【悲報】岡本「ドラクエは海外で売れてくれないと作れない」
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「海外で――ある程度でもいいですけど――売れてくれないと、もうドラゴンクエストは作れなくなっちゃう」
そして、DQにとって、海外ファンベースの拡大は非常に重要なことのようだ。日本で国民的RPGというステータスを誇るDQだが、ゲームの規模が大きくなり、
開発費が年々増えていくという状況において、もう国内だけの売上で回収することが難しくなりつつあるようだ。
「海外で――ある程度でもいいですけど――売れてくれないと、もうドラゴンクエストは作れなくなっちゃう」と岡本氏は話したのだ。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180924-00000002-ignjapan-game 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) dqでそれだとますます国内和ゲーの空洞化は進みそうだな
悲しいことだな これで売れるわけないだろ
>>432739704
The music in 11 is the biggest drawback. We had to deal with the drama
about the composer being a nationalist fuckhead just for this half-ass
score? Literally none of the pieces are significant or moving. I turned the music down to half volume in the post-game and the game became a lot less grating at times.
音楽はDQ11の最大の欠点だよ。俺らはこの半分ゴミの楽譜のために
この作曲家がファッキンヘッドのナショナリストであるという
衝撃的な事実に言及しなければならなかった。実際どの曲もまったく
感動的じゃなかったし。俺はクリア後の世界では音楽のボリュームを
半分にしたよ。それでやっと耳障りでなくなったね。
>>432740262
Muting the music is an absolute must sadly
音楽をミュートにすることは絶対的にしなければならない。悲しいことに。
>>432740262
Yeah, game would be way better with some decent music instead of this unispired midi crap.
And fuck that composer already, Square has some of the best music composers of the industry to replace him
うん、もし適切な音楽を持っていたらDQ11は遥かに良くなっていた
だろうね。このひどいゴミ糞の代わりにね。
とっととこの作曲家を解雇しろよ。スクエニには彼の代わりになる
素晴らしい作曲家がいるんだし。 E3で尺取って結構宣伝してたもんな
戦闘画面だけ隠して
よっぽどなんとかして売りたいんだと思った そもそもドラクエ馴染みがない海外だし
クロノトリガーのが好きな連中だしな
ドラクエ海外で売ろうと思ったらクロノトリガーに偽装でもしないと無理だ 最高のキャラデザと最高のシナリオと最高の音楽用意しました
だからってツルピカ3Dゲームにする必要はないんだよ >>4
でもさ、こういうの外人がどういうの求めてるのかも問題だよね
ゼノブレイドやファルコムみたいな打ち込み系の賑やかなの求めてるとした問題外だし 意味が分からない
国内だけで採算とれるようにすればいいだけだろ すぎやんの場合差別主義者だと思われてるからそれが原因なんじゃないかな 別にケムコRPGの作風でも真似すりゃいいじゃん
社内インディーRPGなんてわけわからんコンセプトでセツナ作っちまうスクエニに
そういうのはあまり期待出来んのかも知れんが >>4
こんなふうに叩かれるから洋ゲーのBGMが印象に残らないものばかりになる でもまぁ、内容良ければ音楽の悪さはフィーチャーされないし
dq自体が外人には根本的に遇わないのかもね FF15は世界で800万本以上売れ、ドラクエは日本でしか売れないから300万ちょっとだからな
ただでさえ日本はコンシューマー市場は廃れ、スマホのガチャゲーが人気
日本でしか売れないゲームに未来はないだろうね 300万本以上売れて採算合わないってどれだけアホな作りしてんだよ
しかも値段が国内は糞高いから海外でなら500万本相当の利益はあるだろ そりゃそうだ
国内でやっていくならスマホに出す以外で道がないんだからね PS4だからコストかかる上に売れなくなってPCにまで出すことになったんでしょ でも国内だけでは採算取れなくなってるには結構衝撃だわ 携帯機向けだけで作ってた方がいいよ
ルーラでロードするドラクエ本編はもう要らない >>20
ドラクエ11Sが売れなかったらかなり厳しい状況になるでしょうね 国内で300万本うれて開発費足りないってことある? そんな事言ったら2Dでファミコン位のグラフィックでいいよ
アニメーションもさせないで ドラクエ信者「海外売上はいらない。国内売上だけが意味を持つ」 合計すればそれっぽい数字に見えるだけど実質2作作ってるからな ていうかそんな採算取れない取れないほざく癖に一番売れる日本でおま国とかやってんじゃねーよカスエニ 9は国内400万+海外100万だったのに迷走した結果国内300万+海外50万(推定)まで落ちぶれたな だったらドラクエ11のPS4版の製作を頼む所を間違えてるよ
海外に精通してる所に頼まないと 海外AAA並のゲームとはとても思えないのに300万で厳しいって
何かどこかに余計な問題抱えてるんじゃないですかね… >>28
技術なくて時間かかってたっぽいから人件費もかさんでそう スイッチでドラクエ11爆死したらドラクエ終わりだな 海外のドラクエファンってJRPG好きっていうけど単にエロ同人とか卑猥なアニメが好きなだけって連中ばっかりだからな
一定層が購入してその評価が高くても大多数はアホな連中が絶賛してるだけとしか思われてないんじゃないか
ストーリーやゲーム性求める連中は国内外含めてもっと離れていくだろうと思った 外人が知りもしない過去の遺産に縋り付きながら言われてもな ドラクエチームは技術を磨いてこなかったから仕方ない
結局ドラクエは内製では技術力がないから他社に頼ることになる まぁDQのBGMは基本管弦楽だからねぇ
それが眠くなるって海外勢はks多そうではある
日本では逆に、騒がしい曲ばっかのRPG多い中
管弦楽にこだわるDQのがプレイしやすいって層は多いんだろうけど というか
採算取れないならなんでPS版DS版と出したんだ? 今回のドラクエってゲームエンジン的にあまり儲からないでしょ 国内300万本で採算採れないって開発体制が悪いとしか言いようがない
あのグラで、昔ながらのコマンドRPG
どんだけ無駄遣いしたらそんだけ開発費使えるんだよ。。。 >>32
いや、普通にaaレベルの洋ゲーと比較してもかなり見劣りするよ
ぶっちゃけa付くか付かないかてレベルじゃない? べつに2Dで作ってもいいんだよ
どうせ海外で売れないんだし ユーザー体験よりもFFへの対抗意識だけで海外版だしたのが失敗の原因よ
FFシリーズへの嫉妬丸見えで痛々しいよ戦う相手を間違えている
国内だけとはいえ実績は十分なんだから色々改善しながら自信持って国内向けで頑張ってりゃいいのに 別にモデリングに金掛けないといけないゲームじゃないんだから
もしかして金掛ければ掛けるだけ売れると思ってる? 堀井とかすぎやまとか誰か一人引退したら一斉にみんな抜けそうだな
そのタイミングで本格的に海外目指すんじゃない
懐古も減るだろうし DQ11採算悪そうだよな
本数も一段落ちるし2種作ってるし 糞みたいなモデリングで作ってないでSFC時代に戻したらどうだ たとえばスタートレックが日本でもブレイクしなきゃやってけないとか
言われたらバカなんじゃないのって思うわけでまあそんな話 国内版発売前はスクエニの偉い人が400万は売りたいって言ってたから300じゃ足りないのかもね
PS4版と3DS版の二本分作るなんてこともしたせいで DQXはドラクエブランドにダメージ与えてるだけだから早く終了したほうがいい
それか新生しなければもうどうにもならないよ 海外でも安定して100万以上売ってるのに
これ以上売れないと作れないのか
大変だな >>35
確かにそれはあるよな
海外hentaiサイトのバーナーとかで二ーアやゼノブレのキャラのそっくりさんに遭遇するし
そこら辺の層とバッティングするのなら相性は最悪だね >>54
売れる要素が皆無なんだよね今回の
初出の時は主人公はトランクスみたいなスーパーサイヤ人化すると思ったんだが >>27
スクエニのドラクエチームの人だよ
Wii版123の頃からクレジットされてる 下手に海外視野に入れてるせいでペイできないとか恥ずかしい 3DS独占で作っていれば制作費もかからず遅れることもなくスプラ2との勝負も回避できた
DQファンはグラへの執着は薄いほうだから3DS→スイッチの緩やかな進化でも問題なかった
PS4で作ったことが全ての元凶
古臭いシステムのDQが海外でブレイクするわけもなく国内の売上でペイできる範囲で作るべきだった つーか無駄に開発期間をズブズブでかけすぎてるからだろ
これだけ売れてペイできない開発体制に問題があるわ ストーリーがもう少しでも良かったら海外の売り上げなんてしらんって言えたかもしれんが
子供が考えたような話だったからな 制作にキチウヨジジイがいるのに海外で売れるわけないやろ 急に馴染みのないRPGが売れるわけねーじゃん
それも新規の新作じゃなくて11からとか買わないだろ >>65
ソシャゲでモンスターズが出てるからじゃね ドラクエ11はゲーム性としては
スーファミで出来るレベルだけど
それなりに豪華な3DCG使ってる訳だし
そりゃ金はかかるでしょ スバイダーマン買いまくってる外人がドラクエ11を買うというのは考えられないな
ゴキブリは日本で活動するよりも海外で活動しろよ ああいうマルチにすることでしかもう新しいアイデアが出なかった感じする
堀井は結構ミーハーな性格だし、本当はもっと変えたいんじゃない 開発費かけすぎなのが問題か
3dsぐらいの規模でも100万越えるんだからそれで調整すればいいと思うよ
よそに比べたらぜんぜん売れる商品じゃないか まぁ、スマホの派生一杯出てるからip的にはまだまだ余裕あるんだろうけど
本体の国内csの求心力が下がってるからこの先は不透明だね ドラクエのBGMって退屈で眠くなるしな
コマンドRPGだから尚更だもの >>38
エニは元々社内に開発スタッフいないからねぇ
チュンと組んでた時が一番いい時代だったのかもねえ 世界で売るならドラゴンボールに寄せるしかないな
クロノトリガーでもいい だからドラクエ1をtesシリーズみたいな感じでリメイクしろっていってるだろ >>74
堀井は最初は11をオープンワールドにするつもりだったらしいよ
30周年ってこともあってストーリー重視な内容に変えたらしいけども
まあオープンワールドにしてたら30周年に間に合わなかった可能性高そうだし妥当な判断 なんで海外でっていうあいまいな言い方でごまかすの?やっぱ何か大きな倉庫でもあるのか?
とくに「アメリカで」だろ?「英米で」か 最後にドラクエ3だけフルリメイクで作って欲しいな... 10のバージョン1までは良い曲作ってたよすぎやんも
まぁ後の奴もオーケストラにしたらイメージ変わるかもしれないが 日本でもジリ貧だよな
進化させようがないから
売り上げが伸びることもないと思う
子供はやらなそうだし >>72
あれL5が開発長期化で赤字、スクエニ自体は黒よ
金払い悪いのはわりと有名だし、DOD3なんてヨコオ個人が借金したとか いやあ
そこはオープンワールドにしろよ
そんな技術ある会社どれだけあるのか知らんが DSで国内400万以上売ったのにその市場を捨てたからな
自ら墓穴をほってるようにしか見えん 北米だとThe Factsの件もあってすぎやまこういちはガチガチの極右で歴史修正主義者ってそこそこ知られちまってるからな
ワシントンポストに載せたヘイトスピーチのせいで親日のオバマすら日本に苦言を呈す声明を出さざるを得ない状況を作ってしまった張本人の一人 >>82
そりゃ作曲家がネトウヨおじいちゃんだもん
どこの国でも馬鹿にされると思うよ 海外のドラクエ11の掲示板見たことあるけど日本のエロ同人貼り付けながら会話してる連中多いよな 日本のファンより異質だと思うわ
そんなもんありきでしか存在できないゲームならいっそ消えてしまってくれたほうがいい 海外ではオクトパストラベラーより
売れ行き悪いんだろ
何でだろうなぁ…… ナンバリングを外す事により何だかんだで外人に手にとって貰えたMHW
ナンバリングに拘り売れないドラクエ
環境、慢心の違い そもそも歴代シリーズも8と9のミリオンが最高だからね
それだって8は絶好調のPS2&FF12の体験版付き
9は絶好調のDS&任天堂販売という外的要因でブーストした感じ このインタビューは結構面白かったわ
海外版を国内でも出さないんですか?って質問にはっきりNoと言ってたり
最初に作ったドラクエ3の3D版を失敗例として11の開発が始まったとか 海外でも売りたいならDQ10の戦闘システムを使えばよかったのに
なぜ、あんなのにしたのか すぎやまの悪影響は海外ではかなり大きいね
海外では敏感な問題だし
4ちゃんみたいなゴミサイトでも言及されるとかよっぽどだよ >>96
でも、海外のjrpg好きて括りではそうなるのは必然なんだよね
俺も現実を知った時はショックだったけど 古くさいシステムは別に良いと思うけどね
コマンド式を維持するならこういうシンプルな方が良い
コマンド式とアクションを融合したような凝ったコマンド式なんて面倒なだけじゃん
中途半端にアクションっぽくするなら
はっきりアクションにしちゃった方が良い >>42
DLあわせたら110万とかそんくらいちゃう? 国内350万売れてるのにそれだけじゃ続編作れないっていったいどれだけ金かけて作ったんだDQ11は 当初DQ3ベースで作ってて、こんな古臭いものをいまだしたら笑われるってなって
10のスタッフを引き抜いて慌てて10ベースで作り始めたが
30周年に間に合わなくて中途半端なまま出しちゃったってことか、まとめると steamのドラクエ11レビューは91%が非常に良いの評価
ここで叩いてる奴は的外れ ドラクエの当たり前を見直してみたらどうでしょうか
本当に面白さに繋がっているの? >>104
9の時点でアクションで出せてればなぁ...て今にして思う 3DS版のムービーは3DSキャラで専用アニメーションにして欲しかったな
なんでPS4版ムービー流用なんだよ…
毎回ムービーに恵まれないなドラクエは >>113
日本と一緒で特定の層しかやってないだけだろ ほんと戦闘を10ベースで作ればもう少しマシになったろうになぁ
シナリオのクソさは擁護しようがないが FF15が累計500万時点で成功ドラクエ11は累計300万で失敗
ドラクエ11ソフト二つ分作ったから相当制作費かかってるのか じゃあもう作れないな
PC版も全く売れてないし
モンハンは発売一ヶ月経ってもまだ二位か三位あたりにいるのにドラクエ11は圏外w 同じなんちゃってファンタジーでもFFは受けている
その理由に気づけば売れるんじゃないかな >>115
的外れのこと実行したところで売れねえよ
そもそも、海外ではフランスではかなり長い期間、上位にいたし
そこの国の文化的背景が大きく影響してるから
どうやろうが売れないものは売れないよ
売れるとこには売れる >>122
海外で売れないと困るってスレじゃないの 割と面白い方だとは思うんだけど
今海外で売れるゲームかというと
まあそんな売れないでしょて感はある
よっぽど宣伝頑張らないとねえ… 内川ってスクエニブースの生放送には来なかったのにこれには出たのかよ どんどん予算削られていくだろうなw
DQ11はアホみたいに無駄が多かった
最初から3DS専用で全力を注ぐべきだった
ソニーの口車に乗ったのが終わりの始まり >>129
スマホは操作性が…
未だにスマホ版DQ7クリアしてねー >>21
そもそもスイッチ自体が「携帯機能のある据置機」だし
3DS後継機がないせいで携帯機に逃げるという選択肢すらない状況じゃん
スマホだとガチャ商法から逃れられないしな PS4で出せば海外で売れると思い込んでるメーカーが多いの何でだろうな 3DS専用とか馬鹿だろw
とても数年前まで現役だったとは思えないほどのクソグラだぞ、あのハードは。
ゲーム機としての最低水準を超えてない >>134
Switch版はロード何とかならんかなぁ
PS版DQ7のときはロムカセットより速いとかやってたのに
あの頃の堀井はもういないのかな あの出来で300万本売れても採算取れないってどういうこと モンハンが海外で大成功したからスクエニもかなり焦ってるだろうね 和サード大手のフラグシップタイトルが
PS4に集まったりPC版も出るように
なったのがよく分かる話だな。
アジア市場も開拓できドストライクな
和ゲーも欧米でそこそこ売れるようになった
今は昔より状況は良い。 DQ8 370万本→DQ11 137万本 だからなぁ
ゴキブリがあらゆるソフトを爆死させてサードがてんやわんやになっているのが現状
結局あとから3DS版を作る必要性に迫られ変則的な形で発売された
ゴキブリが有害なのはDQ9を散々ネガキャンしながらせっかく来たDQ11を爆死させ
DQ11のPS4版と3DS版を合算した数字で任天堂に対してネガキャンしている
ゴキブリというゲーム業界を終わらせるモンスターを放置してきたツケが回ってきているよな
ゲーム業界はさっさとまとめサイトを潰しておくべきだった >>87
長い開発期間の初期に作曲してたみたいだし、その辺りまでが年齢的な限界だったんだろうな >>143
なんで8から急に11なんだよ
数字も分からない池沼なのか 棒立ちコマンドバトルでも他が優れてればな
マジで8が綺麗になっただけじゃんこれ。大して広くもないのにぶつ切りのフィールドとか失笑もんだろ そらPS4と3DSのマルチとか無駄にコストが増加するわけわからん事するからだろw
日本だけで勝負するなら3DSのみ、本気で海外で売りたければモンハンWみたいにグラを大幅に変えて
PS4やXBOXで出すって形にしないとあかんわな >>107
10の戦闘システムが優れているのは、従来感覚でもできる所なんだけどね。
少しレベル上げれば棒立ちでコマンド入力だけでも行けるから >>135
海外を視野に入れて全く売れなかったPS4ソフトってどれ? 別に無駄な開発費使わず、国内300万本でペイするレベルでいいんだが…
ドラクエファンが望んでない事に金かけなくてもいいよ >>1
じゃあなんであんな
ぽぽぽぽターン制なんだろ >>148
DQ8って延期もなく最初に発表した発売日に発売できた珍しいDQみたいだからな 300万本売って金足りないとかふざけてるのか(´・ω・`) >>154
ゼノブレイド2みたいなクソゲーが売れないからだろ >>150
3ds切れなかったのは大きいかもね
これは12もswitch切れなそうだな だったら国内売上だけで賄える予算でDQを作ればいいだけ
お前らまでDQ病にかかるな、FFみたいに海外に媚びんな >>159
Switch切ったらヤバイだろ国内の場合
明らかにSwitchの方が市場として上なわけだし 淡路恵子さんが言うように
ドラクエは9から駄目になった DQって昔から発売日延期してたソフトばっかだよな
堀井のチェックが相当厳しいのか >>160
DQの場合は凄いグラにしないといけないみたいなイメージも全くないからなおさらだよな
なんでさっさと3DSで1作出して置かなかったんだろう? >>157
まあゼノブレはゴミだから売れないのは仕方ないとして
海外で売れてるRPG
スカイリム、ウィッチャー、ゼルダ、ホライゾン、FF15、ダクソを真似すればよくね?
ターン制ぽぽぽぽで売れるわけないじゃん 海外を意識するならフォトリアルなキャラやモンスターにすべき
レベル5の二ノ国2が爆死したのもアニメ風グラが嫌われたからだし まあ10の貧乏くさい運営を見ると国内だけじゃやっていけないのも分かる 海外で受けるようなドラクエだと日本人には売れなくなると思うが >>18
1〜8までスマホに移植して何年も経つけど、パッとしないからねえ。 流石にペイラインは割ってないと思うけどどんどん肥大化してく中で海外が伸びないと
今後苦しくなってくるしSwitch版も買ってね(チラッ
って感じだろう >>139
ロードできるだけ無くすような設計にすると
見た目どうしても今一つになって
手抜き手抜きって騒がれるよ
見た目いいモデリングってどうしても読み込み時間かかるからね >>164
DQ11は妖怪ブーム時にすれ違いありで先行してたら国内でクソみたいに売れてたかもな システムが古臭い
FF15みたいにガラッと変えればワンチャンあるけどいつまでも任天堂ハードで出してるようじゃ無理 >>148
日野の赤字ってのは延期したぶんデベロッパーが補填することになるって話だよデマばら撒くな >>166
真似したら日本で売れなくなる問題はどうすんの? ドラクエは海外なんてスッパリ諦めてスマホメインのCSマルチにするべき >>161
まぁ、確かに3ds程足引っ張らないし国内マルチや後発もポツポツ増えてきてはいるしなぁ ゼルダみたいに革命的に変化するのを
ドラクエユーザーは恐らく望んでないならなあ >>92
あれスクエニ側も大して儲かってないらしいぞ
日野に至っては赤字だったとすら言ってる 堀井とすぎやまと鳥山を切ればいいだけだろ
あと堀井のイエスマン達もな 日本でも話題になることなく収束したし
売上も頭打ちだね モンスターはおどろおどろしくなければいけない
↓
筋肉ムキムキのピカチュウ
ポケモンはこうならなくて良かったな
アニメがウケたからゲームも出す流れになったみたいだけどね(ソースはポケモンストーリー) Switchで売れたところで海外市場がないから意味がないよな 3DS一本化だと11だけなら採算は取れても今後どうするのかってなるでしょ
任天堂もスイッチに一本化するせいで携帯機と言う逃げ道は今後ないわけだろ? >>176
ドラクエナンバリングって時点で300万は売れるし別にいいだろ >>9
外人が日本のアニメで作った全く合ってないBGM付けた糞MADが氾濫してるの見ても
彼らとは相容れない ドラクエ9の時点で北米100万とか売れてんだろ
それじゃ駄目なのか LGBT差別おじさんの音楽は糞だけどスパッツ強制であぶない水着が北朝鮮風ビキニの堀井ワールドが一番糞
堀井のスパッツ強制ワールドは北朝鮮並みに夢が無い FF15
凄いゲーム作ろうとしたが結局未完成
DQ11
据置携帯機で作り八方美人で中途半端
スクエニって無能しかいないのかも 3DS版とPS4版分けて収支考えたほうがいいな、11は 売れる要素ないじゃん
戦闘、音楽、シナリオ全てがゴミ
買ってるジャップはジジィが惰性でガキの頃の思い出引きずって買ってるだけ
スマホガチャで資金調達してろよ
もうやってるだろ >>187
スカイリム、ウィッチャー、ゼルダ、ホライゾン、FF15、ダクソを真似するってことは
グラが完全に違うものになるのに売れるわけねーじゃん
一体、なにを真似してなにを残すつもりなんだよ >>185
で、海外レビューも高評価のPS4版11は売れてるんですか? >>179
TSUTAYAランキングなんて見ると
あー今はSwitchのターンだわって認識する
あの辺のランキングが直結するのがドラクエのメイン層だからな
この状況でSwitch外す選択は経営者としてヤバイので DQの場合はPS4、switchのどちらかに出しても海外の売上は変わらなそう >>181
海外込みだと最終で560万くらいだがそれで儲けが無いってなんか間違ってるなw 9が利益でないのは売り上げや価格とかより
制作迷走しすぎの問題だろ DSの開発費で400万売っても採算取れないとか、アホかと DQ9は赤字なのは真実だから仕方ない
だから出来るだけ内製してPS4へもマルチになったこれは必然的な結果 >>193
別物で売ってよかったよねアレ
PS4版はもっと冒険するべきだった 主人公が山吹色の胴着着て金髪なら海外でもワンチャンあるかも DQ11Sで従来のシリーズから色々変えてくるから、言い訳の予防線張ってるんじゃないかなぁ。 ぶーちゃん、今の時代に国内に拘っても仕方ないの分かった? 無意味なドラクエらしさとやらに囚われてる奴らを全員外せばいいんよ はちま愛読者で変態スパッツマニアのゴキブリ簾ハゲが一番いらねえ
このジジイはセンスが古すぎ >>195
ゼルダってトゥーン調でグラの方向性は近いんじゃないのか >>181
となるとドラクエ11は大赤字なのか
シリーズ終わるんじゃねマジで 9が利益出てないのはレベル5の話やろ
工期長引いて足出たていう単純な話かと 結局海外版の売り上げはどうなったんだ?
中東やらアフリカやらでランキング二位とか威張ってたけどw >>207
スタッフで一番拘ってたであろう藤澤抜けてから迷走してるようにしか見えませんが >>206
国内で売上落ちなきゃ問題なかったんだけどな ドラクエは堀井ががっぽり持っていくからスクエニとしてはそんなにおいしくないんだろ
堀井はスクエニの社員じゃないし スダレノハゲ雄二がCERO Aの幼稚なRPGしか作れないのに海外で通用するわけねえだろ 大作は金かけて作るって固定概念にとらわれすぎやろ
FFならともかくドラクエなら工夫しだいで国内だけで利益が出せるようにできるだろうし、
多くの国内ファンも変に海外意識した魔改造されるよりそのほうがいいと思うぞ まぁ、プラットホーム云々の話になるのは仕方ないか、ゲハだし >>209
アレにそのままDQ11乗っけちゃうの出させて貰えばいいよスクエニは
正直PS4版基準でSwitch版作られてもうーんな感じ 今TSUTAYAランキング見てきたら
1位スパイダーマン
2位ドゥームレイダー
3位マイクラ
4位ウイイレ
5位コナン
ウイイレ以外は洋ゲーで爆笑🤣 >>199
延期繰り返してるし携帯機だから開発が簡単になる訳でもない
その上所詮携帯機じゃフルプライスでは売れないから実入りも少ない
どちらにせよその携帯機市場も消滅したし今後もCSで続けるなら
その世代の標準機で戦う以外無いという現実は何一つ変わりはしない 下請けが赤字被れば問題ないってすげぇ傲慢な理論だな >>197
海外のランキングは完全に消えてるんだけど情弱だとそう見えるのかもな
今のソフトは海外前提で作るかバンナムみたいに低コストで作るか
PS4とvitaのマルチで作るかしかなかったからね
スイッチでサードなんか売れるわけない
最高に売れた和サードが1年半くらいで20万程度だぞ あと、任天堂ハードに独占してるソフトって結局海外で売れてないのばかりなんだよな
モンハンもWでやっと世界で売れるようになったし
スマブラに出てる他社勢を見ても任天堂ハードに独占してるようなのはない
DQを任天堂に縛りつけるためには海外で成功しない方が都合が良いと考えてる節すらあるが
スクエニとしてはやっぱりそれだけでもまずいだろ JRPGは同発ならSwitchの方が売れると思うぞ >>209
ゼルダは正直中小規模の開発で真似するのは無理ゲー
ああいうのやるならドラクエの製作体制から
見直さないと… ノイジーマイノリティの話聞きすぎて進化しなすぎなんだよね
こだわってたはずなのに結局ボイス付になってるし >>225
間違いなく見るも無残な赤字っぷりだろうな
何でキャンセルしなかったのか不思議なレベル >>209
ゼルダは元から海外じゃ知名度あるソフトだから売れてるだけで
見た目をゼルダにしても売れねえよ
ゼルダの見た目が洋ゲー風だったらもっと売れてる PS4なら海外で売れるとかいってたのにゴキちゃんひどいことしたよね(´・ω・`) 簾ハゲはセンスも髪もが無いから無理
若い人に譲ったほうがいい >>227
尼でTOVリマスターがPS4版にボロ負けしてるけど感想どうぞ FF14の吉田も言っていたけどスクエニは(もっと言えば和ゲー会社全般)IPの窓口を広げることに無関心すぎた
暗黒のPS3時代は10年続き、PS4は更に暗黒に染まったままピークアウトしているのが現実
若者がいない限界村プラットフォームでソフトをリリースし続ければIPに触れるユーザーが減っていくに決まっている トワプリよりブレワイの方が売れてるから
洋ゲー風が正解とは限らないよ 正直ドラクエ信者以外誰も海外で売れると思ってなかっただろ 海外じゃ厳しいなんて誰でも分かることことなんだから
最初から開発費抑えて作るとかできないのか? 堀井すぎやまが癌なのはハッキリしてるよ
堀井・・・初心者や懐古の事ばかり考えて新しいシステムを受け入れようとしない
すぎやま・・・曲が超劣化しまくりな上、チープな音源を好む
鳥山は一番マシだけど、鳥山の絵柄はファンタジーに合ってないと思う >>230
少数派なのは変えろって言ってる馬鹿のほうだぞ
違うシステムをやりたいなら違うゲームを選べばいいだけ
これが分からんから馬鹿にされる PS4で出すと聞いたから海外でも受けるように作るんだるなと思ったのに出てきたのあれよ
DQHも無双系でがっかりした記憶あるけどさ はちまを参考にしちゃうゴキブリ簾ハゲにGOTYを総ナメするようなタイトルは作れない >>238
厳しいのは分かってただろうけど前作よりしぼんでるからなあ >>228
いや、あくまでグラだけの話だよ
世界観も牧歌的でコミカルなところもあってドラクエに近いけど
>>232
草を焼いた上昇気流で空を飛ぶとかやる漫画的表現のゲームだから
洋ゲー風フォトリアルとは相性よくないんじゃないか 国内300万以上でも厳しいのかよ
どんだけ無能なんだクズエニはw >>240
曲に関してはシンセサイザーの調整が悪いのもあるんでね?
SFCのDQ6は凄かったなあ ドラクエは規模縮小するしかないね
ジリ貧だし
ファンも高齢化してるし
20歳の若者に楽しかったですと言われて喜んでるとか
感覚麻痺してんな
どんだけおっさんしか遊んでないんだ >>246
PS4初期から大作は国内だけだと難しいってのはSCEの吉田が言った気がする 11はもともとPS4オンリーで出すつもりだったけど技術的に行き詰った
&PS4一本化におじけづいたから3DS版を途中から作ったと聞いたけど
そもそもPS4に入れこむのがスクエニ新社長の方針だったからそこに真っ当な理由なんてないよなあ
海外目当てなんてのも一番普及したハードに出すという方針を曲げるための後付の理由に過ぎん
でも無計画に二毛作に走ったせいで、海外で売れないと元が取れない制作費になってしまった
スクエニはやっぱりアホやと思う 10どころかソシャゲもろくに海外展開せずに何が売れてくれないとだよ ドラクエ6よりFF6のほうが曲良いけどな
ドラクエ6のメダパニダンス考えたバカは誰? DQに派手な進化なんか誰も求めてないのだし(DQ9で一旦おもいくそ後退したが特に文句でなかったろ)
日本だけの売上(100万〜150万本)で儲けがでる程度の規模でつくればよろしいがな
オクトパストラベラーくらいでいい ドラクエ自体に訴求力なくなってきたんだろうな
売れるのは間違いないんだけど開発に時間かかりすぎてる >>235
テイルズって馬鹿売れしてたWiiで本編独占させても売れんかったし
ユーザーいないのかもな >>249
いや、若者がいないてのは今のcsの構造的問題だよ >>4
音楽はわかるなあ
たぶんきちっとゲーム画面みずに作ってるのがわかるもん
ただ絵コンテ一枚渡してこれにあった雰囲気の音作ってくださいって 未だにドラクエに声を入れるなとか言ってるゴミ共なんか無視すりゃいいんだよ
ネットで声がでかいだけの連中なんだから
これについても岡本Pが苦言を呈してたけどな 海外のコスプレで7の主人公した奴がリンクと間違えられて誰にもわかってもらえなかったってのがあったな
あれどこの国だったっけか FFみたいに何年も開発してライト層がごっそり抜けるよりも
ポケモンみたいに進化は最小限に留めてシリーズ作った方がいいと思う >>239>>249
開発費を抑えて採算を取ることありきになってしまうと
スマホ一択になるだけだぞ?
テイルズなんてスマホゲーを完全新作扱いで宣伝してる始末だ DQXは運営が日本文化にどっぷり浸かったイベントばっかでなぁ。おれは嫌いじゃ無いが、海外の事は最初から諦めてるだろ。 >>251
お前ちゃんと記事読んでこい11は採算取れてるわ 一番、理解できないのはシンボルエンカウントだな
ギャグにしか見えない
ランダムの頃は性能の都合で仕方なかったが、何で今の時代でシームレスバトルにしないのよ >>245
外人は別にアニメ好きじゃないからな
一部のオタの声が日本に届くだけで
外人の好み自体が非アニメなんだし けっきょく、ドラクエという利権に後から寄生した連中が、ドラクエを使って自分のやりたいことやろうとしてるだけやがな。
スクエニの社内政治は酷すぎる。ユーザー完全無視 >>1
あのクオリティで採算取れないわけないよね
堀井雄二がロイヤリティ20%とかかってっんの? DQ11の音楽はひどかったね
過去作の使い回しで台無し。ドラクエファンならこの音楽は3のあれだとか思い入れがあるのに
11で使うからイメージがぶっ壊れるわ 11をドラクエの集大成と言って作ったんだから、次からは変わらないといかんだろ
すぎやまなんて早く死んでほしいと思ってるよ
いつまでもしがみつきやがって >>236
その日本の若者とやらの絶対数自体が加速度的に減少してる現実も見ずに的外れな妄想垂れ流してもバカ晒すだけだぞ
単純に全体の1割にも満たない国内市場に拘泥するタイトルにCSゲーム市場で生きる道など無いというだけ すぎやまこういちがダメなのは加齢のせいだからな。昔っらの年季の入った右翼だけど、昔の曲は良かっただろ。 PS自体に出すのは良いけどグラが変な方向行っちゃったし、中途半端過ぎたのが駄目だったな >>273
しかもその使いまわしの音楽の方がいいから11の新譜の酷さが際立つというね 海外に媚びて変なゲームになっても嫌だから退化してもいい
次に和ゲーの市場で期待できるのはスイッチかスマホだろ
凄いゲームを作ろうとして海外は売れなくて国内はこれじゃないになればシリーズそのものが終わってしまうかもしれない >>271
任天堂ハード独占にこだわっても余計海外で売れなくなるぞ?
任天堂ハードでサードソフトが500万本売れた例すらほとんど見ないだろ? >>279
あれはドラクエに殆ど関わったことない人がDになったら僕の夢とか言って暴走したのが問題で結構特殊だわ DQ11は海外無理だろ
DQの思い出売るゲームを、思い出のない国でどう売るんだよ ドラクエはもう海外向けに大刷新するか国内だけでまかなうために小規模化するかしか選択しないんだよね シリーズの中でも11のBGMが一番好きって奴居なさそうだよな
ウルノーガ?戦とか全く耳に残ってない BBAに媚びてジジババの出会い系化したドラクエ×みたいなゴミになるんだったら海外に媚びたほうがいだろ
まああ簾ハゲには無理だけどね 11の曲もオケにすりゃ最低限は聴ける
つかあのシンセ音源は人に聴かせていいクオリティじゃないわ >>286
実質300万本じゃないからね
ps4で150万でこのゲームで採算取れるか否かて考えると良いのかも すぎやまは戦闘の曲とか苦手っぽいね(´・ω・`)
ドラムがはいってたりする曲がへぼい(´・ω・`) 30代でPS4を買うのがやっとで、その程度の財力だから当然ソフトも買えない貧困層が半数を占めているプラットフォームじゃソフトは売れんよw
こいつら次のハードが出る頃には半数以上がゲーム市場から消えるんだぜ?www すぎやまは晩期を汚してる
本当に
それまでの偉大さをパーにするぐらいに
どういう思想持つかは勝手だが公言すんなよ
自分の影響力も考えずに 海外どうこうより
制作が迷走するのをどうにかする方が先だろドラクエは
この手の大作にはUE4使ってる場合じゃないし
アセット数多すぎてまともに動かないとか
開発チームおかしいだろ 80のジジイを起用するのがもう常軌を逸してるわな
すぎやん使わないとオープニングのBGMとか使えないんだろうけど 正直ドラクエはオクトパス位のグラで充分だからそんな開発費かけなきゃ良いのでは
オクトパスがどれくらいグラにかかってるかは知らないが
年数かけ過ぎで人件費がとかは頑張れとしかいえない ドラクエとポケモンは名前で売れるからと手抜きしてるのわかってそろそろヤバイよなとは感じてる DQ9は赤字だからいかに任天堂の本数が無意味なのかがわかる 2Dの頃はもっと泥臭かったのに3Dになってから妙に幼稚でコミカルになっちゃったよな
鳥山の絵が全面にでてるせいで もうDQは改革が必要
ゲームデザインを変えないのなら、スイッチ中心に国内特化したところで購入層は変わらずジリ貧のまま
FFも同じことを言えるけど >>300
WiiDSに張り付いてたせいでろくな開発会社と縁故がないからな
頼みのレベル5は9の赤字で手が切れちゃったし てことは開発終了か
海外で200万とか売れるわけないし
テイルズすら惨敗だし 音源だけじゃなくてメロディー自体が糞だよ
ステマに金かけすぎじゃねえの? 9はアクションで途中まで作ってたのに評判悪いからって弟子に丸投げして作り直したのが悪いわ 子供はまだいるんだがイカやマイクラ、フォートナイトとガチンコ勝負して奪わないといけない
分が悪すぎるだろ >>299
それ言い出したら全ての有名人は政治的発言をするなと言ってるのと同じだぞ
まさか右翼は駄目だけど左翼は良いなんて言わないよな? すぎやんにまでDQの権利を持たせたのは絶対に失敗だな
ゲームにとって音楽は重要だけど音楽のためにゲームやるわけじゃないし
劣化が目立つようならさっさと若くて有力な作曲家に変えるくらいで良いんだよ >>302
あのオクトパスうんたらがそのままDQとして出て来たら100%ゴミゲー判定だろ
頭悪過ぎる FFは国内爆死してもFF15みたいに世界で600万本売れるからいいけどドラクエは国内特化型だからなー >>313
誰がすぎやまみたいな差別発言してんだ
海外でも大問題になってんだが 名前をドラゴンクエストからクロノクエストとかに変えてクロノトリガーの続編を装えば海外でも売れるんじゃねw 勘違いしてるやついるけど9はスクエニでは大黒字だろ なにこれw
ニシくん300%否定じゃんw(´・ω・`) >>307
言うても傘下にアイドスとかおるやん
トゥームレイダーあるから日本のIP開発してる
場合じゃないかもだけど >>313
人前で野球と政治ときのこたけのこの話はするなってのは昔からよく言うわけでね 10の戦闘面白いのに何故か11でまた棒立ち戦闘に戻すというアホ ニーアですら40〜50万じゃ赤字レベルだから、世界で100万本は売れて欲しかったって言ってたからな
ドラクエ11はPS4版が150万ぐらいだから、PS4版100万ぐらい売れてようやくトントンぐらいなのかね >>314
©見ればわかるが、IPの権利までは持ってないよ(曲の権利はあるだろうが) >>302
オクトパスみたいに20万しか売れないゲームの真似なんかしてどうすんの?
つーか、ドラクエ11は別にPS4とvitaのマルチでも300万いったと思うよ
あくまでps4のドラクエ11が動けばだけどな
マインクラフトが100万売れてるしゴッドイーター2が40万近く売れてるから
スイッチよりサードが売れる
PS4、200万 vita100万で300万だな
3DSで一応できるせいでps4はかなり客逃したしな 中国版のDQXのUIは海外向けに仕様変更したけどコケたからな
結局11はそのままのシステムで出したあたり変えても意味ないとスクエニも理解したんだろ
https://i.imgur.com/BxSFVoY.jpg ドラテンがクソゲーなのに
ドラテンベースで11作ったら売れるわけないだろ 出荷発表大好きなスクエニがdq11のプレリリース出せてないってことは
海外でそれほど売れてないんだろう
GMGとかではsteam版3割引で売られてたし >>305
エフェクトっていうか効果というかダメージ表記とかも
もうちょっとどうにかして欲しい DQ9の赤字のおかげでDQ10のグラリマスター依頼すら日野渋ってるから
よほど大赤字でトラウマなんだろうな 4chanの奴らにもすぎやまは頭がおかしいナショナリストって知れ渡ってるやん >>312
DQが戦うのは妖怪ウォッチやポケモン、
スナックワールドみたいな奴だろ
その辺と戦えるくらいならそれなりに持つよ
もっとも子供に売るには昔の子供向けの進化系にすることじゃなく
今の子供向けに挑戦しないといけないけどな すぎやまと堀井が死ぬまで休眠でいいよ
もう作らなくていい steamだけで200万本以上売ったモンハンWはほんとモンスターだなw 折角鳥山絵なのにグラが何で今の路線に行っちゃったのか
10とかWiiの123opみたいのが良かった (伝統を重んじてなのか)ps4→声入れない
海外版→声いれる
switch版→声入れるかも
何がしたいんだよ
知恵絞ってテキストや演出考えてる他のゲームクリエイターマジでバカにしてるだろ >>318
LGBT否定に同調する有名人と
日本死ねに同調する有名人どちらが酷いかはお前の思想な問題
お前の感覚では後者は問題ないんだろうけどな。反日左翼だから ドラクエ11のPS4版はそんなに開発費かかってないと思うけどな
エンジンは借り物だし短期間で発売できたし問題はスイッチ版だろ
低スペ問題解決のためにいくら注ぎ込んだのか 8で海外市場を開拓する兆しが見えたよな
そこで成長させなかったのが今に響いてる 海外のドラクエ配信を見て改めて思ったんだけど、主人公が喋らない意味がないよね
いくらNOを選んでもYESと言うまで進まないしロールプレイの要素がない 4chanはLGBT糞食らえだぞ
蜘蛛男の虹色の旗に憤慨してた >>336
3DSでできたらハード買ってまでやる奴が買わなくなるだろ
PS4とVitaで同じゲームが出てどっちも持ってないならps4買ってでもやるようになるよ
当たり前
3dsのモンハンがスイッチで出ても全然売れなかったろ
スイッチ買わなくても3DSでできるからな >>325
それだとps4に和ゲーソフト出てるのが奇跡てレベルになるから現実的じゃないような気がする
それかdqは色んな権利関係で余計なお金がかかるのかも 戦闘シーンはコマンド式でいいだろうけど
せめて見せ方をリアルグラにしたクロノトリガーみたいにすればいいのにな
横並び棒立ちじゃなくて、敵と味方入り乱れてっていうドラクエ9と10方式みたいな >>334
ドラクエなんて今時の子供にウケねえだろ
センスが古いんだよ >>341
個人的には逆だと思うわ
協力会社がUE4に慣れてないくてロードに時間がかかっちゃうとか明らかにPS4版で苦労してる >>339
ボイス入れたらテキスト修正のたびに再度取り直しになるからな 古いドラクエを、きちんとCS機に移植とローカライズしてないから
何か良くわからない和ゲームになってしまったな。 ライバルFFはナンバリングもオンラインゲーも
大成功しているのに差が付いてしまったな
やはり国内だけでは限界がある。 >>345
vitaでできたらハード買ってまでやる奴が買わなくなるんじゃないですかね… 海外って欧米だけでなくアジアもなんじゃない
特にドラクエの場合は >>341
UE4版ドラクエ11って
他社エンジンをスクエニが金かけて改良して
やっと動かせるようになったもんなんだよな… Switchよりサードが売れるかどうかは知らんが
Vitaは3DSよりは絶対に売れないぞ
3DSはサードの新規IPが300万超えてる市場だ タイトル同じってだけで二本別々の作ってるのと同じだからな
3DS版を切れなかったのが悪い
PS4ベースで作ればswitchも含めて全機種マルチできるんだからさ >>350
その問題をハードスペックでゴリ押しできたから発売できたんじゃん
問題はあきらかにゴリ押しできないスイッチ版だよ CERO Aに拘ってるのもバカバカしい
Aってマーニャすら出せないんだぜ
だからヒーローズだとCERO Bになってる
あの程度の衣装すらダメとかどんだけ幼稚にしたいんだよと どこに金かかったのか
音楽もしょぼいし声もないし
アクションでもないし システムとかドラクエ10流用の手抜きじゃん
クソゲーなのにステマに騙されて絶賛してるアホの多い事 海外で売れなきゃって話なのに
海外で販売して3DS版は関係ないだろw この岡本とか言う奴は何なの?
いつ頃からかしゃしゃり出てきていつも変な発言してない? ゴキちゃん、9、10が悪い!主張すると
モンハンは3DSの作品が良ゲーなおかげで海外に出ても売れたになっちゃうよ
考えてしゃべろ? 3DS版で先行して
PS4版は後追いで作ってるとか言ってたな
3DSの方が楽なんだとさ >>349
んなこたあない(´・ω・`)
5歳の甥っ子が超はまってる(´・ω・`) Ps4版が150万しか売れてないって結構衝撃的だね
海外入れても200万だし
PS4版は赤字かもね さんざん時間かけた割りに微妙になったPS4版って日本じゃ130万しか売れてないからな
かといって世界で1000万売れるわけじゃないから絶望的 3DSに無駄な別バージョン作ったり
未だにSteamおま国したりと歪んだ開発チームだな
音声も無料でPS4版アップデートすりゃいいのにな
全体的に歪んだ感じがPSへの気持ち悪い信仰心持ってた13の頃のFFチームを彷彿とさせるよ
そろそろ人員刷新したほうがいいんじゃね >>356
その通り
ドラクエ10も中国展開したが過っ疎過疎
日本のオタク文化が好きな若い外国人に聞いても、
FFはやった事あってもDQはやった事ないって人が多い 世界的にドラクエは知名度そんなにないのになんでナンバリングで出してるんやって話ですね >>373
ドラクエ、ポケモンくらいのRPGは余裕だろ UE4水準にするなら
海外で売れてくれないと無理なんだよ
今回は3DSがいたけど次はきついよ >>357
その辺はオクトラや
これからのKH3、FF7Rで回収していくんだろ
DQ11でUE4の最適化に付き合ったスクエニは使用料まけてもらえているはず ゲハでは国内ガーは禁止な
国内だけじゃ成り立たないんだから(´・ω・`) グローバル面して世界を占領したつもりのブサヨ共がひどいぞ
トランプに退治してもらえ FFユーザーがおっさんしかいないからドラクエは子供を取りに行ってるのか?
幼稚にすれば子供が喜ぶわけじゃないのにな >>367
工数のうちグラフィックにかかる割合は
かなり大きいだろうから
ローポリな3DS版の開発が早いのは
当然ではあるかと DQ8が最後にやったDQで9,10をスルーした層には面白く思えたんだろ
カムバック層を否定はしないがクソみたいに9、10叩いておいて絶賛するのは笑える 8から急に幼稚になったね
正直あの寸劇はみてられない ゲームの規模大きくせずに国内向けで十分なのに
ドラクエらしさが無くなったら他のゲームと差が無くなるんじゃね 海外って言っても箱版出てるわけじゃないし
要するにPS4版が売れなくて困ってるわけだよな >>355
なんでvitaは持ってる前提なんだよ
vitaはps4以上にオタク中高生専用ハードだぞ
3dsとは普及度が元から違う >>17
本当これだよなあ
正直PS4版もそこまでグラ凄い訳じゃないし
オープンワールドでもない
なんにそんな金掛かってんだっていう 簾ハゲの頭は園児レベルなんじゃねえの?
だからCERO Aの幼稚なゲームしか作れねえんだよあのジジイ PS4版はswitchにもPCにもそのまんま使えてるからどうなるか結果はまだ先やろ ビルダーズ2の方が11より海外で売れるんじゃないかな >>371
海外に売りたいんなら堀井さん外した方がいいんじゃない?任天堂ハードに変な拘りあるみたいだし
まぁ、簾ハゲ外した後の国内dqの求心力低下は避けられないだろうけどさ >>373
字も碌に読めないしストーリーなんか分かってないけどボス戦とかの画面が楽しいみたい(´・ω・`)
モンスター図鑑とかかなり読みこんでて詳しい(´・ω・`) >>372
中国版の10は過疎すぎて素材が集まらず装備が作れないくらいだからな
過疎にシステムが追い打ちをかけさらに過疎にしてる
基本無料なのに過疎 なんで3DS版は頭数にいれずに海外の話になるとPS4版が売れないからの論調になるんだ?
3DS版は頭数に入れられないほど死んでるのか? PS4 DQ11は声優に金かかってないから安上がり
それでも赤なら開発がうんこなだけ 俺はいつも思うんだが
海外で一番売れてる国内メーカーは任天堂
何故任天堂ハードで本気出さないのか?
任天堂のIPだと思われるぐらい常に協力体制でブランド力築けばいいのに
フォトリアルゲーならともかく漫画チックなドラクエなら尚更よ ブランド殺しのソニーとゴミステを切り捨てなきゃいかんよ
関わるとステマとか工作しかしなくなるからな 今後は、Switchベースで作ってPS4箱1に移植していく形がベターじゃないかね
てか何で海外で売れないと困るのに箱1で出さないんだろ >>395
3DS版そもそも出てないのご存知ない? スクエニにしても任天堂にしてもグラは本社の部隊を派遣するようにしないと駄目だと思うわ >>380
子供に売るには必ずしも幼稚にする必要はないけど
子供がかっこよく思える要素を
新しくアピールする必要があるので
幼稚に取られても仕方のない部分はある
ただ子供に売らないと新規0ゲーになる恐れもあるからな ドラクエって完全に日本向けで
海外で売れる要素とすべてが真逆みたいなもんだからなあ
そんでも売りたいなら海外に極稀にいる日本かぶれの
コミュニティに連絡つけてステマするしかないんでないの >>388
ステマ費用
ドラクエといえばステマだからね
あと誤算家のギャラも高そうだな >>380
逆っしょ
FFは3Dになってからつまらなくなった的な懐古厨おっさん多いから
DQは懐古厨おっさんに合わせてあえて進歩を止めてるだけ
それで日本じゃ喜んで買う幼稚なおっさん多いけど
海外じゃ、いつの時代のゲームだよこれって相手にされない
ガラパゴスゲーの象徴がDQ ドラクエは海外意識しなくて良いよ
コンセプトがブレたら終わり
見た目変える位なら良いけどさ
アクション戦闘は駄目だな >>395
3DS版は海外必要なほど金掛かってないんじゃね
あれで売り上げ出ないなら
3DSでゲーム作ってたとこほとんど儲けないぞ >>399
スイッチなんかベースにしたら
今以上にしょぼいのしか出来ねぇだろアホぬかせ まずFF15の国内大爆死がありスクエニはPS4にこのままDQ11を出しても爆死は避けられないと判断した
その結果3DS版も急遽作り合算して300万本売れたということになっているけど
問題の根底はゴキブリの「だが買わぬ」だろう
3DS版があったからPS4版の売上が減ったというのはゴキブリにとって都合のいいストーリーでしかない ドラクエ全否定してる奴はお門違いだと言うことに気づけ >>397
独占したDQ9が大赤字だからに決まってるだろ 11はDLCやアプデがないのを褒められてたし従来のゲーマーとはプレイヤー層が全然違うんだろうね PS4がゴミすぎて3DS版を急遽作ることになったの知らないやつってなんなの?
その上3DS版のほうが先に完成したDQ10のスタッフ引き抜いても完成させられなかったっていってるじゃん 海外で売れないといけない→海外1年遅れ、3DS版売らない、switch版沈黙
馬鹿なのか? 国内ですらダブルも売れない負けハードゴミステに注力するから悪い そりゃSwitchがサードからハブられるわけだわな
どこのサードも世界で売れないと厳しい状況なんだよ
コクナイコクナイしてる豚にはわからんだろうけどさ もし12があったとしてもこのままじゃさらに売り上げ減るだろうし
もう当たり前を見直す時期
堀井も斎藤も藤沢もゼルダに嫉妬しちゃったんだろう?堀井がまず先導しないとな 海外で売りたいなら、同時発売
これが今の条件の一つだと思う
テキスト翻訳が間に合わないなんて甘いこといってんじゃねえ チュンソフトがいなくなってからのドラクエは駄作しかねえじゃん バトルを10ベースにしようぜー
せっかくコマンドバトルの完成形に到達したのに、なんで戻しちゃうんだよ 御三家が消えたらパヤオが去ったジブリみたいにオワコンになるのが確定的 海外で売れる作りにしないのに売れてくれってのも無理があるよ >>397
DQ11作ってた時はWiiUが死んでる時だからなぁ
任天堂自身がゴホゴホ言ってた時だし
無理じゃねって思うのは当然の話 >>406
逆じゃねえよ
FFのクソダサい90年代風センスは完全におっさん向け
海外はおっさんユーザーばかり >>414
もう引き受けないだろw
レベル5にメリットがない >>412
嘘を100回ついても真実にはならないよポポポさんw >>415
PS4版にボイス乗った程度のswitch版もゴミってことか ナンバリング外して根本的に見直した海外狙いのドラクエと
国内で採算とれる規模で開発する今まで通りのドラクエできっぱり分けたら
中途半端が一番良くない >>410
集金版だの劣化版だのSwitch版は勝手に名前入れられただけだのと気持ち悪い叩きをゲハ内外問わず展開させたのが原因の気がする
アレでドラクエ自体をスルーした人いそう >>409
正直今のドラクエ続けるならベースのハードが
どこであろうが大差ない >>397
任天堂ハードで本気出すなら3DSなんていらなかった
最初からswitchとPS4マルチで良かったんや
switchベースで作ればPS4そのまんま使えるのに >>410
FF15の発売日は2016年11月でDQ11の開発が始まったのは2014年頃
よくもそんな時系列も内容も何もかもデタラメの気の狂った妄想並べられるな豚
とっとと病院行け ガラパゴスゲーとかな
常に高性能路線に追いやろうとしてるだろ
そりゃあゲームやるのが仕事のレビュアーとか散々遊んだゲーマーはよりコアを求めるが
より濃い味をってね
任天堂はマリオ地獄だとしつこく叩かれながら何故廃れないか
飽きた奴がいても新しい層が入ってくるからよ こんなことを言うくらいなら海外向けに箱でも出せばいいのに
海外では3DSもなしでPS4独占とかアホかと 海外で売れる作りにしたらヒーローズみたいな
ドラクエの皮を被った何かになるからなあ
むしろ原点回帰のほうがいいんじゃね 国内はこれからどんどん少子化の影響で売上下がるの確定してるからな
まあドラクエはもう終わってもいい頃だろう
老人たちのゲームに期待など出来るはずもない >>435
switchなんて売れるかわからないし 普段買っていたドラクエユーザー版任天堂ハード多数→switch版を期待
switch版出すと言っておいて2年以上沈黙
Ps4のみで3DS版は海外販売廃止
switch版も未だに未定
ゴミカスすぎて草 つーか、もともとどうこねくりまわしたって海外で売れるもんじゃないだろ、DQなんぞ
日本のゲーム黎明期に日本人にのみブランドを確立した特殊中の特殊なタイトルなんだし >>414
DQ9が大赤字なのに赤字補填保証でもない限りやらないだろう >>433
ドラクエが相手にしてるのはゲハなんか見ない大勢のライト層なんだが >>428
DQ11のPCフルボイス版が海外でどれだけ酷評されたのか知らないのか?
まだFFが遥かにマシなレベルの叩かれっぷりだったぞ PS4版11みたいなクソゲー作るために10は犠牲になったんだからほんと不幸だわ グラフィックに金かかり過ぎなのかな
それならWii程度のグラでもいいのじゃないかな あと海外で売りたきゃスカイリムとゼルダを足して2で割ったみたいなドラクエ1リメイクを作れ
外人というか俺が喜ぶから作れ 3DS版海外未発売、海外箱版無し、PC版日本ハブ
全部PSに忖度した結果の自爆じゃん
馬鹿なのこいつwww だったらなんであんな戦闘にしたのやら
コマンドモードと別に用意するんなら、もうちょい劇的に違っても良かっただろ
フリーランモードw まぁ11面白かったけど
ドラクエという事でなぁなぁに見過ごされてる箇所多かったからな
ドラクエのお約束毎で許されてるというかそういうのすら味になってるつうか
この辺の感覚は海外じゃドラクエに対しての思い入れも薄いだろうから
ただ古臭く感じるだけなんだろうなぁ >>444
まあドラクエ作るより
妖怪ウォッチ作ってる方がええわな >>437
dqてそういう新機軸と一番縁遠い存在だからね
派生タイトルとかで色んな方向性も模索するべきだったのかも知れないね ドラクエがライト層向け?
池沼ジジイと変態スパッツマニア向けだろ
ドラクエ×は直結厨向けだけどなw 海外に媚びるんじゃなくて、普通に今のハードの性能に合わせたゲーム作ればいいだけなんだよな
いつまで懐古のゴミ共を気にしてるんだよ
ビルダーズとかライバルズとか若いユーザー多いんだから懐古なんて切り捨てても問題ねえよ ドラクエはどうしてもコマンド残したいならゼノブレみたいに戦うはオートにすればいいのにな >>362
ドラクエの連携技は84種類
これのムービー作るだけで他のゲームのアクション全部作れるくらいの物量だろ
この他に個人の呪文や技がある
ストーリームービーも5時間くらいあったはず
その他に船マップ、クジラの飛行マップを別に作成
他の和ゲーの3倍くらいはあるだろうダンジョンや町
モンスター数は726体。色違いを抜いたとしても150はいるだろう
それのモーションやグラの作成
ちなみにゼルダはマイナーチェンジ抜くと30体程度な 海外ではニーアより売れないしスマホではシノアリスより売上悪い
DQは国内ブランドがあるから何とかなっているように見えて社内で新規IPに抜かれてる状態なんだよな 今後ドラクエ出るかどうかはswitch版の売上にかかってるな
ドラクエファンはswitch版も買え
やらなくてもソフトだけ買え スパッツイーター堀井はスパッツウォッチでも作ってろボケ バトルを見直した方がいいわな
シンボルエンカウントはやめろ
あれ面白いと思ってるのか >>451
多分最初は相撲なしの10みたいなの作ろうとしてたんだけど頓挫したんだろうなって 日本ではゼルダとドラクエが同時期に出たんだけどわかりやすいよな
日本ではドラクエがめちゃくちゃ受けてゼルダが不評
日本でゼルダが不評の理由
「何をしていいかわからない」
日本人は親切レールプレイングゲームを求めてて
外人は自由攻略、オープンを望む >>446
FFはFFでまた別の問題があんだろ
FFがいいゲームかのように言うな >>448
今時Wii程度で作るほうが逆に膨大な手間が掛かるだろ
この業界に居る限り技術の進歩からは誰も逃れられないんだよアホ >>451
フリーランはマジでイミフ過ぎたな
戦闘中に自由に動けます!意味はありません! >>464
あれ無駄な戦闘しなくて良いと
割と好評 バトルシステムの変更は
FF11のシステムを取り込んだFF12と同じパターンで
DQ10のシステムをある程度取り込んだだけっしょ >>458
懐古のゴミ共を気にしなくなった結果がFF
海外で売れたのは結果的によかったがDQもそうなれるとはかぎらない >>296
どの道9の売上はもう無理だったでしょ
3DS自体が9の頃のDSより圧倒的に売れてないんだしw >>467
誰もFFがいいゲームなんて言ってないが…
お前の勝手な解釈だろ >>466
いや、ゼルダ日本でも好評だろ
ロンチソフトが1年半定価で売れ続けてミリオン突破だぞ 1が割とオープンワールド風味だったんだから、最後にオープンワールドなドラクエやりたかったな
まぁ今のスクエニに期待するだけ無駄だとわかってるけど IGNのDQ11インタビュー
岡本P「Switch版はまだまだ先はながいです」
https://youtu.be/6TA8EGxs_w0?t=22002 9とか10とかドラクエってタイトル付いてなかったら全く相手にされないレベルのソフトだと思う
やはり和田が悪いな >>479
確かにたたかうから敵にあたってんのにね(´・ω・`) >>474
ポケモンすらDS時代より数段落ちてるからな。もう国内だけでは400万にも届かない
国内市場だけで採算想定するようなタイトルなんかCSにはそれこそ野球ゲーか太鼓やすみっこぐらしみたいなのしか残ってない ゼルダは国内でも最高売上ペースだぞ
一番売れたのが時オカの145万だからな >>462
堀井のドラクエは11で最後だと思ってるから別に出なくてもいいぞ
本来ならとっくに新作に取り掛かってる時期なのにスイッチ版なんていじってるってことはそういうことだろ >>482
どうぶつの森は3DSでもDSと同じくらい売れてる謎 >>472
全く取り込めてないぞ
DQ10の呪文や特技を使いまわししただけ 海外で売りたいのに半端にリアルにしてるのは判断間違ってるだろ
鳥山絵の再現度高めてアニメ調にして海外のDO人気に乗っかれよ
なんでそうしないのか本気で謎だ 懐古を気にし過ぎなのが一番の問題、というか唯一の問題
懐古無視して好きに作ればいい
ドラクエ4作ったときみたいに ていうかDQ11って海外版単体で採算取れるのかな
色々と追加したし結構遅れたし
それなりにコストかかってる気がするぞ 海外で売るのに何で全機種マルチじゃなくてPS限定にしたのw 正直、ビルダーズ はおろかヒーローズ2のが自分は楽しめたな
シナリオは歴史改変前までは楽しめたけど、裏がクソすぎた バカウヨ作曲家が自民の何とか水脈と一緒にゲイを笑いものにしてた動画も海外に流れてるしな 海外向けガー懐古ガーじゃないんだよ
まずは面白いゲームを作れって話 >>488
アニメ調にしたところでニノ国コースだよ >>478
ただの移植じゃなさそうだな
もし違うならパニックボタンに依頼した方がいいw みんなが買うから買う
みんなが楽しいと言ってるから楽しい
これな ゲーム自体が黎明期だったころに、ともかくRPG初心者にわかりやすく作られた入門書的なゲームだった
ただ入門書として変わらなすぎて、回りにこの入門書を必要とする専門書がなくなっている
実際DQクローンとまで言われたコマンドRPGてめっきり減ったし >>494
いや、懐古ガーなんだよ
懐古を無視すれば面白くなるんだよ >>491
まぁ、海外で売るならps、箱、pcマルチが大正義ではあるよね >>482
いうてDL版合わせたらサンムーンも400万は超えてるだろ 昔のドラクエのが11より遥かに難易度高いわけで
昔のドラクエが入門用としたら11はバカ用だろ >>466
ファミコンのゼルダとかディスクシステムの上、時代遅れのチープなアクションゲームだからな
あんなのやるくらいなら当時のアクション好きのちびっこはグラディウスでもやってたろ 正直DQナンバよりトルネコかヤンガスの不思議のダンジョンやりたいわ >>492
シナリオ的には歴史改変はすげー蛇足感あるけど
堀井がやりたかった所なんだろうなて感じはする >>501
ぶっちゃけスクエニの箱無視スタイルは不思議
ブルドラ時代とかになんかあったんだろうか オブリビオンを丸パクリしてドラクエのガワをかぶせたらいいのにって思うけどな
まあそれが出来る下請けがいないかw >>503
FC時代のゲームは難易度高いのが当たり前だったよ >>500
まあ懐古を切ろうが凡ゲーになって終わるだろうね
最悪は国内外どっちにも受けなくて終了かな
もうドットで良いよ無理すんな状態 マジレスすると海外で売るならドラゴンボールじゃ無くてクロノトリガーみたいな雰囲気にしないと >>503
チンパン問題て僕は呼んでるけどこれも割と切実な問題だと思う 海外のDQ11って最近?出たのにもう完全版発表とかしてるし外人キレてるやろ
海外で売れないとダメとか言っておいてふざけたことやってるし無理やろ 豚「コクナイコクナイ!!!!!」
スクエニ「海外で売れてくれないと作れない」
豚「裏切者は死ね!」 すぎやんはいいかげん切れよと
BGMの効果を軽く見過ぎなんだよ
感動的なシーンでも的外れなクソダサミュージック大音量で鳴らされたら盛り上がるもんも盛り上がらんわ >>500
じゃあ、ドラクエ以外の和RPGを300万売ればいいじゃん
そっちのほうが面白いんだろ? >>504
ディスクシステムのゼルダは
結構やってる奴多かった記憶
まあ今みたいな人気シリーズになったのは
神トラのおかげな感じはあるけど ドラクエが海外で受けない理由でよくあげられる要素ってだいたいポケモンが満たしてるんだよね
実のところ新規ユーザーに手にとってもらうにはナンバリング重ね過ぎたんじゃね? >>476
数自体は売れたけど当事はそれが大不評だったんだよ
ネットで見ると数字は残るけど当事の評判や雰囲気は残らない
でもそれを裏付けるようにゼルダはそれ以降明確なレールを敷いたんだよ
つまり任天堂が折れたくらいに「何していいかわからないぞこのゲーム」と不評だった
でも外人には超受けた
そこが日本と海外の差だな
今でもその傾向は根強く続いていると思わないかい ブランド頼りの古典芸能みたいなもんなのに何を背伸びする必要があるんだろう >>4
これはすぎやまが反LGBT発言した時の向こうの反応だから、そこを汲み取って
なんか勘違いしてる奴いたから ドラクエ4が懐古無視とか人生で初めて聞いたわ
懐古無視はFFだけだろ
DQ8は俺としては微妙だがDQの形は保ってたろ
俺が思うに問題は発売ペースだね
売れたからって最先端の超大作にしなきゃいけないって先入観が悪い
オーバークックをFPS視点のフォトリアルにするべきじゃないように ゼルダは結構人気あったぞ
続編が横だったからってのあるかもしれないけど長続きしてた
今の人気は神トラより64じゃないかと思うんだよね、あまり好きじゃないんだけどさ >>515
海外のは元からボイス入りで豚エディションだけが数年遅れのクソなんだがw
低スペじゃなければとっくに出てるよw >>493
ゲイなんて笑い者になるのが普通だろ
とんねるずのほもおだほもおなんて挙げなくとも
つい数年前まではホモやオカマなんて格好の笑いのネタで
欧米は多少先んじてたかもしれんが
同様に笑い者にしてた癖に
何食わぬ顔でLGBT差別はやめろ!ヘイトはやめろ!(キリッ
だもんな。笑っちゃうよ
周りに流されるだけの頭空っぽ人生なのか
ナチュラルボーン偽善者なのか知らんけど
信念もへったくれもない連中。
好きなものは好き、嫌いなものは嫌い、そこに理屈など必要ない 海外で売るために洋ゲー化したドラクエはもうドラクエじゃねえな >>159
PS4独占の二ノ国2が近年の最低の出来事 意味が分からないんだけど、ドラクエブランド終わらせたら、スクエニも会社として終わりでは? 堀井さんがいなくなった後、大丈夫なのか?この会社。 アクションにして売れるならDQHがバカ売れしてないとおかしいからな
海外ではドラクエ自体が人気がなくてあの絵か音楽か他にも駄目なところが多いんだろう >>530
Steamのセールで買ったけどまだプレイしてないや
クソゲーだったのか… 300万売れても足りないのかよ
さすがに開発へたくそなんじゃ ディスクシステム買ったら当面はゼルダと
謎村くらいしかソフトないからみんな買ったよ
そして途中で投げた
クリア目指さずに途中で投げること自体は当事としては普通だけど
やり方がわからないレベルで投げてた人多数 コマンドとアクションは全くの別ジャンルだから優劣なんてない
問題は他にある
日本人でも古臭いと感じるところ >>228
>>166で中規模メーカーが真似れるのはダクソだけですよね・・・・・
なんで10はスクウェア内作だったのに11は外注に戻したんだろ
売れるんだから開発費かけりゃいいのに
堀井雄二にロイヤリティとか取られてるのかな >>521
大不評じゃねーよ
一部にそう言う層がいただけ
大不評なら年単位で継続してうれねーし ジャンプ黄金期直撃世代のおじさんたちの思い出補正だけでやってきたとこあるからね
色々ガバガバ 作れないなら権利売り渡しちゃえよ
国内だけでいいからDQ欲しいなんてところごまんとあるだろう ドラクエが海外で受けないのは日本人が考えたなんちゃって中世だからでしょ
外人の作ったインチキ時代劇みたいなもんよ
FFとかゼノブレイドくらい架空の世界観ないと無理だと思うよ >>531
僕はdqipて国内の大きな柱の一つだと思うけど
海外で売れればいいから国内は捨ててもいいらしい >>529
海外で売るために洋ゲー化するのはむしろ逆効果だろ
同じ方向性になると真正面から比較されるし、海外ユーザーが敢えて「洋ゲーを真似て作られたパチモン」を選ぶ理由もない
FFなんて海外で売れてるけと、内容は洋ゲーっぽいか?マリオやゼルダは? 知り合いにDQ制作チームの人いたけど
ポケモンチームに移籍したわ
SQEXの待遇悪かったらしいけど
ゆうていは笑顔で送り出してくれたみたい 商売だけ考えればスマホと3dsのマルチで行けば良かったんだろうな >>533
ポケモンと比べるとモンスターがダサいらしい
確かにポケモンは少し海外チック 二ノ国2は100万本超えてるから赤字ではないよ
ホラ吹きに騙されないように 鳥山絵を持ってるんだから売れる要素は多大にあるのにな。 国内だけでも数百万売れりゃ十分利益出てるでしょ
言っちゃ悪いがFFほど制作費のかかってるタイトルには見えないんだが 近年のFFも大概クソだけど、それでもFF11や14では
多少なりとも海外ユーザーが遊んでたからな
かたやDQ10では、いたとしてもRMT業者の中国人くらいだ
DQは完全に相手にされてないよ >>371
音声はまあどーでもいいけどロード関係やシステム改善関係だとか
他のゲームなら当たり前のようにアップデートする現在で売りっぱなしする態度はちょっとね
このままでいいですと言えるほどの出来でもないだろうに >>547
ドラクエごときがゼルダと肩を並べるようなタイトルだと思うのが過大評価も良いところ
ゼルダは1作目から独自の作品として海外でも地位を築いてきた結果じゃん 9からこの路線進めば
そこそこ売れてたんじゃないのか?
スクウェア・エニックス、DS「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」発表
Wi-Fiで4人同時プレイに対応したオンラインアクションRPG
株式会社スクウェア・エニックスは、同社のRPG「ドラゴンクエスト」シリーズの
最新作「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」を、ニンテンドーDS用として2007年に発売すると発表した。価格は未定。
これは12日に開催された、シリーズ生誕20周年記念の新作発表会の中で発表されたもの。
発表会では、12月28日発売予定のDS用RPG「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー」、
2007年春発売予定のWii用体感RPG「ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔」が紹介された後、
続いてアーケード用カードゲーム「ドラゴンクエスト モンスターバトルロード」と、DS用RPG「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の2タイトルが発表された。
発表会の開催にあたり、「ドラゴンクエスト」シリーズのエグゼクティブプロデューサーを務める三宅有氏は、
「'86年に『ドラゴンクエスト』が発売され、今年で20周年を迎えます。20年という時間は1つの区切りにしかすぎません。
全てのユーザーの皆様への感謝の気持ちを忘れずに、皆様の期待を超える、面白い『ドラゴンクエスト』を引き続き提供できるよう頑張っていきたいと思います」と挨拶した。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20061212/dq.htm
https://www.youtube.com/watch?v=uUn3EbvF7_4 国内の売上だけでも十分に作る価値あるやろ何言ってんねんw >>510
周りが難しいゲームばかりの中でドラクエはちょうどいい難易度だから入門用に良かったわけだろ
チュートリアルがしっかりしてる今の時代にそんなゲームいらないやん >>551
日本ではモンスターを含めた世界観がドラクエの一番の魅力なんだけどね
ポケモンは明らかに子供受けしそうなデザインだな >>554
鳥山絵で売れるならブルードラゴンも売れてるよ
鳥山の絵は3Dに於いてはむしろマイナス
シリアスなシナリオに全く合わんから ドラクエの強みは国内知名度でしょ
国内捨てて海外特化するなら
ドラクエである必要性が無い スクエニのpが作れないと弱音吐いてんだから
社内の評価が低いのは察せられるね BotWでゲーム開始直後の始まりの台地でハイラル城見えるだろ
ロトシリーズ直撃世代のおじさんたちが少年時代思い描いてた理想のドラクエは正にあれだと思う 今作ゼルダと比較するのは酷だと思う
けど、あれくらいのブレイクスルーがないと海外では売れなそう 海外展開考えたら、スマブラ参戦やろうな。
『誰れこれ状態』だろうけど… >>544
海外向けプレビューの時の反応なんか分かりやすいけど、
そんな理由じゃない
時代遅れの子供向けゲームという認識
http://dragon-quest.me/dq10/25848/ >>538
別にFF12の頃からそれらが新しいとか思わんかったけどな
シンボルでそのまま戦うゲームが10年以上昔だし、オープンワールドもGTA3でやってるから10年以上昔
むしろ、FF12とか世界の一部冒険になって空も飛べなくてストーリーも中途半端で叩かれてた記憶しかない
ドラクエ11はその真逆だしな
ドラクエユーザーがやりたいゲームはドラクエのシステムは変えないでやるとしても追加するだけで
グラフィックが良くなってストーリーが違うゲームだぞ
他のシステムならPS4はソフトがいくらでも出てるからな もうほんと海外病発症しちゃってどうしょうもないよね
そんなに海外で売りたいなら新規でFPSのリアル戦争物作るべきでしょ
何故に日本でブレイクしたものを海外向けに変形させる必要があるのか
海外でダメな理由が鳥山絵なら鳥山絵やめんのか?って話だよ
日本でブレイクしたものは日本で大事にし海外はおまけでいいだろうに
それが駄目なのは制作費が高騰してるからっつうんだろ
何のための制作費だよ
スプラが海外弱いからってリアル頭身FPSにしないだろ >>565
あれだけ売れて赤字なら
制作体制を見直した方が良いんじゃない? >>568
正直文字と記号の世界がドラクエであって
そういうの理想でもなんでもないんだわ
やってみたいともおもわん そもそも海外で売りたきゃ全機種マルチ世界同時発売だろ
それすらできないのは問題外でしょ ソニーに忖度したいんだろうな
海外展開を口実にしないとPSでドラクエ出す理由がないからな
こいつ個人にもソニーから金が回ってそう >>560
9は時代を先取りしたソフトだったと思うけど声のデカイ懐古層が許さなかったからな
スプラとかFortniteとかオンゲーを小学生が普通に遊ぶ時代に逆行してしまったのは一時的に懐古を満足させたけど
将来考えるとマイナスだったと思う 日本300万海外100万で
利益でるように作って
3年に1回新作出すのが一番重要だろ >>95
出ましたネトウヨガー
トランプまだ大統領やってんだなw
右翼だから駄目とか差別かな?
元寇とか直視しようぜw >>575
PS4マルチにして内製多くして見直してる ドラクエに思い入れあるような層は
既にゲームやらない年齢だし
やってても惰性で付き合ってるようなのが大半だろ
ゲームのクオリティもどんどん落ちてるし
ここらが見切りどきなんじゃねーの
ドラクエに寄生して楽に金稼ごうとしてる内は
海外どころ国内でも評価は得られないだろうよ 筋肉ムキムキの大人を主人公にして仲間は人外も入れよう
ヒロインは行動力のある強い女といきたいが日本らしさ重視で
大和撫子タイプだ 着物と忍者も出そう スクエニはすぎやまが死ぬの待ってから12作るんじゃね? 言うてもドラクエ11って多分3機種合わせてもゼノブレ2より開発費かかってないやろ >>568
ゼルダみたいなのは不思議のダンジョン並に別ゲーだから
外伝としてそういうゲームをドラクエのキャラ使って出すならいいけど
本編がゼルダ化するのはドラクエ好きな奴は望んでないわ
そもそも、ああいうゲームなら不思議のダンジョンのようにマップをランダム生成しないと意味ないだろ
ストーリーモードとして人の手で作ったものがあってもいいけどな >>579
そうか?
仲間までキャラメイクするから、DQ3っぽくて面白いって話もあったぞ すぎやま先生は海外でも差別主義者として無茶苦茶たたかれてるからなs ゼノブレ2程度の開発費じゃ3DS2D版ぐらいしか作れないんじゃねw ぶっちゃけユーザー層的にはスマホで出すのが一番いいんだがな
売り方や課金要素など上手くやる必要はあるが 上に堀井がいる限り
今より売れるドラクエは作れません
これで利益が出せるくらい予算を下げなさい
コスパが最低なゲームの一つになってる >>580
そのペースで作ろうとしたら
堀井鳥山すぎやま全員切らないと無理だな
全員おじいちゃんでとてもそのペースで仕事するのは無理
ほとんど別のスタッフがやるにしてもな >>482
ポケモンの売上下落とかを無視して「3DS版だけにしておけば国内だけで400万売れた」とか
妄言ほざく奴多いよなぁ・・・ switch版出るのがまた一年後とか冗談みたいなことになるんだろ?
流石にその時は世界同時期発売ぐらいは出来ると思いたいが >>573
長文だがその通りだな
変に海外意識して国内からも見限られたら終わりだな
まぁ堀井がいる内は大丈夫だろ DQ12はスイッチ独占で作って国内メインで回収できるように作ったほうが良い 若手プロデューサーに会社上層部は、「海外でも売れるタイトルにしろ」と、言われて
敬老チームは「今まで通り」ですから、プロデューサーは胃が痛いだろうな。 >>571を見ればすぎやまの思想だの偽中世だのなんて理屈は関係ない事は一目瞭然
なにこの時代遅れな子供向けゲーム?ってただそれだけ
だから売れない オクトパストラベラーの20倍の予算でたった3倍の売上
これが堀井の実力なんだよ
死ねないのなら退きなさい無能 カプコンの会長もこれからは国内のみの売上は何の意味もなくなるとか言ってるし >>575
10や11ってもろスクエニのムービーゲーになっちゃって辛いよな 時代遅れの子供向けゲームだけど買ってるのは子供じゃなくて池沼ジジイ >>594
少なくとも合算した程度よりは売れる(時期に出せた)んじゃないか?
なんかもう一番売れそうな時期逃しまくってる そんな予算つぎ込むからだろアホか
DQもFFも身の丈にあった開発しろよ ドラクエクール作ってる人に安価で頼んだ方がマシなの出てきそう あ〜、これはサードの売れないスイッチはハブってことやんwwww
海外メインで売るってことは次作はPS4専用なの確定だなwwwww AKBを海外で売るのは無理があるだろ?
それと同じことだよ >>590
なんというかスクエニって開発力底辺だよね… 結局、大規模プロジェクト病をdqも発症したてことだけなような気がする
どこも大作ディレクレィングできる人材いないもんな >ゲームの規模が大きくなり、
>開発費が年々増えていくという状況において
いや、規模小さくすればいいじゃん。
ドラクエの客なんてシナリオが面白ければリメイクVくらいのグラでも誰も文句言わんで? これすげえ衝撃的な発言だよ
国内だけだと採算取れないとか言ってんだし
あのドラクエがだよ 別に海外のキモオタジジイゲーマーに媚びる必要はないんだよ
ニーアなんてクッソつまらんしな
懐古なんか無視して今のハードに合ったゲーム作ればいいだけ ニンテンドースイッチ独占のドラクエは今後作られる事はなさそうだな… この程度の規模のゲームなら2年で完成させるべきもので
10年もかけるとかアホやろ >>1
だったらあの退屈なコマンド式の戦闘システムを変えりゃいいのに
ドラクエがドラクエらしさに拘っていたら、絶対に海外で売れない >>410
都合のいいストーリーを妄想してるのはお前だろw >>520
海外で受けないのはそもそもドラクエがウルティマのデッドコピーだからだよ。
ウルティマがシリーズ終わって過去のものになってるのに
今更ドラクエが受けるわけない。 >>619
別にそれどのハードに対しても言えるよね >>616
採算取れないような規模にするからだよ
誰も望んでないのに sekiroはPCも同発なんだよ
つまりフロムはダークソウルの時とは違いソニーマネーの時限独占マネーを蹴っている
結局サードっていうのは資金の保証がまず欲しいわけで、それを欲しがるとマルチプラットフォームで世界同時発売というのが難しくなる
特にPCゲーマーはおま国おま値とPSとかいうガラクタがあるばかりに本当に苦しめられているからな
別に貧乏人のゴキブリ相手に希望小売価格を1万円くらいまで釣り上げて集金版の収益を上げようとするのは構わんけど
その希望小売価格を維持するためにSteamまでその値段を持ってこられちゃ困るんだわ >>612
つまりモノリスか任天堂がドラクエ作ればいいのか >>503
難易度とかまだ言ってんのか
今のライト向けならあんなもんだわ
難しければいいみたいなクソ意見聞いてたら格ゲー段幕ゲーになるわ >>629
あんなもんじゃないから売れないんだろ
ユーザー馬鹿にすんな 売り上げ本数落ちても効率良い開発体制と予算管理出来てるところはちゃんと利益出してるから事業継続出来てるわけで
ドラクエに関してはもう開発予算の組み方が間違ってんじゃないの アホだなあ
ソニーと変な契約せずにスイッチ同発にしてりゃソフト不足期間で売れたかもしれんのに
日本ですら1年以上後発じゃ売れるかどうかわからんのに
知名度低い海外で後発とかわけわかんね 宮本も言ってたけど海外に出たほうが売上伸びて余裕ができるんだよ
今こそBotWをお手本にして1000万本売れるドラクエを作るときだよ 300万本で回収難しいってもう開発体制の見直しが必要かもな >>565
DQ9で赤字だったのはレベルファイブであってスクエニじゃないぞ
レベルファイブはスクエニからやっすい開発費しかもらえなかったから >>624
だから>>571を見ろよ
ウルティマだったら子供向けなんて馬鹿にされないだろ
グラフィックが幼稚そのもの
子供向けアニメ番組を見ているみたい
それが拒絶される大きな要因 ドラクエは国内の池沼ジジイが持ち上げてるだけだろ
ニーアのほうがキャラも音楽も遥かに良いしセンスを感じる 売れないって言いながらSTEAMはおま国とか頭湧いてんなw
日本人にはやらせたくないようでw >>631
ドラクエ以前にスクエニの根本的な問題だろ
FF15であれだけ完成までかかったように、工程管理とかが丸っきりなってない 海外は古いシステムとかどんどん斬り捨てていくんだよね
少し前まで王道と言われてたCODやヘイローでさえ2000年代に誕生したブランドだし >>633
まず今の話だと売上200万で開発費ペイできるゼルダ(ロイヤリティの話もあるがまあ)とは色々話がおりあわないような >>630
ドラクエで売れてないなら和ゲーほぼ全滅だな
ゼノブレ2とかゴミ以下だろ 俺も拒絶するからな
8以降の幼稚なドラクエは
あんなんよくやってると思うよ
いい歳したおっさんが >>541
それは逆だよ
絶賛したのが一部で大多数には不評だった
ちょっと冷静に考えてみ?
ドラクエのクリアすら苦労する当事のゲーマーのプレイヤーレベルで
ゼルダなんてオープンシステムが理解されると思う?
満足にプレイもできない状態で絶賛にいたると思う?
ほとんどの人はついていけなかったんだよ
それで任天堂はオープンやめてレールにした
私は絶賛した側だったから神トラはちょっとがっかりしたんだよね
レール化は時代の流れかと諦めた
でも世界的にプレイヤーレベルが上がって(ゲーム慣れしたおっさん化して)
オープンの形式が復活した
主に洋ゲーがそれを主導したけどイコール今海外で売れるにはそっち
オープンかオープン風ってのが求められてきてる
ドラクエはレールの代表的存在だからそれを海外で売るために
オープン化とかオープン風にするっていったいどうするんだろうな?
日本はレールが好きなんだから半端なオープン、オープン風は
下手すれば国内でも売れなくなるリスクを大きく含んでるんだよね
switchのゼルダが海外で大絶賛っていっても
日本じゃたいして影響力ないでしょ
好みが違うんだよね根本的に タイミングが悪かったとはいえ11は4バージョンも作ってるのが非効率すぎる ニーアの2Bの唇はセクシーだけどドラクエの女キャラの唇は線引いただけじゃん PS4の開発はドラクエでも元が取れないのか
マルチ&海外版を出しても利益確保が危ういのか 日本人が大規模開発の工程管理が苦手なのは
ゲームに限らずIT業界全般の問題と言われてるね
国が資格試験なんかに力入れてはいるけど >>638
ドラクエはなんか特殊すぎるよな
結構闇を抱えてそう 11をアクションにしたって受けんと思うわあの世界観だけに
やっぱアニメ化やろ ドラクエの分かりやすさってオタクに向けたもんじゃないから
海外のユーザーで任天堂以外の和ゲーをあえてやるのなんて
コアなファンだろうからその辺で食い違いがあるのかと ゼノブレ2はあの売上で十分利益出せてて、DQは海外で売れないとつらいと泣き言。プロデューサーのコストコントロール能力が低過ぎるんだろ。 >>641
超古臭いシステムのペルソナは受けてるわけだから、実はあんまりシステムは関係ない
すぎやまの曲と鳥山の絵がいい雰囲気を作れないのが問題 本編もビルダーズみたいなグラで良かったのに
かわいくてドラクエらしいって結構評判良かったし
あれくらいなら国内売り上げだけでペイできそう >>646
ドラクエ1と初代ゼルダが同時発売ってのが通じなくて
ドラクエ11とブレスオブザワイルドの話と混同されてるように見えるが ドラクエユーザーほど変わることを恐れているファンはいないと思う
そして大多数のドラクエユーザーは手間を楽しんでいるのではないかとすら思ってる
ファストトラベルにしても
ドラクエ
ウィンドウを開く→呪文を開く→ルーラにカーソルを合わせる→行き先を選ぶ→飛んで行くアニメーション→着く
AAAタイトル
即地図を開ける→行き先を選ぶ→着く 作曲者がレイシストだってのが海外にバレちゃったからな >>640
というか堀井が時々ちゃぶ台返しするやり方が大きいプロジェクトには向かないんだよな ゼノブレは2年ぐらいしかかけてねーしな
ドラクエは9発売してから何年かけてんだっての >>655
ほりいすぎやまとりやまにまず莫大な金払わなきゃならないんだから
Pだけのせいにするのは流石に酷だろ 300万本言うてもPS4版と3DS版とドット版作ってるんだからな
3作で100万本しか売れてないって事になる 海外で売りたいならモンハン並みに仕様の見直しから世界観の作り込みまで本気でやるべきだったなあ ゼノブレなんて海外でドラクエ11より評価低いんだから話に出すなよ
参考にならんだろ、あんなの >>599
フランスじゃかなり長い間、上位にいたけどな
結局、アニメ調が好きかどうかの問題
ちゃんとプレイした外人の評価はめちゃくちゃ高い 堀井って自分降りますよ
あとは後輩に譲りますって感じで引退してくれる人なんだろうか
さくま臭するんだよねこの人
めんどくそーな感じだし 結局3DS版が足引っ張ってるんだよな。
去年の洋ゲーの谷間の時期に無理してでも世界同時発売してれば確実に今年よりは売れただろうに。
海外で勝負をかけたモンハンと、国内にこだわったドラクエ、見事に明暗別れちゃった感じ。 欧米受けしたいなら白人黒人キャラもある程度必要なんじゃないか? ゼノブレイド2は音楽だけは神だからな
今のドラクエは音楽が雑音レベルだし世界観は北朝鮮じゃん >>650
ポケモンとか工程管理問題なさそうだけど
中途半端な要素があるだなんだので叩かれまくるからな
開発トップがある程度割り切ってる+
叩かれまくる事に耐えられるタイプじゃないと
どうしても延期してしまうんだろ セーブとか買い物とか昔からFFは合理的だったがDQは面倒な仕様だった
いちいち教会でお祈りしてセーブとかアホらしいと気が付かないのだろうか >>656
にわかかよ
ペルソナは結構変化してきた結果あの爽快なコマンド戦闘になったんだぞ
基盤にあるのはwiz系だけど上に乗っかってるのが違いすぎる >>666
モンハンは博打みたいな所あるからなぁ
あれで売れなかったらカプンコ終わってた アホだからスイッチで開発費取り戻そうとしてるんだろうけど、ビルダーズみたいに売れなくて赤字なんだろうなw >>669
一番弟子の藤澤が先にスクエニ辞めちまったからな。後を託す相手がいない。 >>670
3DSで作ってないとそもそも完成できてないからなぁ >>605
それが出来なかったのってむしろ10のせいなんだけどな
10のせいで11の開発が遅れ、11のせいで10がスカスカになったという悪循環なら
もうどうしようもないね 記事読まないやつばっかだな11は採算取れてる
今後国内だけでやろうとするのは無理って言ってるだけ なんでドラクエってこんな開発に時間かかんの?
毎回コマンド戦闘でアクション要素はないし、ダンジョンも凝りまくった仕掛けとか謎解きもないし
3DS版があれだけ売れてんだからわざわざPS4版作る必要もなかった
っていうかゲーム内容的に高グラフィックである意味があんまない >>684
オンゲ作るのにオフゲを同時進行しないって
スクエニってそこまで無能なの?w だからグラとか見映えに金掛けるから、こうなるのは目に見えてた
エンジン使っても開発費抑えられないなら、オクトみたいなドラクエに戻るのもありなんだがなぁ
ユーザーが買わないならしょうがないから >>680
セーブポイントってのを廃止したほうがいいかもなJRPGってのは >>675
ミヤホンの話聞く限りは任天堂は昔ながらの作り方してるような言い方してたなぁ
(ピクミン3の時のまっちゃんとの対談で)
ただそれは任天堂みたいに資金たくさんあってグラに必要以上にこだわらないタイプだから許されるやり方 ドラクエは堀井の個人作品だから
漫画みたいなもの
元漫画家だし >>670
えっ!3DSを集金版とか言っていたのはどの陣営だったかなw >>666
それ、ダメな時のリスク半端ないけど
ハリウッド映画作りみたいな金の使い方は絶対ヒットさせないと会社傾く エルダースクロールズあるのにわざわざ、DQやる意味はないわな
進化の概念がないシリーズだし ドラクエをオクトみたいにしても音楽が糞だから劣化オクトにしかならねえよ >>690
フリゲとかだともうどこでもセーブできるのが普通だね
詰み防止として複数セーブ作るだけだし便利で良い >>672
他のゲーム見てるとなんで行けたのか謎だわなぁ
レアブレイドとか結構デザイナーが好き勝手に設定まで作ってて
その設定ふまえたイベントまで入れ込んでるとか >>677
にわかはおめーだろ
爽快に感じるのは演出のおかげで、システム自体はファミコン時代の古臭いもんだ
棒立ち戦闘だし、ダンジョンの仕掛けなんかゴミだったろ >>646
いや
当時のゼルダの売上推移見ろよ
長い間じわ売れしてたし
寧ろ神トラなんかが初動型であっと言うまに値崩れしただろ
大体大半に大不評ってそれどこかで大規模アンケートでも取ったのか?
ネットも無い時代にどうやって万単位のユーザー満足度なんて知り得るわけ?
どうせお前とお友達レベルの話だろ このご時世にボイスなし、非シームレスバトル、無意味なフリーランって酷すぎるわ
流石に海外版ではボイスつけたけど、超保守的なんだよなドラクエ 映画だと邦画信者がハリウッドとか何も残らない駄作だらけ!海外売上とかどうでもいいみたいな事言ってたなw
今回そういう流れになってないだけマシ >>658
ドラクエ11とBoW
ドラクエ1と初代ゼルダ
ゲームの内容は当事のようにレールとオープンの対比になったよ
ゼルダも神トラ以降はずっとレールゲーだった
それをオープン化ってのは切り替えたというより戻ったってのが近い
だから違和感がない
ドラクエは切り替えになる
オープンのドラクエってじゃあどう作るのって言ったら答え出せないよね
ドラクエはレール前提なんだから
DQ11にしても順番どおりに仲間と出会って
順番どおりに世界崩壊しないといけないわけで >>682
だから、黒歴史でなかったコトになってる3DS版なんて作ってる暇があったら、最初から世界同時発売狙って作るべきだったってことよ。
あきらかに3DSに費やした無駄なコストが、海外展開の足引っ張ってるじゃん。
去年なんて洋ゲーは大作の谷間で出すにはこれ以上ないってくらいベストだったのに。
肝心の3DS版も利益で見たら結局PS4版には及ばなかったって公式が認めてるんだから。 あと、11自体をもっと売れる時期に出したところで
どっちにしろ12以降をどうするのかって問題からは逃れられないよね
3DS自体が海外で売れてないからどの道海外では無理だろうし
国内から携帯機市場そのものが撤退してる以上は
採算重視ならスマホのガチャゲーに12や13のナンバリングを付けることになる 進化しないことが売りですよって堀井は言うけどさ
結果が国内300万以上売っても利益厳しいって本末転倒な感じ いくらなんでもドラクエが国内で採算取れないとかおかしいわ
詐欺豚を締め上げろ、こいつが元凶としか思えん >>616
な、ドラクエってだけで他のタイトルの5倍10倍売れるのに
採算が取れない無能さ… >>702
それでも今のスクエニが挑戦したらFF15みたいになっちゃうけどなぁ
まあいずれドラクエもFFみたいに変わらないと行けない時が来るな >>693
集金版のくせに集金になってないから問題なのでは。
PS4版のほうが利益上ですよ。
しかも海外展開一切しないとか、完全に黒歴史じゃん。 ゼルダなんてプラットホーマーだから開発費かけられるんやで
スクエニには無理ってよーすぴが言うてた 海外で売るつもりなら懐古に擦り寄ってロトとか出さなければいいのに過去作は海外で知名度低いんだから
最初の発表会で11はロト天空に続く新しいシリーズを始めるつもりで作ったとか言ってなかったか >>699
発売当初UI周りで色々アレだったけどそれにしたってあの期間でよくまああれだけぶち込んだと思う >>614
ドラクエは6でも8でも最先端のグラだったけどな
8はレベルファイブが自社製で良いグラ作ってたから引っ張ってきたくらいだし
https://www.youtube.com/watch?v=Zzzpa0PPaF4
↑ドラクエ8なんて解像度上げると、このレベルのグラだからな
2004年のゲームだぜ?
順番的に5は8エンジンで8のあとにリメイクされると思ってたから
当時はガッカリしたものよ
その後のDS3部作リメイクはもっとガッカリして9はありえないと思ったな >>707
>>708
言ってるのは高グラ版の方でしょ?
今のところ売上150万くらいだろうし
それでも採算とれんの謎だけど >>711
仮にドラクエ11が今までの実績無しに
ドラクエ1として発売されてたら
日本でも核爆死だろ >>684
どう足掻いても触れる人の数減るんだから
最初から11をすぐ出すつもりで動かないのがおかしい 挑戦する気がないなら12はもういいや
ビルダーズ 2出るだけで自分的には満足 ドラクエは海外のプレイヤーからすると面倒で非合理的なんだよ
俺もドラクエは好きだけど受けないのはわかる AAAじゃなくて無理せず予算下げて作ればいいじゃん
具体的にはオクトパスとかあの辺よりは上くらいのレベル
日本での売上は変わらないし海外で売れなくてもやっていける >>704
ゼルダが戻ったってのは初代やった人間じゃないとわからないだろうな。
ドラクエも2は船入手以降はそれなりに自由度が高かったんだけどな。
ドラクエでオープンにするならグラよりシナリオに力を入れて
分岐を複数作るぐらいしかない気はするがそっちには行かなかったな。 >>717
いやその2年前に出てた風タクの方がずっと凄いから
wiiu版やってみ うっわ何でよりにもよってポリコレ野郎とID被ってるの 正直、PS4くらいのクオリティーで良いなら開発費抑えることはできそう
それより凄い広大なオープンワールドみたいなの作ろうとすれば今の売り上げじゃ金足りないの必然
赤字覚悟で作るくらいなら、旧態依然のドラクエ作る判断が正解、ユーザーが不満だとしてもな
日本のPS4ユーザーが400万買えば、まだ国内だけで賄えると思うけど >>701
BoWが日本で受けないのと同じやね
ディスクシステムは500円で書き換えできるし
興味本位でやってみるかって層はかなりいた
それだけ
BoWもヒカキンとかにやらせてたけど一時の興味だけで
本当に楽しんだかは疑問であるな
本人は楽しそうな振りをしてるけど外から観察する限りでは
あまり面白そうにやってなかった もうニシくんDQ11Sそっちのけでピーチがクッパだのわけわからんとこで盛り上がってるからなぁ
迷走もいいとこでそ ドラクエ11ってゲームの規模的にさしてテイルズあたりと変わんなくね
マジ無駄に金使いすぎっしょ そりゃ、グラフィックを一から作り込むと金もかかるし、更に3ds版も作ったらなぁ
ドラクエ12は今作ってるswitch版をベースにして余計な事をせずにさっさと完成させてくれ、来年末には発売させないとドラクエは忘れられるぞ PS4ベースで後から3DSが追加されたのは有名だが、2016の対談時点で3DSのが開発進捗進んでるようなんだが
https://app.famitsu.com/20160827_817625/ >>717
6は、、、
前年に出たff6の方が遙かにグラフィック良かったかと、、 ぶっちゃけわざとテンポ遅くしてる所とか
ファミコン時代から面倒くせーなと思ってた
FFとかはその辺すっきりしてたし 9で挑戦諦めて500万本以上売ったから
今回も挑戦しなくても平気でしょ?って感じだったのかね
そろそろ変わる時が来たと思うよドラクエも >>686
順番が逆、11はPS4版をメインに作ってたけど開発が難航した
3ds版は延期することなく完成していたみたいだけどね
よくスイッチの移植が低性能だからみたいな事言ってるのが居るけど
そもそもPS4版ですらルーラのロードをどうすることもできず使ってるゲームエンジン会社に泣きついてるから >>717
9もDSのゲームとしてはトップクラスのゲームだしね
レベルファイブがすごいだけだけど
一方5や7はしょぼすぎ >>720
でも、実際動いていなかったわけで、11のプロジェクト自体が始まったのも
10を開始してしばらくたってからでしょ
その代わりにキッズタイムとか用意して10をできるだけライトにやらせようとはしてたけど
結局MMOとしては破格の売上の割には10の利益率を悪化させただけだったな マリオですらCERO BにしたのにCERO Aに拘る簾ハゲは頭も髪型もおかしい >>731
まあ正直300万で利益出ないんだから
他の事で余程金使ってるかもな >>729
ぶっちゃけPS4 DQ11は100万本超えた時点で採算とれてるよ
単価が高いから 海外にAAAらしく売り出したいってなら
11は諦めて3DSが元気な内にさっさと出して
その裏で並行気味に12をそれ目指して色々見直しつつ作るのが一番利口だったように思う >>736
ffは開発思想がdqとは真逆だからね
ffは出すハードで最高のものを作るのがコンセプトだし
まあ13とか14はあれだけど >>740
ほんと無能っすよね
オフゲーの開発もせずにオンゲー作るなんてよ >>722
じゃあ、なにが最先端なんだよ?
95年までのRPGで教えてくれ
ドラクエ6はクロノとほぼ同じ 『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』(2004年)
日本国内:約361万本
海外:約111万本 当時最先端のグラ()
『ファイナルファンタジーXII』(2006年)
国内:238万本
海外:278万本
『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』(2006年)
国内:約63万本
海外:約675万本 >>741
Bって12歳以上対象なんだなぁ
どこにそんな差あるのかよくわからんけど 懐古は先細り
新規を取り込めるようなクオリティに仕上げるのも無理
もう終わったんだよ
30年あぐらかいて殿様商売出来たんだから満足しろよ
どれだけ寄生して食い潰せば気がすむのか この発言おかしいわ
モンハンワールドみたいに海外で売る為にチャレンジしたならわかるけど、どこにも海外で売れる要素はなかったよ
完全に国内懐古向けの作りだったろ >>732
ドラクエ11程度なら、300万売れば赤にはならないと思うよ
進化したドラクエ作ろうとすれば国内500位は欲しいんじゃないか >>737
9で挑戦諦めたってどういう認識なんだよw
マルチプレイ、着せ替え、クエスト配信、すれ違いでの緩いオン要素
グラ以外は今流行ってるゲーム先取りしてたんだけど >>743
そらお手本(3ds版)があって汎用エンジンで作るって言うなら
PS4版単体が一番コスパ良かったかもしれんね せめてペルソナ程度に戦闘がサクサク終われば○
戦闘が古臭いだけじゃなくて無駄な動きが多くておせーんだよ堀井無能 > 9で挑戦諦めて500万本以上売ったから
> 今回も挑戦しなくても平気でしょ?って感じだったのかね
散々11は最高傑作だの任天堂が成長止めてただのお決まりの洗脳ワードを見た気がするがな
ほんとしょうもねえ
やっぱフォトリアルのオープンワールドにするしかねえようだ >>753
作り直したから
文句言われて
変わるのを諦めてスタンダードに変えたろ >>717
>ドラクエは6でも8でも最先端のグラだったけどな
リアルタイムで体験してないんだな
日本に住んでないから仕方ないかゴキチョンは 手抜き優先だから装備もチープなデザインばかりだし
少しはスマホゲー見直せよ >>750
まぁ、日本のゲームは今世代で色々と終わりそうだよな 結局グラに拘るあまり背景はリアルな背景になっちゃったからなあ
ドラゴンボールみたいな漫画的な温か味のある背景でいいのに ドラクエ10を見てると開発者が無能なんだなってわかる
Switch版もさっさと出せばいいのに1年半も無駄に開発してるしな 海外でモンハン並に売りたいのなら、それこそ携帯機とのマルチ諦めて据置特化で作り込むしか道はないよ。
もちろん世界同時発売で。
一年遅れで海外展開なんてやってても、周回遅れのゲームがバカ売れするわけないっていう。 手抜きしてUE4をそのまま使ったからリアルな背景になっただけで
拘りなんて欠片も無いでしょ レベルファイブに土下座してグラフィックだけでも担当してもらえばいいのに >>758
DQ9赤字ってすごいな
国内10万くらいで黒でもおかしくないのに、どんな予算の使い方してるのか気になる >>758
DQ9が赤字ってのが日野さんが言った事なら請け負った仕事として赤ってことでスクエニ側が儲けたかどうかは別だろ ドラクエ8みたいなの1作やれば十分だからな
だからPS8→11で3分の1にまで落ち込んだ
独占だって変らんよ
システムが変わらないのならグラフィックにいくら金をかけようがそんなもんやりたくもない
システムが変わらないのなら任天堂独占で低予算でいけ
グラフィックで勝負したいのならPC箱PS4でマルチにしろ
どちらかの道しかない >>763
UE4環境でグラフィックをゲームに合わせて一から作ったらこれの比じゃないくらい金かかるぞ
だから背景だけUE4のアセット丸出しのフォトリアル路線なんだろうに 鳥山絵なのに背景だけはリアルってなんかシュールだよなw 日本人はBoWみたいなので
おっここショートカットできそうじゃね、そうだ!こうやればもっと早く行けそう
そういった世界に無数に開いてる穴を捜し出して埋める
裏道を見つけて通る
こういった新たな攻略要素を科学者が真理を探究するがごとく
探し出すのを楽しいぜって物よりは
うわあああベロニカちゃんが死んじゃったああああ
あとりあえず指示通り進めれば復活できるのか
待ってろよベロニカちゃんって方が楽しいのよね
ええ?そんなもん誰がやっても結果同じだろゲームかよそれ
はいそうです
レールプレイングゲームです 記事見ずわかってないの多いけど海外で売れないと苦しいは12の話だからな
たぶん国内市場の売上縮小を推測してのことだろう >>767
あんなアニメ絵がいいのか?
二ノ国爆死したのに
11のグラフィックは良かったよ
そこは批判の対象になってないだろ
鳥山の絵がダメなんだよ 海外じゃ売れない
しかし海外に媚びる必要もない
日本だけでも十分売れたやないか >>768
本当に赤字ならアクションゲームだったのを作り直したせいじゃない? FFと違って海外にアピールしなかったせいだろ
今更何言ってんだって話
散々携帯機とかに逃げた癖に >>771
DQ11はそれをやるぐらいの予算と期間は十分あったんだけどなぁ 8は風タクの後だったから個人的にはインパクトなかったな
世間的にはマイナーハードのGCだったから違うのだろうが >>775
鳥山の絵がダメなんだとしたら
もうドラクエとして出さない方が良さそう ドラクエ9、DSのソフトは単価低すぎだったよなぁ
、DSソフトとしては高かったけど、ドラクエ最新作としては低かった ぶっちゃけドラクエに関してはグラ要らないと思う
オクトパストラベラーみたいな感じでいい >>781
まぁそういう保守的なファンが多いから11が国内で高評価なんだよな >>753
マルチプレイはFF6や聖剣2ですでにやってる
着せ替えはライトは喜んだけどRPGのゲーム性と関係ないのにコストがかかりまくるので本来はやっちゃいけない禁じ手
グラコストのかからないゲームだからできただけ
着せ替え自体は大昔から想像されてた。つーか、危ない水着でやってた
クエスト配信は、DLC自体、アイドルマスターがとっくにやってたしクエスト制自体、オブリとかでとっくにあった
宝の地図のやり込みもやってることはFF10の闘技場と変わらん
すれ違いが楽しいってよりそれらを手に入れたいからやってただけで
ドラクエの楽しさとは根本的に違う
ライトにとっては新しくても普通にゲーム知ってる層からしたら別に新しくもなんともないよ >>784
スクエニがヤバイ会社って事だよbyヨコオタロウ >>90
コンテンツ消滅、という書籍で中村光一さんが、3から4、5と売上が落ちて、会社(チュンソフト)としてやっていけないからやめたってインタビューが載ってる。
他の3人に比べて、人数も雇わなければならないし、開発機材も必要だしね。
商品にはなってないフィールドを3D化したドラクエは、4とか5のあたりで試作してたっていう話があるし、そういうのが許されるのがドラクエだけど、試作にだって金時間人のコストはかかるからね。 ドラクエでもか
日本は会社もタイトルも世代交代ありそうだな ドラクエはグラがキレイじゃなくても難易度が低めなら池沼ジジイ共が買うのになw ドラクエ12は低性能ハードとマルチにして国内狙うか、高性能ハードのみでモンハンワールドみたいに世界狙うか楽しみだな 同じUE4なのにKH3と比べたらドラクエなのにクオリティが数段下がっていて
使い回しも多かったからな
予算は海外で売れてるFFやKHよりも下じゃないかな >>760
馬鹿は早く教えてくれよ
どれが最先端?
クソマイナーゲームを上げるのはかんべんな なんかよくリメイクで123を今風の3Dでやってくれって見かけるが
それよりかは昔のまんまでいいや
そんなのやるなら外伝か別のゲームで フィールドはGTAとかウオッチドッグスみたいな作りじゃないと海外で大ヒットは厳しいかもな
それでいてバトルはモンワーみたいな感じのRPG
まあ金いくらあっても足りないな >>787
じゃゲーム作ってくれなくなるのも自業自得だね >>789
いや、別に良かったと思うが?
ゼルダのボケたグラフィックの方が俺はクソだったけど >>784
開発側が赤か黒かは工期次第で
ゲーム自体との売上とはあんまり関係ないでそ >>803
実際レベルファイブは作ってくれなくなっただろ 糞つまらない選択肢が1プレーヤ当たり数個しかないゴミ戦闘で
テンポも悪い
この最悪のことがわかってないのは堀井と河津 集金にすらなってない集金版はほんと失敗だったな
モンハンという大成功のケースが出ちゃったもんだからなおさらアホみたいな判断しちゃったドラクエの悲惨さが際立つ オルカみたいなゲーム業界でも底辺の糞会社に大作任せる羽目になったもの
どこも引き受けてくれなかったからだろうしな 天下のドラクエに関われるんだ有り難く思えくらいは思ってそうだなスクエニ >>792
> ライトにとっては新しくても普通にゲーム知ってる層からしたら別に新しくもなんともないよ
そう、それをやるのがドラクエなんだよ
で、11でそう言う要素ありましたっけ?って話 今までは自社の名前を売るためにドラクエ開発を担当するって形だったけど、もうドラクエ自体が行き詰まってる感あるから何処もやりたがらないよな >>804
解像度の話だったのかよ!?
あのキャラデザとグラフィックのチグハグ感がわからないって悪いけどセンスがないとしか言えないわ まあグダグダ色々書いてるけど
星のドラゴンクエストが今日も元気にCMガンガン流してるあたり
ドラクエはこうだって語ること自体馬鹿らしいことなのかもしれんな 全部、内製化は無理なレベルだから外注出すのは分かるけど、金払い悪いと、結局クオリティーに反映されてしまう 一回ガラッと変わったドラクエ作ってそれで売れたら続ければいいし売れなかったら海外捨てたらいいんじゃないの >>801
お前みたいなやらない奴ほどこういうこと言うんだよね
ドラクエ123はPS4でおまけで昔風リメイクされてるっつーの。
それでいいならPS4買ってプレイしろや 12出して終わりそうな感じだな
12も今までのドラクエとはシステム変わりそうだし
11Sが最後のドラクエと思っておくか
どうせなら12はめちゃめちゃ変えた方がいい、というか変えるしか生き残る道ないっぽい >>743
レベルファイブがやってくれた89と違って
ただレベルファイブに頼れなくなったというだけで技術がないから開発が進まなかった
予算を垂れ流した
これからもレベルファイブに頼ることはできない
これ以上のドラクエを作ることは堀井とスクエニには技術的に不可能 >>814
ソシャゲの儲けと比べたら大作ソフトを作るのがアホらしくなってくるんだろうな >>780
風のタクトは、わりとすぐに反復横跳びができてビックリした。 ゲームで一旗上げたるわって新興ゲーム会社は
ガチャゲーにご執心だからな
スクエニ見たいなめんどくせー会社の
しかもドラクエとか言う重たいだけでリターンも少ない仕事
受けたがる会社はそう無いわな >>813
だからそれは鳥山の絵のせいだろうが
理解できねえのか?脳みそチンパンゴミクズ底辺キモオタ野郎が だいたいレベルファイブだったら井戸ルーラなんて馬鹿な話ねえだろw >>743
レベルファイブがやってくれたことができない
ポンコツチームだからPS4版の方が開発が進まず
予算を垂れ流した >>823
つまり11は鳥山のせいでグラフィックはダメだって言ってるんだろ?
自ら認めてんじゃねぇか・・・ レベル5持ち上げてるアホは死んどけ
あそこが作ったRPG失敗ばかりだろ 今のドラクエは簾ハゲのオナニーゲーだからスマホだけで展開しとけよ これ見て確信したわ
PS 4にも完全版ドラクエ出るわ
DLCで済むような内容なのにご丁寧にパッケージ版でフルプライスで出すだろう モンハンのクソG商法みたいな感じで
スイッチ版で発狂してる連中良かったな また8800円でドラクエ出来るぞ 買えよ >>774
プレイステーションのソフトは、海外で売れてくれないと作れない、高性能ゲーム機でないとモチベーションが湧かない、とかだったりして。 >>811
なにを言ってるのかよく分からないな
ゲーム知ってる層がドラクエに望んでることはスーファミからの正統進化
つまり、スーファミの規模でグラフィックとストーリーを別のものにしてくれってことだぞ
他にやっていいのは既存のシステムを壊さない範囲でのおまけ的追加要素
クリア後のやり込みとか会話システムとかそういうのな 次堀井が取り入れる新しい要素は何になるかな
ネトゲはやったしマイクラはビルダーズでやれたし
バトルロイヤル? 海外でこんなんウケると思ってるのが感覚ズレすぎてて凄い
キャラデザも、もっさりしたプレイングが介入しないただの運ゲーターン性RPGも時代遅れすぎる
ストーリーが面白いわけでもない
すぎやまこういちの件が海外に広まったのも大きい 初心者のためのRPGなんだから慣れたユーザーがつまらなく感じる事自体は悪いことじゃない
むしろ問題は初心者が楽しんでるかって部分
ペルソナなんかは刹那的なシステムな割りに新参ウケしてたけど レベル5はゲーム詰まらないけど
プログラム的な部分はかなりしっかりしてるぞ ゼルダでも200万がペイラインだから
ドラクエなら国内だけでも余裕でいけるだろ
しかもトゥーンの方が望まれてるし 今までのドラクエは外部に安く作らせてたから儲かってたってだけだったのか 忘れてたが音楽も使いまわしばかりで飽きる
jrpgでは音楽重要だからな 300万という売り上げも
AAAソフトとしてはゴミのような売り上げだからな
クオリティが高いゲームを作りたいならどうしても400〜500万は必要になってくる
洋ゲーなんかは500万売っても利益出ずにスタジオ解散させてしまうくらいだしな VRドラクエももうやったしユーザー数多いところに寄生するならmobaドラクエかな? トゥーンというかマネキンだよね
日本人はこういうの好きな人も結構いるけど
海外だと和ゲーのグラを馬鹿にする時の一つがマネキンだし 優秀な制作会社は囲い込む今の時代に
スクエニの奴隷になってドラクエ作ってくれる会社なんかそうそうねえよな >>839
それはそれでクソだけどな
500万売っても赤字とかイカレてる
それをよしとするお前みたいなガイジも痛いわ >>573
日本の経済や人口やCSゲーム市場の規模が右肩上がりならその理論もある程度は通用したんだがな
その全てが真逆な現状じゃただの現実無視のアホの遠吠えにしかなってない 90年代に色んなメーカーから優秀なスタッフ引き抜いたのに
その多くが任天堂などに流れていったのがほんと笑える ps4で開発始めたのに3DS版も作らないとまずいってハゲに思わせちゃったのもダメだなー
オルカは一応DQシリーズやスクエニに縁のあった会社ではあったけど開発力が足りてなかった
完全外注じゃないからスクエニ側の開発力も足りてなかった 海外受けしなさそうな部分が日本人に受けてるところあるから
海外は難しいだろうなぁ >>805
そうそう、中村光一さんも売上が下がっていってるのに、開発期間が増えていったこともやめた理由に挙げてた。
その時間があったら、別のソフトを何本作れたかっていう。 もうこれ12の機種も確定やん
11すらろくに作れないハードを恨めよチカニシ 日野さんはローグギャラクシーとか白騎士とかやるとわかるけどシナリオ作るセンスまるで無いからな
やめときゃいいのにと思う反面それをやりたいから自分で会社作ったかも知れないのでどうにもならない >>788
オクトラもオクトラで過大評価しすぎだよ
あの路線で作るならはっきり言ってスマホで十分だもん >>573
やたら頭身叩く懐古いるけど
元の鳥山デザインは元々頭身高いじゃん
技術の発達とともに鳥山デザインまんまによせていくのは
海外うけでもなんでもないわ >>851
これがどうかしたのか?
白騎士なんか持ち上げてるアホが何が言いたい? 作る必要あるの?
無くなっても社員以外困らないだろ ダクソ見たいなドラクエ1作ってくれよ
当時の鳥山絵で全て3Dで再現されるなら
10万でも買うわ >>852
11がろくに作れなかったハードは
PS4だったからな…
UE4版が迷走しすぎだったからね >>784
下請けって作った時点でほぼ金もらえるから売上は関係ない
日野ができもしないことを受注した >>854
スマホはねーわ
スマホの操作性わかってていってんのか? ドラクエは版権を堀井椙山鳥山の3人が持ってるからなぁ
そっちに利益をかなり吸い取られるんだろう
だからまともな会社なら引き受けないと 「海外で売れない理由」はもういいから「なぜゴキブリは買わないのか」を教えてくれよ
お前らが100万ちょっとしか買わなかったから3DS版が誕生したり>>1のような海外でも売れないと作れないって話になってるんだぞ? ソシャゲウハウハってやってる裏で
12をコストアホみたいに掛けて海外に打って出るってなるかな
まだ新しいIPならともかく
MGSみたいに明らかに今後の道が途絶えてるシリーズでさ L5はDQや他の会社の下請けでつちかった技術をちゃっかり自社ソフトに転用しててうまいとおもう
>>853
日野さんやりたいことやるために会社おこしたタイプだね
モノリス高橋とか、ゲーム業界にはそこそこいる
ユーザーからしたら誰かに手綱握って欲しいなーって人に限って社長やってたりするから困る >>839
キルゾーンとかロンチで300万売れたのに
続編作る気配すらないもんねw
>>573
むしろ昔の和ゲーが海外で高い評価受けていたのは
独自の進化をしてたからなんだよね
ドラクエは逆に洋ゲーをRPG苦手な日本人向けに遊びやすくした奴だから
すでに難しいRPGが流行ってた海外だと必要なかったんだろうね 「海外で――ある程度でもいいですけど――売れてくれないと、もうドラゴンクエストは作れなくなっちゃう」
↓
https://store.steampowered.com/app/410850/DRAGON_QUEST_HEROES_Slime_Edition/?l=japanese&cc=au
安定のおま国w
言ってることと、やってることが違うだろwww
そんなに日本人が嫌いか? オルカ 開発実績
LINE スライムコゼニト〜ル
ドラゴンクエストX おでかけモシャスdeバトル
ドラゴンクエストX 冒険者のおでかけ超便利ツール
ドラゴンクエストX 冒険者のおでかけ超便利ツール
ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン
バグだらけの冒険ツールと速攻サービス終了のクソゲーしか作ってないとこに任せるとか頭湧いてるでしょw ドラクエみたいな化石コマンドゲーはスマホで十分だろ >>847
ゼノギアスからのモノリスソフトだけでなく、ドラクエに関わった山名学さんのジニアスソノリティも主要株主が任天堂だしね。 >>859
そういう面じゃ昔のほうが殺伐としてたからな
今のブランド化されたドラクエじゃ血を流すことも難しいんじゃね
溶けて地面のシミになるスライム >>780
>>726
ジェットセットラジオもやらずに
ゼルダマンセーしてるのかよ
いつの時代も変わらんな豚は 国内の売り上げだけでペイ出来るようにすればいい
あんな化石ゲーが海外で売れないのは当たり前だろ このキャラデザで海外狙ってたとかマジか?
美形でも男前でもない地味なモヤシ農民顔ホモヘアーが主人公でも駄目なのに、海外で嫌ってる人多い小学生くらいの仲間までいるってのに ジェットセットラジオはvitaのフリプできてたときにやったけど
そんな持ち上げるようなもんだっけ?すぐやめたぞあれ >>867
トゥルーファンタジーライブオンライン… >>869
ttps://store.steampowered.com/app/742120/DRAGON_QUEST_XI_Echoes_of_an_Elusive_Age__Digital_Edition_of_Light/
これよりマシだろ このゲームヒットの理由は堀井の感性が日本人にマッチしてるのであって
その他の人が作った派生はそれほどでもないのが相場でしょ
堀井頼みの時点で堀井死後に不安を抱えてる構造は変わらん
堀井が抜けた時点で海外以前に国内でも怪しくなるわな
活路として海外で売りたいなら海外製作だろうな 雑誌の記事とかツイッターで消費者に訴えかけるんじゃなくて、商品で訴えかけてくれよ
ここに限ったことじゃないけど がんばって海外で売って
DQ12もPS4でよろしくお願いしますw >>864
ドラクエ開発に関われるステータス
みたいな感じで赤字でも引き受ける
そんな感じだったのかもな >>573
FPSのリアル戦闘物よりも
スカイリム、ウィッチャー、ディアブロの王道RPGのが売れてるんだよなぁ >>875
バカ簾ハゲが野心家だから海外でも有名になりたいんじゃね? コマンドゲーって細かくぽちるからスマホじゃ結構手が痛くなる
(マウス腱鞘炎だからってのもあるけど)
シューターとかむしろ思いっきり指動かす奴の方がまだ疲れないな何故か 御三家の老化とセンスのずれは置いとくとしても
例えばデザイン周りとっても糞安っぽくて
とてもじゃないけど海外には通用しないと思う
一度座組み変えて本気でリブートしないとダメじゃね? 毎回思うが何でこんなに開発期間長いんだろうな
ペイラインが厳しくなる大きな要因の一つだと思うんだが ストーリーやキャラはドラゴボみたいな単純な設定にすれば伸びそう日本含め 豚さん、PSで出ないよう海外で売ることをあきらめさせようと必死になる 日本人に受けてるのはかつて偉大なタイトルだったドラクエという名前であって
ドラクエ11のゲーム内容ではない ゼルダのショボゲーやポケモンのガキターンゲーが海外で受けてるんだから堀井はそこを見習うべき
変に海外意識して国内外転んだらもともこもないからな スクエニの危惧してるのはクオリティーの高いPS4版が少なかったことじゃ無いかな
あの状況でクオリティーが全然違うのに3DS版を選んだ人が結構いたから、据え置きに金掛けて注力したドラクエを3DS版遊んだ層が買ってくれるかどうか >>4
ホモの意見なんてどうでもいいわw
ホモは人類にとって病気撒き散らす病原体だからさっさと死んで絶滅しろ FFは出来はクソだったが何とか進化しようとしてた
それに比べてドラクエは何も変えようとせず海外で売りたいっておかしいと思わないのかね >>874
ごめん、PS4しか持ってないゴキなんだがw >>854
スマホは買い切りしてくれないし売れんよ ゼルダよりドラクエのほうがショボいよ
海外でGOTY総ナメにしてからほざけよ
簾ハゲがセンスねえんだよ >>857
レベルファイブとしか言ってないのに
アニメとか頓珍漢な反応をしてるバカ 値段的なこともあるけどクラシックな見た目でもundertaleが300万以上売れてるしな
そもそも需要と値段を考えてどの程度のものを作ってどの程度売れるかって予測を立てて作るのがプロデューサーの仕事で
はなから海外で売れないと作れないとか言ってる時点でどうなんだろう? もっと全体的に日本寄りにしてそれを個性として出してく方がいいとは思うんだよなぁ
鳥山明自体は向こうでも人気あったんだから受け入れられる土壌はあるんだし
変に海外意識したらパチモン臭くなる ・今後の展開について、内川氏は「多くの人に『DQXI』から初めていただいて、次もできるだけ短くお届けしたいと思って頑張ってますので
3年に1作ペースでつくってくれ ゼルダのBoWがわかりやすいな
あの日本人にまったく受けない様なゲームが海外では受ける
感性の差は確実にあるぞ >>894
ブラッシュアップした使い回しも結構ありそうなんだけどなぁ
なんか7出す辺りからやたら伸び伸びになってった印象が強いが ゼルダはオタク向けで
ドラクエはリア充向け
でもゲームはオタク産業 アメリカでゲーム音楽が評価されるようになったのってヘイローブーム以降だから
ピコピコ音時代のBGMにノスタルジーや良さを感じないんだよね
日本人は制限された中で色々やるストイックさというかわびさびが好きなのもあるけど リブートして海外向けに作り直すなら、もはやドラクエである必要性ないけどな・・・ あの程度のグラでPS4の性能で900p30fpsしか出ないってドラクエチームの技術力って相当だよな
FF15も作ってたってのに部署間でなんおやり取りもないってこんなヤバイ会社他にないよな 海外で売るなら懐古を無視して作りゃいいのにそれをしないからな
懐古向けにするならいっそ低予算で2Dにして出せばいいのにそれもしない
どっちつかずでどうしたいのか分からんわ 最後にドラゴンクエストメーカーでも出して終わりにすれば
2Dとビルダー仕様3Dを切り替え可能とかで 戦闘システムを変えないと海外では駄目だろうな
あのシステムは化石すぎる
でも変えたら変えたで今度は日本で文句が出そうだが まあ、3DSをやった豚しか文句付けてないんだけどね
または他のソフトをやればいいだけの馬鹿
その豚がこれからPS4版を新品定価で買い直すって言うんだから笑えるわwww 海外で売れると思ってたところがちょっとアレだよね(´・ω・`)
多少利益になるから一応出したぐらいに思ってたわ(´・ω・`) ゼルダは任天堂の資金力で物言わせただけ
サードに無茶苦茶言うても駄目 ゲハで保守的すぎるとか言われているけど
そもそもドラクエはアクションゲームが苦手な人や
普段ゲームしない人でも楽しめる安心感が一番の売りなんだから
そこをなくしたらただの平凡なJRPGに成り下がるよ >>852
まあ言うまでも無く当然だろ
現状CSハードにおいて市場全体で売上を最大化できるハードはPS4以外あり得ない
分からないのは現実を認められないアホ豚だけ あと海外でもドラゴンボール超がそれなりにヒットしてたから鳥山絵も結構なアドバンテージがあるはずなんだけどね
海外狙いたいなら寄せるのは今の形じゃなくてバンナムのドラゴンボール作品なんじゃないの? ドラクエは200万本売れても赤字なんだからゼルダより金かかってるだろ DQ11SのせいでDQ12は遠のくな、いやDQ11Sは海外では売れないからこれが最後のドラクエかな >>916
ゼルダよりFF15、ドラクエ11、モンハンWの方が金かかってるよ ゼルダはゲーマー向け
ドラクエは池沼と変態スパッツマニア向け
リア充が堀井の北朝鮮ゲーなんかやるかよ!
スパッツ強制であぶない水着が北朝鮮風ビキニの堀井ワールドよりリアルの世界のほうが夢があるわ >>812
そのパターンはレベルファイブしかないような >>892
偉大な名前だけで売れるなら落ちぶれてった過去名シリーズの数々なんて
存在しないわ 根本が間違ってる
ドラクエのシステムは旧型でそれがガラパゴスの日本で老若男女に受けてるわけで
海外で売りたいならFFの様に日本軽視で作って海外で売れるようにして結果日本で売れない作りにするしかない
ドラクエの問題はそこじゃ無くて開発が遅すぎる所だろ。これはスクエニの根本的問題
そこを他社の様に効率よく作れれば今の数で余裕でウハウハだろ
最近やっと気が付いて変えてきたが今時日本で独占で出してりゃそりゃ回収できないのは当然だろ
回収できないから3DSにも開発したが結局新たに二本作るのと同じ別ゲーだし
色々おかしいわ そういや堀井は海外市場開拓のために過去作をPCでも出すといってるな
正直こういう事はもっともっと早くやっておくべきだった
海外向けの地固めがまだまだ足りてない >>921
DQ12をスイッチでも出すためにDQ11Sで開発環境を整備するんだろ >>917
昔のドラクエはアクションゲーム苦手な人向けだけど
今のドラクエは頭が悪い人向けじゃん? >>919
ドラゴンボールが需要あるのであって鳥山絵はどうでもいいんだろ >>913
10は戦闘システム変えたけど文句なんか無かったけどな
開発陣もお前と同じで、何かを変えたら売れないんじゃないかと勘違いしてるんだろうよ 良く言われるのはドラクエは水戸黄門、お約束がなくなると、それはドラクエではないっていう >>925
日本のゲーム業界でドラクエレベルのブランドまで行ったのはマリオポケモンぐらいだろ >>897
FF15は糞だとなんだかんだと叩かれてたけど遊んでみたら、そう悪くなかったんだよな
中盤までの印象だけどね 堀井氏「今の時代、北米で最大の市場があるのはどこだろうと考えてみれば、PS4とPCだと言えます。
だから僕たちはこのプラットフォームにゲームを提供するのです」 >>910
あんな感じでもルーラでロードをなくす為でした
とかなら分かるけどさ
1080pも無理 ルーラは直前まで井戸ルーラって…
なんか技術力本当に低いんだなって思ったわ >>931
アクションゲームはつまらないからやらないだけで苦手なわけじゃないぞ
アクションなんてRPGと違って買った初日に終わっちまうからな >>934
遊びやすいRPGであれば十分ドラクエだと思うけどね >>934
だから懐古に媚び続けるしかないからファン層がどんどん高齢化していくんだな ガンダムみたいに チュンソフトがいなくなってドラクエは終わったよ
今あるのはスパッツ強制北朝鮮堀井クエストだから >>466
知恵遅れのアホゴキの中だけでゼルダは不評w
いつもの妄想世界での出来事ですねw >>930
またUE4なんて使うきなのかやめたほうがいいと思うけどね >>919
8はその層には評判良かったからな
受け付けないのはデザインそのものじゃなく
やたら子供ぽいゲーム全体の雰囲気なんじゃないのかね
9以降はなんかもうコロコロに近いようなノリなんだよなあ 日本では人口の少ないPCで出すくらい海外進出に本気なんだから
PS外すわけないんだよなあ >>912
それRPGツクールでよくねw
現にクローンゲームとか大量にあるしね
>>932
同じブランドが日本ほど長続きしないあたり
そういうのにこだわらない印象はあるかも >>938
任天堂が外注使うなら、絶対ああいうのは修正させるだろうな
たとえ納期来ようが、金が掛かるにしても、そういうとこはケチらずにしっかり対応するだろう >>942
しかし懐古に媚びなかったFFユーザーの方が実際は高齢化してしまっている
ハッキリ言って任天堂ハードに出すか出さないかでファンの年齢層が決まる スクエニ的には開発人員増やしてFFに当てなきゃ成長できないしドラクエはソシャゲだけになっても仕方ない。関係ないけど和田がやったアイドスとタイトーの買収は金はあるけど人がいないスクエニに適してた >>905
日本人に全く受けないソフトが国内100万本売れてるの?
馬鹿なの? 寧ろチャイナマーケット当てにしてそのままでいいとか >>940
お前はドラクエのなにを残したいんだよ?
ドラクエのアイテムや呪文、モンスターを残したいだけ?
それが残ってるゲームはーズ「」シリーズで腐るほどたくさんあるだろ >>863
コマンド式だと操作性いらないでしょ
国内で採算内で作ることありきならスマホ
海外で売上伸ばすならPS4、箱、PCのマルチは避けられない
スイッチ独占とかあまりに今の国内情勢しか見てなさすぎる >>933
簡易のアクション性と相撲あってもターン制の基軸変わらないDQらしさはうまく残してたと思うわ
11はそんな感じにしてくるかと思ったけどしなかったな >>951
10はキッズもいっぱいいたし戦闘もコマンドから一歩遠ざかった進化したものだったはずなのになぜか11で退化したんだよな
アレが致命的すぎる >>951
子供に9がウケたから、今の20歳前後まではまだDQの知名度あるからな >>956
スマホでドラクエは既に出てんすけどまるで売れてないんだよなぁ >>933
やってない奴からは「相撲w」と叩かれてたなぁ 別に鳥山絵が悪いわけじゃないんだよな
むしろキャラやモンスターのグラフィックだけならかなり雰囲気いいんだよ
フィールドや街を鳥山絵に合わせてをUE4を調整できない技術力の無さがダメなんだよなあ
これでも4,5年製作期間があったと思えるんだけどどういうことなんだろうね 任天堂うんぬんとかあんまり関係ない
マイクラ普通にどんなハードでもキッズに売れてるし 任天堂すら「海外で売れないと無理」って言ってんのにニシ君はなにイライラしてんの? >>944
もしかして任天堂とゼルダが叩かれてると思って出てきたの?
バカだね工作員は
ゲームシステムの話なのに
1986年のゲームユーザーにオープンワールドは難しすぎた
まあわからないんだろうな
こんな単純な話が
ただ任天堂とゼルダが叩かれたって勘違いして出てきただけ
正直、議論や話の内容を劣化させるだけの存在
それはすなわちゲーム業界の足を引っ張る存在
工作員はこういうところで害なんだよね
ただんネット工作ありきで話理解してないから
それも業界を衰退させたエンジンのひとつであるのは確かだが >>954
チャイナは今は文化大革命みたいに国内の引き締めやってるからダメだ
モンハンも販売中止になったの、そのせい >>957
>>959
1人しか操作できない劣化版はNG
こういう1人しか操作できないRPGはほんとゴミ
RPGの意味ない >>955
その辺残ってコマンドRPGであって
新システムが面白ければ何も言うことはないな
腐るほどあるかもしれんが国内メーカーが金かけるとなるとほとんどないでしょ 2Dの頃のドラクエを3Dにしても鳥山明全開の世界にはならんよな
ドラクエの世界は本来は鳥山絵じゃないんだよ
鳥山はFFでいう天野みたいなイメージ画でしかなかった >>968
DQ11ヌルすぎて一人を操作する必要すらないじゃん
作戦でボタン押してりゃいいだけw スマホでコマンド式RPGって結構苦痛だわ
アクションゲームより苦痛 >>968
ゼノブレもFF15も一人しか操作できねえんだがRPGで何を求めてんだお前 >>961
星ドラはFFBEとかより売れてるだろ
スマホ全体の収益も確かFFより上だったはず
スイッチ独占とか実は一番リスクが高いと思う
12が開発仕切るころには既に次のハードに映ってる可能性が高いし
はっきり言って11のスイッチ版に時間かけてるようじゃお先真っ暗なんだよ >>952
まあFFもCSでブランド維持してソシャゲで回収って方向になってるし >>976
つまりDQ12は星ドラのような凶悪ガチャ課金ゲーにすると? >>967
中華は規制だらけで文化の自由みたいなのはほとんどないw
市場がでかいだけにな 格ゲーやシューティングと同じやな
声のでかい既存プレイヤーの言う通りにして新規開拓を放置した結果行き詰まる
老害化したプレイヤーが一番の癌なんだよね >>969
ようするにお前はドラクエが好きなんじゃなくて
他のゲームをドラクエのアイテム、モンスター、呪文に変えろって言ってるだけなんだよ
これは他のRPGに対しても失礼な話
それらのRPGがアイテム、モンスター、呪文を頑張ればいいだろ >>930
>>945
ドラクエ11はまた開発会社変わるので1からのスタートですから、日野さん まとめ
DQ8以来にPSハードで金かけて作ったらゴキブリの「だが買わぬ」砲を受けて200万本近くロス
ゴキブリの購買力不足を補うために海外でも売れないとドラクエを作れないという危機的状況を告白しているのに
当のゴキブリは文脈を無視して「俺が考える海外で売れるドラクエ論」を展開 ドラクエはいらねえから新しいゲーム作れ
夢も希望無いスパッツ強制の北朝鮮ゲーなんかいるかよ! 直感的でストレスフリーな操作にしたら基本的に海外でも売れるよ
フォートナイトやマイクラもあんなグラで売れてるし >>978
採算ありきならそうなる
テイルズもロマサガもスタオーももはやスマホがメインになってるだろ ID:MH+yXLki0 がなにを求めてるのか一番わかんなくて草 >>972
だから馬鹿がプレイするとつまらなくなるから10のほうが面白いとか言っちゃうんだよねw
ドラクエは馬鹿にはプレイできないからな
全オートとかいうマヌケな方法を自分で選ぶだけw >>981
俺にとっちゃ堀井のゲームバランスが最重要だな
おなじみのモンスターやら出てこないまったくの新シリーズでもやると思うわ
他のゲームがそのレベルにあるなら普通にやると思うわ 12でがらっとかえたドラクエで勝負する度胸、ないかなあ
あったら11まで続いてないだろうけど とりあえずBGM編曲しなおせ
それがダメならもうすぎやまは切れ 日本だって中東と比べりゃ規制だらけだけどね
あっちはスナッフビデオですら娯楽として認められてる国あるし >>973
ガワだけ変えて他所と同じにしても埋もれて死ぬだけじゃないかなぁ >>965
あれは世界で200万とか売れないと無理って話なのに
国内300万海外100万売ってるドラクエは駄目だしされてるところじゃね?
ハード関係なくドラクエの開発に問題があるんだろ >>976
スクエニのガチャゲーの中ではセルラントップクラスではあるな
それでも10台半ばだが
ガチャゲーがレッドオーシャン化して
結構危機感あるんじゃねーのかな
DQFF死にかけてるし10年後の展望が見えない >>975
だから、ゼノブレもFF15も嫌いなんだがRPGに求めてんのは
全員のコマンド操作
これがないならただのアクションゲームでボスだけ狩ってりゃいいわ 海外CS市場は中国より欧米受けが重要
ドラクエはそこどうするのか見物 >>941
11Sみたいなアホな判断しかできないから赤字なんだろうな このスレッドは1000を超えました。
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