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3D化に対応できなかったゲームといえば?
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0001名無しさん必死だな
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2018/10/13(土) 18:07:44.91ID:WQqCMawn0
がんばれゴエモン 

3D化まで持たなかったゲームは

忍者くん ワギャンランド ワルキューレ

PS SS 64時代にアクションは3Dみたいな雰囲気になって
消えてったソフト多いよね。
0029名無しさん必死だな
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2018/10/13(土) 19:51:21.21ID:WQqCMawn0
ロックマンダッシュとかPSSS時代に無理やり3Dにして失敗したのは

今の技術で3D化したらそれなりに面白いものができそうな気がする。
ただロックマンダッシュってゲーム部分はどうだったんだろ?
0031名無しさん必死だな
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2018/10/13(土) 19:54:32.56ID:1scL4C/60
>>14
あれこそ3D化に無理に対応しようとして勝手に爆死したいい例だよな。
0032名無しさん必死だな
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2018/10/13(土) 19:55:05.98ID:WQqCMawn0
後、2D格ゲーもいろいろ試したけど結局同じゲーム性で
キャラだけ3Dにするみたいな感じで収まってしまったな

ストリートファイターとか4.5とか言ってるけどあれってEXとほぼ一緒でしょ。

サムライスピリッツもゲーセンで3Dのだしたけど根付かなかったし。
0035名無しさん必死だな
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2018/10/13(土) 21:08:09.79ID:WQqCMawn0
FF7はキャラクターポリゴンで背景ドットなんだっけ?

ゼノギアスはその逆でキャラドットで背景ポリゴンだっけ?

それなりに成功してたと思うけどね。インパクトすごかったし。
0036名無しさん必死だな
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2018/10/13(土) 21:13:11.38ID:J6AnX+VGd
>>29
ゲーム的には概ね良ゲー、時オカ以前の3Dアクションとしてはかなり良いと思うよ
ゲーム性そのものは今のゲームの源流に沿ってるから、ちゃんと今のレベルでブラッシュアップすればゲーム部分は十分通用しそう、と思ってる
0037名無しさん必死だな
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2018/10/13(土) 22:18:43.61ID:WQqCMawn0
任天堂も慎重だっただろうな。
メトロイドとか64時代には3D化してないし。

ロックマンといい銃で撃つタイプの3Dは64時代には
無理って判断してたのかもな。
0038名無しさん必死だな
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2018/10/13(土) 22:21:35.65ID:AtJZ3xB50
PS1の時代は3Dで作ってそれを2D画像にした背景が多かったな
0039名無しさん必死だな
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2018/10/13(土) 22:32:29.32ID:WQqCMawn0
グラディウスとかのシューティングゲーも3D化しなかったな。

まあSFC後期にはシューティングゲーが衰退してたから
わざわざ3Dで復活させようとも思わなかったかもしれないが

スターフォックスぐらいか。PSSSで新規のシューティングがあったりもしたか。
0040名無しさん必死だな
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2018/10/13(土) 22:36:07.92ID:qMfv9U3E0
>>39
ソーラーアサルトってなんで移植しないんだろうな
VRで出せば迫力あるだろうに
0041名無しさん必死だな
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2018/10/13(土) 23:00:34.91ID:0Sn5RcPi0
>>37
「暴力演出っぷりに不安になったミヤホンが開発陣にEDを平和演劇ネタにできねーか相談しに行った」
「世界800万本売れて64ソフト売上3位の癖に日本だと13万本(2%未満)しか売れなかった、ゲハ戦争以前から日本が洋FPS絶対殺す環境である証拠」
とかの話で知られるゴールデンアイ007っつー名物タイトルが存在してな
0044名無しさん必死だな
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2018/10/13(土) 23:48:52.32ID:WQqCMawn0
罪と罰は作りがうまかったんだろうな。

3Dだと「狙いを付ける」ってのをうまくやらないと射撃武器はきついと思う
ゼルダのZ注目とか大発明じゃん。
0045ぐりぐりボーイ ◆06mwKdPdbw
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2018/10/13(土) 23:51:58.58ID:sbLDqSz20
>>2
まぁまぁ
ロックオン式のシューティングで俺は当時「あんまり意味ねーな」と思ってやってた
0046名無しさん必死だな
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2018/10/14(日) 00:17:49.43ID:kUJyYg8e0
ファイナルファイトも3D路線には行かなかったな。
0048名無しさん必死だな
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2018/10/14(日) 00:34:19.65ID:lpbnS4+h0
64のごえもん悪くなかったろ?
>11
正気か…?FF7のカクカクポリゴンよりロックマンダッシュのポリゴンモデルのが力入ってるだろ…
ムービーのきれいさならFF7が圧勝だけど
あのゲームは3Dマップ(特に街)を好き勝手に飛び回れるので36と同じく今のゲームらしく作りやすいと思う

無駄に屋根に上ったり車にはねられたり自動販売機を蹴飛ばしたり、あの時代では街は聖域だったから悪いことも含めて色々できたのはよかった
0052名無しさん必死だな
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2018/10/14(日) 05:39:32.13ID:kUJyYg8e0
あと地味にドンキーコングも対応できなかったと思う。
ドンキーコング64はマリオよりそうとう後発なのに
マリオより出来悪かったと思う、

同じ開発会社のバンジョーとカズーイはやってないからわからないけど

ドンキーはダメだった。
0053名無しさん必死だな
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2018/10/14(日) 07:14:30.15ID:kUJyYg8e0
ポケモンはポケモンスナップとかはいい3D化だと思うんだけな。

ブレワイのシステムでポケモンスナップの新作出して欲しい。
0054名無しさん必死だな
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2018/10/14(日) 07:31:04.75ID:+uRPROmT0
ドンキーはどこ行っていいか分からず投げた
絵も濁ってた
バンジョーも同じ
マリオ64でさえ最初は面白く感じなかった
0055名無しさん必死だな
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2018/10/14(日) 07:42:44.20ID:qRXdiHV40
ジャレコとカルチャーブレーン
0057名無しさん必死だな
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2018/10/14(日) 07:54:56.37ID:OMQt0aqra
幻水挙がってた
0058名無しさん必死だな
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2018/10/14(日) 07:56:44.73ID:cBcT1GSQ0
インディーとか見てると何でも3dにすればいいとは思わない
0059名無しさん必死だな
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2018/10/14(日) 07:56:47.54ID:kUJyYg8e0
そういえば飛龍の拳だっけ?も64ででたな。
まあけどカルチャーブレーンはファミコン時代から
一軍ってわけではなかったからな。

まあ地味に生き延びてるから派手にやらないで堅実だったんだろうけど
0060名無しさん必死だな
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2018/10/14(日) 08:14:11.88ID:VE7qXKS70
ゴエモンはネオ桃が失敗だったかと言われたら俺は絶対に違うと答えるけど
0061名無しさん必死だな
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2018/10/14(日) 08:36:31.84ID:FtLEK9fW0
64のドラキュラは普通に面白かった
ゴシックホラーの路線も続けてた

ドラキュラは音楽が〜とか
耽美路線こそがドラキュラと思ってる今のドラキュラファンには受けが悪いんだろうけど
つかVC出さないなあれ
0064名無しさん必死だな
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2018/10/14(日) 11:47:53.15ID:SWr5mwGv0
ドンキーはマリオと違ってジャンプが微妙だから
動かしてあんま面白くないんだよな。
0065名無しさん必死だな
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2018/10/14(日) 15:27:05.10ID:SWr5mwGv0
マリオオデッセイ並に作りこんだドンキーとかカービィとか
見てみたいけどなさそうだな。
0066名無しさん必死だな
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2018/10/14(日) 16:18:12.52ID:ApNifSGW0
今のゲームみてると3Dゲームってのは別に必ずしも2D系の上位互換ではないってのがよくわかるな
0067名無しさん必死だな
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2018/10/14(日) 17:11:20.69ID:SWr5mwGv0
>>61
64のドラキュラって初めてみたけど普通に3Dなんだな。
ポリゴンキャラの横スクロールだと思ってたけど

ああいう3Dにも挑戦してたんだ。

けど64以降出てないってことは対応できなかったんじゃないの?


ああ後、レトロゲーで対応できたのって忍者龍剣伝があるのか。
PSとかではださないでうまく間開けたのが成功の秘訣なのかもな。
0068名無しさん必死だな
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2018/10/14(日) 17:15:20.11ID:koYcI9un0
メトロイドプライムはゲーム性が2Dそのままなのが
また凄かったと思う。
0069名無しさん必死だな
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2018/10/14(日) 17:22:09.53ID:SWr5mwGv0
>>9
くにおくんは上手く3D化できてたら
喧嘩番長とかシェンムーとか龍が如くみたいに
なってたのかもな
0071名無しさん必死だな
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2018/10/14(日) 18:21:34.42ID:RMOxMyGy0
幻想水滸伝だわ
0072名無しさん必死だな
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2018/10/14(日) 19:06:08.67ID:t8J4+OCM0
2Dもいいけど飽きるからなあ
でも酔いやすい体質だから3Dはあんまりやりたくない
うーん、この
0073名無しさん必死だな
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2018/10/14(日) 19:13:39.11ID:OmzoIB7q0
ドンキー64がシリーズで最初で最後の3Dアクションだったの思えばダントツでドンキーでは
0074名無しさん必死だな
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2018/10/14(日) 19:25:55.18ID:SWr5mwGv0
ゲームというより会社が3Dに対応できなかったりしたもんな。
ハドソンとか。桃鉄でなんとか持ってた感じ。

爆ボンバーマンとかだしたけど3D化しましたってだけだったな。
0075名無しさん必死だな
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2018/10/14(日) 21:21:49.55ID:SWr5mwGv0
やっぱ2Dの横スクロールのほうが作るの簡単なのかね。
0076名無しさん必死だな
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2018/10/14(日) 21:26:03.27ID:6/YSlX9P0
今まで2Dアクションに特化してたものをそのまま3Dにしても
別ゲーになって特徴活かせないからな
みんなマリオ64を真似るだけでせいいっぱいだったものばかり
0077名無しさん必死だな
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2018/10/14(日) 21:58:17.84ID:zYQqZjX4d
地味に、それまでのアクションゲームの不問律「敵に接触=ダメージ」ってルールがそのまま残ってたのも作りづらさの一因だったように思う
避けるだけならまだしも、当てに行くとなるとかなり大変
ボスキャラなんかも作りづらかったと思うし
そう考えると、モンハンなんてよくあのレベルまで3Dアクションを昇華したもんだと思えてくるわ
0078名無しさん必死だな
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2018/10/14(日) 22:31:44.31ID:SWr5mwGv0
ドラえもんとか3Dになっても積極的に作ってたイメージ
成功したかどうかは知らないけど。
0079名無しさん必死だな
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2018/10/14(日) 23:34:51.69ID:MW/ie2U00
>>74
爆ボン1は超名作だろ

爆弾爆発させるゲームから爆弾積み上げるパズルゲームに変わったが
0080名無しさん必死だな
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2018/10/15(月) 11:07:24.34ID:LDng1sl/0
けど爆ボン続かなかったからな。1はなにしていいかわからずクリアできなかった。
0081名無しさん必死だな
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2018/10/15(月) 13:06:02.09ID:LDng1sl/0
がんばれゴエモンもマリオオデッセイみたいにしたら子供とかにも
人気になりそうだけどな。そこまでお金かけて作らないんだろうけど。

ワギャンランドとかもすごい開発費かけて作って欲しい。
0082名無しさん必死だな
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2018/10/15(月) 17:25:13.23ID:tTEOiHCu0
擬似3Dでも生き残ったゲームはいい方なんだろうな。

いろいろ調べてみたけど3D化以前に廃れたシリーズも多い
高橋名人とか。
0083名無しさん必死だな
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2018/10/15(月) 20:19:42.91ID:tTEOiHCu0
メガドライブの2Dアクションはメガドラ以降続かないのばかりだったな。

ガンスターヒーローズ
モンスターワールド4
リスター ザ シューティングスター

と面白い2Dアクションあったのにサターンに持ち越されなかったな。
0084名無しさん必死だな
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2018/10/15(月) 20:35:08.52ID:06bsOzaI0
くにおくん
0086名無しさん必死だな
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2018/10/16(火) 07:36:02.43ID:B7ql7OdF0
64のゴエモンは64のマリオやゼルダほど話題にならなかったし。
0087名無しさん必死だな
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2018/10/16(火) 07:41:44.38ID:TKsD+qXga
ドラクエ11だろ
2Dに変換可能なものを3Dにしてもクソ無駄
0090名無しさん必死だな
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2018/10/16(火) 08:37:36.27ID:IBDG6RVh0
株式会社シティコネクションになって復活しとるぞ
0091名無しさん必死だな
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2018/10/16(火) 08:46:02.75ID:A1uc67gX0
ロックマン
0092名無しさん必死だな
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2018/10/16(火) 08:55:10.61ID:iVVfxIcHd
>>83
トレジャー的には ガンスター→シルミラなんだろうけど
3D可はしてないね
0093名無しさん必死だな
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2018/10/16(火) 11:55:00.32ID:B7ql7OdF0
>>92
トレジャーは罪と罰とか3Dゲーム作れる会社だったのにな。
0095名無しさん必死だな
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2018/10/16(火) 18:24:40.44ID:B7ql7OdF0
シレンとかトルネコ系も3D化したけど微妙だったよね。
0096名無しさん必死だな
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2018/10/17(水) 05:47:09.04ID:WHepCnhw0
ロックマンとか今の技術で3Dにしたら受けそうだけどな。
近未来都市を舞台にしたオープンワールドとか
0097名無しさん必死だな
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2018/10/17(水) 08:56:29.51ID:xEkxwRFi0
あげ
0098名無しさん必死だな
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2018/10/17(水) 11:28:51.83ID:xEkxwRFi0
魔界村とか消えていった2Dゲーは沢山あるなあ。
0099名無しさん必死だな
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2018/10/17(水) 17:21:31.67ID:xEkxwRFi0
ガンダムゲーは意外と対応できたんだよな。

キャラゲーの中では。ドラゴンボールはPSSS時代は微妙だったけど
PS2ぐらいになってから3Dでも表現できるようになった気がする。
0100名無しさん必死だな
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2018/10/17(水) 18:37:43.87ID:xEkxwRFi0
スペースハリアーとか3D向きだったと思うんだけど。
なんでセガサターンでやらなかったんだろうな。

SSの頃のセガはなんか過去を捨てるような感じだったな。
0102名無しさん必死だな
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2018/10/17(水) 21:11:39.44ID:gID18Ksv0
ロックマンはX7でも3D化して失敗してるからな
アスレチックジャンプアクション+射撃って難しいジャンルなんだろうか
TPSで複雑なジャンプアクションって聞かないし
0103名無しさん必死だな
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2018/10/18(木) 04:53:06.41ID:NYTxWbwQ0
2Dってだけで古臭いだの手抜きだの言われる時代があったせいで
名作だけど3D化には向いてなかったシリーズが死んでしまったのは本当に勿体ない
0104名無しさん必死だな
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2018/10/18(木) 06:33:49.10ID:9NCmHjZg0
DSで2Dマリオが復活するまでは2Dは古いって扱いだったからなあ
0105名無しさん必死だな
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2018/10/18(木) 06:40:15.28ID:Zx1mmDOT0
キャッスルバニアは3D化失敗したとなるとすぐ2Dに舵きってシリーズ存続してよかったな
0106名無しさん必死だな
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2018/10/18(木) 06:59:36.88ID:TYxYV+fq0
>>103
「んなもん知るか」とばかりに蹂躙し切ったスマブラは言うまでもないとして、
カメラワークや外伝とかで上手く乗り切ったカービィもある意味大概とんでもねえのな
0107名無しさん必死だな
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2018/10/18(木) 12:04:27.47ID:9NCmHjZg0
マリオに隠れてワリオも3D化したけど微妙だったんだよな
もう今やワリオはメイドインワリオシリーズだけになってしまった
0108名無しさん必死だな
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2018/10/18(木) 15:00:45.67ID:gMEd+Dzq0
>>103
カプコンの格ゲースタッフがバイオスタッフにそう言われたって
カプエス2の攻略本で言ってたな
0109名無しさん必死だな
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2018/10/18(木) 17:54:48.54ID:9NCmHjZg0
格ゲーは

2D→3D→キャラだけポリゴンの擬似2D→2D

って感じで結局2Dみたいになってるもんな。
ギルティとか最新のドラゴンボールの格ゲーはあれは2Dでいいんでしょ?
0110名無しさん必死だな
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2018/10/18(木) 18:19:15.32ID:8YpUQSgX0
>>109
> ギルティとか最新のドラゴンボールの格ゲーはあれは2Dでいいんでしょ?

ポリゴンの擬似2D
0111名無しさん必死だな
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2018/10/18(木) 19:23:33.94ID:9NCmHjZg0
あれで擬似2Dなのか。あの技術が伸びていけばなんかいろいろ
あたらしいのができそうな気がするなあれでファイナルファイト作って欲しい
0114名無しさん必死だな
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2018/10/18(木) 19:53:31.13ID:9NCmHjZg0
ポケモンGOは成功してるんじゃない
0116名無しさん必死だな
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2018/10/18(木) 21:43:57.06ID:2QmiXxmz0
>>115
ときメモ3は 3D技術よりキャラデザインの問題だと思う
開き直ってゆめりあ並みの動き萌えを追求していれば…
ゲームバランス自体は悪くなかっただけに残念
0117名無しさん必死だな
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2018/10/19(金) 06:18:50.78ID:pKjRisGA0
3Dをアニメっぽくする技術ってどれくらいまでいってるんだろ
ドラゴンボールのあれは原作絵全部再現できるぐらいまでなってるのかな?
0118名無しさん必死だな
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2018/10/19(金) 07:50:43.45ID:kot+UiqH0
>>2
owの原型っぽい作りで可能性はあったが総合的には凡
2はただのお使いシナリオ消化ゲーになったあたりいろいろ感じる
0119名無しさん必死だな
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2018/10/19(金) 08:56:45.43ID:Zox9teVD0
ゴエモンの3Dアクションあっただろ、N64のやつ
あれはもうカメラが全然ダメだったね
これが任天堂とコナミに技術力の差なんだろな・・・・と当時痛感したよ
0120名無しさん必死だな
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2018/10/19(金) 11:56:24.57ID:pKjRisGA0
マリオ64だとカメラはジュゲムがもってるみたいな設定にしてたんだよな。
あれも新しいことに慣れさせるためにあえてやってんだろうな。

いまだともう3Dのカメラ位置がおかしいって事が少なくなったなあ。
マリオデとかとくに問題なかったし。
0121名無しさん必死だな
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2018/10/19(金) 17:29:01.95ID:txqzDn9R0
マリオ64とマリオデをやり比べてみて一番洗練されたと思う部分がカメラワークだからな
マリオサンシャインの時にすでに操作性そのものは今の方式に近くなっていたものの、正直カメラの動きに粗があり
ストレスが溜まる場面も多かった(正直64の方がマシに感じた)
今回はほぼカメラのストレスは0に近いので、作るまでに相当研究と試行錯誤をしてると思うな
0122名無しさん必死だな
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2018/10/19(金) 17:32:24.18ID:WVtkmCOt0
今はもう右ステでカメラ操作が自由に、ってのが当たり前だからな
それ以外に右ステの使いみちないだろ!って思うくらいあまりに当たり前に感じてるけど、これがデフォになったのはPS2時代の中期からだからねぇ

PS1やN64の時代はカメラの自由操作なんかほぼ無かった
PSでデュアルショックでツインアナログスティックが標準になっても全然カメラ操作になんかつかわれなかったし
0123名無しさん必死だな
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2018/10/19(金) 17:42:50.26ID:txqzDn9R0
>>122
そもそもカメラを動かしながらプレイすると言う概念すら殆ど無かったからな
そんな時にマリオ64があの方式を作って来たんだから、ガチで先見の明が凄かった
0124名無しさん必死だな
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2018/10/19(金) 18:24:28.11ID:pKjRisGA0
バイオみたいに固定カメラも良かったけどね。
ホラーは固定カメラの方が良かったんじゃないかな?
0125名無しさん必死だな
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2018/10/19(金) 18:33:07.01ID:yRNJHmdz0
>>124
456で一番面白いのが4だしな
56は協力ありきでゲーム自体は面白くなかった
0126名無しさん必死だな
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2018/10/19(金) 22:00:48.55ID:lrxYBSwd0
アークザラッドって結局ムービーだけが3Dのまま終わったよな
0127名無しさん必死だな
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2018/10/19(金) 22:18:10.27ID:pKjRisGA0
そもそもRPGって3D化する必要あったのか?って問題もあるんだよな。
FF7はインパクトすごかったけどゲーム的な面白さはマテリアとかの
戦闘とかが担ってたし。
0129名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/19(金) 22:28:44.50ID:q89kq9fX0
まぁ、ゲームを楽しむ上で映像的な表現というのも楽しむ要素である以上
映像表現の拡張としての3D化には意味があるとは思うかな?
もっともFF7だと基本的にはマップ構造も含めて2Dと変わらん作りには成っていたから
システム的にはほぼ意味が無かったとは思うけど
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