ゼルダ以外に和製オープンワールドのゲームてあるの?
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FF15
適当に鍋で煮込めばはい料理完成みたいな手抜きゲーのゼルダと違ってあらゆる描写で上回ってるよ FF15は公式がオープンワールド否定してると何度言えば >>4
それな
車のカスタマイズも充実しているし、釣りもできる >>6
そんなん言ったら前提のゼルダからしてオープンワールドじゃなくてオープンエアー(笑)だし >>9
ゼルダは既存のオープンワールドとは違う方向性のオープンワールド
って意味でオープンエアーという表現を使ってるだけじゃん >>1
ファミコン時代から和ゲーはオープンワールドの作品が数多くあったんだが
日本人とオープンワールドの歴史 初代ドラクエからBotWまで
日本人=オープンワールド不得意」は誤認?
https://jp.ign.com/dragon-quest-11/12706/feature/botw
あとオープンワールドという言葉、実は最近まで存在しなかった
当然のようにあったんだが、欧米人が改めて自分らの手柄かのように振舞うよう
ある日突然オープンワールドと言い始めてから広まった >>17
どさくさに紛れて糞ゲーを良ゲー化するのはNG ダークソウルwww
あれがオープンワールドならアンチャもオープンワールドだわw >>16
ダクソってオープンワールドか?
ワンダも広いけど違う感じがする ダークソウルみたいなエリア型オープンワールドって
正しい意味でのオープンワールドと言っていいのだろうか >>13
未完成と言われたゲームをゼルダやFF15と比べるのは無理がある 日本で3Dオープンワールドの元祖は「太陽のしっぽ」(PS)じゃね? 近年の西洋式オープンワールドが実現してるのは
ゼルダbotw
ゼノブレイドクロス
多分これだけ
奇しくも任天堂ハードのみという皮肉 >>22
ダークソウルは分かれてるエリアもあるけどかなり繋がっていて広い
そしてプレイスキルがあれば程度自由に攻略できる 一番可哀想なのはタブー扱いのドラゴンズドグマと討鬼伝と無双 ゼノクロクロスのあの最高のマップだけ流用してシステムとストーリーの違う別物のゲーム作ってほしいわー
あのマップをあのまま腐らすのはもったいない >>32
別にオープンワールドがエリア型の上位にあるわけじゃないんだから、無理してオープンワールド名乗らなくてもいいんだよ
ダクソはオープンワールドじゃないけど面白いんだから ムービーの発生順の都合上、FF13みたいな一本道マップになりがちなのがJRPG シェンムーがなぜパイオニアと呼ばれているかというと
GTAに多大な影響を及ぼしたから フロムガイジはいい加減諦めろよ
毎回ダクソはオープンワールドって言い出すけど >>30
それどっちも洋ゲーオープンワールドと比べると糞しょぼいけどな 360度グルグル視点を回せて
ある程度の範囲をロードなしで360度自由に行けるってのが
オープンワールドの最低定義だから
昔のドラクエとかは全くオープンワールドじゃないからな 風タクは小島ばかりだったけど頑張ってはいた。
ダンジョンとかの開発やめて全部地上に集約していたらもうちょっとでかい大陸できてたろうなw 和製オープンワールドのまともなゲームならゼルダだけかも エアプやからよく知らんがMGS5ってオープンワールドちゃうんか? >>43
ゼルダを煽るだけ煽って全部ブーメラン食らって完全敗北した黒歴史ホラ依存の話する? >>51
2Dならそれが元祖かも
ただ、ゼルダみたいに主人公が一人ぼっちで
オープンワールドというよりは広い世界を寄り道しながらさまようような感じ FF15とゼノクロはどっちがクソかで大いに語れるクソだと思う
まあストーリーが完結してる点と売上の格が違う点のみでFF15の圧勝だけど >>58
ゼルダは面白さで誤魔化してるから卑怯だわ
ちゃんとグラで戦って欲しい ワンダと虚像はマジで凄かった
あれこそオープンエアーって言っても良い出来だわ
握力ゲージもやっぱり参考にしたのかね 上がってるタイトル数少ねえな
なんかもうちょっと無いの? 無双8の出来ははゼノクロとFF15を遥かに下回るからやばい ホライゾンおもろかったけどねぇ。自由度はゼルダに劣るがそれ以外は上だわ >>68
PC版の日本語中国語問題の方がクローズアップされたような ダクソは発売当時の記事でオープンワールドとか書いてたところもあったが
あれは違うだろと思う
討鬼伝2とか一応公式にオープンワールドと言ってたのもあるが、
完全に忘れられてる感 >>67
あれでオープンワールドって言っていいなら敷居低いな
まあオープンワールドっぽくはあるけど >>64
俺が言ってるけど誰も反応してくれない
MGS5オープンワールドじゃなかったのか ゲームだとやたらOWを連呼してるけどマザーベースとアフガンがシームレスでつながってない時点でOWとは言わんだろ ワンダの影響力は計り知れない
あの空気感と握力ゲージはゼルダすら取り入れた要素 公式がオープンワールドと言えばオープンワールド
BotWもオープンワールド
ソニックアドベンチャーもオープンワールド ホライゾン
戦闘がよかっただけに幼少期さえなんとかなってれば、、 >>75
だったらダンジョンでロードが入るゼルダもTESも却下だな PSで出てたやたらと名前の長い盗撮ゲームを
和製GTAって言って持ち上げまくってたじゃん ゼルダも祠入る度になんか変な空間飛ばされるけどあれはええのか
神獣入る時もシームレスじゃねえし MGSVはオープンワールドだろう
あれを違うと言い出したら定義が狭すぎる FF15こそ未完成じゃねぇか
なんだよあのスカスカマップ
狭すぎだろ MGS5はまぁ、マップはオープンワールド風だったけど
遊び方の幅はえらい狭いゲームだったな
ちょっと高い崖登ってスナイプすら出来ない
結局潜入経路が定まってて面白みが無かった >>85
ロードだめならオープンワールドの代表作がほとんどダメになるぞ >>91
リマスター遊んだら一本道スタートで絶望した
我慢できずに売り払ったわ >>85
建物やダンジョン全部シームレスなオープンワールドってあるの? >91
DDは結構頑張ってたと思う…
和ゲーオープンワールドにありがちな狭いMAPだったのが残念だったけど と思ったけど、舞台移動はシームレスじゃ無かった
結構な規模のダンジョンはシームレスだったが 全編シームレスとオープンワールドってイコールなのか?
だとしたらかなり限定的な定義になりかねないと思うが >>99
イコールじゃないよ
そんなこと言ったらオープンワールドの代表作の
GTAやTESやACが当てはまらなくなる 完全にシームレスかどうかは関係ないしノンリニアかどうかも関係ないならもう匙加減やね ドラゴンクエストビルダーズ
討鬼伝2
喧嘩番長
シェンムー
龍が如く
モンハンワールド
真三国無双8
侍道
太陽のしっぽ
グラビティデイズ
メタルギアサバイヴ
チョロQ HG2
ニーアオートマタ
ドラゴンズドグマ
ロックマンDASH
FF15
いっぱいありすぎ >>102
こいつオープンワールドの定義も分かってないのにこんなに探してきたのかw >>102
まともなオープンワールドはFF15くらいか 伊津野はDMC5終わったらドグマ2作ってくれよ
マジで頼む
他のやつには無理なんだ 祠や神獣ってブレワイの冒険の割と重要な意義として存在してんじゃん
そこがシームレスじゃないのにゼルダは完璧なオープンワールドみたいに語るのは恣意的すぎんか
定義が定まらん事にはそういう風に断言出来ないだろ >>106
TESのダンジョンだって、冒険の割と重要な意義として存在してんじゃん
でもオープンワールドじゃん
Foの建物だって、冒険の割と重要な意義として存在してんじゃん
でもオープンワールドじゃん 挙がってるゲームの中にマトモな出来の作品がひとつもなくて笑うw FF15だとか抜かしているスク社員・ソニー社員共は逝っとけ
>>1
品質的にまとめたものはないな
太古の昔のシェンムーからこの手の大規模なモノはとっちらかる、セガは屈して龍の狭いエリア制に退避した
もっと前のロックマンの奴はだいぶ小さいしな、ドグマ・MHWといいカプは通路と広場つなげてOWでござーい会社になったし
MGS5が多少バランスがマシか、それでも難もかなり有りでOW的な意味が薄い
ワンダみたいな一発芸ならなんとかなるが、あれがOWだとすると上にもあるがニーア・フロムソウル系もそうなる
いわゆるOWとだいぶ違う、ただのシームレスマップARPGだから
上田が煮詰まってもソニーが代わりのOWをジャパンスタジオで組めれば良かったんだが、重力が限界みたいだ
こんなところでウロチョロしているから絶望的だな >>103
オープンワールドでググって出てきたウィキペディアに載ってたのを和ゲーぽいの選んで貼っただけやで
文句はウィキペディアに言ってくれ オープンワールドとシームレスが混同されちゃうから、まずオープンワールドを定義してくれ
オレとしては、ムジュラはシームレスでないオープンワールドだと思う
…これもゼルダか >>107
じゃあある程度マップも広くてそれなりにシームレスの範囲も広ければ多少のロードがあってもそれはオープンワールドって訳でいいのね?
別に煽ってる訳じゃなく純粋に気になるだけなんだよ >>3
シェンムーはオープンワールドじゃないが?
知ったかは止めようぜガイジ FF15ねぇ・・・・
オープンワールドとして全てにおいて出来損ないとしか思えないんだが・・・・ なによりも攻略の自由度はOWの最重要な要素
しかしこれはソニーの洋ゲーも足きりになってしまうハードル
結局OWなんて和ゲー相手にマウント取りたい業界の外人達主導の
スポーツや国際条約とかで欧米お得意の新ルール策定みたいなもんでフワッとした基準でしかない >>117
スレタイはオープンワールドのゲームとしか聞いてないし
出来は気にするな >>118
オープンワールドの代表のGTAや
今度出るRDR(少なくとも前作)は攻略の自由度なんて全然無いけど >>114
実際ある程度の線引き程度しかできないと思う
なんなら自由度の高い(低い)オープンワールドなんて言い方をする事すらあるし
地続き(陸や海の意味じゃなく)の世界を主人公が手順を選ばす移動してゲームを進行させる事ができる。くらいなもんじゃないか?
一番重要なのは進行の自由度だと思う 悪魔で当時の話だけどファミコン時代のゼルダ、ドラクエだろう
3Dが当たり前の今じゃ通用しないだろうが 海外基準だと64のゼルダも含まれてたりしてて厳密な線引きすげーしにくいと思う
ダークソウルがオープンワールドは流石に草 どうせシェンムーやったことないニワカがわめいてんだろ >>126
これな
俺もそんなん言われてんの見てマジで時オカはオープンワールドって思ってたもん
ハイラル平原が広いってだけでそうなるなら範囲広がりまくりだよな >>50
きしょくわるいな…
38歳なのに彼女も居ないんだろうな 線引きなんてゲームろくにやってないのに語りたがるバカに任せときゃいいんだよ
プレイフィールでだいたいわかってりゃいいだろうよ
ゲーム体験なんてそもそも一本一本違うモノなんだから。それでもまぁ似てるとこは多分にあるから、
ジャンルなんてそれらをだいたいで分別する為のもんでしかないわけで
厳密に分けるならそれぞれ違う一本ですって話だわ。ジャンルの区切りに厳密な線引き求めるのはアホらしい シェンムーよりミザーナフォールズの方が先なんだよなぁ >>131
そういう意味ではゼノブレイド1も元々オープンワールド言われていたのに
どっかの誰かの線引きでオープンワールド扱いではなくなっただけだな
ゲハではゼノ1をOW扱いできないっていう
場所によって扱いを変えなきゃいけないのは凄く気分が悪い FF15って和製オープンワールドで出来がいいと思うんだけど ゼルダってすげーな
一本目でTESGTAウィッチャーと並ぶトップクラスのオープンワールドになったんだから 新宿の狼って言う和製GTAみたいなのがあったよ
ただあまり評判は良くないよもう オープンワールドの定義がイマイチ分からないんだけど
GTAはオープンワールドだろ?
龍が如くは違うの?
スカイリムはオープンワールドだろ?
ドグマは違うの? >>144
GTA: オープンワールド
龍: 違う
スカイリム: オープンワールド
ドラゴンズドグマ: オープンワールド >>145
いけるマップがストーリーによって行けたり行けなかったりっていう制限がされたらオープンワールドではないって事なのかな?
それだと侍道シリーズはオープンワールドなのか? 正直色んな要素を加味してOWって言ってるから
フリーローミングが無い場合でもOWになったりもする
あと箱庭系はシムシティみたいな箱庭遊びをするゲームだから全然違う
間違える要素がない 広めのサンドボックスってことじゃね?
インタラクション可能な要素が多数あって一本道じゃ無いからその影響を後々まで視認できるようなさ
その結果感じられるゲーム世界の実在感の度合い
まあ結局明確な線引きができるような概念では無いと思う
ムジュラの実在感は空間じゃなくて時間方向の影響を感じられることによると思うね
当時は3日間に制限することで完全にデザインされた世界になってたが今の技術ならその先に行けるし、オープンワールドの定義自体が拡大されていくんじゃないか >>147
まぁそういうのは、GTAやスカイリムみたいなゲームやりたいんだけどなんかない?って人に、侍道勧めたらどうなるかって考えたらいいよ
定義づけされないとわからないAIじゃないんだから、人間なら適当な感覚でわかれと >>148
オープンワールドって言葉が日本で使われるより以前に、
「シムシティのような箱庭チックなマップを自由に移動しながら依頼をこなしていくゲーム」
みたいにゲームメディアがGTA3を紹介したせいで、GTA3系のゲーム=箱庭ゲームって呼ばれてたけど
もとはシムシティみたいなゲームを指す言葉だよ。
のちに日本でもオープンワールドって言葉が使われ始めて上書きされた カプコンが出してたドラゴンなんとかってのもオープンワールドじゃないのか? ドラゴンズドグマダークアリズンは古いゲームだが今やってもたのちい
神ゲー オープンワールドって要はそのゲームの世界をシームレスで移動出来るゲームの事だろ?
読み込みが入ってマップ毎に場面が切り替わったりしたらオープンワールドじゃないって思ってたんだが ゲハ3大定義がわからない言葉
オープンワールド
インディーズゲーム
AAAソフト >>157
バズワードなので明確な定義は存在しないけど
ゲームの進行度に関係なくマップの中を自由にアクセスができればオープンワールド
って感じの言い方がたぶん最小限に近い表現だな
だからドラゴンエイジみたいにロード挟んでエリア区切ってても
オープンワールドに分類されることは多い ダクソオープンワールドとか言ってるやつはマジの糞ガキ 国産で真のオープンワールドはクレイジータクシーのみ 最初にやったオープンワールドのソフトは
インフィニットアンディスカバリーです マップがラスボス部屋から街やら洞窟まで完璧につながってるゼノブレイドクロスがあるじゃん
クリアしてED流れた後のデータ破損してるけど生きてる云々が蛇足だけど
あれなければ未完成品言われることなかったな。ストーリー的にも完結してた。 >>167
残念、ブレイドホームだけはシームレスじゃないんだなぁ オープンワールドとオープンエアーとオープンフィールドとシームレスとサンドボックスの差が分からない >>169
完全シームレスじゃないowなんてそこらに結構転がってるぞ >>169
まじかー気が付かんかったわ。オンライン周りあるから無理だったんかな。
でもまぁ基本ワープだしシームレスだからなにみたいなのはあるよな
初見の冒険感は良かったけど。 シェンムーがなかったら今のGTAとRDRの栄光はなかったのはガチ >>170
シームレスとサンドボックス、オープンエアーは明確な分け方がある
オープンワールドとオープンフィールドは結構幅広い感じというかオープンフィールドはほぼ使ってるの見たことない
シームレスはロードがないというか画面が変わらずに移動できること
ゼルダで言うと神獣や祠にロードが入る、ここがシームレスではない
サンドボックスはタスクやクエストが無いゲームの事
マインクラフトとか
オープンエアーはゼルダBotwのジャンル、現在ゼルダにしか使われない任天堂の造語 ゼノクロのいいところの95%くらいはマップだからな オープンフィールドはスクエニの野村の造語じゃなかったか? 世界のオープンワールドと一緒に挙げると反感買うから国内限定にしたんか
アホか ゼノクロは発売前LAはシームレスじゃないんだろ、ってさんざん煽られてたな
結果ブレイドホームだけシームレスじゃなかったっていう >>167
完璧につながるかは知らないが
FF12もそんな感じだった
よくわからん場所もいっぱいあったけど
FF12はオープンワールドとは言われないよな >>181
飛行ドールで上から入るまでシームレスってことに気が付かんかったわ ウィッチャー的なOWは和ゲー屋が目指したい方向だと思うのだが全方位的に無理げ
任天堂以外の 和製でガチのフルオープンワールドはゼノクロとゼルダだけ ウィースポーツリゾーツとかゴーバケーションはオープンワールド? Wiiのファミリースキーはオープンワールドだよな? >>58
そのせいで敗北したようなもんだけどね
フォトリアルな絵であの物理処理じゃあ… マップはゼルダよりゼノクロのがすき
まあどっちもモノリス謹製だが ここまで夏色ハイスクル★青春白書〜転校初日のオレが幼馴染と再会したら報道部員にされていて激写少年の日々はスクープ大連発でイガイとモテモテなのに何故かマイメモリーはパンツ写真ばっかりという現実と向き合いながら考えるひと夏の島の学園生活と赤裸々な恋の行方。〜無し ジャンルの定義であーだこーだ言うのはハクスラだの箱庭だので懲りた メトロイドヴァニア系の作品もほとんどオープンワールドみたいなものなのでは? 男社会が私たちにしたこと 男社会が死ぬほど憎いの 私は自由よ もう言いなりにはならない これでいいの 自分を好きになって これでいいの 自分を信じて 男社会は反省しなさい! ff15貶めてるのは車でホイホイ移動してた奴だろ
歩きだけでやってみろ
マジで世界の広さを感じてオープンワールドやっぱつれぇわってなるから ワンダと巨像だな
まだオープンワールドが無かった時代にPS2であれを作ったてのがすごい
コロンブスの卵だよ オープンワールドなんてただフィールドがずっと広がってるだけだし
今はインディーゲーでも普通にあるし
大事なのはそこにどういう遊びやコンテンツが詰まってるかっていう所じゃん グラビティデイズはオープンワールドおしては小さいけど
vitaであれだけ縦横を活かしたマップ実現出来たのは凄い タクトは海底のハイラル大陸で自由に探索出来たらなぁって思ってた
それでも2002年であれは凄いわ 和製オープンワールドで一番は
グラビティデイズ2だと思う
あれは狭いけど綺麗だしよくできてる >>210
島ごとにエリアが別れてるからあんまりオープンワールドな感じはしないな
でもスカスカではないし世界観はかなりいいと思う >>193
マップだけに限定して言えば国産どころか洋ゲーでもあんなに美しい世界はないからな
だからこそあのマップを生かすシステムにできなかったのが惜しい バーンアウトパラダイスは箱庭って扱いだったけど
あれオープンワールドでいいよな? ゼノブレ2で移動の快適さを実感すると
オープンワールドでなくても良いと思ったわ
ドラクエ11のくそルーラと到着してからの一本道は何なんだ オープンワールドの定義は「GTA3みたいなゲーム」
はい異論なし 一枚絵の世界地図があって移動手段が限定されていたとしてもとりあえず世界一周できる
ゲーム進行に制限が無いからやろうと思えばすぐラスボスにも到達できる
これが必須条件で山が登れる川が泳げるシームレスその他はOWにおける自由度の幅でしかないんじゃね それはいろんなのをパクってきたから許されるだけであって
ストーリーも30年以上前から同じだし ここまでLRFF13なし
シナリオはどっこいだけどFF15より快適で出来いいのに影薄すぎ 外人が選ぶグラはいいけど内容がダメなソフト10選、LRFF13などが選出される
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1540130028/
てかオープンワールドじゃなくね? すげー好きなんだけど一旦区切りついてやんなくなったら二度と立ち上げる気にならない
なんでだろね >>11
根本間違ってるそこに出てる古いゲームは
ただの3dゲームで
張りぼての建物が多かったり
人がいなかったりしてた頃のゲームだろ
それをどこでも行けるようにしたのがオープンワールドだよ
シェンムーはわかるがゼルダはただの3dゲーム
張りぼての建物がもともと出ないように作ってるだけ
2d云々とかはそもそも話がわかってない ただの3d空間を移動するだけなら
サターンの初期にバーチャルハイドライドってあったわ >>217
まあそうだよ
それ以前との違いを羅列してけば答えが出る >>228
別にオープンワールドに3dとか建物の中に入れるとか人が生活してるとかそう言う決まり後とは無いけどな 小島監督(2008)「日本のゲーム業界は現実を見ないといけない」から10年たったわけだが
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1540289945/
任天堂信者暴れすぎ
ブレワイがオープンワールドのオリジナルだと思ってる 「ゼルダ以外にまともにオープンワールドできてる和ゲーは無い」がゴキフィルターを通すと「ゼルダこそ世界最初のオープンワールドである」に見えてしまうのか…
そりゃそんな文章に見えてしまうなら、ゴキちゃんが怒るのも当然だわ
そのフィルター、すぐ交換したほうが良いよ 25 名無しさん必死だな 2018/10/23(火) 20:06:56.47 ID:zSdnHnvt0
>>20
いや、任天堂は昔から広い世界で動くゼルダを作ろうと模索していたわけね
オープンワールドの思想はずっと昔からあったと思う
スカイリムを研究してたのは本当の意味でのリアルな世界と感じなかったから自分達のやり方と照らし合わせていたのかもしれないね
だから物理エンジンを多用した触れる世界の発想が生まれたんだろ どこ翻訳したらそうなるんだ?
豚のフィルターかけてるのお前だろw 初代ゼルダの伝説の時点で既にオープンワールドだろ?世界初かどうかはわからないが ゲームのシステムと密接な空間デザインが
ほぼ制限の無いシームレスな自由移動を基本とするものをオープンワールド
と呼ぶ(´・ω・`)らしい
後はさらなる解釈の世界へ 低性能低解像度遅延コントローラーのブヒッチは制限だらけだから
オープンワールドはありませんって事かw
ブーメランだったねwww >>228
シェンムーも入れない建物ばっかりだけど何言ってるんだコイツ
張りぼての建物とか言ってるくせにどこまでも行けるって一スレで何個も破綻してんじゃねーよ ハリボテの建物NGって話になると大御所のGTAはどうなるの 定義が定まってない(難癖の付け合いになる)うえ解釈すら人それぞれなものなんだから
OW風のゲームなら腐るほどあるで、いいんじゃないの
どうせまたハード更新やヒットタイトルの登場でこれこそOW!○○なんかOWじゃない!とかマウント合戦が始まるだけだし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています