【スマブラ発売記念】スマブラは「格闘ゲーム」か?そうではないのか?議論するスレ
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「格闘」ではなくて、
「対戦」ゲームじゃないのかな。 過疎らない格ゲーというだけでありがたい
リュウ、ケンだっているんだから
格ゲーとして楽しめばいいじゃん アーケードスティック前提の作りをしていれば確実に廃れるのは確か。 別売のコントローラーなんか買ってまで遊んでくれないからね
ジョイコンおすそわけでも遊べるようにするのは正解だし
ジョイコン分離で二人で共闘プレイできるようにしたのも正解 >>292
お前はそれで納得していいけど
ゲーマー気取ってジャンル違うものを一色単に比較してお門違いなレビューするやつとかいるから問題なんだよ スマブラと比較されたら今年発売された全格ゲーが束になっても勝てないもんなwwwwww >>292
格ゲーとして始まったのではなく
その上に格ゲーの進化と全く違い方向に進化してるんで
キャラが同じでも格ゲーマーがやるともうだいぶ戸惑うゲームなんだよね スト2勢の俺からするとリュウは動きが分かりやすくて他のキャラより使いやすい 格ゲーとして見たらシステムの作り込みがガバガバ過ぎて計算が激甘のゲームになるから正解例って思いたく無さすぎる 格ゲーとして考えると面白さの方向性が違いすぎるから別ジャンルであって欲しいわ 初代ストリートファイターから一通り格闘ゲーム遊んできた老害だけどスマブラは今回初体験。
これは格闘ゲームではないのじゃというのは一発でわかったで。 まぁ、
スト5 とスマブラを
どちらもプレイして感じたのは
圧倒的にスマブラの方が難しいと言うこと。
移動がアナログで空中戦あるし
ゲームスピード早すぎ。
試合中に歩くのが緊張するわ。 スマブラの基本部分はくにおくんに近いからいわゆる格ゲーではないよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています