日本の開発者はサイバーパンク見て恥ずかしいと思わないのか?
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何もかも負けている
技術、デザイン、ストーリー、全て幼稚
本当に情けない >>755
開発規模はFF15なんかより遥かに小規模だよ
マップ生成やレベルコントロールをAIで省力化した所に
あのボリュームと密度の秘密がある
今ではどこもその手法を真似たり、これから真似ようとしている 正直日本のゲーム製作者達がこのゲームを見てもさほど感じるところはないだろ
寧ろシビライゼーションとかじゃねーの? カプコンのDMC5やバイオ2はPS4PROでフツーに神グラ4kで動くんだよな
サイバーパンクは今でさえ微妙なのにPS4PROでも劣化するやろなw
アカンわ完全にコケて別な意味で話題になる >>784
全然違うw
中途半端な知識で語るなよww
スクリーマーはランダムエンカウント方式の3DダンジョンはWizと共通だが、
バトルはサイドビューのアクションなので、
分類的には、ダンジョンARPGというちょっと変なジャンルだよw >>9
>ゲームはゲーム性だけじゃない(キリッ
意味が分からないっすwww もうゴブラみたいなゲームは出ない。
ある日ショック死して異世界転生して勇者モテモテみたいなのが主流 >>1
別にお前の手柄じゃねーだろ
なんで上からもの言ってんだよゴミのくせに 金城武の鬼武者のがこんな大味な古臭いゲームよりよほど面白そうだ CDPRは国が金を出してくれてるとかいうが日本メーカーも国がガチャ規制してないおかげで金入ってきてるからな
国が間接的に金を与えてるようなものだ 和ゲーなら、なろう系でやればキッズは大喜びだろうよ
勿論武器は銃ではなく杖で魔法で無双と
みるからにしょうもないが
キッズには刺さるであろう
洋ゲーも似たようなものだ
あれだけ周囲に銃があふれておれば
誰もが打ちたくなるもの
だかできない
ゲームで疑似体験をして満足すると
日本人にはそのような願望はない
だから刺さらない
日本人なら刀だろう
銃ではない 産業取られて終わりってなんで未来永劫中韓台が日本の後追いで居続けると思えんのっていう
相対的には沈むだろそりゃ 例えが古いが劣化フィフスエレメント、マトリックスやな
それに「いつもの」金太郎飴を使ったゲームや
ANTHEMもだが洋ゲー開発者はオリジナリティがないね
最後はいつもコレっていう決まり事をやってるだけ >>802
まぁ、虚無的な未来を夢想する余裕があった時代ということだろうかねぇ。
今は冷たく虚無的な現実が押し寄せてきているからなぁ。
ある意味サイバーパンク以前に蔓延していた、
理想世界としての未来世界同様、リアリティ皆無のファンタジーとしかいいようがない。 このゲーム日本が悪役ででてくんのよ(´・ω・`)
アラサカサブローとかね >>788
開発効率化という名のもとに飛躍的に増大するチェック労力
足元がザルといわれるのはそういう事
企画書がゴミかゴミ(らしきもの)で有るかの違い >>804
見た目があまりも同じ過ぎて、エンジン変えないの?って聞いた開発者に「ポリシー」って答えたそうな
地球が破壊されても変えないんじゃねーかな? >>1
恥ずかしくないからおパンツばっか作ってるわけで
文句ばっかり >>807
チェックも自動化やで
未だにゴリ押しで作ってるのは国内くらいだろ >>9
そのキャラデザが野村だとダサすぎてゴミ出し…クズエニ第一開発はアホしかいないんだろうな ブレードランナーからの、サイバーパンク好きで東南アジアに何度も行って、殺伐とした美しさに身を置いて来たんだよ
どうも、小綺麗な感じがあるが店舗内や路地はいい感じだわ
幸いこいつを最高とは言えなくても、そこそこ動かせるぐらいのPCは持ってるから楽しみ いやウィッチャー3の時点で出来が良いのを見せつけられて日本の業界関係者が悔しいと思ったから
カプコンとかスクエニが再び海外重視でバイオとかモンハンとかFFでAAA路線を目指してるわけだろう
欧米の大企業しかAAA路線とか資金的にも技術的にも無理と業界内でまことしやかに言われてたのが
ポーランドのわけわからん企業がいきなりオ−プンワールドゲーを大ヒットさせたから
世界的な大企業じゃないとああいう路線は無理ってのは間違いでしたって証明されたわけだろう 90年代のログインなんか
腕の素肌に手作りのコードをノリで付けて 「う〜ん、サイバーっぽい」
「なんかサイバー」 「サイバー感凄い」 とか
サイバーパンクの扱いが雑っていうか、明らかに全力で馬鹿にしてたのにw あの頃のログインはバカにしてた訳じゃなくて
バカなんだぞ サイバーパンク自体がダサいわけじゃなくてジャンルの名前をタイトルに持ってくるセンスのなさを笑うべき
ハードボイルド1950とかサイコスリラー2009とか面白そうだと思うか? >>819
もともとTRPGにサイバーパンク2020ってゲームがあってこれはそれのビデオゲーム化作品だったり
元のゲームは所謂サイバーパンクモノの世界観を楽しむことを主題としたゲームだからこその名称だし
そのビデオゲーム化って事でタイトルを引き継いでいるって経緯があるのよ
ちなみに原作ゲームは1988年発売 >>822
別にタイトル引き継がなければいけないわけでもないだろ
1988年ならまだしもSFのサブジャンルとして確立された言葉をタイトルにするって頭おかしい
はっきりいって混同するから迷惑なんだよ リリース出来るまで3年はかかるらしいしその頃は誰も欲しいと思わない
バイオ2Rの実写グラの後でこれは無理 しかも次世代機世代でこのグラじゃショボすぎる ゼルダbotwをプレイした感じ、金の使い方が日本と世界では全く違うと思う 残念ながらfpsの時点で日本では売れないだろう。pcで刀使えるmodが出る可能性はあるが >>823
原作があるゲームで原作のタイトルを引き継がなくてどうするのよw
むしろ作品の(ビデオ)ゲーム化で原作と関係無いタイトルにしろって方がよっぽど頭がおかしいでしょ
そんなら初めからオリジナルタイトルにすればいいのだし 因みに原作者も開発に関わっていて舞台となる街の設定がTRPG版から引き継がれているだけでなく
歴史も原作が2013〜2050までの設定を踏まえた上での27年後で設定が組んであるそうな
というかそもそも開発発表当初から2020のビデオゲーム化ってのは公表されているしCPR側もたぶん原作のファンがいるからこその
ビデオゲーム化だろうしそこをリスペクトしない理由が無いんだけどね まぁ、『サイバーパンク2020』が原作というのはなんとも洒落がきいているわな。
2020が目前となった現在においては、
その作品世界がリアリティーの欠片も無い妄想であったことが顕わだからな。
製作当初(80年代)は、少し夢想した未来予想。
今となってはへんちくりんなファンタジー。
本作は、そのへんちくりんなファンタジーの続きと言うことだナ。
ある意味、80年代懐古趣味のパロディーともいえるな。 >>827
「アンドロイドは電気羊の夢を見るか」って小説が映画化して「ブレードランナー」になったように、ゲームにおいてもタイトルをカッコいいものに変えちゃいけないってルールはないよ 海底2万マイルが不思議の海のナディアになったり
残された人々が未来少年コナンになったり
タイトルだけでなく中身も微妙に違うけど 日本で売りたいならFPS辞めてTPSにするべきだな
キャラはバイオ2Rみたいにもっと神グラにして欲しい
美形すぎてFFと変わらん >>824
多分グラフィックは4Kじゃないと凄さがわからないって感じだと思う
もう1080pならウィッチャーで覇権とったしね 日本人「実況動画見たけど和ゲーはゴミ!何で洋ゲーみたいなの作れないんだ氏ね!」
外国人「龍が如くおもしれえ!バイオにDMC5もええやん!ドラクエも楽しみや!いっぱい買うで!」
開発者「買わないくせに文句たれる陰キャうざいから海外市場を優先するわ」 キモオタ「俺はゲームのこと分かってるんだよ!日本の開発者はサイバーパンク見て恥ずかしいと思わないのか!?」
外国人「和ゲーおもすれー これもあれも買うでぇ」
ゲーム開発者「カイガイ!カイガイ!ファッキンジャップ!」 >>831
原作と言いながらほぼ別作品になってるブレードランナーと原作の世界を引き継いだ本作と比べてもなぁ
そもそも2020をゲーム化するってプロジェクトなのに別タイトルにしたら意味が無いかと
そいやゲーム内判定がTRPG版準拠で原作ゲームでも使えるキャラクターシート形式でキャラデータを出力する機能が
付くって話もあったけどどうなったんだろう? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています