Switchってなんでディスクじゃないのにロード待ちがあるの?
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そういやSwitchのカートリッジは転送速度どのくらいなん?
100MB/sくらい? スーファミのシムシティ2000は無茶移植で長いロードあったな Vitaだってディスクじゃないけどロード待ちがあったわけだが
ゴキはアンチ任天堂のくせにソニーハード買わないから
そういうことは何も知らないよな PS4だって円盤からデータ読み込んでないのにロードあるだろ 転送速度の進化が
容量の増大に置いていかれてるってことでいいの? 今時のゲーム機はロードそのものよりも
ロードしたデータをGPUが扱える形式に展開する時間の方が長いんじゃないの 今どきのゲームはギガ単位のデータを読み込まないといかんからな。 PS4のクソロードをなんとかして Proの爆音もなんとかしないと
ロードを語ることができないだろ ちゃんとしろよゴキのくせに フラッシュメモリだから本来SSD並の速度のはずだが
CPUが遅いから圧縮データの展開に時間がかかる ロードは64からあるぞ
SFC-GBAまではロムがバスにつながってるからメモリと同じようにアクセスできた
ただし圧縮してるならロムでも伸長処理が必要なのでロード?時間がある(´・ω・`) あんまり関係ないけどデータ圧縮して容量減らしたらコストが安く作れる
VITAなんかは最大容量4GBくらいしか入らないから圧縮データの展開で読み込み カセットならロードがないとか任天堂の神圧縮技術とか
昔の豚が以下にアホ丸出し発言してたかよくわかっただろう?
反省したまえ >>21
64のとき宮本が「お客さんは快適さよりロードを取るんですね」と皮肉を言っていたな
結局カートリッジでもロードするというお粗末さ
皮肉だよなあ >>23
GCの頃の任天堂はまだクソ早ロードだったけどね >>27
SDカードの差は出るよ、ゴミだとエラー出まくるし(´・ω・`) >>26
つかスイッチも別にロード関係は快適だしな まさかとは思うが、円盤じゃなきゃ何ギガでも読み込み時間がゼロになるとでも思ってるのか…
円盤に比べりゃ格段に早いだけでゼロにはならねーよ
というか、その理屈だとPS4のDL版が読み込みあるのもおかしいだろ >>1
メモリに読み込むってわからない?馬鹿なの? ちなみに一番ロード遅いのは
DS
みみっちいメモリにちまちまちまちまちまちまちまちまちまちまちまちま・・・・・・
クソしょぼいバスと貧弱処理能力で逐一転送展開して動かしてるので、
いちいち遅い
そんなことねぇ!って意見もあるだろうけど
転送データサイズが小さいわりに遅いってことね
同じデータ量の転送ならぺすぺのUMDのほーが速いんですよ
ぺスぺの場合はそんなみみっちいデータでは動かしませんけどね
つ∀・)
据え置きハードで一番ロード遅いのはなんだろね?
PCエンジンROM2か、ネオジオCDか、3DOのどれかかな?
つ∀・) おまえらアホ駄民に教えてやるとな
ロードってのはデータを読み込んでるだけじゃないんだよ
ロードしたデータを展開してジオメトリを計算してテクスチャ貼って初めて3Dグラフィックとして表示されるの
つまりないくらロードの転送速度自体が少なくても最初はCPU、次にGPUの性能とメモリによって決まるの
んでな、アホの>>24のいうようにブヒッチのROMはNANDだけどそんな転送速度出るわけ無いわな
あとな、GCがロードが早かったのは8cmのCAV方式の独自DVDだったからな
スピンドルの調整に掛かるロスが減ってアクセスタイムが均一になるんだよ アホは>>8な
NAND1枚の転送速度なんて良くて20MB/s〜30MB/sな >>34
>PCエンジンROM2か、ネオジオCDか、3DO
ここらへんはCD等速読み込みだから同じじゃないですかね?どれもCLVでしたっけ?(´・ω・`) ネオジオCDはやばかったな
読み込んでる間にカップ麺ができあがる どちらかと言えばPS4のフルインスコなのにあんなに異様にロードが長いゲームが出るのが摩訶不思議 ディスクよりは有利なだけ。
転送速度が速くても処理速度が遅かったら別の部分で時間は食う訳だし。
何より大事なのはプログラマーだろうな
ロード地獄だったPS1の時代ですら
幻想水滸伝1やドラクエ7みたいにほぼロードを感じさせないゲームもあった
ゲーム開発においてプログラマーをもっと重視するようになってほしい。 >>44
待ち時間って言い方にすればいいかな(´・ω・`) その1 シリコンROMでも転送速度には限界があり、読み込みに時間がかかる
その2 レンダリングに時間がかかってる >>43
アホなお前に教えてやるとな
あれはディスクという媒体が大容量だから出来た芸当な
ディスクで出来るだけシーケンシャルにデータを読み出す為に、
局所的なデータはディスクの外部やら内部やらに複数配置してなるべく
ディスクへのアクセスタイムが減るように計算されてる
ブヒッチが遅いのはROMというデータ単価的な問題でデータを圧縮しないといけない
そして展開するにも糞性能すぎて時間が掛かる、この二点な ゲームによってはあらかじめ伸長したデータを転送してストリーミング再生みたいな形でマップを描画してるものもあるな ドラクエ7はロード中に無意味な作業をプレイヤーにさしてその間にロードしてたよな。
3DSのリメイクでもそのまま無駄な移動をさせてたスクエニはアホ >>43
ポポロクロイス物語(PS1)もカートリッジ並と言っても過言じゃない位の速さを誇ってたな
その辺はやっぱプログラマーの腕なんだろうな 豚ちゃんはPS4やXB1が未だにディスクからロードしてると思ってるみたいだけど、あれもうすでにフルインスコな
つまりHDDから読み取ってる。だからブヒッチの低速ROMと対して変わらんよ、ランダムアクセスすらも >>34
ネオジオCDだろな…対戦格闘は友達といると会話しながら待てばいいけど
一人でやってるとあのロードがつらかった思い出 データ伸長するにも、1MBのデータを32KB単位で分割圧縮して
複数CPUで並列に伸長するんで、そこらはやっぱりPS4が有利なんですよ(´・ω・`) >>47
情報系の大学一年生なら誰でも知ってる知識を長文で自慢とか痛いヤツだな >>57
それを言葉に出さすにはいられない説明は出来ないけど自尊心だけは高い痛いヤツがお前な >>53
それなのにあんなにアホみたいにロード長いゲームが多いから問題なんじゃん
PROじゃない初期型ではとてもじゃないがやってられんのが多いだろ >>53
ps4のHDDってスイッチのロムより速いの? >>61
PROでもロード変わらないけど…?SSDにしないと
USBとかバス関係は置いといて(´・ω・`) >>61
まあ我慢してスパイダーマンやっとき
というか、Proじゃなきゃ〜という時点で普通は気づくんだよね
「同じHDD搭載してるのにロード時間が何であんだけ違うの?」って、Xも含めたら更にね >>63
残念だけど対応してるゲームは全然違う
そもそもProとPS4はハードワイヤードで互換してるのでレンダリング自体の速度を上げようと思ったら対応必須 ぶーちゃんに教えてやろう。PS4はSDDに換装出来るんだぞ。もうロード待ちなんてブヒッチだけなんだよ。
負けを認めろwww >>65
PROで全然恩恵感じたことないな…MHWも遅いし(´・ω・`) >>67
格ゲーをしてる人間は大体2F(0.032秒)の遅延や時間差を体感出来る・・・
つまりMHWの30秒以上のロードの時間差を体感出来ないのは・・・
OH!鈍感力ぅ〜! うーんMHWはProでもロード早くなってないと思うんだけど
2分が1分30秒になっても気が付かない感じか(´・ω・`) >>30
スカイリム1個とっても読み込みのしかたでロード1秒から10分まで好きに自分で組めるから
もう完全に作ってる奴のセンスだわ >>66
おいおい、折角お前の仲間が>>53でメディアからの読み込みがいくら早くなっても圧縮ファイルの伸張時間にとられるって
懇切丁寧に解説してくれてるのに、今更SSD自慢とか台無しじゃねぇかよ >>67
>>69
ps4のロードが遅いのはHDDだから
SSDにしたらモンハンのロード時間は5分の1ぐらいになる PCでHDDやSSDにインストールしたとしてもフレーム辺りのロード速度調整して決してロード時間の高速化をさせないFO4みたいのもあったよね
こんなのデベロッパがどんなソフトを作るか次第だろうに、ゲハ厨って本当にゲームやらないんだな 初代XBOXってHDD搭載してたの覚えてる人がいるかどうかは知らんけど、
あれは自動インスコ(キャッシュ)機能が搭載されていたんだよ
最初にプレイするDVDから一部のデータがHDDにキャッシュされて、3タイトル分まで自動的にインスコされてる
んで、4本目のゲームをプレイすると最初の1本目のキャッシュが削除されてインスコが始まる
確か700MBぐらいだったかな?だから頻繁にソフトを入れ替える人間は最初のインスコ時間が糞めんどくさいのである >>17
あほか。FlashROM一枚でだけで並列化したSSDの速度出るわけないだろ。 PS4のロードが遅いのは、無駄に変換してるからだろ
箱のHDDよりPS4でSSDの方が遅いとか間抜けすぎる >>78
Xの方が圧倒的にGPUが高性能&キャッシュ出来るメモリも多い
はい論破 そもそも野村がKH3でイベントシーンの後にロードが入ると興が削がれるから
リアルタイムレンダじゃなくてムービーにしてるって言ってるのにそれを知らないのはマニアとして失格では? ぺすぺのUMD版アウトランとかロード対策見事ですよ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm702367
ゲームスタート時こそ少しロードあるけど
始まってしまえばゴールまでロード無し!
正しくは裏でロードしながらゲーム進めてます
つ∀・) しかしニコニコ動画クソ仕様になったねえ
すたれるわけだ
つ∀・) データを使える形に変換する時間をロード時間と呼んでるんだよ 最新ゲームでファミコンのように起動して即プレイ可能な環境はこれからもやってこないのは悲しいよな >>87
ファミコンだって、
カセット装着失敗してふーふーしたりする
労働(ろーどー)が必要じゃないか
(注意 端子をふーふーしてはいけません)
つ∀・) SSDSSD言ってるが世の中のPS4のSSD装着率なんて1割以下だろ 笑った
じゃあゲーミングPC持ちなんて1%だから
そんなPCゲーの話いらんな パブリッシャーのロゴ
デベロッパーのロゴ
ライブラリーのロゴ
複製は云々の注意
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タイトル ゴキブリの脳ならロード待ちどころか記憶が無くなるぞ >>92
タイトルによる
小さいデータを何度も読み込むタイプならSwitchの方が早い
大きいデータを一気に読み込むタイプならPS4の方が早い >>8
まあSDカードにゲーム入れた時とロード時間似てるからそんなもんか
95MB/sの東芝SDを差してるけど本体メモリと変わらんわ ROMから直接データ展開するハードってネオジオあたりが最後じゃないかな もうギガ単位のロムにフルでアドレスバス引いてるハードなんて
パチンコぐらいしかないだろう >>97
SSのツインアドバンスドROMシステム
あれは直接展開してる
なお、対応ソフトは2本の模様 水道の蛇口と器の問題
ぴちょんぴちょんと水滴しか出なくても器がおちょぼならすぐ一杯になる
放水車のように水を出せても器がプールならなかなか一杯にならん MHWだかだとproにSSD換装しても20秒くらいロードあるんだっけ
なんかの修行かな?w ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています