Mac使わずに意地でもWindows使う奴ってなんなの?
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>>73
相性問題とかはないって事かと
もし万一数年経って壊れても、それがAppleが原因ならちゃんとリコール修理や交換してくれる
部品も長い期間取ってるし
これはApple自身がチップ作って部品選んで設計に関わってるからこその話
カーディーラーで車買うのと似てる >>88
> macみたいにかなと英数でそれぞれ2つキーを用意してくれないとかなり不便
昔から普通にできるだろ
IMEの設定で無変換キー=日本語off 、変換キー=日本語on
MSアンチは>>83みたくバカしか居ない macって何に使うの?Windowsじゃダメなの? 以前は好きだったけど
いまは ドヤりたい学生専用機 ってイメージで正直恥ずかしい
世の中Macを使ったことがない奴が多い中で、
Mac使ってるやつは大抵Windowsを使った経験あるけどその上でMacを選んでる。 その割にWindowsに無知な奴ばっかりだからなぁ
説得力がゼロ MacがMacである意味があったのはOS Xになる前までだなあ MacからWindowsに宗旨替えしたのはWindowsにペンタブレット機能を統合した時だったな
来たるべき未来だと思って即乗り換えたわ
AppleはiPadなんてしょうもないものしか作らないしいつまでもペンに対応しないし
Winタブも一時はなくなるかと思ったが、やっと時代が追いついてタブレット時代になったからな
諦めずに続けてくれてありがとうだわ >>105
そりゃ詳しくなる前に嫌になるからね。
俺は95から7の時代までまでWinしか使った事なくて
どちらかといえばMacのついては素人みたいなものだけど、
今はもうWinに戻る気はしないわ。 20年近く使っててなにもわかってないってただの機械オンチかよ
日本語も怪しいし >>110
KT時代は1ボタンマウスの方が使いやすかったんだよ。
OSXになって中途半端に受け入れてから1ボタンの価値が薄れた。
今は1ボタンで使うのも2ボタンで使うのも微妙だけどマウスが無いとお話にならないから使ってる。
というか、純正マウスが最悪の出来で投げ捨てたい。(職場で割り振られているから使ってるが) 今のMacは使えるソフトが尖鋭化しすぎて逆に使いにくい。 macOSアプデしたみたいだけどどうなん?
オレは人柱になりたくないから様子見てるけど。 モニタの規格統一しやすいデザイン系以外Macの有効利用が思い浮かばない( ´・ω・`) 3DCG制作には向かないマシン
従来からの平面デザインには強そうではあるが、メモリやハードディスクなど拡張性の無さがネックになりやすい ユーザーが求めているものもロジカルじゃないからな
Macで長いこと幅をきかせてた3DCGツールはshadeだが、これがもう全くロジカルな操作を受け付けないツール
個人が弄って作品wを作るにはまあまあ楽しいが、仕事としては全く使い物にならない
物を作るってのは最終的には泥臭い共同作業でしかなくて、Macはそういう部分を拒絶するシステムなんだよね Visual Studio のように、クライアントアプリ、WEBアプリ簡単に作れるMac用の開発ツールあるの? キャリブレーションつか色温度の調整なんて今時どんなモニタやソフトでもできるし
Macだからやらなくていいわけでもないだろ 拗らせた信者ってどんなジャンルでも似たようなものなんだな iTunesの安定性の高さとiCloudの同期が便利だからMac使ってるわ Macで隆盛を極めた3DCGソフトウェア
Electric Image(現・EIAS)
Strata Vision 3d/Studio Pro(現・STRATA 3D CX)
Shade(現・Shade 3D) >>1
Macにメリット有ったの20年位前だぞ
プロの場でもほとんどWinを使ってるのが現実 WindowsでPro tools使ってるスタジオは見たことねー Quark XPressが全盛だった時代は、プロの現場においてMacintoshの存在感は非常に大きかった Windowsアプリは未だにHiDPI環境での動作が酷すぎるよ。
まぁ、いまだにFullHD程度のディスプレイで運用してる連中には関係ない話だろうけど。 >>128
WinのProTool不安定じゃん。
Firtsのデータ呑まれて開けないし、作れるプロジェクトファイル数は残1になっちゃうし(一覧に出てこない)、最悪だよ。 Macがプロ用とか言っても、激烈に狭い世界の中で特定アプリ使用って条件付きだもんな こういうスレってやたら玄人向けというかプロ用途な事ばっか語るやつ多いけど
個人的にはiMovieとかガレバンとかそのテの入門者向け標準アプリの存在にも目を向けるべきだと思うわ。
仕事絡みとか無ければPages/Numbers/Keynoteも普通以上に使えるし。
Numbersの仕様になれたら、excelで必死こいて方眼紙(バッドノウハウ)に頼るのがアホらしくなるぞ。 古くからのDTP屋にとってはMacがリファレンス
3DCG用途では使い物にならないが、平面では依然として強みがある 横4096ピクセルまでしか扱えないPICTフォーマットってどうなった? macOS 10.14 MojaveでOpenGLが非推奨になってたんだな
すぐにではないだろうが、ますます「3DCG制作に向かない」マシンになっていくわけだ
いくつかのソフトでは「HotFixを当てないと正常に動作しない」ものがあるようだ Macの場合、サポート期間が短くて、新しいマシンは古いOSに対応しないから、否応なしに最新OSにせざるを得ない
OSのバージョンアップのたびに動かないソフトが大量に出るので、古いソフト使い続けたいなら、マシンも古い低性能なの使い続けるしかない 最後に使ったmacはOS9も使えるPowerBookG4だったかな DTP業界は未だにMacなんだよな
あの高解像度のモニターが良いのかな 紙媒体のとこだけでしよ
2Dも3Dもデザイン業務はWindows
Macにコストパフォーマンスのいいマシンはないから >>140
モニタは社外品使うのが普通じゃね
ちゃんと色を見るにはモニタを定期的にキャリブレーションしないと意味ないからな
色を気にしない工程なら何使っても構わん >>140
むかーし昔、本体と同じCPUとハードディスクを積んだお高いプリンタでページ記述言語とフォントを理解できる様にしたので「画面でデザインしたのと同じベクトルデータがそのまま高品位に出力できる」ってのがMacの強みとなり、DTPという概念が生まれた
印刷用の色空間とかの設定もOSレベルでサポートされたから機材やワークフローがMacを使うこと前提で構築され、業界全体の共通フォーマットとなった
一度こうなると刷新は難しいからね macを神扱いしたい訳でもwinが嫌いな訳でもないけど
繋いだ機器が毎回当たり前に動くとかアプリを入れれば動くとか
そういうコンピュータとして当然あるべき挙動をするのがmacで、しないのがwinな印象
あとはサポート
これは家電屋で買った電化製品とハードオフのジャンク品くらい違いがある 元々Macはどんな大きさのモニタでも常にDPIが一定で、画面が大きくなる=文字も大きくなるではなく、
文字の大きさはそのままで作業領域が広くなるって考え方だったんだっけか マルチスキャンモニタに対応するようになってその概念も形骸化したけどな 本体のデザインがいいからと使う人もいるけど、オシャレな本体で使いやすさを考えたらhpの
薄型ノートでいいと思うけど。MacBookのデザインじゃないとダメだっていうなら別だけど 今のご時勢、カフェでスタイリッシュにノートを広げてドヤる流れができている
その最たるものが「スタバでドヤMac」 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています