【悲報】「PSユーザーは高い難易度出すと飛び付くが、すぐに投げ出す」捏造だったwwww
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
42 :名無しさん必死だな:2018/01/21(日) 15:43:00.18 ID:qp1t8+JZ0
>>1
尚、CEDEC(ゲーム開発者向け研究発表会)でのスクエニやアトラス、コナミ曰く
同じゲームを遊んだ場合、「難易度が高くても最後まで投げ出さずクリアまで遊びきる」ユーザーの割合は
任天堂ユーザーの方が1.2〜1.6倍多いため
独占タイトルでは任天堂向けの方が難しく設定する事が多い模様
49 名無しさん必死だな 2018/02/10(土) 18:14:53.08 ID:+r2G2FJDa
>>39
フロム・ソフトウェア
PSユーザーは高い難易度出すと飛び付くが、すぐに投げ出す。そしてすぐに次の新作を欲しがる為、消費としては上客。
任天堂ユーザーは高い難易度でも出足は遅いが情報共有を行うことで一定期間でほぼ同時期に多数のクリア者が出る。
誰もソース出せず突っ込むと逃亡する模様 スーファミメガドラ時代に
任天堂ハード向けが簡単、おこちゃま向けwwww
って笑われたのがコンプになってて
SW PS4時代の今もニシ君がそれ引きずってるだけ
はっきり言おうか
ニシ君は難易度コンプ
高難易度であるほど素晴らしいっていつの時代だよw
と爺なわしは思うが これ真面目にソース探したんだけど、それっぽいのが一つも出てこなかったんだよなー ブラボの最初の中ボスのワンころ倒せなくて2人に1人が投げ出してるから捏造じゃないだろ
聖職者の獣のトロフィー取得率が49.6%だぞ? >>6
そこでつまづいてるようじゃ、黒獣とかおそけもで心折れるんじゃないか?w トロフィーという絶対的な証拠があるのに捏造もなにも… >>6
そもそも、ブラボってそんなに難易度が高いゲームだったか? >>10
最序盤で投げ出した人が半数
トロフィー嘘つかない
ムズいゲームとは思わんかったが ブラボは最初のダンジョンが広すぎて暗くてそこで心が折れた
ダクソ3はクリア、仁王もやり込んで無間地獄クリアしたよ >>11
豚ハードはトロフィーないからいいよな
もしトロフィーがあったらダクソのクリア率0%なのがバレるからwwwwwww >>13
何れにせよ事実は覆らん
残念だったね
トロフィー嘘つかない >>11
ほんとだよなトロフィーは嘘つかない
PSユーザーはPCユーザーよりダクソクリア率が高い ゴキブリって事実を突き付けられて叩かれると自分より低いトコ見付けてそっちを叩くよなw
毎度のパターン
箱Xに性能で負ける→スイッチガー
switchに週販で負ける→ハコガー
惨めじゃね? >>11
PC版はリマスターじゃないじゃん
既プレイ多いリマスターとじゃ比較できん >>19
はい我慢できずにゴキブリいただきましたw >>18
steamはリスト並べて悦に入るコレクターが結構いるから相対的に低いのは分からんでもないが
普段からコアゲーマー自称してるPSユーザーが約8割がクリアできずに投げた方が衝撃だな。
延期を重ねたSwitchユーザーをあれだけ煽って散々先に遊べる優越感味わっておきながらこのザマだよ。 >>22
ダクソ2では公式表示のバグ修正後でも
箱ユーザーのほうがクリア速度や割合はおおかったな PSはライト向け
中身が無くてもグラさえ良ければそれでいい
分かってたことだろ しかし序盤で投げるとか体験版でシステムを理解できなかったのか
デモンズならまだしもダクソ・ブラボの序盤だと?チュートリアルレベルかよ >>24
あれ、確かダクソ3の王子実績はPSの方が取得率高かったと思うんだが steamユーザーはカードコレクター、ソフトコレクターも居るから必ずしもまともにプレイしてる人だけじゃない。クリア率は低くなるだろう。 >>22
そもそもsteamだと$5くらいだからな
誰が頑張ってクリアするかって話 PCゲーマーはそんなゲームやらないはいくらなんでも無理あり過ぎじゃない?
確かsteamのダクソ3の一番最初に取れる実績ですら取得率下じゃなかった?
グンダはちょっと下で済んだけどボルドらへんになると激減してたぞ 海外アクションだとユーザーのスキルやキャラ状況に合わせて自動で難易度低下させるからなあ
良し悪しだとは思う >>34
その講演で言った内容についてもどの講演内容で語られたのかも不明
また閲覧できる資料もないから確認不可
そしてその講演で発表していたアトラスやフロムの講演内容と今言われてる難易度についての内容が噛み合ってない
前から言われてたけどかなり信頼性低い PSユーザーはゲームにストレス解消を求めるからコンティニューを嫌い
任天堂ユーザーはゲームクリアのカタルシスを求めるからコンティニューを歓迎するって
どこかで見たな
だから任天堂ハードのゲームはゲームオーバー音が凝ってるんだと
確かにPSで印象に残るのってメタルギアしかない >>40
そもそもPSのゲームはコンテニューがない
チェックポイントから即再開だし >>40
むしろゲームオーバー演出凝るくらいなリトライまでの時間を早くしろって発想にならない?
それゲームやらない人ならではの発想じゃね?
普通は早くゲームにチャレンジして達成感を得たいからゲームに早く戻らせる事を優先しだすはずだよ まあ世界樹・メガテンとペルソナだったら前者の方が
全滅しやすい作りにはしてるな
他のメーカーはハード別に有意な差があるほど作り分けてるとは思わない
特にフロムはお前んとこPS向けしか作ってないだろと >>40
メタルギアもあの音使わなくなったしな
デッデッデデデ、デッデッデッ!って好きだったのに >>39
ペルソナ5とメガテンSJとでは難易度はペルソナの方が簡単だったりするし >>42
むしろそれの方がゲームという認識でやってない印象
ゲームオーバーを意識しないからポチポチ適当にクリアして達成感を得るって感じがしてしまうが・・・ >>46
ごめん何言ってるか意味わからん。
お前は失敗したぞって認識させないゲームはゲームじゃないって言いたいの?
正直理解できない >>45
それはアトラスの最近の方針見たらわかるじゃん
DSJとか世界樹やって見たか?
すごい簡単になってるよ
ハード毎じゃなくて全体的に優しくしようって方針だって考えたくないのはいまいち意味わからん >>42
というかプレイヤーに失敗したって印象を抱かせたくないんだと思うよ
スカイリムとかウィッチャーはロード挟みつつ普通に死んで普通に始まるから特に印象がない
マリオとかロックマンとかメタルギアのゲームオーバー音聞いたらやっちまったって印象受ける
そこで辞めちゃうのがPSユーザーで続けるのが任天堂ユーザーなのかなと
全部が全部そうとは思わないけどね >>47
あぁ、そんな感じ
もうポチポチしてりゃクリア出来るようなのだと、それゲームしてんのって印象
アケゲーばっかやってた所為だな >>50
うーん、意味がわからない
ゲーム内で死んだって事は失敗したと認識されなくて、ゲームオーバー画面や演出があったら失敗だって認識になるの?
この2つの違いってなに?
どっちも自分のミスのせいで死んでやり直しになる認識に違いが生まれるとは思えないが
むしろベヨとかみたいにクリアした後評価されてストーントロフィーとか渡して笑う演出入る方がゲームオーバーより失敗演出として優秀だと思うよ >>51
ゲームオーバー演出のないゲームはポチポチしてればクリアできるの? >>6
あの小汚い小部屋だよね?
俺もそこで
やってらんねーって投げたわ まあ、ただ難しくするだけなら簡単だから
難しい=歯応えがあっておもしろいというわけじゃないから
ペルソナ無印とかなw 最初の小部屋のわんわんおが聖職者の獣だと思ってんのかwwwwwwwww そんなことより北米PSストアで大型セールやってるぞ
急げ!(´・ω・`) >>52
死んだら即リスタートするのと、
演出挟んでリスタートするのとじゃ明らかに印象が違うでしょ
前者は死んだ事実をなるべく消そうとしてる一方、
後者は死んだ事実を印象付けようとしてる
それが死ぬのを嫌がるPSユーザーと、
何度も死んだ後のカタルシスを求める任天堂ユーザーの違いに繋がるんじゃないかと
別にお前をすぐ投げ出す雑魚って言ってるわけじゃないよ、メタルギアって例外もあるし >>59
?
ゲームのミスは自分のせいだろ
リトライが早かろうがゲームから長ったらしく演出入ろうが消えるわけないだろ >>39
CEDECの講演内容はちゃんと公開されてるよ。で、検索も出来るんだけどアトラスが難易度で語ったことが一度もない。だから捏造確定してる >>48
プラチナ取るのがまずスタートみたいなもんだよな
その後から聖杯潜って武器強化素材マラソン ブラボはトロフィー率でいうと、真END到達率(幼年期)が通常/BADEND(夜明け、継ぐ)より高いからなぁ
ダクソ3だと継ぐ(通常)→終わり(トゥルー、条件特殊)→簒奪(特殊)なんだが ブラボはプラチナ取るのがなんかもったいなくて最後のEDだけ残してるな
DLCも後はローレンスだけだけど2キャラめ3キャラめとプレイしてる >>60
事実は変わらないけど
事実への印象は変わるよ
同じ水の量でもコップの大きさを変えれば印象は変わる
PSユーザーには失敗したという印象を焼き付けるべきではなくて
任天堂ユーザーにはその逆ということだろうな >>68
何で子供?
お前は演出によって事実への印象は変わらないとでも言いたいの?
演出家泣かせるなよ(失笑) >>68
なるほど。
だとしたら、失敗したことを気付かせないためにゲームオーバーをできる限り印象付けないようにするっていう説もあながち間違ってないのかも。 あんだけ溢れてるPS4中古ソフトはみんなプラチナ獲って売ってんのかそうかそうか 絶対数ならそりゃ任天堂ハードの方がって書こうとしたら割合なのかよ… 任天堂ユーザーが情報共有をしてほぼ同時期にどんどんクリアするってデータはどうやったらわかるの? そもそもドラクエの時点で全滅しても所持金半額で教会からやり直死させてくれるんだから
高難度も減ったくれもないんだよな
DQ2FC版があれだけ不評でリメイクでバランス練り直したのも同様だろ
DQ2から3でどれだけバランス変わったと思うんだよ
どっちもファミコンだぞ?任天堂のハードのゲームだぞ? >>15
こういった「0%」や「誰もいない」みたいな表現するヤツって凄く幼稚に見える まあファミコンの頃はゲームバランスとかちゃんと考えられてるゲームが少ないからな >>76
子供向けをバカにしてるやつが子供っぽい表現ばっかりっていうの
なんか皮肉だな
まぁ必死に大人ぶろうってやつが大人なわけないけど >>49
ペルソナ5にDSJのエリダヌスみたいな複雑なダンジョンはないし マリオデ全クリ後ステージで投げた俺でもダクソクリア出来たな
感覚ではダクソ3の2倍難しかったが >>77
テストプレイヤーが身内しかいないからゲームに慣れきってて自然と難易度が跳ね上がっていったらしいな そりゃネット上に全ての情報が上がってる訳ではないからな ソースがない話を信じるのか?って話で全部の情報見れるわけじゃないからってちゃんと確認してない人間が擁護しても何の意味もないと思う
そもそも、>>1って情報の出所からして怪しいし
何でゲーム開発者がゲハに来て講演内容書き込んでんの?って話だし >>83
でもどう見ても豚の妄想じゃん
cedec2017のアトラスの講演発表されてるけどどこにもそんなこと書いてないし >>84
この発言があったかどうかに関しては別に信じてはないよ
でも、発言内容はあってると思ってる >>86みたいな奴を見ればわかるが
「任天堂信者が言って欲しい言葉」そのまんまなんだよな
だからソースが無くても信じる
信じたいから >>86
それあって欲しいっていう願望じゃん
豚って信じたいものを信じるし 豚はMHWが世界で大絶賛とかほざいてるけどどこの世界だよPSWかよ >>85
アトラス、スクエニ、コナミの講演内容探しても、どこにもこんな文面ないよ。というか、『機種別によるユーザーの好み』なんて話、CEDECで一度もされてない そもそも本当ならツイッターとかで複数つぶやいてもおかしくない
それこそ望月とか好きそうじゃん >>87
信じてないって言ってるのに
信じるって言われても、、、 >>28
それただ単に箱からユーザーが移行しただけじゃね?
元々のPSユーザーは下手くそしかいないだろ? >>66
500mlのペットボトル一本と2lペットボトルの中身4分の1、ぱっと見どっちが得がってことやな >>93
へえ、下手なPSユーザー含む数字より糞箱に残ってる精鋭達の方がクリア率低いんだな
なんて素晴らしい理論なんだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています