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ゼルダ以外に和製オープンワールドのゲームてあるの?
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0001名無しさん必死だな
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2018/10/22(月) 17:24:46.83ID:MshcFuwN0
教えて下さい
0094名無しさん必死だな
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2018/10/22(月) 18:17:22.13ID:nVeNs8Td0
>>91
リマスター遊んだら一本道スタートで絶望した
我慢できずに売り払ったわ
0096名無しさん必死だな
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2018/10/22(月) 18:18:15.25ID:29SQBqzT0
>91
DDは結構頑張ってたと思う…
和ゲーオープンワールドにありがちな狭いMAPだったのが残念だったけど
0098名無しさん必死だな
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2018/10/22(月) 18:20:01.01ID:M7faFk0id
と思ったけど、舞台移動はシームレスじゃ無かった
結構な規模のダンジョンはシームレスだったが
0099名無しさん必死だな
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2018/10/22(月) 18:20:19.26ID:xaqChbmb0
全編シームレスとオープンワールドってイコールなのか?
だとしたらかなり限定的な定義になりかねないと思うが
0100名無しさん必死だな
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2018/10/22(月) 18:23:37.00ID:z+7qYgGdd
>>99
イコールじゃないよ
そんなこと言ったらオープンワールドの代表作の
GTAやTESやACが当てはまらなくなる
0101名無しさん必死だな
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2018/10/22(月) 18:26:52.76ID:tp+w5eOtM
完全にシームレスかどうかは関係ないしノンリニアかどうかも関係ないならもう匙加減やね
0102名無しさん必死だな
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2018/10/22(月) 18:27:23.11ID:U9Io8bqH0
ドラゴンクエストビルダーズ
討鬼伝2
喧嘩番長
シェンムー
龍が如く
モンハンワールド
真三国無双8
侍道
太陽のしっぽ
グラビティデイズ
メタルギアサバイヴ
チョロQ HG2
ニーアオートマタ
ドラゴンズドグマ
ロックマンDASH
FF15

いっぱいありすぎ
0103名無しさん必死だな
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2018/10/22(月) 18:29:05.11ID:mYi2RnAEd
>>102
こいつオープンワールドの定義も分かってないのにこんなに探してきたのかw
0104名無しさん必死だな
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2018/10/22(月) 18:30:34.73ID:NRXm3v3Xp
>>102
まともなオープンワールドはFF15くらいか
0105名無しさん必死だな
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2018/10/22(月) 18:31:01.38ID:4lw6UIo9M
伊津野はDMC5終わったらドグマ2作ってくれよ
マジで頼む
他のやつには無理なんだ
0106名無しさん必死だな
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2018/10/22(月) 18:31:38.77ID:OoG/zFi40
祠や神獣ってブレワイの冒険の割と重要な意義として存在してんじゃん
そこがシームレスじゃないのにゼルダは完璧なオープンワールドみたいに語るのは恣意的すぎんか
定義が定まらん事にはそういう風に断言出来ないだろ
0107名無しさん必死だな
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2018/10/22(月) 18:32:53.14ID:iRI/uG5Z0
>>106
TESのダンジョンだって、冒険の割と重要な意義として存在してんじゃん
でもオープンワールドじゃん

Foの建物だって、冒険の割と重要な意義として存在してんじゃん
でもオープンワールドじゃん
0108名無しさん必死だな
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2018/10/22(月) 18:33:57.48ID:Kv3aSVgx0
>>1
FF15
0110名無しさん必死だな
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2018/10/22(月) 18:34:49.69ID:jm2eqaV60
挙がってるゲームの中にマトモな出来の作品がひとつもなくて笑うw
0111名無しさん必死だな
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2018/10/22(月) 18:35:04.89ID:ZOUuOCwV0
FF15だとか抜かしているスク社員・ソニー社員共は逝っとけ

>>1
品質的にまとめたものはないな
太古の昔のシェンムーからこの手の大規模なモノはとっちらかる、セガは屈して龍の狭いエリア制に退避した
もっと前のロックマンの奴はだいぶ小さいしな、ドグマ・MHWといいカプは通路と広場つなげてOWでござーい会社になったし
MGS5が多少バランスがマシか、それでも難もかなり有りでOW的な意味が薄い

ワンダみたいな一発芸ならなんとかなるが、あれがOWだとすると上にもあるがニーア・フロムソウル系もそうなる
いわゆるOWとだいぶ違う、ただのシームレスマップARPGだから
上田が煮詰まってもソニーが代わりのOWをジャパンスタジオで組めれば良かったんだが、重力が限界みたいだ
こんなところでウロチョロしているから絶望的だな
0113名無しさん必死だな
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2018/10/22(月) 18:35:29.79ID:U9Io8bqH0
>>103
オープンワールドでググって出てきたウィキペディアに載ってたのを和ゲーぽいの選んで貼っただけやで
文句はウィキペディアに言ってくれ
0114名無しさん必死だな
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2018/10/22(月) 18:36:25.44ID:CyTdYQqvM
オープンワールドとシームレスが混同されちゃうから、まずオープンワールドを定義してくれ
オレとしては、ムジュラはシームレスでないオープンワールドだと思う
…これもゼルダか
0115名無しさん必死だな
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2018/10/22(月) 18:37:04.31ID:OoG/zFi40
>>107
じゃあある程度マップも広くてそれなりにシームレスの範囲も広ければ多少のロードがあってもそれはオープンワールドって訳でいいのね?
別に煽ってる訳じゃなく純粋に気になるだけなんだよ
0116名無しさん必死だな
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2018/10/22(月) 18:37:29.55ID:h2mtYfXBa
>>3
シェンムーはオープンワールドじゃないが?
知ったかは止めようぜガイジ
0117名無しさん必死だな
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2018/10/22(月) 18:39:17.07ID:TRZFdxsl0
FF15ねぇ・・・・

オープンワールドとして全てにおいて出来損ないとしか思えないんだが・・・・
0118名無しさん必死だな
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2018/10/22(月) 18:40:50.93ID:ZOUuOCwV0
なによりも攻略の自由度はOWの最重要な要素
しかしこれはソニーの洋ゲーも足きりになってしまうハードル
結局OWなんて和ゲー相手にマウント取りたい業界の外人達主導の
スポーツや国際条約とかで欧米お得意の新ルール策定みたいなもんでフワッとした基準でしかない
0119名無しさん必死だな
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2018/10/22(月) 18:41:02.52ID:Kv3aSVgx0
>>117
スレタイはオープンワールドのゲームとしか聞いてないし
出来は気にするな
0120名無しさん必死だな
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2018/10/22(月) 18:43:07.56ID:K6Mp0o3Ud
>>118
オープンワールドの代表のGTAや
今度出るRDR(少なくとも前作)は攻略の自由度なんて全然無いけど
0124名無しさん必死だな
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2018/10/22(月) 18:48:01.34ID:xaqChbmb0
>>114
実際ある程度の線引き程度しかできないと思う
なんなら自由度の高い(低い)オープンワールドなんて言い方をする事すらあるし
地続き(陸や海の意味じゃなく)の世界を主人公が手順を選ばす移動してゲームを進行させる事ができる。くらいなもんじゃないか?
一番重要なのは進行の自由度だと思う
0125名無しさん必死だな
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2018/10/22(月) 18:48:58.65ID:a5o92e7t0
悪魔で当時の話だけどファミコン時代のゼルダ、ドラクエだろう
3Dが当たり前の今じゃ通用しないだろうが
0126名無しさん必死だな
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2018/10/22(月) 18:52:25.13ID:29SQBqzT0
海外基準だと64のゼルダも含まれてたりしてて厳密な線引きすげーしにくいと思う
0128名無しさん必死だな
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2018/10/22(月) 18:57:55.87ID:LaWuBGBSd
どうせシェンムーやったことないニワカがわめいてんだろ
0129名無しさん必死だな
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2018/10/22(月) 19:01:43.93ID:OoG/zFi40
>>126
これな
俺もそんなん言われてんの見てマジで時オカはオープンワールドって思ってたもん
ハイラル平原が広いってだけでそうなるなら範囲広がりまくりだよな
0131名無しさん必死だな
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2018/10/22(月) 19:17:52.29ID:dRdcCAaB0
線引きなんてゲームろくにやってないのに語りたがるバカに任せときゃいいんだよ
プレイフィールでだいたいわかってりゃいいだろうよ
ゲーム体験なんてそもそも一本一本違うモノなんだから。それでもまぁ似てるとこは多分にあるから、
ジャンルなんてそれらをだいたいで分別する為のもんでしかないわけで
厳密に分けるならそれぞれ違う一本ですって話だわ。ジャンルの区切りに厳密な線引き求めるのはアホらしい
0132名無しさん必死だな
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2018/10/22(月) 19:20:27.20ID:CaHOM2Ni0
シェンムーよりミザーナフォールズの方が先なんだよなぁ
0134名無しさん必死だな
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2018/10/22(月) 19:23:08.53ID:3pIL0nfv0
>>131
そういう意味ではゼノブレイド1も元々オープンワールド言われていたのに
どっかの誰かの線引きでオープンワールド扱いではなくなっただけだな

ゲハではゼノ1をOW扱いできないっていう
場所によって扱いを変えなきゃいけないのは凄く気分が悪い
0136名無しさん必死だな
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2018/10/22(月) 19:24:48.67ID:SNlqvGG10
FF15やな海外からも評価いいし
0137名無しさん必死だな
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2018/10/22(月) 19:26:42.17ID:SNlqvGG10
FF15って和製オープンワールドで出来がいいと思うんだけど
0138名無しさん必死だな
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2018/10/22(月) 19:27:17.21ID:Bn+HncRxM
ゼルダってすげーな
一本目でTESGTAウィッチャーと並ぶトップクラスのオープンワールドになったんだから
0139名無しさん必死だな
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2018/10/22(月) 19:29:07.92ID:SNlqvGG10
ゼルダは面白くないよFF15の方がいい
0142名無しさん必死だな
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2018/10/22(月) 19:33:28.43ID:G/V8CsT60
新宿の狼って言う和製GTAみたいなのがあったよ

ただあまり評判は良くないよもう
0144名無しさん必死だな
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2018/10/22(月) 19:37:28.26ID:PQhkR0cyr
オープンワールドの定義がイマイチ分からないんだけど
GTAはオープンワールドだろ?
龍が如くは違うの?
スカイリムはオープンワールドだろ?
ドグマは違うの?
0145名無しさん必死だな
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2018/10/22(月) 19:42:23.09ID:pOYfJFxsd
>>144
GTA: オープンワールド
龍: 違う
スカイリム: オープンワールド
ドラゴンズドグマ: オープンワールド
0146名無しさん必死だな
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2018/10/22(月) 19:43:00.79ID:FBxecaxia
ゼノクロやろうな
0147名無しさん必死だな
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2018/10/22(月) 19:45:30.15ID:PQhkR0cyr
>>145
いけるマップがストーリーによって行けたり行けなかったりっていう制限がされたらオープンワールドではないって事なのかな?
それだと侍道シリーズはオープンワールドなのか?
0149名無しさん必死だな
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2018/10/22(月) 19:54:29.83ID:29SQBqzT0
正直色んな要素を加味してOWって言ってるから
フリーローミングが無い場合でもOWになったりもする

あと箱庭系はシムシティみたいな箱庭遊びをするゲームだから全然違う
間違える要素がない
0150名無しさん必死だな
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2018/10/22(月) 19:56:27.21ID:WewjPogo0
広めのサンドボックスってことじゃね?
インタラクション可能な要素が多数あって一本道じゃ無いからその影響を後々まで視認できるようなさ
その結果感じられるゲーム世界の実在感の度合い
まあ結局明確な線引きができるような概念では無いと思う

ムジュラの実在感は空間じゃなくて時間方向の影響を感じられることによると思うね
当時は3日間に制限することで完全にデザインされた世界になってたが今の技術ならその先に行けるし、オープンワールドの定義自体が拡大されていくんじゃないか
0151名無しさん必死だな
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2018/10/22(月) 19:58:47.86ID:dRdcCAaB0
>>147
まぁそういうのは、GTAやスカイリムみたいなゲームやりたいんだけどなんかない?って人に、侍道勧めたらどうなるかって考えたらいいよ
定義づけされないとわからないAIじゃないんだから、人間なら適当な感覚でわかれと
0152名無しさん必死だな
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2018/10/22(月) 19:59:51.55ID:HoeYIQQH0
>>148
オープンワールドって言葉が日本で使われるより以前に、
「シムシティのような箱庭チックなマップを自由に移動しながら依頼をこなしていくゲーム」
みたいにゲームメディアがGTA3を紹介したせいで、GTA3系のゲーム=箱庭ゲームって呼ばれてたけど
もとはシムシティみたいなゲームを指す言葉だよ。
のちに日本でもオープンワールドって言葉が使われ始めて上書きされた
0153名無しさん必死だな
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2018/10/22(月) 20:03:27.78ID:i+CoNHt20
カプコンが出してたドラゴンなんとかってのもオープンワールドじゃないのか?
0155名無しさん必死だな
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2018/10/22(月) 21:05:19.84ID:NNtkyK3w0
ドラゴンズドグマダークアリズンは古いゲームだが今やってもたのちい
神ゲー
0157名無しさん必死だな
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2018/10/22(月) 21:56:55.15ID:OCqz7/sy0
オープンワールドって要はそのゲームの世界をシームレスで移動出来るゲームの事だろ?
読み込みが入ってマップ毎に場面が切り替わったりしたらオープンワールドじゃないって思ってたんだが
0159名無しさん必死だな
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2018/10/22(月) 22:17:34.50ID:ZGp7EOwKM
ゲハ3大定義がわからない言葉
オープンワールド
インディーズゲーム
AAAソフト
0160名無しさん必死だな
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2018/10/22(月) 22:33:41.32ID:dFvfaFVJ0
>>157
バズワードなので明確な定義は存在しないけど
ゲームの進行度に関係なくマップの中を自由にアクセスができればオープンワールド
って感じの言い方がたぶん最小限に近い表現だな

だからドラゴンエイジみたいにロード挟んでエリア区切ってても
オープンワールドに分類されることは多い
0161名無しさん必死だな
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2018/10/22(月) 22:37:45.21ID:5Wg+IiMF0
ダクソオープンワールドとか言ってるやつはマジの糞ガキ
0162名無しさん必死だな
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2018/10/22(月) 22:40:10.05ID:AKeYwvpJ0
ワンダと巨像
0163名無しさん必死だな
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2018/10/22(月) 22:43:58.98ID:nyEmAmoB0
国産で真のオープンワールドはクレイジータクシーのみ
0165名無しさん必死だな
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2018/10/22(月) 22:52:49.41ID:mBSg3ZJJ0
最初にやったオープンワールドのソフトは
インフィニットアンディスカバリーです
0167名無しさん必死だな
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2018/10/22(月) 23:03:59.81ID:MVJL84s40
マップがラスボス部屋から街やら洞窟まで完璧につながってるゼノブレイドクロスがあるじゃん
クリアしてED流れた後のデータ破損してるけど生きてる云々が蛇足だけど
あれなければ未完成品言われることなかったな。ストーリー的にも完結してた。
0170名無しさん必死だな
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2018/10/22(月) 23:41:35.30ID:bqgEqfx/0
オープンワールドとオープンエアーとオープンフィールドとシームレスとサンドボックスの差が分からない
0172名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 00:06:22.39ID:V4Mo/AVea
>>169
完全シームレスじゃないowなんてそこらに結構転がってるぞ
0174名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 00:42:04.96ID:UlKgeP7D0
>>169
まじかー気が付かんかったわ。オンライン周りあるから無理だったんかな。
でもまぁ基本ワープだしシームレスだからなにみたいなのはあるよな
初見の冒険感は良かったけど。
0175名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 00:46:39.27ID:wueSsUKs0
シェンムーがなかったら今のGTAとRDRの栄光はなかったのはガチ
0176名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 00:47:12.25ID:GuaVECIe0
>>170
シームレスとサンドボックス、オープンエアーは明確な分け方がある
オープンワールドとオープンフィールドは結構幅広い感じというかオープンフィールドはほぼ使ってるの見たことない
シームレスはロードがないというか画面が変わらずに移動できること
 ゼルダで言うと神獣や祠にロードが入る、ここがシームレスではない
サンドボックスはタスクやクエストが無いゲームの事
 マインクラフトとか
オープンエアーはゼルダBotwのジャンル、現在ゼルダにしか使われない任天堂の造語
0177名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 00:55:20.41ID:yGlxplB+0
ゼノクロのいいところの95%くらいはマップだからな
0178名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 00:58:52.16ID:RYpogFYq0
オープンフィールドはスクエニの野村の造語じゃなかったか?
0179名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 00:58:55.11ID:wz4NGeWMd
オープンワールドと言えばff15
0180名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 01:03:14.19ID:QcVL228M0
世界のオープンワールドと一緒に挙げると反感買うから国内限定にしたんか

アホか
0181名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 01:04:36.62ID:qCZHgiUy0
ゼノクロは発売前LAはシームレスじゃないんだろ、ってさんざん煽られてたな
結果ブレイドホームだけシームレスじゃなかったっていう
0182名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 01:05:50.49ID:/cC5k6p+d
>>167
完璧につながるかは知らないが
FF12もそんな感じだった
よくわからん場所もいっぱいあったけど
FF12はオープンワールドとは言われないよな
0185名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 01:11:57.70ID:FEJqmzyN0
ウィッチャー的なOWは和ゲー屋が目指したい方向だと思うのだが全方位的に無理げ
任天堂以外の
0186名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 01:45:08.45ID:WadtptZt0
和製でガチのフルオープンワールドはゼノクロとゼルダだけ
0187名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 01:53:52.12ID:In45bMky0
ウィースポーツリゾーツとかゴーバケーションはオープンワールド?
0189名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 02:02:46.53ID:In45bMky0
Wiiのファミリースキーはオープンワールドだよな?
0192名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 02:42:10.09ID:MAjFZvYd0
>>58
そのせいで敗北したようなもんだけどね
フォトリアルな絵であの物理処理じゃあ…
0193名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 02:42:35.54ID:OGk1IiaN0
マップはゼルダよりゼノクロのがすき

まあどっちもモノリス謹製だが
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