ソウルキャリバーVI 初週2.4万wwwwwwwwww
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
ソウルキャリバーIV PS3 初週74,607 累計109,000本
ソウルキャリバーIV 360 初週34,786
ソウルキャリバーV PS3 初週34,328 累計69,449本
ソウルキャリバーV 360 初週7,679 累計11,438本
ソウルキャリバーVI PS4 初週24,049本 >DualShockersのインタビューで大久保氏は『ソウルキャリバー』が“危機”に直面しており
>IPに対する期待が低く、会社の説得に時間がかかった旨を明かしました。
>また、最悪の場合これが最後の『ソウルキャリバー』になるか、という質問についても
>その懸念が正しいものであることを認めています。 どんどん売れなくなっていくね
開発費だけが高騰していく 5から変わってなさすぎ
グラフィックもキャラクリエイトもほとんど使いまわし
5で遊んでた層はぶっちゃけ買う意味なし まっ最初から爆死上等のヤケクソだったからな いい散り際だったお見事です 予想通り最後の作品になったな
格ゲーってジャンルが終わってるわ dLと蒸気いれたら前作の3.8万と大して変わらんぽいか PS3 ソウルキャリバーIV 初週74,607本 累計109,000本
360 ソウルキャリバーIV 初週34,786本 累計
PS3 ソウルキャリバーV 初週34,328本 累計69,449本
360 ソウルキャリバーV 初週7,679本 累計11,438本
PS4 ソウルキャリバーVI 初週24,049本 サードあっさり殺しててワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ナムコを擁護するとしたら
これは海外市場向けなので日本で売れなくてもOK
PC版もあるしな
でもドリームキャストの初代のほうがずっと売れたぞ多分 対してスイッチの太鼓は20万
やっぱりスイッチに力入れるべきなんだよなー 鉄拳7爆死っていってたら300万売れてたみたいなことあればいいけどキャリバーはそこまでいかなそうだしなあ 海外でも他の格ゲーだいぶ数字落ちてるしもうどうしようもないわ キャラクリがかえってマイナスに働いてるなこのゲーム
オンライン対戦とか相手の性癖オナニー見せつけられるだけな不快な場にしかなってない
普通にデフォルトのゲームオリジナルキャラの見た目で対戦したいって層も少なからずいることを理解するべし まぁ最後に面白い決定版みたいなの出してくれて感謝だよ >>27
DCのキャリバーは日本で30万本くらい売れたから、勝負にはならん。 PSソウルキャリバー大爆死クソザコwwwwwwwwwwwwww
サード爆殺王PS死wwwwwwwwwwwwww 誰にも望まれてないオワコン格闘ゲーでなくて望まれてるソフト出さんとな リンクコラボで出せばスイッチが一番売れたろうな
GC時代ですらGC版が一番売れたからな アニメ風な感じで作れば売れるで
海外では新しい世代のゲーマーはフォトリアルも良いけどアニメも求められてる ソウルキャリバーが売れないのは別にして
日本のゲーム業界は着々と衰退してるな
ソシャゲに人口取られすぎてる さっきゲオ見たときは、売り切れだったんだが…
凄まじく入荷が少ないのか? 鉄拳でも同じ流れみたけど300万超えてるし国内はほとんど空気だろ 最近の格ゲーってだいたいこんな感じだよね
日本じゃどうしようもない
海外は知らん 格ゲーって自分達から新規取り入れるようなこともしないで殺しに言ったんだから自業自得だな >>37
この数字が核爆死じゃなくてなにが爆死なんだよw 後発スイッチドラゴンボールFにさえ届かなそうwww
これスイッチで間違いなく出すなここまで
酷いと。 格ゲー如きで何であんな高いねん
大半の奴は値段みて「あっもういいや」と購入意欲0 つか古市もゲオも品切れだったが
出荷少ないっつーか入荷渋ったのか
信用されてねーなバンナム(´・ω・`) 思ってたくらいには売れた
PS4の格ゲーの上限が5万台後半だからSCは3万くらいって予想 格ゲーは初心者やライトユーザー無理だもん。
プロ相手に商売しててくださいな。 古参から見るとあのパッケージが良くないよ
どこに忖度したのかゲストキャラがバーン!だもん >>66
BO4もパケは59%減でもデジタル売上最高記録だから完全に移行してる ドリキャス時代ですらもっと売れてたのに
PS4ってDC未満の市場なのね >>60
アームズ45万より売れてるように見えないが 取りこぼしたユーザー拾うには丁度良いと思うスイッチには まあ年末商戦も控えているし、及第点と言ったところだろう >>78
4のパッケージ完全に忘れてたわ
さすがヨーダとベーダー卿 一度もやった事ないタイトルだが
一応さよならしておこう >>1
カスみたいな残飯ソフト以下の最新ゲームって酷すぎ
07月26日 ロックマンX アニバーサリー コレクション 1+2 29,270
10月18日 ソウルキャリバーVI 24,049 ジークの強切り振ってりゃ終わるそこの浅いゲームだよね
はいそこやりこみ前提で語らない
だから終わるんだよバーカ >>38
Vの時はキャラクリめちゃめちゃ楽しく感じたし、オンラインも品評会みたいで楽しかったけど
流石に6でも同じようなキャラクリ披露されても「そのパターンVでもよく見かけたわ」ってなるだけだったわ 4の頃の持ちキャラいないから様子見してたけどそのまま見逃すわ これは笑うわw
買おうとしたけど過疎化ヤバそうだからやめとくw うわああああああああああああああ
バンナムひっくり返って泡吹きながら脚ぴくぴくううううぅぅ 思い切ってキャラクリモード廃止くらいやるべきだなもう >>60
ポッ拳国内30万売れてるんだがあれより売れる格ゲーなんてそれこそスマブラ位じゃねーの? 馬鹿「格ゲーはオワコン」
俺「スマブラは?wwwww」 これは笑うわw
買おうとしたけど過疎化ヤバそうだからやめとくw 日本でDLなんて多くて3割だぞ
多いと言われたモンハンですらな キャラクリ廃止して参戦キャラを増やしたほうがいいマジな話 >>39
そうだな。
+2000本くらいは売れてるかもしれない。 うれたな(´・ω・`)
でも対戦ゲームで3万以下って過疎るんだよなあ
海外と対戦ならいいかもしれんがラグる(´・ω・`) 格ゲーってこんなもんだよな
Kof14も酷かったし このゲームに限った話じゃないけど既存ファンが死滅した後にあのIPが復活!とかやられても今のアクティブユーザーにとっては古臭いだけのよく分からんゲームでしかないから売れるわけがない
3〜40代が課金者メイン層のスマホゲーですら過去IPが爆死しまくってんのに >>107
売れてはない
日本で格ゲーはこんなもんと言われたらその通りだけど※スマブラは除く 闘神伝が売れてた時代が懐かしい
もう格ゲーってだけでも売れないんだな >>103
モンハンはダウンロード版80万売れてるけどな 格ゲーって今のよりネオジオの方がずっと面白かったからな eスポーツ目指すとかならガチでキャラクリエイトは辞めないと
オンラインが酷すぎるわ バンナムはいい加減学習しろよww
ゴミにいくら与えたって駄目だってw とんでもない爆死で草
steamはどれくらい売れたんだ リンクさんに助けてもらうしかないな
2017年12月
http://metro.co.uk/2017/12/18/soulcalibur-vi-hands-on-preview-and-interview-we-want-to-realise-the-feel-good-factor-7167281/
記者「スイッチバージョンがある可能性はありますか。
[リンクはゲームキューブバージョンのソウルキャリバーIIのゲストキャラクターでした]」
大久保P「ソウルキャリバーVIの開発は3年以上前に開始されました。当時まだ誰もスイッチを知りませんでした。
ですので、今のところ私たちはスイッチに取り組んでいません。個人的に私はとてもスイッチに興味があります。
したがって、Unreal Engineの最適化が進み発展させることができれば、おそらくその可能性は高くなります。」
2018年8月
https://www.dualshockers.com/soulcalibur-6-no-switch-maybe-later/
大久保P「現時点では、スイッチでは開発されていません。
ただ、スイッチが非常に成功したハードウェアであることは理解していますから、もし発売されるとしたら、それはとても良いことでしょう。
現時点では、10月19日の発売に発売に向けて取り組んでいるため、スイッチ版の可能性について考える時間がありません。
発売後、スイッチ版の発売に関し考えることになるのではないかと思います。」 3…2005年
4…2008年
5…2012年
6…2018年←!? バンナムも危惧してたけど若い客層がいないんだからどうしようもないよね
卒業していくだけで >>118
パケ200万DL3割ぴったりじゃん
それも3割になった理由が発売初週のパケの極端な品薄による事が大きい(白菜談) と言うかバンクソのゲームは発売日に買うのが悪い
これが根付いてきただけの話 日本市場はもとからCS市場は事実上もう死んでるのでどうでもいいだろ
問題は世界市場でどれだけ売れるか、だよ
世界市場でもだめなら本当に終わりだな ストV、鉄拳7、DBFZと比べたら圧倒的に初心者に優しい格ゲーだと思ったけどね >>118
モンハンはとび森とかと同じでパッケージが品薄によりDL率が高まった例なので
それですら3割にすらならないのが日本市場 >>123
ストVは初週5万本くらいだったかなぁ
鉄拳7の方が売れてたはず >>132
モンハンなのにあっという間にFF並みの中古在庫ニングになったのを見たらなぁ 純粋にこのゲームつまんねえんだもん
サムスピの方がずっと面白いやん もう対戦格闘ゲームとか無理だろうな
そのうち海外のAAAオープンワールド系のゲーム内の1モードになるだろうよ 思ったより売れた
ファンがメインだからDLも多いだろうしこんなもんでしょ ストVは初週4.1万本だったわ
鉄拳7が初週5.8万本
格ゲー冬の時代 外野がeスポーツ、eスポーツ言ってるなかで格ゲーがことごとく爆死してて草生える >>145
グウェントでもやりに来たんじゃね?w
あの人どんな状況でもグウェントやろうって言うし 格ゲーでパケ買うのってライトだろ、普通はDL版一択 >>136
とは言っても、もう新規で格ゲーをやる層は枯れているからな… 3←バグ有り
4←エロ特化
5←クソゲー
6←キャラ少ないから自分で作るか買ってね
僕は買いました(`・ω・´) 買ってみたらオンがクソすぎてたまげた
3世代くらい遅れてる
一切触れずに発売日まで隠してただけはあったわ でもまあポッ拳とかARMSが売れてるんだから
コアに寄るの止めればいいんじゃね
eスポーツにするならゴリゴリのコア仕様のほうがいいだろうけど スイッチのポッ拳より売れた格ゲータイトルがないゴミステって キャリバー前作PS3の時点で結構落としてるからDL版いれたら
実はそこまで母数は変わってないだろう
ただWやってる奴なら分かるけど3→4の進化が目覚ましかっただけに
Wのモデリングの流用とか気になる箇所もあるにはある
4〜5がPS3和ゲーにしては格段にグラが綺麗だったこともあるけどね >>155
メディクリが謎の版権物は除外!除外!とかしてなかったっけw 格ゲーってスマブラに売上、PT需要、対戦のレベルの高さ全てにおいて完敗しててその癖無駄に敷居だけは高い
最早存在意義の無いゴミジャンルだよね これのキャラクリでコイキングやらカービィやらアーダンやらドルガス作って
楽しんでる面子に比べてなんてここの醜いこと
さすがゲーム嫌い板 なにで出してもこの結果だろうが、PS4だから2万いったが正解だろうな。
もう、気づいてると思うけど、過去の遺産は売れませんって・・・ >>149
バンクソゲーをDLで買うのは馬鹿だけだろw リンクのほうがまだ支持されたと思う国内でも
変なおっさんよりかはね >>162
格闘ゲーマーの大半はスマブラには興味がない 格ゲー要素捨ててアクションとして作った方がいいんじゃないの? 更に普段、任天堂はeスポーツに非協力的言ってる奴らが一番非協力的で大草原不可避 全く関係ないがeショップ見たらフライングパワーディスク来てるじゃん
VITAでもってたが買い直すか、人いるかしら >171
1番売れるスマブラ興味ないならそりゃ衰退しかしないわ 「売れなきゃ次ない」から結局は7出すんだろうがそん時のコメが
今から楽しみ リンクvsゲラルトvsダースベイダーとかそういうのくれ
いろんなゲームの剣士オールスターでもやればいい 格ゲーとは認めたくないスマブラが一番人気
格ゲーみたいなアームズや格ゲーのポッ拳
これらに勝てないゴミステの格ゲーは終わってる >>178
トランクスも混ぜるか
ギャバンも連れてこよう 散々エロがどうの言っといてやはりパイオニアDOAの足元にも及ばないw 完全に死んだな
次回作は無いだろう
UKでも半減してるらしいからな
RIP ソウルキャリバー >>171
おまえがいう格闘ゲーマーよりも格ゲーはスマブラしか買わないユーザーの方が何倍も多いけどな >>184
2.4万から推察してもやっぱ売れてないっすよ
そろそろ目を覚ましましょうよ キャラクリ勢という馬鹿な方向に持っていかれたせいで・・・ >>13
4から5で変わった部分が元に戻って限定じゃんけんに移行するセービングもどきが付いたから
5から変わってなさすぎはさすがにエアプ しかしまあほんとゲーム売れなくなったな
ソフトがいっぱい出るはいいが出過ぎで興味なくなったんじゃね
買ってても絶対遊ぶ暇なくて積むでしょ
それが積み重なったらもうどうでもよくなる >>189
リマスターの後発移植の2倍しか売れないソウルキャリバー最新作… どんだけモテなければ
あんなエロ丸出しのゲームに釣られるんだよ
人として情けない
まじで死ねよ >>128
switch版動いてそうだな
リンク参戦も含めて みんゴルといいコレといい、キャラクリがめっちゃ自由度高くて漫画のキャラとかもかなり似せて再現できるようなもんって売れそうなのに以外に売れないもんだな >>189
後発リマスターとナンバリング新作比較するのか ダクソリマスター1.4万サード殺しのスイッチワロタwww スイッチ新作ハブられてんのに移植すらもなくなるなw ゴキブリがなぜ得意げなのかはわからないが
結局、世界のトレンドは任天堂と洋ゲーなんだよな
かつてPSファンボーイが夢中になった和ゲーは片っ端から死んでいってる
本当は無双やガンダムが好きなゴキ君は悲しいだろうね >>201
逆に少ないパーツで似せる職人技のほうがいいんじゃね
と昔WiiでMiiの似顔絵やってたの思い出した >>44
まああの時代にあのクオリティをDCで出したのは本当に度肝抜かれたからなみんな
もはや終わるべくして終わるシリーズ 効いてる効いてる
みんなでバンナムのゲームは割れで手に入れるって宣言して回ってた効果が出たな >>201
キャリバーの場合なんかキャラクリのパーツってすごいグラフィックが落ちる。
それに外見は再現できても動きがデフォキャラの動きだから違和感バリバリ。
キャラクリ系でいつも感じるのがその部分。
その程度でよく満足できるなと思うわ。 >>163
正直クリエイトのパーツが減りすぎでごく一部のネタかエロに走った連中しか
全く盛り上がってないのが現実 steamは結構売れてたよ最大同時接続数14000
ドラクエ11より売れてます >>189
ゴキチャンこれ新作やぞ
爆死から目を背けたらあかん 最大同時8900の龍が如く0が20万本くらい売れたから
スチーム版ソウルキャリバーは1ヶ月で25〜30万本くらいだろうな どうして売れなかったことにしたい人がこんなに多いの? キャラクリが凄いってんならリンク作れるじゃん
switch版いらんだろ まあDLがとか別機種有るしとか言ってるけど
本当に好調なら何かしらのアナウンスしてるしそれが無い時点で察しろ 豚さん現実みような
Switch版 ダークソウル REMASTERED 14,646本wwwwwwww
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1540386027/ 完全新作キャリバー6大爆死でダクソ煽りが自虐ネタにしかなってないのやめてw 格ゲー自体もう無理でしょ
新規プレイヤー全然入ってきてねえもん メインユーザーがアラフォーあたりなんだろう
この前の大会配信とかおっさんばっかりでヒドかった
周りはどんどんゲームを卒業する中選ばれたおっさんたちって感じだった
それが24000本か
多いのか少ないのか・・・ 2って、GC版が一番売れたのに、3はPS2独占に戻すという終わりの始まりがあっただろう?
PS2版にはナムコの看板であり、PS独占だった鉄拳から平八が参戦したのにだぜ?
以降、SONY様のメンツが潰れるのでゲストは全機種で統一され、PS3死亡までPS独占の殻に籠もってたら、バクも相まってIPが死んだ >>226
現実を見たら
ソウルキャリバー6が24000万本しか売れてないんだけど… 完全新作でこの数字だし
普通に爆死してるだろ前作割もしちゃってるし Vで信用すっからかんになったからなぁ
あとキャラデザがますます洋物のバタ臭くなってきてウケが悪いし 24000本かw
すまんすまん
そもそもさぁゴキさん、バンクソのゲームを発売日に買う馬鹿が減ってるってのは
PSにとっても馬鹿が学習してるってことで良いことなんじゃねぇの? 初週2万4千でPC版もあるなら累計でそこそこいい感じなんじゃない?
シリーズ続いて欲しいからマルチでも構わない 俺今やってるけど
ほんとオンライン過疎りまくって マッチングも遅くて最悪だわ
しかも上級者ほど初心者煽ってくる最悪の構図になってる
チュートリアルはない
初心者は死ね という現実を叩きつけてくる 確か前にSIEが発表したDL率は43%
DLガーとかギャグにしかなってない >>240
それ海外の9ドルセールとかを入れた本数比率だからな。
パッケが発売と同時にそれだけ売れてるわけではない。 >>226
■PS4の輝かしい実績
newみんなのゴルフ →シリーズ最低のクソゲー
グランツーリスモスポーツ →シリーズ最低のクソゲー
FF15 →シリーズ最低のクソゲー
スターオーシャン5 →シリーズ最低のクソゲー
真・三國無双8 →シリーズ最低のクソゲー
newガンダムブレイカー →シリーズ最低のクソゲー
実況パワフルプロ野球 →シリーズ最多バグのクソゲー
メタルマックスゼノ →シリーズ最低のクソゲー
メタルギアサバイブ →シリーズ最低のクソゲー
太鼓の達人 →シリーズ最低のクソゲー
北斗が如く →シリーズ最低のクソゲー
ディシディア ファイナルファンタジー NT →ヒットした前作がクソゲー化
聖剣伝説2 →前代未聞のゲーム史上最多バグゲー
ストリートファイター5 →アメリカに売られて不人気に
ノーマンズスカイ →PV詐欺、誇大広告、返金騒ぎ
ナック、ナック2 →クソゲー
ジョジョASB →クソゲー
ザンキゼロ →クソゲー
ペルソナダンシング →誰に需要があるのか理解不能なクソゲー
嘘つき姫と盲目王子 →ボッタクリにもほどがあるクソゲー キャリバーって前々作くらいで既に日本では終わってただろ
当時から日本より海外のがキャリバーは人気あったくらいだし 十分だと思うけどなあ
年末商戦でカバーできるレベルでしょ >>251
開発費とプロモでどう考えても20億円はかかってる。
世界的に大爆死じゃ終わりだろ。 >>51
イラストキャラをまんま出せば良いのに
リアル系3Dにするとなーんか違う… ソウルキャリバーでこれなら更に固定客の少ないDOA6も爆死確定じゃん ゴキくん、もう和ゲーはいらないって事か?
魂を海外に売った売国奴め >>251
PSに年末商戦・・・?
クリスマス商戦に1番売れたソフトがアイマス2万本ハードにどんな夢見てるんだよ 年末商戦に期待wそこで伸ばせると思ってんのか
そんなの値崩れしたらがせいぜいだな >>12
リンク版ばかり売れると都合悪い
うちソニ案件になる バンナムは昔のギレンの野望の全機種詰め合わせとか
ウルトラマンFEにルーブ二人を追加したのとか
switchに移植したほうが商売になるんじゃね?
もっと智恵使うなり冒険するなりしろよ >>251
年末まで値段維持してるとは思えないけど ファミ通
PS ソウルエッジ 累計419,593本
DC ソウルキャリバー 累計288,604本
PS2 ソウルキャリバーII 累計144,948本
GC ソウルキャリバーII 累計99,256本
Xbox ソウルキャリバーII
PS2 ソウルキャリバーIII 累計126,402本
PS3 ソウルキャリバーIV 初週74,402本 累計120,213本
XB360 ソウルキャリバーIV 初週34,791本 累計53,403本
PSP ソウルキャリバー Broken Destiny 初週31,224本 累計44,187本
データ補完求む >>239
IVもVもそんな感じだったよ
オンに居座るのはいつもの廃人のみで
初心者帯はすぐ過疎る >>264
モンハンワールドはXboxの売り上げ合算して盛り上がってたのに
こういう都合の悪いタイトルだと箱でも爆死してるだろというこのスタイル
マジで中国人だな >>265
悪くない推移だな
十分やっていけそうだ >>266
コア向けのゲームだからな
こういうゲームもあっていいだろう >>269
いや、悪いだろ
PS4単体で360版より売れてないぞ・・・ >>239
チュートリアルはオリジナルキャラで戦うモードに少しだけある >>256
DOAはもっとネームバリューあるからもう少し売れるだろ こういうときゲームデータ博物館生きてたらなあ
探すの面倒だわ こんなもんやろ
イリュージョンよりモデルがかわいくないし
ムチムチで気持ち悪い >>266
格ゲー、、、対戦ゲームはマッチングレティング次第なんだよなあ
確かに廃人多いのはどのゲームでもありえるんだけど
初心者や下位層に廃人とマッチさせちゃだめだわ・・・(´・ω・`) >>278
と言うかDoAは使いまわしすぎでマジで飽きられてる感が強い
結局♀キャラ投入してエロで売るしかないタイトルだから
シコラーの数がバレるだけの都合の悪いタイトル 「キャラクリがすごい!エロい!!」ってステマしてたから、のせられたヤツが買って2週目もそこそこ売れるんじゃね? >>137
ps4のダウンロード率27パーなスイッチは8パーセント
もちろん多いタイトルと少ないタイトルあるけど ここでエロイ画像アップして頑張らんといかんのに、契約が初週売り上げ確定するまでなんだろうなw 海外明らかに盛り上がってないし国内より悲惨なことになってるんじゃないの つべの電撃チャンネルで初日ランクマ放送してたからちらっと見てたけど
発売直後でマッチにすげー時間かかっててヤバそうとお思ったら案の定 【朗報】ソウルキャリバー6のタリムがロリ可愛いすぎると人気爆発!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1540315421/
ロリコンが追加で1万くらいは買ってくれるんじゃね?
このスレ見てたら
PSユーザーの性癖バレバレだが 格ゲー界はいつの時代もストファイを超えてはならないから仕方ない ソウルキャリバー3の記憶がまったくないんだが
いつの間にか出てたんだな
4は身近なそっくりさん作って楽しめたが
もう飽きたわ、そんなの
エンカウント式にして武器とかいろいろ改造できたり
ハックスラッシュ要素とか盛り込まないとだめだよ
キャラレベルアップさせたりとか
もうただの対戦ゲームなんかに7600円なんて払う気しねえわ どうやっても右肩下がりになる宿命は避けられないんだから
ブシドーブレードみたいな方向性を目指してほしかったが
格ゲーは客もメーカーも保守的すぎるよね PSクラシックって恐らく鉄拳、ソウルエッジは入れてくるよな
誰が懐かしむんだ と言うか既存キャラの髪形より、パターンをもっと増やせよと言う…
クリエイトメインみたいになってるのに、クリエイトパーツの質も悪いし数もない
出来ることが限られ過ぎてるから本当に救いようのないタイトルになってる >>256
DOAにキャラクリあったら絶対買わないけど無いからちゃんとキャラファンが育ち毎作買ってくれる >>295
おいおい大事件を起こしただろーが。
しかも、一番売れたGCをハブにして、
PS2独占にしたら、あんな悲劇が起こるなんてな 探して来たわ
ファミ通
PS ソウルエッジ ナムコ 累計419,965 初週162,424 96/12/20
DC ソウルキャリバー ナムコ 累計291,881 初週213,842 99/08/05
PS2 ソウルキャリバーII ナムコ 累計144,948 − 03/03/27
GC ソウルキャリバーII ナムコ 累計99,256 初週47,620 03/03/27
Xbox ソウルキャリバーII ナムコ 累計31,815 初週18,262 03/03/27
PS2 ソウルキャリバーIII ナムコ 累計126,402 − 05/11/23
PS3 ソウルキャリバーIV バンダイナムコ 累計120,213 初週74,402 08/07/31
PS3 ソウルキャリバーIV (廉価版) バンダイナムコ 累計4,538 − 09/08/06
360 ソウルキャリバーIV バンダイナムコ 累計53,403 初週34,791 08/07/31
360 ソウルキャリバーIV (廉価版) バンダイナムコ 累計5,025 − 09/08/06
PS3 ソウルキャリバーV バンダイナムコ 累計64,217 初週47,149 12/02/02
360 ソウルキャリバーV バンダイナムコ 累計9,630 初週8,642 12/02/02
PS4 ソウルキャリバーVI バンダイナムコ − 初週24,049 18/10/18 ※メディクリ そもそもVからそこまで綺麗になってないしエフェクトで誤魔化してる感じで結構開発費少なそうと感じたキャリバー好きだから買ったけどさ
新鮮味は無かったな 10年前はxbox360ですら53,000本売れていたんだな
やっぱりこんなあこぎな商売続けてたら人減るわ >>37
リンクとベヨネッタ出せるからなあ
この結果よりは売れるだろ 次回作はないなww
まあクソゲーだしいらんけどねwww てかクリエイトパーツ減ってるのに
最初からDLCで追加するとか決まってるのがそもそも間違ってんだよ
バンクソは一回まじで滅んだほうがいい ファミ通データ
PS ソウルエッジ ナムコ 初週162,424 累計419,965 96/12/20
DC ソウルキャリバー ナムコ 初週213,842 累計291,881 99/08/05
PS2 ソウルキャリバーII ナムコ 初週***,*** 累計144,948 03/03/27
GC ソウルキャリバーII ナムコ 初週47,620 累計99,256 03/03/27
Xbox ソウルキャリバーII ナムコ 初週18,262 累計31,815 03/03/27
PS2 ソウルキャリバーIII ナムコ 初週***,*** 累計126,402 05/11/23
PS3 ソウルキャリバーIV バンダイナムコ 累計120,213 初週74,402 08/07/31
PS3 ソウルキャリバーIV (廉) バンダイナムコ 初週***,*** 累計4,538 09/08/06
360 ソウルキャリバーIV バンダイナムコ 初週34,791 累計53,403 08/07/31
360 ソウルキャリバーIV (廉) バンダイナムコ 初週**,*** 累計5,025 09/08/06
PS3 ソウルキャリバーV バンダイナムコ 初週47,149 累計64,217 12/02/02
360 ソウルキャリバーV バンダイナムコ 初週8,642 累計9,630 12/02/02
PS4 ソウルキャリバーVI バンダイナムコ 初週24,049 累計***,*** 18/10/18 ※メディクリ
少しは見やすくなったかな
PS2の初週データが見つかんねえ エフェクトを減らせば余裕でスイッチで出せそうなPS3レベルのグラだから有り得るが多分どこで出しても売れないと思う
これが最後のキャリバーになるだろうな リンク出せば海外での売り上げハネ上がるだろうしな
ただリンクがこんな格下のゲームに出せるのかが問題だ
ブレワイで別次元に行っちゃったような気がします XB1X PS4Pro
○ ✕ 4Kゲーミング
○ ✕ 後方互換
○ ✕ 後方互換4Kアップグレード
○ ✕ 4K60fpsHDRキャプチャ
○ △ 4Kストリーミング
○ ✕ 4K Ultra HD Blu-ray
○ ✕ CD
○ ○ HDR10
○ ✕ 120hz出力
○ ✕ FreeSync
○ ✕ Dolby Atmos
○ ✕ Dolby Atmos for Head Phone
○ ✕ Dolby Vision
○ ? HDMI2.1(VRR,ALLM)
◎ △ ネットワーク
◎ ✕ 静音性
◎ △ クロスプレイ
✕ ◎ 外部アカウント汚染
✕ ◎ ステルスマーケティング
✕ ◎ キチガイ信者
12GB 8GB メモリ容量
48TB 8TB 外付けHDD最大容量
245W 310W 最大消費電力
2265 1815 タイトル数
49,980 39.980 価格 なんか売れてないってことを強調してバカにする様な投稿ばかりだけど
ユーザーがなんで売れてないということをバカにする必要があるんだ?
同業者ならわかるけど、この流れは違和感を覚える
別に遊ぶ側は何もバカにする必要はないはずじゃね?
そういうことにしたい立場の人間と言ったらユーザーじゃないよ
ディスり方の凄みから、
ユーザーだとしたらソウルキャリバーを買ってくる帰りに事故にあって息子が亡くなられた親族とかそのレベルに感じるけど
正直そんな奴一人もいないと思うし、いたとしても草はやすような投稿できる心境でもない
ここにはしょうもないライバル同業者がたくさん書き込んでるだけ >>310
今回格上のウィッチャー3さんとコラボしてこれだからなあ >>310
ゲハに居てこれを知らないのは流石にどうかと
ttps://www.youtube.com/watch?v=Dev80dBvIUI >>312
何でユーザーがメーカーの立場で物を考えないといけないんだよ
毎回PSのクソゲーが酷評されるとメーカー目線の臭いのが沸くけど、どこの何様なの?
何でユーザーが糞売りつけられて黙ってないといけないんだよって話 4まではやってたけどキャリバーの話まったく覚えてないな
エッジに寄生されただの破片が残っただの…
親子ゲンカして毎回当主入れ替わってるだけの鉄拳の方がまだ分かる スト5ですらあのザマなんだから
今どきPS4で対戦格闘ゲーム出したって全部爆死だろ いや、プレイしてみたけど全然くそでも何でもなく面白いよ?
Steamも発売前は過疎過疎言われてたのに、
発売日が近くなるとSteamで買うわってやつがかなり増えてきてて俺なんかびっくりしたけどな
たぶんそう感じたのは俺だけじゃないはずだよ
むしろおかしいのはここの雰囲気だよ
明らかにユーザー目線じゃないレベルのディスり方が大半
これはユーザーじゃない
ユーザーだとしたらさっきも言ったようなとんでもない実害を被った輩が存在すればってところだけど
そんな奴一人もいないだろうしおかしいね
何なんだろうここの違和感w RDR2が待ち構えてるからな
層がかなり違うとはいえ買わんでしょ >>312
何被害妄想目線な事言ってんの、業者なんかじゃねーよゲハは基本そういうとこだろ
ココはゲームユーザーばかりでは決してない
業界の成り行きそのものを注目してるだけに売上が正義が通用する板な訳 >>37
switchより売れてなかったGC版が世界で1億台売れてるはずのPS2版のSC2より売れまくってしまった現実の話でもする? むしろ購入済みで面白いと思ってる人なら
どうしたら売り上げ伸びるだろうか提示してくれるといい
売上悪いとシリーズ終わっちゃうし この爆死感は
バイナリードメインが爆死したときと似たような感じだね >>324
違和感丸出しなのは、ココでのお前のその主張て事に気付いた方がいい >>321
それは俺も同じだよ
シリーズの行く末は気になるしこの後も続編を出してもらいたいと思ってるよ
しょうもないなと思うのは、ユーザーのふりをしてとてつもないディスりを繰り返す輩がいること
俺がここに一人で立ち向かったところでどうなるわけでもないけど
あまりに違和感を覚えたので、一石を投じる意味合いでも今書いてみた
ここで何を言われても俺は大丈夫だけど
キャリバーに対してユーザーが出荷本数をバカにするというというのはあまりに見当違いで不可解
こういうことをして卑下したり面白がったりするのが楽しいのは
ユーザーと言うより同業者
あまりにもすさまじい勢いだったのですごい意識してたんだなあと思った >>324
お前がゲハ住民じゃなくここがゲハじゃなきゃ良いレスだよ本当 steamでめっちゃ盛り上がってるのじゃん
ここのやつあまりそっち関係詳しくないのか? 出荷本数をバカにする風潮を作り上げたのは
ソニーの佐伯だ
恨むならソニーを恨め やっぱ格ゲースレは伸びるな
ゲハは世代のおっさんが多いんだな >>334
居酒屋だったら性格の悪い同業者が話題にしててもおかしくないけど
ここゲハだからね
場所からして9割方異常者の集まりだから あったこれか
http://www.cube-europe.com/news.php?nid=5490
ELSPAの英国のゲーム売上ランキングによれば、
『ソウルキャリバーII』はゲームキューブ版がトップだったようです。
全機種向けの合計売上に占める割合はゲームキューブ版が38%、
PS2版が34%、XBox版が28%だったそうです。
更に『ソウルキャリバーII』はゲームキューブ本体の売上を118%押し上げたそうです。
『ソウルキャリバーII』は日本や北米でもゲームキューブ版が最も売れています。 IIIはメモカバグのせいでまともな情報交換が無くなったけど総合的には一番楽しんだよ
オフラインモードが充実してたし、ボーナス流派のおかげでバリエーションあったし
IV以降の見事なグラフィックも捨てがたいがゲームとしては微妙だった >>333
いや、まったくそう思わないよ
恐らく体制がそう思ってると思わせようとしてるんだろうけど
ここでの流れの勢いだけ
ユーザは面白いと思うから遊ぶ
面白くないと思ったら遊ばなくなる
単純にそれだけだよ
売上本数やらをバカにしたりする意味がないから
売上本数をバカにしてもユーザーには何もメリットもないし、ストレス発散にもならないよ
しょうもない書き込みばかりするのはもうやめときな
いい年こいてるんだろうからさ ソウルキャリバーがとても世の中で流行るようなゲームならDCというハードはもっと流行ってた
滅茶苦茶凄かったんだけどね
まあ時代だろうな なんで箱○より格段にPS4普及してるはずなのに箱○キャリバー4より売れてないねん
おかしいやろw コラボするならゲラルトよりサムスピの覇王丸とかの方が良かったんじゃないの ナムコ、米国で「ソウルキャリバーII」を160万本出荷
http://gameonline.jp/news/2003/09/10004.html
Namco Hometekが発表したところによると、
北米での「ソウルキャリバーII」の売り上げ本数が80万本に到達したそうです。
8/26の初日に160万本が出荷されたそうで、
ちょうど半分程度が販売されたとのこと。
年末商戦時期での売り上げも期待できるため、
まだ、この本数は伸びると見ているようです。
http://www.ultimategamez.com/newspro/fullnews.cgi?newsid1064950155,98158,
653 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:03/10/01(水) 20:35 ID:lTA2CmO1
しかし、なんでこんなに売れるかねぇ、キャリバ
日本じゃ何となく終了したタイトルな雰囲気だったのに
しかもGC版が最高売り上げってどーなっとんじゃ一体・・・
654 名前:けいん ◆kainGCbm6Y [sage] 投稿日:03/10/01(水) 20:37 ID:AXv3v83F
大規模な広告キャンペーンの成果かも…
655 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:03/10/01(水) 20:41 ID:Cqjda1fC
WWEのPPVのスポンサーにもなってたね。>SOUL CALIBUR II
656 名前:けいん ◆kainGCbm6Y [sage] 投稿日:03/10/01(水) 21:28 ID:AXv3v83F
そういえばリンクを全面に出した「リンクが出るのはGC版だけ」
というCMもあったので、その効果でGC版の認知度が上がったのかも
しれません。
657 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:03/10/01(水) 21:31 ID:Cqjda1fC
全世界で見ればまだ結構売れるジャンルなんだね。>格ゲー
日本では終了しつつあるけど・・・
現世代機でミリオン超え(全世界トータル)したのは
鉄拳TT、鉄拳4、VF4、DOA3、MC:DA、DBZ、SCII、てとこか。
北米のみでミリオンだと鉄拳TT、MC:DA、DBZで
これにSCIIが加わりそうだと。
658 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:03/10/01(水) 22:38 ID:1+R1/yhA
英国でも『ソウルキャリバーII』はGC版がトップ
http://www.cube-europe.com/news.php?nid=5490
ELSPAの英国のゲーム売上ランキングによれば、
『ソウルキャリバーII』はゲームキューブ版がトップだったようです。
全機種向けの合計売上に占める割合はゲームキューブ版が38%、
PS2版が34%、XBox版が28%だったそうです。
更に『ソウルキャリバーII』はゲームキューブ本体の売上を118%押し上げたそうです。
『ソウルキャリバーII』は日本や北米でも
ゲームキューブ版が最も売れています。
659 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:03/10/01(水) 23:01 ID:Cqjda1fC
日本もそうだったっけ?
660 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:03/10/01(水) 23:19 ID:vfg+Jyhz
リアルリンクの白タイツに外人もハァハァってか?
661 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:03/10/01(水) 23:55 ID:7Rfj8aWQ
日本キャリバー2はPS2が売れてる エロキャラクリステマで思わず買う一歩手前まで言ったけど買わなくてよかった >>347
>いや、まったくそう思わないよ
じゃぁお前KYて事で、ハッキリ言って全文的外れ >>346
懐かしいな
2chのスレでナムコがこっそりディスク交換対応してるの知って、ナムコに着払いでディスク送りつけたわ 対戦好きでもない限り
格ゲーなんか動画見りゃ十分だからな ドラゴンボールみたいに元々強いコンテンツ作品を題材として使わないと大成功は難しいだろうな >>351
ゲハって15年前にはもうあったんだな…w キャリバーは立ち位置的にはDOAに似てるんだよね
アケ出身だけどCSに移行したせいで対戦よりコスやキャラクリの方が盛ん
DOAは大会なんかだとメイン競技になれないけどあこぎなコス商法で荒稼ぎしてる
キャリバーはどっち付かずなんだよね
ガチの対戦ツールでいきたいけど
エロでも釣りたいみたいな 2GC版と互換のあるWiiは捨てられないかなあ
ちなみに1はONEで出来たりもする ネガキャンはしたくねえしするつもりも無いが
不満を語らずには居られない、そんなゲーム これちゃんと1から続いてた話のエンディングとかあんの? オンラインより部屋でタイマンでやるのが楽しいよね
格ゲーって 顔が見えない人間と戦っててもおもしろくもなんともないのよね
でも負けたらなんか悔しさだけが残る後味の悪さ >>347
お前がswitchのダクソスレや他のソフトスレでも長々と書き込みしてきたら認めてやるよ 368 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/10/25(木) 00:41:52.22 ID:YHb7aWCD0 [4/4]
オンラインより部屋でタイマンでやるのが楽しいよね
格ゲーって
369 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/10/25(木) 00:44:32.18 ID:jbAOup7c0 [6/6]
顔が見えない人間と戦っててもおもしろくもなんともないのよね
でも負けたらなんか悔しさだけが残る後味の悪さ
どっちなん? ARMS 45万
ポッ拳 40万
これ以外いらないだろもう リンクで爆弾投げたりスターウォーズコラボでヨーダとかおもしろかったのに
格ゲー大会意識したせいかお遊び要素減って機種別ゲストキャラもいないし ファミ通データ
PS ソウルエッジ ナムコ 初週162,424 累計419,965 96/12/20
DC ソウルキャリバー ナムコ 初週213,842 累計291,881 99/08/05
PS2 ソウルキャリバーII ナムコ 初週***,*** 累計144,948 03/03/27
GC ソウルキャリバーII ナムコ 初週47,620 累計99,256 03/03/27
Xbox ソウルキャリバーII ナムコ 初週18,262 累計31,815 03/03/27
PS2 ソウルキャリバーIII ナムコ 初週***,*** 累計126,402 05/11/23
PS3 ソウルキャリバーIV バンダイナムコ 初週74,402 累計120,213 08/07/31
PS3 ソウルキャリバーIV (廉) バンダイナムコ 初週***,*** 累計4,538 09/08/06
360 ソウルキャリバーIV バンダイナムコ 初週34,791 累計53,403 08/07/31
360 ソウルキャリバーIV (廉) バンダイナムコ 初週**,*** 累計5,025 09/08/06
PS3 ソウルキャリバーV バンダイナムコ 初週47,149 累計64,217 12/02/02
360 ソウルキャリバーV バンダイナムコ 初週8,642 累計9,630 12/02/02
PS4 ソウルキャリバーVI バンダイナムコ 初週24,049 累計***,*** 18/10/18 ※メディクリ
修正 箱ハブるから買わんかった。
変にPS独占っぽくするからゴキが裏切るじゃん。 国内10万台のOneはまあ誤差みたいなもんだろう
SteamもCSより売れることもない >>39
普段国内のPCユーザーなんか誤差と言ってるのにこういう時だけすり寄ってくるなブリ虫 ワールドワイドではどうなんだよっていっても
まあ終わるって話してるくらいだから
終わる数字なんだろうな 決算より
ソウルキャリバーII 世界400万本 (目標200万本)
ソウルキャリバーIV 世界232万本
ソウルキャリバーV 世界156万本 ゴキちゃんカマドウマ食ってる場合じゃないぞ!買わんと! >>383
2は海外だとゼルダ効果でGC版が一番売れたんだよね
なのに3はGCで出さず、なにより致命的バグによる騒ぎを起こすという >>383
IIですら目標200万本
HDで開発費上がった今だと… なんでマルチなのにこういうときだけPS4だけに責任押し付けて爆死とか煽ってんだろう MHWが売れた時→豚「は?マルチだし!PS4だけの手柄じゃねーし!」
マルチソフトが爆死した時→豚「ゴキwww買えよwww(マルチなの無視)」
なぜなのか? >>388
片方ディスク販売ないからじゃねえの?
…ハードの台数的にしょぼいとかもあるかも >>390
そもそもeスポで格闘ゲームは不人気ジャンルだからな
eスポといえば格闘ゲームって思ってる奴が多いの日本人ぐらいのもんだろ スイッチ版出すならリンクの他にもガノンドロフやFEからクロムやアイクも追加してほしい >>388
PS4版の数字なんだけどゴキちゃん脳みそスカスカ過ぎない? キャラ人気でも格ゲじゃダメか いっそ肥にでも渡して無双にすりゃ売れるか? >>388
お店ではPS4版しか売ってないからね。
箱版パッケージは国内では0しかないから。 >>378
パッケージが出てないから見送りました。11月には米Amazonから箱版パッケージが届く予定。 >>388
普段XboxOneは10万台しか売れてないとか言ってるのにこういう時だけ頼るの? >>399
やれるならやった方がいい
PSPでも出してたくらいだしいけるだろう 女キャラのエロさではDOAの足元にも及ばず、かといって硬派格ゲー路線だとスト5とかには適わない
まあ爆死するのは当たり前 ファミ通データ
PS ソウルエッジ ナムコ 初週162,424 累計419,965 96/12/20
DC ソウルキャリバー ナムコ 初週213,842 累計291,881 99/08/05
PS2 ソウルキャリバーII ナムコ 初週***,*** 累計144,948 03/03/27
GC ソウルキャリバーII ナムコ 初週47,620 累計99,256 03/03/27
Xbox ソウルキャリバーII ナムコ 初週18,262 累計31,815 03/03/27
PS2 ソウルキャリバーIII ナムコ 初週***,*** 累計126,402 05/11/23
Wii ソウルキャリバー レジェンズ ナムコ 初週***,*** 累計22,000 07/11/20
PS3 ソウルキャリバーIV バンダイナムコ 初週74,402 累計120,213 08/07/31 (廉価:累計4,538)
360 ソウルキャリバーIV バンダイナムコ 初週34,791 累計53,403 08/07/31 (廉価:累計5,025)
PSP ソウルキャリバー Broken Destiny 初週31,224 累計44,187 09/08/27
PS3 ソウルキャリバーV バンダイナムコ 初週47,149 累計64,217 12/02/02
360 ソウルキャリバーV バンダイナムコ 初週8,642 累計9,630 12/02/02
PS4 ソウルキャリバーVI バンダイナムコ 初週24,049 累計***,*** 18/10/18 ※メディクリ
PSPのBDより売れないPS4のナンバリング… >>404
本編新作かPSP以下は流石にヤバイな… キャラが少ないのがね
ティラとかDLCキャラになってるし
パーツも別売りに回したせいで少ないし Wiiで出した奴なぜか格ゲじゃなくてアクションみたいになってたけど
あの方向で行くしかないんじゃね?
あるいはバンナムお得意のガチャゲか おもったより売れた
>>403
さくらとかキャミィとかテコンドー女みたいな痴女がおるのに硬派とは >>405
さすがに時代が違いすぎるよ
ストとか鉄拳みたいな有名どころも大幅に売上落ちてるし もう過去に基本無料でもやったけど終了してるよ
さよならソウルキャリバー 過去作より劣化したキャラクリゲーと聞いて買うの躊躇してるわ
バンナムはNewガンブレから何も学んでないなw オンラインエラー連発だし、キャラクリパーツ少なすぎて草生えた
最期くらい頑張って作れよ 鉄拳原田「オンラインエラーはソニーのAPIがゴミのせい」 あちらの国でも絶不調みたいだしまた長く続いたシリーズに終止符が打たれたか やっとPS2時代の初週見つけた
ファミ通データ
PS ソウルエッジ 初週162,424 累計419,965 96/12/20
DC ソウルキャリバー 初週213,842 累計291,881 99/08/05
PS2 ソウルキャリバーII 初週79,303 累計144,948 03/03/27
GC ソウルキャリバーII 初週47,620 累計99,256 03/03/27
Xbox ソウルキャリバーII 初週18,262 累計31,815 03/03/27
PS2 ソウルキャリバーIII 初週100,231 累計126,402 05/11/23
Wii ソウルキャリバー レジェンズ 初週**,*** 累計22,000 07/11/20
PS3 ソウルキャリバーIV 初週74,402 累計120,213 08/07/31 (廉価:累計4,538)
360 ソウルキャリバーIV 初週34,791 累計53,403 08/07/31 (廉価:累計5,025)
PSP ソウルキャリバー Broken Destiny 初週31,224 累計44,187 09/08/27
PS3 ソウルキャリバーV 初週47,149 累計64,217 12/02/02
360 ソウルキャリバーV 初週8,642 累計9,630 12/02/02
PS4 ソウルキャリバーVI 初週24,049 累計**,*** 18/10/18 ※メディクリ
(XboxOne/Steam ダウンロード専売) あとはレジェンズの初週だけどイマイチどこもバラバラで明確なソースが見当たらない 信者が「海外で日本の数十倍売れるから問題ない」とか言ってて大草原
海外アマゾンレビュー10くらいしか付いてないゾ ちなみに新作出なくなったバーチャファイターがこんな感じ
バーチャファイター 550,000 94/11/22
バーチャファイター2 1,417,034 540,539 95/12/01
バーチャファイター3tb 280,401 97,659 98/11/27
バーチャファイター4 541,973 356,897 02/01/31
バーチャファイター5 97,321 52,432 07/02/08
バーチャファイター5 Live Arena 23,776 13,169 07/12/06 信者が言うならまだ分かるけど
バンナムが公式が「日本で売れなくてもいいもん!」とか言い出すよね
格ゲーなんて銃ゲー以上に国内売上が命なのに 国内で売れないゲームは海外でも売れないよ
逆に洋ゲーではあっちで売れないゲームはこっちでも売れてないだろ >>422
それはないだろ
鉄拳とか国内で10万行かないくらいだけど、海外だと300万超えてんだろ?
日本の売上とかどうでもいいレベルでしょ くそつまらんもん(´・ω・`)
ガチャガチャ小ざかしい操作ばかり要求する格闘ゲームとか絶滅してほしい 世界でこれだからSteam版の数字もあまり期待出来ないな
564 名前:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ be72-Pr2h) :2018/10/24(水) 22:19:08.01 ID:y361CkUh0
PC版同接見たけど
アサクリオデッセイ 30000人
モンハンワールド50000人
シャドウオブトゥームレイダー4000人
ソウルキャリバー6 4000人
無双orochi3 4000人
発売直後でこれはなあ・・アサクリとモンハンやべえな >>426
格ゲーの中ではめっちゃ操作やさしいレベルだけどなコレ
超必とかボタン1個で出るし >>425
鉄拳原田がT7出る前にいったんよ海外で売れるから問題ないと
実際売上だけみればその通りだし正解
国内マッチングが満足できるほど国内プロモーションすらしてくれないからやってる国内ゲーマーにとってはふざけた話だが 鉄拳と違って中国で売れる要素がないからなあ
今やsteamで売れるというのは中国で売れるという事
世界の経済まわしてるのは中国だよ マジで買わなかった理由はここでもチラホラ出てるがキャラクリ要素
DOAとかに慣れ親しんでる身からしたら製作者のキャラへの愛が全く感じられない糞要素
せっかく魅力的なキャラが生まれたとしてもあの糞キャラクリ仕様が全てを台無しにしてる まあ今はDLセールやりやすいからあとあと本数だけは稼げるからな
鉄拳7もセールはクソ安い
クソ安いセールを繰り返して200万本から300万本に伸ばした
キャリバーVも後からDL版クソ安い値段で出してなんとかばらまいた そもそも海外売り上げを見込んでないと作られてすらないのも増えてるからな
二ノ国2なんかも日本出さない予定だったって言ってたし
洋ゲーのローカライズなんかと同じ扱い
それでも吹き替えや宣伝なんかするとなると5万以上は必要だとか聞いたけど 小田嶋さんがソウルリバース失敗でセガから放逐されそうだから
次の担当は決まったな キャラクリはアカンよな
もし例えばストリートファイターとかであそこまでのキャラクリがあったら
今のようにリュウや春麗が有名キャラクターには育たなかったのは間違いない
鉄拳もDoAもバーチャにも同じ事が言える
ソウルキャリバーのキャラクターが誰一人として一般層に浸透してないのは、過剰なまでのキャラクリのせい >>425
どうでもいいのになぜ叩かれてたのか
小学生でも分かるレベルの答えだけど そこまで言うなら、別に日本で出さなくてもいいのにw
日本気にしてるのはバンナムの方だろw どっかで見たことある奴ばっかだから印象に残りにくいのか キャラクリのせいでキャラクターへの愛着ゼロwwww
キャラクターありきの格ゲーとしては致命的wwwww キャラクリがあると、元々設定されたデフォルトのキャラデザインの重みがなくなるからな
DOAがキャラクリを追加しないのはそこんとこをよくわかってる そういやキャリバーってPSPでも出てたな
ベースは4ベースの奴 ナムコ&バンナム公式資料より出荷本数
ソウルキャリバー (DC) 世界100万本突破
ソウルキャリバーII (GC,PS2,Xbox) 世界400万本突破 (目標200万本)
ソウルキャリバーIII (PS2) 世界???万本 (目標未達)
ソウルキャリバーIV (PS3,Xbox360) 世界232万本
ソウルキャリバーV (PS3,Xbox360) 世界156万本
こうして見ると
IIのリンク参戦で北米人気が出た時がピークのゲームなんじゃないかなって… DOAのような着せ替えコスチュームは大歓迎、製作者もキャラを大事にしてるのが伝わる
許せるのはデコレーションカスタマイズまでだな PSP版って思ったより綺麗だな
しかもクレイトスいるじゃん https://www.bandainamcoent.co.jp/corporate/press/namco/48/48-042.pdf
製品名 ソウルキャリバーII
ジャンル 武器格闘ゲーム
対応機種 ニンテンドーゲームキューブ、プレイステーション 2、Xbox
発売日 2003 年 3 月 27 日(木)3 機種同時発売 ※国内です。
価格 各 6,800円(税別)
販売目標数 200 万本(3 機種ワールドワイド)
ナムコ、米国で「ソウルキャリバーII」を160万本出荷
http://gameonline.jp/news/2003/09/10004.html
Namco Hometekが発表したところによると、北米での「ソウルキャリバーII」の売り上げ本数が80万本に到達したそうです。
8/26の初日に160万本が出荷されたそうで、ちょうど半分程度が販売されたとのこと。
年末商戦時期での売り上げも期待できるため、まだ、この本数は伸びると見ているようです。
http://www.ultimategamez.com/newspro/fullnews.cgi?newsid1064950155,98158,
英国でも『ソウルキャリバーII』はGC版がトップ
http://www.cube-europe.com/news.php?nid=5490
ELSPAの英国のゲーム売上ランキングによれば、『ソウルキャリバーII』はゲームキューブ版がトップだったようです。
全機種向けの合計売上に占める割合はゲームキューブ版が38%、PS2版が34%、XBox版が28%だったそうです。
更に『ソウルキャリバーII』はゲームキューブ本体の売上を118%押し上げたそうです。
『ソウルキャリバーII』は日本や北米でもゲームキューブ版が最も売れています。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050522/e3_na2.htm
世取山氏に聞く「ソウルキャリバーIII」
==「ソウルキャリバーIII」のコンセプトから教えてください。
「II」が全世界で400万本を超えまして、いち早くお客さんに続編を遊んでもらいたいな、ということがありまして。タイミング的にも、プラットフォーム的にも、製品内容的にも固まっていったという感じです。 またオワステが終わらせたな…
すげぇわこのオワコンハード
ことごとく続編は死んでいく >>449
若い層を無視し続けた結果が今だな
GCで比較的若いファンが出来たのにその後に謎の政治が働いてPS2に絞って縮小傾向 格ゲーって普通DL版買わん?
パッケージ派だけど格ゲーとかシューティングは必ずDLで買う 新作が出るたびに練習して強くなろうとは思わないからな
格ゲーをやるならスト2やバーチャ12を為にやれば満足できる
DL版も買わない格ゲー自体買わない まぁこれはキャリバー自体出たのが奇跡レベルのIPではあるけどなぁ
これが最終作になるのか こんなもんだろう
最初から海外頼みだったろうしそちらの数字が気になる
まあ発売前からDLC発表とかいろいろやらかしてたしな
本当にいいゲームならじわ売れする可能性もあるだろうが
今は基本対戦格闘ゲームは売れないんでいかに一人用を充実させるかが勝負だと思っていたんだが
その辺はパーツが少ないなど今のところ少し微妙な感じっぽいしなあ キャラクリに関しては賛否両論みたいだな
俺は大好きだけど
キャラクリ→ネットで品評会とかストや鉄拳などにはないSCの強みだし
一人用の充実などこういう要素をなくすと格ゲー好きしか買わなくなるという問題もあるしな
難しいところだ もっと売れそうだがな
ほんと格ゲー売れなくなったな
ゴキブリは無双は買うのに >>458
今時、わざわざ金払って上級者のサンドバッグになってまでやりたいって思う人間なんて
もういないってことよ >>29
ジワ売れしてるよなw
これ年末入ったらブーストするぞ
理由は
○○○「クリスマスプレゼントだろ!」 流行ってた当時と違って今出されても魅力がないというか売りがないというか 50 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/10/24(水) 22:11:16.46 ID:LfDA63dD0 [1/2]
リンクコラボで出せばスイッチが一番売れたろうな
GC時代ですらGC版が一番売れたからな
FE勢「いやいや俺らも出してもらわんと」 ID:zfun61Ew0
なんだこいつw
どこの社員だ? リンク参戦したら話題になったろうな
他社キャラにリブート頼りたくないとか言いつつウィッチャー3に頼ってるし 色々なキャラが再現できるとツイッターで話題になってたな
まるでみんゴルみたいに ストーリーもリブートかつ集大成っぽい感じだし
煽り抜きで今作でシリーズ終わればいいと思う
儲けたいならアプデやDLCを2〜3年く続けて
スイッチ版も出したりして
引き伸ばし引き伸ばしやってけ 外人はガチャプレイで楽しんでるファンが多いんかな
日本だとその手の層は無双に流れてそう >>468
キャラクリ勢だと作ったキャラをC対C観戦して楽しむということもできるよ
6に観戦モードあるか知らんが 格ゲーはもうオワコンなんだな
ここ数年の格ゲー初週売上比較
【カプコン】
PS4 ストリートファイターV 16/02/18
41,990
PS4 ストリートファイターV アーケードエディション 18/01/18
7,908
Switch ウルトラストリートファイターII ザ・ファイナルチャレンジャーズ 17/05/26
16,404
PS4 マーベル VS. カプコン:インフィニット 17/09/21
8,273
【バンナム】
PS4 鉄拳7 17/06/01
58,736
PS4 ドラゴンボール ファイターズ 18/02/01
68,731
Switch ドラゴンボール ファイターズ 18/09/27
23,202
PS4 ソウルキャリバーVI 18/10/18
24,049
【アーク】
PS3+PS4 ギルティギア Xrd -REVELATOR- 16/05/26
27,214 (17,829+9,385)
PS4 ギルティギア Xrd REV2 17/05/25
10,609
PS3+PS4 ブレイブルー セントラルフィクション 16/10/06
30,282 (20,608+9,674)
PS4+Switch ブレイブルー クロスタッグバトル 18/05/31
15,967 (11,696+4,271)
【SNK】
PS4 ザ・キング・オブ・ファイターズ XIV 16/08/25
20,655
PS4+Switch SNKヒロインズ Tag Team Frenzy 18/09/06
15,511 (10,018+5,493)
【任天堂】
Switch ARMS 17/06/16
100,652
WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT 16/03/18
69,675
Switch ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT DX 17/09/22
53,395 格ゲーじゃないけどバンナムのスパロボも新作が出るにつれて売上が下がってるな
もし新作が出たらまた売上は下がるんだろうか こんなの競技人口少なすぎてスポーツとして成立しないだろwww >>428
オロチ3より売れてないのか
あれだって海外売り上げはカスみたいなもんだろうし 近所の家電店は売り切れてたが入荷が少なかっただけか ファイブからのまさにV字回復じゃん
評判良ければ伸びるでしょ 格ゲーをころしたのは自称玄人の素人イジメだからな自業自得
基地害しかいないのが格ゲー 各所で売れてるとか言ってなかった?
ほんと関係者の「売れてる」は信用できんな 重要なのは海外で売れるかどうかだ
開発も日本の売上なんて期待してないだろう 対戦自体はシンプル操作で下手くそでもやれる感もあっていいんだが
βもやってこのざまじゃ日本じゃ受け入れられないんだろうなあ 自分達で殺しておきながら流行らない、売れないとかガイジすぎるわな 格ゲーはオワコン
ポッ拳アームズはジョガイジョガイ
スマブラ?
スマブラは格ゲーじゃない(謎定義) 今日もバンナムでは緊急会議だろうな
冬のボーナスとか大幅に減らされそう 来週4980円
11月3980円
12月2980円
1月 1980円
これくらいだろうね >>139
遅いだけで海外でも同じ事になる。
ちゃんとIPと、そのジャンルを育てないとダメだよ。 格闘ゲームはアークが道楽で出し続けてればいいよ
他の会社はいらない PS4で和ゲーが売れなくなってきたな
かといってスイッチへ来ても売れんだろう
3DSで足場を築いたソフトはスイッチでも売れるだろうが
その場合は制作コストの上昇に直面する
和ゲーは詰んだかもしれん スマホで元気なとこもあるけどスマホでも売れてないとこはもう潰れるカウントダウンに入ってるかもな 育てる気がないメーカーは、和ゲーだろうが。洋ゲーだろうがあかんわ。 聞こえてきたかいゴキの声!
PSで出せば救われる!
救われないのはソフトのせい!
御許に行くにはまだ早い!
憐れみたまえこの運命!
ソニーの救いを Yes,It's a Sony. >>162
格ゲーをスマブラ
スマブラをスプラに置き換えても成立するな SNSや動画配信見てると6は4や5より結構評判良いように見えるんだけどな
売れてないんか タイトル変えれば良いと思うよ
エッジ→キャリバー→? 5と同じに見えるんだが、、、
デッドオアアライブ6もこれくらいだろうな、、、 DOA開発びびってるだろうなあ
ひとつだけアドバイスをやろう
おっぱいスライダー
あとはわかるな? 残飯の残飯であるダクソが売れなかったのを煽ろうかと思ったら完全新作がこの有様で煽るに煽れないねゴキちゃん 今週中にカサンドラ配信すれば5000は売れるだろうな 今年のバンナムってPS4に対してあんまいい印象無いよね
史上最高の初回出荷を記録したDBF以外が全部爆死してる
ゼノバース2も1年先に発売した上にパフォーマンスも上であるPS4版を差し置いて、Switch版で公式大会が開かれるしな ガンブレで相当ひよったっぽいな
昔のバンナムならあの程度当たり前だったんだが キャラの出し惜しみする時点でコケると思った
というか発売前にDLCキャラ発表とか阿呆なの
ぶっちゃけ最初から全力でいっても厳しいのにそんな余裕ないでしょSCは バンナムソフトは値崩れも激しいんで、発売日に買う事無いしな。 キャラ出し惜しみはストリートファイターXでもやってたな
初期キャラが少ないのを見透かされて出足からこけたが >>516
これが最後になるかもって言うなら
最初から使い回しでも全力出しとけってな、本当
それならもう少し評価したわ
前作入ってたキャラクリパーツをDLCとか本当呆れる なんかバンナムがやめる為の口実づくりしているようにも見えるな
ソウルシリーズ出す派と出さない派の戦いでもあるのかな
必死だとはとても思えない 売り方がなぁ、実際海外で人気11位のソフィーティアごり押しだったし
ゲラルトさんも数字持ってなかった そんなキャラクリより関節modでみんな歓喜してるぞ こんなんでキャラクリ勢が大半だしな
一か月もすればオンライン対戦は困難になるだろう 鉄拳2 PS1 367,666 / 1,088,069
鉄拳3 PS1 671,886 / 1,186,119
鉄拳4 PS2 176,280 / *,318,920
鉄拳5 PS3 216,566 / *,317,357
鉄拳6 PS3 120,304 / *,190,900
鉄拳6 360 *26,341 / *,*48,378
鉄拳7 PS4 *58,736 / *,*81,003
格ゲーが売れなくなったのはPSユーザーの高齢化も原因だと指摘されてるな >>507
当たり前だろ
PSで売れなかったらどこでも売れねーよ
まさかSwitchにでたら倍売れるとか思ってないだろうな なんで和ゲーって売れないジャンルばかり力入れるんだろ >>531
実際同じバンナムのゼノバース2はSwitchの方が売れてて日本公式大会もSwitchで開催されるし、
任天堂ハードでも出たソウルキャリバー2は世界で一番売れたのがリンクがゲストの世界最下位ハードGCだぞ? やっとバンナムのゲームを初週に飛び付かなくなったことを褒めてあげるべきではないだろうか かっこつけて格ゲーとか言うけどただのシコゲーじゃん >>536
それってリンクで釣っただけって事だろ
その頃のファンが消滅しそうだからこうなってるって話だ >>540
Switch版のこと?
ゼノバース2の結果を見てるなら1ヶ月2ヶ月程度で結論を出すのは無意味だとわかってるはずだがな?
あれは年末年始で急激に伸びて年明けから1ヶ月の間に2度目の品切れやったんだぞ ソシャゲも進化し続けてバトロワゲーまで作れる様になったしソシャゲでよくね?と言う層が主力になって来たのかな >>541
ゼルダ史上初の世界1000万を突破し、シリーズで最も売れたBotWが出たあとなんだから、
以前みたいにまたリンクで釣って新規客の獲得するなら今が最大の好機なんだが >>532
全滅しそうなのにこういえば全滅しない様な気はするよな 和サード全滅論は言われても仕方なかろう
PS市場でもSwitch市場でも売れてないし PSでしか生きていけないサードが多いから日本では厳しいだろうな
PS5はさらに普及台数落ち込むだろうし 開発費と売上を天秤にかけて
あるラインから一気に退却ラッシュだろうな
キャリバーの失敗で過去IPは悲観的と誰もが思うだろう
そしてネットで買うと言われても全く数字で現れないと認識されてるだろうもう
あとは企業の一方的判断があるのみ キャリバーは素材がよかったけど
展開は下手だよ
ゲーム自体は2から何も進化しない
売れなくなるのは当然 若者はみんな自殺してるからな
派遣社員にソフトを買う余裕なんて無いだろうし まさかスイッチ版も出せば売れると思うやつがいる?
そんなの関係ないわ
まあ、買取保証があればね ワロタ
あんなにエロ要素入れても萌え豚にすら見抜きもされないwww >>551
開発自体無気力で自殺しそうなのは見え見え 早くリンク&クロム(可能ならベヨネッタも)を入れたSwitch版出そうよ
あとカスタムパーツにクッパの甲羅とピーチの王冠入れとけ
それ使ったクッパ姫でバズってかなり宣伝にはなるから >>554
そんなゴミしか作れないのが今の和サード 初日から追加キャラ売るなや
しかもあいつ新キャラでもないし
以前はデフォでいたよな まじめにリンク入れたver出せばps4より売れる気がする わざわざこんなにっちゲーを初日に買って下さる2.4万のお客様に
申し訳ないと思わないんだろうか
値崩れ待ちには別料金で売ったれよ ソニーゴキブリは任天堂に出ないから歓喜発狂してたろ
そういうゲームはちゃんと買い支えろよ やめなよ!
デッドオアアライブ6が怖がってるじゃん >>533
CSが売れなくなったのと
アーケードゲーが売れなくなったのと
格ゲーが売れなくなったのと
ユーザーが高齢化しすぎなのと
いろいろ重なった結果だと思う
格ゲーとか40になったらつらいだろう >>553
DOAと比べるとグラが硬そうなのがダメなのかも これでシリーズ終了だね
PS1でソウルエッジのOP見たときは衝撃でした
何度も見たよ DOA お尻
キャリバ けつ
これくらい違いがある ポッ拳売れてるんだから格ゲーが売れないってことはない
単に面白そうじゃないだけ
公式サイトからしてやる気ないもん
「新作になって何ができるようになったか」がさっぱりわからん これが売れなきゃシリーズ終了とまで言い切るなら出来る事は全部やれよ
DLCキャラ無しの全部入り、過去シリーズであったモード全部入り
初日からDLCキャラとかナメすぎ キャリバーの新作がでることが奇跡だったしな
エスコンも復活するけどどうなることやら
リッジは・・・もう無いな >>568
格ゲーは反射神経の衰えがモロ出ちゃうね
シューターなら立ち回りで誤魔化せるけど DCソウルキャリバーのデモ演舞なんて凄かったのにな
モードとしてのっけるくらいドヤだった時代 ポッ拳とかアームズとかはまた例外だからな
任天堂ブランドパワーがアホ過ぎるだけ ハードの性能が上がって、金をかけてキレイにして
そしてドンドン売れなくなるって、ほんと作ってて悲しくならないのだろうかwww
もうドンバチとおーぷんわーるどの客しか今おらんやろ リッジが出なければギヤクラブ2が12月に出てまた売れる 綺麗にしてほしいのは当然
ただしそれだけじゃ足りない スト5も死んでキャリバーも死んで
鉄拳とバチャはどうだっけ?
ps4で売れる格闘ゲーが思いつかない >>577
あの辺の3D格ゲーはみんな演舞凝ってたね
>>579
そういや色合いとかはセンスが出るから
むしろ汚くなったゲーム増えた印象あるな今世代は ウィッチャー延々持ち上げてたから
日本でも一定のコラボ需要有るのかなと思ってたが
何もなかったな >>583
バチャは既に死んだじゃん、セガのハードと一緒に
鉄拳もそろそろヤバイ >>585
はっきり言って、ウィッチャーは要らんよ
かわりに、もう多いキャラが欲しい
自分はタキータイプのが欲しいわ 「世界では売れてるから大丈夫です」
みたいなことを前作の時もいってなかったっけ? キャラクターがショボすぎる。
デザイン、モーション、エフェクトが
15年くらい古い。 内容はどうなんだ
まぁ内容良くっても対戦相手に不自由したらどうしようもないが 鉄拳原田の件は実際に世界で売れてるからな
300万だぞ300万 知らないおっさんは入れるくせに
カサンドラは抜くとかあり得んでしょ
パンストで抜くつもりだったのに 2Bの方が販促効果有ったかもな
エロカスタムで同人屋も食いつくだろうし
てかカグラのエロカスタムはSIEに規制されたのにソウルキャリバーはOKなの
基準が分からんな >>585
ゲラルトだけじゃウィッチャーファンは買わない
せめてイェネファーもいればなぁ カサンドラをもうチョイ可愛くして最初から入れてるだけで
プラス1万だったのにな >>586
そういや6は海外意識してたエロ路線は抑える言うてたな
女性をおもちゃにしたようなキャラはめっちゃ叩かれるらしいね
日本の萌えアニメとかもDVD持ってたら逮捕されたりするレベルの国も多いし PS4があらゆるIPを殺していく…
なんだこの疫病神ハード… >>594
日本だけで100万以上売れてたんだよなぁ
>>600
いつからPS4独占だと錯覚していた? ゲラルトはモーションもそれっぽいデキでいいんだけど
シリも入れた方がインパクトあったかもね
声優被りが問題か Switchのダークソウルリマスターを爆死爆死煽っておいて順位が1つしか変わらないって言うねw新作でこれだとキャリバーシリーズも終了かな。 コラボのゲラルトはズレてると思うな
ライトセーバーファンの為にレイと老いたルークスカイウォーカー
あとヨーダとオビワンとアナキン入れとれば爆売れしたのに パーツの数少なくする→欲しいパーツはDLCで!
ほんとバンナムは糞だよなぁ 悪徳DLC商法にノーを突きつけたPSユーザーに拍手
これでこの腐った業界が少しでも良くなるといいね >>604
今のSWはゴミだからやめろ
不買運動に巻き込まれたらどうする >>594
6で原田が家庭用に入ってきた途端クソロードになったけどな 言うほどエロいか?
グラがしょぼいせいかちんこにまったくこない CGとかアニメで勃起する奴なんて小坊中坊くらいやろ はっきり言って
内容は悪くないけど
5と足してトントンなデキ
ストーリーやシングルは6
クリエイトは5
これでキャラクター増量すれば…
まぁ格ゲー振るわないのと
5の小田嶋ショックがデカすぎたし
モーコンとかがいつのまにかキャリバー枠食っちゃったんでなぁ
ゲストにジェイソン、フレディ、エリプレとか豪華すぎw
そりゃゲラルトさんだけじゃ
「フーン…」だよ キャリバーでシコシコキャラクリと対戦やりつつdoa6を待つわ
格ゲーは売れた本数分だけ対戦相手になるから過疎に強いのはいいわな、フレンドが2〜3人買えばもうむちゃ捗るw ゲラルトさん唯一の黒歴史になっちまったな
仕事は選びましょうね〜 一人用ボリューム過去最大とか言ってたのにクリエイトのパーツ減らすってどういう事さ
いや最悪DLCでも良いけどさっさと売ってくれないと本当にそっぽ向かれるぞ >>601
鉄拳3はミリオン超えてたね
あの頃から見たら衰退もやむなし >>617
これに関してはさっさと出せやだな
最初から入ってるのがベストだけど
そうじゃないならさっさと買わせろと
5のDLC尻切れから何も学んでねぇわ
つーかリザードマン使わせろー!! >>618
まぁ日本が衰退してっても
海外じゃ売れてたから問題なかったんだよな
鉄拳6とか500万以上売れてたし
それが7だとPCというプラットフォームが増えて
やっと300万という あのクソロードで300万も売れちゃうのがヤバイ
「PCだと早いかも?」とか公の場で発言する辺りに今のクリエイターのつけあがり具合の異常さを感じる そのうちDOAに出稼ぎするようになるのかな
コエテクとは既に無双にソフィーティア出た縁があるかるな いま最もイケてないPS4で出す意味がよく分からんなあ シリーズものでグラがきれいになったけどボリュームダウンだもんな。
予算もあるだろうけど、復活掛けるならユーザーの期待を上回るものださんとあかんやろに、。 格ゲー衰退してるけどDOA6は案外化けると思う、下手したら10万ちかくはいきそう
世界共通、エロはやはり偉大だよ 過去作であれだけおしてたカサンドラがいない意味がわからん
ストーリーいじったんだからタリムのようにだせただろうに
DLCででたとしても本編にかかわらないしな 最近の格ゲーってオン対戦メインすぎ
1人でストーリーモードをのんびりやりたいのにそれすらなかったり劣化してたり カイガイガーも何もソウルキャリバーは4の時点で海外重視だぞ
ただガワだけ変えて中身そのままだから海外に通用しない上に国内からそっぽむかれると最悪の事態になった >>625
無料版や完全版出しそうだから賢い奴は買わんよ
露出減らしたしな 100%を120%にするDLCなら大歓迎だが、
バンナムの場合、DLCにために、
本体を100%から70%に削って発売するからタチが悪い。 買おうか迷ってるけど、そんなにダメなん?
キャラクリはいい感じに思うけど
カサはソフィのコンパチだから後で出るんじゃないかな有料でw
むう >>631
スタッフロールの声優の欄からカサンドラはDLC有力視されています
キャラクリは初期パーツ少ないDLC来れば5並みになるだろうがいつ来るかは不明
ストーリーは1〜2が好きな人なら買いです
5のストーリーがクソ過ぎたんでリブートで1のストーリーを紙芝居+セリフだけとはいえ
詳細見れるのはありがたい オン時代になって、格ゲーってヒキるか毎日やり続けるやつしか勝てないし楽しめないのが没落の原因なんだよな
スマホのようにちょっと空いた時間にサクッと一戦できるような環境があれば…てスマホでもやっててコケてるからそういう問題じゃないかw 格ゲーはオワコンというが、和サードで300万売るソフトが今いくつあるよ ファミ通で21872本
2万切りそうになってるじゃねーか >>635
5は世代交代したクソストーリー
6は1〜2時代のリブート
5にいた
・クソみたいな主人公(剣+盾)
・突然居合を使い出したクソ主人公
・クソみたいな主人公の妹(剣+盾)
・殺意の波動に目覚めた妹(剣+盾)
・嫌われ者の弾使い
・球使い
・影の薄いスタンド使い
・ランダム流派(女のみランダム)
・ランダム流派(男のみランダム)
・ランダム流派(全キャラランダム)
などが削除されて旧キャラが復帰しています >>632
>>638
よーく分かった
俺は人間をやめるぞ
世取山 >>638
木人多すぎだったなぁw
しかもストーリーモードで
クッソ性格悪い主人公が
ジャスト入力してなんぼな居合モーションに途中から変更とかね ・16〜17年国内格ゲー売上
*58,736 *80,113 PS4 鉄拳7
*41,990 *59,553 PS4 ストリートファイターV
*20,655 *28,511 PS4 ザ・キング・オブ・ファイターズ XIV
*17,829 *26,671 PS4 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-
*10,609 *14,500 PS4 GUILTY GEAR Xrd REV 2
**9,385 *12,273 PS3 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-
**8,273 **8,273 PS4 マーベル VS. カプコン:インフィニット
**5,013 **5,013 PS4 UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st]
**2,678 **2,678 PS4 スカルガールズ 2nd アンコール
原田が国内見るな海外をみろて言いいたくなるわけだな システム的には新規ウェルカムな感じがなるほどだし
気持ちはわかるんだけど
元々格ゲー新規層ってのがターゲットとして少なすぎる
そこ狙うよりオッサンの復帰を狙った方がもう少し数が取れると思う 今作から入っても遊べるよ
キャリバー勢はガチの人口が少ない 公式サイト見てもよくわからなかった
これって格闘ゲーム?
スト5とかの系統? GCの売り上げ凄かったんやな
まあ今はリンクありでも売れるかどうか怪しいが GC版はリンクでPS2版は平八、箱版はスポーンだっけ? ここの開発アホだと思うわ
何が受けたのか分かってないしアンロックDLC祭りやるし
キャリバー2のリマスター出たけどPS3オンリーでもちろんリンク居ないとか
スターウォーズ効果で海外で4が売れまくったのに
それ以降のゲストキャラはしょぼいし 【’15〜’18年国内格ゲー売上 (メディアクリエイト)】
100,652 406,645 NS. ARMS
*53,395 262,871 NS. ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT DX
*69,675 136,478 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT
*74,660 123,716 3DS ドラゴンボールZ 超究極武闘伝
*68,731 *92,935 PS4 ドラゴンボール ファイターズ
*58,736 *80,113 PS4 鉄拳7
*41,990 *59,553 PS4 ストリートファイターV
*35,496 *52,592 PS4 ワンピース バーニングブラッド
*32,682 *51,528 Vita ワンピース バーニングブラッド
*23,202 *38,664 NS. ドラゴンボール ファイターズ ←New!!
*24,626 *36,261 NS. 僕のヒーローアカデミア One's Justice
*20,655 *28,511 PS4 ザ・キング・オブ・ファイターズ XIV
*20,608 *26,507 PS4 BLAZBLUE CENTRALFICTION
*17,829 *26,671 PS4 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-
*24,457 *24,457 PS4 デッド オア アライブ 5 ラストラウンド
*24,049 *24,049 PS4 ソウルキャリバーVI ←New!!
*16,026 *21,218 PS4 僕のヒーローアカデミア One's Justice
*16,404 *21,139 NS. ウルトラストリートファイターII ザ・ファイナルチャレンジャーズ
*15,550 *20,420 PS3 BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTEND
*11,696 *15,374 PS4 BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE
*10,609 *14,500 PS4 GUILTY GEAR Xrd REV 2
**9,097 *12,880 3DS ワンピース 大海賊闘技場
*12,469 *12,469 PS4 ブレードアークス from シャイニングEX
**9,385 *12,273 PS3 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-
*10,018 *10,018 PS4 SNKヒロインズ Tag Team Frenzy
**9,674 **9,674 PS3 BLAZBLUE CENTRALFICTION
**5,607 **8,417 3DS 僕のヒーローアカデミア バトル・フォー・オール
**8,273 **8,273 PS4 マーベル VS. カプコン:インフィニット
**8,083 **8,083 PS3 ブレードアークス from シャイニングEX
**7,908 **7,908 PS4 ストリートファイターV アーケードエディション
**7,589 **7,589 PS4 BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTEND
**6,938 **6,938 PS4 聖闘士星矢 ソルジャーズ・ソウル
**6,058 **6,058 PS4 東方深秘録 〜 Urban Legend in Limbo.
**5,898 **5,898 PS4 BLAZBLUE CENTRALFICTION
**5,493 **5,493 NS. SNKヒロインズ Tag Team Frenzy
**5,013 **5,013 PS4 UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st]
**4,271 **4,271 NS. BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE
**2,678 **2,678 PS4 スカルガールズ 2nd アンコール >>652
クロスタッグバトルの売上でSwitch版が爆死扱いされてたけど、PS4版の売上がセントラルフィクションのPS3+PS4合算と同等だから、
Switchの分だけ売上増えとるやん 戦国BASARAとかストリートファイターとかPS4に潰されたゲームの多い事w 残る格闘ゲームはDOA新作とサムスピ新作位か?
両者とも頑張って欲しいが
露骨なDLC商法で客離れを起こさなければ良いね
サムスピは期待してるんだがなあ スイッチなら余裕で10万は売れたのにな
ゴキブリハード全力の所はどこも死んでいくだけ サードが売れるPSとやらは一体どこに行ったんでしょうねえw 前作は買った気がするけど今作は発売してたのすら知らなかった まあ元人気シリーズと考えたら寂しいけどこの時代に据置の格ゲー()と考えたらよく2万人も買う人いたねって
だって格ゲーって他のゲームと違って「対戦相手」がいないと成立しないんだぜ
売れなければ売れないほど売れなくなる てかなんで自社の鉄拳キャラ出さないの?
また平八出せよ
パンダも出せよ
つか
ギルとドルアーガ出せよ
クロービスもリックも景清もサンドラ&ワルキューレも出せよ
売れなきゃ終わりとか言ってる割に
出し惜しみとか必死さを感じないよな
やる気がありゃバンダイのキャラも出せるだろ
…えっと、えっと、思い付かねえや ゲハって格ゲーに厳しいよな
RPGは世界累計で100万売れればヒット扱いなのに格ゲーは累計300万売ってもオワコン扱い >>616
CDPとバンナムって姿勢が真逆だからある意味で夢のコラボと言えなくもない気がするけど
バンナム嫌い過ぎて最後のキャリバーだとしても購入が躊躇われるな… >>672
じゃあお前回線真っ赤のブラジル人とかヨーロッパ人と
笑顔でネット対戦しろよ たしかに24,000本と初週売上としては微妙である
しかし、別にゲームソフトは初週限定発売ではない
2週目以降も普通に売られている以上、ここから売上を伸ばすことも可能
現に、初週以降に売上をじわじわ伸ばしていったソフトも何本もある。
初週だけで決着が付いたような言い草はあまりにも早計といえよう 普通に評判悪いじゃん
ジワ売れはないぞ
誉めてるのは続編出してくれてありがとうございますってうれション垂れ流してる信者だけ 格ゲー自体オワコンだし
買う奴は元々マニアだけだろうしな ドットライクな2Dで出して
ワルキューレとかも
でなりダン たまたま5だけ評価悪かったってんなら挽回の余地もあるかもしれないが、4と5連続でやらかしてるから元ファンでも見放してるのに もはや日本の格ゲーはおっさんの趣味って感じだから
24000人もゲーム買ってくれるおっさんがいると思うと胸が熱くなるだろ? 日本にはドラクエとモンハンとニンテンドーしか残らない ソウルキャリバーですら、あの点数だとゴッドイーターや発売日の伸びたあれは、どうなるだろう。
ナムコの技術を万弁にバンダイに行き渡させる為にしたとかあるのかもと思う。
他しかバンダイのゲームが、いきなりクロスレビュー上で7878になった記憶あるもの。 今や
mmoのキャラクリやアクションの方が
魅力的だし
派手でかっこいい
いっそクォータービューの
アニメ調mmoか
モンハン風スピンオフだしてくれ
名前だけでかいんだから スマブラ圧勝局面だな
イギリスでもコケたしスマブラ以外は惨敗 スマブラに勝てる和ゲーなんてねーよ
比べるのがおかしい し、しんでる…
日本限定でいいからVita版も出せよ
和サードPS4専用ソフト全てに言えることだけど デジモンと似てるな
全盛期ファンだった人に向けて発売して売れないパターン 元々格闘ゲーなんてマニアックな性質でスト2とかの時が異様だったんだと思う
DQのようなRPGが多くに受けている国内ならなおさら
>>672
ずっとスト2全盛期のこと引っ張り出されるんだ どっちかにさっさと絞ればいいのに
格ゲー勢捨てるか、キャラクリ要素捨てるか
まあ格ゲー勢捨てた方が良さそうだけど >>675
こいつは来週になったら、
「RDR2が売れてる〜、ソウルキャリバー?」
と都合よく忘れるに違いない キャラクリだけで売れよ
キャリバーメーカーかキャリバークラフトでいい >>1
キャラ数体しか表示しないのにグラが糞ショボいんだよな
性能低い糞箱に足引っ張られてるんか? ここんところアームズとポッ拳超えた格ゲーないんじゃない
アームズは投げ技と組み技を追加した2を出して欲しいわ
ポッ拳はキャラ大幅増やした2 >>695
格ゲー捨てて、何が残るの?
ソウルキャリバーである必要あるの?
>>697
ソウルキャリバーレジェンズって知ってる? アイマスの格ゲーをPS4独占で出せば50万本売れる >>533
そりゃスマホゲーでガチャやってりゃCSソフトなんて買う金ねぇっすよ
ガチャ20連ぽっちでCSソフト買えちゃうんだから
みんなガチャに夢中なんです 毎回売り上げ落ちてるよな
格ゲーブームなんて去ってるとはいえ寂しいもんだ 最高峰グラで売ってたのに今やテクスチャで誤魔化すゴミに成り果てた
キャラクリは他のが良いし格ゲー部分もつまらんしオワったな >>258
それ本当にギャグだったよなw
ギャグのようなガチ話で笑えないけど >>711
こんだけシリーズ続いて尻すぼみになってるとどんなに面白くても売れない
詰み状態 発売前に売上げ次第で続編が〜発言した作品の爆死率ホント高くて草地 そうか、あかんか
でも最期にPC版出してくれたのは本当にありがたい
と言ってもmodの自由度とかDOA5で事足りてるんだけど
6って時点で避けられるしリソース使って新規タイトルでやった方がいいんじゃないかな マジ?発売週の土日にsteamで1万人くらい同接あったからPS4では10万くらい行ってると思ってたわ ソウルキャリバーてキャラデザ以外褒めようがないシリーズになってね?
カスタマイズはもうどうでも良い キャラデザインが悪いから売れないんだろ。
見た目が一番の問題なんだが。 キャリバー2が一番CGよかった
4とかロストソーズのカサンドラとかもはや別人だった 今回の普通に面白いと思うけどね。
DLがちとイラっときたけど、普通に全キャラにステージ2倍にすれば
最高傑作だと思うけどね。 クリエイトパーツがショボ過ぎてやばい
結局色々着せたら着膨れしてゴテゴテ感が半端ないのと
ロングスカート系がいちいち腰のところで膨れてるのがまず意味わからん バンナムがまたクソゲー作ったんか
ほんとバンナムゲーに良作なしやな このスレからは潰そうという空気を感じる
なんでなん?
俺は好きだよ
どうせお前らやってもいないのに悪口言ってんだろ >>726
買ったよ
5分位やってアサシンクリード オデッセイに戻ったけど
お前は買った?
写真出せば、自分もアップするわ 開発が頑張りました!買って下さい!って言ってんのに手抜き未完成で売るんだもん
マジで買ったし応援したいけど普通に腹立ってるわ >>701
ポッ拳はスマブラに出れないの出してほしいな 日本にもCygameみたいな神ゲームメーカーがあるしな
CSの時代終わりかな 正直あと2回くらいverUP版出すと読んでる
キャリバーだけは珍しく完全版出なかったが
そんな事言ってられる状況でもない ポッ拳アケはイオンみたいなゲームコーナーとかポケモングッズ屋とかも置いてあるからなくはない
格ゲとサプライしか置いてないゲーセンは流石に古いしあんまないんじゃないかな どんなにキャラクター追加に力入れても結局キャラクリされちゃうからあんま意味ないよな キャラクリで作っても結局パチモンにしかならんからなぁ >>735
クリエイション触って
(む、なんかパーツ糞少ない、ロードも遅い)
ストーリーモード触って
(紙芝居か、ロード遅い、雑魚敵キャラ魅力ない、まあ所詮雑魚)
フリー戦闘(モード名忘れた)でタキとアイヴィーやって
(ロード遅い、まあいつものSCだ、何も変化がない)
満足して(え?)終了
まあ、多分5分以上かな、でも15分もかからなかったw >>739
最初から入れとけば売り上げ違ってただろうに。 ビジュアル的に特徴がないと
厳しいジャンルだと思う。
絵的なチャレンジがなかったし
目立てなくて埋もれていきそう。 それでもBBTAGとかいう糞ゲーより売れてるジャン >>74
DCの時は
・DCに、ついにナムコが参入
・アーケード版を遥かに上回るクォリティ
・DCソフトの中でも飛び抜けた完成度
という話題性があったからね
普段は格闘ゲームをやらないって層まで手を出すほどの魅力があった
あの頃は演舞を流してるだけで見惚れることが出来たけど
今の時代、そういう驚きを提供するのは難しいだろうな DLCだけ売ってくれればいいよ
あとはCP対戦でシコる以外使いみちないし ダウンから立ち上がる時って横にコロコロしながらガード立ちでいいんか
一生ダウン追い打ちされるんだが >>751
横や後ろコロコロ、たまにその場起き上がり
ダウン復帰も読み合いぞ >>748
のび太には勝ったぞ、みたいなこと言われても… >>751
追い打ちくらったら、後ろGで受け身取れ
二段技には受け身の隙に追撃くらったりするけどな >>726
そういう風にNewガンブレを擁護してた馬鹿も結構いたが
すぐに何も言わなくなったな
バンクソのクソゲーを減らしたいなら一回徹底的に叩き潰さないともうダメなレベル >>739
100万本売ったケツなら102.4万に売上が増えるはず >>725
ネガキャン部隊お疲れ
買いもしねえ、プレイすらしねえ
それで悪口楽しいですか?
>>755 売れなかったら最後とか言ってても
パーツしょぼくして残りはDLCとかやるんたよな。
そりゃ終わるわ。 スイッチでリンクが入った完全版が来るといい
村雨城のアイツもオマケにいれとけばいい >>749
やろうと思えばできるよ
危機感がないか諦めてるだけやろ
格ゲーごときがやりつくしたなんて言ったら他ゲーに鼻で笑われるわ
ユーザーじゃなくてメーカー自体が格ゲーの価値を低くみてるんだと思う >>768
売れなきゃ終わりとか言ってたわりに
必死さが伝わらないボリュームだよね
何事も全作より少ないのはヤル気あんのかと疑いたくなるレベル
マリカ、スマブラ制作で何を学んだんだか
任天堂の詰め込み姿勢をアホだとでも思ってるような
上にショボチン経営者でもいるのかね
あ、プレミアムなんとかが好きな玩具屋さんがいるのか
子供騙しの商売人の こういう姿勢で商売して来たから信用失って
そっぽ向かれて初動が弱いのわかんねえのかな
大人は騙せねえのにな
完全版だの繰返してアホじゃね
最近の戦隊ロボとかいかに一年間で金をむしるのかだけを考えたデザイン
商品数ばっか増やしてやがるから
超カッコ悪い
今の子供達が大人になった時にどう思うのかね
うお、これこれ懐かしい!やっぱ格好いいな!
にはならないだろアレ >>770
むしろスマブラから学べって感じ
どんどんゲストキャラ入れてお祭りにしろ
悟空でもナルトでもセイバーでもガッツでもクラウドでもミュウツーでも入れて
にわかに買わせろ
過去のゲストキャラも入れろ 原作再現度クソでも受け入れられるってスマブラの桜井が証明してるだろ 2B参戦で神ゲーってゴッキー曰く
だが買わぬ 誰が参戦しようと絶対買わぬゴキ 終わった まあバンナムになったから
根本的なブランドは断ち切ってるんだろうな 景清とワルキューレは出せるんだから入れとけばいいのに >>781
ドリキャスの時はまだnamco単体だったっけ? >>783
ワルキューレはソフィーと丸かぶりなんて >>784
そうだよ
ドリキャスで一番評価高かったのがソウルキャリバーだったな
https://youtu.be/zVQ30HpTljQ 格ゲーの人気が失墜してるのにエロでごまかそうとしたのがダメ
新格ゲーを目指したこれももはやオワコン なんか必死にVのせいにしがってるのがいるがそもそもこのIP自体ヲワコン 格ゲーが斜陽なのは事実だが
今回のSC6戦闘は良くできてるからもっと売れてほしんだがな ナムコキャラをゲスト参戦させたり
鉄拳みたいにバカキャラをもっと出せばいいのにな
これX作った人と同じなの?
違う人と交代したの?
このシリーズはVのメモカ破壊バグでミソがついたんだよな
それでPS2独占とかやらかして戦略ミスったんだよね
そしてソフィーティアを経産婦設定にして終わったと
自滅じゃん
P馬っ鹿なの? >>798
ディレクターもプロデューサーも前作とは違う >>799
こんな過去作がマイナス印象のタイトルなのにPもDも逃げたんか? キャラメイク出来るのは良いが
元々のキャラに魅力が無さすぎる
スト5みたいにPS独占にした方が売れただろうに >>801
スト5がPS独占ってお前どこの世界に住んでんだ? >>801
こういう情報弱者しかPS4を買ってないんだよなぁ…
ほんと何を言っても正確性皆無 DLCが問題だな
これで全て決まる
ナムコキャラ出せばオールドナムコファンもコレクションで買うのに
何故やんないのかな
景清と弁慶
サンドラとワルキューレ
ギルとドルアーガ
クロービスとルームガーダー
クレスとダオス
スタンとリオン
出せよナムコ >>801
その考え方をしたのが5だった訳だが
まあ迷走を披露するだけなら5以降は作る意味もなかっただろうな
4でやめとけばよかったのに 個人的には1をDCに移植した99年がピーク
売上ではPS2、GC、箱の3機種合計で世界400万本売った2 コラボでテイルズキャラ入れるだけですごく売れそうだが? 3は2が一番売れたGC版ハブって作ったのが運の尽きだったな
4はDLC分けただけの姑息なことやって評判落として
5はクソゲー過ぎて信者も壊滅
6が出せたのが奇跡だわ >>807
海外がメインターゲットのキャリバーでテイルズキャラとか… だって格ゲーってさ
上級者に勝てるようになるまで時間かかるじゃん?いくらやっても勝てない可能性もあるじゃん?
金出して遊んでるゲームなのに負けまくったらムカつくじゃん?
そりゃあ皆モンハンやらの協力ゲーやるよな 剣を六本腕で操るドルアーガ
格好いいだろ
出せって パンツ履いてないワルキューレ
格好いいだろ
履けって >>812
開発「初心者救済のためのじゃんけんリバーサルエッジ!」
↓
自称プロ「無駄な時間使わせるな!リバーサルエッジ使うな!」
これが格ゲーの民度だからな 鉄拳でさえ10万超えない時代なんだからもう国内格ゲーに期待するだけ無駄だわな
それでも鉄拳7は世界で300万打ったらしいがスチーム見ても明らかに数が出てないSC6は100万本さえ難しいだろう
まあシリーズ最後の作品ってのは残念ながら現実になりそう パンツ履いてないワルキューレがDLCで来たら買いますけどね じゃあ超必ない格ゲーでもやってろよ
今の時代あるのか知らねーけど スマブラのアイテム無しタイマンくらいじゃねーの
スマブラは格ゲーと認めないってんなら知らん コンボよりも読み合い差し合いが重要な対戦格ゲーって意味では、キャリバーとスマブラ(アイテム無しタイマン)は結構似てる
そんな中にコンボゲー取り入れてきたベヨネッタとかいうぐう畜
SPでは大分ナーフされてるっぽいが コンボゲーが嫌いだから俺にはもうソウルキャリバーしかない
鉄拳ですら一発当てて浮かせてみたいなコンボが多くてな >>824
あってもエリアルや単独の連続技、壁コンとかだもんな 空中制御があるから空中コンボも単発高威力がセオリーなんだ 個人的に対戦だけなら5の方が面白い
6はダメージ減らないし、演出やたら長かったりで
テンポ悪いし爽快感がイマイチ
5はそれ以外が糞だけど もう格ゲが需要ないんだよ
馬鹿の一つ覚えで出してるけど
熟練者どうしの対戦による勝敗だけで遊び方も広がりがないし ハードの描画能力上がってるんだしこのシリーズとか8vs8くらいのバトルロイヤルにすれば良かったのに
でも技術ないか そもそもキャラグラフィックがバタ臭いから日本じゃ売れない 必殺技の演出が入るとさ
毎回おんなじ動きとセリフだから
こいつらよく飽きねーなーって感じでキャラを見るようになるよな
で自分も飽きると
いらねえよな シコ勢にはDOAがあるしなぁ
わざわざグラが硬いバンナム系で抜くとかよほどのマニアくらいやろ
>>812
ランクマがちゃんと機能する前提なら本来は
シューターより格ゲーの方が初心者と当たりやすいはずなんだけどね
最もこの売上じゃ初心者が多い訳ないよねwwww
スト4とかジョジョは全盛期は結構下手くそな人多かったけどね
この作品はまず初心者は手を出さないと思う ソウルキャリバーYが売れないのなら
ソウルエッジ2を出せばいいじゃない >>841
柔らかエンジン不採用とか意味わからんエロ格闘になったからな
ポリコレ効果でDoAもエロ要素取っ払われると思うぞ 意外と三周目の売上が残ったのは2B効果もあるだろうけどツイッターでオリキャラネタが相当バズったからだとおもう
最近のゲームの売れ行きはsnsとかyoutubeの実況の影響がすごく大きくかかわってるからね ジャンル変えたほうがいいんじゃないか?
3Dアクションは受けないだろうな
やっぱ、RPGか せっかくキャラクリエイトしても狭い場所でちまちま殴り合うだけだもんな
3Dを生かすためにもっといい活用法がありそうなんだが ゲラルト、2Bといった、外様のキャラの方が興味あるわw >>855
ディアブロ型の見下ろしカメラ遠目のソウルキャリバーならやってみたい そういやDC版ってオープニング編集みたいなのあったのをふと思い出した
https://youtu.be/dojNIMbgHwc 今回もいまいち売る気が感じられないボリュームだよね 作りが中途半端だよなぁ
過去作はアーケード展開がない代わりにモード盛りだくさんだったのに スイッチではコエテクに対抗してゼルダキャリバーとFEキャリバーだそうぜ あの洋ゲーキャラ要らない、つかDLCレベルだろあれって 5で信頼を失ったから6がうれなかったんだろ
6で信頼を得れば7が売れるよ
頑張れ もうキャリバー自体盛り上がることはないよ。
発表から今日までで一番話題になったのが2BのDLCって時点で
キャリバーの存在性なんてほとんどない。 ・*・゚゚゚゚・*・゚゚゚゚・*☆・*
┏‥┓ 彡⌒ミ
┃3├┓ (。・ω・。)
┗┬万├┳━〇━〇━┓
┗┬枚┃おめでとう┃
┗‥.┻‥.━‥..┛
☆。。。。・*・。。。。・*・。。。。☆ 残念だけど7は無いね
プロツアーみたいな継続的に話題を作る訳でも無いからズンパスも1年で終わりかな >>844
SIEの規制のせいだと最近わかったな。 >>867
サムスピはグロ演出まで行って終わったな _[SC6]__
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γ三ヽLリリリリリリリリリリリリ」
{ニSニ}| ∧,,∧ |
{ニCニ}|(´・ω・`)∬∬
{ニ6ニ}|(つ┌───┐
ヽ三ノΓ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
`┗┛| 1枚 6千円 | amazon PS4ゲームソフトランキング先々週14位、先週28位、今週35位
個人的には2Bの日程もわからぬまま発表意味不明
DLC情報も少ない
ランクマはCランクまでしたがマッチング糞遅い(トレモ、アーケード待ち)のとDランク以下ポイントはいらないのに
Dラン以下の若葉なんかもガンガン当たるから時間の無駄と飽きがきている
クリキャラはチャットできない上に10分以上待った対戦でエラーとか頻発 もう次回作は無いだろうな
鉄拳に合併した方が良さそう あんま出荷してないんでないのかな
売り切れてるし
ワゴン行きにびびりすぎて出荷絞って
販売機会の喪失やらかしてるみたいだしな 絞ったというよりそもそも事前予約が殆ど入らなくて店側があまり注文出してないのが実情かと シリーズ終了だね
ここまで不人気になるまで続けた勇気がすごい 3でメモカ破壊バグやらかした人がクビになったのかどうかだけ気になる 3でメモカ破壊バグ、4で世界大返品、5でゲーム性激変総スカン
これだけやらかしてまだシリーズ続いてる方が凄いと思う 5でゲーム性の破壊やらかした人がクビになったのかどうかだけ気になる 長く続けすぎたな
もっと格ゲーを脱しないといけなかった >>892
それは同意だわ。
キャリバーで8wayって画期的なシステム作ったのに
地形とか位置取りとか自由度ある方向に発展すべきだった
結局真っ平らなステージでフレームがどうとか
って格ゲーの不文律から離れられなかったな ネガキャンコメントで潰しに来てる勢力はどこから来てるの? キャラ数が少ない上にゲストキャラが微妙なオッサンで
取り柄がキャラクリ遊びなのにクリエイトパーツが何故か減ってたり
有料DLCありきで設計されてるのが見え見えだったり
必殺技演出がワンパターンなもので対戦が単調になりがちだから
結局ネタキャラを作るだけで満足しちゃってちっとも対戦しなかったり
肝心のオンライン対戦のマッチングが絶賛過疎なだけで
女キャラでは普通にシコれるだろ ネガティブな情報しかないし
これで次作なんてあると思ってんのか バンナム自体は儲かってるから
時代に合わないタイトルは、消え行く運命ってことだよ metacriticのuser scoreが4.9で5より圧倒的に低い点数になってんだけど あのおっさんゲストが2Bなら
1.5倍くらい売れてた
8300円もとって出し惜しみしてんじゃねーよ >>871
やわらかエンジン使えなくなったのか…
おわたな amazon PS4ゲームソフトランキング
3週間前14位、2週間28位、1週間前35位
今週77位
一気に落ちすぎワロタ ついでにいうと新品25個に対し中古26個と中古が上
かつ、すでに31%オフ デラックス版1万越えで買ったオレ死亡 だまされたわ 売れたいのなら女キャラダメージ受けた時にもっと喘ぐべきだったな
ガチホモ向けのキャラとかさ
まあそれはじょうだんとしても
面白要員のネタキャラもいないし
ロボ、怪物、圧倒的な巨大ボスキャラ
2対2や4人対戦
ナムコキャラの投入、
サムスピキャラの参戦、
バンダイ版権のキャラクター出演
SAOやクイーンズブレイド、
戦国時代や三國志武将のDLC
もっといろいろやれた
な ん に も し て な い >>902
あのおっさんなんなんだよってマジで思う
あいつが収録されたからなんだってんだよな
売上に影響出るようなキャラじゃないだろーに
もうスター・ウォーズのキャラも連れてこられなくなってたんだな >>910
ウィッチャー3やってから出直しておいで
世界的に売れたタイトルの主役だよ あのおっさんでなんか販売数に効果あったの?>>911 だな
入れるならクレイトス入れれば売れたんじゃないか
アーロイでポロリでもいいが ゲラルト入れるにしても何の捻りもないんじゃなあ
イェネェファーとかでもよかったんじゃ
企画したヤツの遊びゴコロがないよな 2on2でフィールドも広くして合体技ありにすれば良かったのに
そうすればロッシュもイオルヴェスもシリも入れられるぞ ウィッチャーとかソウルキャリバーのユーザーと被る?
被んないよな ゲラルトは全世界2000万本の男やぞ
ニーアオートマタはせいぜい300万くらいだろ? >>919
おっさんで購買意欲が出る層ってのが
この世にいるんかって事なんだが おっさんがDLCなら納得なんだが
デフォでいるんだよな >>919
だけど尻のほうが話題になったじゃないの 私の聖剣エクスタシーカリバーを使うときが来たようだな 同じ武器格闘ならキラーインスティンクトの方がゲラルトは似合いそう
異論は認める 浮かした後きっちりクリティカルエッジを決めてくるゲラルトさん ゲラルと?のストーリーやってみたけど
おっさんの異世界ものだよな… キャラモデルに古臭さがあるよね
それも持ち味として拘ってるのかな 最新作なのに過去作のバージョンアップ的な感じが否めない。タキも4と変わらんしエッジのOPのタキだったら、おお〜っ!ってなった。 >>931
ええ…
14歳くらいのアイヴィーがみたいよね amazon PS4ゲームソフトランキング
4週間前14位、3週間28位、2週間前35位、3週間前77位
今週ランク外
早くDLCだせや いつになったらイラストのキャラデザと一致してくれるんだろ
全然違うじゃんよ
イラストのソフィーティアは可愛いんよねー
3Dモデルのほうはなんか白人がアニコスしてるみたいな感じ DOAに負けそう
DOAも5からほとんど変わってないが >>942
これな
DOA6の変わらなっぷりを見ると
キャリバー6は変わった方なのかな
そんな事ないか スレしぶといな
スレあるうちにDLCだせよnamco >>947
柔らかエンジン使わないとアナウンスされているから
揺れが劣化するの確定しているよ ソウルキャリバーは規制されなくてもタイトルそのものが無くなりそうだよね 鉄拳やDOAもだけどモデリングが海外向けになりすぎじゃね? >>950
日本で売れないから外国向けにして
更に日本で売れなくなるという悪循環 マジでパケ版買えばよかったっす
差額3000円くらいで遊べたわけだし
DL版8300円とかありえないっす
シーズンパスごと買った人は血の涙じゃないすかね
グダグダバンナムしねや >952
マニアほど日本風のキャラを好むような気がするけど一般層はそうでもないのかな? >>954
それってスクールカースト等の最低層の糞マニアの話だよね 売れなきゃシリーズ終了とか言っといて
キャラクリパーツをなぜ減らしたの? >>956
DLCで100パーツ以上追加!
って言えるだろ >>954
海外版のパケ絵みるとあいつら外国人とは感覚が違うと痛感する
マニアほど原作を珍重するのは日本人も同じだけど
例えば映画とかの日本語版とかをバカにしたりする病あるじゃない
あれだよね
洋ゲーのヒロインとか微塵も可愛くないじゃん >>958
本当かよ!?
そんな理由なの?
>>959
2BがHだとか鉛筆みたいだな 海外ではソウルエッジの名称は商標の関係で出せなかったんだろ? 中古3980から5,980まで息吹き返してて吹いた DOA6はPS4独占だっけ?
光栄テクモだからPCと箱で出てもなぜかPS4より劣化するだろうね >>972
違うよ。パケ版がPS4のみってだけでゲーム自体はその二つもでる。
現物の特典やパッケージが要らないなら好きなハードで買えば良い。 レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。