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任天堂「はっはっはっ…や、やっとブスザワイルド15000000万本くらいいけた…一年かかった…ふぅ…」
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0001名無しさん必死だな
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2018/11/07(水) 22:25:23.75ID:rA704g0v0
RDr2「たったの3日で10000000本超えましたま、今月中には20000000超えるわすまんな」

任天堂「俺が一年間かけたことをRDR2はたったの3日………やはり任天は世界から嫌われてるゴミ企業だよ…」
0003名無しさん必死だな
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2018/11/07(水) 22:27:52.76ID:JW7rIHNc0
8年も開発しておいて、3年開発にマウントとるガイジ

なおRDR2の記憶は残らないもよう
0004名無しさん必死だな
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2018/11/07(水) 22:27:53.24ID:4mtr1W7Tr
赤字ってだけで全てのポジティブな数字がゴミになるんで……
結局採算取れてないんだろ?何の自慢にもならんわ
0006名無しさん必死だな
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2018/11/07(水) 22:29:43.35ID:kB0kp3Pna
明らかに異常な事なのにミエナイキコエナイで煽りのネタとしか思わないゴキちゃん
0007名無しさん必死だな
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2018/11/07(水) 22:29:55.28ID:/BSkhJGP0
>>3
ブレワイは開発期間明言されてないけど6年って言われてるよ
0008名無しさん必死だな
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2018/11/07(水) 22:30:13.19ID:ZJsfs9yMa
>>4
そこまで考えてるのに
国内売上しか考えないって豚さん都合によって細かくなったり適当になったりし過ぎやない?

ソフトの売上が大事なんだから
0012名無しさん必死だな
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2018/11/07(水) 22:31:53.03ID:hEstWBdY0
数字がおかしい
1500万万本
0014名無しさん必死だな
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2018/11/07(水) 22:34:47.54ID:4mtr1W7Tr
>>8
すまん国内売上も大事だと思うわ、自分の国の流行りな訳だし

ただ全てまずは業績が黒字であることが大前提
0017名無しさん必死だな
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2018/11/07(水) 22:39:04.44ID:9DeanUbl0
1500億本ブスザワイルドとやらは
テトリスを遥かに越えた大金字塔だな
0018名無しさん必死だな
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2018/11/07(水) 22:40:14.36ID:9Pp0VWzb0
アレだけの数字を打ち込んだ後「万本」と付け加えるところに
ソニーハードファンの狂気を感じるな
やっぱりキチガイはPS独占
0019名無しさん必死だな
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2018/11/07(水) 22:42:27.91ID:hEstWBdY0
任天堂もR☆と比べたら
まだまだマイナーな存在なんだねって
0020名無しさん必死だな
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2018/11/07(水) 22:42:33.47ID:gSVEgDG80
>>1
こいつ日本人じゃないだろ
0021名無しさん必死だな
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2018/11/07(水) 22:44:03.63ID:zCT2WwyN0
>>7
CEDECで実際の開発期間について話してたよ。だいたい4年弱ってところだな
少人数での準備期間は別だろうけど

開発は三周回に分かれてて
1周目 1年半 ゲームの本質以外の実装は禁止。アセットは過去作流用+仮データ
2周目 1年強 キャラクターや環境アセットを揃えるに留まり、磨き込みを禁止
3周目 1年強 すべてのデータを製品版のクオリティに

https://jp.ign.com/cedec-2017/16984/news/
0022名無しさん必死だな
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2018/11/07(水) 22:44:20.27ID:rA704g0v0
え?反論できないから予測変換ででた言葉に突っかかるしかないって?

さすが任豚だぜ!!

常に話を捻じ曲げるスペシャル能力!
0023名無しさん必死だな
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2018/11/07(水) 22:45:00.20ID:SFE3zTaH0
ケタがおかしいってのを見逃してやるとしても
「やっと1500万本」って前提がおかしいのに気づかないのが凄いよな
0024名無しさん必死だな
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2018/11/07(水) 22:45:01.25ID:IkBAypa80
>>3
流石に三年でゼルダはうせやろ?
0025名無しさん必死だな
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2018/11/07(水) 22:45:46.36ID:ebB/nA6Ld
買わないソフトでマウント取るんだったらまずソフト買ってやれよ
0026名無しさん必死だな
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2018/11/07(水) 22:47:27.92ID:rA704g0v0
>>25
いやRDR2はかったけど?
んでRDR2以下のクソザコブスザワイルドどうなってんの?
0027名無しさん必死だな
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2018/11/07(水) 22:47:35.24ID:KW6luf2d0
>>21
なんつーか、どこかの超大作つれぇわと比べて、ぎっちりと濃密に開発した4年って感じだな
0029名無しさん必死だな
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2018/11/07(水) 22:52:42.83ID:fppilfoj0
なお日本

レッド・デッド・リデンプション2(限定版、同梱版含む) 18/10/26
今週 34,258
累計 167,242

売れないんだから大人しくしていればいいのに
なんで外人の力でマウント取ろうとするんだ?
恥ずかしいと思わないの??
0030名無しさん必死だな
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2018/11/07(水) 22:53:17.44ID:V6MHuIi+a
普通にゼルダが勝ってて草
0031名無しさん必死だな
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2018/11/07(水) 22:53:55.94ID:MFDHja/W0
ゼルダが100万本で次回も作れるだけ利益でてるから。
RDR2は、何作も作れるだな!すげぇよ(白目
0034名無しさん必死だな
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2018/11/07(水) 22:57:56.35ID:518hE86cd
人類一人あたり15本は買ってるな
何があってこうなったのか
0035名無しさん必死だな
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2018/11/07(水) 22:58:04.09ID:YBuX+Rgha
>>22
数字がおかしいんだから反論とか以前の話になるだろ
0036名無しさん必死だな
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2018/11/07(水) 23:06:10.97ID:poVstnuG0
>>1
スクエニ「はっはっはっ…や、やっとニーアとかいう産業廃棄物、セールにセール重ねて300万くらいいけた…2年近くかかった…ふぅ…」
アトラス「はっはっはっ…や、やっとペルソナとかいう産業廃棄物、セールと廉価版重ねて220万くらいいけた…2年かかった…ふぅ…」

RDr2「たったの3日で10000000本超えましたま、今月中には20000000超えるわすまんな」

スクエニ&アトラス「「俺達が無料で配っても無理なことをRDR2はたったの3日………やはり俺らは世界から嫌われてるゴミ企業だよ…ネットマスゴミに世界で人気!なんて書かせたのが馬鹿みたいじゃないか…」
0039名無しさん必死だな
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2018/11/07(水) 23:22:30.28ID:9Eant+it0
やべえ俺まだ40本しか買ってねえわ
0040名無しさん必死だな
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2018/11/07(水) 23:23:18.24ID:gCVqd2/od
ニシ君はこれに対してどう答えるの?
0041名無しさん必死だな
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2018/11/07(水) 23:35:02.65ID:YPb8IQ1m0
もはやPS4なんてゴミクズで草
0042名無しさん必死だな
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2018/11/07(水) 23:42:28.86ID:M9/5U1v10
>>40
任天堂を馬鹿にしようとした結果、自らの馬鹿を晒すだけになってる救いようのないバカだな、と答えるかな。
0043名無しさん必死だな
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2018/11/07(水) 23:44:46.08ID:VlVUFji50
いつの間に1500億本も売ったんだよw

ゴキブリの捏造はひどいな
0044名無しさん必死だな
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2018/11/07(水) 23:47:36.68ID:7MBzz0db0
ロックスターってここ何年も赤字だろ
なんもリリースしてこなかったんだから1000万程度じゃ次回作まで資金持たんぞ
0045名無しさん必死だな
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2018/11/07(水) 23:48:31.62ID:jY7raUub0
>>1
どんなフィクションか知らんが、スレタイでBotWが1500億万本くらいとかどういう状況なんだ?
0047名無しさん必死だな
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2018/11/07(水) 23:51:27.62ID:fY1suiMU0
>>21
とはいえそれっておそらく形が固まってからじゃね
最初に出したデモはだいぶ違うわけで
そこから実際に出る17年3月まではほぼ丸6年だから練り直しの期間もあるはず
まあその間1つにかかりきりというわけではないだろうが
0048名無しさん必死だな
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2018/11/08(木) 00:02:30.67ID:1C6c9IDr0
>>47
WiiU本体の時のあのデモは本体性能を試すために
CGプロダクションに外注した新作企画とは関係ないリアルタイムムービーでしかなくて
ゼルダチームのスタッフは制作にたいして関わってないよ(監修はしてる)

何しろあれ作ってるとき開発スタッフは
スカイウォードソードの追い込み中だったわけだし
0052名無しさん必死だな
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2018/11/08(木) 00:14:32.33ID:DxK7g+Ne0
と言うことは本体ハードのバージョンアップは5、6年目くらいになりそうだな
それに合わせて作るだろうし
0053名無しさん必死だな
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2018/11/08(木) 00:14:47.53ID:SQoMveoE0
まだWiiUデモを新作になるはずのものとか言ってる奴いるのか
0058名無しさん必死だな
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2018/11/08(木) 01:45:26.14ID:/JH76o3M0
>>50
ブレワイのエンジンを使い回せばいいから、続編は時間かからないんだぜ…
RDR2の場合はグラが重要だから、エンジンから作り直さなきゃ続編は出来ないけどね
0059名無しさん必死だな
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2018/11/08(木) 02:14:15.89ID:3dAcnHM50
つブレワイは洋AAAと違って100万でペイ出来る程開発費が少ないという事実
0060名無しさん必死だな
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2018/11/08(木) 02:36:42.80ID:xANTxcRs0
>>59
青沼だか誰だか忘れたが去年の春くらいにインタビューで200万本売れたら次のGoサインが出るかもしれませんつってたな・・・
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