ニーア開発者・ペルソナ開発者「日本人はAAAを作る必要も、海外を意識する必要もない」

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0001名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 00:17:39.68ID:KMorcdiL0
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/170828/2

橋野氏:
 『ペルソナ5』も一緒ですよ。海外はあまり意識していません。

ヨコオ氏:
 僕たちは日本に向けてまずはしっかり作りました。
 要は、自分が面白いと思うものを、好き放題やっただけですね。
 この10年、もはや日本がAAAの戦いに参加できなくなった中で、
 僕らが迷いながらも到達した境地は、いま世界的に見て非常に
 面白いポジションに来ているのではないでしょうか。

ゴキブリ:
 カイガイガー
0005名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 00:20:37.69ID:qppAlmyS0
だからといって世界と戦うことから逃げて欲しくはないけどな
スクエニカプコン任天堂の仕事なのかもしれんが
0006名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 00:21:23.62ID:jKpA4xIm0
自分達が信じることをやっていれば世界でも戦えるってことだろ
0007名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 00:21:34.29ID:0t4Cvm6va
辻本、藤岡、徳田「…」
0008名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 00:21:45.48ID:sP75idHk0
作れないやつが言ってもな
0009名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 00:22:47.23ID:1X6oRvn60
>>5
世界で戦うのに海外に合わせたゲームを作る必要はなかったって話しだろ
0012名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 00:24:48.65ID:jMLEHB7Ya
世界の評価聞いて蕁麻疹できちゃった奴に聞かせたいよね
0014名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 00:25:15.79ID:6remmPei0
そりゃ和ゲーが海外から評価されたのは
ガラパゴスだったからな
0016名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 00:25:53.48ID:6Jrncxld0
莫迦みたいな物量が多いだけの雑な開発競争に付き合っても疲弊するだけだしな
0017名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 00:28:32.17ID:+Utyd2940
>>1
絶対に日本人にしか作れない強烈な個性こそが和ゲーの武器
単に海外で戦うにはこの武器を最大限に引き出す以外に無いというだけ
バカか豚
0018名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 00:28:53.18ID:/SPqRTsN0
この人達が残念なのはお金の計算ができないこと
誰か優秀な財務管理できる人紹介してあげればいいのに
0020名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 00:29:04.10ID:luIko79MK
>>1
よく言った

「拝」外主義になってはいけない

排外の逆で、崇拝の拝を使った拝外主義って言葉がマジであるからな

外国のペットじゃないしな
0021名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 00:29:46.30ID:luIko79MK
>>17
0022名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 00:30:22.37ID:luIko79MK
>>17
ジャポニスムとかな

ゴーストオブ対馬みたいなゲーム増えたらなあ
0023名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 00:31:13.48ID:VE6k5rR+0
>>1
こんな将来性ある開発者は任天堂に来た方がいいよ
SIEの表現規制や洋ゲ専用ハード路線に付き合う必要ないしね
0024名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 00:32:08.92ID:9A+Erxr70
そもそもAAAってよく言われるけどAAAの定義ってなんだね
0027名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 00:37:11.09ID:luIko79MK
何気にスゲー日本文化

 ・ 自在置物(昔の精密プラモデル的

 ・ 江戸小物細工(ミニチュア
 ・ 衆鱗図(細工が面白い立体的な絵、構図が現代アニメチック
 ・ 陸船車(自転車だが車の前のペダルカー的
 ・ 伊賀七鳥形操縦飛行機
0028名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 00:37:26.94ID:1nIDltrF0
ペルソナやニーアは海外でちゃんと受けてるからな
説得力あるわ
0029名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 00:38:08.54ID:Kt5f0pBW0
ニーアはただの負け犬の遠吠えじゃん

ニーアはE3に出たじゃん
ペルソナは特にそういうのはないけど売れたし
0031ぐりぐりボーイ ◆06mwKdPdbw
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2018/12/02(日) 00:38:57.97ID:GtYAUDru0
日本的であればなんでもかんでも世界で売れるわけではない
ツボがある
俺が考えるそのツボとは「スタイリッシュ」
外人は日本アニメの中でも攻殻機動隊やアキラなどの「クールでカッコいいもの」
が大好物
現在日本で主流となってるアニオタ向けアニメはまず受けない
ペルソナもニーアもテイストで言えば「クールでカッコいいもの」に分類される
もう答えは出ている
決してアニオタ向けにならないようにクールな表現で日本的なデザインで作る
これで決まり
0032名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 00:39:14.09ID:YEePb/8R0
日本人の感性って世界的にみたら特殊だからね
良くも悪くも変わった人種 
嫌われたり評価されたりするけど
素直にそういう感性で作ったゲームは存在感あると思う
0033名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 00:41:43.00ID:nsi4Alqm0
そんなこと言ってねぇだろホントくだらねぇなこんなのまとめて楽しんか?
0034名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 00:42:28.71ID:luIko79MK
>>31
忍者が強いな
黒人日本刀映画ブレイドは面白かった

忍者はイスラム含め道場があるから、世界的な結び付きが強いというのはあるな
忍者道場には宗教的な精神性があるが忍者という武術だからイスラム教徒がやっても改宗じゃない的なノリが強いw
0036名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 00:46:39.13ID:luIko79MK
>>35
ジャポニスムブームもそうだったしなあ

160年前のサムライ海外アイドル立石斧次郎も
0037名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 00:47:06.36ID:Mm0u9er10
日本の日本らしいコンテンツを世界へ
その代表例が任天堂IP
サブカル路線ではニーア、ペルソナ、FE
ゼノはもう一歩だな
0039名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 00:50:37.18ID:oETi/STsp
いや、本当だよ
海外でのPS4と箱1の差が何かって多くの和ゲーが遊べるってことしかないんだから
ここがSwitchに移ったらPS5のアドバンテージ無くなるよ
0041ぐりぐりボーイ ◆06mwKdPdbw
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2018/12/02(日) 00:53:17.60ID:GtYAUDru0
>>37
ゼノはアニオタ向けに一気に寄ったでしょ
明らかにセオリーを外した失敗
セオリー通りにやればいいという話ではないが少なくとも外人に馬鹿にされる要素で固めてしまった
どうも日本のオタク開発者ってああいう嫌われる要素が全く自覚できないみたいなんだよね
それ不思議なんだけどどういうことなんだろう
アニオタは受けないとはっきりしてんのに
0042名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 00:53:28.75ID:YEePb/8R0
早々に世界を狙ったタイトルとか出されても
不安しか抱かない
モンハンだってまず日本でしっかり売れてたから
狙えたわけだし
0043名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 00:54:53.65ID:luIko79MK
サムライ・忍者が人気で和が強い観光地は観光客だらけ

つまりそういうこったな
0045名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 00:57:21.83ID:ZT2b4kBY0
MHW累計1070万本
FF15累計840万本
MGS5累計600万本
バイオ7累計570万本
ニーア累計300万本ペルソナ5累計220万本合計520万本
0047名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 01:04:27.74ID:sDWgD67k0
ニーアはまだしも世代跨いでるペルソナが何言ってんだ
0048名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 01:05:25.34ID:YEePb/8R0
>>41
日本のアニオタだけならともかく
世界のアニオタにもウケたら
商業的に成功なんじゃないかな?

モノリスにとってゼノ2は商業的に失敗したとは思えない
0051名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 01:08:13.21ID:ymL4SUQC0
そこそこのもん作って儲かってんなら成功じゃん
金かけてこけたら目も当てられない
0052名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 01:13:22.72ID:/SPqRTsN0
>>31
でもアメリカじゃルパンよりダサいビバップがウケたよな
海外ポケモンロゴも芋臭いし日本が思うスタイリッシュと外国人が思うスタイリッシュって微妙にズレてるような気もするw
0053ぐりぐりボーイ ◆06mwKdPdbw
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2018/12/02(日) 01:13:40.58ID:GtYAUDru0
>>48
ミリオンちょっとでしょ
失敗ではないが成功でもない
もっと売れるポテンシャルはある
活かしきれていない
0055名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 01:17:42.93ID:76WcTAuGa
うんこ
0056名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 01:18:16.18ID:YEePb/8R0
失敗じゃなければ挑戦し続けたら成功もあるよ
任天堂とはちょっと気風が違うジャンルだから
価値はあると思うけどな
0057名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 01:18:33.79ID:d7ZrOufq0
ペル5はPS3マルチのゲームじゃないですかー。
AAAどころかPS4の性能を活用したゲームですらない。
0058ぐりぐりボーイ ◆06mwKdPdbw
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2018/12/02(日) 01:18:36.47ID:GtYAUDru0
>>52
ビバップはカッコいいだろうw
極めて正統派なハードボイルドだよ
0061名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 01:22:05.18ID:gL959B+Ld
偉そうに言ってるけどヲタ商法って守りだからね
売上予想つけやすいけど客の上限も決まってるから誰でも知ってるレベルで売れたりはしない
0062名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 01:22:20.74ID:stifMyh00
この話題でカプのエセ海外AAAを和ゲー扱いする意味がわからん
バイオなんてもう完全に洋ゲー猿真似だし
>>1の二人の話してるのと正反対の方向見てるだろ
FFは悪い意味で日本らしさ残してるから余計酷いけど
0064名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 01:23:58.19ID:vpksRxEOd
>>29
ニーアのPが誰なのか思い出せよ
ヨコオは間違いなく自分のオナニーでしか作品作ってないけど、それを売る人間次第で状況は変わる
0066名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 01:25:49.86ID:luIko79MK
日本AAAはゴーストオブ対馬みたいな作品を目指すべきじゃね

ゴーストオブ対馬はマジで日本のAAAに見えてしまう
0067名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 01:29:37.89ID:UIRqI3sL0
フロムとかも一番最初に出したKFからやる事全然変えてないしやっぱブレないのって大事だわ
0069名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 01:32:41.15ID:luIko79MK
>>68
俺は主人公はブサイクの方が好きだわ
感情移入しやすい
0070名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 01:33:04.23ID:UIRqI3sL0
>>68
ジャニーズでも使えってか?
キムタク使っても文句し会話ねぇだろうが
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