【悲報】岡本「ドラクエは海外で売れてくれないと作れない」
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「海外で――ある程度でもいいですけど――売れてくれないと、もうドラゴンクエストは作れなくなっちゃう」
そして、DQにとって、海外ファンベースの拡大は非常に重要なことのようだ。日本で国民的RPGというステータスを誇るDQだが、ゲームの規模が大きくなり、
開発費が年々増えていくという状況において、もう国内だけの売上で回収することが難しくなりつつあるようだ。
「海外で――ある程度でもいいですけど――売れてくれないと、もうドラゴンクエストは作れなくなっちゃう」と岡本氏は話したのだ。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180924-00000002-ignjapan-game 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) スクエニ的には開発人員増やしてFFに当てなきゃ成長できないしドラクエはソシャゲだけになっても仕方ない。関係ないけど和田がやったアイドスとタイトーの買収は金はあるけど人がいないスクエニに適してた >>905
日本人に全く受けないソフトが国内100万本売れてるの?
馬鹿なの? 寧ろチャイナマーケット当てにしてそのままでいいとか >>940
お前はドラクエのなにを残したいんだよ?
ドラクエのアイテムや呪文、モンスターを残したいだけ?
それが残ってるゲームはーズ「」シリーズで腐るほどたくさんあるだろ >>863
コマンド式だと操作性いらないでしょ
国内で採算内で作ることありきならスマホ
海外で売上伸ばすならPS4、箱、PCのマルチは避けられない
スイッチ独占とかあまりに今の国内情勢しか見てなさすぎる >>933
簡易のアクション性と相撲あってもターン制の基軸変わらないDQらしさはうまく残してたと思うわ
11はそんな感じにしてくるかと思ったけどしなかったな >>951
10はキッズもいっぱいいたし戦闘もコマンドから一歩遠ざかった進化したものだったはずなのになぜか11で退化したんだよな
アレが致命的すぎる >>951
子供に9がウケたから、今の20歳前後まではまだDQの知名度あるからな >>956
スマホでドラクエは既に出てんすけどまるで売れてないんだよなぁ >>933
やってない奴からは「相撲w」と叩かれてたなぁ 別に鳥山絵が悪いわけじゃないんだよな
むしろキャラやモンスターのグラフィックだけならかなり雰囲気いいんだよ
フィールドや街を鳥山絵に合わせてをUE4を調整できない技術力の無さがダメなんだよなあ
これでも4,5年製作期間があったと思えるんだけどどういうことなんだろうね 任天堂うんぬんとかあんまり関係ない
マイクラ普通にどんなハードでもキッズに売れてるし 任天堂すら「海外で売れないと無理」って言ってんのにニシ君はなにイライラしてんの? >>944
もしかして任天堂とゼルダが叩かれてると思って出てきたの?
バカだね工作員は
ゲームシステムの話なのに
1986年のゲームユーザーにオープンワールドは難しすぎた
まあわからないんだろうな
こんな単純な話が
ただ任天堂とゼルダが叩かれたって勘違いして出てきただけ
正直、議論や話の内容を劣化させるだけの存在
それはすなわちゲーム業界の足を引っ張る存在
工作員はこういうところで害なんだよね
ただんネット工作ありきで話理解してないから
それも業界を衰退させたエンジンのひとつであるのは確かだが >>954
チャイナは今は文化大革命みたいに国内の引き締めやってるからダメだ
モンハンも販売中止になったの、そのせい >>957
>>959
1人しか操作できない劣化版はNG
こういう1人しか操作できないRPGはほんとゴミ
RPGの意味ない >>955
その辺残ってコマンドRPGであって
新システムが面白ければ何も言うことはないな
腐るほどあるかもしれんが国内メーカーが金かけるとなるとほとんどないでしょ 2Dの頃のドラクエを3Dにしても鳥山明全開の世界にはならんよな
ドラクエの世界は本来は鳥山絵じゃないんだよ
鳥山はFFでいう天野みたいなイメージ画でしかなかった >>968
DQ11ヌルすぎて一人を操作する必要すらないじゃん
作戦でボタン押してりゃいいだけw スマホでコマンド式RPGって結構苦痛だわ
アクションゲームより苦痛 >>968
ゼノブレもFF15も一人しか操作できねえんだがRPGで何を求めてんだお前 >>961
星ドラはFFBEとかより売れてるだろ
スマホ全体の収益も確かFFより上だったはず
スイッチ独占とか実は一番リスクが高いと思う
12が開発仕切るころには既に次のハードに映ってる可能性が高いし
はっきり言って11のスイッチ版に時間かけてるようじゃお先真っ暗なんだよ >>952
まあFFもCSでブランド維持してソシャゲで回収って方向になってるし >>976
つまりDQ12は星ドラのような凶悪ガチャ課金ゲーにすると? >>967
中華は規制だらけで文化の自由みたいなのはほとんどないw
市場がでかいだけにな 格ゲーやシューティングと同じやな
声のでかい既存プレイヤーの言う通りにして新規開拓を放置した結果行き詰まる
老害化したプレイヤーが一番の癌なんだよね >>969
ようするにお前はドラクエが好きなんじゃなくて
他のゲームをドラクエのアイテム、モンスター、呪文に変えろって言ってるだけなんだよ
これは他のRPGに対しても失礼な話
それらのRPGがアイテム、モンスター、呪文を頑張ればいいだろ >>930
>>945
ドラクエ11はまた開発会社変わるので1からのスタートですから、日野さん まとめ
DQ8以来にPSハードで金かけて作ったらゴキブリの「だが買わぬ」砲を受けて200万本近くロス
ゴキブリの購買力不足を補うために海外でも売れないとドラクエを作れないという危機的状況を告白しているのに
当のゴキブリは文脈を無視して「俺が考える海外で売れるドラクエ論」を展開 ドラクエはいらねえから新しいゲーム作れ
夢も希望無いスパッツ強制の北朝鮮ゲーなんかいるかよ! 直感的でストレスフリーな操作にしたら基本的に海外でも売れるよ
フォートナイトやマイクラもあんなグラで売れてるし >>978
採算ありきならそうなる
テイルズもロマサガもスタオーももはやスマホがメインになってるだろ ID:MH+yXLki0 がなにを求めてるのか一番わかんなくて草 >>972
だから馬鹿がプレイするとつまらなくなるから10のほうが面白いとか言っちゃうんだよねw
ドラクエは馬鹿にはプレイできないからな
全オートとかいうマヌケな方法を自分で選ぶだけw >>981
俺にとっちゃ堀井のゲームバランスが最重要だな
おなじみのモンスターやら出てこないまったくの新シリーズでもやると思うわ
他のゲームがそのレベルにあるなら普通にやると思うわ 12でがらっとかえたドラクエで勝負する度胸、ないかなあ
あったら11まで続いてないだろうけど とりあえずBGM編曲しなおせ
それがダメならもうすぎやまは切れ 日本だって中東と比べりゃ規制だらけだけどね
あっちはスナッフビデオですら娯楽として認められてる国あるし >>973
ガワだけ変えて他所と同じにしても埋もれて死ぬだけじゃないかなぁ >>965
あれは世界で200万とか売れないと無理って話なのに
国内300万海外100万売ってるドラクエは駄目だしされてるところじゃね?
ハード関係なくドラクエの開発に問題があるんだろ >>976
スクエニのガチャゲーの中ではセルラントップクラスではあるな
それでも10台半ばだが
ガチャゲーがレッドオーシャン化して
結構危機感あるんじゃねーのかな
DQFF死にかけてるし10年後の展望が見えない >>975
だから、ゼノブレもFF15も嫌いなんだがRPGに求めてんのは
全員のコマンド操作
これがないならただのアクションゲームでボスだけ狩ってりゃいいわ 海外CS市場は中国より欧米受けが重要
ドラクエはそこどうするのか見物 >>941
11Sみたいなアホな判断しかできないから赤字なんだろうな このスレッドは1000を超えました。
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