グランディアやったことないおバカちゃんはこのOP観るだけで名作だと分かると思う
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そりゃあっさり壁越えて広がる大地は代わり映えしない大地だったから ガキが簡単に登れる壁を
今まで誰も超えたことがないとか・・・ >>148
木谷も宮路武も、壁〜DISC1終了までグダってるのは認めている
DISC2は納期攻めで畳み込んでるがw 何か像が動く?ダンジョンがほんと辛かったわ
迷うわ戦闘長いわ不気味だわで頭おかしなるで
これクリアすんの学生かニートじゃないときっついで >>148
本格的に面白いのはスーがいなくなってからだと思う >>154
コンパスあるから温かったんだがw
あんたが3D見下ろしの構造把握が苦手なだけじゃね?
フルで廻すタイプがこの当時のJRPGだと、コレとゼノギアスぐらいしかない >>107
スカイガンナー……
SCEJ絶対に許さない! 3は残当だけどXは叩かれ過ぎだと思うんだよなぁ
あの辺からRPGの良し悪し決めるのにシナリオの比重が大きく気がする
1も壁越えた後の話は良くないし、2もかなりシナリオおかしいよ 確かに視点低すぎで操作しにくかった
その後同じタイプのドラクエ7でて見やすくて流石だと思ったわ スーが幼過ぎて帰されるシーンだけ覚えてる
2以降は戦闘は面白いけどこじんまりしてて普通のRPGになった >>158
> SCEJ絶対に許さない!
なんで? >>157
コンパスの問題じゃねえよ
上に上がったり下に下がったりするとこあるだろ
あれだよ 主人公がキッズなのに見た目がすごくいいな
なんでゼノブレ2や二ノ国2はクソガキになってしまうのか >>162
開発元は続篇出したいってSCEJにずっと言ってたのに
見殺しにされた。
要するにポポロクロイスと同じ >>165
見下ろし3Dに高度差が加わった構造把握が厳しい感じか
今みたいにカメラ角度変えれんからな・・・・ >>157
最近アーカイブで買ってクリアしたけど、コンパスが無くてランダムエンカウントだったら投げてたわw >>166
ジャスティンも途中ウジウジしだしてウザくなるぞ >>170
いや、中身で言えばレックスが子供らしい描写なんて殆どないが
むしろ、自立しているしね
見た目が問題なんだってさ。つまんねー野郎だ セガハードファンが激賞するソフトって
大抵はそうでもないんだよな
佳作を傑作みたいに褒めるから
かえって有害だったと思うわ ロリが可愛くて楽しいキャラだったのに途中で抜けるのがな
最初からずっと一緒にいたのに意味わかんねえよ必死に強くしたのに
ババア選ばなきゃいけないとかほんまよ 懐かしすぎる
ラピュタ的な王道冒険活劇って雰囲気で良かったわ 世代的にやったことないゆとりだけどキャラデザは好き 後半は主にラップ外してスー入れたくなる
スーの応援が足りない 何持ち上げてんだ
糞ゲーだぞ
サターン版1はクリア済み2は投げた
1は兎に角マップ移動が苦行だった記憶しかない
戦闘もドラクエと比るとつまんねーし
ストーリーも記憶に無い >>51
ゲームオーバー時のセリフも進行具合でたくさんある SSは半透明処理が出来ないからエフェクトだけはPS版のほうが上なんだっけ? 戦闘をドラクエと比較とか沼かよ
種類自体が違うだろw あんま覚えてないけど最終メンバーに違和感覚えた記憶
マザー3でずっと犬が居て最終メンバーだったときにも感じた クリアしたはずなのに全く記憶になかった。
こんなつまらなさそうなOPだっけ? リアルタイムでタイムテーブルと状況を管理する戦闘にドラクエが何時なったよ?
ドラクエはウィザードリィ系だろがボケ ドラクエの戦闘をおもしろいと思ったことはない
あ、10の協力だけ面白かったかな
ドラクエは結局みんなで共通経験するロープレ風雰囲気ゲーだよね
どちらかといえばsnsに近い
堀井最近分かってなさそうだけど >>2
自分任天堂ファンだけどサターン持ってて
グランディアやってたぞ グランディアめっちゃ好きだから
今回リマスターされることが決まって嬉しい
日本でも出て欲しい 何気にスカイウォーカーサウンドなんだな
一人参加してる程度なのかもしれないけど >>193
さすがにネタだよな・・・・・
全参加キャラの時間行動を管理して、敵の行動を阻害できるのが特徴だな
ドラクエのようにテキトーに入力してたら× ロリ可愛い最強ヒロインが途中で抜けるし
ロリ可愛い最強ヒロインを嫁にする選択肢無いし
クソゲーだよクソゲー
何が悲しくてクソビッチババアとセクロスせにゃならんねん! >>199
敵の必殺をキャンセル攻撃して防いだり
自分の位置と敵の位置を把握してカウンター入れられるか考えたり
あと戻る味方とぶつかってあさっての方向走って行動キャンセルとかあったなw 当時は
PSならFF7
サターンならグランディア
64なら時オカ
って時代だった
ある意味グランディアは不遇の生まれだな
そのあと結局PSにも移植されちゃったしな >>202
あの頃のJRPGバブルの代表格の一つが任天堂ハードに来るってだけでも結構衝撃的だね
ゲーム的には少なくともFF7よりは完成度が高い
続編で黒歴史化されてしまったけど、いっその事1以外無かったことにしてシリーズやりなおせば良くないかな 格ゲーのプロでジャスティンとかいう奴がいてもの凄いデブのブ男でこんな奴がジャスティン名乗るなって思った この際FF7もスイッチに来たらいいんだけど
PS1・2のスクウェアタイトルって未だにソニーへの忖度なのか他機種に移植されない サターンで最初に出たから、客観的な出来以上に持ち上げられた感はあるね
最初に普通にPSで出てたら、上の下扱いくらいだったろう >>3
任天堂はかってに独自路線突っ走ってた今思うと 列車のシーンで三人娘の声が無いのがサターンの限界だなって思った あと壁が作られた理由が無いのが残念 頂上で機械が壁を作ってるのも意味がわからん… >>199
おまえ馬鹿だろ?
いわゆるアクティブタイムバトルかそうでないかの違いだけで
コマンドバトルに変わりねーじゃんw
結局ドラクエやFF以下のゲームでしか無かったんだよ
所詮一部の信者が盲信してるだけのゲーム 軌跡シリーズの戦闘がグランディアのもろパクリだよ
まあ軌跡以外にもパクってるゲーム多いけど >>212
お前の中にはコマンドバトルとアクションの二つしかないのか?
味音痴ならぬゲーム音痴か? >>212
もうええわ、理解できなかったんだろ?
お前以外、複数突っ込んでるだろ他にもレスしたらどやww
リアルタイムの時間スケジュール管理がポイントつってるだろ
海外にこの戦闘のフォローゲーが複数生まれる影響はあるんだぜ 発売前に8方向のドット絵でコストかかりすぎてるアピールしてたが内容ほとんど覚えてないな。岩垂BGMもラングリッサーの方がいいし
ルナシリーズ作ってたとこだけあってストーリーの最優先でパーティ編成ガチガチに決めつけられるよくあるJRPGだった 「世界の果て越えるまでがピーク」って言ってる奴はだいたいエアプ、ごく一部は実際に遊んでそこで投げたやつ
なんでかって言うと、このゲームを評価しまくってるのは、その後のエンディングに至るまでの
怒涛のイベント群が感動の奔流として脳内に叩き込まれてしまってる奴らだからな
三人娘だって最後のイベントなければただのムカつくクソアマ集団だしミューレンだって嫌味な中ボスだ
世界の果て超えて「なーんだよいきなりつまんねージャングル延々と続くだけじゃん」って止めるなんて、
アンパンの上の皮だけ食って甘くないって言ってるようなもんだ。止めるタイミングとしては最悪の時期。 コマンドバトルなのに位置やタイミングが重要って言われても
やったことある人じゃないと意味不明だろうなw グランディアってスゲー迷子になるんだよ
ドラクエみたいに見下ろし視点のマップを
常時表示するように改良して欲しい 1は終盤のストーリーが主人公とヒロインの話に比重がよりすぎて他の仲間が
主人公とヒロイン、その他みたいな扱いだったな。
あれだけストーリー引っ張ってきたリエーテが空気というのはどういう事だよ FF7なんかよりよほど名作度が高いよな
当時は映像技術にばっかり騙されてたからさ もう一つ要因を挙げるなら、当時は厨二全開路線が流行ってた時期でそれに上手く入ったのがFF7であった
グランディアみたいな少年の冒険活劇みたいなのは何かダサいと言う厨二的思考が蔓延していた >>76
開発が1990頃からなわけねーじゃん。販売されてんの1997だぜ?まるっきりのナディアのパクリだよ。ストーリーラインまでね。 >>222
スーの扱いとかエエーって感じだったな。マジかよって
あとガドインだっけ?あの人出て来たばっかりの頃は良かったが、その後の扱いがどうもw >>225
ルナザシルバースターは1988年頃に原案が出され1990年に開発スタートして発売は1992年。
オープニングの出だしを見ると「い〜まきーみーのーめに〜」と脳内に流れるのは気のせいではないw この売上次第でシリーズ復活するとかないのかな
2やXの路線でなくボーイミーツガール、冒険活劇を現代風にアレンジしたものをプレイしてみたい 最初にサターンで発売されたから持ち上げられている
力が入ってる割にはマイナー感漂う作品は広めたい真理で実力以上に持ち上げられる所がある 世界の果てがピークだけどそこでやめんだろ
成長したスーに会うまでは続けるだろ >>230
スタッフがいないから続編とか無理よ
あってもスマホ ついこの間までグランディア使ってゼノブレ2叩いてたのに
今度はグランディア叩き始めるとか
ゴキブリの逆神っぷりが凄まじいな >>208
古いゲームだから当時の状況を知らないのかな?発売時期が悪かった以外は当時は特上のタイトル。 ツイッター熱いな
皆さんいくらでも語りたいのを抑えている感じ 何度も言われてるけど壁を登頂した所がピークなんだよな
その後はポッと出の奴がパーティーに入っていついなくなるのかと思ったら最後まで残ってたり苦労して越えた壁を幼女が難なく越えてきたりと後半は微妙
ルナ エターナルブルーのほうが名作 >苦労して越えた壁を幼女が難なく越えてきたりと
これまんまイース8だなw 大きくて綺麗な動画で見たかったな
ツインオペレータでルナは綺麗になったのによー ウソップは許すけどリエーテはいらなかったな
あまり役に立たないんでメイスで全力殴りばかりさせてた スー離脱でやめちゃうのはもったいないね
気持ちはわかるし無理にやれとは言わないけど >>219
俺も壁超え後の未知の領域入ってからも好きだな 1を一回クリアした後、黙々とフィーナのレベルあげまくって時の門を習得。
それを使ってラスボスを一方的にフルボッコした思い出。 世界の果て超える時のワクワク感は今でも一番だわ
子供の時にやったから思い出補正もあるだろうけど
まあ超えた後に自分はちょっと中だるみしたんだけど… グランディア3や聖剣4の無視され具合で公式黒歴史化とかはやだなあ とーおく、とおくへ、地平線のかーなたから〜
・・・って歌い出す神オープニングじゃなかった? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています