サイゲームスの新作が凄すぎる、モノリスが一瞬で追い抜かれた
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あのレベルのグラにアクションの和製RPG
ちょっと凄すぎない? サイゲを持ち上げてもな
ドラゴンがモンハンの後追いにしか見えないよ >>337
いやいやモノリスはソシャゲと比べるレベルだったって事やろ いやあ、作り込み凄すぎてムービーだと思ったわ
シャドウバース課金するわ 大騒ぎするから期待して見たらただのドグマやん
二番煎じで騒ぎすぎだろ >>330
サイゲームスのエンジニアのインタビュー記事を読むと
真剣に心から和ゲー業界の発展を願ってるのが分かる
「ゲームエンジンの内製は育成でもある」大阪Cygamesインタビュー
https://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/interview-with-osaka-cygames/
>――技術的なノウハウが書かれたブログを公開するのって、もったいないと感じないですか?
>堀端氏:日本のゲーム業界を盛り上げるためにも、やっていかないとダメかなということもあって公開しています。
>岩崎氏:海外では昔からオープン化していろいろな議論をしていますし、お互いを高めあう土壌があります。
>国内でもそういう土壌がすこしずつできてきていますので、率先してやっていきたいと考えています。
>堀端氏:隠していても、ねぇ……(笑)盛り上がらなきゃ意味がないですからね(笑)
>情報を出せば、それについての意見や感想が返ってきたり、お互いのコミュニケーションのきっかけにもなりますよね。
>――わたしはあまり公開したくない派で、誰にも教えたくないうまいラーメン屋を知ってるタクシー運転手さんみたいな感じです。あえて公開するというのは何か狙いがあるのでは……?
>堀端氏:いやいや、公開するのは自然なことですよ(笑)
>業界を盛り上げるという意味でも。むしろ知らなかったらゲームを作れないじゃないですか。
>みんなで研究をして、結果を出し合って、徐々に高めていかないと、海外との差がどんどん大きくなってしまうので。 >>346 意識高いのはいい事だと思うよ。ただブログのほうほとんど更新されてなくね? 超グラで驚かせるのはスクエニが散々やって嘲笑されて来ただろ
ゲーム内容見せろや >>346
古巣のヘキサがマメに技術ブログ公開してたから
個人の考えだろ
あとソシャゲのがそういうのは盛んだ まぁサイゲームスの親会社はアベマTVで年間200億円の赤字を垂れ流しても平気な会社だからな
期待しておk
赤字200億円「アベマTV」支える子会社
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO2949646017042018000000/ バトルシステムが全然できてなくて
とりあえずグラだけ作り込んで、プロジェクトな空が中分解するパターンじゃ >>352
変換ミスで書き込んじゃった
空中分解するパターン ダクソクローンはけっこう有るからドグマを作って欲しい >>351
そろそろテレ朝の会長も擁護するの厳しい状況。
一定期間猶予与えてabemaで利益出せなきゃテレ朝が撤退するみたいだな
会長の独断で社長は自分は関わっていないってキレ気味で言ってるし株主からは止めろとずっと言われてるし。 >>346
この人もうとっくにサイゲ辞めてるけどね >>355
サイバーエージェント 利益 QonQ
1Q メディア ▲32億 ゲーム事業 56億 広告事業 54億
2Q メディア ▲42億 ゲーム事業 85億 広告事業 65億
3Q メディア ▲48億 ゲーム事業 67億 広告事業 47億
サイバーエージェントはゲーム事業と広告事業でなんとかなるけど
メディア事業の赤字が拡大している状況は
減収減益のテレビ朝日にはきついよね >>315
元々旧スクウェアや旧ナムコの集まりとかって聞いたけど プロパーのサイゲ社員だけでCSゲーム作れる訳ないじゃん。
アチコチのメーカーから金にモノ言わせて引き抜きまくって2200人の社員数だよ。
しかも開発者だけでなく広報や制作まで各メーカーの経験者を根こそぎ抜きまくってる。
で、そんな風にして集めた人員で本当に凄いゲームが作れるのか?!
お手並み拝見ってところだね。
社長が元プランナーなので、そこが他の大企業メーカーとの違いかな。 >>361
金に物を言わせて引き抜きまくるとかPS1〜2時代のスクウェアみたいだな >>336
多分ゲハでこんなセリフわざとらしすぎるから
アフィブログのまとめ用のレスだな >>358
プレステ伝統芸の糞劣化して公開してお蔵入りwww
https://www.youtube.com/watch?v=GDyYmstqu4k
サイゲのもクソ面白そうで主人公もかっこいいから期待したいのに
でたとしても3年以上とたたんとでんだろこんなんじゃ 発表から発売までが長い
あれ?スクエニと変わらんな どっかの会社だったらこのムービーに無理矢理ステータス表示入れて
まるでもう遊べるように見せてただろうし、それに比べりゃ正直かなw まあコレが長くなりそうってのはわかる
でもなんでプラチナのアクションゲームのアレがあそこまで長くなるんだろって思う
予算あるしもっとがんばってくれって感じでクオリティアップ求められてるのかね 何だかよく判らないけど俺は買わないけど凄そうなゲームが出る、という優越感が大事なんだから長い方がいいんだよ これプラットホームをPS4に絞ってるみたいだけど大丈夫なのか? まあスマホで発達障害から金を搾り取って最新ゲームの開発費は賢い選択 画面ピカピカの魔法やスキルが
出てこないドグマなら歓迎 豚がここぞとばかりにサイゲだけ許そうとしてるのに草 >>355
アベマTV赤字なのか
つまらんのに無駄に芸能人増えてるしギャラとかも赤字に関係あんのかな
アニメだけ流してて欲しいわ PV詐欺は今までもあったからな
白騎士とかもすごく期待してたのに どのメーカーもかなり抜かれてるみたいね。でも退職者もかなり多いらしい。
誰が同僚なのか全然分からん状態だろうな。 >>370
海外向けだからな
国内ユーザーはドラガリアロストやれって事だろ 課金ガチャもいつ規制されるかわからんからな
余裕のあるうちにソシャゲではない自社ブランドとして新たな柱を確立しておきたいんだろうね project awakening
project re:fantasy
グラブル
PS4のJRPGラインナップは最強だな 内制だと思うよ。外注で作っても自力をつけることにならないし ノウハウなかろうが金で技術者引っ張ってくりゃ内製で余裕だろ
大きいとこが本格的に参入するなら当たり前 発売したらグラフィックだけの糞ゲーってオチだけは、やめようね? そんなの重々承知だろ
だから優秀なスタッフ募ってるわけで ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています