ゼルダ以外に和製オープンワールドのゲームてあるの?
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>>118
オープンワールドの代表のGTAや
今度出るRDR(少なくとも前作)は攻略の自由度なんて全然無いけど >>114
実際ある程度の線引き程度しかできないと思う
なんなら自由度の高い(低い)オープンワールドなんて言い方をする事すらあるし
地続き(陸や海の意味じゃなく)の世界を主人公が手順を選ばす移動してゲームを進行させる事ができる。くらいなもんじゃないか?
一番重要なのは進行の自由度だと思う 悪魔で当時の話だけどファミコン時代のゼルダ、ドラクエだろう
3Dが当たり前の今じゃ通用しないだろうが 海外基準だと64のゼルダも含まれてたりしてて厳密な線引きすげーしにくいと思う
ダークソウルがオープンワールドは流石に草 どうせシェンムーやったことないニワカがわめいてんだろ >>126
これな
俺もそんなん言われてんの見てマジで時オカはオープンワールドって思ってたもん
ハイラル平原が広いってだけでそうなるなら範囲広がりまくりだよな >>50
きしょくわるいな…
38歳なのに彼女も居ないんだろうな 線引きなんてゲームろくにやってないのに語りたがるバカに任せときゃいいんだよ
プレイフィールでだいたいわかってりゃいいだろうよ
ゲーム体験なんてそもそも一本一本違うモノなんだから。それでもまぁ似てるとこは多分にあるから、
ジャンルなんてそれらをだいたいで分別する為のもんでしかないわけで
厳密に分けるならそれぞれ違う一本ですって話だわ。ジャンルの区切りに厳密な線引き求めるのはアホらしい シェンムーよりミザーナフォールズの方が先なんだよなぁ >>131
そういう意味ではゼノブレイド1も元々オープンワールド言われていたのに
どっかの誰かの線引きでオープンワールド扱いではなくなっただけだな
ゲハではゼノ1をOW扱いできないっていう
場所によって扱いを変えなきゃいけないのは凄く気分が悪い FF15って和製オープンワールドで出来がいいと思うんだけど ゼルダってすげーな
一本目でTESGTAウィッチャーと並ぶトップクラスのオープンワールドになったんだから 新宿の狼って言う和製GTAみたいなのがあったよ
ただあまり評判は良くないよもう オープンワールドの定義がイマイチ分からないんだけど
GTAはオープンワールドだろ?
龍が如くは違うの?
スカイリムはオープンワールドだろ?
ドグマは違うの? >>144
GTA: オープンワールド
龍: 違う
スカイリム: オープンワールド
ドラゴンズドグマ: オープンワールド >>145
いけるマップがストーリーによって行けたり行けなかったりっていう制限がされたらオープンワールドではないって事なのかな?
それだと侍道シリーズはオープンワールドなのか? 正直色んな要素を加味してOWって言ってるから
フリーローミングが無い場合でもOWになったりもする
あと箱庭系はシムシティみたいな箱庭遊びをするゲームだから全然違う
間違える要素がない 広めのサンドボックスってことじゃね?
インタラクション可能な要素が多数あって一本道じゃ無いからその影響を後々まで視認できるようなさ
その結果感じられるゲーム世界の実在感の度合い
まあ結局明確な線引きができるような概念では無いと思う
ムジュラの実在感は空間じゃなくて時間方向の影響を感じられることによると思うね
当時は3日間に制限することで完全にデザインされた世界になってたが今の技術ならその先に行けるし、オープンワールドの定義自体が拡大されていくんじゃないか >>147
まぁそういうのは、GTAやスカイリムみたいなゲームやりたいんだけどなんかない?って人に、侍道勧めたらどうなるかって考えたらいいよ
定義づけされないとわからないAIじゃないんだから、人間なら適当な感覚でわかれと >>148
オープンワールドって言葉が日本で使われるより以前に、
「シムシティのような箱庭チックなマップを自由に移動しながら依頼をこなしていくゲーム」
みたいにゲームメディアがGTA3を紹介したせいで、GTA3系のゲーム=箱庭ゲームって呼ばれてたけど
もとはシムシティみたいなゲームを指す言葉だよ。
のちに日本でもオープンワールドって言葉が使われ始めて上書きされた カプコンが出してたドラゴンなんとかってのもオープンワールドじゃないのか? ドラゴンズドグマダークアリズンは古いゲームだが今やってもたのちい
神ゲー オープンワールドって要はそのゲームの世界をシームレスで移動出来るゲームの事だろ?
読み込みが入ってマップ毎に場面が切り替わったりしたらオープンワールドじゃないって思ってたんだが ゲハ3大定義がわからない言葉
オープンワールド
インディーズゲーム
AAAソフト >>157
バズワードなので明確な定義は存在しないけど
ゲームの進行度に関係なくマップの中を自由にアクセスができればオープンワールド
って感じの言い方がたぶん最小限に近い表現だな
だからドラゴンエイジみたいにロード挟んでエリア区切ってても
オープンワールドに分類されることは多い ダクソオープンワールドとか言ってるやつはマジの糞ガキ 国産で真のオープンワールドはクレイジータクシーのみ 最初にやったオープンワールドのソフトは
インフィニットアンディスカバリーです マップがラスボス部屋から街やら洞窟まで完璧につながってるゼノブレイドクロスがあるじゃん
クリアしてED流れた後のデータ破損してるけど生きてる云々が蛇足だけど
あれなければ未完成品言われることなかったな。ストーリー的にも完結してた。 >>167
残念、ブレイドホームだけはシームレスじゃないんだなぁ オープンワールドとオープンエアーとオープンフィールドとシームレスとサンドボックスの差が分からない >>169
完全シームレスじゃないowなんてそこらに結構転がってるぞ >>169
まじかー気が付かんかったわ。オンライン周りあるから無理だったんかな。
でもまぁ基本ワープだしシームレスだからなにみたいなのはあるよな
初見の冒険感は良かったけど。 シェンムーがなかったら今のGTAとRDRの栄光はなかったのはガチ >>170
シームレスとサンドボックス、オープンエアーは明確な分け方がある
オープンワールドとオープンフィールドは結構幅広い感じというかオープンフィールドはほぼ使ってるの見たことない
シームレスはロードがないというか画面が変わらずに移動できること
ゼルダで言うと神獣や祠にロードが入る、ここがシームレスではない
サンドボックスはタスクやクエストが無いゲームの事
マインクラフトとか
オープンエアーはゼルダBotwのジャンル、現在ゼルダにしか使われない任天堂の造語 ゼノクロのいいところの95%くらいはマップだからな オープンフィールドはスクエニの野村の造語じゃなかったか? 世界のオープンワールドと一緒に挙げると反感買うから国内限定にしたんか
アホか ゼノクロは発売前LAはシームレスじゃないんだろ、ってさんざん煽られてたな
結果ブレイドホームだけシームレスじゃなかったっていう >>167
完璧につながるかは知らないが
FF12もそんな感じだった
よくわからん場所もいっぱいあったけど
FF12はオープンワールドとは言われないよな >>181
飛行ドールで上から入るまでシームレスってことに気が付かんかったわ ウィッチャー的なOWは和ゲー屋が目指したい方向だと思うのだが全方位的に無理げ
任天堂以外の 和製でガチのフルオープンワールドはゼノクロとゼルダだけ ウィースポーツリゾーツとかゴーバケーションはオープンワールド? Wiiのファミリースキーはオープンワールドだよな? >>58
そのせいで敗北したようなもんだけどね
フォトリアルな絵であの物理処理じゃあ… マップはゼルダよりゼノクロのがすき
まあどっちもモノリス謹製だが ここまで夏色ハイスクル★青春白書〜転校初日のオレが幼馴染と再会したら報道部員にされていて激写少年の日々はスクープ大連発でイガイとモテモテなのに何故かマイメモリーはパンツ写真ばっかりという現実と向き合いながら考えるひと夏の島の学園生活と赤裸々な恋の行方。〜無し ジャンルの定義であーだこーだ言うのはハクスラだの箱庭だので懲りた メトロイドヴァニア系の作品もほとんどオープンワールドみたいなものなのでは? 男社会が私たちにしたこと 男社会が死ぬほど憎いの 私は自由よ もう言いなりにはならない これでいいの 自分を好きになって これでいいの 自分を信じて 男社会は反省しなさい! ff15貶めてるのは車でホイホイ移動してた奴だろ
歩きだけでやってみろ
マジで世界の広さを感じてオープンワールドやっぱつれぇわってなるから ワンダと巨像だな
まだオープンワールドが無かった時代にPS2であれを作ったてのがすごい
コロンブスの卵だよ オープンワールドなんてただフィールドがずっと広がってるだけだし
今はインディーゲーでも普通にあるし
大事なのはそこにどういう遊びやコンテンツが詰まってるかっていう所じゃん グラビティデイズはオープンワールドおしては小さいけど
vitaであれだけ縦横を活かしたマップ実現出来たのは凄い タクトは海底のハイラル大陸で自由に探索出来たらなぁって思ってた
それでも2002年であれは凄いわ 和製オープンワールドで一番は
グラビティデイズ2だと思う
あれは狭いけど綺麗だしよくできてる >>210
島ごとにエリアが別れてるからあんまりオープンワールドな感じはしないな
でもスカスカではないし世界観はかなりいいと思う >>193
マップだけに限定して言えば国産どころか洋ゲーでもあんなに美しい世界はないからな
だからこそあのマップを生かすシステムにできなかったのが惜しい バーンアウトパラダイスは箱庭って扱いだったけど
あれオープンワールドでいいよな? ゼノブレ2で移動の快適さを実感すると
オープンワールドでなくても良いと思ったわ
ドラクエ11のくそルーラと到着してからの一本道は何なんだ オープンワールドの定義は「GTA3みたいなゲーム」
はい異論なし 一枚絵の世界地図があって移動手段が限定されていたとしてもとりあえず世界一周できる
ゲーム進行に制限が無いからやろうと思えばすぐラスボスにも到達できる
これが必須条件で山が登れる川が泳げるシームレスその他はOWにおける自由度の幅でしかないんじゃね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています