UBIのゲームを数本プレイしたワイ 2度と手を出さないと心に誓う
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ウォッチドッグス2
ファークライ4
アサシンクリードオデッセイ
クルー2(体験版)
どれもグラはすごかった
ただそれだけ
プレイしても全てが軽い
二番煎じな場面や設定の印象が強く個性がどこにあるのか解らず UBIは今世代技術的にかなり出遅れたから許してやれ
和ゲーより遥かに膨大な人員かけて膨大な数のバグ出すけどそれは風物詩だから、、
外人なんてボロクソ言いながらも買うんだぞ AAAの量産化に成功したはいいが同じようなゲームいくつも買ったりしないよな ソニーが力入れなくなった途端にネガキャンされまくりのUBI
なぜだ…………?
アサシンクリードって信者が持ち上げてるだけでただの凡以下のクソゲーだよな?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1544951043/ STEEPやろうぜ。少なくとも他と同じような景色ではない。
楽しいかと聞かれたら、そんなことはないけども。 >>3
糞サブクエ量産ゲームのどこが滅茶苦茶おもしろいのか
これだからUBIキッズは 1つ言えることはエンジンが同じならゲーム違ってでも同じ感覚になる
その辺はチューニング(味付け)が大事なんだけどさ
UBIはどうなんだろうか? 外人がプレイする分には面白いだろうよ
内容からして日本人には辛いわな
外人が信長ゲームとか龍が如くをプレイするようなもんだぜ その辺はトロフィーの達成率からみてがいじんでもクリアまでやらないし オープンワールドとは別にスプセルコンヴィクションの方向で掘り下げて欲しいわ UBIはとにかくフツー
ちゃんと作ってあるのにすごく面白い何かがある訳でもない アサクリは4までやったけど
キャラの顔が濃すぎて辛かったわ
洋ゲーだし当たり前っちゃ当たり前なんだろうけどさ
あれくらい金かけたアニメゲーやりたいなと思った
ゼノブレ2だって洋ゲーに比べたら作りは安っぽいしな オデッセイはまぁウィッチャー3の影響かなり強いから、二番煎じってのも分かるけど、他のって言うほど二番煎じ感ある?
特にウォッチドッグスなんか他にないレベルな気がするけど >>7
それ無限湧きするランダムクエストでは?
それ以外でもかなり豊富なクエストあるぞい、サブクエでも色々分岐したりするし 悲しいかな大作作らせると平均前後の作品しか作れない会社だがOWでのステルスプレイとか壁登りとかマップのアンロック仕様とか割と独自性強い印象あるけどな
アサクリやFCのそれらがUBIオリジナルなのかは知らんがゼルダに一番影響与えたのはここらだろうし UBIで面白いのって、PC版のRainbow Sixでクラン戦する時くらいじゃね?
シングルゲーは大体、飽きやすいし作業ゲー感が凄い >>22
1本目で独自性のある要素を入れてくるけど、練り込み不足で毎回パッとしない印象
というか、大作はアイデアはあっても落とし込み方が上手く行ってないゲームが多い気が
中規模くらいのゲームが面白い スプリンターセルと>>25とプリンスオブペルシャをやるだけのメーカーだぞ >>1
任豚の妄想プレイか。
そんなウソはすぐバレるんだよ。
具体的にどこがそうなのか言ってみろよ。 物量のあるAAAを大量生産する頭のおかしいメーカーだが、全部が薄味ってイメージがあるな
他社のAAAにあるような深さ濃さがなんか足りない マイトアンドマジックの権利今持ってるのUBIだからなんとかして欲しい 2年に一回、いっこまえのやつをセールの時に買うくらいが丁度良いよ
安いし凄いしで満足する
新しいの出る度に買うもんじゃないね >>32
サクサク動くクラウズオブジーンを日本語で遊びたい レイマンは面白い
ソニックは糞のままなのにレイマンは化けたよな たった数本 そして自分が面白くないだけで 全否定の自己チューゴッキーか ゲーム向いてないよイランな UBIゲー批判はエアプかつ、ゲハでのイメージだけで話してそう。
マリラビやスプセル、>>30や>>6、>>8みたいなのもあるのに。 どこの会社でも同じ系統のゲームはどうしても似通ってしまうものだけど、UBIは何しろリリースする数が圧倒的に多いからw
同じようなゲーム毎年出してるなという印象になってしまう UBIは2作目だけ神ゲーを作る
だからディビジョン2を信じろ >>31
AAAってよりBBBなソフトを量産してるイメージだわ 以前より安定してきたものの使い回し多すぎてイマイチってとこか >>1
オデッセイを楽しめないのか…
ギリシャ世界ワクワクしない? ウォッチドッグスは面白いだろ
ストーリーがイマイチで超短かったのが不満だけど、システムはいいよ 仮に日本のメーカーが5年に1本出せば奇跡のオープンワールドとして後世に語り継がれるレベルのを毎年出してマンネリだとか日本人に言われるちょっと不憫なゲーム会社 >>39
フォーオナーは始まって最初の1週間はマッチングが遅いくらいでかなり楽しかったけど
すぐ糞装備ガチャの糞ゲーになって辞めたわ UBIはコケてもかなり執念深くアプデ繰り返すのは凄いと思うよ
division2やフォーオナーのシーズン2なんてやってた当時は出るなんて夢にも思わなかった 初代crewやdivisionはアプデでほんと良くなったよね
アプデが丁寧なので俺にとってはますますセール狙いメーカーになってしまった気も
FC5フォトモード実装されてからセールで買えば良かったなあ 解放要素が下手くそだなとは思う
色々アップグレードされてもあんまり変わったなーって感じがしない
よく最初から最後までやること変わらんって言われるけどヤツ
まぁ個人的には序盤能力制限されまくってるタイプの好きじゃないが >>8
動きもっさり+3択の攻防が面白いってwww
糞ゲーすぎて誰も買わないからPC版を無料配布してたよねwww
剣戟アクション「フォーオナー」期間限定無料配布
https://game30.hateblo.jp/entry/news/pc/20180823
俺ももらったけど糞すぎてそっこーやめたわ 万年B級パブリッシャー
視線入力システムへの対応に積極的なとこだけは評価する UBIマニアな訳じゃないけど結構ソフト買ってるな
レベルデザインは好き 初代アサクリ以降30個ぐらいオープンワールド作ってるからな
年に2-3本ペースだから完全にキチガイですわ UBIは発売してすぐにセールで半額とかしやがるからそのうち買えばいいやとなって結局買わない事が多い 気付けば結構な数のUBIソフト持ってるんだけど数本しか無いパターン >>46
わかる
無双みたいな大量生産品って感じが強すぎる >>55
戦闘面倒くさすぎておれもすぐ止めちゃったわ
慣れたら駆け引きが面白くなるのかもしれないが オデッセイはなかなか面白い
ロケのギリシャが良いのかな 未だにちまちまワイルドランズをプレイしてるわ
擬似ボリビア観光ゲーとしてはイケてる AAAタイトル量産してるのにGOTYに無縁なのはなぜ? この開発スピードとボリューム感は他社も見習って欲しいけどな UBIってフランス版コーエーみたいなもんだぞ
それもしっかりクリエイティブに新しい事を次々やるタイプのコーエー
だからガワは新しいが中身は無い
近年買ったUBIタイトルで個人的に正解だったのはSTEEPとオデッセイくらい >>12
自分達はゲームを遊ばないと自白しちゃったか… 俺STEEPは心底ガッカリしたなあ
てか求めていたものと食い違いすぎた…ストークトみたいなものを期待してはいなかった >>78
あれはまぁ半分雰囲気ゲーだと思えばマシ
極寒の高山での曲と相まったあの爽やかな雰囲気はたまらない
多分ストークトを見たレッドブルかUBIが持ちかけたんだろう
結果失敗だったらしいけど
世界累計でやっと100万いったくらいじゃないかな UBIのゲーム底浅いよな
途中までやるとある程度の繰り返しだし 昔から65〜79点ぐらいのゲームしか作ってない印象なんだけど。 >>83
やりたいゲームを、そんなしょーもない理由で待つ方が馬鹿やろw >>82
スプリンターセルは初代からカオスまでがメタスコア90超えで、二重スパイとコンヴィクションが85
ブラックリストが70点代に落ちてしまったけどUBIの中ではかなり安定した人気シリーズだよ
イベントでアサクリとかの新作が発表されても「おいおいスプリンターセルはどうしたんだよ!?」みたいなコメントばかりだし
色々言われてるけどスプリンターセルを生み出しただけでもUBIの功績は凄く大きいと思う >>81
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