閃の軌跡4の戦闘モーションがひどいんだが
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>>374
改めてみるとクオリティーたけーな
ファルコムのグラってやっぱしょっぺーわ >>379
つっても電撃でペルソナやテイルズより人気なのが現実だからね
他RPGじゃなくてPSWでは序列は決まり切ってるから争いも起こらない
そこに任天堂牧場で育って右も左もわからないキチガイゼノブレ信者が「あ、こいつならぼくにもマウント取れそう!」と絡んできて
逆にボッコボコにされただけでしょ、だっせえな ファルコム以下はいるかもしれないがファルコムが最下層の住人である事実は揺るがない 最下層ってどの分野での話だよ
グラで言うなら最下層一歩手前くらいだろ
少なくともケムコよりはマシ
売上で行っても最下層一歩手前程度だし
シナリオは間違いなく最下層
ゲーム内容はコピペ地獄でまず最下層 >>384
ケムコはあえてわかっててそれなりの値段で売ってるからな一緒にすんなよ ファルコムもコンパイルも8ビット時代はトップクラスの技術だったな
周囲みんなドラクエ3に熱狂してた時
俺だけイース2やアレスタにハマっていたw そもそもハイポリ3Dで普通のRPGって時点で違和感が凄いからモーションの違和感はそれに負けて気づけなかったまである >>387
今は金なんだろうな、物量を投入しないと良い物が作れない
あらゆる分野の多彩な才能が投入されて初めてトップクラスのクオリティになる
昔みたく天才が一人いればいい時代じゃないんだろう ファルコムはモーションを複数のキャラどころか複数のタイトルで使い回すからな
東京ザナドゥやったらまんま軌跡だった
あれはシステムも閃の軌跡を使い回してる低予算ゲーだけど イベントシーンでも基本棒立ちだからな
感情が伝わりにくいんだよ イース8も軌跡の使い回しだろ
逆に軌跡がイース8の使い回しかも知らんけど 面白かったらそれでいいじゃないの
俺は買わないけど 閃の軌跡自体今までで最高のスケールなのに、出だしが過去最少スケールだからもうなんか収集つかない ケムコって今は携帯メインで毎月RPG量産してる会社だろ?
PS4で勝負してるファルコムがケムコよりマシって擁護はどうかと思うぞw 98世代のヤングマンだからT&Eはゴルフ系とソードワールド系しかやってないや
ソードワールドテンポ良過ぎてすぐ終わるのが難点だけどオムニバス進行楽しかったな >>399
ソードワールドPCは俺もハマった
自分であちこち移動してクエストを選んでこなしていくのが楽しかったし
クエスト達成後にパーティ全体に経験値や報酬が得られるシステムも良かった
ディスクアクセスが長くてストレスあったけどw
ダンジョンの1階から2階に移動するだけで1分近く待たされるゲームなんか
もし今のPS4で出たらクレームの嵐でゲハ祭りだろうなw ファルコムってほんと技術的に1世代は遅れてる感あるけどずっと黒字みたいなのがすごい
つまりファンはこのクオリティで満足してるってことだよな ふと思ったけどファルコムってCEDECで講演とかしたことあるのかね
近年居た記憶ないけど 関係ないけど今年はやたらとカプコンがセッション開いてたな 数年前家庭用赤字見込みだったけど
Steam他ライセンス収入で救われたって年があったような >>370
特定の人物ならともかく、複数人物のセリフの中に作者の癖が入るのはどうかと思うけどね スマホゲーでもこれより若干マシ
ほんまPS2、PSPで技術止まってるわ コストを掛けないで作ることが自慢なんだからしょうがないじゃない 1の終盤来てるが広げた風呂敷一部でも解決する気がしない
こうやって弾き込んで4も続けてんだな、ちょっとした詐欺だな
最初からFCSCで分けてた空のがまだよかった、閃2まで買ってあるが
3以降動画で済ますか 価値というより先が気になるストーリー作りが、分作でありながら
これだけにの売上に繋げてんだろうな 空は1、2は分けてたんじゃないの、俺やったのはPS3HD
3は思いっきり後作りなのは判った わかれてることを表に出すようになったのは後のCS版からで
PC版は前後編ということを隠した 空はあのラストから確か1年以上待たされた気がする
続編が結社のナメプ連発&マップ使いまわし&エステルすごいで一気につまらなくなった >>420
なる、長く続いてる英雄俺はPS3からだから浅かった 少なくとも1と2は一本に出来たと思うけどな
このゲームは街でクエスト消化するのにやたら時間かかるだけで
それらを一切無視してストーリーだけ追うと20時間程度になる
つまり1と2は合計でも40時間程度の内容しかなく後はサブクエで水増しされてるだけ
だからサブクエやらない俺みたいなのからすればすげー短いんだよね アドベンチャーゲームの合間にダンジョン攻略と戦闘がある感じだもんな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています