米任天堂、新しいSoCを学ぶことを要件とするソフトウェアエンジニアを募集
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Sr Software Engineer (NTD) Nintendo of America https://www.glassdoor.com/job-listing/sr-software-engineer-ntd-nintendo-of-america-JV_IC1150499_KO0,24_KE25,44.htm?jl=2783414618 >SUMMARY OF REQUIREMENTS >・Ability to study new SOC technologies by reading and understanding technical literature
NIVIDAのARM改良型のDenverが次に採用するのかな どちらにしても7nmの生産性が安定するまで 新機種はないだろうなぁ ニンテンドースイッチ速報とかNEWSとかの まとめクズサイトのバイトが必死に書き込んでるな ゲハのスイッチのスレは最近こんなのばっかり このスレも新技術研究してるのは当たり前でニュースになってない ってのを無視してまとめるんだろ? クズよ いい加減にしろ HDMI直挿しのSwitch Stick来るとか。 RTコアは無理でもTensorコアは本当有能コアだからNvidia提携のSwitchにも導入するだろう NVIDIAのSoCで7nmは当分先だろ。TSMC 12FFNが来れば御の字だ。 SoC技術ってことであって、新しいSoCが出来たから使える様になってねって話じゃねーよな? 完全無欠スイッチ2到達ソニー死亡!!!! ソニーは干物ように乾燥してゆく 最新技術の水水しいの任天堂と古い乾物ハードPS!!!! 枯れた技術の時代は終わったから任天堂は世界先端企業になるのが確定している未来 Xavierに内蔵されているTensorコアの研究かな? とっくにTuring世代のSoCが持ち込まれてると思うけどな nVidiaの最新技術に触れて刺激受けてnVidiaに説得される形で高性能据置ハードが出る可能性もある 苦笑 ソフトウェアエンジニアではないだろそれwwww >>45 > RTXコアが使い方次第ではスイッチクラスのSP数でもai応用などで性能バカみたいに引き伸ばせるってやつ > > ポリゴン表現なども特定の表現には強い。正確にはポリゴンレンダリング前の暗算や試験計算やらとAA補正とかが異常に強い > これでCUDAコアがポリゴン専念しつつ、描画量自体も減るってのがRTXコア > > でこれはハイエンドを鬼に、ローエンドでも省エネでPS4並みとかを可能にするってぶっ飛んだ製品 > かつ新しいことや新しいエンジンを組めるよってやつで、色々エンジンメーカー、ソフトメーカーもこのシステムで何ができるかとこれから試験すんのよ > > 今回はその試験要員で、おそらく他のサードもRTXでなにができるか研究するはず > それだけ革命的なハードだから 何かわからんけどすげえな RTXはコアの名前ではなく CUDAコアとTensorコアとRTコアを使っていろいろやるプラットフォームの名前ね https://developer.nvidia.com/rtx Tagraの規模だとTensorは32コアくらいだろ?たいして役に立たないだろ。 XavierにTensorコア乗っけてるし実用的なレベルで動くはず まあXavierは少し消費電力が高いが そこは10nmで作ればってことで >>106 Switchの時も同じくNTD勤務で募集してた このときはリードアーキテクトの募集 任天堂、次世代ゲーム機開発に向けたSoC設計者を募集。アメリカのNTD勤務 https://t011.org/game/86735.html >>74 それはwiiu関係なくファーストすべてそうだから >>115 つまりVita2と4DSは開発中ということか!!!!!!!! GBA後継機は実際に開発していたみたいよ >実は当時,任天堂社内には,携帯ゲーム機として2つのラインが動いていた。 >ニンテンドーDSと,古典的携帯ゲーム機である「ゲームボーイアドバンス」(以下,GBA)の後継機種, >開発コード名「Iris」だ。 https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20150723140/ 結局はDSのヒットでGBA系のラインは消えたわけだけど 3DS後継機も作っているけどSwitchのヒットで表に出ず、となるかも >>105 ダイサイズが16nmでPS4レベルか 10nmだと半分までなるかな Switchがヒットしすぎたので出すタイミングが難しいのは確かだなぁ とは言え、DSは携帯機だからGBA後継になれたけど、Switchは完全な携帯ゲーム機とは言い難い 据え置き&携帯の両方を持つ旨みが減るけど、Switch互換の完全携帯機になったりね >>120 12nmは16nm改に過ぎないけどね https://www.4gamer.net/games/421/G042134/20180822135/ >GeForce GTX 10シリーズが採用する製造プロセス技術はTSMCの16nmなのに対し, >GeForce RTX 20シリーズはTSMCの12nm(12nm FFN)なので,見かけ上,微細化は1世代進んでいるが, >実のところ12nmは16nmのリファイン版にしか過ぎないため, >動作クロックも面積あたりのトランジスタ積載量もそう大しては変わらない。 Switch2発売は、いつになるかな? やはり、次期ライバルハードと同じ2020年末か、それとも1年遅れの2021年か またTSMCだとすると、すでに10nmは知らない子の扱いだし、次は7nmかね Xavierの面積はTegra X1の2.5倍ほどだけど、7FFCでも12FFCの半分にはならないよね… >>123 今回は時間があるからXavierのカスタムか 新規設計になるのでは 少なくとも、Xavierのままだとゲーム用途には 無駄が多い >>124 確かに、詳細不明だけどSwitchでもX1の機能削減版って話だしね Xavierか、来年あたりに引き続き12nmで出る(かもしれない)次のをベースで開発を進めておいて、 不要機能の削除程度だけ設計修正したものを7nmで……ってところか? PS4proや箱1Xみたいなのは挟まないのかな >>125 例年だと7nmのSoCをNIVIDAが発表するだろうから それをベースにするかも 車載用だとしても大きすぎるからNIVIDAとしても コストダウンを考えてるのでは GF断念で計画変更なのか、そもそも7nmはまだ 様子見なのかどっちだろう 7nmってどうなんだろうね なんかマイニングで混みあってるけど、1年以内の作りきりだし、ものによっては試験もロクにしないしで、 生産数の割に、歩留まり向上などに繋がるフィードバックが大幅に不足してそうだけど >>129 TSMCの今年の試作用シャトルサービススケジュール http://www.zgcicc.com/mpw/2018TSMCCyberShuttleServicePlan.pdf 大口なんかは2017年から7nmの試作をやってるけど 今年の4月からはシャトルサービスも始まってる シャトルサービスを利用できるんだから試験は大丈夫だべ voltaコアも当初は10nmでの計画だったのに遅れで12nmになったからな >>131 シャトルは歩留まり保証とか、どうなってるのか知らないけど 歩留まり悪くても、数個でも確保出来れば良いって客もいそうな気がする TSMCの7nmって、まだ7億8億かかるはずだし… 微細化はどこまで行くんかね 3nmくらいまではいけるとかimecは言ってるけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる