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サイゲ「格ゲーが敬遠される理由はコンボゲーだから。スト2のような格ゲーをアークと一緒に目指す」
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0001名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:08:46.71ID:fhed6uZMd
――福原さんご自身がかつて『ギルティギア』シリーズをやり込んでいらしたということですが、『グラブルVS』も同シリーズのようなスピーディーなコンボゲーになるのでしょうか?

福原 コンボゲーにはならないです。コンボゲー自体は楽しいし好きですが、初心者やゲーム慣れしていない人が触れるには敷居が高く、敬遠される要因のひとつであると考えています。
それこそスマホアプリしか遊んだことがないような方であったり、
ふだんから格闘ゲームに慣れ親しんでいないユーザーにも十分に楽しんでもらえることを念頭に置いていて、すべての必殺技をワンボタンで出せるようにするなどのアレンジを加えています。

そもそもプレイステーションを触ったことがない人は、まず「△ボタンってどれ?」という感じで、コントローラを目視で確認して……というプレイをする可能性もありますからね。
これに関しては、アークさんからも「格闘ゲームの裾野を広げるためにやってみたい」とおっしゃっていただけていて、両者の意見が合致していているところでもあります。

――格ゲーのみならず、据え置きのゲーム機に触れてこなかった人にもハードルの低いゲームになっているということですね。
その一方でesportsでの盛り上がりを目指すということは、ゲーマーに向けた奥深さもある、と?

福原 もちろん、ふだんからやり込んでいる方に対しても、アクションや駆け引きに奥行きを持たせて楽しんでもらえるような作りにしています。
そのあたりは、アークさんの持つノウハウを活かしていると、期待していただいて大丈夫だと思います。
esportsは、そのゲーム自体に詳しくないと、観戦していても「何が起きているのかわからない」という問題があると感じていて、
それが競技としての格闘ゲームが抱える現在の課題にもなっているので、ゲームそのものをわかりやすくすることも『グラブルVS』の目的のひとつとなっています。
具体的には「ゲームスピードは抑えめで、コンボも極力シンプルに」などといった感じです。

――確かに、現在は実況、解説の方の技量に頼っている部分もありますからね。

福原 ですから、たとえば“拾い”とか“エリアル”という、初心者が観ていてパッと理解できないような難しい要素も、
現状かなり限定的な状況でしか行えないゲーム性になっています。
目指すところとしては、『ストリートファイターII』シリーズのように、10年振りに触ってもすんなり楽しめるというものを考えています。
リュウやケンに対して、ガイルとかブランカってけっこう特徴的だけど、やるべき動きかたが明確で、それなりに動けるじゃないですか。そういった感覚を目指しています。

――空中に浮かせてコンボをつないだり、というのではなく、差し合いの駆け引き、みたいなゲームになるということですね。
https://s.famitsu.com/news/201812/15169322.html
0004名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:11:42.12ID:ccm6ydEe0
なんでゲームクリエイターは格ゲーを作りたがるのか
需要ないのに
0005名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:12:07.41ID:t4Sgbd3lM
初見でも何やってるかザックリわかるのが
いいと思うんだが、アークにそれ作れるのか?
0006名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:13:12.45ID:jipGD1KKa
グラブルやってる人って一応ファンタジーRPGみたいな雰囲気に惹かれてやってるんじゃないのかね
プラチナの奴が作られるのは分かるけど格ゲー作り出すのはよく分からん
0007名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:13:14.38ID:H5WPqNeQM
格ゲーが敬遠される理由は格ゲーだからとしか言いようが無い
0009名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:13:54.56ID:Cdh0s5hg0
格ゲーが人気ないのは新しい驚きがずっと生まれてない事と
1体1のタイマンバトルでは実力差がハッキリ出てしまい楽しめないからだ
0010名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:14:04.49ID:mY/HRScn0
じゃあカプコンかSNKにしとけよ
何でアークなの
あそこはシンプルなのは作れんよ
0012名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:14:50.97ID:p5J1pki30
>>4
ちょうど力を持ってる年代の人達の青春時代の象徴だからだよ
あの頃はみんな俺の作った最強の格ゲーを妄想してたもんだ

つか、そういう面から見ても、サイゲ金あるなーと思うわ
半分道楽だろこれ

そしてソシャゲの人間のほうがいろいろと頭いいな
0015名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:15:36.81ID:hGBtWc7q0
アークとプラチナ外注頼まれ過ぎ
それだけまともにHDで作れるトコ少ないんだろうな
0016名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:15:39.86ID:XJ/A33npa
正直ワンボタンでうんぬんは初心者向けにはなりにくい気がする
0017名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:15:49.49ID:OYNHYsSTd
格ゲー作ったことないからできもしない理想言えるんだろうな
0019名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:16:19.31ID:pF/ZA2TBH
格ゲーってつまらんのだよな
タイマンで勝ってもなーんにもたのしくない
0020名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:16:44.73ID:YDq9jLZt0
ってかグラブルキャラでコンボゲーじゃない差し合いゲーのが無理がある
0021名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:19:08.58ID:v6n3fI140
アークがスト2作れるわけねえだろ
0024名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:22:14.42ID:RM/bsr180
仕込みとか中段とか空中投げとか無くしてくれ

玄人とパンピーの絶対の壁がここにある
0025名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:23:13.15ID:U9rQE/sp0
初心者向けにコンボとか無くした
ワンボタン必殺ワザ格ゲーの類は
世の中いろいろある
そして大体ウケない
0027名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:24:57.18ID:QdRpPSeFa
コンボも単発の差し合いも面白くなきゃ駄目なんだよ
その頂点がバーチャ2で格ゲーやらんやつも並んで遊んだ
0028名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:25:35.69ID:IhIcnYghd
それ以前に格ゲーってさ、勝った負けたでなんか、、、ちっちぇなって思うんだよね
0029名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:25:38.68ID:LBqN3bV40
元ゲーム的にコマンドバトルが好きなユーザーなんだから
1行動するたびに1回トイレに行って考えられるぐらいの時間が必要
0030名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:25:38.72ID:JRPndjvC0
実は差し合いの調整が一番きついって事がわかってない
コンボなんてものは簡単にしようと思えば出来る
でも簡単にしちゃうとみんな出来てしまってゲームとしてぶっ壊れちゃうから難易度高くしてるだけ
0031名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:25:45.02ID:XJ/A33npa
>>24
ぶっちゃけキャンセルとかジャンプ攻撃からの通常立ち攻撃すら出来ないようにするべきだな
…無理か
0032名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:26:18.35ID:5fZrIGrza
>>25
まあ大体初心者にも上級者にもウケ悪いものになるのがお約束だけど
さてこれはどうなるかね
0033名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:26:33.44ID:aExMEXp+a
アークとかいうゴミと組むのがアホすぎる
0034名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:26:35.40ID:p5J1pki30
ソシャゲのCS侵攻は意外といい結果になるかもな

CSの一部老害が頑なに変えようとしないシステムを黒船の如く蹴散らすかもしれん
0036名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:27:09.75ID:BuKtHqZj0
投げがあるだけで初心者向けには絶対ならない
そういう意味で東方非想天則は初心者がガチャってるだけでも遊べる神ゲーだったわ
もちろん初心者は上級者に勝てる余地はないけど
0037名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:27:21.48ID:R23AKsaO0
格ゲーは簡単にすればするほどFPSとかに
比べてクソゲーになっていくからそこがキツイ
0038名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:28:22.17ID:XRp4GcoQ0
例えばリュウの技は波動拳と竜巻旋風脚と昇竜拳だけでいいし
ボタンは6個もいらない
0039名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:28:27.37ID:XXRflzGd0
一体何に「アークさんの持つノウハウ」を活かすというのか
0040名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:28:46.73ID:5v7IgUlj0
格ゲーが敬遠される理由はコンボゲーだから→なるほど
スト2のような格ゲーをアークと一緒に目指す→??????
0041名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:29:06.31ID:4Qa7GDtca
ギルティギアはカプコンのヴァンパイアの影響だからな
ヴァンパイアやりたいからサミカプは実現して欲しかった
0044名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:31:15.89ID:QLNtytjb0
>>30
コンボゲーは制限付きコンボ抜け入れときゃいーのよ
0045名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:32:05.18ID:EEqkM/HV0
ヴァイパーズのバコーン!と吹っ飛ばし合う豪快さとコンボじゃないタコ殴り感好き
スマートにも戦えるし
0046名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:32:30.34ID:4Qa7GDtca
売れなかったけどアークは普通の差し合い格闘ゲームのバトルファンタジアも出してた
売れなかったけど
0047名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:32:54.52ID:u1YUl/oea
スト2の頃は単に「全員が初心者で1からのスタート」だっただけの話でスト2自体が簡単でシンプルだったわけじゃないだろ
0048名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:33:14.59ID:UTyLk6VpM
グラブルの客層とミスマッチなのがな
というかメインのスマホゲーのイベント時の拘束から
この手のやってる暇がないんだ
特典だけ引っ剥がして用済みになる
Cygamesそういうことやぞ?
0049名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:33:16.37ID:QhZa+z+L0
PV見た感じただのギルティギアだよなぁ…キャラゲーとしてそれはいいんだが
意義は御立派だが
0050名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:33:30.86ID:p5J1pki30
インタビュー見る限り、さすが馬鹿を相手に商売してきただけあって、わかりやすさを追求することには長けてるよな

ただアークは格ゲーのわかりにくさの象徴みたいなメーカーだよなー
改革しにきたってならわかるが、まあスポンサーの意向にアークがどこまで抵抗するか
0051名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:33:37.61ID:IAIbs2Pp0
サイゲのキャラゲーならコンボの方が映えるだろ
スト2やサムスピだから一撃の重さが認められた
軽いアニメキャラがスタイリッシュじゃない格ゲーやってももっさりクソゲー言われるだろ
0053名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:33:53.80ID:9h+ksRqv0
のわりにはコンボのつながりとかまんまアークゲーなんだが大丈夫か?
0054名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:35:12.86ID:nB8zuq0H0
正直サイゲ凄すぎてビビるわ、ソシャゲで稼いでCSに殴り込むという理想の成り上がり方じゃん。キャラデザって重要だわ
0055名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:35:22.23ID:BuKtHqZj0
スマホやるやつって実力で序列付けられることに耐えられるん?
無理っしょ
0057名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:35:55.52ID:9F+1itVnd
>>52
パズドラは滅茶苦茶売れたじゃん
長いことCSでヒット作が無かったパズルゲーとしては
続編は知らん
0058名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:36:28.33ID:FkuSinql0
1発当たったら5発自動で魅せコンしてくれるゲームになるだけじゃ
0060名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:36:45.36ID:nB8zuq0H0
グラブルだとカードゲームが合ってそうだけど、これはクオリティに難ありだったみたいだな。まあシャドバが成功してるから結果オーライか
0061名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:36:53.70ID:XJ/A33npa
>>53
DBFのワンボタンコンボみたいなもんだろうからへーきへーき(コンボゲーにならんとは言ってない)
>>57
1発屋で終わってるやんけ
その滅茶苦茶ってのも結局妖怪ウォッチ以下だし
0062名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:37:05.26ID:jtj8D9oz0
あっさり味のラーメンを作ると言って二郎に商品開発を頼むようなもんやで
0063名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:37:13.29ID:IAIbs2Pp0
正直スト5もスト2ではないコンボゲーだしメナトとかわけわからんし
この軽いアニメキャラならコンボゲーを極めて行った方がありだと思うが
動作の簡単な格ゲーなら重い侍道って感じの新作サムスピやるから要らないってなるだろうし
0064名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:37:31.99ID:R23AKsaO0
>>54
サイゲのゲームって和田が解雇した奴が作ってるらしいな
一番凄いの和田だぞ
0066名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:37:39.66ID:BTIl7BKMp
その昔、ポケモンという最強のIPを使いワンボタンで必殺出てボタンガードでなんでもガード出来てゲームスピードも緩やかなポッ拳という格闘ゲームが出てだな
0067名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:37:58.89ID:NGDJjHnya
>>55
まあ無理やろね
金じゃぶじゃぶつぎ込んだ額の差で勝った負けたしてる連中だし
対戦系でも結局いいキャラいい装備じゃないと勝てないからな
0068名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:38:25.33ID:p5J1pki30
でもほんと1でいいこと言ってる
ちゃんとユーザー目線だよ。CSの、特にグラ系のクリエイターに最も足りてない部分。

PS4のあたりまえをぶっ壊してくれそう
0069名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:39:08.14ID:IAIbs2Pp0
このキャラ調ならスタイリッシュコンボゲーにしてくれ
ライトなシンプル路線はこのキャラじゃ似合わないだろ
0070名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:39:16.15ID:L2YGCW5O0
使用キャラをガチャにしてLvもつけてやればいいw
進化したウォーザードを目指せばあるいは
0072名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:40:33.03ID:VEbT5YNZ0
アークと組んでる時点で、コンボ繋げるしか能がないだろ。
0073名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:40:44.19ID:U9rQE/sp0
>>66
ポッ拳はコンボや構えとかのややこしい要素が
まんま残ってるのがな…
キャラ性能や立ち回り方も地味にわかりづらいし
0074名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:40:48.64ID:NGDJjHnya
まず「プレイステーションを触ったことない人が、グラブル格ゲーやるために本体買ってくれる」とか甘いこと考えてる時点でズレまくってるよね
0075名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:41:20.77ID:Q+61ORrr0
>>4
固定の背景と人物2人でとりあえず形になるから工数が少ないってこと
良ゲー作ろうと思ったらバランス調整などは必要だがそれはどのジャンルでも同じ
ゴミゲーでもいいから安く作ろうとなったらアクションやRPGでなく格ゲーが楽で安い
0076名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:41:36.47ID:TkulXVM60
>>9
実力差はっきり出るのはしょうが無いけど何秒も相手にコンボされてこちらが何もできない時間が続くのはゲームとして論外だわ
コンボゲー作ってるやつは想像力なすぎ
0078名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:41:53.38ID:7Gty1rS9p
いいこと言ってるけど格ゲーってだけでもうオワコン
これだけはもうどうしようもない
0080名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:42:16.99ID:ccm6ydEe0
ハード選びのセンスはないようだがな
4ケタ間近のオワコンハードを選ぶとは
0082名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:42:44.42ID:IAIbs2Pp0
せっかくアークにしたんならアークのいいとこ出してコンボゲーにしろよ
アークの良さ出ずとなったら最悪だろ
0083名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:42:51.12ID:QhZa+z+L0
ソウルキャリバーの開発と組めばよかったのにな
最新作がいい感じに相性ゲーになってるし
0084名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:43:17.84ID:k3LQXkQGa
昔同じコンセプトでバトルファンタジア出して失敗してるからなぁ…
0086名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:44:43.15ID:p5J1pki30
>>80
いやPS4でいいよ
PS4にはオナニストが多いからいろいろと改革してもらいたい
0088名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:46:03.34ID:wmkg+2aw0
>>19
自分が負けたとき嫌な気分になるということは
自分が勝ったときは相手がそういう思いしてるってことだからな
0089名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:46:14.77ID:NGDJjHnya
キャラクター人気で売るとしても、同じアーク格ゲーが出たドラゴンボールの足元にも及ばないレベルの知名度なのにどうするんだろうね
0091ぐりぐりボーイ ◆06mwKdPdbw
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2018/12/17(月) 17:46:32.39ID:BxM8fD+D0
コンボで勝負が決まらないなら単発の技で決まるって事だよね
そうなったら技の挙動を全部覚えないといけなくてやっぱりハードル高い
0093名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:47:44.14ID:IWFuu8gY0
>4
いまキャラゲで見栄えが良くて安く作れるのは格ゲ。
サイゲはesports関係も関わるのでちょうどいい駒。

格ゲーをプレイする連中より、格ゲー大会を視聴、キャラグッズ買う連中がメイン
0094名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:48:00.16ID:2NueuvmJa
>>80
作るの決めたのはFFDQ出てモンハン発表されたような時期でこれからPS4の時代だー!ってなってたときなんよ
こんな急激に落ち込むとは誰も思わんしサイゲは悪くない
0095名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:48:40.58ID:LNs17ND8a
もう言われてっけどアークに非コンボゲーの格ゲーが作れるのか……?
0096名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:48:52.76ID:5nNxJaUG0
PVの2分20秒くらいで壁にたたきつけてから拾ってる気がするんだが
0097名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:48:57.58ID:G7ffZB9Cr
差し合いゲーのスト2の行き着いた先は精密機械レベルの操作と間合い取りでチマチマ削り合う地獄だったぞ
0098名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:49:44.57ID:ayMlreyzp
この思惑ならアークじゃなくていっそ海外メーカーとかの方が良い気はするんだけど、
あの見た目を実現できるのは多分アークくらいなので痛し痒しだな
0099名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:49:45.35ID:4FKGhB6z0
アークが目指してるところから一番遠いところにいると思うんだが
0100名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:50:02.20ID:IAIbs2Pp0
このキャラ調でコンボゲーじゃなかったらもっさりって言われるぞ
簡単にしたいならワンボタンコンボでどこまでスタイリッシュにしてくかだろ
0101名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:50:29.87ID:ayMlreyzp
まあ、もうちょいシンプル化したドラゴンボールくらいの内容ならなんとかいける?
0102名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:51:18.89ID:XXRflzGd0
>>96
多分ここで言う拾いは目押しする感じのやつのことを言ってる…んだとは思うんだけど
結局開発されそう
0103名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:51:23.75ID:GJEiZZxW0
コンボがどうこうより今の時代タイマンガチバトルはごく少数のマニアにしか流行らん
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/17(月) 17:51:33.55ID:wmkg+2aw0
バトルファンタジアも結局最後までオンに残ってたのは
一番コンボが鬼畜なキャラでひたすら完封見せつけてくるオナニー野郎だったよ
0105名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:51:54.48ID:oQ7aK4LG0
>>94
開発遅くて時代遅れになってるのはサイゲが悪いんじゃないですかね…?
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/17(月) 17:52:40.67ID:Ujebvfj+0
大多数の人間はスマブラ程度で丁度いいということにいつ気付くんだろうか
0107名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:53:28.06ID:6VTmrAe50
格ゲーはどんなジャンルのタイプのやつでもガチ勢同士の戦いは絵的に全く楽しくないのが致命的
そもそも格ゲーそのものが難しいとか簡単とか関係なしに衰退してるから、もはや簡単になればとかそういうレベルじゃないと思う
でもこのゲームは特典にスキンなりSSRキャラなり付けたら売れるから売る事に関してはまだ楽な方だと思う、遊んでもらえるかは別として
0108名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:54:56.38ID:ieUNlgAr0
スマブラ程度
言うは易く行うは難しの極致じゃないすかね
0110名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:55:04.21ID:pKHYKRUH0
格ゲがコンボに頼りがちになるのは、単発技が誰でも簡単に出せるようにしてるから
仮に同じ波動拳でも、素早く綺麗なコマンド入力なら隙が少なく派手で威力を高めたりして格差を出すべき
0112名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:55:35.23ID:M8X0Gqp8M
グラブルフェスでアークの人間がキャラを「こいつ」呼ばわりしたからVSは買わない
0114名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:56:32.99ID:4Qa7GDtca
>>109
そういやくにおくんも今はアークだったな
単純にくにおくんのバトルロイヤル真似すりゃ良いのに
0115名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:57:04.66ID:Yr8YHOmL0
で、そんな間口を広くした格ゲーをPSかぁ
DQFFMHが来るマシンがこんな体たらくになるとは
企画段階では思っていなかったのだろうね

いや、DQFFMHブランドの凋落を見誤ったか
0118名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:58:44.89ID:7Gty1rS9p
信者しかいないよね
RPGの方ならともかく格ゲーって時点で人選びすぎる
0120名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 17:59:34.49ID:1Y5HfY0Nd
>>113
ニッチの極致じゃねーか
0122名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 18:01:35.19ID:T+mCtfbw0
>>46
あれやたら難しかったな
バトルファンタジアと比べたらGGのがまだ楽だ
0123名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 18:03:05.43ID:NGDJjHnya
アークにまともな差し合いゲーが作れるなら北斗の拳はあんな原作の雰囲気皆無の世紀末コンボゲーになってねえんだよw
0124名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 18:03:25.79ID:9F+1itVnd
>>61
なぜ妖怪ウォッチと比べるのか…
新規IPでミリオン超えは普通に凄いぞ
0126名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 18:03:51.32ID:HiMZHeSP0
スマホゲーユーザーがメインになるのに格ゲー企画する謎

恐らくEVOのスポンサーとかやってるしeSports化を狙ってるんだろうけど
実際はグラブル信者が浅瀬でパチャパチャやってるのをアーク信者が
ボコボコに荒らして速攻GEOに特典抜かれた中古が並ぶと思う
0129名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 18:06:45.98ID:qUsPmBbt0
格ゲーやSTGが寂れたのはコスパが悪いからだろ
数時間で全部終わるゲームに6~7千円も出せるかよ
0130名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 18:06:50.09ID:H5WPqNeQM
スマブラクローンじゃ駄目なのか
コロプラはそっち方向行ってるし
0132名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 18:07:55.78ID:zJfUvPXGH
回避がなくてジャンプ力低くしたHP制のスマブラなら面白そうだな
0136名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 18:10:29.72ID:IAIbs2Pp0
>>125
ケルナグール
0137名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 18:10:41.48ID:lRzZlQg/H
スト2の時代だってあの頃なりに難しかったしコンボもあったよ
それでも爆発的に流行ったのはブーム的なそれと同じで、ストイックな勝ち負けを追求する(とっつきにくい)格ゲーのスタンスはスト2から変わっちゃいない
0138名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 18:10:47.26ID:1XCY9Ok4p
足払いも無くして欲しい
起き攻めもゴミ要素
0141名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 18:13:35.50ID:VgOFcUMYa
人間性能、やり込みが大事なアークゲーにガチャポチポチゲーマーは耐えられるか?
あいつら自分の人間性能の低さ故にガチャポチポチゲーに逃げたというのに
0142名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 18:14:06.81ID:3QlFxHSi0
スマホゲー(笑)のキャラをps4で動かしたいとは思わんな
0143名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 18:14:35.78ID:HUvv0E010
アークには無理では?
バスケ極めたほうが笑えていいだろ
0144名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 18:14:52.32ID:1XCY9Ok4p
ジャンプもなくそう
0146名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 18:15:12.98ID:wH9XV1Uma
スト2もすんなり楽しめないんだけどな
ガードが後ろ入力ってのが慣れないししゃがみガードはジャンプ攻撃に負けるというのもよく理解できない
0148名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 18:16:53.79ID:lRzZlQg/H
>>141
アークのモデリング技術はまさしく職人技だけど、抱き合わせでアークゲーのサガも付いてくる罠
周回大好きスマホゲーマーとは食べ合わせが悪すぎる
0149名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 18:18:49.55ID:t6etkedF0
動画見た感じ十分コンボゲーだった気もするが…
しかもどれも同じようなファンタジーキャラばかりでバリエーションに乏しく感じる
0150名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 18:18:52.83ID:IoLOEr2q0
格ゲーよりはベルスクにしてしまった方が、まだ、客層に合いそうなもんだかな。
0151名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 18:19:34.37ID:5nNxJaUG0
コンボより一生ハメられて終わるアークゲーをソシャゲユーザーがやりたいと思うんだろうか
0152名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 18:20:25.29ID:/ZYO24+V0
それこそスト2は全盛期にさんざんパクられてコンボゲーじゃない格ゲーはたくさんあるけど
人気出たのは一部で敷居下げれば流行るってわけではない
0153名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 18:21:16.40ID:6dhPxZudp
桜井「格ゲーじゃなくて、画面外に吹っ飛ばせばいいじゃん」
はい神
0154名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 18:21:38.00ID:A+LbfaTd0
プラチナが作ってるアクションRPGの開発が遅れてるから間を埋めるために作ってんだろ
0155名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 18:21:44.79ID:9h+ksRqv0
>>97
スパ4はコンボと差し合いのいいとこどりで理想的だったんだよなあ
0157名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 18:22:24.77ID:oMI7TGgPp
ゲーム性の問題じゃないゾ
みんながやってないからやらないだけだゾ
0160名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 18:24:33.61ID:lRzZlQg/H
タイマンで言い訳も利かない格ゲーの地盤そのものが初心者に向いてないからな
マジでベルトスクロールアクションの方が良いんじゃないか
0161名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 18:25:02.98ID:MK+5oZp7F
格ゲーが衰退したのは、陰キャが増えたからだろ
ゲームは「家で」一人でやるものって考えだから
格ゲーは一人でやったってつまらんからな
オンで対戦したところで、所詮それはCPUと大して変わらんし
対戦相手が「そこに」いないと格ゲーの楽しさや緊張感は生まれないよ
0162名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 18:25:49.63ID:ot9u/So90
BBも最初はGGが複雑化したから簡易操作格ゲーってコンセプトだった気がしたが
0163名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 18:26:39.80ID:C7zJ8GsR0
>>161
対面にいるアイツと本気でやり合う緊張感はゲーセンでしか味わえないよな
最近はアーケードもオンライン対戦一色だからあれだ
0166名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 18:28:23.95ID:SFiML0jfM
クソゲー待ったなしの予感!
0168名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 18:29:24.83ID:77Ab4X4ca
グラブルキャラ使わずやったほうがまだ可能性あると思うけども
0169名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 18:31:15.84ID:ShfV/Vpg0
MOBAが1ボタン必殺で成り立ってるんだから1ボタンでいいんだよな
格ゲーは似たような作品が多いだけでまだまだ発展途上のジャンルだと思うし
上手くやれば大ヒットもいけると思う
0171名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 18:31:49.18ID:WcC8KWeJ0
こういうこと言うとスト2もコンボゲーとか言う奴が出てくるけどそれは野暮ってもの
スト2の上級者の戦い方見てたらコンボ決めるシーンなんかほとんど無い
0172名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 18:31:53.30ID:C7zJ8GsR0
カンタンにしたGGことBBがGGより難しくなっていくのは当時笑ったよ
0175名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 18:37:05.49ID:7np+ieAkH
コンボ抜けれるようにしましたって
開発者いつも言うけど
特別の箇所で特別のコマンドが必要で
初心者がボッコボコにされるだけなんよね
0176名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 18:37:40.50ID:WcC8KWeJ0
>>174
コンボ自体は結構あるよ
ただコンボ決めるのは相当状況が限られてるから魅せプレイではないがそれに近いような扱いだった
0177名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 18:41:15.17ID:C7zJ8GsR0
>>175
それはもう知識量が強さに直結する対戦ゲームのサガだな
つえー奴は知識に溢れているから勝てる、よえー奴は何も知らないから負ける
この現象を極限までどうにかした結果がdivekickだけども
0178名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 18:43:02.62ID:ENn6qfhE0
アークと共に?
狂ったのか?
0179名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 18:44:11.95ID:tr08+u6uM
じゃあ何でアークなんだよ......って書こうと思ったら既に沢山書かれてた
0180名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 18:45:07.75ID:hLClpmcy0
格闘ゲーム以前に1vs1のゲーム作ってる時点でもう壊滅的にセンスねーよ

たとえプレイヤーが1vs1でも、自軍は4人とか、
で、メンバーの行動ルーチン組めるとか
そういう方向で負けた理由探しできるゲームじゃないと無理
0181名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 18:45:12.15ID:XbHXF/GFp
なるほど今時格ゲー作るのに違和感あったが複合的理由があるんだな
e-Sports 参画狙い
安く作れる
キャラが大写しになるのでキャラゲーとして都合がいい
そもそも製作者がゲーセン全盛期に憧れがある
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/17(月) 18:47:23.96ID:WcC8KWeJ0
CAVEが弾幕以外のゲームもよく作ってたように
別にアークがコンボゲー以外を作ってもいいと思うけどね
0185名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 18:48:58.87ID:hLClpmcy0
よくスプラやCoDの多人数プレイで負けた理由を他人のせいにできるってのを
ネガティブなイメージで捉えてる人がいるけど
あれって負けた理由を考える第一歩につながってるからすごく大事なんだよな

1vs1のゲームは負けた理由が自分が弱いからって漠然としたことでしか理解できないから
強くなる理由も漠然とでしか捉えられず結局モチベーションがわきにくい

人のせいにするとそいつの悪いところは自分もやっちゃいけないことって自覚的になるから
結果うまくなる道筋に一役買ってる

1vs1のゲーム作るならうまくなるための導線よっぽどうまく作らないとダメなんだけど、
それができてる格闘ゲームに今までであったことないからな
0186名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 18:49:03.04ID:yf7gvXjoa
PVみたらバリバリコンボゲーっぽかったけど
あれは食い物のパケみたいに※イメージです。
ってやつなのか?
0187名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 18:50:14.30ID:TI3CekZv0
動画見る限りギルティギアやドラゴンボールファイターズ系のコンボゲーですが
0188名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 18:50:53.87ID:cxqyAsWQa
サイゲってほんと頭悪いよな
既存の形の時点でコンボゲーとか関係ねえよw
ソシャゲしか作れないところらしいわ
0189名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 18:51:33.85ID:x6G234Fq0
ゲハ民のいう通りシンプルにして初心者に媚びまくったスト5がクソゲーなんだけど
0190名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 18:52:22.59ID:cxqyAsWQa
特典だけ抜かれて即ゲオだから見とけ
グラブルというかソシャゲユーザーにこういうゲームは無理だから
0193名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 18:53:42.99ID:JPzgpakud
アークって簡単な格ゲーから最も程遠い格ゲー作るイメージしかないんだけど
0194名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 18:54:00.37ID:WcC8KWeJ0
スト5はゲージ4本もある時点で初心者向けとは思えんけどね
0195名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 18:55:19.04ID:4u9LPipS0
>>2
アークというか、森Pは昔から「ギルティは格ゲーの間口を狭くしてしまった」って言ってる
ぶるらじでも「責任」でゲーム作ってるって言ってたし、コンボゲー需要に合わせてゲーム作りつつも
シンプルなゲームも機会があれば作りたいってのがあるんじゃね?

まあ当人がグラブルに関わってるかわからんが、アーク社員に同じような考えを解いたりもしてんだろ
格ゲーつくれるメーカーで大手ってアークくらいしか無いからな
0196名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 18:55:43.55ID:UzgwDHRK0
ドラゴンボールもコンボゲーだったのでうんざりしちまった
0197名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 18:57:42.15ID:XZ+1YAcqM
格ゲーよりArmsやらバーチャロンみたいので
キャラが戦うのを作ってほしいんだが

格ゲーなんてもう画面を見ただけで敬遠されるし
0198名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 18:59:20.26ID:BQeiNmhl0
敷居を下げたかったら初心者でもプロと「ジャンケン」が出来るところまでフォローすることだな
初心者が離れるのってまずジャンケンまで行かないんだよ
その前に知識の無さで潰される
グーしか出せない奴はチョキもパーも自在の奴に一方的にやられる
それが格ゲーの問題点
0199名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 19:00:24.52ID:4u9LPipS0
>>185
多人数戦だと正直「勝った気がしない」
メンバーが入れ替わっても常勝できるなら実力上昇を実感できるけど
大抵は野良ガチャの引き次第で勝てちゃう
適当プレイでも勝った気になれるライトにはそれでいいのかもしれんけどね
0200名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 19:00:35.40ID:iO88XdehH
アークの作るやつは、
簡単操作という複雑操作を要求してくるからな。
基本的に全部むずかしい。

まず、スト5 レベルにしてくれないと。
0201ぐりぐりボーイ ◆06mwKdPdbw
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2018/12/17(月) 19:00:47.70ID:BxM8fD+D0
新しい格ゲーのコンセプトを考えたのだが
「コンボvsコンボ」というのはどうよ
具体的な内容は知らん
0203名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 19:01:34.98ID:Ck0ZLBRt0
格ゲフォーマットじゃ何やっても新規は増えないよ
コンボゲーだろうが非コンボゲーだろうが既存のレールに沿った作りだから初日にトレモで剥がされてライトがボコられるのは変わらないからね
格ゲーマーがついていけない位基本が違うものじゃないといつものアークゲーで終わるよ
0204名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 19:02:06.41ID:IWFuu8gY0
アークは自社の格ゲーに他のキャラ被せて受注仕事してるからねー。
出来はともかく実績は抜群。
0205名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 19:02:22.88ID:4u9LPipS0
>>201
Hit数を伸ばすゲームなら北斗とBASARAXでもうやったでしょw
BASARAXなんて基本コンボ=永久だぞ
0206名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 19:02:29.22ID:cxqyAsWQa
そもそも差し合いどうこう言ってる時点ですげーズレてるわこの福原ってやつ
スト2そんな単純なゲームじゃねえぞ?
0207名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 19:04:04.58ID:ZBlY8hua0
ダサいゲームズごときがCSに来るんじゃねえよ
スマホでバカ相手にヤクザ商売やってろ
0209名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 19:05:32.33ID:FR9tlJrMa
グラブルよりFGOの格ゲー出してよ
ギルティのアニメ絵グラでFGOのキャラ動かしたいわ
0210名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 19:05:35.41ID:C7zJ8GsR0
1991年発のスト2から受け継がれたシステムや概念が限界になりつつあるわな
このフォーマットを選んだだけで既存プレイヤーと新規で相当な差が付くから
0212名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 19:06:35.70ID:66aFmUYup
ぶっちゃっけ口出さずにアークに完全お任せの方が良いもの出来る予感。
簡単とかボタン少ないとかを目指すと歪なゲームができそうだ。
0213名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 19:07:27.46ID:x6G234Fq0
>>191
え!神ゲーだと思ってんの!?

ウメハラ、ボン、マゴがつまらないって言ってるのに😂
0214名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 19:07:57.78ID:vphvPyMOd
>>210
タイマンしか出てきない格闘ゲームは、どうあがいても経験者に勝てないからな

スマブラの乱闘でプロが予選敗退してくのをみて、カプコンは早くパワーストーンを復活させろと思ったわw
0216名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 19:08:30.01ID:x6G234Fq0
>>192
あれをシンプルと言えないなら君、格ゲーエアプやぞ😂
0217名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 19:09:15.17ID:66aFmUYup
>>209
それも時間の問題だろ。

今回のイベント格ゲーっぽい演出あるし、
過去に2シリーズ出してるわけだし。

やっぱ金持ったところは自分達のキャラで格ゲー出したいだろうし。
0218名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 19:10:09.09ID:2cCb8TAda
カプコンに作らせろとか言ってる馬鹿いるけど
今のカプコンとか一番まともな格ゲー作れないメーカーだぞ
スト5もマブカプの新作もゴミにしたクソゲーメーカー
格ゲーやってる奴からしたら一番カプコンが酷い
アークはDBFの成功で評価上げたからサイゲからも依頼されるわけ
カプコンだったら絶対あのクオリティでDBF作れないわ
0221名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 19:12:33.93ID:wk/NVS9RM
>>213
上級者からしたら面白くないだろうな
要所にジャンケンあるからある程度の格下にも負ける可能性あるし
0224名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 19:13:46.96ID:Yrb9WUnq0
そもそも今回のスマブラの難易度が高すぎる云々も
一部の脳死ユーザーがポチポチスマホゲーばっかりやってた弊害みたいなもんでしょ

この人たちが文句なく出来るのせいぜいRPGとか無双ぐらいまでだと思う
格ゲーなんて無理無理
0225名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/17(月) 19:15:01.14ID:vg5G5y1p0
そもそも「2D格闘ゲー」という見た目だけで敬遠されるんだよ。
一般人があれを見てもスト2のキャラを変えただけにしか見えん。
本当に間口を広げたいならそれこそスマブラみたいにゲーム性だけじゃなく見た目自体も大きく変えないとだめだとおもう。
0227名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/17(月) 19:16:41.64ID:mrbnjz690
コンボ以上に
鬼の様な固めからの見えない崩しと苛烈な起き攻め
ここのゲームってやってる側しか面白くないんだよなあ
0229名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 19:17:21.70ID:knqxbKAF0
>ゲームスピードは抑えめで、コンボも極力シンプルに
そこでなぜアーク???
0231名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 19:18:16.10ID:ZBlY8hua0
そもそもグランブルーなんちゃらっていう、ブランド力ゴミの格ゲーなんか誰が買うんだよ
新規で作った方がまだいいわ
0233名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 19:23:32.62ID:EzFA457fp
スマブラがなぜ成功したか
それは滞空性能が異様に高いから
格ゲーのなにが嫌かってジャンプから着地までがものすごく窮屈で疲れる
スマブラのあのふわふわした軽さが格ゲーには必要だわ
0235名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/17(月) 19:24:16.59ID:TDxZjXjSM
アークが差し合いゲーを目指したバトルファンタジアはまさに即死と言う勢いでゲーセンから消えたが
グラブルの皮を被せればけっこういいセンいく気がしたりしなかったり
0236名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/17(月) 19:31:09.78ID:ZBlY8hua0
>>233
そんなんじゃねえよ

・マリオがいたから
・操作が簡単だから
・タイマンじゃないから

この3つだ
0238名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/17(月) 19:34:26.47ID:DgtdAzSm0
>>218
今のカプコンに格ゲー作れる人材残ってないからな
スト4はディンプス、タツカプ&マブカプ3はライジングに外注したけど
それらのスタッフはSNKに戻ったり他の仕事してカプの仕事請けられないし
0239名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/17(月) 19:34:39.63ID:x6G234Fq0
>>237
そうだけど2の時点で複雑化したな😂
0240名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/17(月) 19:35:27.57ID:x6G234Fq0
>>218
ドラゴボもクソゲーなんだよなぁ😂
0242名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 19:37:46.20ID:bxZJgqJgp
>>236
あとマリカー要素だな
レースゲームにアイテム入れても良くね?っていう宮本のアイデアをそのまま格ゲーに持ち込んだ
格闘戦が苦手でもアイテムを拾って相手に投げつけたりポケモンやアシストでいい感じに戦えちゃう敷居の低さよ

そのぶん今回のキャラ解放がガチ勢よりにしたゴミ采配はマジで桜井頭おかしいなと思ったけど
0243名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 19:38:21.91ID:DvOt7kun0
グラブルやってるやつで格ゲーやりたいやつとかほぼいないだろ
しかもアーク開発じゃ実際に出てくるのはやっぱりコンボゲーになるのが目に見えてる
0244名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 19:39:07.03ID:1iQgvSk+0
ゲームが、ゲーム機自体が敬遠される時代だろ
…………………格ゲー自体が敬遠されてる時代
0245名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 19:39:35.62ID:x6G234Fq0
>>241
194 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 18:54:00.37 ID:WcC8KWeJ0 [4/5]
スト5はゲージ4本もある時点で初心者向けとは思えんけどね

1本のゲージを4分割して明確に1スロットあたりをEX1個って区切ったものを
4ゲージある(キリッとか言ってるヤツ初めて見たわw

この理屈ならスト4はリベンジゲージとスパコンゲージで8本あるやんwww
ZEROならスパコン3本やんwww

ガイジやんwww
0246名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 19:39:51.49ID:pnyj46j80
ガチャゲーで脳が退化したユーザーにはジャンケンがちょうどいいと思う
0248名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 19:42:53.05ID:ax8R+wKHd
トレーニングでパラメータの調整して
プレイヤーは、各部位を攻撃&防御する命令や
カウンター指示とかそんな命令操作の格ゲーがしたいな
0250名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 19:44:29.66ID:AD43yQGQ0
DOAのホールドみたいに一方的にボコられないシステム入れればいいじゃん
0251名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 19:45:09.28ID:Zqh2irx/0
>>4
格ゲー世代が40代になってるから
0252名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 19:45:19.52ID:jOEQj1G9d
スマホゲーは金と時間さえあれば誰でもトップ集団に食い込めるけど、格ゲーはそうはいかないからな
練習や経験が必要だし
だけど今のゲーマーは、練習したくない・タイマンで勝負したくないって奴らばっかりだから
昔とはゲーマーの質が変わってきてるんだよ
0253名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 19:46:52.33ID:ZBlY8hua0
まず初心者はめくりすら知らない

「ガードしてんのに攻撃食らう!なんでや!クソゲーが!」

で、辞める
0254名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 19:48:28.47ID:ax8R+wKHd
ライトニングリターンズを対戦出来るように調整したのでないかな
やはりオンラインでの対戦だとリアルタイム操作のは無理がある
0256名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 19:48:46.89ID:/YiSziRZ0
こういう声は根強いから結果が楽しみ
俺はコンボがハードル上げてるけどコンボゲーじゃなくても格ゲーは無理だよ派だけど
0257名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 19:48:53.44ID:ax8R+wKHd
ライトニングリターンズを対戦出来るように調整したのでないかな
やはりオンラインでの対戦だとリアルタイム操作のは無理がある
0258ぐりぐりボーイ ◆06mwKdPdbw
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2018/12/17(月) 19:49:42.51ID:BxM8fD+D0
>>253
っていうか
めくりの方がおかしい
現実にないもんw
0259名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 19:49:45.97ID:vSw8LgFG0
コンボ無くしたりコマンド無くしたりもう既に色々やってるやん
結論は格ゲーは何をしようと格ゲーだって事だ
0260名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 19:50:03.63ID:nP3uHvui0
1vs1の対人ガチバトルをメインに据えるってのがもう古すぎるんだよな
スマブラのアイテム無し終点みたいなこういう事もできるよ程度に抑えるべき要素だろそんなの
1vs1での仕様を詰めるよりcoopで大型モンスター倒すゲームでも作ってそのシステム流用のおまけとして対人もできるよくらいにした方がよっぽど売れるだろ
0262名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 19:52:53.92ID:ax8R+wKHd
遅延調整しながらのトレーニングモードとか本当に悲しくなる
現実的に遅延ありきで公平に出来る限り忙しい操作の格ゲー作るしかないのに
遅延ありきの作りでKIの攻撃重ねと中断はなかなか上手い表現だと思うけど
0263名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 19:53:00.24ID:q5qsLbDyd
PS2にあったハガレンのタッグバトルみたいなのは楽しかったな
1対1って日本人にあまりあってないと思うわ
0264名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 19:53:05.12ID:+5xNXZEz0
格ゲーってゲームの形を作るの楽そうだよね
作業の殆どはバランス調整なんだろうな
0265名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 19:53:28.50ID:hLClpmcy0
>>199
適当プレイで勝てる初心者拒否った結果が今の格ゲーだろアホか
0267名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 19:54:05.76ID:W3ws+jC2M
スマブラっぽいゲームは結構出てるから平気でしょ
どれも売れなくて消えていったけど
0269ぐりぐりボーイ ◆06mwKdPdbw
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2018/12/17(月) 19:55:50.27ID:BxM8fD+D0
めくりの廃止ってどうだろうか
あれリアリティも無いしわかりにくいしいいところ無しだと思うんだけど
0270名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 19:57:00.13ID:4wNlaoQ1M
キャラゲーってすぐ2D格闘にするけど3Dはなんでやらないんや
絶滅危惧種の格ゲーの中でも3Dの方が需要ないんか?
0272名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 20:00:17.05ID:ttuSrB8I0
>>233
ながったるいコマンド廃止したキャラゲーだからだろ
コンボはあるしスキルも必要だから変わってるのはそこだけ
0273名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 20:00:28.46ID:1iQgvSk+0
コマンド式ターンバトルじゃんけん格闘ゲームで
課金で勝てるシステムで
スマホに展開して
サイゲームスと任天堂がタッグを組めばワンチャン
0275名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 20:02:01.59ID:/YiSziRZ0
>>185
「負けた理由を誰のせいにするか」と「負けた理由を考えるかどうか」は別だぞ
5vs5のmobaなんて、ゲームをさっぱり理解してない最下層のプレイヤー達が目に付き易い結果だけを目安に叩き合ってる
その結果が出てきた理由を考えずにね
0276名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 20:03:37.95ID:U8CxUjRF0
>>209
GOではないがゲーセンにもあったfeteのコンボゲーがPS2であるぞ
個人的には面白かった
0277名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 20:07:53.29ID:1iQgvSk+0
なぜスト2が流行ったのか
スーファミがあったから

なぜスト2が流行ったか?
格ゲーというジャンルが今までなかったから
0278名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 20:09:08.57ID:x6G234Fq0
格ゲーをシンプルにしたら初心者でもプレイ出来ると思ってるのは大間違いやで

スイッチのウル2とかいうバランス崩壊のクソゲーが発売された時も散々言ったが
例えば今スパ2Xをプレイしてもダッシュで間合い調整出来ない、投げ抜け猶予短い、入力遅延大きい、飛び込みのタイミングシビアでそれこそ、
コンボというセットプレイを練習すれば勝てる格ゲーとは違って絶対勝てんで

スト5のメナト、イブキ、スト4のユンみたいにセットプレイが強いキャラってのはそれを覚えたらそこそこ勝てる層に対して需要があると知っとくべきやでエアプ格ゲー勢は
0280名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 20:15:16.75ID:ax8R+wKHd
>>277ゲーセンか友達と集まっての
遅延は無い状態全世界の人が楽しんだからな
今だとオンラインでやるのがメインだから
遅延気にしないでやる人でも何となく気持ち良くないから離れていくよな
真剣にやる気が起きない遅延での手応えは
だろうね
0281名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 20:16:52.83ID:cgnroOF40
>>269
UNIはめくりなかったけど、それでつまらなくなったわけじゃないし別にいいと思うな
決して初心者が寄り付くようなゲームじゃないが
0284名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 20:21:19.66ID:1iQgvSk+0
>>280
スト5もKOFもマルチの仕様がマジでウンコだわ
生放送で大会やってもグッダグダやったぞどっちも
0285名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 20:23:28.08ID:cgnroOF40
>>278
「セットプレイを覚えよう」っていう考えになる人は格ゲー向いてる人でしょ
よく格ゲー衰退論に出てくるような初心者はそんなこと考えないよ
0286名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 20:23:27.93ID:ydsH634L0
ウル2は追加キャラ勢とか(真)豪鬼がヤバイだけでバランスそんなアレか…?
0287名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 20:24:38.06ID:tr08+u6uM
もう
攻撃〉投げ〉カウンター
の三竦みで良いよ
そうすりゃ方向レバーと3ボタンで済む

後は間合いの駆け引きさせれば良い
0288名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 20:25:51.28ID:1iQgvSk+0
動画見て言えるけど
アークの格ゲーよな
ソシャゲのコードつけたら売れるんじゃない?
0290名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 20:26:27.89ID:sULEzY/RM
>>284
個人的にはスト4より5の方が好きだが熱帯があまりにもクソすぎて辞めたわ、4と同じにすりゃよかったのに
0291名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 20:26:50.23ID:ZHhLXga30
おおー
分かってるなあ
やっぱ今の時代に結果出してる人は考えも柔軟やなあ
排他的なオタクに見せたいわこの文
0292名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 20:27:04.85ID:nP3uHvui0
>>277
正確にはスーファミで2人で遊べるゲームが格ゲー以外にはあまり多くなかったから
だろうよ
0293名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 20:27:52.46ID:RM/bsr180
どうせチュートリアル用意すればいいとか思ってんだろうなあ…
糞長いチュートリアルをよォ…
0294名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 20:28:08.32ID:cgnroOF40
実際ソシャゲユーザーって強いキャラが確定で手に入るならPS4本体+ゲーム代くらいはポンと出せるもんなの?
0296名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 20:29:18.04ID:1iQgvSk+0
>>294
それ本体買う必要ある?
0297名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 20:30:07.76ID:xTWRoOzW0
メルブラが流行ったのは
コンボが誰でもできるレベルだったからだな

その間も出てたサムスピは流行らなかったしさ
0298名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 20:30:23.92ID:NhrxJdOF0
もうスタートラインに差がつきすぎだからスト2みたいなブームは無理
カジュアル対戦も手垢付きまくりで望み薄
って中で新しい軸考えないといけない

コンボゲーだからって程度の分析じゃ無理だろう
0299名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 20:30:27.68ID:x6G234Fq0
>>285
今の格ゲーってのはつまるところ将棋、スト5に至ってはポーカーなんだよ

つまり有利F、不利F、反撃確定、攻撃判定の発生や移動という知識という
将棋でいうところの定石を覚える気はないという人間はそもそも勝てないし向いてないよ

それでも格ゲーにしがみつく人間が差し合い前提の胴着を使った末にコンボで勝てるユンやユリアン(ストV)みたいなセットプレイキャラに行き着く悲しさよ
0300名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 20:30:44.03ID:5nNxJaUG0
5万円のPS4同梱限定版にヒヒイロ付けたら喜んで買うやつばっかやろ
0301名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 20:31:40.70ID:cgnroOF40
>>295
>>296
あっそっかあ…

いやでもゲーム内で表示されるコード入力しないとダメとかならあるいは
0303名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 20:35:47.66ID:4u9LPipS0
>>265
アホか…ってなにか気に触るようなこと言ったか?
自分は他人におんぶに抱っこで勝てちゃうゲームやっても楽しく感じないんだけど、
お前の意見は>>185にあるような「人の悪いとこ見て自分を改善できるから多人数対戦が好き」なんだろ?

ぶっちゃけ求めるものが違ってるとしか思えんし、格ゲに多人数持ち込まれても面倒なだけであんま面白くならんと思うぞ
多人数対戦がそこまでいいものならイスカあんな過疎ったりしない
0306名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 20:37:34.66ID:/YiSziRZ0
格ゲー勢の考える初心者→ネットで調べたりトレモにこもったりするのを喜んでやる人
非格ゲー勢の考える初心者→とりあえず対戦やって楽しかったら続ける詰まらなかったらやめる

どうせ大体こんなもんだろ
話かみ合わないわ
0308名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 20:39:44.46ID:x6G234Fq0
>>306
それって非格ゲー勢の考える初心者がゆとりの馬鹿って言ってるの同義だぞw

まあ、確かにそうなんだけどw
0309名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 20:40:17.01ID:1iQgvSk+0
ソシャゲワールドじゃFFより影響力あるタイトルだろうけど
ディシディアファイナルファンタジーNTの10万本も超えられなさそうかな
https://www.4gamer.net/games/117/G011794/20180117069/
0310名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 20:40:30.27ID:cgnroOF40
>>305
F式考慮するとデカキャラは上級者帯ではそんな強くないけど、F式出来るやつがいない初心者帯では猛威を振るいGEOらせる
ほんとよくないね
0311名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 20:41:39.76ID:jCYRVo+R0
>>226
お前の主観じゃん、普通にスト5の方が良い
実際、世界で評価されてるのは下の方なわけだ
0313名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 20:44:39.81ID:jCYRVo+R0
アニメ的な絵って時点で海外で売れない
元がアニメのDBとブランドが確立されてたゼルダが特殊なだけだから

ウメハラもアニメ絵ってだけで外人はプレイしないって発言してるからな
0315名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 20:47:32.89ID:jCYRVo+R0
アークは音楽面の酷さを改善してほしい
なんで毎回さーBGMが古臭いギターピロピロなの?今2018年だよ?
石渡さん、ギターロックなんて海外では完全にダサいモノ扱いですよ
0316名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 20:47:58.70ID:20V5Oiie0
コンボゲーだからってのもズレた話だと思うが…
それを横に置いといても
じゃあなんでアークに頼んだんですかねぇ…
0317名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 20:49:51.15ID:cgnroOF40
>>316
最近のカプコンとSNKの酷さ知らんの?
グラを抜きにしてもアークが一番まともに格ゲー作ってるよ
フラパンも頑張ってるけど流石にドットじゃ客呼べないだろうからなー
0318名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 20:50:47.30ID:ydsH634L0
KOF14は割と良かったんだけどなぁ
ヒロインズはありゃ格ゲーというかなんというか
0319名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 20:51:16.69ID:Rm1TnwK+0
空をびゅんびゅん飛んで、空中地上空中とお手玉繋いでいくゲームを
作り続けてきた会社がアークだ
0320名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 20:51:37.36ID:NnYcjwL5r
格闘ゲームが敬遠されるのはきっちり勝負が決まるから、ゲームによっては勝敗まで記録されてしまう
確かにコンボだの操作技術で難易度は変わるけど根っこは別
なので敗因を他人のせいに出来るゲームが選ばれるようになり、そんな
ユーザーに合わせてメーカーもネガティブなデータを排除しポジティブなデータしか表示しない様なゲームばっかになった

当時はそれしか無かったからやってただけ、ガチで白黒着けたい人なんて殆どいないんだよ
0321名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 20:52:23.23ID:x6G234Fq0
>>317
根本的に勘違いしてるし俺のレスはスルーしてるけど、
アークゲーが熱帯でも成り立つのはコンボゲーだからだよw

カプゲーやSNKゲーは差し合いをメインに据えた格ゲーだから
遅延によるバッファを確保したら差し合いが出来なくなってじゃんけんになったんだよ

ドラゴボも結局アシストゲーになってるし、
土台が違うだけドラゴボの方が条件が良かっただけw
0322名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 20:53:19.09ID:/YiSziRZ0
ストも鉄拳も(スマブラも)ブランドが確立してるからなぁ
逆に最近ブランドが確立してない状態からユーザーをどんどん獲得してる格ゲーってあるの?
0323名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 20:54:52.60ID:1iQgvSk+0
十字キーを↓↘→してAで技とか入力がまずゲームとしてのハードルが高いわ
0324名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 20:56:08.75ID:NhrxJdOF0
どんどん獲得してないけど刺し合いと駄目なコンボゲーが共存してる恋姫が
一部に支持されたのはなかなか面白い傾向ではあった
0325名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 20:59:26.48ID:uPmXzjOV0
狙い所は悪くない
人気のソシャゲを使って初心者でも出来る格ゲを作ろうってだけでも意義がある
まあ実際は初心者お断りになりそうだけどな
0326名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 20:59:33.14ID:XXRflzGd0
ただでさえ疲れるゲーム性に加えてジャンプも移動もコマンドも同じスティックでやるのにコンボなんて要求すればそりゃあ面倒くさいよ
0327名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 21:01:08.82ID:NnYcjwL5r
最後に受けた新規タイトルとか下手するとアルカナハート位まで戻らなくちゃいけないかもな
0331名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 21:06:19.90ID:1iQgvSk+0
>>322
ブレイドストレンジャーズ
ファイティングEXレイヤー
ミリオンアーサーアルカナブラッド
ブレイブルークロスタッグバトル
UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st]
カオスコード -ニューサインオブカタストロフィ-

ってゲームがめちゃくちゃに盛り上がててやばたにえんらしい
0332名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 21:07:15.82ID:zUWYX6Lf0
スティックを上手く使ってアナログな操作に活路を見い出せ
0334名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 21:08:10.35ID:1iQgvSk+0
>>326
なんで後ろキー入力でガードなんだろう?🤔
相手が攻撃する度にビビって止まるし避けれないよね
0335名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 21:09:55.63ID:3NtlXdc10
>>114
これでよくない?
0336名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 21:10:18.51ID:SVb8ek1S0
仮に防御とパンチキックだけのシンプルなゲームでも
初心者だと逆に勝てないと思うぞ
0337名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 21:14:06.59ID:x6G234Fq0
>>328
ベジータは相変わらず強いんじゃないの?
あとはゴテンクス、バーダックあたりじゃね?

>>330
単純に差し合いというのは差し込み、差し返し、差し込み狙いという三竦みの構造で出来てる
ここにある意味で一番間合い遠距離打撃の弾(波動、ソニック)といった硬直は長いし、飛ばれたらヤバイがあるというのはスト2の構図

スト4の時点で熱帯に合わせて10F以上の遅延が伴って、差し返し、差し込み、差し返しという事が反射神経で出来なくなって、
お互いが技を置き合うという置き合い合戦になった

スト5ではその遅延を継承したまま無理をしたまま差しにいった側が圧倒的に不利になるので、
白ゲージというアドバンテージをつけて無理矢理差し合いをさせているが反射神経という要素を受け付けなくなったのでクラカンという要素を付けて、
余計にジャンケンになってしまった。ついでに言うとスト5では15F〜20F前後に設定されていた中段ももう目視では立てないようになった

コンボゲーは基本的にお互いに差し合いはヌキにゲームメイクするゲームでジャンケンによる期待値を計算し合うゲーム
当然そこに読みも発生するが小川といったレジェンドプレイヤーがどういった立ち回りでプレイしてるかと言えば相手対策を徹底してるところからお察し
つまりは読みと知識と期待値を考えるゲームだなw
0338名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 21:14:41.03ID:m+NA4VWY0
操作が簡単とかコンボが複雑とかより1VS1がもう何年もずーーーっと流行ってないっつーの
CPU相手に俺TUEEEEEするか複数で対戦するののほうが受け入れられてるだろ

格闘よりポップな感じで見た目のハードルはすごい低い落ち物パズルでも苦戦してるってのに

イスカはあれだったのでトレジャーのゲーム路線で…
0339名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/17(月) 21:15:26.60ID:NnYcjwL5r
ダイブキックっていうジャンプとキックだけのゲームあるよ
ビットサミットかGDQか忘れたけど彼氏に無理矢理連れてこられたっぽい姉ちゃんでも数戦でルール把握してそれっぽい動き出来てた
0340名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 21:16:08.69ID:1iQgvSk+0
よゐこのスマブラやARMSスプラ見れば分かるが
一般人はこのレベルがいっぱい居るんだよ

ワイも小学生の頃はいろんなゲームを挫折してきたわ
0341名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 21:18:36.34ID:w9hzOWRk0
何年もオン人口がある程度維持出来るなら遊ぶからサイゲ頑張れ
それまではスマブラやってるわ
0342名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 21:19:31.64ID:aLoDp5zm0
>>313
>ウメハラもアニメ絵ってだけで外人はプレイしないって発言してるからな

未だに20年近く前の発言を根拠に言ってるバカがいた
今日日、アニメ絵に忌避感がある外人なんてそうおらんわ
幼少の頃にDB、遊戯王、セーラームーン観て育った米国人はもう30代だぞ

格ゲーじゃないけどフォートナイトやオーバーウォッチは明らかにアニメ絵だろうに
0343名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 21:21:14.87ID:7LTTOryL0
ザンギエフは移動は遅いけど体力はありあまってるタフガイ
ブランカは画面を飛び回る野生人
スト2はキャラクターのルックスが性能を感じさせるデザインになってるのも
初心者の敷居を下げてた要素のひとつだと思うんだけど
グラブルのキャラでそれができるの?
0344名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 21:24:39.71ID:HNY419b80
>>226
スト5は全体的に進撃の巨人顔やな
0346名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 21:25:20.73ID:y8ZnVJJo0
>>80
Switchは無線が標準だから格ゲーと非常に相性が悪い
(別売りで有線LANアダプタもあるけどオプションという時点で少数の人しか使わない)
0347名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 21:26:48.53ID:SVb8ek1S0
てかまあブームで売れたものを期待してそれ目指すってのは無理があるかも
現実の環境もあまり格ゲーに有利じゃないからなあ
昔はジャッキーチェンから北斗の拳とかあってプロレスも流行ってたし
そのあとはK-1とか格闘技ブームがあったからなあ
0348名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 21:27:01.68ID:XXRflzGd0
スイッチはまずジョイコンの時点で格ゲーは無理
0349名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 21:28:17.54ID:cgnroOF40
>>337
要するに最近のカプコンはダメでアークは上手いことやってるってことじゃん
0350名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 21:29:37.99ID:y8ZnVJJo0
格ゲー衰退論は100個中100個が完全に的外れな内容だから正直マジレスするだけ時間の無駄
だいいちそもそも衰退してないからね
0351名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 21:33:33.90ID:mrbnjz690
もっと一瞬の攻防でHPを一気に奪い合って欲しい
ダラダラ長いコンボから〆にスパロボかよって演出の超必殺でちょびっとダメ取って
インチキみたいな起き攻めとか退屈なんだよ
0352名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 21:35:25.77ID:x6G234Fq0
>>349
一行でしか反論出来ない知識ワロスwww
だからそもそも>>321で「土台が違う」って言ってるだろwww

そんなもん1/60Fで厳密に同期取らないでいいシューターやRTSの方がよっぽど熱帯とも相性いいわな
0353名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 21:38:35.17ID:cgnroOF40
>>317に対して意味不明な長文送り付けてきたのはお前だろ
話が繋がってないんだよ
0354名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 21:39:23.24ID:1iQgvSk+0
>>348
識者によるとSwitchは絶対に遅延があるからレトロゲームも最新ゲームも基本無理らしいね
0355名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 21:40:36.17ID:YXJ2EoWNa
スマブラのオンって再選する人ほとんどいない
負けても続ける忍耐力がない
0357名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 21:41:30.77ID:x6G234Fq0
>>353
安価振らずにめっちゃ悔しそうwww

そもそもお前何を語れるの?アークゲー?カプゲー?
スト2、ZERO、3rd、スト4、スト5、GG、GGX、GG2、GGXrd、BB語れるの?www
0358名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 21:45:32.44ID:y8ZnVJJo0
うーん確かに小川は自キャラの強さをいかんなく発揮して圧倒するタイプの強さだったんだけど
最近トップレベルに強いまちゃぼーは相手をうまいこといなして勝つタイプの、つまり差し合いが強いプレイヤーだし
おみとは小川とまちゃぼーの中間みたいな感じだよね

小川だけをサンプルにコンボゲー語られてもなあ
0359名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 21:47:10.79ID:gvkCsYZap
DBFとかガード我慢大会みたいな対戦になってるけどちゃんとアークの事分かってる?
0360名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 21:50:57.27ID:x6G234Fq0
>>358
これは完全にアークゲー目線

小川もまちゃぼーも基本的には読み合いと期待値の計算というテクニカルに優れたプレイヤー
小川に関しては負けた相手には付きまとうレベルでクセを徹底し尽くして小川の涎で汚れるから避けてたら
ゲーセンの外まで出てたという笑い話があるぐらいだなw

そんでまちゃぼーが何でスト5のネカリで強さを発揮してるかっていうと簡単にいえば、
ストシリーズから差し合いと要素が無くなったから
0361名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 21:54:36.65ID:jCYRVo+R0
>>342
>格ゲーじゃないけど 
トゥーン&CG系じゃん、日本のアニメ絵と全然違うだろアホw
幼少の頃に受けれても、大人になってもそうな訳ねーだろ
ガキ臭い&変態アニメオタクのペドに思われるのが嫌だから避けるんだよ
0362名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 21:56:44.73ID:/AgXHSIX0
えらく自信ありげな評論家様の格ゲー論はさておきグラフィックだけならアーク以上に適したメーカー無いな
しかしこの動きでどうやってシンプルなゲームにするのだろう
0363名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 22:05:38.04ID:jCYRVo+R0
アークは間違いなく格ゲー上位メーカーの中で音楽面が最下位
ギターピロピロは最悪過ぎる、アークはカッコいいと思ってやってんだろうけどさw
0364名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 22:18:29.54ID:+tXhkpeP0
ソシャゲの作り方しか知らないサイゲの連中が机上の空論で適当な事言って
困らせるんだろうな
プラチナのグラブルのゲームもそれで一向に開発が終わらないんだろ
0366名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 22:19:20.40ID:uL5hLIGx0
オワ5じゃなくスト2なんだw
0367名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 22:20:15.06ID:x6G234Fq0
そもそも小川ザトーとまちゃぼーカイならザトーが微不利やろ?
微不利なのに獣道の10先で負けるっておかしない?

しかも対応型といわれるまちゃぼーは20代でおがちゃん全盛期をとうに過ぎた34歳やぞw

人間の反射神経や瞬間的な判断能力のピークが25歳って言われてるのに、
スト5やアークゲーでアラフォーのsakoやウメや反射神経の鈍い事に定評のあるときどが最前線で活躍してる事に疑問を抱けよw

まあ、今回のCCは攻守に定評のあるガチくんが優勝したけどさ
0368名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 22:22:32.02ID:gvkCsYZap
コンシューマーの面白さたるや何たるやは心得てなさそうだもんな
プラチナとは喧嘩別れしそうな気がするが果たして
0369名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 22:22:34.77ID:iYazPtyF0
2D自体もう時代遅れなんだけど3Dの格ゲーが軒並みつまらんのがな、つかガードしてコンボ決めてってやってること2Dとほぼ同じやんけ
0371名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 22:31:45.09ID:3OEpEvpvM
スト5で未だにハメやってる奴ら居るのクソ笑う
ハメが容易にできる糞システムだから廃れるの当たり前だろ
やってるのはガイジくらい
0372名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 22:31:47.90ID:x6G234Fq0
鉄拳もVFも負けてる側のインセンティブが無いのが致命的だな
ストシリーズは基本的に負けてる側にゲージで有利が付く

これが博打要素で一発逆転要素になるが、3Dは基本それがない
0374名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 22:33:16.83ID:zELErgYk0
途中で力尽きてそうだけどアークのグラフィッククオリティでRPGやりたいわ
0376名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 22:34:55.65ID:u0YcKhSda
色々オンライン触ってレベルが近い友達と勝った負けたが楽しかったんだって事に気付いた
0377名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 22:43:24.83ID:6S0andOnM
コンボゲーだからじゃなくて技だすのに意味不明なコマンド要求されるからでは?
0378名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 22:44:08.52ID:SplikUq+0
キャラで売ってるコンテンツってとりあえず格ゲー含めた対戦アクション作りたがるよな
0379名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 22:45:12.75ID:u6/iPNkX0
【アークの株】買っとけばよかった

やっぱこれからは2.5Dの時代だな
0380名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 22:46:28.61ID:vdFk/ot60
>>226
グラもいいんだけどモーションの見せ方がギルティはめちゃくちゃうまい
ここは停止画ではわからん
0381名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 22:47:27.72ID:l9316baA0
全てのキャラが全てのキャラに対して即死コンボが開発された北斗は
ごくごく一部で熱狂的なマニアがいるよな
0382名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 22:47:59.09ID:6S0andOnM
結局反射神経じゃなくて指の運動精度競ってるだけなんだよね操作性悪くしたなかでどんだけ思い通りにキャラ動かせるか勝負
0383名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 22:48:56.20ID:T+mCtfbw0
>>380
コマ割りとかしっかり追求して作ってるね
ここまでしっかり作り込むメーカーってアークぐらいしか無い気がする
0384名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 22:51:36.69ID:pPh3+a4l0
スト5は普通にキャラ使ってると気分わるくなるブサイク
いぶきとかりんは未だになれないわ・・
0387名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 22:54:57.62ID:SVb8ek1S0
とりあえずパンチキック防御ジャンプのボタン用意して
それ適当にパシパシ叩いたらランダムで技出すようにしたらどうだろう
初心者には受けるぞ
段々慣れてくると思い通りにならなくてイライラするかもしれんが
0388名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 22:55:40.13ID:x6G234Fq0
>>387
VFにガードボタンあるやん

めっちゃ不評やん
0389名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 23:00:01.01ID:E07Ek3RS0
アークゲーの時点で初心者無理やろ?
ごちゃごちゃして分からんぞ
0391名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 23:08:51.67ID:Nwew4Z4T0
本スレでは初心者なんかガン無視で構わないって言ってるよ
アークゲーはコンボゲーじゃないってさ
0392名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 23:09:40.64ID:Y6myr9CNa
派手にいくぜ!
デストローイ!
やれやれだゼ
0393名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 23:11:29.42ID:WCxgvnCgp
お前らバトルファンタジアやってないだろ
石渡が指揮してバトルプランナーもやればクソムズイの出来上がるぞ
アークがクソなのは毎回バトルプランナーにパチ起用するから
0394名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 23:19:12.30ID:cm7HClF50
とりあえずコンボ完全に潰してゲームスピード遅くしてCERO:Dにすりゃスマブラと差別化は出来るな

そんなのが売れるかどうか知らんが
0395名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 23:21:31.28ID:ot9u/So90
DOAの打撃ガードホールドの3すくみ好きだったけど2でホールドが複雑化して辞めちゃったな
0396名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 23:24:03.06ID:OfC76p700
コンボゲーでもなんでもいいから殴られてる最中でも何か能動的な選択肢ないと
初心者はボコされる自キャラ見るだけで終わる
バーストみたいな一試合に一回だけしかできないようなのじゃなくてさ
上級者相手にコンボ一回とめたところで何も変わらんしな
0397リーマン
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2018/12/17(月) 23:27:14.03ID:1u6z80tq0
格ゲーを作れるのは任天堂以外にない
0398名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 23:29:58.71ID:XXRflzGd0
>>396
もういっそ全員常時スーパーアーマー付けて段別無敵と当て身で殴り合うゲームにしよう
0399名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 23:51:20.60ID:RM/bsr180
バースト溜まりやすくするのが関の山
上手くなるとそれもガードしたり投げたりするけどなw
0400名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 23:51:21.44ID:9Sc7EDBi0
>>46
一般人がアレをやったかわからんが、10ヒットコンボが日常なゲームはコンボゲーよ
0401名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 23:52:16.79ID:90drFMiE0
FPSやRTS等ジャンル関係なく
1vs1対戦そのものが敬遠されてるから
0402名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 23:53:39.25ID:IW1JQJYv0
むしろクソ繋がるコンボがウリだろアークは
0403名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 23:56:44.54ID:IW1JQJYv0
クロスタッグやDBFはパッドでもストレスなく楽しめて連続技の敷居も低いからアークが頑張ってるのは確か
0404名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 23:57:50.97ID:/t3ENYMG0
初代ストUですらコンボあったというのに
公式にはコンボではないが、キャンセルで繋がるからな
0405名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 00:08:59.32ID:ZrxAVNf20
コンボがあるのは別にええんや
コンボ前提のゲームがあかんのや
0406名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 00:10:42.41ID:ucHM+miE0
アークって空中ダッシュとバーストがない格ゲー作れるの?
0407名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 00:12:40.25ID:h1e6Mto00
バーストはクソみたいなコンボや起き攻めの免罪符になってる感じがして嫌いだわ
0408名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 00:13:32.18ID:lDnxcK7Y0
>>403
むしろパッドのがやりやすいまであるかもしれんDBFはw
そういう意味では敷居は低いかもね
コンボ難易度は置いといて
0409名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 00:14:59.87ID:nQR3do9G0
>>4
作るのが楽
利権関係が楽
eスポーツ絡みでワンチャン
0410名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 00:15:08.95ID:Ygphkf8+0
ん?もうプロも見放したドラゴボやってるヤツおるん?
0412名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 00:18:29.60ID:3feCF5Xg0
むしろクロスタッグバトルはあまり楽しいとは思わなかったなぁ
体験版しかやってないからあまり大きな声じゃ言えないんだけど
0414名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 00:22:53.02ID:0dUP8bJP0
なぜ格ゲーを作りたがるのか
格ゲー自体ニッチなジャンルじゃん
0415名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 00:24:14.09ID:eB4tEGa80
もう花形からはずり落ちたジャンルだというのをちゃんと受け止めないと
0416名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 00:26:16.29ID:h1e6Mto00
比較的低コストで作れるからじゃない?
あと海外だと格ゲーも結構売れる印象ある
0417名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 00:30:40.00ID:PdCr8iQK0
>>269
めくり攻撃の特徴はローリスク、ハイリターンなとこ
特に大ダメージのコンボはめくりから入るのは多い
しかも返されにくく入りやすい上に反撃されても安い場合が多い
仕掛けられる場面が少ない代わりに非常に強力で攻撃側有利な行動。やり得
別にこんなもの無くても全然構わないと思うが、ガードされた時にガード側だけ先に振り向いて
こっぴどく反撃されるとかでバランス取ってもいいかな
ガードされると死んでしまう、ぐらいリスキーな方が面白い。誰も使わなくなるならそれでもいいし
0418名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 00:33:42.10ID:XTCtH9Li0
ADVやRPGに比べて手間がかからないし
バランスとかどうでもいいからキャラ動かしたいって思う奴に原作にある技詰め込んでおけばキャラゲーとして売れるからだろうな
0419名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 00:39:43.17ID:Ygphkf8+0
>>417
関係ねえええええええええええええええええええ
長い割に全く関係ねえええええええええええええええええええええ

めくりは表ガードか裏ガードが分からない、そしてガードした後に表落ちか裏落ちか分からないという表裏を有利な択を2回仕掛けられるだけだ
めくりから入るんではなく深いJ攻撃は当たった時の有利がデカイからコンボの起点になりやすいだけや
こんなん詐欺飛びでも一緒や
0420名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 00:42:38.37ID:z+oSKWoy0
ギルティやってて思うが未だに対戦ゲーとしては至高
格ゲーというジャンルはほんと強い人同士は神ゲーだから再び全世界で流行ってほしい
タイマンゲー流行れ
0421名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 00:45:32.40ID:MCGcatMh0
>>416
挙動設計とか各個組み合わせのバランス調整とかクソしんどいイメージが
0422名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 00:45:59.79ID:uWBezeH4H
アークじゃ無理。
何本同じゲーム作るんだよ、、。
0425名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 00:51:26.42ID:Ygphkf8+0
>>423
GGが神ゲーかはともかくお前がアスペなだけだろ
格ゲーは基本的に読み合いを回せないヤツは強い弱い関係無くつまんない
0427名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 00:58:12.64ID:gIJnNuTk0
強い人同士だと神ゲーとか言ってるもんが流行るわけがない
スト4みたいに流行れってんならわかるけど
0429名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 01:12:45.95ID:Cpn0A9nr0
読み合いは別に下手な人間同士でも回るぞ
それが上級者だとまた違ったものになる可能性があるってだけだ
0430名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 01:19:24.15ID:Ygphkf8+0
>>429
回すってのは継続させるって事だ

例えばリュウでシコシコ波動、カサカサ中足波動、カサカサ(バックダッシュ)、とりあえず波動みたいな
んで、起き上がりは無敵暴れか投げ擦りの二択だけとか。どっちの利益にもならないぼっしゃが間合いを作る奴は
「あー、こいつこのルーチンでしか勝つパターンを思い付かないんだな」としか思わん

ランクマなら1戦したら速攻蹴るしプレマならキックですわ
0431名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 01:22:37.91ID:Ngy4SZHf0
格ゲーが敬遠されるのは格ゲーだから
としか思えんわ
どうしようもないって
0433名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 01:26:46.48ID:Ygphkf8+0
>>432
お前は反論出来ないから(負けそうだから)切断して悔しさのあまりファンメ送って別タグで凸ってそうやな
0436名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 01:30:18.48ID:9FMJ1wuOp
コマンド入力とキャンセルの猶予が今風に緩くなったスト2Xが欲しい。
0437名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 01:31:42.08ID:Ygphkf8+0
今のスト5は白ゲージがあるけどな、昔のGGみたいにずっと壁にへばりついて逃げ回ったり、
3rdみたいに空振りでもゲージ貯まりまくるからずっと逃げ回ってる逃げユンや待ちユリアンとかな
読み合いを回さずに勝つことだけに執着してる連中が多かったゲームも思い出して欲しいわな
0438名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 01:35:35.16ID:y/JRGpuX0
自分が気に食わないから読み合い回ってないって言ってるだけじゃねーのそれ?
読み合い回すためにゲームしてる奴なんてそんなに居ないと思うよ、皆勝つためにゲームやってると思う
0439名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 01:36:36.93ID:gwBKXgjs0
スパ2Xはさすがにシンプルすぎるから前キャン無くしたカプエス2やりたいわ
0441名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 01:37:59.34ID:0lL2xEYsd
目押しとか意味不明なシステム出てきた時点で投げたわ
チュートリアルやったら絶対繋がらないコンボとかあって
全く説明すらない状態だったし
後々調べたら目押しとかいうよく分からんシステム
どうやればいいのか全く分からんかった
0442名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 01:40:34.27ID:Ygphkf8+0
>>438
>>432で自分で指摘してるやん「処理出来ずに負けてそう(プゲラウッヒョー!)」って

そういう輩の対処方法はあるけどそれは読み合いではなく処理なんだよ
淡々とそのルーチンに勝るルーチンを繰り返すだけで勝てちゃうけど時間の無駄

逆にスパ4とか3rdならエレナでひたすらこっちも逃げ回ってヒーリングして、
「お前のやってる事はこういう事なんやで〜」って時間切れ寸前にPAしたるぐらいかな
0443名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 01:40:50.27ID:y/JRGpuX0
タイミングよくボタン押すだけだよ
後目押しはスト2のころからあるからあきらめて?
0444名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 01:42:27.05ID:y/JRGpuX0
ガイジの相手すると自分までガイジになっちゃうなやばい
ニーチェの言ってることってこういうことだったんだな反省するわ
0445名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 01:42:38.65ID:0lL2xEYsd
スト2とかにあったような気がしない
キャンセル波動とかじゃないのか?
あんなバシバシコンボで殴りまくるのみたいなのはないでしょ?
0446名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 01:42:53.29ID:t0AY9hfB0
すと5売れてないから
作っても意味ないよ
あれもスト2意識してるだろ?
0447名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 01:43:04.36ID:1xad51670
一番搭載しなきゃいけないのは上級者隔離システムだな

これは絶対
0448名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 01:45:36.43ID:+jr9akGG0
手癖やワンパターンで遊んでる人はそれで楽しいからやってるわけでその人なりに頑張ってもいるのに
>>430みたいな面倒くさい選民思想持ってるプレイヤーが「どっちの利益にもならない(キリッ」とか言って切り捨てるからどんどん人が減る
今の格ゲーはゲームそのものよりもプレイヤー層が最大の障壁だよ
0449名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 01:45:57.22ID:1xad51670
>>446
スト2意識はスト4だよね

実際懐かしい〜で手に取る層もいっぱいいた
ただその後のバージョン乱発でついてけない、やっぱ無理だわとどんどん人が脱落し
スト5には結局いつもの選ばれし格ゲーマーの面々が残った
0450名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 01:46:44.83ID:Ygphkf8+0
>>444 死死死でそのレスはまさに奇跡やなぁー

ほんまに言い返せんからID変えて凸ってきた感出てきたわ
0451名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 01:48:19.54ID:lIIhgZ290
ブレイブルーは初心者に優しくとか言いながら
システムが複雑になりまくっていったからアークには無理
0452名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 01:48:41.69ID:QQjooaKk0
いくらシンプルにしても後から入る人は基本的な動きができないし立ち回りだけで簡単に狩られる
エンジョイ勢だけ囲い込めるようなシステム作らないとどうしようもないわ
0453名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 01:49:12.86ID:t0AY9hfB0
スト4が見た目だけの懐古で内容は複雑だったから
スト5でコンボやコマンド簡略化して初心者入りやすくしたと聞いたが
0454名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 01:50:12.78ID:y/JRGpuX0
ブレイブルーは確かに最初はギルティと比べてコンボも簡単で起き攻めも緩くて実際初心者も多かったけど
シリーズを重ねるごとに攻めが強くなっていっていつのまにかギルティ以上に攻め崩しが強いゲームになってしまった
0456名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 01:52:23.84ID:Ygphkf8+0
>>448
いや別に俺はプロじゃないし、選民意識とか関係無いし、それでそいつが辞めてもらっても、
格ゲー人口が減ってもらっても別にかまわんのだよ。単純に対戦してる時間が無駄なんだよ

例えばID:y/JRGpuX0みたいに自分で処理と言っておいて読み合いが回ってないと思い込んでるだけだ!とかいう矛盾ガイジとレスバしても時間の無駄だと思ってるし、
んで、大体そういうヤツってね、成長が無いんだよ。システムが強いゲームだとその行動でも勝てちゃうからそっち方向へどんどん行っちゃうか、そういう事が強いキャラに変えるかして一生同じ事してる

過疎って相手のいないヴァンパイアとか3rdやれば分かると思うんだけど、ガイジプレイしてるヤツは数年経ってもガイジのままなんや
0457名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 01:57:05.45ID:xUVdD07O0
>>456
ウメちゃんが言ってたな「さがり癖だけはつけるな、あとグラップはしっかり練習しろ」って
0458名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 02:00:28.28ID:Ygphkf8+0
>>457
そう、下がり癖がついちゃってるヤツは一生下がってて、自分の対応出来る間合いでしか対空も処理出来ない
近距離戦の経験も浅いから投げシケ誘い、遅らせグラップ、複合グラップ、しゃがグラ狩りといった駆け引きも出来ない

駆け引き出来ずに一方的にボコスカされた挙げ句に「何でそんなグラップ上手いんですか?」とか言ってくるからヤバイ
お前がワンパなだけやと
0459名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 02:04:44.08ID:iDwAy2s20
>>4
ジャンルとして滅茶苦茶面白いからな
ゲームに参加出来るまでの道のりが遠すぎて一部のやつしか楽しめるまで至ってないけど
0461名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 02:26:13.58ID:In1ZoqS80
コンボゲー大好きのアークにそれを求めるのは間違ってる気がする
0462名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 02:30:09.77ID:YpfMRGyY0
投げキャラって何が楽しくて使うの?
不利でしょ
0463名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 02:33:40.03ID:N3b+lFAm0
アークってことでコンボゲー期待してたんだが
そういう人結構いるのでは?
0464名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 02:35:37.66ID:Ygphkf8+0
>>462
率直な意見で面白い
答えはズバリドカーンと体力が減る投げるという行為が楽しいからだよ

耐えて耐えて耐えて近づいて1ターン取ればコマ投げと打撃の強制二択で2択ぐらいでピヨらせて一発逆転、
スパ2Xならホークのタイフーンハメみたいな事も出来たのも魅力だよ
0465名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 02:41:40.10ID:Ps/EuT9J0
>>462
一発逆転キャラだから
昔はそういうキャラだったけどアークゲーだとコンボでもっと減るから魅力が消された
0467名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 02:46:34.76ID:KDuZJAfp0
ほぼ全ジャンルのゲーム楽しいのに格ゲーだけは面白く感じない
スマブラが盛り上がってるのが不思議
0469名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 02:48:16.17ID:SteYNYpb0
スマブラもだいぶ上級者向け格ゲーみたいになってきたからなぁ
とにかく簡単そうに見えて複雑。スト3rdを思い出す
0470名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 02:49:43.97ID:In1ZoqS80
しゃがみは総合で言うところの寝技に近いものだろうからええんでないの
0473名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 02:54:03.17ID:Ygphkf8+0
>>469
3rdほど簡単なストリートファイターナンバーリングないやろ
カプエス2>スパ2X>ZERO3>3rdの順ぐらい。そりゃ梅原もシステムが強すぎると逃げ出すほどな

基本コンボ覚えたら圧倒的逆択ゲーだから糞5にウンザリしてる人にはオススメ
0474名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 02:55:32.02ID:gu5a8bSX0
>>470
いや総合でも平然としゃがんでる奴なんかいないよ
プロレスならシャイニングウィザード受けるために肩ひざついて待つことはあるけどなw
0475名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 02:58:10.27ID:1xad51670
格ゲーブームのころってまだ総合格闘技ブームの前だからなあ
ブーム世代は現実の格闘よりも前に格ゲー的格闘が頭に刷り込まれちゃってる
だからしゃがみがどうとか、そういう違和感は覚えない 
そういうものだと先にインプットされてるから

でも最近の人の感覚だと格闘ゲームの格闘って変だろうね まあ分かるよ
0476名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 02:58:46.39ID:zrJfZad50
スマホで人気のキャラゲーである程度は売れるだろ ライト勢が派手な技 演出でキャッキャしてるとことにガチ勢がフレームがコンボがで廃れて行くいつもの流れ
0477名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 03:00:13.81ID:gu5a8bSX0
しゃがみ弱Pあるじゃん?あれ擁護できる人いるの?って話よ
下段の差し合いも違和感しかない
0478名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 03:00:35.81ID:G75vkh0j0
北斗とか言ってるやつはもう何年たったと思ってんだ?情報知識が止まってる知ったかおっさんなんて相手にされてないんだよ
0480名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 03:12:42.13ID:G75vkh0j0
>>396
それはな、初心者側の攻撃する楽しみすらなくなるのが落ちになるからとんでもないストレスクソゲーにしかならんよ
せっかく殴れたのに途中でポンポン返されたらイライラするってレベルじゃなくなるぞ
そもそも初心者救済システムなんて上級者も同じように使えるんだから悪用されて更に差が開くだけ
0483名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 03:16:19.85ID:ehgRAC2w0
「コンボがあったほうがむしろ初心者に優しい」というのは、
格ゲーをやっている人にはあまりに当然の事でありながら、格ゲーをあまりに知らない人には一生わからないという事実
0484名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 03:18:47.94ID:WKgRzgwEa
>>482
見た目はともかくとして、スト2みたいなゲームを目指すならアークじゃ無理だ
0485名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 03:22:26.89ID:G75vkh0j0
単純になって起き攻めとかがなくなって差し合い立ち回り要素が増えれば増えるほど実力差がはっきり出てワンチャンすら取れなくなるから格上に勝てなくなるからな
それこそガイルに延々単発攻撃でじわじわ飛ばせて落とすされて負けるみたいなのが全キャラ起きるぞ、良いのかそれで?って話
0486名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 03:22:33.04ID:Ygphkf8+0
>>483

>>278でも書いたけど、コンボもそうだけど基本的に共通システムが強いゲームってのは人の差が出にくくて初心者に優しくなる

上で書いた3rdも前か下入れるだけで常にガーキャン出来る(ファジーブロ防止の23F除く)仕様が極悪すぎて逆択ブロが強すぎるんだよ
例えばユリアンならワンブロ肘からガー不で転がせば10割、ダドならワンブロ大K→EXマシコンボから上下完全2択でKO
まことならワンブロ唐草から土佐でW吹上なら10割か、イタチなどその他でも2択でKO
土佐じゃなくても画面端で疾風が2回入るキャラなら唐草食らったらじゃんけん1回でKO

当然、それに対してのケアとか複合入力とか技術介入要素が大きいから上級者や中級者という層はあるんだが、
最終的に上級者同士が対戦しても1撃から起き攻めといった流れがピーキーすぎて結果が安定しない

結局、実力差が出にくいゲームになってんだわ
0487名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 03:24:33.31ID:ehgRAC2w0
言うてソルとカイとかジンとラグナってリュウとケン以上に波動昇竜キャラの差別化上手いよね
ギルティやBBのこの主人公2キャラの調整って本当わかればわかるほど絶妙だったよな
アークってコンボ以外にもそういう格ゲーの調整のセンスって高いレベルにはあるんだよね
0488名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 03:25:52.88ID:Z95cIEYr0
簡単操作で差し合いを楽しめますっての大抵じゃんけんと大差なくなって糞つまらんのよな
0489名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 03:26:33.88ID:ehgRAC2w0
>>486
そうそう、差し合い重視とかコンボの比重が低い格ゲー作れって言ってる奴絶対サムスピとか恋姫無双とかやらんもんな、あいつら口だけ
あとサムスピ勢はそういうわかってない奴がよく言う「サムスピみたいな差し合いゲー作れ」ってのを心底ウンザリしてるらしいよ、しょうもない持論に自分らの好きなゲームの名前挙げられるの迷惑この上ないらしい
0490名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 03:28:12.52ID:G75vkh0j0
アリカとかもう規模的にもきついしもっとクソゲーになるぞ
後、アークは国内で熱帯の快適さノウハウに関してはトップクラス、カプコンやナムコより上
だから色んなマイナー格ゲーがアークに協力してもらって家庭用出してる
今の時代オン周りが強いのはめちゃくちゃ重要
0491名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 03:28:38.84ID:WKgRzgwEa
大人しくコンボゲーだけ作っていればいいよ
需要はそれなりにはあるんだし
何よりそれしか出来ないんだから
0492名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 03:32:01.29ID:YJQvK2Pq0
初心者がEスポとして見てる分にも
派手なコンボゲーの方が楽しいからな

どっちにしろ格ゲーなんてやらんやろし
0493名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 03:33:58.47ID:ehgRAC2w0
本作については完全にコンボがないわけじゃなくて、エリアルとかはかなり限定的な条件だけ出来るようにしてるって話だから
「エリアルが入る=盛り上がるポイント」というのが実に観戦勢にもわかりやすいと思う
sSportsの盛り上がりを考慮すると絶妙なバランスではないだろうか、まあ判断は早計だが・・・
0494名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 03:35:00.55ID:G75vkh0j0
グラブルって以上内容よりグラの良さは譲れない最重要だろう、その点でも格ゲーメーカーでアーク以外選択肢はない
あのレベルの2D風グラフィックノウハウを力技で出来るのはアークしか居ないからな
0495名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 03:35:01.56ID:Ygphkf8+0
>>489
んで、そういった意見を真に受けてスト4とは真逆の舵取りをしたスト5も
発表当初は「サムスピみたいで面白そう!」だったもんなぁ・・・

結局、「違う、違う、そうじゃ〜ない!」で今は後付けシステムでごちゃごちゃになってるけど
サガットに至っては空キャンアパカとか実装してる始末やw空キャン出来ない仕様はどこいったんや
0496名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 03:37:54.37ID:9FMJ1wuOp
投げキャラか…ダッシュのザンギは本当に辛いけど楽しかった。
0498名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 03:48:29.77ID:N3b+lFAm0
少しでも遊べば分かるけど、そもそも初心者と上級者の強弱を分ける一番の差ってコンボ技術じゃなく差し合いの技術だからな
差し合い出来なきゃ対戦ゲーなんて何やったってボコられて終わる
0499名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 03:58:57.44ID:7p5ro0x5d
格ゲーが流行った時代は異種格闘技戦に夢があった

今や相撲や空手中国拳法の幻想は消えテレビで見た格闘技とゲームとの乖離に萎えた格闘技ファンは去った
0500名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 04:05:23.21ID:RbZwNTURM
格ゲー初心者って「這い上がるだけ」っていう最高の立ち位置なんだけどな
思い付くままに何をやってもいい、ほとんどは悪手だけど、たまに最高の一手になることもある
ネットで拾える情報は全てが宝、玉石混交じゃなくて全てが宝石でより良い宝石を探すという贅沢な環境
トレモでは何を練習しても劇的に勝率が上がるコスパの良さ
これらはある程度上達したらもう永遠にその楽しみは味わえない、限られた時期だけの特権なんだよね

格ゲーの話になるとすぐ衰退衰退言う奴はこのへんわかってないよね、格ゲーがなんだかんだでずっと一定の規模を維持出来ているのは結局は物凄く楽しいからなんだよ
0501名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 04:07:38.78ID:rxKRyfCA0
格ゲーである限り最初っから敬遠されて触ってすらもらえないはず
だからこそグラブルのキャラを使って敷居を下げるんだろうが
それならばなぜPS4というマニア向けハードで出すんだろうという疑問
結局は「格ゲーファンの中のシンプル志向ファン」にしかアピールできないんじゃないか
0502名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 04:10:33.27ID:ehgRAC2w0
>>501
Switchは無線が標準という時点で格ゲーとしては選択肢から外れるから
(マルチでSwicthに出す分にはいいだろうが、メインには絶対出来ない)

だいいちアケコンはみんなPS4のものを持ってるし、スト5やギルティやBBや鉄拳などのアクティブユーザーはみんなPS4でやってるわけで、格ゲーなんてよっぽどじゃない限りPS4がメインだよ
本作だって新規層の開拓を念頭に置いてるといっても、従来の格ゲーユーザーだって対象にはしているだろうからね
0503名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 04:13:45.06ID:Ygphkf8+0
>>500
これはほんまそう

初心者は上級者が付き合ってくれるなら正面から向かっていけばええねん
いくら負けても見よう見まねで色々とトライしていけばええねん

下手に勝ちに拘り出すと自分の出来る範疇の事しかしなくなって、
いつの間にか自分よがりの窮屈なルーチンの立ち回りしか出来なくなるのが一番あかん

上級者に一方的にボコられたからこそ1勝でも勝てた時の喜びはガチャでは買えないんだよ
あと、今はリプレイも見れるし己の上達っぷりを確認するのも容易い
0504名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 04:14:57.93ID:rxKRyfCA0
従来の格ゲーファン「しか」対象にしてない感じじゃん
>>1で「格闘ゲームの裾野を広げるためにやってみたい」と言ってるのと矛盾すると思うわ
アケコンなんて格ゲーマニアだけしか買わんわw
根本的に「現役の格ゲーファン」と一般人との認識乖離がでかすぎるわ
0505名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 04:16:05.48ID:ehgRAC2w0
>>504
は?当然アケコンじゃなくても問題なく作ってると思うよ
ただ従来の格ゲーユーザーはアケコンでやりたいと思うわけで、そしたら今持ってるアケコンが使えるPS4でやるわけよ
0506名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 04:17:06.04ID:4BcfV3vH0
プロゲーマーや大会のスポンサーをしてきたのは
このゲームのこのための投資だったんだな
とはいってもこのゲームの売上だけでリターンを
得るのは無理そうな気がするが大丈夫なんだろうか
0507名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 04:18:46.89ID:G75vkh0j0
一番普及台数あるPS4でマニア向けならスイッチとかもっとマニアだろ
0508名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 04:18:56.37ID:RbZwNTURM
スイッチで出して欲しいならBBTAG買えよな
あれのスイッチ版発売日にロビー10人とかだったんだろPS4では大勢いたのに
しかもその10人のほとんどは無線だろうし、そんな惨状見たらPS4一本に絞るのは当たり前じゃん
0510名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 04:20:19.38ID:ehgRAC2w0
任天堂とスマブラのガチ勢が団結して必死に有線LANアダプタの普及を推進しているのにほとんどが無線でやってると聞いて呆れるし同情した記憶がある
そこまで別売りの機器買うのは敷居が高いんですかねえ・・・
0511名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 04:21:25.64ID:G75vkh0j0
そもそもグラブルやってる層考えろ、スイッチのメイン層と外れまくってるわ
0512名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 04:31:44.52ID:rM18PsPg0
>>2
正しくない
格ゲーのような地味に練習が必要なゲームはオワコンなんで
0513名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 04:32:00.05ID:xyPKn9QKM
>>503
スト4の頃はまだニコ生が息してたから初心者から始めてコンボ練習やらしてそれなりに上手くなったやつとか結構いたな
0514名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 04:38:36.67ID:D1o8Vg5T0
>>508
心配しなくてもBBはswitchに出続けるよ
PS4版が売上半減になったこと忘れたの
後発移植までしてswitchに土壌つくるのに必死になっちゃってるよ
0515名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 04:39:38.46ID:d6d+AtFQ0
キャラにファンが付いてたらば勝てる
グラブルはやってないからCMのイメージしかないが

↓\→  ウェーイ
0516名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 04:41:59.11ID:9FTO2eMJ0
アークは過去にバトルファンタジアも作ってるし
森もミギーも常々次はシンプルなものを作りたい言ってるからな
それを他人の金で色々試みる事が出来るなら両者の思惑一致してるだろう
コンボゲーはコンボさえ覚えれば勝てるから優しいってのは
あくまでコンボの難易度が高くない時に言える事で
今の高難易度コンボ覚えてからが本番なのは明らかにやり過ぎ
0517名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 04:42:18.11ID:ehgRAC2w0
>>514
あのさあ、格ゲーみたいな売れて10万のタイトルにそんな必死にならんでよくない?
格ゲーはハードの売り上げに影響なんてしない、格ゲーはあくまで格ハードに居場所を借りてゲームを提供してるだけの立場よ
だからSwitchでも格ゲー人気だし!みたいに張り合う必要はないんだよ
極論格ゲーがSwitchを完全にスルーしてPS4一本に絞ってもまったく影響なんて出ないよ

我々格ゲーユーザーが興味あるのは出来るだけ多くの人が有線の環境で、出来れば今あるアケコンでプレイしたいっていう事だけだよ
0518名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/18(火) 04:44:17.67ID:rlEkHSl+0
まぁひげの団体が公式ハードをPS4に定めてCESAが支援すると言う異常な構造だから
格ゲーなんて売ろうとしても、プロゲーと言う波に乗るしかないと言う考えなんだろ

なんで格ゲーだすの?って話だがw
キャラゲー乗せるのに便利というだけの思考停止型だな
0519名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 04:44:52.82ID:0iYJsfid0
対戦はダクソくらいザックリしたもので良いかな
初心者狩りがされにくいマッチングにしてくれたらそれで良いわ
2D画面は追い込まれ易いから3Dにして
お互い様子を伺いながら機を見て必殺技をどっかーん
初心者的に当たればラッキー外れたら運が悪かったくらいで
0520名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 04:46:19.09ID:u0htJvFV0
FPSの近接戦闘版を出してみ
8対8なんかで漁夫の利があれば初心者も遊べるようになる
なんだったらアタッカー、ヒーラー、タンクと役割を作ってチーム戦の手先のプレイヤースキルがなくても頭を使えば対抗できるシステムは作れるはず
だけど何処も作らないんだよな
みんな安価に作れる格ゲーや対戦格闘ゲームに逃げちゃう
このままだと格ゲーの未来なんてシューティングやパズルと同じ末路が待ってる
0521名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/18(火) 04:48:56.85ID:9FTO2eMJ0
ダクソは当たり判定が大雑把過ぎるつうか謎判定過ぎるのがなぁ…
0522名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 04:51:10.87ID:ehgRAC2w0
>>520
「このままだと格ゲーはSTGと同じようになるぞ」と言われて15年くらい経過してますがいまだに毎年多数の新作がリリースされててすまんな
0523名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/18(火) 04:52:38.01ID:D1o8Vg5T0
>>517
なーにが我々格ゲーユーザーだブリ虫
ブランドの危機にユーザーが影響ないとか思うわけないだろうが
0524名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/18(火) 04:54:06.29ID:ehgRAC2w0
>>523
ちょっと何言ってるかわからない
0525名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/18(火) 04:54:20.00ID:rxKRyfCA0
格ゲーブーム終焉のあと、初心者開拓を狙った格闘ゲームは
これまでも山のように発売されてきた
著名なシリーズ作品もその都度、初心者向け要素を導入してきた
しかし全盛期の盛り上がりを取り戻すことは無かった
その現実から目を背けたまま「格ゲーは面白いんだよ、だから遊べよ」
と言ったって、永久に格ゲー人口は増えないだろう

サイゲはeスポーツの主催もやっていて
先日は世界大会で賞金1億円払ったりしてる
対戦ゲームの裾野が広がれば
大会主催者としてもビジネスチャンスが拡大するわけだから
自前で初心者誘導ゲームを作って競技人口を増やそうという魂胆だわな
ただ二兎を追うようなゲームでは一兎をも得られないだろうな
0527名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 04:57:37.25ID:ehgRAC2w0
「初心者に配慮しました!」な格ゲーはだいたいコケてギルティみたなマニアックなゲームが結局は初心者にもウケてんだよな
昨日も格ゲーそのものが今年初めてやるのにギルティでデビューしてカラー黄色になったって人見たし
黄色ってギルおじなら当然だけど格ゲー初めての人が到達するのは相当なんだけど、そういう人実際普通にいるんだよね
20前後でめちゃくちゃつよいギルティプレイヤーとか実際割とそこそこいるしね、結局いまの時代に格ゲーやりたがるなんて人は初心者に配慮された格ゲーじゃなくてマニアックで上等って人だけだからそれでいいのかもなあ
0528名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 05:00:14.45ID:9FTO2eMJ0
もう格ゲーは実際の所
作るのにコストかかるぶん金かけないで作れるSTGやパズルより悲惨な未来しか待ってないと思うし
現状既に鉄拳やストシリーズ除けば死に体、eスポ需要に乗っかろうと近年色々出てるけど
実際ジャンルとしてはもう灯滅せんとして光を増す状態だろう
それでも来年はサムスピ新作も出るし、これも実際どこまでこの初期構想を貫くか分からんが発売されるし
コンボゲーがいまいち嫌いな格ゲー好きとしては嬉しい限り
サムスピ新作とか本当待ち望んでたし
なんかもっと好意的に見守ってて欲しいよ
日本は格ゲーへのあたりが強すぎる
0529名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 05:00:49.33ID:RbZwNTURM
ゲハに書いてゲーのスレが立つとスイッチでも格ゲー人気あるし、とかイキる人絶対沸いてくるけどそんなん言うならお前ちゃんと盛り上げろよと毎回思う
絶対まともにBBTAGやってないだろ、あれがコケたからギルティとかスイッチに移植されてないんだよ
0530名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 05:02:49.47ID:ehgRAC2w0
>>528
格ゲーはそういう風に言われてもう20年くらい経過してるんだよなあ、とっくにお前が言う「未来」になってるけどk、いまだに毎年多数の作品がリリーズされて、今回もグラブルの格ゲーが実現してすまんな
5年10年15年20年と延々お前の未来予想図と外れた事になっててすまんな、25年目も絶対そうなるけどすまんなw
0531名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 05:03:20.84ID:vVAARAwc0
>>529
こっちは好きで遊んでるんだから敵意を出すなよ。
どっちの機種で遊ぼうが個人の勝手だろ
0532名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 05:03:25.20ID:N3b+lFAm0
お前らPS売り上げ減ってるのもswitch版人いないのも土壌開拓したがってるのも全部事実で目くそ鼻くそだから落ち着けよw
まぁ当然のようにTAG出してもswitchでは登場キャラ馴染み無さすぎってのもあると思うわ
0533名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 05:03:57.80ID:9FTO2eMJ0
DBFZってSwitchも既に5万程度売れてるらしいけど
熱帯人口全然おらんらしいな
まぁPS4版も劇的に人減って過疎ちゃ過疎だが対戦相手にこまる程では無い
0534名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 05:05:45.10ID:D1o8Vg5T0
>>529
switch版失敗したはずのBBが移植されるの無視してますやん
PS4でガンガン売上減ったのに「盛り上げろよ」とか鼻息荒くして恥ずかしいな
0535名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 05:06:55.88ID:RbZwNTURM
>>531
格ゲー自体はもちろん好調だしBBTAGも充分成功した作品だよ
ただ、スイッチではほとんど誰もプレイしてくれなかった
それなのにスイッチで格ゲー出せとか無責任な事言うなやって事
格ゲー作ってるメーカーはちゃんと遊んでくれるPS4をメインに据えるのは当たり前なんだよ
そんな現状が嫌ならBBTAGやれよ、有線で
0536名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 05:08:21.30ID:9FTO2eMJ0
>>530
なんかやたら好戦的なやつだな
ギルティはあのクオリティでも世界で売れて20万、kof14は30万
それでちゃんと黒になってんなら今後もちゃんと出るだろうけど
お前みたいに楽観視出来んわ
DBみたいな超人気IPと組んで世界的に売上確保しないと厳しいだろうし
0537名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 05:09:08.25ID:RbZwNTURM
>>534
単にBBTAGだけで結論出すのが早計だからもう一本くらい出すだけでしょ
アークの主要タイトルのギルティは結局出てないしね
お前そこまで言うなら当然BBCFのスイッチ版やるんだよね?どのキャラ使うの?教えてよ
0538名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 05:11:43.12ID:ehgRAC2w0
うーん結局格ゲーは8割くらいのユーザーを切り捨てないと成り立たないゲーム性なんだよな
それゆえにここまで衰退したとも言えると同時に、それゆえに今現在も一定の人口を維持できてるとも言える

国民的な人気ジャンルにはなれないけど、大半のユーザーを切り捨てる事で最高の楽しさを実現出来てて、わかってくれる2割のユーザー相手に商売が成立してるのが現状なんだよな
衰退衰退言う奴は、この切り捨てられる8割のユーザーだけ見えてて、最高の楽しさを見出してる2割のユーザーは見えてないんだよね
0539名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 05:13:36.18ID:8jqmy2us0
コンボとか操作をいくら変えたって「格ゲー」って時点でだいたいのやつは買う選択肢に入んねーよ
そこをどうにかしないと結局売れんだろ
0540名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 05:13:41.31ID:ehgRAC2w0
>>536
ギルティはあのグラのおかげでアークにひっきりなしにコラボのオファーが来てるんだってよ
ギルティの売り上げ単体で黒字になったのかは知らんけど、DBFとグラブルは凄いギャラ貰ってるだろうしそれでいいんじゃないの
0541名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 05:16:08.93ID:G75vkh0j0
STGとかと一緒にするなよ、あれはあくまで個人の対CPUプレイだけしかなくてCPUの難易度上げすぎたせいだし
格ゲーで言えば対戦部分がなくてアケモードだけで相手CPUだけが超絶高火力クソコンボやってきて超反応でステージ1しかまともにクリアできないような難易度になっていったからだろ
格ゲーはやれること増えただけで操作難易度は昔より簡単になってるし対CPUに関しても超簡単になってる
0542名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 05:17:13.47ID:N3b+lFAm0
横視点の対戦アクシヨンとしてはどうしてもスマブラにユーザー割かれちゃうってのもあるかもなぁ

>>534
お前今そういうポジショントークの流れじゃないって理解できてないだろ
敢えて言うけど俺任天堂派だけどお前みたいな息巻くだけの奴は迷惑だからもうちょっと考えて喋って
0543名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 05:17:37.78ID:D1o8Vg5T0
>>537
やたらTAGに固執してたのに結局「TAGの売上では結論がでてない」に変えたの?w
もしかして移植が出ること知らなかったの?w
0544名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 05:18:46.78ID:ehgRAC2w0
BBCFはラグの影響が割とマシとはいえBBTAGに比べれば相当影響大きいのに無線ユーザーがほとんどのSwitchでやるとか正直ありえない
やせ我慢せずにPS4でやればいいのにね(それかそもそも実は格ゲーに興味ないんだろうな)
スマブラは中段ないからねえ・・・それでもスマブラガチ勢は有線LANアダプタの普及に必死だし有志が開催する熱帯の大会は有線が参加条件らしいね
0546名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 05:20:01.83ID:9FTO2eMJ0
>>540
お前さっきのレスでなんか勘違いしてそうだから言っとくけど
決して格ゲーが無くなって欲しい訳じゃないからな

オファーが引っ切り無しなのは最近の流れみりゃ本当だろうね
それで延命出来るなら良いが
実際どういう契約でどの程度ギャランティ払われてるかしらんけど
アークの決算とか見ると不安になるよw
0547名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 05:22:12.60ID:YJQvK2Pq0
まあ、結局グラブルやってて格ゲに興味ない『初心者』を
キャラが派手に動き回る魅力だけでどんだけ呼び込めるかって話なんやろ

大きい感じで話してるけど、実際の所
どうしたら格ゲの再興ができるのか、を語るような観点でこれみても
仕方ないんやろな
0548名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 05:22:32.51ID:ehgRAC2w0
真面目に言うとギルティやBB出しても任天堂の客層と合わないから売れなくて当然で、それで「Switchは格ゲーに合わないんやな」って思われてしまってるのはちょっとかわいそうだなとは思うよ
でもだからこそSwitchに格ゲー誘致したいなら一人ひとりのユーザーが積極的に盛り上げるべきじゃないの?
>>543とかそもそもBBTAGやDBF買ったんか?そこからして怪しい

あと可哀相とはいってもSwitch本体に有線LAN付けなかったのは100%任天堂が悪いんで、そこは完全に擁護できないけどね
0549名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 05:23:14.72ID:G75vkh0j0
その切り捨てられる8割ってどういう基準のやつから8割なんだよ…
どんなジャンルでもやるやつやらないやついるだろ、切り捨ててるんじゃなくて勝手に飽きてやめてるだけ
買ったやつの8割って言うならほとんどのゲームが買ってちょっとやったり一回クリアして辞めるだろ、更新も無しで何ヶ月もやる続けるやつなんてほぼ無いぞ
コスパで言うなら格ゲーはめちゃくちゃ良い
0550名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 05:24:06.39ID:9FTO2eMJ0
スマブラって決して簡単なゲームじゃないけど
みなで大味な大乱闘出来るから保ってる部分あんのかねぇ
正直最近のアークゲーより難しい側面あるわ
なのに一般的に簡単でシンプルってイメージが浸透仕切ってるのが怖い
0551名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 05:25:10.32ID:ehgRAC2w0
>>546
ごめん、俺は格ゲー衰退論者が本当に心の底から大嫌いんだ
だからちょっと攻撃的になってしまったよ、確かによく読んだら他の人よりは状況わかってるみたいね
0552名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 05:26:59.14ID:G75vkh0j0
スイッチで出すのなんて別にマルチで少しでも後から回収しようと思ってるだけだろ
一から作った専用タイトルじゃなくありものがあるんだから、それで少しでもスイッチ側で今後のユーザー増えれば儲けものだし何本か出せばノウハウも貯まる
0553名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 05:27:00.57ID:9FTO2eMJ0
>>551
気持ちは分かる
おれもちょいネガな側面強い書き方したと思うし反省するわごめんよ
0554名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 05:28:10.90ID:D1o8Vg5T0
まぁTAGでPS4版がゴッソリ売上半減してたのにもかかわらず
「switch版よりPS4版の方が売れた!次作はPS4版で出すべき」
と喚いてたゴキがメーカーのこと考えてるはずないか…
0555名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 05:29:17.00ID:4BcfV3vH0
カットインではないゲーム部分のグラフィックで
目に見えるような進化があれば若い人にも
もっとアピール出来るんだろうけどな
0556名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 05:29:39.38ID:N3b+lFAm0
>>550
確かに乱闘は大味でシンプルなんだけど、終点タイマンなんかは間合い管理とか空中での制御とか普通の格ゲーより難しい側面あるよな
0557名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 05:31:28.94ID:RbZwNTURM
格ゲーガチ勢で熱心なハード信者って本当にいないよ
格ゲーが今現在PS4が主流なのはPS4が唯一の選択肢だからであって彼らがソニー大好きだからじゃないんだけど
任天堂ハードで格ゲー盛り上げたいならこんなことでレスバしてないでドラゴンボールかBBTAGの熱帯やってきなよ

ちなみにギルティやBBは今みたいな平日の早朝でも初心者から上級者までまんべんなく人が居ます
まあスマブラやスプラトゥーンもそうだろうけど、スイッチのBBTAGやドラゴンボールでもそうなるといいね、お前がそうするんだよ
0558名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 05:32:55.05ID:YJQvK2Pq0
ユーザの分散は一考の余地あるが
今世代からSIEも任天堂も据え置きハードのアーキテクチャがPCに寄って
マルチ化がかなり容易になってるからなあ

アークのそこの路線はかわらんやろ
0559名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 05:35:44.60ID:ehgRAC2w0
一番いいのはPS4とSwitchで熱帯出来るようになることなんだろうけど
これはソニーが拒否してるんだっけ?任天堂は別に嫌がってないのに
0560名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 05:36:03.54ID:4pE92hsN0
空ダしながら始動技振って引っ掛けたら激長コンボ始動
抜けたかったらゲージ使ってね
いつものアークゲー
0562名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 06:18:25.97ID:Qd62/bcV0
格ゲーの前にベルトアクションゲー流行らせろよ
スト2は派生で産まれる土壌があった
0563名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 06:24:16.74ID:z/WqgnSda
格ゲーってオワコン言われてるけど
何だかんだ毎年新作出るよな
0564名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 06:31:54.43ID:ehgRAC2w0
>>563
格ゲー衰退論者にそれ言うと絶対黙るんだよね
0565名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 06:35:29.75ID:6ABgQYva0
固定ファンが支えてるんだから黙ってろって話だよな
別に下手くそな連中に無理して遊んでもらう必要もないわけで
0566名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 06:41:54.18ID:ehgRAC2w0
>>565
それだよね、格ゲーって結局今の人口で産業として成り立ってる
もちろん、出来れば脱落する人を減らしたい、出来るだけ多くの人にプレイしてほしいっていう、沢山の工夫はやってるよ?
でもストリートファイターも鉄拳もソウルキャリバーもギルティもBBもスマブラも、結局根本的なシステムは変更せずに10年以上やれてるわけですよ!
なんなら20年以上やれてるわけですよ、ギルティとかあんなマニアックなのに今年20周年だからね、アークザラッドとかワイルドアームズとか幻想水滸伝とか20年持たなかったけどギルティは持ったからね!?

格ゲー衰退論者は!そこを!わかってない!
わかってないくせにしたり顔でコンボがダメとか一生固めが継続するのがダメとか分析してんじゃねえよ、こちとら十分に存続できてんだよ
0567名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 06:54:24.25ID:1xad51670
衰退論者っていうかそういう話されるのってだいたいスレの出発点が格ゲーブーム最盛期を取り戻そう見たいな無茶ぶりスレの話じゃん
だからそうするならって話であーだこーだ雑談してんちゃうの?

現状の格ゲープレイヤーは現状のゲームで満足してるのはみんな知ってるよ
0568名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 06:57:56.32ID:gCwEBDJs0
キャラゲー最高傑作ナルトの会社に依頼しなかった時点で約束されたクソゲーw
0569名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 06:59:38.35ID:XTCtH9Li0
毎年新作出てるのって毎年出さないと会社が死ぬからて理由はないの?
0570名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 07:01:57.46ID:ehgRAC2w0
>>568
ASBがどんだけダメだったか知らんの
あれ発売後に反省して格ゲーマニアの意見聞いたパッチ当てて大幅にマシになったんだよね、でも時すでに遅しだった・・・
だいたい30fpsな時点でね
>>569
つまり企業が存続できる程度に利益出せてるんだよね
0571名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 07:02:32.39ID:QC/huk8I0
>>568
ピロシお前 技の有利不利とか三竦みとか
基本的な事理解できてないだろ何言ってんだ
0573名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 07:17:33.15ID:7/Mr88vdd
金払うとキャラが強くなるんだろ
0574名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 07:44:07.29ID:JdfAwlqN0
格ゲー復興に関しては、まずゲーセンの復興から考えないといけないと思うがね
家庭用はあくまでアーケードの対戦で勝つ為の練習用であり、対戦・乱入の文化が復活・浸透しないとダメだと思うな
オンライン対戦は味気なさ過ぎるよ
目の前にいる奴と勝負するから楽しいんじゃないか?
0575名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 07:55:40.95ID:IXXX4N610
初心者のハードルは高いのに衰退してるかどうかのハードルは低いんだな
まぁ個人の感覚に突っ込むのも野暮だが
0576名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 07:58:57.13ID:3PPk+VKO0
かなりkがんばって今の格ゲー人口を維持してるだけで
もっと頑張れ人口増やせってのは無理だと思うよ
0577名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 08:02:00.90ID:8Rw56GG80
>>480
キラーインスティンクトって知ってるか
敵のコンボをコンボブレイクっていうシステムで止めることができる
これだけだったら確かにお前さんの言う通りなんだがコンボブレイクに対してカウンターブレイクっつーのがある
殴ってる側は相手のコンボブレイクを読んでカウンターブレイクの構えをとることでコンボブレイクを無効にする
でも相手がコンボブレイクしてなかったら隙を晒して攻守が逆転するんだわ
殴ってる側も殴られてる側もどこでブレイクするのか、してくるのかっていう読み合いが発生する
0579名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 08:23:46.52ID:NbPmFh6tp
>>556
大乱闘とタイマンは同じシステムを使った全く別のゲームだしな
スマブラにタイマンしかなかったら間違いなくプレイしてなかったが、慣れたら大乱闘もタイマンも楽しい
タイマンしか選択肢のない格ゲーに新規なんて寄り付かないよ
0580名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 08:28:10.27ID:m09zJ31Xd
スト路線、ギルティみたいなコンボゲー路線はあっても
ヴァンパイアみたいなのはなんででないのか
0582名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 08:57:41.90ID:G75vkh0j0
>>570
あのね、馬鹿な君に教えてあげるけどそれがクソだって言ってるんだよ?
今は知らんが昔のDOAでコンボ中のよろけに殴られてる側がホールド入力してコンボ中に割り込んでくるシステムがあったけど何でこっちのターンにそんなじゃんけんしなきゃいけないんだよってメチャクチャ不評だった
そういうのは逆択クソゲーって一番嫌われるんだよ、ただの荒らしプレイと一緒だからな
投げキャラが嫌われる理由と一緒、一生画面見ないで有利不利関係なしに運ゲーじゃんけんしてくるからな
それでもうくだらないからお前ゲームしないでじゃんけんしてろよって言われる
0584名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 09:01:50.29ID:4pvb9pwI0
>>582
普通に今もあるし逆択否定してる奴は一生画面見ないで打撃起き攻めハメ連携してるからだろw
0585名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 09:03:10.09ID:Q5unDy0i0
>>541
こういう適当なこと言って嘘つくやつが嫌いだな
シューティングは90年代後半以降はむしろ難易度低下していってたのに
0586名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 09:07:23.35ID:q/FOVTcHK
シューティングはたまにやるけど格ゲーはなあ
どのゲームもAI戦はあくまで練習で人とやるのが本番みたいな感じだけどもうそのスタンスがハードル高い
0587名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 09:10:28.29ID:a8LcInoH0
数人の追加キャラと申し訳程度の新システムでフルプライス出してくれるユーザーがいるジャンルだからな
格ゲーは対戦ツールですよ、少し違えばまったく違いますよ、ってのもメーカーからすれば絶好のスローガン
0588名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 09:10:36.00ID:ZwNATuFGp
対戦ゲームを初心者向けにするなら操作を簡単にするより敗北した時の悔しさを軽減できるような仕様にした方が良い
スマブラやマリカみたいな多人数対戦ゲームは負けてもビリじゃなきゃ自分より下がいるって安心感が生まれるし、イカみたいに多人数vs多人数なら敗北の原因を自分以外になすりつければ自尊心は保てる
1vs1は負けた時の全責任が必ず自分に向く時点で初心者向けじゃない、オンラインが主流だと見知らぬ相手とやるから余計にそう感じる
0589名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 09:20:26.49ID:joJmimp0a
アークは見た目だけは本当に良いんだよ
あの独自のアニメ絵グラフィックは魅力的だわ
だけどその見た目に釣られて入ってきた新規を毎度毎度複雑なゲームシステムと糞長いコンボで脱落させていく
ウメハラも言ってたけど格ゲーの中でもアークゲーは敷居高すぎる
0590名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 09:25:07.77ID:G75vkh0j0
>>584
今もあるのか、だからキャラ見て満足してるやつばかりで対戦ゲーとして全く流行ってないのか
そりゃ格ゲーとしてどうなのって聞いてもう〜んって言われるわな
画面見てなんとかなるんだったらそれ逆択って言われねえよw択になってないじゃん
それに見てから返されるならそのシステムも一生上級者に初心者がハメ殺されるだけだぞ
0591名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/18(火) 09:54:47.22ID:4pvb9pwI0
>>590
実際DOAのホールドなんてあんまり使われてないけどな
よほどのワンパターンじゃなきゃ通用しないし、リスクも大きい
逆択って言ったらバーチャ4の投げに対して打撃が完全無敵だから
投げ読んで強技ぶっぱするのがあったがあれが一番単純で理解しやすい
あれをなくして失敗したのがバーチャ5、おそらく>>>>582にあるような
「何でこっちのターンにそんなじゃんけんしなきゃいけないんだよ」
っていうのをプロ様が提言したものだと思われる
結局プロ様がわかりやすいぶっぱとかじゃんけんを嫌うから初心者がついていけなくなる
0592名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/18(火) 09:55:57.78ID:3EbCZjFr0
>>563
簡単に作れるからじゃないの
アクションRPGは需要があるけど作るのが難しい
0593名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/18(火) 10:00:02.36ID:U4CmW6lI0
>520
マックスアナーキーまじおすすめ
まじで

>585
STGは動画時代になってさらに誤解されてる感じがするな
虫姫ウルトラモードみたいなやつだけ広まって「人間やめてるやつしかプレイできねぇ!!」みたいな人大杉
0594名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/18(火) 10:03:36.04ID:5qbvUYlH0
コンボ食らってる間ってすること無いしな
コンボは精々3回くらいで強制ダウンさせるべき
0595名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/18(火) 10:06:12.40ID:sJpsqp4b0
スマブラに影響けて必殺技や特殊行動をワンボタンにしたりするゲーム結構あるけど
結局のところ上級者や中級者の操作ミスがなくなって初心者に全く付け入る
スキを与えない初心者お断りのゲームにしかならんのだよな

しかもスト2みたいな差し合いって他のゲームの経験がもろに生きるから
グラブルファンがVSを買ってもボコボコにされてGEOる未来しか待っていないぞ
0596名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/18(火) 10:12:02.31ID:fIvMIwita
スマブラですら一人用が微妙なんだからもう未来無いだろ対戦アクション
0597名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/18(火) 10:16:09.88ID:G75vkh0j0
>>591
バーチャ5の失敗はそんなとこじゃないだろ、それにプロ様とかじゃなくて荒らしプレイヤー以外ほとんどのやつがそういうぶっぱ逆択ばかりのプレイは大なり小なり嫌がるわ
お前自身がそういうプレイヤーだから気づいてないかもしれんが
0598名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 10:23:41.06ID:OQLk8iyYd
>>594
コンボ食らってる最中は次の起き上がりや復帰後の動きを考えるんだぞ
長すぎてもだめだが短すぎても展開の速さに思考がついていかなくなる
だから考える暇を与えないようにコンボ早めに落として攻め継続とかがあったりする
0599名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 10:29:56.90ID:GJrplFJpr
>>588
昔はゲーセンの数が多かったから店毎にその店で○番目の実力者でいられたからな
平均レベルが高くて本当に強く、実際にトップクラスだったかも知れないし、逆にレベルが低くてそこで一番上手くても世界ランクじゃ10万人目辺りだっかも知れない
それでもゲーセンの数だけ自尊心が守られやすい間口の広い環境だったのに
オンラインじゃランク付け基準が一つだしね、同レベルのライバルも見えないから必死にもなりもしない

更に今は1 vs 1でガチってストレス溜めるより責任を分散させて活躍は自分の物にしやすいゲームが増えている
余程好きな人しかやらないよ
0600名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 10:31:35.18ID:k3F2hCcj0
このスレを流し読みするだけで
格ゲーが廃れた理由がうんざりする程わかるなw
0601名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 10:35:14.28ID:4pvb9pwI0
ただ単純に格ゲーアンチも多いからね
格ゲー板で暴れてるシューティングおじさん何かはその典型
格ゲーがうまい=ゲームがうまい、みたいな風潮が気に入らない
0602名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 10:43:29.98ID:OQLk8iyYd
格ゲーが廃れたというよりジャンルが増えて分散したって感じ
昔と違って娯楽が増えたからな、ゲームもソシャゲだらけになって据え置き自体が売り上げ激減してるし
0603名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 10:46:07.16ID:qTkKFiwir
そんなアンチの存在なんか格ゲーの興廃には何の影響も無いよ
上手くなる理由やモチベーションを与えてあげられるようなシステムを作ってあげないとダメ
今のスマホゲーの方がソーシャル要素高いしゲーセン廃れた格ゲーより余程それを与えてくれてるんじゃないかな?
0604名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 10:48:59.10ID:v4LC7xI30
>>603
格闘ゲームだってキャラクターごとのLINEグループとかで攻略情報交換とかしてる
0606名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 10:57:38.03ID:IXXX4N610
スマホガチャゲーとのソーシャル要素比較では、キャラに対する印象がぶれるのはマイナスかな
ゲーム的な面白さはともかく、話は盛り上がりにくいよね
0607名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 11:03:17.15ID:ZwNATuFGp
>>599
だから今の時代に格ゲーは流行らないんだけど何故か開発者と格ゲーユーザーはそこを理解してないんだよね
初心者向けにコンボなくしたりお手軽コンボ実装とかされたところで何も響かない
0608名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 11:13:31.38ID:YpfMRGyY0
>>464
ピヨりとかプレイヤー側には見えないパラメータだし
食らって不利なのに更に不利になるシステムとかクリエイター馬鹿なのかな?

スマブラのシールド割れは見えるし防げるからいいと思えるけど
崖捕まりも連続して出来ないのはハメハマり防止になってて理にかなってるし


>>465
だよなぁ?コンボの方が早いし見栄えいいし
投げキャラは投げモーション長いだけで最近のはゴミキャラだし
逆に投げ吸い込みが強いとクソゲーになるし

投げキャラで優勝してる奴おるん?
0609名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 11:19:11.29ID:YpfMRGyY0
格ゲーマーが音ゲーやレースゲームに興味ない程度に
一般人は格ゲーに興味ないし気持ち絵悪い、つまらないという感想しかないよ
スト2以降格ゲーがどんなに努力してたとしても格ゲーは確実に衰退してるジャンルだよ

つってもターボとか出し過ぎだろスト2
いくつあんだよwバージョンww
0610名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 11:23:07.75ID:01tBthOa0
んースマブラみたいなバトルロイヤルにしてキャラ開放とか必殺技追加を
ガチャにしたほうが儲かるんちゃう?そういう客層でしょw
0613名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 11:41:55.91ID:YpfMRGyY0
>>610
PUBUGUみたいにTPSにしてパンティ覗き放題
まあ国内クリエイターにシューターは作れっこないけどw
0615名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 11:49:52.49ID:01tBthOa0
まあそもそも差し合いだろうがコンボだろうが
単純に勝つための技術ってだけでそれ目当てにやってるわけじゃない
勝てない奴は勝てないから廃れただけ
金ドブすれば勝てるソシャゲとはだいぶ違うんじゃないかなー
0616名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 11:52:36.61ID:FTkLsK7yd
ガチャ企業が本気で作った「ゲーム」のクオリティがようやく分かるのか
ようやく終戦しますな
0618名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 11:55:26.24ID:01tBthOa0
こうしたいああしたいって理想やモデルは有っても
アークにそのセンスが無けりゃいつものアークゲーだろうしなー
0619名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 11:56:55.42ID:YpfMRGyY0
>>617
RPGの方はプラチナゲームズだっけ
草のグラフィックがブスザワレベルまで落ちてたけど
0620名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 12:04:06.48ID:ZcDHIBVna
スレタイにアークって入ってる時点でギャグにしかなってないんただが
0621名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 12:06:44.14ID:QxlkiOXU0
コマンド技を連携に組み込むのが当たり前になってつまらなくなった
後ボタン同時押しで投げね、起き上がりの度に二択とかすげーくだらなくなった
0622名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 12:08:39.48ID:QxlkiOXU0
サイゲの主張でそういうゲーム目指してるんだからサイゲなのはいいでしょ
リンクもサイゲが作ってると思ってるのもいるけど
0624名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 12:13:45.76ID:4pvb9pwI0
俺も格ゲーマーだから普通の感覚がわからんのだが
アークのクソ長いコンボはそりゃあどうにかしてほしいとは思ってるが
コンボも起き攻めも二択も無くして健全にしろなんていいだしたら
アーバンチャンピオンかカラテカでもしてたらいいじゃんって話になるんだが
0625名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 12:16:19.04ID:HKc0jcC5M
サイゲームスの社長と福原に言いたいことは、PS4はモンハンワールド、
スパイダーマン、 ゴッド・オブ・ウォークラスのグラフィックやクオリ
ティでないと売れないぞ。 事実、2018年のトップ10のPS4用ソフトはモン
ハンとコールオブデューティーで PS4に相応しいゲームだから売れた。

Switchがある世の中で、PS4用ソフトが売れる条件。
PS4用のソフトはSwitchでも十分に表現できるグラフィックやクオリティー では意味
がない。 PS4のゲームはPS4にふさわしいグラフィックとクオリティーが求められて
くる。グラブルの2作(リリンクとバーサス)にこれらの大作ゲームに匹敵するほどの
クオリティでないから 売れない。
0626名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 12:16:59.24ID:29wJyZoQd
こうやってコンテンツをお粥にして
それでネットのゲーム評論家が満足するわけないだろ…
所詮おまえんとこはギャンブルありきの賭博屋なんだっていい加減学習しとけよ
なんでゲーム作ってる気分になっちゃってるの?
意識高すぎるだろ
0627名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 12:18:19.56ID:idbqbgPf0
>>608
格ゲー全く知らないのバレバレ、スト5はピヨリ値見えるしアーク系はピヨリない
0628名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 12:18:39.31ID:QxlkiOXU0
>>626
なんかエンジニアとか雇ってディープダウンみたいなの作ってるでしょ
まずはあれだしてからだろってのはわかるけど
0630名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 12:21:21.96ID:wqMDV2RBa
格ゲーやったことないけど
とりあえずムズそうだからやりたくないし
スマブラの方が神ゲーって輩はくっそ多いだろうな^^;
0632名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 12:24:24.91ID:W7ZsOcdV0
問題なのはコンボよりも択の多さだと思うわ
中距離での択なんて波動と飛び込みの2択ぐらいでいいだろ
起き上がりの択なんて今のゲームどんだけあるんだよほぼ運ゲーじゃねえか
0633名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 12:25:42.92ID:YpfMRGyY0
>>627
不利側が不利になるシステムで頭逝っちゃったかー(´・ω・`)かわいそ

格ゲーの過疎も更に過疎になるシステム導入だね

ストXもKOF14もマルチ部屋がクソ過ぎて草
マルチメインなのになんでこんな不便なん?w
0634名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 12:26:23.02ID:IXXX4N610
>>624
「○○が嫌」=「○○がなければやる」ではないからな
PS4で出たら本体ごと買う、みたいなもんだ
0636名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 12:28:50.09ID:YpfMRGyY0
>>631
ディシディアファイナルファンタジー以下の売上確定やけど出す意味ある?
0638名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 12:31:40.00ID:idbqbgPf0
>>633
お前が何言ってんのなんだが???
そんなシステムはもうないって言ってるのにそのシステム導入とか意味わからないんだが日本語通じてないぞ
0639名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 12:32:34.50ID:YpfMRGyY0
あーコイツ本格的にやべー奴だわw
0640名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 12:34:57.38ID:wqMDV2RBa
人って言い返せないけど引けない時ってと違うこと言い始めるんだよな
0641名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 12:35:02.77ID:qTkKFiwir
格ゲーファン向けにゲームを作ってる時点でそれにしか売れないよ
グラブルやってるファンが喜ぶような要素入れないとね、こんなアピールしてもあんまり意味ないと思う
0642名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 12:37:08.55ID:U4CmW6lI0
>612
アークも格闘ゲーの派生として初心者向けとか色々やってみたいけど自社の金じゃやりたくない(自社であんまり違うの出すと余計に避けられちゃうし)所に
サイゲが金出して初心者向けゲーム作ろうって来たんだから渡りに船だろう
0643名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 12:37:35.37ID:01tBthOa0
別に売れなくてもサイゲは困らなさそうだけどな
大前提として
0644名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 12:37:34.80ID:wqMDV2RBa
>>641
初回得点で限定のガチャ引けるとか
キャラその物にガチャ要素で育成とかぶっ壊れとか出せば需要あるかな
0645名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 12:38:27.53ID:ZwNATuFGp
色々言ったけど、結局アニメみたいに特典にソシャゲのアイテム入れときゃアホみたいに売れると思うわ、それがユーザー増加にはならんと思うが
0646名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 12:40:05.66ID:W7ZsOcdV0
>>645
実際ジョジョはめちゃくちゃ売れたしな
ゲーム内容はあんまり関係ないのかもしれん
0647名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 12:42:46.37ID:IXXX4N610
格ゲー好きとしてアークについてるファンは新しく入ってきてんのかね
0648名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 12:48:50.16ID:qTkKFiwir
キャラゲーでもワンチャンあるからちゃんとグラブル目当てに来た人に格ゲーの魅力をほんの少しでも知って欲しいんだけどね
ドラゴンボールも結局アークゲーだったからグラブル目当てで来た人がこのジャンルを嫌いにならない事を願うだけだな
0649名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 12:50:50.18ID:k3F2hCcj0
格ゲーはジャンルとして致命的な欠点抱えてるし
乗り越えようにもメインストリームのプレイヤーがご覧の有様だしで
身動き取れなくなってるからな
蠱毒の壺の中に居るようなもんだ

何とか壺を割ろうとしてる人がいるなら
足引っ張らずに見守ってやんなよと思う
0650名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 12:51:36.66ID:KQ+J4AJh0
格ゲーは何が面白いのか理解できない
勝ったところで勝っただけだし
0651名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 12:53:21.43ID:01tBthOa0
ソニーが勝った任天堂が負けたで遊んでる板でそんなこと言われてたら…
0652名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 12:53:49.91ID:W7ZsOcdV0
BASARAXが出たとき絶対格ゲーなんかやったことないような中学生ぐらいの女の子が座ってプレイしてるの見て感動したけど1日で来なくなったわ
売れたとしても格ゲーマーは増えんだろうな
0653名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 12:58:41.85ID:B40/08FHa
スト2ならしゃがみ中キックとソニックとサマソだけでいいから初心者もできるけど
お互い待ちあってもつまらんだろ
0655名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 13:00:34.40ID:tM2pZ1/b0
そもそも対人ゲーって運要素が無いと流行らないんだよな
格ゲーは入り口の時点でガチに寄りすぎてるから終わってる
ゲーム下手な奴が運で勝ち狙えないと廃れる
0656名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 13:02:41.46ID:Xhk83HND0
格ゲー自体はさっと対人できてさくっと終われるし便利なゲームジャンルだとは思うけどね
0657名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 13:07:49.63ID:bEP91NlN0
格ゲーが女に受けなかったのは格ゲーの本質的な問題よりゲーセンの入りにくさにあったと思うけどね
それと同様に格ゲー最盛期はゲーム自体が女がやるものではないという風潮も根強かった
0658名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 13:08:39.21ID:U4CmW6lI0
モンハンP2Gが流行ってた時当たりだと
対戦ゲームはオワコン、協力ゲーじゃないと流行らん!みたいな話は沢山出てたな
あの時代でもう対戦は嫌だ!負けるの嫌だ!って風潮はあった

特にガチ対戦は
スマブラだって終点厨UZEEEEEEみたいな話が出てた時期(Wii)
0662名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 13:25:15.52ID:U4CmW6lI0
>657
プリクラブームやDDRブームがあったとき格闘はまだ生きてたからゲーセンの入りにくさだけでもないと思う
KOFとかは所謂同人女って言われる層がそれなりの勢力もってたし

まぁタバコ吸う層のために格闘と脱衣ゲーは隔離してるゲーセンもまだあったけど
0663名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 13:25:37.57ID:ifZ6lURX0
>>660
そりゃDBFの成功でサイゲもアークに頼んだわけだからね
でも海外では知名度皆無のグラブルじゃ100%売れないね
DBFが350万本売り上げたのは9割以上海外のおかげ
0664名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 13:26:16.70ID:8eEP92Py0
格闘ゲームなんて難しい簡単以前に古臭くて誰もやりたくないだろ常識的に考えて
0665名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 13:28:29.39ID:J+VBTqP/0
>>660
原作の技出したシーンと比較する動画が凄かったわ
間違いなくキャラゲー最高峰
0670名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 13:39:39.14ID:jojdM171a
ブロ様の意見採用して作られたご意見無用って言うのがあったような
0671名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 13:42:08.22ID:01tBthOa0
スト2の開発内部やプレイヤーから
上下段ガードや6ボタンなんて複雑な操作受けるわけが無いって言われてたけどな〜
0672名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 13:44:10.04ID:67mg04CLa
サイゲとしてはギルティのような2.5Dグラフィックで出したいわけで
そうなるとアークに作ってもらうほか選択肢はない
でもアークが作る以上スト2には絶対にならない
PVの時点でもうアークゲーだし

見た目を取るか中身を取るか
サイゲは見た目を取った
0674名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 13:51:43.03ID:YaaEH+MM0
どうだろうなあ。
カグラとか真逆のシンプル操作だけど、だからって対戦が盛り上がるかと言うと疑問。
0675名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 13:53:47.69ID:Zg3JZ8zya
シンプルすぎてもつまらんよ
スト5なんてあまりにもコンボルートがなさすぎてつまらんもん
0676名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 14:02:42.67ID:LCY0HOeAa
>>668
昇竜コマンド無くしました
A連打で簡単にコンボ繋がるようにしました
ほら簡単になったでしょ?
あとはウチの好きにやらせて貰います


ですからね
結果、コンボに同時押しが必須になって余計に難しくなりましたとさ
0677名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 14:05:18.96ID:YaaEH+MM0
バーチャ2あたりが個人的には好きだったけど。
どのキャラも1つか2つくらいは難しい大技があるみたいな。
そもそもゲーセン向きとCS向きってのもあるからなんともだけど。
CSなら負けてもまたやれば良いわけだし、難しくなっていくよな。
0678名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 14:20:26.54ID:9LXAG7lv0
可能な限り新しい要素に「入れ替え」ればいいんだろ
スト2にしろバーチャにしろやることなすこと全てが新鮮だったから流行ったわけだ
だからまたスト2に戻したら無難にはなるが退屈ってのもごもっとも

一つの例に過ぎないが、強弱の入力を押しっぱなしの長さで調節できるようにして強弱パンチ無くすとかな
もっと色々あるだろう
格ゲーファンからはふざけんなって言われそうだがそういうことだから
0680名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 14:22:33.39ID:U4CmW6lI0
押す長さで変えるのは先祖返りやな
0681名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 14:23:25.06ID:Ygphkf8+0
>>679
そのレス読むならついでに>>337も読んでや
理由書いてあるから
0682名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 14:25:45.98ID:9LXAG7lv0
>>680
スト1は長さではないがリアルパンチの強さだったな
まあ何かしら前例はあるだろうけど死ぬほど昔の話だし
一つの例ってことだ
0683名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 14:31:31.15ID:J0tZwXpla
つかアーク怒れよ
ここまで20年間やってきたことを新参のソシャゲ企業なんかに全否定されてんだぞ
今すぐ作るのやめろ
0684名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 14:34:27.11ID:+4On3dFQ0
ギルおじがウキウキで書き込んでて草
こりゃ無理やわ
格ゲーはオワコン
0685名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 14:38:23.23ID:J0tZwXpla
グラブルとか何の魅力もないクソゲーなんかに時間割いてないでさっさとギルティの新作出せや
ブリジット、聖ソル、テスタ、出せ
0686名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 14:39:35.64ID:Ygphkf8+0
>>684
ただの知ったかニワカ勢は>>278>>486も読んで無知っぷりを猛省して

ついでに言うと俺は別にギルおじっていうか、むしろカプ派やな
0687名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 14:40:22.35ID:4BcfV3vH0
格ゲーのメイン層はもう10年20年と遊び続けて
格ゲーに対して保守的になってしまっている人達だから
操作部分の変更はリスクが大きすぎるだろうな
0689名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 14:40:37.35ID:YpfMRGyY0
タメキャラとかいう意味不明なバリエーションやめろや
0690名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 14:46:38.65ID:Ygphkf8+0
>>687
シューターもUTやQuakeやPainkillerのような
異次元スポーツFPSやってた人達は今みたいな感あるやろ
0692名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 14:57:29.96ID:rYFHW6Z9a
アーク好きは楽しみにしてていいよ安くコレクション増やせるだろうし
0693名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 15:01:23.17ID:Ygphkf8+0
アークゲー好きでGGやBBよりドラゴボやP4が好きって人おるんやろうか?
ドラゴボとか最高につまらんと思うんだけど
0696名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 15:27:13.61ID:FlOmFEm5M
>>337
11月28日のアプデでゴテンクスバーダック16号は弱体化された
日本勢はベジータ強いって言ってるが世界一のソニフォは別に強くないって言ってる
0697名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 15:28:52.07ID:ZD1GtOofp
>>690
おい待ってくれ、他はともかくQuakeはチャンピョンシップ出てるから
まだ遊んでる人はいるぞ
それに、今年の8月にQuake conやったばかりだ
0699名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 16:17:57.50ID:OYUFbX6k0
広いフィールドで遠距離からコマンド必殺技を打ち合う「ドラゴンボールZ 超武闘伝」の続シリーズとして
狭いフィールドで長いコンボを決め合う「ドラゴンボールZ 超究極武闘伝」を作ったアークを信じろ
0700名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 16:23:41.23ID:IXXX4N610
DBFのPV見て「これが俺達の望んでた理想のDBだ」って言った奴が居たんだ
これもグラブルファンの理想形になるに違いない
やらずに文句言う奴は豚な
0702名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 16:54:16.29ID:KxdtDHD60
>>693
既にEVOで最大参加者数になってるDBFZ
もし仮にそれが他のアークゲーより質が劣るのだとすればそれは即ち
アークゲー好きなんざ「ドラゴンボール好きの内で格ゲーやってみてもいいかなと思う奴の数」より少ないってこった
0703名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 17:17:00.17ID:HwlO3y860
グラブルはやったことないから正直どうでもいい
もしFGOの格ゲーが>>660のクオリティで発売したらコンボゲーだろうと絶対買うよ
0704名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 17:48:46.33ID:Q5unDy0i0
>>700
ドラゴンボールファイターズはドラゴンボール扱った格ゲーなだけでドラゴンボールらしいバトル感は薄いと思うけどな
演出だけ頑張ってるにしかならない
ドラゴンボールらしいアクションだったら他のゲームの方が断然ドラゴンボールらしさがあるし
0705名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 17:50:55.69ID:gGVCc9RMa
DBFの接近戦はドラゴンボールっぽいけど肝心の遠距離戦が再現できなかったのがいかにもアークだよな
0708名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 18:00:35.90ID:kPH/R6L40
DBFZは海外ではマブカプ需要が移行して盛況だけど国内は死に体だな
ロビーは過疎だし中古もかなり出回ってる
0709名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 18:05:03.54ID:MTysHvRIr
>>705
相手のグミ撃ちを突っ切って突撃するとか
それを読んでかめはめ波で迎撃するとか
それを読んで瞬間移動で相手の背後に回り込むとか
結構それっぽいことやってると思うが
0710名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 18:20:22.53ID:idbqbgPf0
ドラゴンボールらしいバトルとか画面からいなくなって背景のみで効果音だけするゲームがやりたいらしいな
0711名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 18:23:00.74ID:YIYMUUTea
二次元キャラを上手に再現できるからアークに頼んだのだろうな
本家とリンクしてキャラ武器揃ってる方が強いゲームにしてくれていいぞ
0712名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 18:35:49.08ID:idbqbgPf0
グラブルで格ゲーとかキャラゲーになるんだからグラ最重視でアーク一択だろ
ヒロインズみたいなクソグラやスト5みたいなゴリラにされたいのか
それにカプコンとか自社作品と競合するのなんて作らないだろうしな
作っても外注に適当にポイされるだけ
0714名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 20:17:35.18ID:Ygphkf8+0
>>702
>アークゲー好きなんざ「ドラゴンボール好きの内で格ゲーやってみてもいいかなと思う奴の数」より少ないってこった

まあ、これが一見極論のようで正論やろなぁ
EVOでも演出をストップすると観客からブーイングが出るくらいやし
0715名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 20:35:33.93ID:Xn64SC9m0
DBFやってるプロって今誰?GO1とどぐらぐらいか?
低空ダとアシストが鬼畜すぎる運ゲーだけどまだ流行ってんの?
ギルティ勢誰も移行してないけど
0716名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 20:52:08.44ID:idbqbgPf0
ギルティとゲーム性全然違うのに何言ってんだ?
そして何をもってギルティ勢なのかしらんが昔ギルティやってたやつでもけっこうなメンツがゴボやってるわ、小川やかずのことかな
というか今の有名格ゲーマーは殆どが昔ギルティ触ってるんだから愚問
0717名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 20:56:24.97ID:Xn64SC9m0
>>716
お、DBFエアプ勢か?かずのこはもうDBFやってないぞ。配信もしてないし
小川もやってないから顔真っ赤でそんなイキるなよw
0718名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 21:18:07.79ID:9FTO2eMJ0
かずのこがもうDBFZやってない発言は壮大に笑えるな
どこの次元からやってきたんだ?
やってないならDBFZワールドツアー大会に出てるかずのこはありゃ一体誰なんだ?
0719名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 21:28:34.68ID:Xn64SC9m0
>>718
お、DBFエアプイキり勢か?昔取った杵柄って言葉知ってるか?
かずのこはスト5もあんまやってないしCCも出てないけど今も強いぞw
どぐら、まちゃぼう、小川はどこいった?w特に小川

小川とか配信で「スト4始めます!」宣言した瞬間に逃げた過去知らずか?w
0720名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 21:31:15.86ID:Q1jVFm50d
>>717
何言ってんだ?つい一昨日の海外ツアー大会優勝して4個目の玉手に入れたかずのこは誰なんだ?????
配信も個人アカで頻繁にやってるぞ?ゴッズアカでもな
0721名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 21:33:18.40ID:Xn64SC9m0
ついでに言えば、えいた、ももち、ヌキとかももうやってないな
もけも一応はやってるみたいだけどスト5と掛け持ちで結果出してないw
0722名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 21:35:04.17ID:fJynxx9ja
コンボゲーは派手だけど難しくなりがちだし頷けるけど
アークをまんまディスってるよな
0723名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 21:37:29.05ID:Xn64SC9m0
>>720
かずのこだけなの?w
フォートナイトとか配信してるあちこち出入りしてるコウモリのかずのこだけなの?
同様にクソゲーのスト5の選手層は5倍はあるんじゃね?
要するにスト5で通用しなかった連中(GO1、どぐら、かずのこ)が
空き巣して金稼ぎに利用してるって認識でいい?w

っていうか、DBFがギルティに比べてゲーム性のどこが優れてるか説明してみろよw
0725名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 21:39:23.81ID:9FTO2eMJ0
もうやってないっていう嘘を誤魔化す為に訳がわからない理論をぶちかましてる
こういうアホは本当なんか見てて哀れつうかなんつうか
0726名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 21:39:47.42ID:Q1jVFm50d
TAGか何かと勘違いしてるのか?このアホは
DBFの話なのにスト4とか言い出してるし
どぐらも普通にやってるだろ、結果があまり出てないだけで
0727名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 21:41:29.16ID:Xn64SC9m0
>>725-726
反論出来ずに携帯(末尾d)持ち出してツーマンセルし出すとかウケるw

ドラゴンボールファイターズのPC版(Steam)のプレイヤーが既に80%減っているそうです。
ピーク時は約44,300人ほど存在したプレイヤーが、発売2週目の段階で9000人を割ってしまったとのこと。
プレイヤーの減少ペースとしては鉄拳7よりも早く、鉄拳7の場合は80%減るのに約2ヶ月ほど掛かっていたようです。

https://www.githyp.com/dragon-ball-fighterz-player-base-already-down-80-after-first-two-weeks-on-steam/
0728名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 21:43:25.87ID:9FTO2eMJ0
妄想も激しいようだな完全に病気だわこれw
つうか反論出来てないのはお前だろ

>かずのこはもうDBFやってないぞ。配信もしてないし
↑これは嘘でした
もしくはよく知りもしないで適当言ってましたと言えば済むのにw
0729名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 21:46:03.33ID:Q1jVFm50d
>>723
で、かずのこがゴボやってないってとんでもない的外れなこと言った言い訳は??
誤魔化さず言ってみろよエアプや動画勢以下のガ○ジ
0730名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 21:46:22.66ID:Xn64SC9m0
>>728
人は記憶違いってのはあるんだよ?
わざわざツーマンセルしてまでたたみ掛けるのが君のコンボなのかい?
それは幻影陣っていうんだぞw
0731名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 21:46:37.80ID:9FTO2eMJ0
>>727
DBFZの熱帯人口が劇的に減った話と
かずのこがDBFZを続けてるか否かは別の話だろ
その話題持ち出して反論してる気になってるとか相当頭おかしいけど
そこすら気づけてない?
0733名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 21:51:38.70ID:POdmCVkT0
DBFガイジが自演バレて発狂してるけどDBFが糞ゲーなのは事実じゃん
0734名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 21:52:32.01ID:Q1jVFm50d
>>730
そうか〜気負い違いか〜常人なら間違うレベルじゃないんだけどなあ
そういうのは記憶障害って言うんだぞ?
0735名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 21:54:01.54ID:Xn64SC9m0
俺「DBFやってるプロって今誰?GO1とどぐらぐらいか?」
自演マン「他にもやってるわ!かずのことか小川とか!」
俺「かずのこもう辞めただろ」
自演マン「は!?現役バリバリですけど!」
自演マン2登場「かずのこは現役バリバリだぞ!」
俺「自演するまで主張することか?wで、小川は?」
0736名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 21:54:51.90ID:9FTO2eMJ0
717 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 20:56:24.97 ID:Xn64SC9m0 [2/7]
>>716
お、DBFエアプ勢か?かずのこはもうDBFやってないぞ。配信もしてないし
小川もやってないから顔真っ赤でそんなイキるなよw


こんな発言してて他者をエアプ勢とか顔真っ赤と煽り入れてるのに
記憶違いだから許せ?とんだけ都合が良いんだよw
まぁアンカー先の煽られた本人じゃなく馬鹿な発言してるんで
間違いを指摘する為に横槍で乱入したが
いやーすげぇわここまで妄想が激しいレッテル貼りのアホなら相手にするんじゃなかったw
0737名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 21:55:31.34ID:Xn64SC9m0
>>733
そこなんだけど、鬼の首を取ったように
この自演マンはDBFは素晴らしいゲームだと言いたいらしい
俺が言いたいのはこれ糞ゲーじゃんって事なんだけどw
0738名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 21:57:25.05ID:POdmCVkT0
GG勢はもうDBFは見切ってBBCTやってるかXrdに引きこもってるよ
誰も好き好んであんなゲームやんない
0740名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/18(火) 21:59:44.64ID:Q1jVFm50d
勝手に同一人物にするな、ゴボがクソゲーだろうがどうでもいいんだよ
あり得ない発言して突っ込まれたのもわからんのか
0741名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/18(火) 21:59:59.40ID:QjM47ZNR0
BBCTは違うゲームなんや…
クロスタッグの略称はBBTAGなんだ
0742名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/18(火) 22:03:44.60ID:Xn64SC9m0
>>740
どうでも良くないよw俺は糞ゲーだから人が離れたと思ってるんだからw
論点はそこなのに勝手に「かずのこや小川もやってるんだが!」って言いだしたんだよw
小川がやってるのは本当に初耳なんだけど今も継続的にやってんの?ソース貰える?w
0743名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/18(火) 22:05:02.56ID:18Gal/61d
そもそもドラゴンボールをドラゴボとかゴボなんて略すのはにわかだから
ほっときゃいいよ
0744名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/18(火) 22:05:06.06ID:Q1jVFm50d
それに俺はBB勢でゴボ勢じゃないし
買ったけどアシストありゲーは向いてなかったからな
0746名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/18(火) 22:09:33.47ID:Q1jVFm50d
小川がやってたのも知らないとかじゃあ何を根拠に発言してたんだこいつは
ゴボ大してやってない俺でも知ってるのに
知らないなら始めから知らんって言え、知ったかするな
0747名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/18(火) 22:13:20.29ID:POdmCVkT0
ゴボ言ってる人もう敗走しそう
アケコン文化の根付いた日本にDBFは合わんし、
交代前提だから切り替えし糞だし変なゲームなのは事実なのに
0748名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/18(火) 22:14:34.70ID:Q1jVFm50d
>>745
それ幻影陣じゃないぞ、おまえがクスリのやり過ぎで幻覚で分身してるように見えてるだけやぞ
0749名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/18(火) 22:15:55.20ID:Xn64SC9m0
>>746
>DBFやってるプロって今誰?GO1とどぐらぐらいか?

疑問系で書いてますけどw
「小川もやってる!」って言ったのゲージ貯まる前のお前の方じゃんw
はよソース出してみろよw
0750名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/18(火) 22:18:29.82ID:Xn64SC9m0
俺「DBFやってるプロって今誰?GO1とどぐらぐらいか?」
自演マン末尾0「他にもやってるわ!かずのことか小川とか!」
俺「かずのこもう辞めただろ」
自演マン末尾0「は!?現役バリバリですけど!」
自演マン末尾d登場「かずのこは現役バリバリだぞ!」
俺「自演するまで主張することか?wで、小川は?」
自演マン末尾0「(小川がやってるソース出せない・・・ここは末尾dで対抗や!)」
自演マン末尾d「俺が言ったわけじゃないからしらねーよ!はい!幻影陣!」 ← 今ここw
0751名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/18(火) 22:19:57.85ID:Q1jVFm50d
ちなみに716は俺な、外に出たからスマホになっただけ
718は別人な
0752名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/18(火) 22:23:12.35ID:Q1jVFm50d
小川ならツイッター見てこいよ、普通にコンボ動画上げたりしてやってるから
0753名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/18(火) 22:23:49.24ID:Xn64SC9m0
>>751
ほならもうこの話題終了じゃんw
俺は幻影陣には興味無いよw

単純に「かずのこは現役!かずのこユンで幻影陣!」とかいう
ギャグには興味ないし重箱の隅を突いてかずのこ云々に興味はない
ただ、DBFは糞ゲーだから人減ってるよね?という事が言いたかっただけ
かずのこについては確かに勉強不足でしたので猛省すべきですね

すみませんでしたm(_ _)m
0755名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/18(火) 22:46:08.75ID:VbayUH/I0
DBFの駄目なところ

・とにかくアシストゲー
・アシストありきのコンボゲーなのにコマンドが簡略化されていて無駄に目押しゲー
・アシスト攻めゲーなのにXrdなどに比べて固められた時の対処が限定的でストレスマッハ
・熱帯だと回線状況によって低ダッシュで余裕で事故って死ねてストレスマッハ
・上記のような仕様なので雑な立ち回りでもゲージ管理と交代読みで食えるし食われる
・それでも運が絡む開発人の言ってた事とは逆の謎システム(シェンロンなど)

青ロリからギルティやってる俺の感想
0756名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/18(火) 22:49:30.54ID:G75vkh0j0
アシストゲーは人選ぶからな、3人覚えないといけないし
マーブル系やってた人向けだな
0757名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/18(火) 22:52:10.42ID:VbayUH/I0
×・それでも運が絡む開発人の言ってた事とは逆の謎システム(シェンロンなど)
○・それでも運が絡む事はないと言っていた開発人とは真逆の謎システム(シェンロンなど)
0758名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/18(火) 23:06:58.19ID:Xn64SC9m0
>>755
低ダってホント事故るよなw
セルで20F程度?だったと思うがオンだと見えないw
ガード力に定評のあるGO1もオンだと見えないって言ってるし、
アークはオンのフレームスキップも考慮してもっと真面目に調整しろと言いたい
そんじゃなくても事故ったら瞬殺ゲーなんだから

小川もいつの間にかプロになってるし動画もDBFの宣伝だし、
やっぱ金儲けしてる人しかやってないんだよ、もう
0759名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/18(火) 23:50:21.95ID:uZVrmGpE0
>>749
>>750
せめて小川のTwitter確認してからイキればいいのに
一分もかからん確認を怠って更にイキって恥晒すとか素でアホの子なのか
0760名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/19(水) 00:05:23.20ID:KjsbkV3y0
オンを考慮っつっても現状だとラグを吸収させるために操作にあらかじめラグを作るかオンオフで別ゲーになるかの二択じゃないか?
どっちも結構大きな欠点があるのがつらいね
0761名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/19(水) 00:15:35.18ID:AcBRxyGs0
>>759
うっせー、馬鹿!
あんなハゲメガネなんていちいちチェックしてるわけねーだろ!
時間変わったからってほじくり返すな

>>760
入力遅延に対してのバッファを確保する=入力遅延というのはトレードオフだけど
現状その入力遅延の取り方が問題なんだよ
鉄拳、スト、ギルティ、DBFなどはpingでいうところの100msまでカバーしてる
つまり回線品質の悪い海外や海北米のユーザーが国単位で対戦出来るレベルまで
元々バッファを確保してる。それが6〜10Fという入力遅延になってる

日本の光だと都心同士なら7ms〜10ms(1F未満)の遅延しか生じない
昔の移植作品のオン版には入力遅延の設定があるけど(ギルティにもあったが)、
あれを最速にしても対戦出来る環境でも日本人はあんま困らないんだわ
対戦相手に苦労してる韓国人が困るぐらい
0762名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/19(水) 00:21:46.20ID:AcBRxyGs0
↑他スレでもレスバしてるから、すげー無茶苦茶な日本語だなw

端的に言えば北米とか広大な土地に住む人々が快適に対戦出来る事を前提に
バッファ(インプットラグ)を確保してるから日本人同士が対戦するとか、州単位でフィルターを掛ける
レベルであればあんだけバッファ(入力遅延)を確保する必要は無いってことね
ping60ms〜80msの韓国人と対戦したくないし妥当だよね
0763名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/19(水) 00:30:11.18ID:ZxvH6JQ10
韓国人はギルティでよく対戦するけどディレイ値は2〜3で安定してて許容範囲だけどな
あと九州とかだと東京と韓国でそんなディレイ値変わらないとか聞いた、実際九州勢と韓国勢の熱帯ガチ対決って配信やったことがあって普通にハイレベルな対戦できてたし
0764名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/19(水) 00:37:29.54ID:AcBRxyGs0
>>763
え?逆を言えばディレイ値0に設定してないの?
俺はギルティもヴァンパイアもアケコレも全部0設定だよ

ちなみにディレイ3ってのは50ms相当だから
韓国人と対戦出来て当たり前っすな
0765名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/19(水) 01:28:23.41ID:Z14Vq8Y+0
なんかもっともらしいこと言ってるけど今までの適当発言の流れからものすごく胡散臭く聞こえるな…
0766名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/19(水) 01:49:11.93ID:AcBRxyGs0
ほんまほんまw
適当だったのは糞ゲーで投げ出したDBFのその後の状況だけ
ディレイ設定1で1F入力遅延(16ms)だったはず

逆算すりゃ分かるし逆にオン対応前の格ゲーのディレイ設定0で韓国人と対戦してみりゃいい
というか、格ゲーでもそのままping表示されてる格ゲー自体あるのに何故疑うのか分からん
0767名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/19(水) 02:05:22.94ID:xGPWVb2i0
韓国タグだと弾かれるからって日本タグで副垢作ってるラグラグ韓国人ウザイわ。しかもラグに有利なセットプレイ押し付け型のキャラ使ってきたりで更にウザイわ。
プレマでも負けが混み出すとキレたりするしマナー悪いしいくら人がいないときでも絶対に対戦しないわ。
0768名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/19(水) 02:18:27.77ID:kJnsTb3s0
>>763
アークゲーって難しい目押し無いからそうやって
コロコロとディレイ変更出来るんやぞ?
カプゲーはスト5除いて当たり前のように
ビタ目押しとか空キャンスライドビタ目押し
とかあるから目押しのレベルが違うんだわ

1F狂っただけでコンボに支障が出るから
スト4時代は対戦前にラグチェックがあったんやぞ
0769名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/19(水) 02:19:56.03ID:r3uBq1vS0
>>765
先人が同じ発想で散々コケてるからな
何も新しくない
コンボは練習すれば多少伸びるけど確反とモーション見切りは若さと才能が居る
格ゲーはプロとセミプロ以外お断りの詰んだジャンル
0770名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/19(水) 04:27:47.34ID:8karyCGO0
アークは以前にも似たような非コンボゲーとしてバトルファンタジア売り出したが失敗したから
どうだろうな
そもそも格ゲー需要ってそんなあるのかっていう
0772名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/19(水) 06:42:39.73ID:gwX11BBp0
プレイヤーに対する篩が一つ減るってことならその通りだと思う
0773名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/19(水) 06:52:38.98ID:jbDwqhjL0
サイゲームスの社長と福原に言いたいことがある。PS4はモンハンワールド、
スパイダーマン、 ゴッド・オブ・ウォークラスのグラフィックやクオリティで
ないと売れないぞ。 事実、2018年のトップ10のPS4用ソフトはモンハンとコール
オブデューティーで PS4に相応しいゲームだから売れた。

Switchがある世の中で、PS4用ソフトが売れる条件。
PS4用のソフトはSwitchでも十分に表現できるグラフィックやクオリティー では意味
がない。 PS4のゲームはPS4にふさわしいグラフィックとクオリティーが求められて
くる。グラブルの2作にこれらの大作ゲームに匹敵するほどのクオリティでないから
売れない。Switchが低性能とバカにするならそのレベルのゲームを作ってから言え!
それでもPS4のみで発売したいのであれば、グラブルRe:Linkが少なくともキャット
クエストを3D化したオープンワールドアクションRPGにしてPS4のゲームに相応しい
ゲームのスタートラインに立てるものだぞ。ドラガリの延長線上ならPS4に相応しく
ない。
0774名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/19(水) 07:13:25.36ID:x87g8QGs0
理由はコンボとかじゃなくヲタが必死でキモいせいじゃないのかな
ゲーム外の部分じゃないですかね やたら攻撃的とか
0775名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/19(水) 07:51:35.67ID:r3uBq1vS0
在野の自称格ゲー博士が集った結果議論のための議論がエンドレスでしたとさ
0776名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/19(水) 08:25:49.45ID:SNlkhZ3Q0
ギルティのレベレーター、16段で頭打ちの俺でも
格ゲー経験者と言うステータスだけで初プレイ時に30連勝してるからなあ
中堅程度のランクでも30分の1くらいの人間しかたどり着かない
どうしたらいいものか
0777名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/19(水) 08:39:36.77ID:7LGgW+ZNa
>>774
格ゲーがどんどんマニア向けになって、プレイヤーもどんどん排他的になって、常連だけが回しプレイして新規が入れなくなったのが第一次格ゲーブーム終焉の原因の最もたる要素だからね
第二次ブームを起こしたスト4はそういう過去の反省を活かしてシンプルなゲーム性にして誰でも入り易くしたのに、結局最後はマニアしか残らなかったっていう
ドラゴンボールは第三次ブームを作り出す可能性のあったゲームだけど、マニア以外やらないコンボゲームにして失敗したし、グラブルでその逆を行くのは正解だと思うね
0778名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 10:51:07.53ID:s1apijKL0
課金したキャラにはアイテムいっぱい出るスマブラみたいにするしか初心者は勝てない
初心者にも勝てる要素作るなら運ゲー要素増やす必要あるけど
運要素多いと格ゲーファンが嫌がる

勝ったり負けたりじゃ無いと面白く無い
0779名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 12:22:39.05ID:xOosOPAHa
もうマニアしかいないジャンルで良いよ
絶滅したらそれまで。
初心者でも勝てる運ゲーは初心者でも飽きるだろうし
0780名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 12:36:02.15ID:SBdNGXUY0
スマブラはアイテム以前に初心者は勝手に崖から落ちて死ぬ
0781名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 14:03:12.23ID:SNlkhZ3Q0
ストとかギルティとか焼き増しが酷いからマニアしか残ってないんだよ
東方格ゲーとか出さないのかな
不思議のダンジョンなんかよりあっちをCSにリメイクしてくれればいいのに
0782名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 14:29:20.54ID:Z14Vq8Y+0
東方格ゲーとか更にマニア向けじゃねえか今更出してももっと売れんわ
0783名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 14:32:14.51ID:qIQfVbC60
東方の格ゲならしんぴろくが出てたやろ
アストラスーパースターズが格ゲなんだからしんぴろくもそうやろ?
0784名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 14:35:10.68ID:UmUr5eoN0
今回は課金ガチャゲー層を狙うわけだから
既存の格ゲーマーはガチで全員バッサリ切り捨てるぐらいの勢いでやらないと失敗するだろうなあ

でも結局中途半端な感じになって終わると予想
0786名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 14:45:21.73ID:qIQfVbC60
違う層を格ゲに引き込むためのゲームならある程度格闘成分多めじゃないとアークの狙い通りにならんけど

今回はサイゲの金でサイゲのユーザ向けのゲームやろ?
流石に今までよりかは考えて出すと思いたいが…
0787名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 14:46:09.09ID:j5ozBFt00
DBFがひどいコンボアシストゲーでやっぱ格ゲーつまんねーと思わせちゃったのは大きいな
あれが最後の格ゲー復活の呼び水みたいだったのに失敗しちゃった感じ
もう格ゲーはエロゲーみたいに好きな人間だけで地下でシコシコやるしかないんじゃね
0788名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 14:52:41.68ID:neKJB+T+0
>>783
しんぴろくは未プレイだがその前の東方格ゲー2作は結構面白かったな
弾避けシステムやデッキ構築なんかも
コンボ研究するレベルまではやってないからやり込んだらまた別の感想が出てたかもだが
0789名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 16:25:08.04ID:TWPuKA/KM
>>1
いいからプレイアブルキャラにゾンビ出せや
0790名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 16:51:39.14ID:xlFdzT22M
>>776
レベ16段は中堅じゃなくて最下層だろ
人が多い段位帯は20から25なので
30連勝したとか言われてもそれ本当に何もわかってない相手に30連勝しただけじゃん
ギルティは本当に上達の幅が広いゲームだからそういうこともあるしだからこんなに続いてる
0791名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 19:12:26.37ID:lLa/nt1D0
>>510
他のゲームは本体とソフト(と人数分のコントローラ)があればできるのに
なんでさらなる出費を強要するのよ?確かにLANアダプタはそう高いものではないんだが…
まして子供なら家庭の事情で部屋まで有線LAN引けない場合もあるだろうに

もっと言えばSwitchをドックにはめたままプレイしてるとは限らんわけで
0792名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 19:19:01.12ID:pcNYsR2Ud
>>790
んでその25から30帯は購入者またはオンライン触ったプレイヤーの何%なんだか
0794名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 19:51:39.69ID:ZxvH6JQ10
>>791
そもそも別売りにした任天堂が悪いんだろ
ただ、任天堂も格ゲーみたいな弱小ジャンルに配慮してハードの設計変えてあげる義理もないし。
格ゲーはこれからも有線が標準のPS4がメインってことでお互いに幸せでいいんじゃない?

ただ、スマブラ勢は本当に可哀相だなとは思う、ガチ系の人のサイト見るとみんな必死で有線の普及推進してんのね
0795名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 19:55:53.92ID:AcBRxyGs0
格ゲーは基本的にフレームがズレるとゲームが成り立たなくなるけど、
スマブラとかって1/60F単位で同期取ってんだろうか?

ping100ms越えるテザリング勢とかいうのにはさすがに笑ったがw
0796名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 19:57:42.14ID:YuEZ4SWma
無線がアレってのは昔のイメージ引っ張ってる人が多いって言う人もいるようだが…?
0797名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 20:00:29.07ID:ZxvH6JQ10
>>792
今家庭用のランキング見たら文字段以上は1048人、20段以上は5906人だった
ランクマやってない人もかなりいるしアケ専の人もいるしSteam版は別カウントだから赤段以上の実力のギルティプレイヤーって普通に2万かそこらいるってことか
何が衰退だよ普通にめっちゃプレイされてんじゃんw
0798名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 20:01:16.65ID:ZxvH6JQ10
>>796
論外、話にならんよ
0799名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 20:04:10.54ID:xlFdzT22M
無線が問題なかったら無線の奴に人権ないみたいな空気になってねえよ
0801名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 20:07:43.71ID:qIQfVbC60
スイッチは構造上無線オンリーにしたんでしょ
ドックにつないでも有線に切り替えるときに切断されちゃうからわかる人だけ使ってね!っていう
Wiiも元々のコンセプトがTVの邪魔にならないゲームハードだったからね

WiiUにつけなかったのはカスだと思う
0802名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 20:08:12.00ID:AcBRxyGs0
>>796
無線は干渉する2.4Ghz帯の電子レンジを使えばラグが生じるし、
近隣で2.4GhzのWi-Fi通信が起こった時点で干渉する

単純に突発的な外的要因で迷惑が掛かるって時点論外
まあ、暗号化によるオーバーヘッドも迷惑なんだけど
0803名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 20:10:38.29ID:CQPSGr3o0
無線は昔よりはるかにマシになったが、それでも環境に大きく左右されるのは事実だし
可能なら有線の方がいいのは当たり前、そこを否定するようだと処置なしだろう
そのうえでまぁ無線でも許されるゲーム、みたいなのはもちろんあると思うけどw
0805名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 20:11:18.24ID:ZxvH6JQ10
ていうか「住宅の事情が」とか「小中学生に数千円の出費は」とかそういう話じゃなくて
有線じゃないと快適な熱帯できひんねん、それはただ単に事実なんだからそれを受け入れて有線LANアダプタ買えや!
事実、任天堂も推奨してんだろうが!

ほんまスマブラガチ勢じゃなくてよかったと思う
もし他の格ゲーで無線で開き直ったり言い訳しまくったりするユーザーが大勢いたらグツりそう
0806名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 20:13:40.49ID:AcBRxyGs0
>>804
いうても5Ghz帯を使ってる人って少ないしな
そもそも5Ghzの電子レンジってないしw

直進性が悪いっていう課題があるけど、
ほんなら60Ghz引けや!っていうたら有線の方が安いっていうw
0807名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 20:15:10.34ID:YuEZ4SWma
ふむ、カテゴリ5eの有線LANケーブルでもいいんだな有線なら
0808名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 20:22:44.66ID:AcBRxyGs0
最近はキャリア自体の問題も大きいよな

NTTがBフレッツを終了してフレッツ隼に切り替えたおかげで、
光でも回線がパンクしてる。地域性もあるんだろうがゴールデンタムは隼は腐ってる
快適にオンを楽しみたいならeo光、nuro、au網とかのにした方がいい
Wi-Fiのアクセスポイントよりこっちの方が重要かもしれん
0810名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/19(水) 20:37:25.35ID:BWskYzIX0
とうしんとしみたいにボタン一つで技出させろ
0811名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 21:49:05.69ID:gtqk6qMq0
コントローラーが無線なのはいいのか?
0812名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 00:56:09.93ID:Sefex+G+0
無線使うな 有線アダプタ買えよ 買わない奴は来るなボケ

こういうのが格ゲマニアの一般的な態度
間口を狭めることに関しては他の業界の追随を許さない先進的業界
0813名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 01:02:13.05ID:F2LCpJGn0
あほだな、無線の格ゲーはただ単純にクソゲーなんであって
ただひたすらに、それは事実、事実を言ってるだけ
「そんなんだから衰退」とか馬鹿の一つ覚えを繰り返しても、事実無線の格ゲーはクソゲーなのよ

実際任天堂も桜井も有線推奨してんのにアホちゃう
0814名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 01:10:05.05ID:dnEBiC2Q0
スマブラとかスプラとか格ゲの通信方式で無線はさすがに論外・・・
0815名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 01:11:03.53ID:hn0CTQu40
>>794
まーなんというかPS4の格ゲーでちょっとラグいかな?っていう人との対戦が
気にならなくなる程度にはスマブラはラグがきついわw
野良に人がいっぱいいても身内で固まっちゃうというな
これはまぁガチ勢もキレながら有線推奨しますわってな
0816名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/20(木) 01:16:33.57ID:ks0yM6JtM
>>812
初心者だからとか子供だからというのを免罪符に他人に迷惑かけるな
無線はマナー違反、こればかりは格ゲーオタが正しい
0818名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/20(木) 01:24:31.80ID:F2LCpJGn0
>>817
まあだからスマブラのガチ勢可哀相って話だな

あとそもそもこの話の発端はSwitchでなんでグラブルの格ゲー出さないんだよみたいなレスじゃなかったっけ
それに対して無線標準ハードに格ゲーはありえねーよって事になった
0819名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 01:25:01.18ID:SD4K7Xn/0
>>812
格ゲーじゃなくFPSガンダムFFやってるけど無線は来るなはプレイヤーの総意だよ
0820名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 01:28:33.07ID:JBK5q7ZY0
昔はFPSでわざと帯域絞ってラグらせることで敵の攻撃を当たりにくくする嫌がらせしてる人とかおったな
チートじゃないのでBanされない
0821名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 01:36:43.79ID:vXZxh0ii0
ゲオタ「無線は来るな!」
パンピー「なんか嫌な奴多いし別のゲームしよ」スマホポチー

こうなるだけ。もうなってるけど
0822名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 01:38:22.17ID:buCzlqMhM
たかが線一本引っ張るのがそんなに難しいなら一生スマホゲーやってればいいよ
0823名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 01:42:10.37ID:F2LCpJGn0
>>821
まるでこっちが困るみたいな言い方だがそうしてくれて万々歳なんやで
別に今格ゲーは十分対戦人口いるしな
0824名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 01:45:44.91ID:dnEBiC2Q0
>>821
どうぞwどうぞw
0825名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 01:56:02.10ID:F2LCpJGn0
これ任天堂が公式に上げてる動画ね
「ご協力をお願いします」って言ってるんだよな
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1151&;v=JBqz5vGmMAQ

>>812は同じ文句を任天堂に言ってきたら?
0826名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 02:04:01.02ID:vrcX3TOE0
ドラゴンボールファイターズの二の舞になって爆死しそう
何故、グラブルユーザーが格ゲー好きだと思ったのかも謎
円盤と同じでグラブル特典入れて初日で中古並びまくって在庫抱えた小売が泣くだけだろ
0827名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 02:07:14.72ID:F2LCpJGn0
二の舞ってドラゴンボール大成功なのに何言ってるんだろう
0829名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/20(木) 02:20:29.96ID:I61DJuvX0
>>195
嘘しか言ったこと無いクソ森の言うこと信じてるやついてワロタ
0830名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 02:21:06.24ID:EYhflZd50
馬鹿の一つ覚えで万人に受けないで格ゲーつくってないでスマブラのパクリゲー出せよ
0831名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 03:03:29.73ID:D2IGFCqK0
格ゲで可愛いキャラを動かすってなったときに
テクモかアーク位しか無いからやろ
カプコンはもんじゃだしSNKもイマイチだし
0832名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 04:06:45.69ID:tHf6/Dl10
テクモはテクモでモデリングの幅がないからみんな同じ感じになるしグラブルみたいなアニメ寄りイラスト絵に合わない
0833名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 04:11:09.54ID:nL2H/x/k0
今や韓国のほうが日本より萌えグラのクオリティが高い
優秀なシナリオライターと格ゲーの調整メカニズムさえ回収すれば日本の萌豚も手のひらを返してなびくゲームが作れる
そっちのほうが絶対手っ取り早い
0835名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 08:46:16.79ID:tXsexE/od
コンボゲーはダメだ!!「アーク」とともに原点を目指す!

笑わせにきてるのか?
0837名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 09:35:25.13ID:g7Vkrvvl0
>>831
スカルガールズあるじゃん
0839名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 11:43:45.57ID:QayjkWJVa
アークはグラフィック面を買って依頼したんだろう
いっつもマニアックなシステムの格ゲーしか作らないけど、そこも外注としてなら抑える事も出来るだろう
0841名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 12:33:53.01ID:5vlsbWMS0
DBやワンピースなら分かるけどグラブルが格ゲーになって売れるんかね
0842名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 12:35:53.63ID:XS0iq31na
>>840
ペインのプロペラ挟むコンボとホールドするつもりないのにため技出て繋がんないとかで結構苦戦したわ
0843名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 12:48:47.66ID:vwqSFjuOp
家庭内ネットワークの電波で
障害起こしてるやついるの?
無線とかじゃなくてルータ駄目なんだろ。

ネトゲの遅延は、
回線とプロバイダが原因なんだが?

PS4の2.4とか論外だけど。
0844名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 12:48:54.57ID:SqmfwyIIa
>>842
正直スカルガはアケコンないとキツイイメージ
ギルティは最近だとパッドのが良くね?みたいに思えてくるな
ワンボタンでロマンキャンセル出来るとか未だに信じられんw
0846名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 14:46:15.34ID:iASrXw06a
PV見た感じだといつものアークゲーって感想しか湧いてこなかったんだけど、本当にコンボゲーじゃないの?
開発会社伏せても一発でバレるレベルでいつも通りなんだけど
0847名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 14:59:15.24ID:WaH1s5HUa
>>846
アレはちょっとしか格ゲー知らん人でもわかるくらいにはアークっぽさ出てるよね…w
0848名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 14:59:31.26ID:QEQOEudE0
1のリンクでPV見れたんだな なんか普通にコンボしてたけど

てかこのモーションすっ飛ばして次の技に行くコンボって慣れてる人は違和感ないんだろうけど
見慣れてない人にはカクカクして変な動きだなぁって思われそう
0849名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 15:28:29.74ID:ks0yM6JtM
>>843
無線は近隣の家のwifiやら電子レンジやらと干渉してラグるし確実に有線より劣悪な状態になる
格ゲーは無線ユーザーは人権ないよ
0851名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 15:33:20.31ID:WaH1s5HUa
>>849
じゃあWii時代に発売された有線LANケーブルアダプタとカテゴリー5のケーブル使いますね
0852名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/20(木) 15:45:03.95ID:8dXJ4Q+C0
>>849
よく分かってないみたいだけど、
プロバイダ、回線、サーバ、距離(地域)

とかで遅延は発生するから、
家庭内の有線無線とかほぼ関係ないです。
0853名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 15:46:13.59ID:EIHAHb/Q0
>>852

>>802
0855名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 16:10:34.78ID:RGWn3nAW0
今初めてムービー見たけど、完全にコンボゲーだな
ただ初動上げる為の嘘。煙幕か
まあアークだよね
0856名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 16:10:58.21ID:WaH1s5HUa
有線ならなんでもいいんだな?カテゴリー5でもいいんだな?
0857名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 16:24:44.75ID:EIHAHb/Q0
戸建てでフレッツ隼引いたときにPR-500シリーズがレンタルされて、
そのままオプションで無線LANカードもレンタルしてるユーザーが多い

でもこの無線LANカードくっそ電波弱いねん
これがマジョリティーという現実

ついでに言うと格ゲーは1/60F単位で完全に同期取ってんだよ
スマブラとか大多数ゲームってのは1人の通信パケットが止まったぐらいで
ゲームが止まったら話にならんからキャラがワープしたりする(しかもワープしてる側は自覚なし)

つまり同期を取るレベルが全く違うから「シューターやスマブラでは無線で全然大丈夫だし!」
ってのは間違い
0858名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 16:29:46.11ID:zf2rfnr1M
>>856
無線でも良いぞ
IEEE802.11acの規格に対応してるルータ使えばレンジなどの干渉もしない
ケーブルの取り回しに気を使わなくて良いし速度も有線と変わらん
0859名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 16:34:44.85ID:WaH1s5HUa
>>858
有線でやれっていうからちょっと本当にそう思ってるのか聞いてみたんだけどね…w
無線も改善はされてんだな
0860名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/20(木) 19:05:06.14ID:F2LCpJGn0
任天堂が上げた公式動画で「有線LAN使ってください」って言ってるのに無線でも良いとかアホすぎるやろ
無線で問題ないならこんなに叩かれてねーよ

うーんしかし「無線でもいいんだ!」って連呼すればするほど「うわあ・・・」ってなってるの自覚ないんだろうかね
ないんだろうなあ、こんな奴見たら誰がSwitchで格ゲーするかよってなるわ・・・そらBBTAGのSwitchのロビー過疎るわ
0861名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 19:07:55.99ID:ri/Ji8F80
じゃあカテゴリー5とWii時代に発売してたアレでいいんだな?
0862名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 19:20:51.33ID:vXZxh0ii0
>>860
対戦相手には困らんくらい人いるんだろ?
いいじゃねーかw
0863名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 19:29:56.69ID:F2LCpJGn0
>>862
PS4にはね。PS4はみんな有線だから
0865名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 20:43:42.81ID:h+Ee1/sm0
スマブラくらいシンプルな入力にならないとやらないと思う
0866名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 22:18:01.41ID:QEQOEudE0
スマブラよりバーチャ系の3D格闘のほうが入力はシンプルだけどね
0868名無しさん必死だな
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2018/12/21(金) 01:29:52.07ID:9U7K223/0
速度とか言ってる時点で全くわかってないんだよなあ
回線速度だけならデータ通信量としては大したことないからそこまでいらない、それこそカテ5でも
無線と有線の差はそこじゃないし
そして例え無線でいい環境まで揃えてるようなやつはわかってるから有線でつなぐ
0869名無しさん必死だな
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2018/12/21(金) 01:31:58.17ID:w3757mIq0
「無線でも問題ないんだ!」って連呼すればするほどSwitchの立場が悪くなるだけって気付いてないのがな
本人はこれで擁護してるつもりなんだろうなあ・・・その逆なのにね

本当に擁護したいなら「ファンも任天堂も有線の普及のために頑張ってるから」って言うべきなんだよ、これは事実なんだしさ
0870名無しさん必死だな
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2018/12/21(金) 01:35:51.28ID:9U7K223/0
無線だと仕様上パケットロスが発生するからな、そこで定期的にラグる
ずっと重いんじゃなくて定期的にカクつくのが駄目駄目
0871名無しさん必死だな
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2018/12/21(金) 01:42:25.93ID:THTtEbyeK
無線との対戦はマジで時間のムダだから来なくていいよ
0873名無しさん必死だな
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2018/12/21(金) 08:37:59.99ID:catx3fs50
ご協力をお願いするぐらいならケーブルとアダプターも最初から付けとけよと
あと環境揃うまで熱帯起動しないようにしとけよと
0874名無しさん必死だな
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2018/12/21(金) 09:14:04.14ID:vE0MgNLTd
格ゲー板のワッチョイスレ見ると面白いよ
ラグいだの遅いだの騒いでた奴ら全員Catvだったオチが前にあった
0875名無しさん必死だな
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2018/12/21(金) 10:45:49.59ID:43w9IBh40
それに、昔から気づいてたのがスマブラだろ!
桜井は2Dの格闘ゲームに対するアンチテーゼとしてスマブラつくったんだから!
0878名無しさん必死だな
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2018/12/21(金) 11:10:27.08ID:IAtdDBoD0
コンボが問題なんじゃない、ただ、同じボタンの連打でコンボが繋がるようにしてくれ。
0879名無しさん必死だな
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2018/12/21(金) 11:14:05.32ID:EjHgSqF50
4人乱闘対戦、多数のアイテムドロップ、ステージギミックありの格闘ゲームならSFC時代にサンソフトがすでにやってたけどな
0880名無しさん必死だな
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2018/12/21(金) 11:15:18.59ID:gGvQVtm90
コンボ嫌ならスマブラとかやるだろ、そっち方面で勝負しても相手が悪すぎる
格闘ゲームはむしろコンボ強化で行くべきだと思う
0881名無しさん必死だな
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2018/12/21(金) 11:20:43.35ID:i92nlGiW0
>>878
それがアークゲーだろ
初心者救済に見えて上級者がそれ以上の恩恵受けるやつ
0882名無しさん必死だな
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2018/12/21(金) 11:25:52.79ID:EjHgSqF50
>878
アークはすでにそっち方面へ舵切ってるよ
格闘経験者はコンボ繋ぐ楽しみを奪うゴミシステムと言ってるが
初心者?もこのスレや別スレの反応を見るに「でもどうせ沢山のコマンドとコンボ覚えないといけないんでしょ?何この操作説明複雑すぎ」という反応してる
A連打でコンボも波動拳コマンドの技とかも勝手にだしてくれるんだけどな

まぁコンボが自動でも1VS1の間合いの取り方は変わらず難しいので勝てないが…
格闘ゲームの上手い下手って間合いの取り方(立ち回り)だからね
スマブラは多人数でそこをカオスになるようにすることで初心者向けっぽくなってる
でも1VS1になれば格闘と同じことになる
0883名無しさん必死だな
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2018/12/21(金) 11:31:26.96ID:o/MsmVZ+0
スマブラにもコンボはあるんですけどね
格ゲーのよりもよっぽど難しいやつが
0884名無しさん必死だな
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2018/12/21(金) 11:33:09.16ID:mFrtcFNvd
そういう間合いで勝負つけるならシューターのほうが向いてるやん
自分から格闘ゲーのアドバンテージ放棄かよ
コンボは必要悪
0885名無しさん必死だな
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2018/12/21(金) 11:40:04.33ID:X7DiPv2N0
スタイリッシュモードはほとんどのキャラはゴミみたいなダメージしか出ないから完全に空気だろ
0886名無しさん必死だな
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2018/12/21(金) 12:00:28.50ID:k+mj/TgYd
>>882
無双なら取りあえずの連打で良いけど、対人だ不利なのが目に見えてるからなぁ
0889名無しさん必死だな
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2018/12/21(金) 13:18:06.93ID:HozyeqI10
>>>878
ボタン連打もコンボと変わらん
ヒット確認系の操作があると一気に難易度が上がる
0890名無しさん必死だな
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2018/12/21(金) 13:38:14.54ID:DAMaspsX0
>>1
有名タイトルはほぼアケコン必須だからやで
パッド前提で作らなきゃ家庭で遊ぶにはハードルが高い
0891名無しさん必死だな
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2018/12/21(金) 13:41:30.23ID:catx3fs50
連打コンボとかいってその内容が弱→中→強→必殺技→超必ってなんの捻りもなくそのまま入れてくとかね
これを手動で入れるぐらいのとこで躓く人に格ゲーの魅力を感じてもらうなんてどうやったって無理ゲーだとおもう
熱帯最下級のクソザコナメクジでもそうおもいます
0892名無しさん必死だな
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2018/12/21(金) 13:44:15.36ID:o/MsmVZ+0
>>890
最近のは別にパッドでも問題ないでしょ
海外の強豪プレイヤーはパッド多いし、どっちの方が慣れてるかってだけ
0893名無しさん必死だな
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2018/12/21(金) 14:06:35.25ID:T+024wbj0
>>892
やりこむとパッドじゃ無理が出てくる
キャラや行動を限定されるよ
どちらもメリットデメリットはあるけどやっぱり格ゲーメーカーはスティックを基準に作ってしまっている
0894名無しさん必死だな
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2018/12/21(金) 14:21:20.22ID:9ajQRXPyd
ガチャシステム作りしか能がないのに大丈夫か
0895名無しさん必死だな
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2018/12/21(金) 14:24:23.23ID:KCRZFmcGF
正直格ゲー出すよりスマブラに参戦した方が話題になるよね
0896名無しさん必死だな
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2018/12/21(金) 14:40:15.14ID:UiQmG0aL0
>>848
動きのカクカクが目立つのは元のデザインが
アニメーションさせることを考えて作られてないからだろうな
GGやDBはさらに絵をデフォルメすることで補っているけど
これはそういうことはしてないようだし
0897名無しさん必死だな
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2018/12/21(金) 14:56:10.96ID:ejldIjdb0
まじな話アケコンよりパッドのほうが性能たかいで
レバー操作に必要な物理的な距離がスティックや十字キーとじゃ段違い
まあ同時押しキャラとか仕込み入力やるときはボタン配置かなりいじらないとだめだったりするけどね
ストとアークのゲーム比べると攻撃ボタンが少ない分アークのほうがよりパッドむけじゃないかな?最近のタイトルは尚更パッド向けだと思う
アケコン使ってる人はゲーセンでもできるように、とかゲーセンで慣れてたりとか、何よりアケコンを使うってことに意味を見出してる人もいると思うよ
0898名無しさん必死だな
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2018/12/21(金) 15:14:15.27ID:vpY1kwdTa
アーク格ゲーはたしかにパッドのがいいな
とくにDBF
てかアレってパッド前提でシステムとか作ってる?
0900名無しさん必死だな
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2018/12/21(金) 18:27:44.96ID:0VxyoEiB0
>>897
人間は末端にいけばいくほど反応が遅くなる
つまり親指で十字キーを操作するより腕の楕円運動でレバーして昇竜やCAを出すアケコンの方が反応が速く操作出来る

ただスト5はそこまでの反射神経を必要としないんだなぁ〜これが
0901名無しさん必死だな
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2018/12/21(金) 20:55:43.95ID:w3757mIq0
>>888
>わたしはべつに対戦格闘ゲーム自体を否定してはいないんですよ。eスポーツ的に振る舞うことや、競技性を持たせることも、“そういう層がいて楽しければそれでいい”と思っているんですね。

桜井本人がこう言ってるのに「従来の格ゲーは間違い!スマブラこそが正しい在り方!」みたいな論調の奴がちょいちょい出てくるのは本当なんなんだろうな
0902名無しさん必死だな
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2018/12/21(金) 21:05:23.11ID:MN1w0TUM0
>>898
というか本来ストみたいな弱中強パンチキックみたいな必然的にボタン6つも使うゲームがパッドに合ってなさすぎる
鉄拳ギルティみたいなのは極まると複合入力が必要になるから結果的にそっちの方が合ってない、ということになるんだけど
0903名無しさん必死だな
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2018/12/21(金) 21:29:34.97ID:j7NYRD1l0
>>901
色々な場面での層のギスり方から「楽しければ」を満たさなくなってるように見えるんじゃないの
0904名無しさん必死だな
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2018/12/22(土) 01:58:04.44ID:JW3fRmUb0
右手前面4ボタンコントローラにあってないだけで6ボタンのコントローラでやれば自然なのでは?
ジスイズクール
0905名無しさん必死だな
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2018/12/22(土) 02:10:59.94ID:6CRLYC+9K
ボタンホールドしながら、他のボタン押すとかは時代に合ってないと思うから、いいかげんやめてほしい
0906名無しさん必死だな
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2018/12/22(土) 02:14:13.23ID:IsDP2k470
初代サムスピにしとけばいいのにコンボも2つくらいしかできないような感じだったし
0907名無しさん必死だな
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2018/12/22(土) 06:10:31.68ID:CzUw9utA0
サムスピの新しいやつは楽しみだわ
あっちのほうが希望ありそう
0908名無しさん必死だな
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2018/12/22(土) 07:36:10.00ID:2cVVzjZd0
>>905
UNI死亡
まあホールドは糞だよな
パッドでほぼできないし
0909名無しさん必死だな
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2018/12/22(土) 08:00:30.07ID:08i3GhxZd
最近格ゲーマー様がコンボゲーじゃないからスマブラはクソとか御高説を語っていなかったか?www
0910名無しさん必死だな
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2018/12/22(土) 09:22:44.63ID:OLMUp9/d0
時代はFPSかバトロワだろ
格ゲー今更させられるのかよ

しないけどw
0912名無しさん必死だな
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2018/12/22(土) 15:42:56.63ID:SFsl3/AJM
スト5は簡単ではあった動かすのはな
おき攻めが意味不明なレベルでムズかった
0913名無しさん必死だな
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2018/12/22(土) 16:08:10.35ID:wBtg9qGo0
>>910
バトロワって格ゲーで例えるならお互いひたすら中Pシコって60秒間ゲージ貯めてゲージMAXにして、
さあ勝負するぞ!ってお互いが技が届く間合いに入ったら昇竜1発でKOみたいな時間の無駄さが嫌い
0914名無しさん必死だな
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2018/12/22(土) 17:35:52.47ID:PBWx586ma
新世代の格ゲーがスマブラだから
格ゲー(爆笑)というワードがネガティヴすぎて使わないけどね

旧格ゲー擁護派の救いの無さは異常
0915名無しさん必死だな
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2018/12/22(土) 17:38:53.48ID:Kcr09jrG0
コンボってコマンドってより
受付時間が短くて分かりづらいのが難しい
0916名無しさん必死だな
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2018/12/22(土) 17:44:46.08ID:6mK7yMg40
空中コンボ、お手玉で離れたからな
0917名無しさん必死だな
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2018/12/22(土) 17:49:58.76ID:V51ds1fE0
プロゲーマー商売やりたいんやで
0918名無しさん必死だな
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2018/12/22(土) 19:02:35.53ID:JW3fRmUb0
スマブラライフが無いって話だけど80%超えた後くらいに特定の技くらうと「KO!」演出みたいなのが出てやられるのはなんなのあれ?
即死ラインがあるのならライフがあるのと変わらない気がするのだが…
0919名無しさん必死だな
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2018/12/22(土) 20:05:49.20ID:wIiCV7Sl0
>>918
今作それに該当しそうな要素が結構多々あるが

まず基本、ダメージが溜まると吹っ飛びやすくなる傾向に基づいて、技ごとに吹っ飛ばしやすさが色々な形で設定されてる
相手ダメージが幾らあっても全然飛ばせない技もあるので、そういうのしか当たらないならダメージ量が何百行こうが生き残ってる事もある

吹っ飛ぶ勢いをヒット時点で計算するので、それがいかにも抵抗不能で場外にぶち込まれそうなほど強い感じなら黒赤い稲妻エフェクトが出る
それが相手の最後の1ストックだとかで対戦自体の決定打になりそうなら更にズーム・時間停止演出で盛り上げる
けど、未来を決定してる訳じゃなくて計算と推測しかしてないから、その演出があっても地形衝突アクシデントとか何かの理由で生き残る事も有り得る

逆に、操作ミスやアイテム・ステージギミック・切り札等、0%から一撃40%程度のクソ強ワンパンで死んだり0%のまま死んだりする事もある
この辺まで「やってみて実際死ぬまでどこに即死ラインがあるのか分からない」状態

あと、極少量「相手の被ダメージが100%以上の(100%以上になる?)状態でヒットしたら吹っ飛び・場外と関係なく撃破」効果も存在するけど、
量の少なさや用法等から総じてこれに頼れるもんじゃなくて、基本は上述「どこが即死か分からない」前提で戦うもん

最後に、そう簡単には当たらない特殊浪漫砲扱いの一部技は、相手が死ぬか・死にそうかどうか関係なく命中時点で演出が入るようになってたり
0920名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/22(土) 20:25:39.91ID:wIiCV7Sl0
……あー、ごめんな

「その即死ラインが具体的にどこなのか、基本的に死ぬまで分からん仕様になってる」
って概要結論だけ先に言っときゃ、こんなクソ長文読ます必要なかったよな
0921名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/22(土) 22:46:00.37ID:JW3fRmUb0
へー、あれ確定じゃなかったのが
ピカーン→そのままドゴーンって1ストック終わるのばかりだと思てた
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

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