FF15田畑が新規AAAタイトル開発中のLuminous Productions、特損37億円を計上
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スクエニの20〜30歳代で平均年収1200万円くらいだからな
超ザックリ計算でも300人規模で中規模の複数ライン走らせたら1〜2年で37億円突破しちゃうし 鋭いやり口でさっそく>>37億ドブに捨てた田畑さんすこだw >>38
第2BDがそのまま独立したようなもんだから、200人以上のスタッフはいるだろ 旧FF14でやらかして立て直したのに、またFF15でやらかす
なにも変わってない
発売させりゃ正義みたいな空気なんかね、社内は 田畑だけの責任ではないだろうけどそんな役周りさせられてるね
便利な人材でもありそうだけど TBTがUE4の研究してるって言ってた頃もあったしな
会社からルミナスやっぱやめーや言われて
分作のFF7リメイクの第2部とかに回されてたりしてな
連作なら開発ライン2つ以上はいるし ホモ15の損失をたらい回しにしてただけじゃないの? FF7R第1部 第1BD開発
FF7R第2部 第2BD開発(第1BD監修)
FF7R第3部 第1BD開発
FF13-2がトライエースの割合高かったのと同じ感じで FFのナンバリングで赤字を出す訳にはいかないということか >>1
無能ってやっぱすごいな
ここまでのナルシスト無能は早矢仕以来 スマホゲーを中止にしてコンソールに集中するのは喜ばしいことだろ
目先の利益じゃなく将来を見据えたってことだから それで作るのがセツナとかロストスフィアなら作らない方がマシだろw >>48
役員の年収はそうかもしれんが、平社員は違うぞ スマホゲー中止にするだけで37億も特損計上って一体何したらそうなるの >>33
スクエニからは開発プロジェクトごと切り出されたんだと思うよ
ゼロスタートだと企画してる間ヒマなスタッフがでてきちゃうしw
でもって今回のはそのプロジェクトを中止した事による特損じゃないかな
資産としてもうLuminousProduction側に行っちゃってるから、そう発表するしかない 責任主体が明確になっているのか?
この損失が人事に影響するのかな? >>69
ヴェルサスで失敗しFF7Rで失敗した野村が何ともないからなぁ >>65
役員は給料じゃなくて役員報酬だし平均給与額計算に含まれんだろ ルミプロの採用情報から絵作り以外の業種がさっぱりなくなってるんだよね
企画等はやめてCG下請けに特化するのかも >>68
ヴェルサスは野村から田畑に代わるまでの7年間でそれだけど
これはたった半年強で37億強の特損だからな
100億ってのも全部がヴェルサスだったワケではないしレベルが違う 何作るつもりだったの
お得意のコンセプトムービーwくらいないの 田畑は一体どんなクソゲーを作ろうとして頓挫したのか
そもそも発表されてないからわからないな 野村をひたすら庇ってる社員いるけど目くそ鼻くそだよ ほんとだ
ルミナスプロダクションの採用が絵作りだけになってる >>73
ルミナスエンジンはどうするつもりなんだ? 37億円ともなるとかなり大きなプロジェクトをキャンセルしたんだな
37億円かけても完成できずに中止した作品なわけだから100億円くらいのAAAを制作中だったのかもしれん ルミナスプロダクションてCG制作の仕事とかもしてたみたいだけど
そんなんやりながら半端なゲーム作りするより
ゲーム作りに集中するってことじゃないの >>78
小島ですら人集め苦戦してたのにあれだけ業種募集してた田畑が数ヶ月で簡単にAAA開発要員集められるとは思ってなかったが
予定してたプロジェクトを複数諦めざるをえなくて募集撤回するとはね >>80
求人を見る限りだとルミナスエンジンを使い続けるんじゃない?
内製エンジンのエンジニアって募集するようなものなのかはよく分からないですが
グラフィックスプログラマー
【業務内容】
ハイエンドAAAゲーム開発プロジェクトで使用するゲームエンジン(Luminous Engine)における
最先端グラフィックス・VFXプログラム、研究・開発を行っていただきます。 >>83
CG製作は社外の企画を下請けとしてやってる
社内プロジェクトじゃないよ そういえば色々仕込んだ割に一切話題にならなかったVTuberは斎藤のところだっけ? https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/
田畑「もし僕のやり方で結果が出てしまったら,都合が悪くなる人だっているわけだから(笑)」
結果出たな、特損というw このスタジオが自分たちの強みを生かすならゲームじゃなく映像専業の方が良いのでは >>84
独立して1から自分の力しかなかった小島と子会社配属でスクエニの後ろ盾がある田畑じゃ状況が全然違う
結局スクエニの力不足だったが 複数の中小のプロジェクトを中止って言ってるな
国内向けのゲームかなんかか 野村って相当な金を生み出したと思うけど、ここ10年くらいのグダグダで帳消しどころか赤字なんじゃないかと思えてくる よく考えたら15の時も廃棄で金どぶしてたよな野村と田畑はどうしようもねえ >>22
つまり2011年時点でワールドマップを歩ける程度には完成していたのか スクエニはともかく田畑一味には消し飛んでもらいたいやつ多そう >>97
ビジュアルワークスはゲーム的に必要なんかね? >>102
田畑氏一味って、田畑氏以外は具体的に誰よ? 今年3月末に発足していきなり37億円も金使うのはいくらなんでも無理だよな
つまり元から炎上案件を引き受けた形で発足してるんでないかな >>103
ムービー病はともかく、日本有数のCG映像スタジオだから捨てるに捨てられない
FF映画やアドベントチルドレンから続いてる自負もあるんだろう
ヴィトンコラボとか外部から仕事引っ張って来たりしてるよな 豚足の異名を持ち37億円を自在に操る好奇なる男性開発者 KH3もPV小出ししすぎて、発売する頃には8割のイベントシーンはPVで使われてましたってオチに 明日生放送するし
タイミング的にDLC中止の発表はあり得るな >>85
ハイエンドAAAとか自分で言うんだ
この業界だと普通なの? >>101
そのころには社内テスト版α版ができて当時社長だった和田にみせてたようだな
で和田に次世代機に合わせて作れと言われてPS3を切ったその時にはすでに田畑がヴェルサスの開発に参加してる
でPS4でFF15として作ってたら社長が変わり新しい社長に田畑がFF15の内容を変える企画書を提出
社長が田畑の企画を気に入りFF15の内容を変更しスタッフを一新
この時に野村は降板元ヴェルサスのスタッフは会社を辞めてたりする ハイエンドはともかく
AAAって規模のことだからな 半年前に新規に立ち上げた完全子会社で特別損失37億円とかもはや事件性を考慮すべきレベルやん >>105
元からルミナス使ってゲーム作ってるのは田畑んとこだけですが
自分で炎上案件こしらえて順当に炎上してプロジェクトキャンセルになっただけでしょ 最近のスクエニの最悪の判断は田畑と馬場への投資だわ
上層部無能すぎ 1人でブランドを破壊した男
にも関わらず何故かドヤ顔していた精神異常者 特別損失のあり方が問われる案件だな
お咎めなしなら株主も税務署も無能ってレベルじゃねーぞ スクエニはさっさと旧スクエア社員を一掃しとくべきだったな
潰れかけのスクエアをエニックスが引き受けた形なのにスクエアの社長がスクエニの社長になった時点で泥舟化していくのは目に見えていたが >>127
全く意味がわからなくて草
異常なのはわかるけど 大規模高品質ゲームに集中ってことは
スマホゲーかスイッチマルチのゲーム作るの辞めたのかな
あるいは現世代機向けはやめて次世代機向けに一本化か トゥームもクワイエットなんたらもコケてるからなセンスのない所に作らせるなよ >>110
全世界同時配信でDLC中止のお知らせもあるのか、胸熱だわ >>81
そんなAAAクラスをそれより大規模な作品を作るために中止したんなら、そのプロジェクトはどんだけ規模がでかいんだよという話 >>132
ルミナスエンジン使って作るゲームなんだからSwitchマルチとか元から作ってるはずがない
対応してないんだから >>127
はちまガイジはルミナスエンジンが何なのかすら理解して無さそうだな >>127
異世界だとルミナスエンジンで作ったオクトパスがあるらしいな >>101
>>115
尚2007年時点で野村の千本ノックが発動し全く進んでいなかった模様 >>141
13開発にスタッフ持ってかれて作れなかっただけだぞ 小さい子会社なのに、複数タイトル抱えて
にっちもさっちもいかなくなったとかか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています