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リンクが「スパイダーマンのように」フックショットを使うゲームプレイが入っていたが、カットされた

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0079名無しさん必死だな
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2018/09/09(日) 14:30:28.05ID:sYTsTUY200909
次回作では入れてみてほしいな
0080リンク+ ◆BotWjDdBWA
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2018/09/09(日) 14:34:15.27ID:xlVJX26Y00909
リンク
「ゴールデンジャイアントウインチだ!」

ゴールデンジャイアントウインチ

黄金のワイヤーを飛ばして、敵を巻き付けて吊るし上げる。
コンパクトなウインチながらも、最大2kmほどまでワイヤーを伸ばすことができる。
0081名無しさん必死だな
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2018/09/09(日) 14:35:51.95ID:IpEtfRrY00909
>>76
だからスパイダーマンはマッチしてたんだよな
スパイダーマンはどっちかと言うと弱いヒーローだけど誰かのために何かしたいっていう自己犠牲さで人気が出てるタイプのヒーローだし
0082名無しさん必死だな
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2018/09/09(日) 14:45:44.90ID:o9QOpY7Oa0909
>>67
実際走るくらいでスタミナ消費はいらねえわ
0083名無しさん必死だな
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2018/09/09(日) 14:55:56.45ID:fzREltEbM0909
>>82
走れよ、デブ
0084名無しさん必死だな
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2018/09/09(日) 15:00:17.47ID:lBZ+WaKp00909
フックショット系のギミックってデバックが大変そうだからめんどくさいんじゃね
0085名無しさん必死だな
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2018/09/09(日) 15:17:10.09ID:VXIeKhAuM0909
>>57
糸くっつけた先がちゃんと基点になってスイングしてるの?
それなら評価するけど
0086名無しさん必死だな
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2018/09/09(日) 15:39:04.96ID:QGqckXj600909
いや、できませんってのはアイデアの事じゃないよ
モーションや物理演算やゲーム性
ドットや簡易なアクションで昔やってたとか説得力もないよwwwww
0087名無しさん必死だな
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2018/09/09(日) 17:11:15.17ID:uH/+x60500909
レゴマーベルでもスパイダーマンは同じような動きしてたじゃん
0088名無しさん必死だな
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2018/09/09(日) 22:37:27.18ID:9YtouWRw0
次回作はこれをゲームの核にしてくるかも
ジョイコンのジャイロなら操作性もよさそう
0089名無しさん必死だな
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2018/09/09(日) 23:22:12.58ID:CmflPT1SM
>>86
でもお前ゼルダやったことないからフックショットが何か全然知らないだろ
0090名無しさん必死だな
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2018/09/09(日) 23:23:44.00ID:QGqckXj60
天誅いいよね
0091名無しさん必死だな
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2018/09/09(日) 23:32:34.00ID:XZfmsJ3D0
それよりスパイダーマンのように戦闘もっと面白くした方がいいよ
0092名無しさん必死だな
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2018/09/09(日) 23:56:39.31ID:c8YUHhLz0
スパイダーマッの薄っぺらさに日本人はすぐ気づくだろうな
海外の連中は日本人よりは長くしこしこできそうだけど
0093名無しさん必死だな
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2018/09/10(月) 00:00:43.04ID:cJ0X2xuy0
でも桃白白やるとプチフリするしスパイダーマンみたいな速度で動いたらやばそうじゃない?
いやスパイダーマンのようにがスピードのこと言ってるわけじゃないのはわかるけど
0094名無しさん必死だな
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2018/09/10(月) 00:03:47.14ID:XLYWyFTtd
昔にディズニーゲーでフックショット使って移動するステージあったな
0095名無しさん必死だな
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2018/09/10(月) 00:11:26.54ID:14ill+620
>>44
本当にな
もしくはSSの鳥入れて欲しかった
やることないから好きに飛びたいわ
変態さんはトロッコで飛んでるけどさ
0096名無しさん必死だな
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2018/09/10(月) 00:17:17.71ID:r2OH0GF3M
>>93
何度も言われてるようにフックショットはゲームボーイでも64でもある
特にスパイダーマンのようなスピードアクションツールではない

勝手にスパイダー能力と同じものだと思い込んで的外れなことを言ってる
0097名無しさん必死だな
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2018/09/10(月) 00:18:54.61ID:nfmaj6Fx0
任天堂じゃジャスコやスパイディーみたいな比較的自由度高いワイヤーは作るの無理だしねw
0099名無しさん必死だな
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2018/09/10(月) 00:46:00.29ID:zBomv9cCp
そもそもスパイダーマンは高層ビルが林立する都会を舞台にしてるからあのアクションが映えるのであって、
そんな建物がないファンタジー世界で同じアクションやっても面白くなるわけ無いだろ
アホなのかなこいつら
0101名無しさん必死だな
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2018/09/10(月) 00:54:18.47ID:U5GXfRoU0
>>99
別にゼルダは作品ごとに世界設定(時系列は置いて)が違うのだから制作者のさじ加減一つでしょ
デクの森やらスカイロフトにひっかけて飛んでいくって出来んわけじゃないしbotwではその設定は無理だろうけどね
0103名無しさん必死だな
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2018/09/10(月) 01:02:21.54ID:zBomv9cCp
>>101
オープンワールドにするなら無理でしょ
森の中とかだけで完結する小さな話なら出来るかもしれんが
0104名無しさん必死だな
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2018/09/10(月) 01:04:51.77ID:r2OH0GF3M
>>98
できないよ
何も知らないPSしか持ってない馬鹿がスパイダーマンとか頓珍漢を言ってるだけ
ゼルダのは謎解きの一つのカギになるツールなのだから
0106名無しさん必死だな
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2018/09/10(月) 01:21:00.08ID:fSBB/NKa0
メガテンよりもペルソナじゃないと遊べないPSユーザーに川瀬さん楽しめって言っても1-1で匙投げる可能性の方が大きい
0107名無しさん必死だな
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2018/09/10(月) 01:28:02.41ID:WBvz9Xi60
メガテンも言うほど遊ばれてないだろ
DSJとかあれ売れたのか?
0108名無しさん必死だな
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2018/09/10(月) 01:37:44.28ID:DuO0h9QH0
フォートナイトにフックショット追加されたどあんな感じになってたのかね
0109名無しさん必死だな
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2018/09/10(月) 01:41:58.89ID:2XTkQ5yU0
BOTWは途中で疲れてやめたけどスパイダーマンはマジでやめ時が見つからないわ
夢中で土日ぶっ通しで遊んでる
0110名無しさん必死だな
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2018/09/10(月) 01:54:44.51ID:w9IBZQ1D0
>>85
動画では開けた公園みたいなところでは
糸がちゃんとくっついてるとは思えなかった
0112名無しさん必死だな
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2018/09/10(月) 04:21:33.40ID:HfnSzj5L0
最初は楽しいけどすぐあきて退屈になるのよな空中高速移動系は
0113名無しさん必死だな
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2018/09/10(月) 04:50:25.64ID:rUKEnqm00
>>112
やってから言えやエアプ
0114名無しさん必死だな
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2018/09/10(月) 05:12:37.44ID:zBomv9cCp
ステージの攻略要素と相性最悪だからどうやって遊びのモチベを維持してるのかはちょっと気になる
0115名無しさん必死だな
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2018/09/10(月) 05:16:27.55ID:5xOBz3rm0
フックショットはコナミのロックンロープ辺りが元祖かな
0116名無しさん必死だな
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2018/09/10(月) 05:56:54.94ID:dFUq1sNR0
>>114
そこは美麗なムービーカットインによる映画的な演出って奴で「続きが『見たい』」と思わせるようにしてるんでしょw
俺、ゲームがやりたいんすけどwww
0117名無しさん必死だな
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2018/09/10(月) 06:01:03.07ID:dFUq1sNR0
ウィッチャー3もそうだったなぁ
何かあるたびにムービーカットイン
コントローラ握ったまんまポケーっと画面見てるアホさ加減w
ゲーム業界の映画コンプレックスはいつになったら消えるんだろうな
0118名無しさん必死だな
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2018/09/10(月) 06:08:06.11ID:e09WbEZFa
>>4
ワイヤーを飛ばして移動のオリジンがどこにあるかまでは知らんけど、さすがにファミコンとスパイダーマンならスパイダーマンの方が全然先輩だよ
ただゲームのギミックとしてなら、俺が遊んだ中で一番古いのは多分ヒットラーの復活
https://youtu.be/UWmLIM6rX5A
このスパイダーマンのようなワイヤーアクションにも原型になったゲームがあって83年のロックンロープ
PCゲー辿ればもっと古いのあるかもだけど知らん
0119名無しさん必死だな
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2018/09/10(月) 06:26:50.90ID:0oowo26AK
昨日ヨドバシでスパイダーマンのプレイ映像を見た。とても凄かったけどプレイ映像を見たらもう良いや
ストーリーミッションだから一本道だったんだろうけど、あれじゃ結局CG映画にQTEを埋め込んだだけだ
0121リンク+ ◆BotWjDdBWA
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2018/09/10(月) 06:59:41.50ID:koHmTsLD0
フックショットは、力の強いものや動かないものに引っ掛けると、今度はリンクが向こう側に移動する。
これを利用しないとクリアできない祠もある。
0122名無しさん必死だな
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2018/09/10(月) 07:51:13.87ID:JR6FVNQ50
>>9
アルゴスの戦士(1986テクモ)も
ヨーヨー?をフックショットに使えなかったっけ
引っ掛けるためのギミックがある場所限定だったかもだけど
0124名無しさん必死だな
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2018/09/10(月) 13:22:47.80ID:9RM0E6USp
>>112
グラビティデイズ2は移動アクションのモードが3種類あって最後まで割と飽きずに遊べたよ
戦闘は大雑把過ぎるしいろいろ荒削りな減点部分はあるけど、移動の爽快感特化で加点方式なら傑作と言っていい
スパイダーマンは最初は気持ちいいけど、移動に関しては変わりばえしないから直ぐに飽きるね
0125名無しさん必死だな
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2018/09/10(月) 13:46:16.29ID:G/sZl38S0
スパイダーマンの蹴り技は華麗だけど、キトゥンのは臭そう
0126名無しさん必死だな
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2018/09/10(月) 20:19:03.23ID:mObJoChjd
あのスパイダーストリング
どこにひつかけてるんだ??

軌道から考えるととんでもない所に
有りそうなんだけど。

ちゃんと物理演算してるの??
0127名無しさん必死だな
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2018/09/10(月) 23:42:08.07ID:Rq0wolKS0
そもそもスカスカゼルダでフックの意味ないだろ
0128名無しさん必死だな
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2018/09/11(火) 00:05:14.66ID:QfBYWRRf0
まあスパイダーマンの方も自由に通行人に話しかけられる訳でもないから多少はね?
0129名無しさん必死だな
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2018/09/11(火) 01:10:28.28ID:2NEddjHgp
>>127
スカスカとかじゃなくてビルが林立してる現代オープンワールドじゃないと意味が無いんだよ
ウィッチャーにもしフックショットあってもやっぱり微妙だろ
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