アクションゲームの謎解きって需要有るのか?
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>>90
結局祠やらないとライフとスタミナの強化できないんだから
どれをやるかってだけで完全に祠やらないという選択肢無いような物じゃん 戦闘みたいなメインのアクションは大分だるさをカットしてんのに
謎解きのためオブジェ押したり引いたり運んだり、梯子上がったり降りたりみたいな
サブアクションになると途端に糞古臭いダルダルな動きになったりするじゃん
あるいはタイミング外すと無駄に待たされたり
あの辺もっと最適化してきゃ、わりと楽しい要素になると思うんだけどな >>92
宝箱なり木なり使って吹っ飛べ
ライフ?マックス山盛りどうぞ 裸ライフスタミナ初期値でマスターモードクリアするアホを真似しろ アクションゲームじゃないけどFF10で寺院の謎解きってあっただろ?
あれ全然面白く無かったな。その割には5回も6回も出てきてストレスマッハだった
特にベルトコンベアみたいなのを駆使する所は移動だけで時間がかかるし滅茶苦茶面倒だった FF9のクジャの館の仕掛けとかは結構面白かったんだがなあ。同じシリーズだと言うのに 例えばゼノクロのTOZANの様に、ルートをあれこれ模索するのは楽しいが、
ブレワイみたいな、アクションの中に文字通りのパズルゲームが組み込まれてるようなのは好まない FFはどのシリーズも謎解きクソだよ
外伝も含めて全部面白くない
そもそもFFのアクションが面白くない
唯一たのしめたDSのFFCCも
パズルめんどうで玉だしまくって乗って移動して強引に進んだりしてたもの 逆に多人数アクションのララクロフトシリーズなんかは
アクションSTGの要素がむしろいらねーって思うわ
綱渡りしたり玉転がしたり弓うちこんでつかんだり
そればっかりやってたい アクションゲームに敵って必要?って話もじっくりしてみたい ペルソナ5の謎解き+敵の無限湧きコンボはやばかったわ
特にねずみーランド以降は製作者氏ねとか思うレベル ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています