchマルチにした青沼の判断は英断だったな >>77
マリオチェイス(ニンテンドーランド内)。
あれを4人で遊ぶのが最高だと思う。
最序盤のWiiUは非対称プレー推しだったよ。 >>244
最初は操作が大変だけど、慣れれば快適だったよ。
結局勲章全部集めたし。
シリーズの中では良作の部類に入ると思う。
ただし惑星ゾネスだけは許さない。 >>256
最終的には上層部の判断だが青沼がSwitchにも出したいと言い出したのは間違いないぞ ・視点地獄
テレビを見てればパッドが見えず、パッドを見てればテレビが見れず。
「ゲームパッドを見てください」なんて表示されるたびに削がれる没入感。
・不必要地獄
手元にタッチできる操作画面があるアイディア自体は悪くない。だがパッドオンリーでも遊べるようにしてしまったために、これってテレビいらなくね?
翻って一画面でいいならパッドいらなくね?というパラドックスに悶々とする日々 >>260
おそらくタブコンは、テレビを使わなくてもゲームが出来ると言う所を目指したかったのだろう
要は携帯ゲーム機と据え置き機の融合型の様なところを目指したかったに違いない
しかしながらまだ技術が足りず残念ながらああいう中途半端な形にならざるを得なかった。中途半端なものがウケる訳もなく
スイッチはようやく当時やりたかった事が完全な形で実現した感じだね ゾンビUとレゴシティで充分遊んだけど、
スプラが出てからはスプラばっかりになったなあ
マリオBrosUと3DWorldは似て非なるって感じだけど、
やっぱり箱庭マリオは欲しかったと思う WiiUはテレビの相棒、Switchはテレビからの脱却
目指すところはもともと違うのでSwitchはWiiUがやりたかったことではない >>259
出したいというかトワプリの例をなぞることになるのは青沼は分かってたろう >>258
あんなの慣れないし良作には決して入らねーわ
特にスターウルフ戦はスターフォックスのメンバーフルで戦って燃える展開だったのがシリーズの鉄板だったのにフォックス対スターウルフの面々ってのが最高に萎えたマジでこれ考えたやつ何も分かってないわ
さらにラスボスのアンドロフはクソダルい戦い方で爽快感皆無だったしこれはマジでスターフォックス史上ワーストのクソゲ >>238
いやWiiUはぶつ森の江口がプロデュースしてんじゃん 2画面がノンゲームでしか生かされなかったのが悲しい
ノンゲームの勢いがソフト売り上げに繋がらなかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています