閃の軌跡のモーションについてお前らにどうしても言いたいことがある
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
散々馬鹿にされたこのモーションだけど
https://youtu.be/3m3zGTZ32_g?t=18
ゲームプレイしてないやつは知らないんだろうけどこれは「疾風」って技を演出上スローモーションで見せてるだけで
実際の速度はこの速度で出してる技だからな、所謂瞬動ってやつで一蹴りでジャンプして高速で突っ込んでいく技だからスーッと移動してるのは何もおかしくない
https://www.youtube.com/watch?v=KYkrA_PYw1U 凄い技が全く凄そうに見えない時点で演出として失敗してると何度言えば >>4
疾風はいわいる雑魚敵用の技だね
効果範囲が広くて多くの敵を巻き込めるからちゃんと強化してれば雑魚戦は初撃疾風で終わる場合も結構ある >>5
いや、さんざんスーーッと滑るように動くのがおかしいって馬鹿にされてたじゃん >>7
いや、そう思われてるならそういう演出が良くないってことなんじゃないの?そういうのに対する説得力をゲーム知らない人が見て感じられないなら余計に
そもそもこのゲームに興味ないからなんだって良いけど >>8
一蹴りでジャンプして高速で突っ込んでいく技だから スィーッと動くにしてもコートすら固定されたままはためきもしないし
慣性無視してビタッと止まるしで余計におかしく見えるね
せめて敵が吹き飛ぶくらいすればマシかもなぁ スローモーション感がないよね
周りに動くオブジェクト配置してそれらがゆっくり静止してるかのような動きをしてる中あのスピードだと瞬間移動のようなスピード感が出るんだろうけど、がらんとしてるから贔屓目に見ても「ちょっと早いかも」くらいの感想しかない ゲーム内モーションを流用したスクリプトイベントでも見せ方でだいぶ変わるよね
https://www.youtube.com/watch?v=Yyqa1QJBlo0&t=15m55s >>13
ゼノブレのイベントシーンはいちいち専用にモーション作ってるからなぁ。
通常モーションを組み合わせてイベントシーンを作ってる閃の軌跡とはレベルが違って当然。 このシリーズやってみればわかるけどエフェクトは初見だろうが凝っていようが段々カットするようになっていくからね >>13
大道芸人の集団かな
テイルズですらもうちょい落ち着きある装いだわ フィールドはイベント時の背景でもあるから
しっかり作ってあると動きの少ないシーンでも見栄え良くなるよね
https://www.youtube.com/watch?v=xy5Flxh1DYY ピンクやら銀髪やらでそこは軌跡とかわらんと思うけども ファルコムはキャラに「絶景ね。」って言わせとけば良い。 >>30
そういえばこれはソニーチェック的にOKなんだな ショボいもんを無理に持ち上げようとするなって
盲信者だけで楽しんでろよ 糞モーションをごまかしたいからワープさせたらええというわけね
でもやっぱ糞 モーションだけ見れば2000年のDCのゲームと同レベルだな2001年のFFXには完全に負けてる
https://www.youtube.com/watch?v=fTi27DQF04I >>34
動画見てみたけどるろうに剣心ってアニメに出てくる技のやつであってる?
これの突きじゃなくて切るバージョンだね >>1
知らねえよ、「演出」としても糞だせえし安っぽすぎるわ 技の説明も演出もちゃっちいのは良くわかった
蹴った勢いで水平にスーッと進むとかギャグか? >>41
現実にはまず不可能だけど漫画とかアニメではよくある技じゃね? スローモーション空間って分かるような演出、たとえば音とか画面全体にかけるエフェクトなりがあればよかったかもしれない
もうひとつのネックは切る動き3回の間に1呼吸づつあって動きがカクカクに見える >>45
まぁ動画しか見てない所謂エアプにはわからないだろうけど実際にゲーム遊んでれば
流れでここの演出はスローモーションだってのはまず分かる 何故かと言うとこの髪の毛が灰色になった状態はドラゴンボールで言えば
超サイヤ人化したのと同じ状態だから超人的な力でめちゃくちゃパワーアップ状態になってると理解出来てるから
遊んでる人にはちゃんと分かる 前後の文脈でスローモーションだって理解されてるなら演出は要らないって理屈は流石に草
じゃあそもそも近づいてパパパッと切れる技のスピードはプレイしてれば当然分かってるんだしここスローモーションにする必要もなかったな >>49
其の部分も遊んでないと理解できないと思うんだけど
1,2では普通に使えたこの「疾風」という技が3では事情によってこの時点では使えなくなってるんだよね
3は主人公こそリィンだけど新七組(青髪とピンク髪)も第二の主人公と言ってもいいポジションだから
このスローモーションは青髪とピンク髪2人の視点からみたリィン教官のあまりのスピードに目が付いて行かない
っていうのをわかりやすく見せるためのスローモーションの演出だと思う また買ってないよ君が糞スレ立てたのか
こんなゴミを擁護するなんて
いかに他のゲームやってないのかよくわかるね コンパイルハートでさえ
戦闘モーションは全部モーションキャプチャーするようになったのに
ここは未だにフリーソフトレベルのモーションだな このスーッてスライドする昔のスパロボみたいなキャラは論外なんだけど
まずNPCの腕だらーんが滑稽すぎる スローなキャラが微動だにしてないのが間抜けに見える
せめて多少ゆっくりと直前の動きを続けろと
ポカンとして止まってるのかと思ったわ 専用モーションを用いたカットシーンに頼らず
通常モーションを組み合わせたスクリプトイベントで動きを表現してるからファルコムは凄い
他社作品からカットシーンを除くとスクリプトイベントは棒立ち会話ばかりで全然動かない
なんてアクロバティック擁護してるうちスクリプトイベントでも他社より遅れてしまった感ある ついーと滑り出した瞬間俺も「!?」となったがその後立ち止まって普通に切るのがこれまたダサい
他ゲーと比べるまでもなく相当ひどいぞ
これを持ち上げるとか信者も大変だな >>61
ねーよwww
こんなゴミクソゲーに面白い部分なんて存在しない
そしてファルコムゲーは全体的にクオリティも低いし良いとこ無し ファルコム信者ってなんでこんなに歪んでるんだろうな >>63
他人の感性を認められない人かな?
自分が面白いと思ったものしか認められないタイプ? >>61
なんだ糞ダサいという認識はあるのか
それならなおファルコム信者はかわいそうな連中だな >>66
俺が軌跡に求めてるのはストーリーの面白さとRPGとしての面白さだな
グラはいいに越したことはないけど2の次だね こんなスレ建てて説明しないといけない時点でダメなんだよ >>67
どっちも満たしてないんですがそれは………? http://i.imgur.com/kt3hAdz.gif
ファルコムはマジでモーションやカットシーンの演出なんとかしろよ
アニメスタジオに協力してもらうとか、やりようあるだろ グラフィック糞システム糞キャラ糞ストーリー糞
ファルコムゲーって誉められる部分って存在するの? まともなファルコム信者はファルコムのモーションゴミなのはわかってるから
エセ信者はファルコム信者の印象悪くするなよ 中学生が考えた様な中二キャラとストーリー
普通の神経してりゃ面白く感じる様な事は無いし、そもそも恥ずかしくなってくる
中学生と中学生と同レベルの知能してる奴にしか絶賛されない >>78
今年も閃の軌跡4がユーザーズチョイス賞に選出されたからね
それだけファンに支持されてるってことだね その位の年齢に向けて売ろうとしてるなら別に構わんだろ
JRPGとかそんなもんだ少々頭悪くてもそれを楽しめる人向けのジャンルなんじゃね ユーザーズチョイス賞
投票概要 : ユーザー投票数の上位10タイトルを表彰
対象タイトル : 2017年10月1日〜2018年9月30日までに発売・配信した「プレイステーション」フォーマットタイトル
投票可能数 : 5タイトルまで
投票資格 : PSN上のアカウントをお持ちの方
『アサシン クリード オリジンズ』
『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』
『龍が如く 極2』
『モンスターハンター:ワールド』
『フォートナイト』
『ゴッド・オブ・ウォー』
『ダークソウル リマスタード』
『Detroit: Become Human』
『Marvel's Spider-Man』
『英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-』 軌跡全部やってるけどこのシーンはガチで吹き出したもうたわ ファルコムの演出のチャチさが閃3からヤバイわ 昔アニメでこういうの見たわ
ワックス塗られたピカピカの床で真似しまくったwwww 初めてこのゲームの動画観たけど絶望的に間が悪いな
モーションもカメラも素人が直したくなるくらいセンスが悪い
洋ゲーどころか韓国のスマホゲームに負けてる
ここまで酷いの見たのは3Dになった幻想水滸伝以来だわ 軌跡シリーズでストーリが面白いのは空FC/SCぐらいだろ
甘めに見ても零・碧までだわ
閃の軌跡がストーリ面白いって・・マジで言ってるのかな?
深夜アニメ見すぎて脳がスポンジになってるんじゃねw ゲーム自体は本人が楽しんでるなら別にいいけど、わざわざスレまで建ててアピールしちゃうあたりがキツい ダサい!
ダサ過ぎて、恥ずかし過ぎる!
刀でカッコよく見せたいなら
プロの殺陣の動きを取り入れないとダメだろ! 有名税みたいなもんだろ
なんだかんだで王道JRPGの金字塔になっちまったし
FFより有名になったまである >>2
PS2のソフトのHDリマスターだな
解像度上がっただけ >>67
グラ求めてないならこんな情けない言い訳スレ立ててないで
胸を張ってモーションと演出はゴミだけどストーリーとバトルは面白いとか言っとけ ははっ、なんと言おうとダサい事に変わりはないっていうか
せめてペルソナを見習って欲しいというか 三頭身チビキャラだから成立した演出を八頭身ポリキャラでやるからな PS4のエロ規制と
頼りの綱だった中国のゲーム規制
韓国との関係もこのまま悪化すると断交しかねない状況
どうするの?ファルコムちゃん 別に主人公がピンチで覚醒することはいいんだよ
まぁありがちなイヤボーンではあるけど
でもやりたいことが一瞬で敵の眼前まで踏み込んで切り捨てるってシーンなら表現の上でも一瞬で終わらすべきだよ
わざわざスローにして全く足に力を入れた感じがないジェット噴射でもしてんのかって踏み込みから、水平移動にしか見えないほどの速度を中腰ゴリラ2体がしっかり視認出来ちゃってるのとか
敵の前で思いっきり立ち止まってから剣を振り上げて切りつけるのとか、それがどう見ても敵の体をすり抜けてるのとか
そういうダメな部分を殊更に強調するような演出はダメだよ あの規模でユーザーが選ぶ年間TOP10に選ばれるゲームを出せるのはファルコムくらいだろ 軌跡は売り上げ増えたならモーションにもっと予算つぎ込めよ >>102
それをしないからこそ実現できる黒字経営()なんですよ モーション上げられないなら
カメラワークや演出をもっとよくしてもっとスピード感出せばいいのに >>81
それ
ユーザーに投票しろって呼び掛けて無理やり集めた表なんだろ
普通に不正だよ >>106
呼び掛けたら票が増える訳じゃ無いからな、実際にユーザーが投票しないと 踏み込む足元のカットを入れて黒背景に斬撃エフェクト、次のカットでは既に斬り抜けて敵の背後で残心
ダブルゴリラは敵の爆発音で初めてリアクション
超高速スゴ技ならこれで充分だろ
わざわざ余計な手間かけてスローモーションで面白モーション披露するお笑いイベントにする必要はない もう一人の自分と至近距離で切り合う動画がやり玉に挙がってたけどそっちのクソダサモーション&演出の弁明はどうなるんだろ >>109
あれは八葉一刀流の1の型から7の型まで順番に出していく技なんでモーション的に正しいんだよ
8の型は武器が無い時の無手の型なんであの技には出てこない
ちなみに>>1の動画に出てるのは2の型ね >>109
あれはセクシーコマンドーの一種だから見てて笑えるのが正解 >>58
www
ファルコムの技術力とセンスのなさ凄えなw 技にしたってテイルズの秘奥義をマネてみたものの絶望的なほどセンスの差が出ちゃってるしね また糞ショボ汎用モーションのゼノブレ信者が荒らしてるんだろうな・・・と思って開いたら案の定でワロタ ファルコムに足りないのは知名度だよな
ソフト自体は遊べば面白いのにファルコムが地味すぎて存在自体知らない人が多すぎるから手にとってもらえない
この前のPSアワードyoutubeで見てたら閃の軌跡4がユーザーズチョイス賞に選ばれた時コメントでこのソフト初めて聞いたとか
知らないソフトだとか書いてた人結構いたんだよね、PSに興味がある人しか見てないような番組ですらファルコム知らない人こんなにいるのかとびっくりした PSアワードは豚もみてるでしょ、ネガキャンするために >>115
いや、遊んでも面白くなくて辞めてしまいましたけど >>117
まぁ人には好みってものがあるからね
世間では絶賛されてるウィッチャー3なんかは俺も評判だから買ったけど俺にはちょっと合わない感じだったし >>118
結局面白くないって人が多数いるから売れてないんですよ >>73
新津誠に頼ればいいのにな(忙しそうだけど) >>45
仮面ライダーなんかはわざと周りの物を壊して破片をゆっくり飛ばして高速描写してたりと細かいもんな >>120
ユーザーズチョイス賞に選ばれた他のゲームを見ると実際に遊んだユーザーの満足度はかなり高そうだけどね
売上だけで見れば軌跡よりうり上げが良いゲームなんて他にいっぱいあるんで
ここに選ばれるのがおかしいレベルだし遊んだ人の多くが面白いと思って投票してるってことだからね そもそも死んでる国内PS4でユーザーチョイスとか何人が投票してるんだろうな
アニオタしか知らないアニソンがランキングされるみたいに全体の絶対数が少ないだけじゃね ただのでんでん現象だなw
糞ゲーの4とか信者しか買ってないw でんでん現象じゃユーザーチョイス賞は取れないでしょ
まあ他がふがいなさ過ぎるというのもあるけど ファルコムのゲームって良くも悪くもとがってないゲームなのだが、どこを見てクソゲー言ってるのか分らん
モーションに関しては本スレで苦言を言う人は少なくないけど 少ないだろ
まあこの前イースで社員がモーキャプした動画公開してたから次は導入するかもね
社員混じりのキャプチャーとか不自然で気持ち悪いから俺はやってほしくないんだが >>128
俺は見てないけどイースのクリスマスのやつの特典テーマのやつだっけ
なんかファルコムが初めてモーキャプ使ったとか噂聞いたけどあれマジだったのか 閃4になって、歩くモーションがマインクラフト状態なのはなおったの? >>132
まぁ後2週間ぐらいすればイース9発表されるだろうしどうなってるかだな
ファルコムもついにモーキャプの機材買ったのか 演出がどうこうじゃなくて、大手と比べると技術力が俄然劣る
技術力だけじゃなくて、センスも全体的にジャンプの打ち切り漫画臭を感じさせる微妙なダサさ
もちろん目の敵にしているゼノブレイドと比べるだなんて烏滸がましいんだって悟れよ 閃3と同時期に当時は同規模と思われてたゼノブレ2がでて余計に浮き彫りになったんだよな
ゼノ2は一話からリアルタイムムービーで動き半端なかったからな 疾風のモーションなんかよりも2の戦闘終了後に
キャラ同士でハイタッチさせるモーションが酷すぎた
あんななら実装しなければいいのにってくらい >>127
単純にストーリーがお粗末だからじゃね
次から次へと増えてもはやバーゲンセール状態の剣聖レベルに外の理とかいう畳む気のない設定
ただでさえマンネリしてるのに手に余ることしてアホだなと >>132
これカクカクしてるのはただ取り込んでるだけで手直ししてないからか 日本ファルコム
英雄伝説 閃の軌跡IV - PS4
5つ星のうち 2.9 (222) レビュー
参考価格: ¥ 8,424
価格: ¥ 3,740 通常配送無料
OFF: ¥ 4,684 (56%)
https://www.amazon.co.jp/dp/B07D886TLW 打ち切り漫画にも五分の魂とは言うが……
正直このゲームがそこそこ売れてる理由が全く分からん……
まあ、客観性の低い餓鬼を上手く取り込んで信者化しているせいかな >>137
外の理なんて空の軌跡の頃から出てきてた設定だし構想段階から決まってた既定路線だよ >>134
技術力()とかいうの自体が妄想で今は大手も中小もツールを使うだけだから
描画負荷を減らすためのわずかなノウハウ以上の差はないんだよね
そしてまさにそのセンスで「笑われている」FF15やゼノブレテイルズが対抗馬として担がれるんだから失笑でしかない
アトラスでギリギリファルコムに付いてこれるかなって程度だろ、身の程を知れよ
勝手に目の敵にしてきてるのはこうやって乗り込んできてるお前のようなゼノブレ信者だとわかれよキチガイ >>142
マクバーンが外から来たとかハンタ並みに畳めない設定だわ
そんなまとめる能力ないのは閃でよくわかっただろうに何考えてるんだろうな >>140
そこに関して空から進化ないままって…
グラフィックの表現変わってるのに >>141
これでもだいぶ売り上げは落ちてるんだよね
一番期待されてた帝国編でやらかしたからこれから盛り上がりに欠ける共和国とかやっても更に落ちるだけだな >>143
>>13と比較してみろよ
出てきたものの違いを 勝手に出て来て、とはいうが
事の始まりはセンノキ信者がゼノ1の殺陣描写と比較してディスり始めた事だからな……
良くこんなんでマウント取れると笑われまくったのに、まだあきらめない精神力 閃の軌跡いいかげん引き伸ばし辞めろって声に答えてファルコムが出した回答が東京ザナドゥなんでしょ
一作でちゃんと終わる軌跡を遊びたければ東京ザナドゥの続編に期待すればいい
多分2年後に出るでしょ >>126
何をどう審査したかも明かされないユーザーズチョイス賞なんてソニーが呼びたい奴に与えるだけだよ >>147
高速戦闘とか自慢げに言ってるからインゲームのあのガイジ戦闘がアプデで改善したのかと思ったらただのムービーやんけ
低性能のスイッチだから当たり前だがインゲームのイベントシーンは軌跡にある目線表現すらねーんだわ
https://youtu.be/TrFO5qtCq04?t=4
ゼノブレは軌跡より絶対に・明白にショボイよ >>150
単純にユーザーの投票数だよ、ちゃんと書いてあるじゃん
投票概要 : ユーザー投票数の上位10タイトルを表彰
対象タイトル : 2017年10月1日〜2018年9月30日までに発売・配信した「プレイステーション」フォーマットタイトル
投票可能数 : 5タイトルまで
投票資格 : PSN上のアカウントをお持ちの方 >>123
3で半減したのは
みんなつまらないって思ってるからだよ
本当に面白いゲームは売上半減しないから >>151
あれインムービーやで DLCで別衣装にしたらそれにしっかり対応するし >>123
アマの☆2.9だぞ
遊んでないやつが投票しただけじゃね
これやってるやつは投票なんかする層ってのもある気がする >>148
捏造すんなゴミ
「非ファルコムファン」から「ファルコム並み」と煽られて顔真っ赤にしたキチガイゼノブレ信者が
軌跡ネガキャンしようとして比較スレを立てて
スレ中盤からファルコムファンに「ゼノブレごときと比較してくることがファルコムに失礼」と逆にボコボコにされて逆恨みしはじめたんやでw 要は信者力が強いタイトルでしょ
このスレ見ていても盲目的な信者がいるのは分かる >>155
会社自体が投票呼びかけたりしちゃうところだからな >>155
ファルコムのゲーム買うやつってファルコムに技術力がないのは百も承知で
グラやモーションを筆頭にグチグチ文句は言いつつも結局ファルコムのゲームが好きだから
面白かった、次も買うから期待してるぞ、ってのが多いんだと思う >>159
ならなんで中古価格暴落新品ワゴンになるの? >>154
それは描画がリアルタイムなだけでみんなそうでしょ
ゼノブレ信者のキチガイはドヤ顔でプリレンダじゃないと主張してくるんだが
誰もリアルタイムかプリレンダかなんて話はしてないから
しかもリアルタイムムービーは任天堂の言いだした定義だからな
ファルコムゲーはOPアニメとか除けばほぼ全部がインゲームでムービーで小細工なんて入れてない >>159
なんかズレてるな
ユーザーチョイスに投票するような信者が多いって話だろ
で売り上げ下がってるのは目が覚めた奴らも多々いるって話 >>158
仮にツイッターで投票してくださいって呼びかけたとしてもちゃんとファンがついてるゲームじゃないと無理だよ
ネプテューヌとかが公式で投票呼びかけたとしても絶対に無理だろうね >>161
それファルコム逆恨みしたキチガイ豚の不正工作だったってバレてるよ ゼノ信者はファルコムだけじゃなくてFF15とかにも喧嘩売りまくってるからな
狂暴性から言えばゼノ信者が上 買ってるよゴキブリ、ニダヤのキチガイPS信者二大巨頭に支えられるファルコムはこれからも安泰w インゲームのイベントシーンって何を言ってるのかと思ったら
単にセリフの吹き出しが出てるだけのことか
糞ワラタ >>161
それは公式通販でクロネコヤマトがミスって発売日の5日も前にソフトを配送してしまって
DL版を買ってたユーザーがブチ切れた結果だな、あれにはファルコム信者の俺もかなりムカついたし >>162
ゼノブレ2もインムービーでしょ
既存のモーション使うかどうかってだけ 上に既存のモーション使った場合のゼノ2の動画貼ってるけど軌跡とダンチよ
小細工てなんのことか知らんがむしろショボいのを隠さずしてるのはマイナスでしかなくね >>156
最初に「ファルコム並み」って言ったやつに対して怒れよ……
そいつが見下してんだろ? >>164
そらvitaちゃんが死んだからね
その分移行が全く進んでないけど >>165
ネプテューヌは電撃の人気IPランキングFF、メタルギアの次で3位だぞ
五万くらいの信者がいるし
呼び掛けたら余裕で一位取れるよ
以前Forzaの公式がベストレースゲームに投票してねって呼び掛けて
ユーザー数も評価もGTの1/3くらいだったのに
同然ベストレースゲームになったからな
信者が居なくても呼び掛ければどうにでもなる メインストーリーのイベントシーン同士で比べたらゼノブレ2どころか1にすら惨敗だからねw
軌跡はメインストーリーのイベントシーン、ゼノブレ2はオマケの会話シーンで比較や!w ファルコム信者がそうやって甘やかすからいつまで経ってもファルコムの技術力は上がらない 閃の軌跡のモーションなんて擁護する価値あるのか?
関節回してるだけのド素人アニメだぞ 技術ってかこればっかりは演出畑の人間がろくにいないせいだと思う
かといって演出美術系の権限が増しすぎると今度はノムティス現象でゲーム自体がしょぼくなるからどちらかといえばこっちのほうがマシかもしれないけど 技術がない事を認めつつもファルコムに魅力がある事を説くID:bfEHkwSd0の横で
頭悪いID:rtB7qUvw0が暴れてるの可哀想 ゼノクロではオープンワールドで散々マウント取ってFF13とかネガキャンしてたくせに
ゼノブレ2がエリア制だと判明してからは
モーションモーション喚いて「こ、これなら勝てるぞぉ」とファルコムに八つ当たりしてきてるんだよな
現実にはムービーとインゲームのシーンで比較してましたという滑稽な事実
ほんと気色悪いわゼノブレ信者 ゼノ信者はリアルタイムムービーのイベントで比較したいならFF15としたらいいのでは >>171
ゼノブレ2もじゃなくてゼノブレ2だけが字幕ムービーであって
軌跡のはメッセージウインドウでログもあるインゲームって話な
だからこれ(>>151)がゼノブレのインゲームでしょ
現実直視しろよ
>>172
ファルコム並みって言われたのはゼノクロの売上だぞ
それをグラの話にすり替えて勝手に発狂しだした
>>181
この臨場感もなにもない棒立ちブンブン戦闘を笑えばいいのか?
https://youtu.be/xy5Flxh1DYY?t=141 ゼノブレ
風の旅人
軌跡
三大アンチがしつこい&性格悪い作品
そもそも嫌いな物に時間を費やすって…
何て言うか、時間を有意義に使うのが
得意なんだな なら軌跡のインゲーム動画誰か貼って
こっち仕事中だから無理だわ >>179
自前じゃないなら外注なんて普通じゃないの?
そんなだから>>1みたいな事になるんだろ そもそもイベントとかムービーとか関係なくモーションの話だろ
イベントシーンがムービーよりショボいかどうかは論点じゃない
ゲームの全シーンにおいて軌跡のモーションがショボいってことに反論したいなら
ムービーでも何でもいいから凝ってる恥ずかしくないモーションを持ってくるしか無い
横から的外れにつっかかってきて恥かいて逃げるのが好きだな >>184
どうみても話をすり替えて発狂してるお前だろキチガイw >>188
いやこれ、イベント外注なんだよ
ファルコムは外注しないからショボくても仕方ないって言ってるけど
大嘘です 酷いし見てられないところも有るけど
何でもかんでもスローにしてしまう
演出とかカメラを傾けたがる演出とか
でもそれでいいの。 アンチのレスからはただ馬鹿に
しているというより
恨みや憎しみをぶつけてやろうという執念を
感じるんだよな
まあネットで暴れても影響力なんて
知れてるんだけどね
不幸せな連中だよ >>190
だからモーションなんてモーキャプ使えばどこも同じ
技術なんて全く必要ないのにゼノブレ信者のキチガイがファルコムには技術がないんだああああ!!!!!とかファビョってくるから笑われてんだろうに
軌跡のモーションは普通、「少なくともゼノブレ2のインゲームのモーション(>>151)よりショボくはない」し
丁寧に作ってあるのはどのシーンみても分かるだろう
ムービーとインゲームでクオリティの差が異常に異なる作りではなく全部のイベントが均一なクオリティになっているという評価 >>185
メッセージウインドウがあるからインゲームとかお前の定義なんて聞いてねえよ
都合の悪いことは全部無視かいな お前の挙げてる動画ですら軌跡のインムービー笑より上だぞ 最後倒れこむところすらゆっくりスローモーなのはモーションとかそういうのを超えてギャグだと思う モーションキャプチャーは金かかるし
ファルコムが採用するとしてももっと先な気がするが インゲームという謎のパワーワード
リアルタイムレンダじゃなくて、
プリレンダだから糞ならまだ分かるけど
両方リアルタイムだし誰か定義を教えて >>198
俺の定義ではなく非操作画面をリアルタイムムービーと称してるのは任天堂の定義でしょ
メッセージウインドウはゼノブレにもあってインゲームで「選択肢」を選ばせるのに使うそれらの糞ショボイシーン(>>151)とムービーは明白にわかれている
お前の脳内定義に付き合う義理はないし万一軌跡よりゼノブレが上!と心から思えるんならそれこそお前が宗教キメてラリってるだけだろう >>205
メッセージウインドウがついてたらインゲームらしい
こうしてまた新しい定義がこの星に生まれた >>204
イース9で採用してる可能性もあるかも
イース8のクリスマスverで使ってるみたいだし
ファルコムだってモーションで散々馬鹿にされてるのは自覚してるだろうし >>206
だから要するにお前の定義でしょ
任天堂云々と全く関係ないよその話 >>197
モーションキャプチャー使えばどこも同じなんて爆笑ものの名言はいらないからさ
キャプチャー使った上で各社研鑽を積んで質を上げてるわけでね
その入り口にすら至ってないファルコムさんが時代にいくら取り残されるのも、経営の上で納得済みなら全然構わないけど
何も知らない外野がおもしろ発言で恥かくのは笑うしかないな >>209
どこが?任天堂自身が「リアルタイムムービー」と言っている
通常イベントシーンとムービーを区別するための当たり前の概念を
お前の脳内定義で違うんだーと喚いてきてるだけでしょ
なすりつけてこないでね オープンワールドRPG『XenobladeX』 多彩なキャラクターアニメーションにMVNを活用
https://cgworld.jp/interview/1508-mvn.html
↑こういう量産体制が整ってるから無茶な物量↓を短期間で仕上げられるんだろうな
ゼノブレイド2: 全レアブレイド必殺技Lv4カットイン集(2018/01/04)
https://www.youtube.com/watch?v=JwUlT2T3qBI >>213
なんの話してんねんお前は
リアルタイムの中でメッセージウインドウがついたらインゲームムービーだっけ?
このスレで意味わからない定義を作り出したのはお前な 任天堂云々がそもそも関係ないのよ >>211
勝手に白痴面で爆笑してればいいけど恥掻くのはお前だからね
だから立ってないというのはお前の妄想(>>132 )でファルコムはあえてそういう手法を使ってるんだしそれを好んでいるファンが多いのも事実だからね
それを別の評価軸持ち出してディスろうとしてくるから馬鹿にされるんじゃない? モーションキャプチャーとかPS2初期の鬼武者の頃から採用されてたのに未だに搭載してないクッソケチな開発とか泣けてくるわな >>214
これrtB7qUvw0が喚いてるインゲームとやらのシーンだよな
軌跡と全然動き違うしすげーな ところで言うところのインムービー以外ってあるの?閃の軌跡に >>215
だからお前の頭が悪すぎてムービーとイベントシーンを区別できてないだけでしょ
「インゲームはムービーじゃない」よ
メッセージウインドウがあるかどうかは判断材料のひとつにすぎない
関係ないのはお前の妄想 >>216
ファンが多い事実の割に中古に投げ売る貧乏ファンだらけなんやな>>139 FE新作のモーションでブーメラン食らうからそのへんにしとけ >>214
ファルコムのショボゲーと格が違いすぎるw >>216
あえてそういう手法を取ってるってソースは?
俺も軌跡プレイしてて我慢できないんだけどそれを好んでるファンが多いってソースは?
さっきから自分の中で勝手に完結してるんだよねお前の意見 ユーザーの投票じゃないよ
主婦の小銭稼ぎを利用して、経費で落としてる票だよ >>214
これこそまさにインゲームだよな
もうイベントシーンとかムービーとかバトルとかの区別でやってないのに
馬鹿が一人でイベントイベントムービームービーとか10年以上前の、それにしても的はずれな見識で喚いてるから始末に負えないね >>220
インムービーとか喚いてるのは ID:KoW0B1p10でそもそもファルコムゲーはムービーをほとんど入れない主義
全部イベントでやって重要なイベントの演出を強化するという
PS1世代スクウェアからの「重要なシーンをムービーとして切り出してそこは豪華になるがインゲームは圧倒的にショボイ」というのと真逆の手法 ファルコムにはプロがいない。
会社の体質が
全員素人の同人なわけで。
そもそも
プロの作った作品と比べる事が間違い。 >>216
お、入り口にようやく立ったの?
それは知らなかったので謝るけど、それを誇りに思っちゃうのはどうかと思うぞ
赤ちゃんがようやく歩行器つけて立っちできましたねー、褒めて褒めてってか
じゃあこれからはモーションキャプチャーを使ったということでガンガン比較しちゃっていいのかな
お前の持論だとモーションキャプチャー使えばみんな同じなんだもんな >>225
ファルコム並みなのが出てくると、ゲームはグラじゃないって擁護が入るから問題なし >>225
別にFEはモーションがショボくて、ショボいとか言われても、そうだねだから?で済むゲームだしなぁ
軌跡だってモーションやら演出がどうしようもないのは事実なんだから認めりゃいいのに
俺には分からんけど、あんだけひっどい演出でもファン続けてるのは他に魅力があるからなんでしょ? >>230
演出がクソしょぼいのが現実じゃん
演出強化って何が強化されてんの?お前の頭のキチガイさが強化されてんのか?w >>230
どこらへんが真逆なの?
イベントシーン全部通してショボいから金無いだけでしょ >>230
ムービーを入れない主義。
じゃなくて、
やりたいけどできないの。 ついでにゼノブレイドクロス アーツ集
https://www.youtube.com/watch?v=hOlIbC4n9fc
ゼノクロより機器が新しくなったおかげでもあるんだろうけど
ゼノブレ2は動作の緩急といった補間も上手くなってると思う >>227
自分で調べなよ
そりゃ完結してるよ
お前の妄言に付き合うつもりは一切ないから妄想喚いてきても無駄だといつになったら気づいてくれるんだ?
>>229
区別でやってるでしょ、なんでそんなすぐバレる嘘をつくんだ?
ゼノブレ2はムービーを回想登録して後から見れるようにしてる古臭い作りだろうに
ログもねえしな >>240
勝手に言いだしてソースだせないから調べろはそりゃないわ 悪魔の証明やないか >>232
謝るけどじゃなくてお前が妄想で喚いているというのを確定させたかっただけだから
最低限の予習もなくろくに調べずに喚いていましたと認めるんならもう用済みだよ、そんじゃな
>>235
?だから少なくともゼノブレの通常イベントシーンより圧倒的に豪華だよね
目線移動もあるし、お前の眼が腐ってるだけじゃね >>234
これな
軌跡がショボくたって別にいいじゃんな
それで立派にやってけてるんだからそっちを誇りに思えばいいのにな しかしゼノブレ信者もマウント取れる相手が少ないのか最弱相手にしか噛みつけないのが泣けてくるわ >>244
多分の9割近くの人間の目が腐ってると思うわ >>237
そもそもムービーに金かかるというのがお前の妄想でしょ?
>>238
できるかできないかであれば「できてる」の
「ほぼ」通常イベントというだけでムービーもあるからね >>248
できてない、のが現実でモーションキャプチャーもムービーもないケチケチで信者搾取のクソゲーが閃の軌跡ですね >>234
>>245
別に映画とかと比較してショボイというならいいけど
圧倒的にショボイゼノブレ2を比較対象に持ち出してくるから笑われてるだけでしょ
これなじゃねえよアホ >>234
ドット絵の頃と3DS系のモーションはセンスの塊かってくらいカッコいいと思う
攻撃後も一礼したりポーズ決めたり抜かりない 小売にはダメージ与えまくりだしファルコムは終わってんな
日本ファルコム
英雄伝説 閃の軌跡IV - PS4
5つ星のうち 2.9 (222) レビュー
参考価格: ¥ 8,424
価格: ¥ 3,740 通常配送無料
OFF: ¥ 4,684 (56%)
https://www.amazon.co.jp/dp/B07D886TLW >>251
実際ゼノ2より大分ショボいししゃーない >>250
お前の脳内軌跡はそうなってるんだね
ゼノブレ信者の呪いの強制力でも働いてるんじゃない? >>240
回想登録してるからの意味が分からん
高度なモーションや演出を作って、それをムービーにもインゲームそのもののバトルでも使ってるってことだよ
ムービーだから高品質で当然!とかそういう次元じゃないよね
>>244
せめてゲームに使ってから言ってくれよ オープンワールドRPG『XenobladeX』 多彩なキャラクターアニメーションにMVNを活用
https://cgworld.jp/interview/1508-mvn.html
>最低限のクオリティのアニメーションなら半日で調達可能
これって結構すごいことだと思う
安く速く作れるんだよ >>255
>>242で急に貼ってきたのはお前だろ?なんで最初から無視したとか捏造してきてるの?
エフェクトで誤魔化そうとして失敗してるただ切ってるだけの動画貼ってなにがしたいのかしらんが
軌跡のSクラフト動画に対するネガキャンがまんま当てはまるんじゃね >>258
キチガイ「もうイベントシーンとかムービーとかの区別でやってないのに!!!!!」
俺「ゼノブレ2は字幕ムービーだけ設定つけて回想できるようになってるよね」
キチガイ「意味がわからん!!」
しらねえよ日本語理解できないなら話しかけてこないでw
>>259
ゼノブレ信者が発狂して恥の上塗りのコピペ連投しだした ふと思ったけど30fpsと60fpsの違いがわからない人間がいるようにモーションの善し悪しがわからん人間ってのもいるのかもしれんな 別にファルコムがどうこういうわけじゃないけど
手つけモーションでも全然問題ないもあるし
モーションキャプチャーしてても、この動きおかしくね?ってのもあるし
ゲームが面白けりゃあ、別にどうでもいいわな 閃の軌跡ってP5のオサレUIパクったゲームって印象しかない ファルコムも黒字ってのも薄給で拘束時間長いクソブラックだからな
新海誠が抜けて後でボロクソ言ってたように誰かの犠牲の上で成り立ってる会社だからゲハで工作しないと経営やばいんだろう >>265
日本語理解出来ないのかよ
お前がインゲームとかムービーとか言い出したからその文脈で
演出の作りにインゲームもムービーも関係ないよって示してるんだよ
これで理解できたね
>>264
Sクラフト動画見たけど、謎の異空間に入ってほとんどその場でモジモジ動いてるだけだね >>267
俺が間違いなくそのタイプだわ
30fpsと60fpsの違いもよく分からんし最近ハーフHDテレビから4Kテレビに変えたけど大した違い感じられないし
ゲハに来るまでモーションとか意識したこともなかったし そいつちょっと前にも似たようなスレ立ってそこでもやっぱり
インゲームの定義聞かれて答えられずに逃げた奴だから
話すだけ無駄だよ >>267
ゼノブレ信者の大半はそれだな
>>272
そうみたいだね
少なくともゼノブレは明示的にムービーとそれ以外が切り分けられててお前の関係ないとか言う妄想は成立してないけど 30fpsと60fps
この書き込みだけでまぁいろいろお察しだわな Sクラフトって技の動画集見たけどテイルズの秘奥義の方が数倍はカッコ良いな >>275
1見たらわかるけど、モーションとしておかしくないって話であって
別に閃のモーションがすごいとか持ち上げてるわけじゃない 馬鹿にされてるのはおかしいかどうかじゃなくて
えんしとして 馬鹿にされてるのはおかしいかどうかじゃなくて
演出としてショボいからだと思うよ >>265
この日本語が理解できるやつが世界にお前一人しかいない件
どちらもポリゴンキャラのボーンを動かしてモーションを作ってるのに
ボーンとは全く関係ない選択肢やら、回想録でケチつけるのが全く理解できない
なんか色々喚いてるけど技術的なこと一切理解してない臭い
技術音痴でもフリーのMMDあたりを触れば理解できそうだけど、
持論が崩壊するから絶対に触らないんだろうなぁ… このスレ見ても分かるが
ファルコム関連は明らかに社員臭いのが連投するからな
どんな社内なのか想像すると恐ろしいわ
くわばらくわばら 単純に
予算が少ないから、
技術レベルも低いだけであって、
それ以上の理由なんてない。
どこの社員も
決められた制約に中で頑張ってるわけで、
ファルコムの開発が手を抜いてるわけじゃない。 ゼノブレ2のムービーのほとんどはゲーム内モデルをつかった人形劇だ(プリレンダはEDくらい)
軌跡とやってることの本質は変わらないんだよ
掛けてる手間暇の差だけ >>284
ゼノの持ち上げの方が社員くさくね?
世界ではどうかわからんが、日本の売り上げでは同じくらいなもんでしょ インゲームのモーションを流用したイベントシーンに限定しても
他社はこれくらいやってるわけで
https://www.youtube.com/watch?v=Yyqa1QJBlo0&t=15m55s
イベントシーンでファルコムを持ち上げるのは本当に難しいよね しかし今更この話題蒸し返すとかよほど悔しかったんだな…
酢飯アンチがスレ立てたのかと思ったわ っていうか全然関係ないけどウイニングポスト9出るってマジかよ
やっと8辞めるのか、もう次も8なら買わないと思ってたけど買うわ >>283
白痴面でボーンとか言いだしてMMDであぁって思った
あれはボーンで移動させてくだけだもんね
包括してスキニング・リギングっていうんやで
おのれの浅学を恥じろよキチガイ >>285
保守に回って黒字出してるんだから、そては無いわ >>293
そこただの会話シーンやん…
何がしたいのお前 >>287
軌跡はシリーズ長いのにまだ3本しか出てないゼノブレイドと同程度の売り上げってのは危機感な気が
一方ゼノブレイドは2で結構売り上げ伸ばしたけど >>295
ムービーじゃないインゲームのモーションは棒立ちで演出・カメラワークもクッソ雑っていう現実だが?
ファルコムが糞ブラックとかいう妄想は破壊できたか? モーションの小さいただの会話シーンに限定しても
例えばこれみたいに街中から一瞬で外のフィールドまで映るようなカメラワークは
ファルコムではちょっと難しそう
https://www.youtube.com/watch?v=ZlL9b48ZX_A&t=170s >>294
黒字出したら手を抜いてるって狂ってんな
子供騙して低コストで荒稼ぎしてる任天堂じゃないんだからさ >>293
>>288は
ファルコムのイベントシーンと同様にインゲームのモーションを組み合わせて
ムービーっぽく見せてるものなんすよ >>296
一応は黒字になってるから会社的には大丈夫なんじゃね?
普通のRPGを据え置きで出すところが少なくなってるから
個人的にはコマンドRPGを出し続けて欲しいわ
最近、王道RPGとか歌ってるのってスマホゲーばっかだし >>301
だから軌跡はインゲームのモーションじゃなくてイベントシーンがインゲームだから
ブヒッチに現世代タイトルがないからムービーと見紛うのはわかるけどムービーはムービーでしょ >>296
閃の軌跡1・2・3・4の発売年はファルコム過去最高益
しかも1~4で主人公同じの一つの作品、それを開発1〜2年周期で出してるからトータルじゃそれこそFFクラスだよ ごちゃごちゃ理屈つけてもかっこ悪いものはかっこ悪いです 軌跡をFFと比べるなよ
販売数を束ねてもFFに並べるはずないだろ トータルではFFクラス
また新たな名言が生まれたな 英雄伝説シリーズ全て合算してもFF15より売れてない可能性もあるなぁ悲しいなぁ トータルで洋ゲー大作クラスくらい大きく出りゃいいのに謙虚だなw >>305
つまりトータルだと1000万本も売れてるのか!
スゲーな 自分で操作するところじゃなきゃアウトゲームの部分だろ
まさか選択肢選ぶのがインゲーム部分だとか言わないよな ていうかフルボイスパートでは普通に垂れ流してるみたいだけど
これはインゲームなの?ムービーなの?
https://youtu.be/JByT3sXlqdw?t=1850
ムービーだとしてクライマックスっぽいのにひたすら棒立ちで話してたまにチュピンチュピンしてるだけで本当にショボくて困った 何で皆批判してるのか理解できねーや
軌跡シリーズなんだからこんなクソザコ演出なの当たり前だろ! ストーリーも引き延ばし過ぎて酷いしモーションも酷い
一時期はテイルズに勝てるとイキってたけどその面影も今はなし >>197
『モーションキャプチャーに技術なんて全く必要ない』
はい、殿堂入りの迷言来ました
モーションキャプチャーはモーションのキャプチャーのズレの補正技術や
モーション合成技術
その他諸々の技術の蓄積がものを言う世界なんです
例えば技術の無い例がこれ
モーションキャプチャーしてるのに色々ヤバい
https://youtu.be/nRUF0q-J-4c >>1
はぁはぁあたりで俺は耐えきれなくなったw
なにこれ?w >>322
最初の1分ぐらいみたけどこれの何が悪いのか全く理解できないわ
やっぱり俺はこういうので何がいいのか悪いのかって感じるセンスが0なのかもww
思い返せば絵とかクソ下手だし学生時代美術は苦手だった
まぁだからこそそういう外面に惑わされる純粋にゲームの面白さだけを感じ取れるって
ある意味得な体質なのかもしれないけどww よくあるアイマス?とかの動画と何が違うのかよく分からん 基本的に1から見た目以外進歩してない上に話も終わってない物にゲームの面白さなんて無いわ >>322>>325
自分もこのモーションのダメなところはよく分からないけど
顔と視線が固定だからかお面みたいな印象かな
似たようなシーンでもアイマスなんかは視線を動かしてたよね ちなみにモーキャプは、よりゲーム感らしさを出すために
さらに細かい微調整をやるらしいからな
しかし、スピード感やカッコ良い技を見せたいなら
ジャンルは違えど、ニーアオートマタあたりを見習えと言いたいw >>331
モーションは別に気にならないけど
キャラの色素の薄さと背景が黒一色なんでものすごく演出が地味ってのが気になった そもそもにしてイベント時にムービーであろうとなかろうとちゃんとしたものが見たい 空の軌跡は面白かったのにな
テイルズにしろ、ps3ぐらいからもうちょっと技術的に
上を意識してたら違ったかもしれないのに
まぁ、それだけじゃ面白さは変わらないだろうけど >>331
こっちなら俺も違和感あるなぁ、雑というかなんというか
詳しい人間じゃないから上手く言語化できないけど たしかに俺もPS4でスパイダーマンとかホライゾンとかAAAと言われるようなソフトも遊んでるし
さすが、AAA、グラすごいなーって感じることも多々あるよ
でもだからといって別にファルコムのグラ見てファルコムのゲームつまらないなーとはなったりはしないからね
グラ云々の違いは確かにあるけど遊んでいて面白いって気持ちはグラは殆ど関係ないと感じてる これまで見たモーキャプで一番違和感あったのはこれだなぁ
https://www.youtube.com/watch?v=LW3duc4Os6s&t=18m20s
悪い意味で動きが生々しすぎるというか何というか
もっとアニメ的な外連味を出した方が良かったんじゃないかって思う >>331
カメラワークがウンチすぎて雑な部分が隠し切れてない >>338
別に動き自体は何が悪いのかわからないけど
空手の型というか演舞を見てるような気持ちになる チャンバラはリアムタイムで笑った
でも時代劇意識してたのは面白かったし悪くなかったよ インゲーム君の言いたいことがよく分からんなぁ
軌跡の>>1とか>>2はインゲームだからクソしょぼくても仕方なくて、
ゼノブレ2の>>13みたいなのはトクベツなムービーだから凄くてもノーカンってことでいいの? >>314
1や>>2はしょぼくないし>>13とかは「ムービーとしては」下の下でしょ
フォトリアルですらないのにムービーってニンテンドー64レベルじゃんwというとまたファビョちゃいそうだけど >>346
ごめん、横からだけど意味が分からん
なんでいきなりフォトリアルが出てきた? なんでゼノブレと比較してんの?
同じクラスのFFと比較しなよ >>322
ちょっと見てみたけどゼノブレよりはマシって感じだな
もしかしてゼノクロのグロリンマンセーしてたようにセンス自体がゲテモノ趣味なんじゃないの? >>347
横から口出すなカス
フォトリアルならカットシーンがムービー形式でも説得力がでる
パフォーマンスとクオリティはトレードオフだから
だがトゥーンレンダでアクションムービーやったところで「それは現行機ではインゲームで出来て当然」っていう話
だからFFとかと真っ当に張り合うのは無理と本能察知してぱっと見(ムービーなら)ちょっと格上程度に見えるファルコムに八つ当たりしてきてんじゃねーの >>352
?ぱっと見ちょっと格上程度に見えるファルコムにイキって来てるのが格下のゼノブレ2信者でしょ
お前が認めろよキチガイ なんでこんなクソモーションゲーの肩を持つのに必死にがんばってんだ?
表情の変化もくそ、バトルエフェクトもくそ、バトルモーションもくそ、イベントモーションもくそで評価できるとこないやん
他と比較云々なんてするステージにすらきてないよ、これ
それこそアトリエシリーズのほうがよっぽど出来がいいわ ぱっと見見損なわれがちなだけで遙かに格上なのは疑う余地ないな
ぱっと見の意味がわからねーなら辞書引け >>353
で、>>352のショッボイにも程があるインゲームじゃないムービーについての所感は?
これが格上なの? >>345
一度見たのに久しぶりに見たら見入ってしまった
やっぱり後半盛り上がるよね >>357
で、じゃなくて認めろよキチガイ
ショボくないインゲームの演出シーンだけど所感とは?
もちろん格上だね >>359
この垂れ流しがインゲームなら
やっぱりゼノブレ2の>>17みたいなシーンもインゲームってことになるな
あとは同条件の比較になって、そこでお前一人が格上だなんて誰にも同意されずに主張するのは自由だよ インゲームくん出てきたか
手抜きを技術と言ってくれるからファルコムも黒字安泰ですわ >>360
いやお前が勝手に妄想でインネンつけてきてるだけでならないけど
同じくゼノブレ信者のキチガイが数匹喚いたところで事実は変えられないので自由ならそんな鼻息荒く絡んでくるなよ >>352
なんでこいつら戦闘中なのに
常に棒立ちでダラダラ喋り続けてるんだ
なにか理由があって攻撃ができないのかと思ったら突如攻撃するし 唐突に終わってまた会話タイムだし
わけがわからんわ 前にゼノブレ2のムービーをプリレンダと勘違いして
リアルタイムだと指摘されたらインゲーム云々の条件を後付し始めた子だよね?
さらに遡ると、ゼノクロのフィールドを一枚絵と勘違いして
軌跡のナンチャラ高原フィールドを自慢してたのも君だよね? >>362
いや、なるよ
お前がそれを認めた上でなら自由だって話で、まだ認められないなら当然自由じゃないよ
185 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/12/05(水) 11:33:10.15 ID:rtB7qUvw0 [12/41]
>>171
ゼノブレ2もじゃなくてゼノブレ2だけが字幕ムービーであって
軌跡のはメッセージウインドウでログもあるインゲームって話な
このお前の発言を元にしてるんだからさ
>>352の字幕ムービーもインゲームなら矛盾してるだろ
自分の言ったことも妄想にしちゃうあたり、あんまりこういう言い方好きじゃないけど完全に統合失調症の患者さんだよな グランツリースモ関連のスレだと
一枚絵背景もホメだす君? >>363
ターン制だから
>>364
いやムービーじゃんという指摘に馬鹿面下げてこれはプリレンダじゃないんだ!どうだすごいだろう!?
と喚いてきてリアルタイムレンダだろうがプリレンダだろうがムービーはムービーだよと説明されて顔真っ赤に逆恨みしてるのがお前じゃないの・・・
後者は完全に知らん、粘着対象違いじゃない? インゲーム云々の条件でも>>17でとっくに潰されてるのな >>366
ならない
お前のイチャモンに関係なく自由なのでぐだぐだ妄言喚いてくんなゴミ
全く矛盾していない、大方お前がアスペ解釈してるだけじゃね
演出シーンから途切れずにメッセージウインドウ出てるよねみたいな見れば分かる解説してもらわないと理解できない要介護ガイジかよ >>371
発狂してるゼノブレ信者がね
NGワードで貼れないけどt=18m37s
ムービーとインゲームのつなぎ目がこれ
言語に絶するショボさでよくマウント取ろうとしてこれるもんだなと呆れるわ >>346
ムービーとしてどうとかそういうの抜きにして
単に>>1と>>13比べて、どっちが迫力あって優れたシーンだと思う? >>372
途切れずに出てくる?ていうかもう字幕の形状の違いでしか無いけど
そもそも例えインゲームとアウトゲームがシームレスに繋がってたって、アウトゲームがインゲームになるわきゃないだろうに
お前の中だけで通じるインゲーム理論を一体どこまで育てるんだよ
引っ込みがつかないやつは本当に哀れだなあ 閃の軌跡のインゲームって言ってる部分ってスキップで飛ばせるよね
どこがインゲームなの? 罵詈雑言というのは負けを自覚してる人が苦し紛れに吐くもの
このスレでファルコムを擁護してる主な2人のうち
1人は自信をもって我が道を行き、もう1人は醜態を晒し続けてる
どっちがどっちとは言わないが、自覚あるよね? ゼノブレ2信者とファルコム信者とかいう基地外の二大巨頭がレスバしてて草
ゴミ同士永遠に争いあってろ >>374
>>1
そもそもキャラデザからしてシュールすぎるぞ?いい加減客観視しとけと言いたい
>>375
言うまでもない見ればわかることをお前が揚げ足取ってやろうと躍起になって認識できないふりしてるだけでしょw
真面目に認識できないなら病院行った方が良いよ
戦闘モーションをスキップできたらそれはお前の脳内でアウトゲームなのか?あ、別に興味ないので答えなくて良いけど >>377
だね、吐いてるのはゼノブレ信者のキチガイだけど
買ってるよくんも俺も醜態は晒してないでしょ
まあ馬鹿面下げて俺に対して煽ってるんだとして、こちらは興味もねーのに粘着してきてるのはゼノブレ信者の方だからね 戦闘シーンまるごと飛ばせるならイベントシーンだよね >>380
>>352がインゲームじゃないってのは言うまでもなく見ればわかるし、お前の過去の発言にも合ってるからな
過去の発言と突き合わされたら「揚げ足取って」とか本当に情けないことしか言えないんだなあ
戦闘モーションをスキップしたらアウトゲームじゃない?それを俺に聞く意味が分からんけど大丈夫か? >>383
分かってないじゃん、>>352はインゲームだしお前がこちらの説明を無視して
豚の「買い取り保証の定義をいええええ」がごとくおのれの願望を押し通そうとしてるだけでしょ
だから聞いてないけど、インゲームのゲームとしての戦闘中にスキップ可操作不能な演出タイミングがあったとして
その一瞬はインゲームじゃないアウトゲームだろう!!お前の定義するムービーだろう!!と強弁してるキチガイがお前ってことだよ
お前の頭は大丈夫じゃなさそうだな >>380
キャラデザの話なんてしてないよ
モーションとか演出を含めたイベントシーンの出来を聞いてるんだよ ファルコムはターゲット絞って
見込める売上から予算決めて
手堅く黒字ねらう日本一とかと
同系統の会社だし
わざわざ自分からファーストが
バックについてるような会社と比べて
苛々する必要ないと思うけどな 演出タイミングをスキップじゃなくて
お前がインゲームって言ってる場所はスタートで一気に飛ばせるんだよ
どこがインゲームなんだよ,ただのイベントシーンじゃん >>386
何度も言わせるなよ
軌跡のイベントはJRPGを見渡しても最高だと断言できる
ゼノブレとか言う旧世紀の汚物と比較されること自体が腹立たしいわ!!死ねガイジ! 軌跡のモーションって何ヶ月前のネタだよ
我慢できなくてスレ立てちゃったの? >>388
文脈読まずに話に入ろうとしてくるお前の頭がラリってるだけでインゲームのイベントシーンとムービーのイベントシーンという前提で話してるので >>385
そりゃわからんよ
10分以上もダラダラ垂れ流しの動画演出見せられて、「これはインゲームじゃないよね」って言ってる人に
5秒演出を見せられた場合はインゲームだろ!だから10分操作不能でもインゲーム!ってそれこそまさに強弁じゃないの
そもそもの話をすると、インゲームってムービーとの対義で使うもんじゃないしな
RPGのイベントでメッセージウィンドウポチポチするのはインゲームじゃないぞ
演出手法とも関係ない
みんなここでは優しく付き合ってあげてるけど、本当にお前だけが使ってる謎のインゲーム理論なんだよね >>392
だからお前の脳内定義を垂れ流されても興味ないので
俺の話にお前が粘着してきてるのであって、俺の話に乗ってくる体で理解しようとせず自分の脳内定義を喚き散らしたいだけなら消えろ >>393
いや、完全に君の方が脳内定義だからね
「俺の話に乗ってくる体で理解しようとせず」wwww
僕がどんなに間違ったことを言っても、突っ込まないで俺の話に乗ってきてくれる人だけ来てくれ!ってもう完全に降参宣言じゃない
僕だけに通じる脳内定義を喚き散らしたいんでみんな無視してくださいって泣いて謝れば放置してやってもいいぞ と妄想でレッテル貼ってきてるだけでしょ?
こっちがなにを指しているかの前提を理解できず、教えを請う側の馬鹿が
いやぼくはこうおもう!と妄想で言われてもなんの反論にもなり得ない
教えを請う側の馬鹿の分際で隙を見て揚げ足を取ろうという腹なのはバレてるからこうして馬鹿にされてるだけだよ
これ以上お前がどう泣こうが喚こうがそれが現実 >>13
次元が違いすぎてクソワロwwww
まあファルコムのは素人の学生が趣味で作ったレベルだからしゃーない
ゼノブレ2のはちゃんとアニメとかやってるプロが絵コンテきって演出してるだろ インゲームうんたらの限定条件が独り善がりにすぎないし
その独り善がりに付き合ってあげても>>17じゃねぇ 「教えを請う側の馬鹿」
もう末期症状だなあ
何にも反論できず、ただ俺のほうがお前より立場が上だから言うことを聞け!ってそんなことしか言えないんだもんな
完全に朝鮮儒教です インとかアウトとかの次元じゃないって
そもそも大元の技術が違いすぎる
コスト重視で全て内製でテキトーに作った人形劇と、
ちゃんとアクションの演出が出来るプロに任せたものじゃ
比べようがない差が出て当然 その完全に朝鮮儒教とやらも相手を格下だと妄想したいだけの幼稚なレッテル貼りでしかないからね
おのれの本質を自己認識できたら半島に帰ればいい
>>397
>>185 ファルコムのモーション技術で他社作品にマウント取るには
どういった限定条件が必要か?
というトンチスレを立てれば協力してもらえるんじゃね >>399
ただの外注とあの君の名は。の新海を輩出してる名門中の名門じゃ比べるのも失礼だよね
昭和からやってるゲーム制作の「プロ」に畑違いのプロ()でマウント取ろうだとかおこがましいとはこのことだ >>401
モーション技術でというのが技術を勘違いしたゼノブレ信者の妄言だから無理じゃね
その必要もないし モーション的な技術で言えばファルコムはかなり低いと思うぞ >>389
ありがとう
>>1のイベントシーンがJRPGの中では最高で、>>13とは比較にするのも失礼なほど優れてるって本当に本気で思ってるんだね
そこまで感性の違う相手と話してもわかり合うことは絶対に無理だからもういいよ、絡んでごめんね ファルコムも自社ゲーキチガイ信者に不必要なほど担がれてかわいそうに思えてくるな
いくら信者と言えどもここまでこじらせにこじらせ続けた奴は、ファンだろうと迷惑千万だろう
本当に好きなら、無理にもほどがある事までもべた褒めするよりも
良し悪しを正確にかつ客観的な目で見れるような立場であろうとしたほうが良いぞ
これはどんなゲームの信者にも言えることだからな >>402
その外注先って元GONZOのデジタル部門で3Dアニメのエキスパート集団なんだが 無条件だと勝てるわけないので限定条件を下さい!
と懇願されて周りは仕方なく付き合ってあげてるだけなのに
後出しで限定条件を追加したら呆れられるに決まってる
最初から、勝てる限定条件を考えて下さい!にした方が面白いって 同じエンジン使ってるところとでも勝負すればいいんじゃないっすかね(ハナホジ >>405
本気で思ってる
そして本気で思ってるんだねとわざわざ確認することで少しでも嫌味をぶつけてやろうというそのしょうもない根性も正しく理解してるよ
100%老婆心で言ってやるが本気で自分の感性を疑え、お前が本気で凄いと思ってるものは大した物じゃない
>>407
そいつらって君の名は。より実績あったっけ?ゴンゾは君の名は。に制作協力で載ってるけど
オリジナルはラストエグザイルとか冴えないもんばっかだよね >>408
俺は遊んだことがないから比較はできないけど
ファルコムのゲームの世界観ののめり込み度とストーリーの面白さはトップクラスだと思ってる
一度始めると朝起きて寝るまでぶっ通しで14時間とか平気でのめり込めるだけの面白さは毎回感じてる >>406
お前みたいなのが客観的に見下されてるのを正しく理解してわざわざ乗り込んでこなきゃ良い話なんだけどねぇ
どうせそうやって中身のない人身攻撃で発狂してくるだけなんだし
>>408
だから呆れられてるんだわな、ファルコム相手なら勝てるぞぉ〜と限定条件を喚いてきてる「キチガイゼノブレ信者が」 君の名の人は今はファルコムに居ないし、
軌跡になんの関係もないんだから持ち出すのおかしくね? 20年近く前に退社した人間でマウント取り始めたぞ
結局今のファルコムは銭ゲバで儲けてるだけでスッカスッカの抜け殻なんだな……
昔のファルコムスゲー >>411
このスレ、ファルコムのモーションはともかく
作品そのものを叩こうって人は少ないんじゃないかなぁ
独り善がりな限定条件で他社作品にマウント取ろうとする子に対し
その条件に乗ったうえで滅多打ちにしてる人は多いけどさ
ある意味ファルコムもこの子の被害者 一回インゲームの定義を調べたほうがいいと思うんだけど >>413
外注の技術をホルってるゼノシンのキチガイにいえば?
会長の加藤が新海に背景やらせて才能開花させたんやで
そもそもファルコムの少数精鋭主義について行けずに1年で辞めたのがモノリスの高橋なのに出身母体を貶すとか滑稽すぎる >>416
ゼノブレ信者は「ファルコム並み」と言われた逆恨みでファビョってモーションガー!!と喚いてるだけだから
そりゃ少ないだろうよ
そもそもプレイして言ってないんだから
ただお前みたいなキチガイが独りよがりなネガキャンしてきてるだけだと気づきなよ
買ってるよくんは俺がいないとスレが落ちるから多分もう諦めてるよ ファルコムはOPムービー見ればわかるように理想はアニメーションなんだよな
本当はころころと多彩に変化する表情とカッコいいアクションで魅せるイベントを作りたいけど
作れないからテキストウィンドウに顔グラ貼り付けたり頭の上にピコーンと記号出して感情表現する
アクションシーンも作れないから既存モーションを繋ぎ合わせて、それが如何に凄い事なのかを観客役に説明させる
ぶっちゃけ数世代前の作り方だよな >>420
仕方ないよずっと前にいなくなった人を持ち出して誇るくらいだもの
その人がいた時からなんも変わってないんだろう 「ファルコム並み」と言われて逆恨み?
それじゃまるで「ファルコム並み」が悪口みたいだぞ? >>422
それを「非ファルコムファン」から言われて悪口と受け取ってファルコムやファンを逆恨みという流れね
ゼノブレ信者のキチガイの最悪さがよくわかるだろう? >>424
それはないな
何故ならファルコム信者が言い出さない限りファルコムゲーが話題に上がることはない
その程度の存在感 >>420
漫符はアニメでも使うよ
腐したいのが第一で詳しくもないのにすっとぼけた寸評垂れ流すのは凄まじくダサイからやめといた方が良いぞ >>425
悪いけどこのスレに来て鼻息荒く語り出した時点で説得力皆無よw >>426
ファルコムが表情付けできないのを誤魔化すためにピコーンやってる事実は変わらんよ >>410
オリジナル3D劇場アニメの制作もしたことあるけど主にアニメ作品の3Dパート担当が多いかな
有名どころだとガルパン、今期はSSSS.GRIDMANの3Dパートやってる >>424
「ファルコム並み」と言ったのが誰かは重要ではない
「ファルコム並み」が悪口として受け取られたことを
君が理解していることが問題だろう
君が本当にファルコム作品が素晴らしいと心の底から信じているのなら
君にとって「ファルコム並み」は最高の賛美であるはず 豊富で豊かな細かい表情は無理だというのはわかるけど皆無ではないと思う
それでもあえてアイコン使ってるの見るにセンスが絶望的にないんだと思う >>428
表情付けも3以降は出来てるが
表情付けがアニメだというとち狂った寸評が笑われてるだけ
たまにでる><みたいな漫符表情パターンまんまアニメじゃん >>429
ウィキペディアに載ってるレベルの精度の情報を得意顔で教授してくれなくて大丈夫だよ
ありがとうね
>>430
ゼノブレ「信者」みたいな宗教ではなくファンなので文脈は正しく受け取った上で客観的にファルコムの優越を語っているだけだよ >>432
普通のゲームは頭の上に感嘆符や記号なんて浮かばねぇぞ
手抜きたる証拠じゃねぇか、キチッと描写すりゃいい話なのによ >>434
普通に浮かぶ方が多いと思うが
アニメ系のゲームでは基本だしペルソナとかもそうだよね >>435
俺が好きなブラッドボーンやダークソウルや各洋ゲーはそんな描写1ミリともないんだけど?
アニメ系のジャップマイノリティ手抜き描写なんてバカにされて当然だよね ペルソナは表現の1つとして使ってるだけで
ファルコムみたいにゲームな内の表情のほとんどに使ってるわけではない >>436
洋ゲーもどきや洋ゲー持ち出されてもターゲット違うでしょ
まあブラボとか持ち出して軌跡みたいなJRPG合わないってならわかるよ
目の敵にしてくるのが大体ゼノブレ信者だから失笑されてるだけで >>433
SSSS.GRIDMAN見たこと無いの? アレ凄いぞ
怪獣プロレスのチャチさと重量感をバッチリ再現してて笑うしかない >>433
いやいや
極めて主観的な限定条件での比較で他社製品にマウントを取ろうとして
ファルコム叩きを招き続ける君は決してファルコムのファンではない 表現する力がないから、その意図を読み取らせようと足掻いた結果が漫符なんだろうな
アニメーション表現技術があるなら、そんな遠回しなことをする必要もないし
表情で表すほうがより作品に深みがでる、含みも込めた表現などもできるしな
それこそ表情表現が非常に難しいorできなかったドットゲーから
すでにそういうために用いてただろ、吹き出しにハートや♪つけたりしてな
顔表現の技術でそこらへんが本当に細かくできるかどうかは明確な技術指標になると思うけどな
できないところはやはり劣っていると思われて仕方ない、ただできないことが悪い事ではないんだけどな >>437
やったことないでしょ
ペルソナのイベントシーンは漫符とカッと汎用モーションが最低限あるだけでほとんど台詞だぞ >>65
未成年かな?一流のゲームや映画をたくさん観るといいよ。
成人してるなら来世でがんば★ >>442
自分で書いてるじゃん
最低限しかないって >>439
あるよ
女キャラが無意味に性的なこと以外価値のないアニメ
ソニーレイに焼かれれば良い
>>440
限定条件とやらで喚き散らしてるのはゼノシンのキチガイだからね
堂々巡りさせても無駄だよ >>444-445
?軌跡はもっとモーション豊かだよ? https://youtu.be/F8CeyrYrAH0
ゼノブレのみならず
ペルソナと比べるとか部をわきまえろよクソ社員
センスもモーションもその他諸々もシナリオも台詞回しも
何一つ勝ってるところはないから モーションが豊かなら表情は手抜きでいいってことかなるほどなるほど そもそもペルソナはイラストのフェイスチャット形式だから3dモデルの方で表情演出ほぼないよ
軌跡もフェイスチャット出るタイプだけど3Dでパターンある
ゼノブレ信者がエアプで適当ほざくなよw >>453
俺がファルコムのゲーム好きになった切っ掛けはPCEで遊んだイースとか英雄伝説とか風の伝説が原点だわ >>455
それってハドソンのセンスがよかっただけでは ゴミの軌跡のモーション豊かってギャグかよクソガイジ ペルソナはそもそも3Dキャラを通常でアップにして映すことあまりないからな
軌跡、ファルコムゲーは3Dモデルをアップにすることが多い
同列にするにしてもセンスが悪すぎる >>456
当時はPCなんて持ってなかったから移植版しか遊んだこと無いしその辺は比較のしようがないな >>459
すまんな
俺も好きだよエンジン版
だから原理主義者の4下げがイラッとくる 買ってる君はPCE時代はまあまあ好きなメーカーレベルだったけど今の軌跡路線と東ザナでガチファンになったってゆってなかったっけ >>461
そうだね、当時は好きなメーカーの一つぐらいのレベルでスクウェアとかの方が好きだったと思う
ファルコムがCSでソフト出さなくなってPSPで再びCSに戻ってくるまでの間はファルコムのゲーム一切買ってない
存在自体忘れかけてた >>13
なぁこれ任天堂の動画アップの規約違反じゃね? ファルコムってもう軌跡シリーズとイースシリーズしか作らないんかね
ツヴァイとか好きだったんだけどな〜 >>466
売上が芳しくなかったらしいから難しいかも
しかも、パソコンのパッケージソフトとして最後に出した『ツヴァイ2』の販売本数に対して、会長に「ワースト記録を更新したぞ」と言われたのがショックでしたね(笑)。
http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/180724/3 >>467
その頃は毎度毎度のファルコム商法で卸に愛想尽かされかけてた時期だったからな >>467
しかしまあ、こんな糞掲示板で堂々と己の好きなものを語れるってのは大したタマだな、君は。 >>448
まあモーションとかは予算の問題もあるが、センスが古くせーファルコムにはペルソナ越えは絶対無理だよ >>221
1日70レスしてるけど、仕事してないの? 20時になったとたんレスしなくなったな
ママにいつになったらごはん食べるの!とでも怒られたかな? >>471
10年くらい前に「タレイシオ」と呼ばれてた頃からずーっとこんな奴だよ。 お仕事だろ
クソニー社員なのかファルコム社員か知らんが タレイシオくんも100レスも別人だよ
70レスごときでビビられてもネームドの俺から言わせればお前の脳のクロックが遅ェだけ >>475
無職なのにネームドとは洒落が効いてるな はいはい。別人別人。よかったよかった。
ところで、人間の正気の根底にあるのは「自分は○○という人間である」という自己認識なんだそうだ。
恥を掻く度に「あれは俺様じゃない、別のネームドだ」と己に言い聞かせ続けること10年、お前の自己認識はどうなっているんだろうな。 >>479
ユダヤ君とか言うマジ基地ゲハ民wwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1515131066/
電波な事ゆってるID:djuFajBH0がタレイシオ君
ID:/Hz9fbGR0が俺
タレイシオ君は任天堂アンチで俺は元々MSアンチ(俺が任天堂も叩くようになったのはゼノブレ信者と殺人GOが理由)
おのれの思い込みによる妄想だと認められないならお前が狂人ってだけやね >>482
11時間かけて「アンチ任天堂は底抜けの馬鹿」という印象付けする仕事って何? >>480
朝から晩まで2chでファルコム擁護のレスバトル
こんなクソみたいな一日を十年以上過ごしてるのか
親がこのスレ見たら泣くぞ。確かにレスは早いがそれは深く考えずに書き込むからであって語彙も中学生レベルだし。 >>483
別人だとして、お前レベルが三人以上いるのか。凄まじいな。悪い意味で。 10年というのはそいつの妄想でしょ
ゲハランカーとしてはまだ数年ぐらいだよ >>484
ソニーが十数年
そういうお仕事をソニー社員にやらせてるし
なんの不思議があるん >>487
ゲハランカーってお前、こんな糞板に11時間以上張り付いてることの何が自慢になるんだ。
「人として論外番付」の横綱になって何が嬉しいんだ。 >>489
ゲームやりこんで何になんだみたいなこと言われても俺の勝手でしょ
そもそも今日はゼノブレ信者のキチガイが粘着してきただけでこっちは被害者だぞ >>490
はいはい。よかったよかった。
お前はいつだって「アイツらのせいだ、俺様は正しい」しか言わないな。
タレイシオも。
ニダヤも。
100レスも。
ここまで酷似した他人が何人もいるものかねえ? 訂正困難な妄想は糖質の典型的症例だよ
ちなみに痴漢には轟音・黒木認定100回以上されてる https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1538807931/
このスレのID:HvvnsCsS0= ID:rtB7qUvw0
2か月経ってもインゲームの定義を説明できない模様
ちなみにグーグル先生に聞くと最初に中国のオンゲ会社が出てきて
用語としてはまだはっきりした定義は無いが
概ね「プレイヤーが操作していると実感できる部分」だそうな
ボタン押してメッセージ送りするのが彼にとってのゲーム操作なんだろう 説明できないというか
ゼノブレ信者のキチガイが博識面で知ったかして何が言われてるのかハッキリしないウチからマウント取ろうとするから
カウンターぶち込まれて発狂してるだけだな
揚げ足取りたいならまず下手に出てりゃ良いのにゼノブレ信者特有の異常に肥大化したプライドが邪魔して数回でぶち切れてしまう はい、このように自分で持ち出したインゲームとやらの定義を絶対に語れません。
一人で80レスもするほど必死ですが自分以外の誰かがキレてるように見えるらしいですが
目と脳と精神のどれがおかしいのか私にはわかりません
多分全部 >>498
「博識面」「何が言われてるのかハッキリしないウチからマウントとろうとする」「異常に肥大化したプライド」
最後に鏡を見たのはいつですか? >>499
ネトウヨ「ネトウヨの定義を言えええええええええええええ」
豚「買い取り保証の定義を言えええええええええええええ」
ゼノブレ信者のキチガイ「インゲームの定義を言えええええええええええええ」
全部一緒
発狂してる側が現実から眼を背けて屁理屈を捏ねるきっかけを探そうとしてるだけ
本質はそこじゃないだろ
話者が何を指してるのか状況から分かるのに話者に問い反撃の隙を作る幼稚な弁論術なんよ
だから、お前の脳かメンタルの問題だね しかし>1はなんで今更こんなスレ立てたんだ。
最終評価がどうとかいうスレが2つほど立ってたけど閃4の評価でも聞きたくなったのか >>501
ほら、また他人のせいだ。
やっぱり>>498、オマエの自画像だろ? 本質はファルコムゲーのモーションならびにイベント・ムービーがくっそショボいってことだよな
それを誤魔化すために謎のインゲームとかいう単語を持ち出してきてるんだから
そりゃ定義を聞くしかないわな
まあ皆まともに答えられないで逆ギレするのを分かった上で敢えて聞いてるんだけどな
「仮想的「定義を言えええええええええええ」」で勝ったつもりになれるんだからお安いやつだ ゴキで左翼でファルコム信者とかどんな三重苦だよ
前世で何やったらそんなハンデ背負って産まれてくるんだろう 本質はゼノブレの非ムービー部分がクッソショボイ>>151
ファルコムの非ムービー部分にゼノブレのムービー部分をドヤ顔で比較しようとした時点で
技術的見地も何もない、任天堂の低性能ハードと糞みたいなタイトルしかない環境しか知らないキチガイの妄言だということだよね
定義など関係ない
お前というキチガイが現実を認められるならね ファルコムのビジュアルってのは
PCエンジンのビジュアルシーンを立体化したらこんなふうになるって感じ。
客層というか客質も昔とそんな変わってないだろ。
身の程をわきまえた商売をしていると言えなくもない。
今よりもっと動けって制作になったら破綻するだろうし。 >507
実際ほとんどのファンはそれがわかってるから不満言ってないだけだと思うんだけど
たまにこのスレみたいに現実が見えてないのが湧くからね こういう盲目的でかつ狂信的な人たちが支えてるシリーズなわけだ
http://hissi.org/read.php/ghard/20181205/cnRCN3FVdncw.html
まあこれから中国のゲーム規制とソニーのエロ規制がジワジワ効いてくんだろうけど https://i.imgur.com/lIijXsq.jpg
https://i.imgur.com/vNqoK9g.jpg
>>506
目線誘導もあるし
モノリス>>>>>>ファルコムは覆らんよ
あの気持ち悪いアイコンも吐き気がする
アトリエでさえ顔アイコンやめたのに ファルコムは未だにこれ
二十年前でセンスが止まってるんだよ
これは1998年のHDゲームだ
https://i.imgur.com/CAFUAGC.jpg ゲームやその会社の作品自体を楽しんでるなら、いかにもファンらしくていいだけど
色眼鏡+眼球半分壊死してても難しい超絶過大評価しても
技術面で云々なんて言えるわけねえ作品に対して
延々とその筋で優秀だの、最高だのと言い続けてるあたり
壊れたラジオに悪霊でも憑りついたのかと、疑いたくなるやばさ
そんなに技術的に優れてるならCEDECとかで取り上げられるだろうけど
箸にも棒にもかからない時点で察せよ 閃の軌跡ってPS1のゲームなの?
ちょっと酷すぎない?
PS2にもこんな酷いゲーム無いよ なんかこいつID:rtB7qUvw0自体がファルコム馬鹿にしてるようにしか見えないんだが
もしファルコムが軌跡シリーズで少し金賭けてファンに報いる格好で
カットシーンの質を上げたらこいつはどう解釈するんだろうか
馬鹿にするのかな? >512
ポーズ固定でフワーって浮いて行くとこまでは耐えられたけど
それを後ろで20人くらいが棒立ちして見てるとこでもうダメだった
いっそ見た目のショボさを逆に活かしてシュールギャグ系ゲーム作ればいけるんじゃないかこれ >>512
普通にインゲーム(謎)でも何でもないクライマックスの垂れ流しカットシーンが糞ショボいんだよな
最初は>>1だけネタ的に見てたけど、調べれば調べるほどヤバイシーンばっかりで笑えなくなった。>>352とかね
本質っていうのは、ゼノブレ2と比較するまでもなく単純に閃の軌跡だけ見てあらゆる場面がショボいってことなんだ 低予算のファルコムの身の丈にあったモーションなんだから良いじゃん
正当化するのは見苦しい
それよりファルコムの黒字を絶賛すれば良い ファルコムの近藤社長になって
旧ファルコムの社員はみんな居なくなったらしいね
こんなもの作ってりゃあそりゃあ会社も去るわ ファルコム、転職者が後を絶たないので職歴に使えないように
スタッフロールを匿名にする
http://psyzans.com/Kura/WFY/Imasara_03.html
>このスタッフ大量離脱直後、思うところあったのか、日本ファルコムはスタッフの個人名を出すことを厭うようになりました。
>木屋善夫さんはTwitter上で当時を振り返り「クレジットは橋本さんたちがやめたあとに急に規制が入りましたね。
>某社長は名前が有名になるのを嫌ったようです。
私はどうでも良かったのでクレジット無しでも気にしなかったのですがスタッフはそうでもなくて、かなり大騒ぎになった気が・・・」とツイートしています。
雑誌に制作者インタビューが載ることが目に見えて少なくなったのもこの頃です。 大して難しい仕事もせずに黒字で給料も悪くないならクリエイター気質じゃない人間には良い環境なのかもしれない >>519
ファルコムはマジで表に出てくる近藤社長以外スタッフが全くわからない
軌跡のシナリオ書いてる竹入さんは名前は出てくるけど顔写真やインタビューは一切なし
音楽はJDK名義で誰が作ってるのか謎だし軌跡の絵を書いてる社員の人も名前すらわからない 匿名だから、自分の仕事に責任を持たないわけだ
こんなもんでいいやって積み重ねがゲームに出てる ほんとにアニメオタクはどちら側に立っても害悪
アニメだけやってろ >>2
仮面の変態が両手上げて出てきたとこで吹いた >>519
なんつうか・・・すごく小物臭いw
さすがにここまで残念なところとは思わなかったぞ >>517
ゲーム会社が黒字っての評価対象じゃないよ。株主でもあるまいし 大昔作られた7体の兵器デウスのうち、1体の思考システムが暴走し
“神”として人々を操って、自身を「巨いなる一」として再錬成させた
というストーリーは王道で嫌いじゃないけど
左半身とか
https://www.youtube.com/watch?v=c0y88R8PabM&t=15m30s
本体とか
https://www.youtube.com/watch?v=c0y88R8PabM&t=27m50s
このデザインは、その、どうなん? 良いな大昔見たマクロス思い出したテストパイロットのヤツ せめてイースの方を持ち出せよ
あっちはまだ軌跡よりは良い
軌跡はどこを切り取っても褒められないゴミ >>527
進撃の巨人と真理の小人だな
まぁ小人の方はよくある系統だからいいとして、肩に進撃はダサい まじかるアーちゃんことゆってる君ことニダヤが暴れてたのか >>510
上二枚きもっ、大雑把な方向だけで目線動いてないじゃん
たしかに覆らんな、しょぼさの度合いでw
>>511
任天堂ハードでしか開発できない企業は技術面でゴミという当たり前の事実
CEDECって罰ゲームでやらされる場だけど
モノリスが出たからなにか高尚な場だと勘違いしちゃってんのかね !?
○ / オオオォォォッ・・・・・・!
==== / ̄' (微動だにせずスライド)
====== / > CEDECは国内最大の技術者向け交流会だから、その道のプロも足しげく通うとこだけどな
そんな場に時代遅れのファルコムが呼ばれるわけがないわな
まして軌跡シリーズなんて技術面十年前から進歩ないところを無理やり持ち上げたところでなぁ、白い目でみられるだけだわ
そもそもPS4で出す意味すらない、ハードの性能を微塵も利用してないんだしな
せめてPS4オンリーで出したなら、もう少し開発費かけてでもまともなモーションやアニメーションの導入してくれ
あくまで会社は営利目的が主だろうけど、最低限の技術進歩に手をかけていかないと必ずそのしわ寄せがくるぞ >>538
ちゃんと遊んでる奴はファルコムが頑張って良くていこうってしてる努力は間違いなくわかるよ
閃の軌跡1と4を比較したら全然違うから
ファルコムファンは他社と比べてどうこうじゃなくファルコムとしどう成長してるかしか見てないよ 会社として開発投資が薄すぎるんだと思うよ
それこそ真偽はわからんが、開発に使っているシステム面も妙に古いものを採用しているとも聞くし
開発環境面の改善も込みでもっと積極的に行えば、きっとよくなるとは思う >>539
ファルコムだけ見て満足できるならこんなスレには来ちゃ駄目だ
>>535みたいなガイキチの同類だと思われちゃうぞ >>541
馬鹿面下げてマウント取ろうとしてるところ悪いけどお前がレスしてるの多分このスレ立てた本人だぞ
買ってる君は貶されようがどうしようがファルコムが話題になってるだけで嬉しいんだと 買ってる君はID変えてスレ立て自演する屑だということか
違ってたら酷い風評被害だし、これこそ馬鹿面下げてって表現にぴったりだ 買ってる君がスレ立てる時だけID違うのっていつものことでしょ
スレ立て規制回避にスマホとか使ってんじゃない?
ニワカが変な言いがかりつけてくんなよ 本来>>1の動画は説明無しでカッコよく見せるべきだからな
シュールな笑いを誘ってどーすんだよ ネームドの生態なんか知らんよすまんかったな
じゃあ買ってる君スレでいいのか
末尾0でそうやってスレ立てるのは浪人とかなのかね。グレーゾーンじゃないなら屑呼ばわりはしないけど
あんまりにもモーションが酷すぎて、ファルコム叩くためのなりすまし煽りスレかと思ってたが違うのか… ID:rtB7qUvw0はいちゃもんつけたいだろうけど、皮肉が皮肉になってなくて何が言いたいのか良く分からない >>547
スレ立てるのも書き込むのも同じPCからだけど何故か数年前からスレ立てると1だけIDが変わるって謎現象が起きてる
1日に2つスレ立てしたとしても建てた2つの1はどっちも同じIDになるけど2以降に書き込むIDはどのスレに書き込んでも変わらない
っていうわけのわからない状態になってるけど別に不都合はないからどうでもいいって思ってる
関係あるかわからないけど回線はNTT西日本のフレッツ光、プロバイダーはニフティ >>547
それぐらい予習してきてない奴が生意気いってんじゃねーよゴミ
>>548
「は」じゃなくて「に」でしょ?
ゼノブレ信者なんて大体そんなもんだ >>549
へえ、原因は見当も付かないけどそういうこともあるんだな
屑みたいに書いて悪かったね >>526
信者に対する皮肉だろ。
信者はマジで会社は黒字だから!と持ち上げてくる気持ち悪い集団だから >>552
馬鹿面下げて絡んできたクズはお前だしね >>553
零の軌跡のアルカンシェルイベントは結構好きだったんだけどな
もちろん大した技術なんて無いだろうけど、デフォルメキャラがピョンピョン飛び回って普通に楽しい
古くはガガーブあたりからちびキャラがワラワラ動いてるイベントが多くて良かったんだが
この時代にそのノリのまま、3Dで等身上げて真面目にやってるのは残念ながらギャグにしかならないね >>554
会社が黒字じゃないと社員は安心して面白いゲームを作れないからね
黒字だからこそ従業員にちゃんとお給料払えてゲーム制作に集中させてあげられる環境を作れるし
ユーザーとしてもこれからもファルコムのゲームを遊べるんだなって安心できる ゲーム作りに集中出来てこの程度なら外部からヘッドハンティングでもしてきた方がいいんじゃね?金あるんだろ? ファルコムの入社試験って凄い難しいらしいよ
会長曰くアンチになるほどw
その洗礼を受けてない他社の雑魚じゃ使い物にならんでしょ 黒字なのに面白くないゲーム作るファルコム
凄い難しい試験なのに、ゲームの中身がショボいファルコム >>562
面白いよ
俺はファルコムが世界で一番面白いゲームを作るメーカーだと思ってる
俺はファルコムがPSPにソフトを出し始めて一部のソフトを除いてほぼ全て買ってきたけど
ハズレと思ったソフトが一本もない、これほど高打率で面白いソフトを出し続けられるメーカーを俺は他に知らない それで出来上がってくるのがシーラカンスみたいな生きている化石ゲーなんだからゲーム製作とは全く関係ない入社試験なんじゃねwww
「水分無しでカロリーメイトブロック20箱食え」とか 悔しいのはわかるけど実際にファルコムが好きだってファンは沢山いるのに現実逃避を喚いてるのは見苦しいぞ ちょっと見なおしてみたけどファルコムのゲームでもこの辺は買ってなかったな
ヴァンテージマスターポータブル
ぐるみん
ツヴァイ!!
ブランディッシュダークレヴナント
イース1,2クロニクルズ
イースVS空の軌跡 >>559
安心して作ってるけど品質は良くないよねって話なんだけど >>568
そりゃあAAAソフトなんかと比べたら掛けられる資金が違うんだから色々としょぼいのは仕方ないでしょ
でもそれとゲームの面白さは全くの別だからね
スパイダーマン遊んですごいグラだと思うけどその後にファルコムのゲーム遊んでも別にファルコムのゲームの面白さが損なわれるわけじゃないし >>567
若いうちに卒業できるといいな。
ここの信者は歳上ほどやべーやつばっかりになっていくから >>569
それは正論だけど、だからこそ黒字経営してるならしっかりと技術投資はしていかなきゃならないんだけど
いかんせんそこらへん保守的なのがファルコムのとにかく悪いとこだと思うぞ
無尽蔵につぎ込めばいいとは言わないが、後回しにしてきたことが確実に身に降りかかる
AAAみたいに何百億もかけて、売れずに会社ごとふっとぶのもいかがなものかとは思うが
かけるべき額はかけたほうが会社全体のためになると思うよ、特に新しく入る社員からすれば尚更のことね ファルコムファンなのは別に否定しない
ファルコムのゲームが好きなのも別に否定しない
でも、ファルコムのファンだからって
他のゲーム会社の作品を否定してsageるヤツはアンチと一緒 別にファルコムを逆恨みでネガキャンしてこなきゃこっちも他社のショボイムービーゲーなんて眼中に入れないんだけどね イースVSはイース7・軌跡ファンならわりと暇つぶしになるけど
やらなきゃやらないでいいゲームやな >>574
こういうファンアイテム的なソフトはいくらファンだからってあまり遊びたいとは思わないんだよなぁ PSP時代と比べても新作の数減ってるのがな
コンパイルハートも品質クソだと思うけど年に複数本出してるのだけは評価できる 買ってる君はキャラ自体にはあんま興味なさそうだしな
俺は軌跡のキャラをアクション風に動かせるのが気に入って育成ゲーとしてまぁまぁ楽しめてた 熱狂的なファンがその中だけで自己完結して最高という結論づけしてるなら、それはそれでなんら問題もない事
ただ、ないものをあるとでっちあげたり、持ち上げると必ず反論や他者にも明確にわかる証明を求められる
ただの貶しあいなら答えはでやしないが、技術比較っていう明確な事柄がある以上は必ず優劣はついちゃうからね
狂信的な人になればなるほど、都合の良いフィルターをつくってそこを通してしまう
客観的な比較結果を求めるなら、それこそこんなところよりもゲーム制作技術板で問うてみなよ
それが答えとして最も適切なもんが返ってくると思う >>563
ファミコンの頃からゲームやってて、その感性の低さは同情しないでもない >>577
まぁそうだね
今までゲームは何百本も買ってるけどキャラグッズとかには1円も払ったことないと思うわ >>578
開発に使っているシステム面も妙に古いものを採用しているとも聞くし()とか
おのれに技術語れる最低限の知識もないのにCEDECを権威として取り上げてるのがまた失笑だよね
ホントゼノブレ信者って底が浅いわ そりゃ手抜きしてりゃ
毎年コンスタントに出せるわなw
10倍薄めたカルピスゲーム >>581
権威なんて一言も言ってないし、技術交流会としか言っていません
まともな社会人なら技術交流会と聞いて権威なんて微塵と思いませんよ、研究所でもあるまいし。
言葉の意味もわからず、こんな板に昨日からへばりついて必死に書き込むお仕事するぐらいなら
もうすこし外で働いたらどうですか? 大昔作られた兵器デウスのシステムが暴走し
神として人々を操り自身を作らせるって流れ、ゼノギアスそのままなんだけど
主人公が制御できない謎の力を秘めてて後にそれと合一パワーアップしたり
父親が主人公と同型上位の黒い機体に乗ってたり
ラスボスの両腕にアシンメトリーなオプション機体がついてたり
エンディングでは神から自立した人間の時代が訪れたりして? 東京ザナドゥもペルソナ4の劣化パクりでしかないしな。7年も前のゲームを越えられない体たらく Computer Entertainment DEvelopers Conferenceを名に出すと、まさか権威として捉えてると思われちゃうんだなぁ
交流会の規模は大きいとはいえ、その分野の技術公開や情報共有カンファレンスがねぇ…働きなよ、マジでw >>571
ようはファルコムの姿勢は一企業としては正解だけどゲーム会社としては・・・な感じ
見渡してもファルコム信者ぐらいだよ
黒字経営〜とゲームに直接関係ない話を誇示してくるの
流用を辞めて技術投資を積極的に行ってもその黒字が保てるのか興味がある >>588
大事なこととして、保守的であっても新しいものにすぐには飛びつかず
自分たちが温めてきた、育ててきた旧技術の洗練や精査にかけているなら
それはきっと実ることもあると思うけど
そういうようなのは正直ないから、どちらかに成長指針として舵切りせにゃならんと思う 閃TからWで良くなったところはグラフィックぐらいかな
なんとかPS4の最低ラインには達せた感じ
モーションについては散々言われてる通り全く進歩ナシ
終盤逃げようとするマリアベルにアルティナが追いかけようとする時のあのふわ〜感は噴いた
あそこ何気にファルコムのモーションの質の低さが凝縮されてるシーンだと思う >>584
交流会という部分じゃなくて「国内最大の技術者向け」とわざわざ聞いても居ない権威付けした部分が失笑されたんだよw
ホントあっさいな、外で働け!ってのも到底エンジニア畑とは思えない現業思考だしさw
システム面(笑)の意味もわからず頭の中で変なファンタジー描いてる己の心配した方が良いんじゃない? >>591
都合が悪くなれば権威の指し示す箇所が違うと言ってくるあたり、わかりやすいなと思うけど
権威付けもなにも、国内であれ並かそれ以上の規模の関係者が集って講演等を展開する交流会って他にあるかい? ゼノブレ2をクリアして軌跡を友人がやってるのを見てみた自分としては
ゼノブレ2も軌跡も見た目に差はあれど
本質は同じだ同じ >>592
?都合が悪いっていうのは「ぼくはCEDECを権威と思ってない!!」という自己弁護?
それって俺のどこに都合が悪くなる部分ある?
お前が思ってなかろうと思っていようとファルコムは時代遅れだからCEDECに呼ばれるわけがない!!と技術水準をステータス化してる文脈だよね
だからああモノリスが講演してるのが別に大したものじゃなく扱いされて顔真っ赤に妄想してるんだなという感想でしかなかったけどw
俺が訂正したのは「それでも不正解ではないが、よりお前の発狂ポイントを付いてクリティカルボーナスを得るため」だったから
「言い逃れ」のように捏造してくるなら否定しなきゃならない
「規模がでかいからすごいんだぁ!!」と結局権威付けしてるしw 「CEDECは罰ゲーム」なんて面白発言をしたために愚痴愚痴と詭弁を重ねる羽目になってるのか そもそもの話、講題にできるような技術発信をファルコムは何かそういった会やメディアでしたことがあるのかね?
またそういうことをしてなかったとしても、業界界隈で話題となるようなモノを持っていたかね?
そうじゃないなら、所詮はそこの技術はその程度のものという共通認識だよ
そんなことは業界のプロでなくても、素人目線からでも言うまでもない
>>594
なぜ都合の悪い質問を避けるの?そして権威って意味を何かわかって言っている?
最初からCEDECは権威を振るう場でも権威を持った組織でもないよ、根本的に君は勘違いしてる
あと、技術交流会だもの、ステータスとして認知されてるところでないと講演成り立たないからね
それと今まで一言もモノリスもゼノブレも口に出してないし、比較対象がそこだけとは言ってないよ
勝手にピックアップしてヒートアップしてるのはそちらの方ですよ
もちろんCEDECにはスクエニやらカプコンやら任天堂やらと高水準な技術持ちが講演してたわけで
それ相応の立場だと思われていれば、出るでしょうし、声もかかるでしょうよ 2015年のシームレスマップ講演はゲーム開発者の注目を集めて満席だったそうだし
(“新種のアルゴリズム”コピペは正しかったのかもしれないw)
今年の客数は分からないが、現行最低性能機でのレイトレーシング活用事例なんて
より高性能な他機種でいくらでも応用の効く講演だから、今年も注目されたんじゃないかな あと権威付けって公認とかそういう意味合いだけど
君個人の見解でそうじゃないと否定したとしても、CEDECが最大規模の技術交流会だということは
君以外のCEDECを知っている人は認知していることだと思うよ
ただ一人否定したところで、業界の認知が覆ることはないんですよ、残念ながら ついでだけど、共通認識と言えない造語で文章作るのはやめたほうがいいよ >>597
それを答えるためにまず俺の質問に答えなよ、都合が悪いっていうのは「ぼくはCEDECを権威と思ってない!!」という自己弁護?
ファビョった頭冷やして一連の流れ読み直した方がいいんじゃね?
馬鹿A「ファルコムが技術的に優れてるならCEDECとかで取り上げられる!(=セデックはゲーム業界の学会!権威あり)」
俺「セデックとか罰ゲームでいかされるところ(=あんなイベントに権威ねーよw)」
馬鹿B「CEDECは国内最大の技術者向け交流会だから、その道のプロも足しげく通うとこ!ファルコムが呼ばれるわけない!(=セデックはすごいんだぞぉファルコムは出れないんだぞぉ!)」
俺「セデックで権威とか失笑やねw」
ファビョった馬鹿B「ぼぼぼくは権威だなんて一言も!!交流会で権威扱いされちゃうとは!!」
こちらはセデックを権威扱いしているのではなく、権威扱いする「お前」を否定しているんだけど
言葉の意味を理解してないのはお前じゃない?
お前が口に出さない段階から決め打ちしてるのはゼノブレ信者のキチガイの紋切り型の手口だから
まあこれだけファビョってるんだからもはや疑いようもないけどね 技術云々は知らんが
企業関係の口コミサイトを見たら
ファルコムの社員さんが、技術的に10年遅れているのは否定出来ないと書いてあったな >>598
これを真顔で言えちゃうんだからすごいよね
恥の上塗りとかそういうレベルじゃない
>>599
お前の脳内定義は聞いてない
ググって1番目に出てきたやつな
>権威付け」とは?
>健康食品や化粧品の広告に「○○医学博士が認める」「女優の○○さんもご愛用」「顧客満足度No.1」といったキャッチコピーが掲載されているのを見たことはないでしょうか。
これらは、推薦文や受賞歴を伝えて商品に付加価値を加える「権威付け」と呼ばれる手法です。
最大規模なのは事実だからぁあぁああと喚き散らすのはなんら有効な反論になってないよw ただCEDECで講演に値するような最新技術なり何なりがないからって馬鹿にするもんでもないけどね
ファルコムの問題はそんな高度な所にないからなあ
業界水準レベルに達してたら十分だよ(もちろん達してないんだけど)
ファルコムに「お前CEDECに呼ばれてねーから!」って言ってもただのイジメにしかなってないぞ
だからイジメられて負け惜しみで「CEDECなんか罰ゲームなんだああああ!!!」と言っちゃったのもちょっと同情するよ これがファルコムの方針なんだからしょうがない
ハードが進化するにつれて、ある時期から規模を拡大していかないと“良いゲームが作れない時代”が来ましたよね。
顕著な例では、スクウェアさんみたいにCGに力を入れてきた頃、ウチもそれと同じことをやろうとは思わなかった。
僕は「(CGに力を入れるために“人員を増やす”というような)ゲーム作り以外で苦労をするのは、まっぴらごめん」みたいな気持ちがあるのでね
雇う人を増やすといろいろ大変だし──僕は基本的に人嫌いなんでね。だから、規模を拡大しなくても会社を続けていける方法はないかと考えて、思いついたのが「ストーリーを充実させたゲームを作ること」なんです。
たとえば小説は、100人で作ってもロクなものにならないだろう、と(笑)。作家はひとりで十分なんですよ。この方針が上手くいけば、何千人が働くような大手の会社にも対抗できるじゃないですか。
http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/180724 >>605
いや、講演に値するような最新技術なりなんてセデックじゃ講演しないぞ
http://jp.gamesindustry.biz/article/1808/18083001/SS/015.jpg
今年のFF15とかこれだし
モノリスは素人目にまともに見える講演したからゼノブレ信者があ、すごいイベントなんだと勝手に勘違いして失笑を買ってたって話 >>607
大手の大規模開発タイトルは発売できてないんだから
1年でがっちり作って発売できるファルコムは十分対抗できてるといえるんじゃない?環境に適応と言った方が適切かもしれないけど >>609
講演に値する技術がないってところに
講演に値する「技術以外のお話」もあるって持ってきても反証になってないからね
とても簡単な論理の問題よ >>612
TOVがちょうど10年前
うん、10年年遅れどころの話じゃないなw >>611
技術以外のお話じゃなくてセデックではマクロな組織運営やデザイン論も技術ってとらえ方で糞みたいな講演が沢山あるの
製作経験ない素人の分際でなんか技術って言葉に幻想もってんじゃないの?
田口に発狂してた吉岡が運営やってたようなレベルの集まりでしかないのでw
反証などしていない、キチガイの妄言を一蹴してるだけだ >>595
技術講演が罰ゲームって凄い認識だよな
発表の場でバカにされたり恥かいた経験でもあるのかね >>614
だから最新技術なり何なりって書いたじゃないの
そんな講演内容に関して誰でも知ってることを、「技術」という単語にどこまで含めて表現するかっつー口先レベルの話はどうでもいいからさ
ファルコムに最先端の技術も開発論も何にもないって本質を見ようよ またキチガって妄想むくむくさせてるところ悪いがゲハでよく言われてる一般的な認識だぞ 罰ゲームで「ファルコムを長文で擁護しろ!」とか言われてるのかしら? >>606
たぶん古参ファルコムファンが言いたいのは最新技術がなくても面白いゲーム作れるだろう
ということでしょ?
ファルコムが目に見えてひどくなった時期は3Dゲーに手を出すようになってからだから
具体的にはモーションが悪目立ちすること、使い回しが異常になったこと、
同じような構造のゲームしか作らなくなったこと、ストーリーテキストの出来が悪くなったこと
全部PS3に入ってからだよ
PSPまではブランディッシュや那由他とか短期間でも一定のクオリティとバラエティのあるゲームが出せてた
ぶっちゃけ携帯ゲー程度いいから“良いゲーム”を作ってほしいんだな >>616
書いたからなに?ガイジの思考回路で過程すっ飛ばして飛躍されてもわかんないw
ファルコムの開発効率の良さは「最新技術なり何なり」に値するでしょ?
馬鹿面下げてセデック(程度のイベント)で講演できる技術がない!!とかゆってるガイジっぷりが自覚できて? >>619
それはキツイ罰ゲームだな…
基地外のフリって続けてるとホンモノになっちゃうんだぜ >>620
目に見えてひどくなったとか喚いてるのは声だけデカイ懐古ジジイとそれに便乗するゼノブレ信者のキチガイだけでしょ
ファルコムもファンもそう認識してない
>「『空の軌跡』の頃、2Dだったじゃないですか」というお話もあったんですけれど、流石に古すぎるままだと置いていかれますので、
やはりある程度のボトムアップは必要だと考えております。『軌跡』シリーズも長く続くと、大体ユーザーさまの平均年齢が上がっていくんです。
やはり僕らは、10代とか20代の方を取りたいわけです。
そこを取りにいくと、やはり元の2Dの昔のドットのテイストの絵だと、10代・20代の方たちというのは目が肥えていますから、なかなか手に取らないと。
そこは、3Dでやはりボトムアップしていかないとだめだろうという判断で、3Dを始めております。
これは、実にけっこう効果がありまして、初代の『空の軌跡』シリーズなんかは30代・40代の方がメインなんですけれども、
『閃の軌跡』シリーズに関しましては、コアターゲットは20代まで若返っております。そういったところで、バランスを取っていきたいなと考えております。 >>621
つまり「セデックではマクロな組織運営やデザイン論も技術ってとらえ方」だけど
ファルコムの「開発効率の良さ」とやらは評価されずに招聘されてないってことだな
だからCEDEC自体を罰ゲームだなんだと貶めて防衛してるのね
言葉尻を捉えて何を突っかかってきてるのかと思ったら、
ファルコムにも本当はCEDECで講演するような技術があるんだああああってことだったのか
それは>>605みたいなおためごかしで同情されたら嫌だよな 過去にあった「while文はミスしやすいから使用を控えよう」とか
「イケメングループに入って心地よい体験を」といった講演は罰ゲームに近いかもしれないが
ああいうのは例外中の例外だわな
ただまぁ、もしファルコムが
「ゲーム内モーションを用いたスクリプトイベント」みたいな講演したら
同レベルの惨事になりそうではある さらに言うとPS機にこもってたから偏ったユーザーしか見えてないんじゃないかな
任天堂機いくとパズル系が好まれるという話も聞くし
いっぺんスイッチ行ってみるのはいいと思うんだがな >>620
別に言ってることの大半は否定しないけど
ストーリーテキストの出来が悪くなったこと
↑
これだけは俺はそうは思わない
多分言ってるのは硬派よりなゲームが好きで最近の厨二に傾倒しすぎたノリについていけないんだと思うけど
こういうノリが大好きな俺は最近のファルコムマジで最高だわって思ってる >>624
さあ?基本的に講演は公募・スポンサー制のイベントで
ファルコムが特別に招聘されて断ってるかは部外者にはわからないことだけど
単に無駄金出す気ないだけじゃね
言葉尻を捉えられるのは1行で論外な妄言喚いてるからだよキチガイ・・・
お為ごかし辞書で引いた方が良いんじゃない? >>625
>>1のような「ゲーム内モーションを用いたスクリプトイベント」を多用して開発効率を上げています!
これがファルコム自慢の開発効率の良さの秘密です!
こういうことだったのか 全てのレスのやり取りが軌跡・・・というかファルコムへのネガキャンにしかならない鬼のようなスレだ >>624
新しい技術を教え合い業界の発展を図ろうとする場で
「技術は古く規模は小さく保つことで実現する黒字化」
なんて講演したらある意味面白いかもしれない >>629
おためごかし=ニダヤ君を思って同情してるようで単に自分のために馬鹿にしてるだけ
いやまあ当然理解してると思ってたけど
おためごかしにツッコミが入るってことはそうでもなかったのかな >>628
だからその程度の場だよ、例外でも何でもない
こんな口だけ卑怯者が運営委員長やってたんだぜ
スクエニ田口
二・三年後の業界、市場をイメージしろったって、今現在、答は確定できないよね。
訳がわからんのは、何も作った事のないヤツが蘊蓄だけ抜かして爺様だまして金を引き出し、
結局実行できなくて、涼しい顔して転職していくことだ
ttp://twitter.com/#!/tah3gucci3cozy3/status/121074402384281601
スクエニ吉岡
どこに涼しい顔して転職して行くやつがおるか。
苦しんで、のたうちまわって、胃に穴あけて、挙げ句の果てに打つ手がなくなって
疲れ果てて転職していっている事もわからんのか。いくらでも金がある大企業でもあるまいし
ttp://twitter.com/#!/ynaoto/status/121112802122407936
スクエニ田口
昨夜、自分の事を言われてると勘違いしてオタオタしてるヤツの話を聞いたけど、
まったく知らん人間で笑った。そういう人間はなにかしら心当たりがあるんやろうね。
ttp://twitter.com/#!/tah3gucci3cozy3/status/122150705376149504 >>634
「ニダヤ君を思って同情してるようで」って>>605のどこで察したの?
常人が読み取れないニュアンスラリって幻視してるキチガイの妄想じゃない? >>627
同じキーワード使いまくるのは厨二云々は関係ないぞ
薫陶とか薫陶とか薫陶とか
あとWのマリアベルは「ふふっ」多すぎ >>637
ははふふはともかく
薫陶っていうほど使われてないんだよな
8回だっけ なろう系のストーリーはワンパターンすぎるんだよな
それで1〜4まで全部やっちまえば食傷気味にもなるだろw
完璧にストーリーは王道とか厨ニとか抜きにして劣化してます >>639
なろう系ってゼノブレみたいな一足飛びで変な力得て強くなる幼稚なストーリーだろ
リィンはサラ教官に三人がかりでボロ負けしてたのが努力し続けて剣聖までになったんだよ? >>636
?
技術がないからとファルコムを馬鹿にするもんでもない
それはイジメ
(ニダヤ君が)負け惜しみで言っちゃったのも同情するよ
という文章だけど実際は馬鹿にしてるだけなのが「おためごかし=御為倒し」ということなんだが難しかったかな
もちろん本気で偽装するつもりは皆無だからあからさまにも程があるね >>642
?だから「俺のため」ではないよねそれ
表面上の言葉だけを見ても慇懃無礼ですらないガイジの憎しみの噴出としか解せない
つまりお前がラリってるだけやね
説明ご苦労w
まあ頭の中のストーリーで実際に書いてないことを書いた気になっててノリで使っちゃったんだと思うが マリアベルは終盤盟主が出てくるときの「・・・!ふふっ」で笑った
この人高い確率で喋る前にふふっと笑ってた気がする >>213
リアルタイムムービー⇔プリレンダムービー >>644
そりゃおためごかしなんだから「お前のため」じゃないよ?「俺のため」だからこそおためごかしなんだよ
辞書ひいて来なよ >>635
間違いなくあのレベルの発表しか出来ないファルコムにとっては確かに罰ゲームだわ
正直すまんかった、君が正しい >>647
《名ノナ》人のためにするように見せて実は自分の利益を図ること。
お前がすべきことだよ、自分でも引いてごらん
お前は「人のためにするように見せて」すらいないの、勝手に一人でラリってただけじゃんw >>648
まあ認められたならいいよ。俺は寛容だからね
負け惜しみご苦労さん そういえば薫陶って3から言い出した言葉だと思ってたから
1やり直したら1の時点でもすでに使ってたわ クソガキが努力すれば数年で剣聖になれるぐらい剣聖という肩書は安いってことですよw >>652
努力+才能だろうな
俺大学駅伝大好きなんだけど
才能のあるやつは小学生からずっと陸上やってきた選手を高校から本格的に始めて
数年であっという間に追い抜いて行く奴とかいるからな >>649
それひいてその結論なのか
例え「おためごかし」の見せかけがあからさまで稚拙でも「おためごかし」だからね
そんなバレバレの物言いはおためごかしじゃねえ!って意味不明な話ならないよ
バレバレすぎて「おためごかしを言うな」ってのがよくある例だよ
それでこの場合、おためごかしだって分かって貰えないと馬鹿にしてることも伝わらないから失敗だしな ファルコムは冒険的な投資をしないでこじんまりとしたゲームを作る
モノリスはバイトで任天堂の手伝いしながら任天堂からそれなりの予算を貰って濃密なゲームを作る
会社の生き方の違いだね 剣聖って人間国宝みたいなもんだろw
駅伝とかと一緒にするなよ
人間国宝にそう簡単になれると思う?
簡単になれちゃうからなろう系なんだよね >>654
バレバレじゃなくて同情自体が人のためじゃないからな
お前の日本語感覚がバグっててラリってるお前という哀れな存在として出力されてるだけだ
「おためごかしを言うな」ってのは恩着せがましさがちゃんと伝わってるパターン
お前が憎しみ顔で書き散らしたのはただのストレートな負け惜しみ >>656
大迫傑みたいなほんまモンの天才だったんだろ 最新の技術がなくても面白いゲームが作れる?
ならば今の軌跡のストーリーを活字だけにしたらどうなるかね。
中学生が書いたような文章でしかないんだが。
この会社の技術レベル低下は深刻だよ。表面から土台まで全部腐ってる。
信者が甘やかすからこのレベルで食っていけてるだけ。 将棋の藤井聡太とかさ
ほんまモンの天才は年齢の壁を超える >>658
そのレベルなのかよ
やっぱ剣聖って安っぽいんだな
せめてキプチョゲ級とか言ってくれよw >>655
生き方以前の、あったりまえの社会常識の話するね
会社は株主のものなんだ
単一の株主に株式を70%握られてるのはオーナー企業といって、経営権を握られ好き勝手されてしまう
任天堂はバンナムからモノリスの99%株を5億のはした金で買って子会社化した
「バイト」じゃなくて「奴隷」やで >>657
いや「おためごかし」と「同情」って対話での親和性が凄く高いぞ
おためごかしの同情はいらないとか聞いたこと無いのかな
まあとにかく>>605がよっぽど気に入らなかったのはよく伝わった
書いた甲斐があったよ
「憎しみ顔で書き散らしたのはただのストレートな負け惜しみ」って、まさに書き散らした負け惜しみも貰っちゃったしな
てか「なんとか顔」「なんとか面」大好きすぎない?
煽りのパターンというか語彙が少なすぎて、急いでレスすると大体そのあたりのフレーズが混ざってんだなw >>602
君の質問に答えるけど>>592の都合が〜のくだりは普通に考えればわかると思うけれど
”交流会という部分じゃなくて「国内最大の技術者向け」とわざわざ聞いても居ない権威付けした部分”だよ
わざわざ聞いてもいない以前に業界に認知された公然の事実ってやつなんですよ、私が権威付けなんてする必要がない
だからその反証としてあなたにこれ以外に認知された交流会はあるのですか?と聞き返した
これは社会的な承認、認知の確認なので私個人の権威付けではないという確認であり
あなたが例示したような裏付けのない権威付けとは異なる業界そのものの権威付けなんですよ、言ってる意味わかります?
そして技術水準はCEDECが持つものではなくそこで講じた各企業が持つものであり、CEDECに技術的な権威はないんです
だから私は最初から権威の話も権威付けもしていない、と言ってるんですよ?
じゃ、答えたので改めて聞きますけど、国内であれ並かそれ以上の規模の関係者が集って講演等を展開する交流会って他にあるかい? >>664
だからそれって人の厚意を否定する側の台詞で
押しつけてすらいない憎しみの負け惜しみレスでお為ごかしは意味不明だよねw
そうして受動と能動が曖昧なのも日本語がやべーガイジのよくあるパターン
まあ勉強代と思うんだな
その辺はゆってると同じで意識して使ってるよ
そうやって発狂指摘してくるあたり馬鹿に対する崩し率高いのも保証されてるし どこの誰とも知れぬ一ゲハ民がモノリスを「奴隷」だと言い張っても、本人達が満足してるしなぁ
ゲーム業界随一のホワイトな環境で
オープンワールドに関する国内トップクラスの開発技術を持ち
任天堂超有名タイトルに携わりながら趣味丸出しのグノーシス×SFタイトルも作れて
しかもそれがシリーズ最高売上を更新とか
これ以上恵まれてるゲーム会社ってなかなか無いんじゃない? ファルコムは某巨大掲示板を覗く暇あるなら
ソニーのエロ規制と今まで売り上げを支えていた中国のゲーム規制について対策考えてた方がよろしいかと
韓国との貿易もこのまま関係悪化するとダメかもね
中国ほどの規模じゃないけど >>667
>>604
おっそいし顔真っ赤で長文書いてきて前のレス踏まえられないの脊髄反射で書いてますってゆってるようなもんだよ
ガイジ理論は分かんなーい
そう、「CEDECに技術的な権威はない」それを主張しているのはこっち側なの
それに対して「お前が」横から粘着してきたので権威付けと「揶揄」されたんだ、
お前がどう思っているかなんていうのは関係ない
鼻息荒く「自 己 弁 護」されても意味も興味もないんだ
答えられてないのでもう一度頼むわ
都合が悪いっていうのは「ぼくはCEDECを権威と思ってない!!」という自己弁護?y/n
それって俺のどこに都合が悪くなる部分ある? >>668
同情自体が人のためじゃない、だからおためごかしじゃないんだ!つーお前が持ち出してきた理屈に
受動も能動もクソもあるかよw
適当こいて反論されたら新しい適当な言い訳を重ねるのをいつまで続けるんだ?
自分が勝手に言いだした理屈をつなぎ回して論点を変えるしか能がないんだなあ
馬鹿にされたらそれは相手を崩してるんだってのも
何かファルコムの話に通じるなあ
本当にファルコムのモーションやら何やらは純粋に馬鹿にされてるだけなんだけど、妄想では華麗なカウンターが決まってるんだな モノリスが奴隷?モノリスって基本定時退社の会社じゃなかったか? >>669
いや任天堂グループは普通に恵まれてるよ、奴隷だけど
どこの傘下にもならず合併もしてないファルコムにマウント取ろうとしてるから失笑されてるだけで
言われたのは当たり前の「社会常識」で他意はないから ファルコムは都会に出る勇気の無い田舎者という感じ
地方で堅実にちまちま儲けてるイメージ
冒険しないからそれなりの結果しか出せない >>527みたいなパク…オマージュはある意味冒険かも 閃の軌跡は色んなものに影響されたフシがあるね(それが悪いとは言わんが)
騎神は白騎士物語
機兵とCはコードギアス
学園システムはペルソナ ファルコムなんて奴隷以下の質のゲームしか出せてないじゃんw
ユーザーからしたら奴隷でもいいからいいもん作ってくれよだわ >>672
理屈ガーじゃなくて表面上すら「ため」じゃないし「ため」だと認知すらされていなかったのを
お前が興奮して急に「俺が言ったのはおためごかしだ!」と自称し出して「???どこが?辞書引けば」っていわれてるだけでしょw
お前が粘着してくるから諭されてるだけだよ?
下らん言いがかりでそうやって粘着してきてること自体ファビョってる証左じゃん
「知的障害者が物の巧拙を理解できないでファルコムゲーを馬鹿にしてるつもりになってる」というのが図星だから
「じつはぼくが笑われてただと!!ゆるせん!」とマウント奪還に躍起になって何度もレスつけてきてるんでしょ?
厳しいかも知れないけどファンがいるスレに馬鹿面下げて飛び込んできたらそうなるよ >>662
陸上知らない人にもわかり易い名前を出したんだよ >>680
安心しろ日本人ランナーでも知名度なんてないからな
新聞に取り上げられたときの一瞬だけよw
まるでファルコムだね ファルコム信者だけどモーションはそんなにムキになって擁護する出来じゃないと思うぞ ファルコムはいつになったら「軌跡シリーズ」ではなく「日本ファルコム」の名前を売るのか
これ守りに入りすぎた姿勢の弊害じゃないの?
こんなんだからイースは軌跡よりはマシなのに売れないのだ >>682
まぁぶっちゃけ日本の長距離選手なんて一番もてはやされて注目されるのが大学時代で
卒業してからはいくら強くなっても日本代表クラスにならないと空気だからね >>679
同情自体は人のためじゃないんだ!ってアホくさいセリフは黙って引っ込めたのか
論点がご都合よく前後していくなあ
「おためごかし」の前提段階が信用されるって必要は皆無だぞ?
ファルコムを馬鹿にするな
ニダヤ君に同情する
って文章としてはお前のためっぽく成立してるところに、お前のためじゃなく話者自身を利する真意があると分かったんだろ
それがまさに「おためごかし」だよ
別にお前がこんなあからさまな「おためごかし」に引っかかったアホだ、なんて言ってないやろ
ファルコムのモーションを誤魔化すためにずっと続けんのこれ >>402
ゼノブレイドの高橋も元ファルコムだろうが・・・ >>686
引っ込めるも何も真理だから一度提示するだけで十分でしょ
その上でお前が眼を背けて汚言泣き喚いて恥の上塗りしててもそれは俺の構うところじゃないしな・・・w
「文章としてはお前のためっぽく成立してるところ」というのが単なるお前の思い込みで
>ファルコムに「お前CEDECに呼ばれてねーから!」って言ってもただのイジメにしかなってないぞ
>だからイジメられて負け惜しみで
呼ばれるという前提が間違っているので(>>629)
これはただのイジメられっこが価値観を逆転させてる「妄想勝利宣言」
>「CEDECなんか罰ゲームなんだああああ!!!」と言っちゃったのもちょっと同情するよ
CEDECが罰ゲームというのは俺が言い始めたことですらないしな、ありもしない仮定を重ねて妄想してるだけ
それで「お前のためだったんだよ!」というならまだ分かるが「おためごかしだったんだよ!!」は「???」だろう
皮肉なしでお前は哀れな妄想患者として見下されてるんだから >>687
>>418
遅れてきた馬鹿が糞みたいな横レスしてくるなよ >>689
本当に論点がぐっちゃぐちゃだなあ
御為ごかしかどうかって話に、ファルコムやお前に対する論評が正しいかどうかなんて全く関係ないぞ
むしろ御為ごかしなんだからどっかしら間違ってたりする方が一般的
まあ別に間違ってるとも思わないけど、そこは論点じゃないから勝手にすればいいよ >>692
おためごかしかどうかは「受け手の問題」だからお前がおためごかしだったんだぁ!と強弁してきても一切が無駄
このことを理解してないのが「受動と能動が曖昧な日本語がやべーガイジ」と言うこと
俺が「俺のためにみせかけたな」と思わなきゃいかんわけよ
で、俺の感想は>>644「表面上の言葉だけを見ても慇懃無礼ですらないガイジの憎しみの噴出」だからおためごかしではなかったよね
まだ自己弁護続ける? >>671
そりゃ遅くなるのは生活でやりゃならん事の合間合間で書き込んでるからに決まっているだろうに…
都合が悪い書き込みされるとわかんないとかガイジ理論がどうとか言い出すから楽だよなぁ
どっちがよっぽどなガイジ理論を展開してるのか、と鏡向かい合って問い直してほしいもんだよ
”CEDECを権威として取り上げてる”と言い出したのはあなたが先ですよ、そしてそれはとっくに否定してます
その根拠として言ってるのが>>667の一文にある
そして何を言い出すかと思ったら、権威付けしてるじゃないか、と言い出したのはあなたです
で、その答えも>>667で答えています
最初から私はCEDEC自体を権威付けなどしていないので自己弁護という話にすらならないです
なのであなたの質問そのものが意味不明であり、その提示される答案も不適切、答えが存在してないのでね
で、あなたにとって都合が悪いのは”CEDECを権威として取り上げてるのがまた失笑”といったあとに指摘を受け
”交流会という部分じゃなくて「国内最大の技術者向け」と〜”とすり替えたこと
そもそも私がCEDECを技術的権威と捉えていないのに、自身はそのように勘違いして取り上げたと言い放ち
指摘されると、権威付けという方向で理解力の低さを隠すかのように指摘の相違を言ったこと
端的に言えばすべてが的外れという事。
これであなたの質問には答えました、それじゃ>>667の質問に答えてくださいね >>695
その「おためごかし」が受け手の意識の問題ってどっから出てきたんだよ?
>人のためにするように見せて実は自分の利益を図ること。
※受け手の対を送り手とするとして
この辞書の定義で完全に主体が送り手の意図と行為で成立してるじゃん
どこに受け手の受け取りようが入ってるんだ?
受け手が送り手の意図に気付かず騙されたままでも「おためごかし」は成立してるんだよ
その上でそもそも、お前という受け手が「>>605の文章は同情するとか書いてるけど憎しみまみれだ」って正しく「おためごかし」だと認識してるんだけどな 用語の使い方がおかしかったりそもそも造語で意味わからんと指摘される→考えればわかると言い張って説明せずに逃げる
相手がムキになって発狂しながらマウント取ろうとしてると数十レスにわたって発狂する
このパターンしかなくてつまらんからNG入れたけど
なんか面白い展開あったら教えて >>697
言い訳は聞いてない
長考せず答えられる簡単な質問でしょ、テメーで厚かましくふっかけてきてそれ
都合が悪いというのはお前の願望だよね
>”CEDECを権威として取り上げてる”と言い出したのはあなたが先ですよ、そしてそれはとっくに否定してます
>その根拠として言ってるのが>>667の一文にある
>そして何を言い出すかと思ったら、権威付けしてるじゃないか、と言い出したのはあなたです
>で、その答えも>>667で答えています
どこで答えてるの?ファビョってそれ連呼で文章として成立してないよ
俺は「セデックを権威扱いしているのではない」
”CEDECを権威として取り上げてる”のはお前であって、私はそういうつもりなかった!!!と発狂しても無駄だよ
「お前がどういうつもりかは関係ないから」
何度も言わせないでね
で、都合が悪いっていうのは「ぼくはCEDECを権威と思ってない!!」という自己弁護?y/n
はNOでいいってことね
なら俺のどこに都合が悪くなる部分ある? ないでしょ、つまりお前の妄想な
語るに値しない あんまりキツイこと言いたくないけど
オッサンになってもこういうガチで幼稚なJRPGを好む人達の異常さがよくわかるスレだわ >>702
ゼノ信者とファル信者に会心の一撃与えるレスはやめたれw >>698
どっからじゃなくてお前の日本語能力の問題
見せて(行為)実は自分の利益を図ること(意図)
見せるのを失敗しているのに「見せて(意図)実は自分の利益を図ること(意図)」とおのれの妄想で完結しているキチガイがお前
>>699
違うけどそういうのをおちょくろうとしてる豚を「幼稚やね」と横殴りして「さては本人だな!?」と発狂してくるパターンはよくある
おじせとか >>702
ゲハなんぞ見てる時点で俺もお前も大差ない底辺だから安心しろ >>707
それファル信の「いつもの」手
さらに信者呼び込んでスレ乗っ取るのもいつものやつ
毎度一緒なんだよ >>704
お前のような病的に疑い深い人間に何を話しても「おためごかし」が成立しないってことかな
「おためごかし」を見抜くことすらないんだな。結局「おためごかしを言うな」って定番のシチュエーションが成立しそうにないな
「見せて」ってのは「信じさせて」ってことじゃないし
仕掛けがどんなにあからさまでも能動的な行為で成立してるんだけどな
まあ日本語能力つーか凝り固まった固定観念はどうしようもないのはわかった
最後にレスさせてあげるよ >>701
引用先も読めないんじゃ話にならないですよね?
自ら訂正とまで言ってたわりに自身にとって都合が悪い事がわからないなんて、さすがとしか言いようがないねぇ
都合が悪くないなら訂正なんて必要ないですよね、それこそすり替えを体現したのはあなた自身では?
あと先に厚かましくふっかけてきたのはあなたじゃないですか?
私は技術交流会で講義することも技術力もない会社がファルコムです、と言っただけで
あなたに対して言ったわけじゃないですよね?
それともファルコムの事実が自分の身に投げかけられた質問とでもいうのですかな?
それこそ自意識過剰というやつです、あなたはファルコムでもなんでもない、ただの狂信者なだけです >>585
ファルコムを抜けた高橋のゼノギアスをパクったんだとしたら、節操ないな >>709
だから信じる信じないじゃなくて「見せられてない」よね
お前が勝手に脳内で自己完結してたから皮肉でも何でもなく「???辞書引けば?」と返されただけでしょ
おのれの「僕が思っただけでおためごかしなんだぁあああ」という固定観念で粘着してきたくせになすりつけてくるなよキチガイ
敗北宣言ご苦労、これに懲りたら身の程をわきまえて粘着するのはやめなね
>>710
いくらファルコムのシナリオで鍛えられてる俺でも怪文書の意味は取れないよ
技術交流会で講義することも技術力もない会社がファルコムです、というのは素人の門外漢であるお前の単なる願望であってそれを笑われたから
そうしてファビョって自己弁護してきてんじゃないの?
再三ゆってるけどお前がどういう意図で言ってようがそれに興味はないから
馬鹿がおのれの立ち位置もわきまえず寸評垂れてるから一笑に付されただけだと気づきなよ ああ、あと「都合が悪くないなら訂正なんて必要ないですよね」という糖質特有の思い込みについては
>>594「それでも不正解ではないが、よりお前の発狂ポイントを付いてクリティカルボーナスを得るため」
都合が悪くなくてもより上・正確さを目指すという俺の強い向上心がもたらしたもの
必要かは俺が決めるのでお前の判断するところではない >>712
ヒートアップしてるとこに横レスすまんが
>>585は事実なのか? >あなたはファルコムでもなんでもない、ただの狂信者なだけです
ここはちょっと疑問の余地があると思う
こんな粘着質な性格で悪い意味で癖のある文体なら他のスレでも目立ちそうなもんだが
ファルコム関連のスレ以外だとほとんど見ないんだよ >>714
ヒートアップしてるとか言いがかりは辞めなよ
自身を作らせる?とかいうのはこじつけじゃね
箇所書きマジック >>712
技術力のなさ等、紛れもない事実を言っただけですよ
あなたが反論しようが、閃の軌跡シリーズの映像を見れば火を見るより明らか
逆にどこがどう技術力が高いと思ったのですか?と聞き返したいぐらいですね
火や水の自然エフェクト1つをピックアップしても、他者に水をあけられているほどの表現力のなさ
表情変化、顔グラフィックやアニメーション、カットインの使い方やカメラワーク
どれをとっても二流以下、PS4のなにを活かしているというのか甚だ疑問
その理由が会社そのものが保守的で技術開発の意欲が薄いのか、投資が少なすぎるのか
なにかしらの根本的な原因があるのはわかるけど、そこを解決したいという意志は会社からは感じ取られない >>702
昔信者界隈と付き合いがあったけど年齢が上がるにつれてやばい人間ばかりになってくよ
だいたい無職かボンボンか40過ぎ非正規労働者に収束していく >>716
正確にはどうなるんだ?
あと作らせるってところ以外は? >>674
キチンと労働基準法を守ってる子会社を奴隷呼ばわりは社会常識のある人間の言葉じゃないと思うな 生活保護貰ってその金で東京に遊びに行ったり、派遣社員で派遣先に自前のUSBメモリ持ち込んで就業中に同人小説書いてたりな、頭おかしなるで >>718
願望を事実だと盲信しているんやね
俺は反論などしていない、妄想に反論などしないでしょ?
技術力で持ち出すのがエフェクトやモデリング、アニメって時点で失笑なんだが
お前が技術と喚いてるのって他社のツールを使いこなす「デザイナー」の物量だよ?
まんまゼノブレの悪口言ってるのかと思ったw
ファルコムは「CG動画」を作ってるのではなくゲームを作ってるんで
日本の中小デベでPhyreEngineあっさり使いこなしてるのファルコムぐらいだし
https://en.wikipedia.org/wiki/PhyreEngine
ひいき目抜きでイース東ザナと軌跡、ぽむっとのような収録ミニゲームという異なるゲームを
バグも少なく短期間に実装してるファルコムのプログラマーは滅茶苦茶優秀だと思うよ
トライエースやアトラス、もちろんモノリスの社内PGには到底出来ない芸当 ところでゲハで買い取り保証というと
1:パブリッシャーが最低出荷本数を保証するというごく普通の行為を悪いことのように思ってる馬鹿
2:任天堂が小売りから本体を買い取ってると主張する狂人
のどっちかしか言わない言葉で
ついでに言うと元々は不動産屋が土地の持ち主から直接土地を買い取ることをさす用語なので
ゲームソフトやハードに大して使うこと自体的外れで頭の悪さを自己紹介するようなワードなんだけど
>385,>501
このスレにも一人だけ使ってた人がいたよね >>723
国産JRPGどころか海外オープンワールドと比較しても異様な規模だった
ゼノクロにバグがほぼ無いって凄いことなんだな ファルコムなんて昔から中堅だろ?
会社の規模の割にはネームバリューがあるけど。
モーションがどうとかも結局はどんだけ金かけられるかでしょ。
でもファルコムがゼノなみの予算を用意するはずがない。
だからPCエンジンのビジュアルシーンをポリゴンに置き換えたようなものになってるが
それぐらいが身の丈に合ったちょうどいいものなんだろうよ。
おかげで黒字で会社は存続、めでたしめでたし。
ただ低予算なのは間違いないんだから、他のところに噛みついたって勝ち目ないよ。
そんだけの話じゃん。 >>720
どうって?最終的にFateや龍騎みたいに最後の一騎になるまで争うバトロワ物
大昔作られた兵器の一騎がバグった
作らせるもなにも完成済み
>>725
あれはWiiU専用かつ低解像度というイージーゲーム
異様なのは天任教のその誇大妄想だよ
デバッグでとてつもない物量マリオクラブにやらせたと自白してるしね
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/ax5j/vol1/index4.html >>726
そもそもゼノに予算掛かってるというのがキチガイゼノブレ信者の妄想
掛かってるとしたらデバッグ費用じゃねw
ファルコムも少数精鋭だから掛かってないけど大差はないでしょ 主人公が制御できない謎の力を秘めてて後にそれと合一パワーアップしたり
する
父親が主人公と同型上位の黒い機体に乗ってたり
する
強さは黒>>金>他全部らしいけど上位ではない
ラスボスの両腕にアシンメトリーなオプション機体がついてたり
機体?じゃないけど両肩にモンスターがくっついてる
エンディングでは神から自立した人間の時代が訪れたりして?
ロボは消えたけどむしろ神が手助けしてくれてラスボス関係なくあと3年で世界終了らしい ゼノギアスで大昔作られた兵器、機神デウスシステムが作中でやったことは
正確には「作らせる」というよりは「分解されたものを元の姿へと再構築させる」といった感じだったな
閃の軌跡のデウス(って名前まで一緒のやつがいるの?)は具体的にはどうなんだろ? 貼られてる動画をいくつか見てみたけど
技名とかそういうノリとかマジでオッサンのセンスなんだな
29の俺でも見ててホントにキツイんだから
若者だとこういうのって全く受け付け無いだろ 年齢関係なく大半の人は受け付けないだけだぞ
だから売れないんだし ゼノはその凄まじいボリュームに対して開発費はそれほどかかってないらしいな
まぁ流石に軌跡よりは多いんだろうが >>732
《焔》を司る至宝「アークルージュ」と《大地》を司る至宝「ロストゼウム」は、それぞれの至宝を奉じる人々の望みを聞き届けて互いに争い、相討ちとなり消滅。
《焔》と《大地》の激突により生まれて残された《鋼》(《巨イナル一》)は封印が試みられたが失敗したため、その力の制御が試みられ、7体の《騎神(デウス=エクセリオン)》として分割して管理されることとなる
黒の騎神イシュメルガの目的は《七の相克》によって他の騎神の力を取り込み、自らが《巨イナル一》となること。 ゼノギアス
分解された機神デウスが再構築を図る
ゼノ軌跡
分解されて騎神デウスとなった巨イナル一が再構築を図る
こういうことか >>2
楽器が全部実在のものだからコスプレ学芸会感が半端ない >>739
まぁ一応練習公演って名目だからね
劇団のトップスター2人が不在でデビューしたばかりの新人女優と主人公陣営の楽器経験者で構成された
即席メンバーだからね >>740
いや俺が言ってるのは架空の世界感が全く無いって事なんだけど… クラシックな楽器はまあ大目に見るとしても、ギターはあれ完璧に現代やん なんかロボとかいるし機械文明ある世界だと思えばまあそこはね?
問題は統一感が無さ過ぎてどんな曲やってるのか全然わからんこと ファルコムゲーとゼノブレ比べられても困る
グラフィックに関しては同じ土俵にすら立ってない
技術、作り込み、センスの差がありすぎる
モノリスがその規模に対してやたらとフィールドデザインが上手なのを除外して考えても絶望的な差
ゼルダとポケモンのグラフィックを比べるようなもんだぞマジで でもキャラや、BGMやシナリオはFF15とかいう糞ゴミより100倍マシだったわ
FF15みたいにホモ臭くないし いくらグラ綺麗でもFF15みたいなホモ臭いゴミゲーになるんなら
軌跡レベルのグラで魅力的なキャラやBGM,シナリオのRPGを出してもらう
方が万倍良いがな。 まあこのスレの内容を簡単にまとめると
閃の軌跡シリーズは、ゴミだったってことで
このスレは、これでおしまい >>747
それはお前が男四人旅で下ネタが一切無いFF15よりも
女同士で胸を揉む温泉イベントがあったりや水着に丸々一章割いたりする軌跡が好きだというだけの話 >>750
そういうシーンも好きだが、普通にメインのまじめなシナリオもFF15よりかは
万倍マシだったよ >>738
イシュメルガがバグって帝国内の精神弱い奴をゼノブレ信者のキチガイみたいにする呪いをまき散らすようになっただけで
騎神はそれぞれ巨イナル一と異なる意思がある >>745
ファルコムってゲームフリークのほうに近いのかもな
趣味が狭すぎて客が偏るという決定的な違いはあるが ゼルダとポケモンのグラフィックが目くそ鼻くそっていう自虐じゃないのそれ 軌跡にもロボいるのか
イベントシーンショボそうだな
ゼノギアスの戦闘みたいなターン制戦闘しそう ロボが出てくるとしても
ゼノクロのドールみたいなのは期待しちゃいけないんだろうな
https://youtu.be/t_-mDlJihJo?t=229 このスレは本当に、アンチの成りすましじゃないかって思うほど臭い信者が入れ食いだなw >>751
本当に好きな作品なら、他の関係ないものを貶しながらじゃなくて単体で誉めろよ。出来ないだろうけど。 閃の軌跡シリーズはJRPGとしては頂点と言ってもいい作品なのに
他作品の信者がスレにきて身の程知らずにも比較して侮辱してくるからそうやって反論されてんのに論破されれば比較するなぁとかテメーがガイジなだけじゃね ロボ出すならちゃんとしたデザイナーに頼めばいいのに
コンパイルハートとか全然売れなかった非ロボゲーに何故かゼノギアス&サーガのメカデザ呼んでたぞ ロボもキャラもポリゴンモデルより先に動きを何とかするほうが先だろ
ここよりモーションがひどいゲームって早々ない
アクションやRTSならまだしも
一人ずつ動く方式だから余計目立つ 騎神のデザインかっこよくね?
ゼノブレは論外としてもペルソナやスタオーよりモーションが劣ってるとは全く思わない 軌跡スレにFFやペルソナやゼノブレの信者は来ないだろ?
軌跡信者はこれらのスレに来てそのゲームを貶しながら軌跡を持ち上げる書き込みをしてくるキチガイやんけ
このスレでもFFとゼノブレを先に貶してるしな。 せめてパワードールやシークエンスパラディウムくらい描ける人がいればいいのに
あの人フリーになってガンダムWの漫画描いてるけど新規デザインはあんましてないのね ゼノブレのキチガイ信者はどこにでもくるだろ?
現に上に来てるしファルコンプで逆恨みしてっからな
FFファンも母体は大きいから結構みるね モーションはともかくモデリングはアニメ系のゲームとしてはかなりいいと思ってるんだけどね 特にVITAを切り捨てた閃の軌跡3から目に見えて良くなったと思う モーションもゼノブレ信者のキチガイが唯一勝てそうなところと思って重点的にネガキャンしてるだけで
こんな不気味な汎用モーションでイベント作ってる前世代のゲーム崇拝してる馬鹿に言われる筋合いない
https://youtu.be/aOZyWjLUmUc?t=488 グラもストーリーもキャラも全部ダメなのが今の軌跡なんだよねw
もう諦めろ >>771
諦めろってのがよくわからないな
俺は実際に遊んで軌跡はめちゃくちゃ面白いと感じてるのに諦めろとか意味不明 まさかホントはつまらないと思ってるのに信者だから無理やり持ち上げてるとか思ってるんかな? モデリングはこれくらいでいいと思うよ
キレイってわけじゃないけど汚いっていうほどじゃない
とにかくシナリオで同じ語彙使いまくりなのと引き伸ばしまくりなのと
同じ舞台を使いまわしすぎなのと
あとモーション 同じ語彙はああ軌跡やってるなと実感できるからこのままでいい
舞台は流石にクロスベルはもうええわ 引き伸ばしというか一つ一つを丁寧に書きすぎてるんだと思う
学園パートいらないだろって声も結構あったけど学園パートがあるからこそ
学生同士の絆を深く書けるしエンディングを迎えた時のカタルシスがより深くなると感じてるしね
結局削って良いところなんて一つもなかっただろって感じるわ ファルコムは身の丈にあった投資をして身の丈に合った技術で身の丈に合った完成度のゲームを作っている
他社の高額な投資のゲームに張り合おうとはしてない
で良いんじゃないの?
濃いファンの擁護は悲しくて見苦しいだけで反発を生むしファルコムのブランドを傷つける >>776
むしろ後半かけあしすぎた
4は相克途中までで5まで分けてもよかったな 軌跡シリーズは丁寧とかじゃなくて
単に水増し、薄く引き伸ばしてる、のが相応しい >>779
みんなが3で終わると思ってた閃の軌跡を4まで続けたんだから流石にそれは難しかったんだろうね
ファルコム自身も当初の構想では1,2を1本のつもりが無理だから2分割になってその後も3で完結させる予定だったっぽいけど書きたいことを全部ゲームに入れると
とてもじゃないけど収まりきらなかったから結局4分割になったっぽいし
3がメチャクチャ中途半端な所で終わったのも其の名残だし、実際は3発売時点でもうちょっと先の展開までゲームは作ってたみたいだし >>780
これでもユウナが特務支援課と仲良くなった過程とかリィンが英雄になった過程とか丸々吹っ飛ばしてんだぞ ゼノギアスみたいに後半ノベルゲーにして超駆け足でストーリーだけ回収するか
分割してちゃんと作るかって2拓で後者を選んだってことだね そういや買ってる君はゼノギアスプレイ済みなんだっけ?
上のデウス云々のは似てると思う? ユウナとかアッシュはキャラとしては好きだけど、設定が後出しだろうなところは微妙 >>784
一応ゼノサーガも含め全部遊んでるけどあまりに昔過ぎてもう内容殆ど忘れちゃった リメイクでも出してくれれば改めて遊んでみたいとは思うけど ゼノサーガ2だか3だか忘れたけど戦闘バランスがクソすぎて投げ出したくなるほどのゲームだったってのは強く印象に残ってる そんなもんかー似てるならちょっと興味わくけどこりゃやらないでいいな >>789
ゼノギアスは間違いなく面白かったよ、流石全盛期のスクウェアと思わせてくれるゲームだった
流石にPS1のゲームなんで今やるとグラとか見れたもんじゃないけど >>788
どうしても他の作品を貶しながらでないと軌跡を賛美できないんだなw
やフ信糞 俺も昔触り程度はやったんだよね
主人公のフェイだかがださいという理由で中盤まで感情移入できなくてクリアしなかったんだ >>791
軌跡を面白いっていうのとゼノサーガの戦闘がクソだと思ったのは全くの別の事だけど
なんか雑魚敵がやたら硬くて強くて全滅しまくるから逃げまくった記憶があるわ
ゼノギアスは文句無しに面白かったと記憶してるよ そういや軌跡はキャラがダサいとかはないな
全体的にイタいだけで >>794
閃の軌跡3から女の露出度が悪目立ちし始めたのは個人的にはどうかと思ってる
開発は女キャラの露出度を上げればファンは喜ぶんだろって勘違いしてるんじゃないかと少し心配になるレベル 碧の軌跡あたりからグッズで抱き枕カバーとか売るようになったしそういう傾向はあるかもね >>797
リーシャは別に何とも思わなかったな
チョイエロ衣装でセクシーでかわいいってぐらいにしか感じなかった
俺が気になったのは3のアリサとサラ、4のシャロンだな
アリサは胸元といいスカートといい痴女じゃんってほどありえない服着てるし
サラは1,2ではトップクラスに好きなキャラだったのに3で胸元強調し過ぎな下品な服になったんで
俺の中でイマイチ感出てきた
シャロンのSMみたいな戦闘服はファルコムいいかげんにしろよって呆れたわ 執行者シャロンは純粋にデザインがイマイチだったな
元のメイド服のがエロいし >>800
念仏斬りって揶揄されるぐらいにはダサいからね
同じく連続して斬りつけるタイプだけど白夜殲滅剣は素晴らしいから余計にそう感じる シャロンの衣装は男を魅了する役割って一応作中で言われたな 世間が閃の軌跡に下した評価
2480円
これが適正価格です >>805
ヤフオクの中古でも其の値段ではまず買えないからそれスゲーお買得価格だぞ
新品ならさらにお得 >>2
この早さでこれもってくるやつは間違いなく既プレイ >>804
まだ高い。890円くらいが適正。完結しないし これで違和感を感じないとかいう奴は本編をやって見るべき
そして軌跡反省会スレに導かれるだろう これだけ悪目立ちなスレに仕上がったら「ファル信やっぱ異常」って思われるのわからないかな
わからんだろうなーその客観性の不足がファル信になる要因だろうから >>811
すまんな大目に見てやってくれ
もう引くに引けないんだよ
半ば惰性で買ってるような奴らだから つーか何度目の再放送だよコレ
懇切丁寧に説明しても自説曲げんのは分かってるんだからスルーしとけと >>781
「元々TとUは一本で出す予定でした」だの「当初はVで終わる予定でした」だの
容量の都合だのとクソみたいな言い訳してたけど
これただの嘘かストーリーまとめる能力無いの二択だよな?
VITA切り捨ててPS4のみに出したVに至っては容量の言い訳すらしてなくて草 >>756
ロボに関してはモーション云々を議論する以前に戦闘がつまらなさ過ぎるのがキツイんだわ
ただのジャンケンで戦略も糞もない
閃1の頃からずーっと改善もされず4までそれに付き合わされた 歴史があったのに変化の最後アニメおたく向けになって終わるって
ほんとにソニーハードは害悪だとしか >>814
容量の都合はマジだと思うよ
3も4も40G近く容量使ってるし1作1作がクリアまで短いわけでもなく
どれもクリアするまで50時間以上は必要なボリュームはあるからね やっぱりファルコム信者的に大容量だと誇らしいのかな? >>819
PS4になって容量の言い訳すらしてないってレスに対して正論で返しただけだよ 容量とゲームのボリュームは=じゃないからな
棒ギャルゲーで容量めちゃ食ってる割に中身は他のギャルゲーに比べてボリュームもなしだったからな
開発曰くあえてボイスを無圧縮したらしい
それはわかるけど軌跡は容量の多さにそんなこだわりなく
面倒なのかそもそも技術ないのか知らんけど整理整頓する気もない感じに見られる >>823
軌跡は普通にボリュームもあるからね
駆け足で遊んだとしても50時間
クエストとかちゃんとやれば6〜70時間
濃い軌跡ユーザーで町の人の会話も全部聞く人は100時間超える 「痛い」という言葉しか浮かんでこねぇwwww
これプロの仕事なんか?
ファンは甘やかし過ぎだろ >>823
音楽の品質はバンド形式でライブやるぐらいだからこだわりあるに決まってるじゃん
妄想でしょうもない言いがかりつける前に予習してきたら? >>824
町の人の会話は基本ボイスなしの単なるテキストデータだし
自慢のイベントもスクリプトで容量を使うようには見えないんだけどな
ボリュームあることは否定してないよ >>826
それってゲーム内で全部やってるわけ?
やってないだろ、それだけでそんなに容量食わないよ >>828
ゲーム内で全部やってるって?まさかムービーのリアルタイムレンダみたく打ち込みの方が容量食うとか妄想してんのか? ゲーム内で楽曲がバンド並みに超高品質に調整されて大ボリュームなのかってことだろ
ドラクエが外で豪華フルオーケストラやってたってゲーム内の容量は変わらないしな
まあそうだとして、結局単に音声データを無圧縮にして垂れ流してるってだけなのか >>830
だから馬鹿面下げて非常識喚いてるところ悪いけど音声データは無圧縮が一番高品質で
楽譜データとサンプリングを切り離してゲーム内でエフェクトかけたところで上がるのは容量じゃなくてCPU負荷
むしろそれはPS1ごろにやってた形式で大幅な減量になる 軌跡信者ってすぐ発狂するよな
ゲームがクソだからストレス溜まってんの? 発狂してるのはどうみてもアンチじゃね
っていうかゼノブレ信者じゃねw >>831
無圧縮垂れ流しが一番高音質なのは当たり前だろう
なんでそんなことわざわざ言ってんだこいつ…
閃の軌跡が馬鹿みたいに容量大きいのは何でだろうねって流れで
「楽曲にはこだわりがあるに決まってんだろ、無圧縮は高品質なんだよ」
って回答からズレたこと言ってもただの間抜けだろ
結局音声データを本当に無圧縮かそれに準じた大容量の形式にしてることが原因かどうかだけ、ご自慢の予習の賜物で回答してくれたら感謝してそれで終わりの話だよ >>834
それはお前が「ぼくが軌跡信者を発狂させてやったんだぞぉおおおお」と発狂してくるキチガイってだけじゃん
>>835
「ゲーム内で楽曲がバンド並みに超高品質に調整されて大ボリュームなのか」
とかいうゲーム制作におけるサウンド処理を何も分かってないファンタジーをドヤ顔で語り出したから失笑されてるだけでしょ
なに親切に受け答えしてもらって当たり前みてーな客目線なんだよ、馬鹿じゃねえの PS4版のイース8が15Gだということを考えると閃の軌跡の物量を考えると40Gというのはあまりおかしいとは思わないな
スイッチ版イース8は14G >>836
容量の話してるんだから、実際にゲーム内で使われてる楽曲がそういった高品質データとして調整されてるのかどうかってことだよ
調整=ゲーム内でサウンドエフェクトかけたと読んだのか
そうだとして→無圧縮なんだね って文脈から読み解いて欲しかったんだがな
それで結局どうなの?無圧縮なの?
普通に答え教えてくれたら感謝してそれで終わるんだけど… >>839
だから「そういった」(笑)ってどういうことなん?お前が勝手にそういう技術があると妄想してるだけじゃないの?
音質は無圧縮が100%で元のデータ品質が変わらなきゃ容量を増やそうがエフェクト掛けようがどうしようが120%にはならない、落ちていくだけだよ
まずおのれが寝言ほざいてきてるのを自覚しようよ 軌跡で音質に拘って無圧縮とか聞いたことないけど妄想じゃね >>840
そういった=無圧縮かそれに準じた高容量の形式かどうかってことだよ
まずその前提が一度もクリアになってないじゃない
しかしまともな会話が成立しないのはもう諦めたけど
結局答えを知らないってことなんだろうな イース8がファルコムと日本一ってそれぞれ違うメーカーが作って
どっちも15G前後なんだからそれよりはるかにボリュームがある軌跡がそれぐらいでも不思議じゃない >>841
ゲーム内で全部やってるわけ?(笑)ってのはなんだったの?
>>842
だから可逆圧縮は無圧縮と変わらないのでより高品質になったりはしないの >>845
誰が高品質になるとかいう話をしてんだよ
品質変えずに圧縮する方式は世の中にいくらでもあるんだよ無知が ファルコムに技術がないのに加えてPS4も古い機械という二重苦 >>845
>>826のレスで容量の話で音楽を誇ってるならゲーム内で使用の楽曲も無圧縮などで
すべての音質に拘ってるんだろうね、俺は聞いたことないけど
仮にやっててもそんなに容量食わねーよ、という話
ここまで書かないとわからない人でしたか >>843
それってお前があたかも劣るかのような論調でほざいてた
「結局単に音声データを無圧縮にして垂れ流してるってだけなのか」と違いないじゃん
「ゲーム内で楽曲がバンド並みに超高品質に調整されて」なんだから「ゲーム内」のプログラムでなんかするってことでしょ?
単に無圧縮・それに準ずるフォーマット使うのに専門技術はいらんし「ゲーム内で」やる必要は全くないけど
答えもなにもそれを理解するのに必要な前提知識がなさすぎるんだよ
「お前が」具体的なヴィジョンもなく「妄想垂れ流してた」だけなんだろ?わかってるってば >>846
>>839
白痴面で横槍入れてきたのはお前でしょ
BMPをPNGやGIFにするようにいくらでもあるけど無圧縮=WAVなんだというお前のド低脳に合わせて話してないんで >>849
君がバンドという外の世界を持ち出してきたんだから、対比としてゲーム内でどうなってんのって当然の疑問だろうよ
流れを理解してればバンドとゲームの対比であって、音声の処理をゲーム外でやるかゲーム内でやるかの対比になるわけがないだろうに
自分で書いたことも忘れてレスの流れを理解できないから、何か一つ思い込んだことを延々と繰り返すんだね… >>848
俺が指摘したのはこだわりもないのに惰性で整理整頓していないというお前の妄想に対して
ファルコムが音楽にこだわってるかだよね
つまり、ゲーム内でやってるわけ!?というのは言うに困っての単なる負け惜しみか、わかりにくいわキチガイ
>>851
バンドを例に挙げられてるのは外の世界(笑)じゃなくて>>823のファルコムにそんなこだわりがないという妄想を否定する文でしょ
横から入ってきたお前が理解してないだけじゃん
(あるギャルゲーの)>開発曰くあえてボイスを無圧縮したらしい
>それはわかるけど軌跡は容量の多さにそんなこだわりなく
>面倒なのかそもそも技術ないのか知らんけど整理整頓する気もない感じに見られる 狂気の長文アクロバティック擁護をファルコム自ら現物を以て粉砕していくスタイル 年々落ち目の英雄伝説はあとどれ位保つんだろうね
信者は後何人残るんだろう >>854
ファルコムが軌跡で容量を多く増量するほどゲーム内楽曲に拘ってるソースくださいな
ないからそんなことしてないで単に整理整頓できてないと言ったわけ
それにゲーム内ではない外の話を持ち出して拘ってるんだ!と言われても
じゃぁそれに実際のゲームの容量に関係あるの?ってなるのが普通でしょう てか前から思ってたんだけどゼノ信者の敵ってこいつらじゃなくてテイルズとかその辺だろ >>857
それこそソースもなく単に整理整頓できてないだけ!という妄想を膨らませてるからお前が笑われてるだけであって
気になるならディスクやHDDのインストールデータの中身を見たらいいだけだろうが
「無圧縮とか聞いたことないけど!」(笑)とか言ってるあたりお察しだけど
テメーの怠慢で妄想していて、テメーで努力すればわかることを他人にやらせようとするなよキチガイ
こっちはお前が予習してきてない妄想狂の馬鹿だと証明できればそれでいいんでw >>854
「容量の多さにそんなこだわりなく」ってまさにゲーム内の話だろ?
バンドやるほど楽曲にこだわってても、ゲームで容量を費やして音質再現に拘るかどうかと別の話なのは理解できるだろう
もちろん、実際にこだわって無圧縮にしてるという事実があるなら
「バンドやるほど楽曲にこだわってる」→「だからゲームでもこだわりを持って大容量のデータにしてる」って理屈が成立するから
ゲーム内でどうなの?ってのは最重要の疑問なんだよ
「バンドやるほど楽曲にこだわってる」→「でもゲーム内で実際どうなのか知らん」
これじゃ本当に無意味な掻き回すだけのレスってだけじゃん
ファルコムが楽曲にこだわりがある、と言いたいだけなら誰も否定しないから別の機会でやってくれよ ああごめん、こだわりは「楽曲」じゃなくて「音楽の品質」だな
それをゲーム内で本当にこだわってるかどうかだけが容量の話で重要だし
逆に結局ゲーム内で大容量データを使ってないなら、
「ファルコムは音楽の品質にこだわってない」ということになるな
ファルコム博士さん回答をください >>860
ゲーム内じゃなくてとあるギャルゲーとやらの音声品質の話ね
ファルコムが音楽にこだわっているのはファンは当たり前に理解している話で
ファルコムにそういうこだわりがないとかほざいてるから否定されただけ
そしてお前が全体の文脈を掴めずに無知から頓珍漢な粘着をしてるだけ
もはや言いがかりをつけるのが目的になってないか?
別の機会もなにも ID:mWNh3x8hに対する俺のレスにお前が>>830で話に入ってきたんだよね、なに仕切ろうとしてきてんの? >>861
つまりお前の妄想で、自分で調べる気もないから他人にやらせようとしたっていうことねw
>>862
自分のことをよくおわかりで >>863
そのギャルゲーの話はメーカーがちゃんとそういう風に語ってるぞ
ファルコムはそう言ってるの?言ってないでしょ
信者なら知ってて当然?まるで神の心がわかるといいようにとても信仰心強いんですね >>865
1日中張り付いている時点で察するべきだろ 軌跡無くなったらファルコム死ぬから 永遠に終わらんぞ >>863
ROMってたけど容量の話は興味あって見てたからね
音楽の品質がどうのこうのいいだしたから、軌跡のデータに関して知識があるのかと思ったら全くそういうわけでもないんでしょ
ファルコムは音質の品質にこだわりがある(でもゲームで実際どう処理しているのかは知らない) ということは分かったので本筋に戻って欲しいんだよね
>>864
君の言ってることを紐解いたらそういうことになるって理屈ね
他人にやらせようとした、って、何の知識もなく噛み付いてるとは思わなかったからな
まあ期待したのが悪かった >>865
ハイレゾの話だけどそれに絡んで言ってるな
やはりちゃんと調べればわかることを妄想していたようやね
>加藤:現場ではDATを使うようになってからは48kHz/24bitで制作するのが普通だったので、
>加藤:加えて、PS Vita(R)は圧縮音源なんだよね。音のデータはサイズが大きくて容量を取る上に、
>最近はゲームがフルボイス化してきて、その音声データもある。しかも声が変わって聴こえるとダメだから、音声データはあまり圧縮できない。
>だから曲が一番犠牲になると言うか、圧縮されてしまう。
>48kHz/24bitのサンプリングデータを使って作っているのに、それを96kHz/24bit、192kHz/24bitにしてどうなるんだ、と反対された。
>それで喧々諤々やりあって、最終的にはマスターは96kHz/24bit以上で作る、という取り決めにしました。「えー!?」と社内から声が上がったけど(笑)
https://www.phileweb.com/interview/article/201509/08/305_3.html 馬鹿面くんは何教えてやっても理解できず
延々と少ない語彙で喚き続けるだけだから
さっさとNG入れてるけど
構ってる人達の話は面白いからもっとやれ >>868
お前の自分語りは聞いてないし興味ないよ
知識はお前よりあったようだけど自分で調べないで妄想を泣き喚くお前のオナニーを手伝う気は最初からないです でもゲームで実際どう処理しているのかは知らない(笑)
ホント馬鹿の極みだよな
「ゲーム内」じゃ普通にライブラリで処理するだけだよ >>871
>言いがかりを付けるのが目的なんじゃないか?
>なに仕切ろうとしてんの?
って聞かれたから答えたんだぞw
わかりやすく言うと、閃の軌跡が40Gとかいう馬鹿げた容量なのは何故なのかを知りたいのが目的だよ
ようやくそんなの知らないって認めてくれたので良かった
結局誰も知らなさそうだな 内容の割に容量がでかい時は大抵圧縮技術が低いか
ダミーデータで水増ししてるかの二択 >>873
「もはや言いがかりをつけるのが目的になってないか?」「なに仕切ろうとしてきてんの?」ね
捏造するなよキチガイ
いるのか、いないのか、仕切ろうとしてくるなと言われてるんだよチョンには難しいニュアンスだったか? >>874
圧縮技術ガー(笑)と喚いてるのは大抵任天堂信者だよね
技術的に大層なことじゃないしその分劣化や作業・処理効率が低下したり良いことは全くないのに逆転の発想でホルホルする 軌跡は技術じゃなくてストーリーで勝負だとか言っておいて
任天堂信者云々かよw
ダッセェw 誰もそんなこと言ってないでしょ
買ってる君もストーリーが一番、他は二の次と言ってるけど技術がないとは言ってないし
ゼノブレ信者のキチガイや任天堂信者が失笑物のロートル知識を披露して失笑を買ってるだけやで >>875
「もはや言いがかりをつけるのが目的になってないか?」「なに仕切ろうとしてきてんの?」ね
俺は最初からずっと自分の目的に沿って、閃の軌跡の音声は無圧縮なのかどうか聞いてるのに
お前さんが答えようとせず話を逸し続けてるから「言いがかり」「仕切ろうとしてる」と感じちゃうんだろう
一言「知らない」って答えることにそんな抵抗があったのかごめんね
じゃあ訂正したのでいいかな >>885
だから「お前の自分語りは聞いてない」
何度も言わせないでね
経緯は「 ID:mWNh3x8hに対する俺のレスにお前が>>830で話に入ってきたんだよね」
俺はお前の相談に乗る気は最初からない、お前がどういうつもりかは関係なく俺らの話に関係ない邪魔だてをするならそれは言いがかりなの
それを勝手に勘違いして粘着してきてるキチガイがお前でしょ
妄想を否定されたいなら「知ってるがお前の態度が気に入らない」し
「ググれば分かる程度のことで他人の手を煩わせようとするなよ知恵遅れ」が答えかな 「お前がどういうつもりかは関係なく俺らの話に関係ない邪魔だてをするならそれは言いがかりなの」
何が目的でも君にとっては「言いがかり」なんだから
つまり俺の目的が「言いがかり」じゃないのは分かってくれたってことだな
それをどう受け取るのかは君の自由というか、さっき俺が書いた通り「言いがかり」だと感じちゃったってことを補強してるわけだね 俺にとってではなく他人の話に勝手に入ってきて
お前の都合とやらに正当な理由があっても知らないし興味もないよと言うしかないよ
むしろ言いがかりが目的で、そうなった理由を言い訳しているようにしか見えないけどね いくら軌跡がショボくて擁護できないからってゲームと関係ない話で真っ赤になるなよ ふぅ
家の近くにいきなりステーキ出来たから食ってきてたわ >>889
>>151
既に「少なくともゼノブレとか言うショボゲーよりショボいということは絶対ない」と断言・論破されてるからね
「大ボリュームよよよ40Gだと・・・!圧縮技術が低いだけだ!!」とか些細な部分にいちいちケチつけて発狂してきたって序列が変わるわけじゃないんやで 昨日あたりからニダヤ以外、誰もゼノブレの話をしてないな… まあ下手に話題に出すと藪蛇になるよりなるべく飛び火しない要素で軌跡単体のネガキャンした方がダメージ少ないと気づいたんでしょ >>891
おっとここで想定外のゼノコンプ!
誰も話題にしていない、誰も訊いていないのにゼノブレイド2に劣等感を抱いている事を自ら告白していくスタイルだ! >>895
このスレは「軌跡のモーションに(色々ネガキャンされてるけど)ついてもの申す」という買ってるよくんのスレ
残念ながらモーションについてゴチャゴチャネガキャンしてきてたのは軌跡と同レベルと笑われて逆恨みしてきたゼノブレ信者のキチガイなんよ
むしろ高橋が1年で辞めたレベルの高い会社だからゼノブレ信者にファルコンプが多すぎるというね・・・ 言い訳してて草
コンプレックスを拭いきれない哀しみよ >>13で速攻しっぽだしてるのに他社ゲーネガキャンの言い訳してるキチガイは君でしょw 自分に突っかかってくる奴、全員>13の別IDとか思ってそう 俺と買ってる君の区別すら付かないゼノブレ信者のキチガイじゃないんだからそんな妄想しないさ
というか有象無象がファビョってくるなんて俺のプレイスタイル的には日常茶飯事なんで特別対応されてると自惚れられても困る ※彼は軌跡モーションの稚拙さをとても気にしています >>833
はいはい、今日も他ゲーを貶さずに軌跡を誉められないんですね。成長しないって幸せなことかもしれないね 閃の軌跡シリーズはJRPGとしては頂点と言ってもいい作品なのに
他作品の信者がスレにきて身の程知らずにも比較して侮辱してくるからそうやって反論されてんのに論破されれば比較するなぁとかテメーがガイジなだけじゃね JRPGの頂点ねぇ
139 名無しさん必死だな[sage] 2018/12/05(水) 10:56:37.06 ID:QQk05bItM
日本ファルコム
英雄伝説 閃の軌跡IV - PS4
5つ星のうち 2.9 (222) レビュー
参考価格: ¥ 8,424
価格: ¥ 3,740 通常配送無料
OFF: ¥ 4,684 (56%)
https://www.amazon.co.jp/dp/B07D886TLW 違うぞ。先に軌跡信者が他ゲーを貶しながら軌跡を賛美するから
他ゲーを知ってる人に反論されてるのに軌跡信者が被害者面するのがいつもの流れだぞ。
俺も夕飯いきなりすてーきにしようかな このスレの>>1は別に貶してないでしょ
ゼノブレ信者のキチガイが身の程知らずに乱入して逆にボコられただけで ID:QsFNkKyc0 「今日はこのくらいにしといたるわ」 ここまで捨て台詞吐いて逃げてるの全部キチガイの方やんけ・・・ ※彼のルールでは最後にレスした人が勝利者となります
なお、レスの内容は問われません まあキッズが軌跡最高っていうのも事実なんだろうが、それはそいつが人生を掛けて培ってきた感性がその程度だと自己紹介してるだけなんだよな。
他のものを蓄積した人間が軌跡を痛い、見てられないというのを当たり前と受け止められれば一人前かな めだか君はゼノブレファンにいちゃもんをつけたいんだろうけど、皮肉が皮肉になってなくて意味不明な長文になってるのが無能。頭が良さそうな文章を書こうとして失敗する典型。
こう書くと読解力が無いとか言いそうだけど本当に頭のいい奴の文章は馬鹿にも伝わるからな。 >>916
ALTみたいだな
分かってる風にそれっぽい長文書くけど何を言いたいのかさっぱり伝わってこない >>914
むしろ浅い人間ほど厨二を直視できないってやつじゃない?
伝奇とか哲学書とか教養程度に読んでればゲームの世界観って苦笑してしまう程度に学のないおっさんが知恵ひねったんだろうなというセンスが多いんだけど
軌跡はコンテンツとして割り切ってるから冷静にそれがいいと受け止められる >>917
ALTくんは○○カンとかいうよくわからない略語以外わかりやすいじゃん
お前に根付いている天任教の教えがノイズになってるだけじゃない? >>919
誰もお前がALTだなんていってないだろwww
「同レベルの文章力」って言ってんのwww 「FF15はホモ臭い!それに比べて軌跡のシリアスなストーリー最高!」
「FF15にホモ要素は無いし下ネタも一切無いぞ。お前エアプだろ」
「FF15信者が攻撃してきた!」
いっつもこう。だっふんだだよ >>916
馬鹿が言う「本当に頭の良い奴の文章」って「馬鹿に伝えようとしている文」だからな
「本当に頭の良い奴だったら馬鹿なぼくにもわかるように書いてくれるのに!!」という最高に滑稽な地団駄にすぎない
>>920
?その通り解釈してるけど?
俺もALTくんも正しくて、お前のバイアスが狂っているという可能性 このスレとは全く関係ないけどALTって自分を絶対呼び捨てにしないよな
必ず「氏」とか「くん」とか付ける >>923
俺は暇潰しで君を馬鹿にしてるだけだから俺向けに書かなくて良いぞ。
ただ、馬鹿な文を書くやつだなあって。 >>922
FF15よりマシって感想は>>750のやつだろ?
FF15は普通に見たら男だけのパーティでホモと言われるのは分かるし、ホモじゃないっていうのはただの主観じゃん
>>926
まさにそれがゼノブレやね
安直な引用が多い >>926
中二と言うジャンルを一括りにしてる時点でちゃんと味わえてないよなw >>927
お前の自分語りは聞いてないけど?
言われるまでもなく勝手に書いてるんで馬鹿面下げて指図してこないでいいぜ >>914
そういう軌跡が大好きな人を小馬鹿にする発言されると俺もムッとしちゃうなぁ レビューサイトで80点台ついてたりするのはヤバ目の信者補正
-50点で一般人評価になる >>928
パーティーが全員男ならホモなの?気持ち悪い物の見方してんな。
現実で男友達同士で旅行したことないの? >>934
その必死ぶり
お前ずばりホモでしょ?
男同士で旅してもぶっちゃけ女と車と金の話しかしないよ
やっぱつれえわーわかる!きけてうれしい!とか女の腐った共感話みたいなのしないぞ >>934
いくらアレな相手だからと言っても触れてはいけない事はあるんだぞ! ATLくんと戦ってる糖質、相方の金魚の糞みたいになってて笑う なんかALTをバカにするとID:QsFNkKyc0が釣れる謎の現象が起きてるな 女と車と金の話をするのがニダヤ理想の男旅なのはわかった
現実にそんな付き合いをした事がないのもわかったw >>935
ぶーはずれー既婚者ですーはいお前バカー。
>>936
ちと痛いとこついちゃったかな?てへぺろ
ちと用事が出来たんでそろそろおいとまするわ!
めだかくんには今生はもう諦めて次で頑張ってほしい。ダメだこりゃ次いってみよう! あるけどまさに金と女と車の話しかしないやつが嫌いなので男旅も好きじゃない
勿論ホモ15もね >>941
ホモだから分かって言ってんだろうけど既婚者っていうのはLGBTの踏み絵にならないよ
結婚しなきゃ人権がない村社会の隠れホモか この>>1の動画は何回みても笑えるからある意味凄いよねw >>944
ちゃんと下の動画も見て、あ、これは技をスローモーションで表現してるんだなって理解できた? >>946
ちゃんとスライドして飛んで行くのはモーションとしておかしくない動きだってのは理解できた? 超高速で動いてるのに山なりで飛んで行くのはおかしいからね 例えばドラゴンボールZ超サイヤ伝説の追撃なんかをイメージしてもらえるとわかりやすい
あれだって一直線に相手に突っ込んでいくでしょ、あれと同じだよ 動きがおかしいんじゃなくて演出のセンスの無さが笑われてるのは理解できないんですかね
>1の動画でも下のバトルで使ってる方は別に悪かないんだし(元の位置にワープして戻るのはダメだが) 確かに通常イベントでここまでやるファルコムレベルの演出を見ちゃうと他社のカットシーンのショボさが笑えてくるよな いやさすがに元の位置へのワープはしょうがないんじゃないの
イベントじゃなくバトル中のモーションだから、ここで戻りに時間かけても冗長になるだけだと思う
つかこの技ってバトル中だと移動しつつ斬ってるように見えるのに
イベントシーンだと移動して立ち止まって斬ってるからショボく見えると思うんだけど
そこら辺どうなんかね 技の起点と斬り抜けた後でポーズ変わってなくて草
中間モーション作れないんだろうな >954
移動したらその位置でバトル続行すればいい話やん
昔のRPGがいちいち元の位置に戻ってたのは性能の限界でそこまで処理できなかった故の苦肉の策だったんだから
要するにファルコムの技術ってその時代から進歩してないんだよ
マシンパワーに頼れる部分で上辺の見た目だけ良くなってるだけで >>959
疾風がどうなってるかは正確には覚えてないけど技によってはちゃんと攻撃後の位置で止まる技も多いよ
それで回復魔法の範囲外に行っちゃうことも結構あるし 軌跡は問題外としてゼノブレイド2ってイベントではむっちゃ動くけど
技のモーションは言うほど凄くないよな
https://youtu.be/fW8NwWwZX3I
https://youtu.be/dLGZRt8yA3k
こっちのほうがヌルヌル動く >>959
軌跡の戦闘は位置移動あるよ
エアプでしょうもない寸評垂れてるお前が笑われんだよガイジ >961
下の方が凄いのは確かだけどゲーム中に何百回もあるバトルで毎回見せられたら絶対イライラすると思う うたわれは遊んだこと無いから知らないけど演出カットぐらい出来るんじゃないの?
軌跡はほぼすべてのシーンでカットできるよ >>961
ゼノブレ2に関してはもっと見栄えのする技があるけどな、これは地味なほう
下はいいじゃん、けっこうカッコいい
こういうのであれば誰からもバカにされんと思うぞ >>961
ゼノブレ2はフレームレート自体がヌルヌルではないこともあって
アニメ的な緩急を重視してるんだな >>956
>>957
確かにこっちだと>>1のイベントの技が裏の方だって分かる
となると、スローモーションで見た時に裏疾風があまり見栄えしない技だってことになってしまうな
通常の疾風で良かったんじゃないかなぁ >>967
イベント的にゲーム開始からずっと封印してた神気合一を教え子のピンチで開放するって流れだからなぁ うたわれは結構思いきったな
アクションゲーの流れを断って完全に演出観賞モードになってる
異次元空間に跳ぶ前の感じは他のゲームでもよく見るけど
なんかACE2で律儀にリアルタイム口上やったせいで一方的にボコられるゴッドガンダム思い出したわ 軌跡にもロボ出てくるらしいけど
ゼノクロでドールのように空中から巨大敵の高所を部位破壊とか
建物内部の敵を範囲兵器で外から一網打尽に、といった要素はあるんかね? アルティナのクラウソラスでフォローが間に合わないほどの状況だから神気合一で裏疾風使ってんのに
疾風で間に合うならそもそも覚醒せずに対応できるだろ 裏って覚醒しないと使えん技なのか
じゃあしょうがないね >>961
改めて他のゲームと見比べてみると、ゼノブレ2は演出見てる時間より
各ゲージやヒットエフェクトとか確認してる時間の方が多いわw >>974
ゼノブレ2も戦闘を中断する演出が入るけど
短くてテンポが崩れないしセンスがいい
エフェクトは派手で短くテンポ良く、という俺の好みにドストライクだった >>968
必殺技ボタンチャレンジ自動成功機能をONにすれば良いんじゃない? スローモーションで見せてるのはロボが攻撃しようとした瞬間に割り込んだのを表現してるんだろうけど
モーション使い回しのせいで斬りつけたところでロボも棒立ち姿勢に戻ってるから余計ショボく見えるんだな
攻撃体勢のまま斬られてたらまだ一瞬の出来事って描写として説得力が出るのに >>976
それ大当たりがなくなるかわりの救済機能でしょ
脳死のゲーム性になんら影響でないと思うがw 42レス君凄いな。
世の中の男は全員ホモに違いない!こんな感性の奴が軌跡は最高!と喚いてもまともな奴は誰も信じないだろw >>977
1の動画を見た感想だけどたぶん動きに緩急がないからじゃないのかね
スロー演出は別にいいけど、最初から最後まで動きの速度に差がないから
スロー演出の意味がない
どこかで目にもとまらぬ最速で動いてるシーンを同じ場面でいれるだけでだいぶ印象が
変わると思うんだけどね もう限界だから俺は寝るわ
丁度スレも終わりそうだし >>978
QTE苦手なようなのでアドバイスしたけど、脳死のゲーム性とは一体…
ゼノブレシリーズは戦闘がかなり忙しくて脳死してる暇はないしなぁ なんであの構えでスー移動するんだろうな?
居合いみたいに鞘に納めたまま踏み込んでスピードの乗った抜刀で敵を一閃してあのポーズになるなら分かるんだが
バトルの方もだけど最初からあのポーズで脳内で「斬る動作」に繋がらないから体当たりにしか見えない
例えば刀を肩に担いでいたりすれば「ああ、右袈裟斬りから始まる技なんだな」とわかるけど >>982
リィン君お疲れ様
>>983
QTEが下手だから上手く出来ないって話だったら脳死とは言わないでしょw
QTEは演出中操作してる感を出すためにあるんだから 軌跡にもロボ出てくるらしいけど、ゼノクロのドールのように
街中もフィールドもシームレスで海上や洞窟内も自由飛行&戦闘できたり
空中から巨大敵の高所を部位破壊とか建物内部の敵を範囲兵器で外から一網打尽に
といったプレイは出来るんかね? スイーっと滑っていって勢いつけて切りつけるならともかく、立ち止まって改めて振りかぶってから切るのがなぁ
モーションが残念なのはまぁ金とか技術の問題だから仕方ないけど >>1の上の動画の致命的なところは敵が溜めモーションでエネルギー充填してたはずなのに
いざ斬られる場面だとロボはすぐに腕を下げて、ただの受け身モーションになってることだな
あれだけで緊迫感が全て削がれるし、斬りつける奴の動きよりもロボの腕の動きのほうが速いことになる
速さの演出をするなら、周囲をスローモーションにして動かすか
時が止まったかのように魅せるとか、もっとやれることあったでしょうに…
演出面も無能だよ、これ、そう思わせる努力がまるで足りてない
気付いてないのか、できないのか、どちらにせよ致命的 >>988
いざ斬られるじゃなくてそこはもう初撃が当たって敵の貯めがキャンセルされてるってこと
https://youtu.be/RDlzBxRsL6A?t=7 さらにいうなら、ロボの背後についてるプロペラみたいなのも普通に回ってるし
構えのときに上にあげた腕の先端部分も回転してる部分も、斬られてるときに普通に回転してる
そう考えたらあのロボは常に超高速行動をしているのか、しかもパーツもすべて(小刻みに動いてるし…)
はたまた斬りつけた奴が実はたいして速くもなんともないだけか
そういうことは絶対に演出面を気にするときは細心の注意払わなきゃいけないことだぞ >>989
どうみても最初の構えからの斬りつけが入る前にロボは手を下げてますよ
もちろん溜めもすでに行ってない、途中までついてた光の集まりなんて見る影もない >>991
だから構え以前に斬りつけは終わってんだよアホ
動画みてねえだろ? >>988
確かに見直すと切られる前に切りつけるモーションより速いくらいの速度で手を降ろしてるな
実はこのシーン、スローモーションじゃなかったのか >>989
KIAIかなんかで解除してるって言いたいの?
それこそ演出で映さなきゃならんでしょうに…そういうことひっくるめて演出致命的ってことですよ スゴく速い技だと言いたいんだろうけど全く速度を出そうって動きに見えない
せっかく神速の踏み込みをしても敵の眼前で立ち止まる
わざわざ構え直して動きの連続性が見えない単発の大振り
全てのアクションがスピード感のないぶつ切り
これなら天翔龍閃丸パクりした方がましだわ
あれが速そうに見えるのは踏み込みから二撃目まで動きの流れが綺麗に出来上がってるから 立ち止まりや構え直しはモーション使い回すから仕方ないべ、勘弁してやれや
低予算で苦しいんんだろう リィンの裏疾風はアリオスの裏疾風のやばさを知ってるファン向けの演出だからな
分かってない馬鹿が飛んでいったのに構えてるwってなってるわけでしょ >>992
碧の軌跡の動画出して何の意味あるの?
近づいてるだけで、溜めモーションなんて演出ないでしょ、その動画、説得力皆無でっせ、それ
せめて溜めモーションがある場面とそれを解除させる場面の両方を明確に表したモノだしてくださいね !?
「ぁ……」
ロボ溜め開始(1回目)
「くっ……!」
「クラウ――(間に合わない……?)」
「オオオオオオオオッ……!」
ロボ溜め開始(2回目)
「!?」
「な――」
ロボ腕を下げる
ロボ切られる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 18時間 0分 43秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。