サイゲ「格ゲーが敬遠される理由はコンボゲーだから。スト2のような格ゲーをアークと一緒に目指す」
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――福原さんご自身がかつて『ギルティギア』シリーズをやり込んでいらしたということですが、『グラブルVS』も同シリーズのようなスピーディーなコンボゲーになるのでしょうか?
福原 コンボゲーにはならないです。コンボゲー自体は楽しいし好きですが、初心者やゲーム慣れしていない人が触れるには敷居が高く、敬遠される要因のひとつであると考えています。
それこそスマホアプリしか遊んだことがないような方であったり、
ふだんから格闘ゲームに慣れ親しんでいないユーザーにも十分に楽しんでもらえることを念頭に置いていて、すべての必殺技をワンボタンで出せるようにするなどのアレンジを加えています。
そもそもプレイステーションを触ったことがない人は、まず「△ボタンってどれ?」という感じで、コントローラを目視で確認して……というプレイをする可能性もありますからね。
これに関しては、アークさんからも「格闘ゲームの裾野を広げるためにやってみたい」とおっしゃっていただけていて、両者の意見が合致していているところでもあります。
――格ゲーのみならず、据え置きのゲーム機に触れてこなかった人にもハードルの低いゲームになっているということですね。
その一方でesportsでの盛り上がりを目指すということは、ゲーマーに向けた奥深さもある、と?
福原 もちろん、ふだんからやり込んでいる方に対しても、アクションや駆け引きに奥行きを持たせて楽しんでもらえるような作りにしています。
そのあたりは、アークさんの持つノウハウを活かしていると、期待していただいて大丈夫だと思います。
esportsは、そのゲーム自体に詳しくないと、観戦していても「何が起きているのかわからない」という問題があると感じていて、
それが競技としての格闘ゲームが抱える現在の課題にもなっているので、ゲームそのものをわかりやすくすることも『グラブルVS』の目的のひとつとなっています。
具体的には「ゲームスピードは抑えめで、コンボも極力シンプルに」などといった感じです。
――確かに、現在は実況、解説の方の技量に頼っている部分もありますからね。
福原 ですから、たとえば“拾い”とか“エリアル”という、初心者が観ていてパッと理解できないような難しい要素も、
現状かなり限定的な状況でしか行えないゲーム性になっています。
目指すところとしては、『ストリートファイターII』シリーズのように、10年振りに触ってもすんなり楽しめるというものを考えています。
リュウやケンに対して、ガイルとかブランカってけっこう特徴的だけど、やるべき動きかたが明確で、それなりに動けるじゃないですか。そういった感覚を目指しています。
――空中に浮かせてコンボをつないだり、というのではなく、差し合いの駆け引き、みたいなゲームになるということですね。
https://s.famitsu.com/news/201812/15169322.html もう言われてっけどアークに非コンボゲーの格ゲーが作れるのか……? PVの2分20秒くらいで壁にたたきつけてから拾ってる気がするんだが 差し合いゲーのスト2の行き着いた先は精密機械レベルの操作と間合い取りでチマチマ削り合う地獄だったぞ この思惑ならアークじゃなくていっそ海外メーカーとかの方が良い気はするんだけど、
あの見た目を実現できるのは多分アークくらいなので痛し痒しだな アークが目指してるところから一番遠いところにいると思うんだが このキャラ調でコンボゲーじゃなかったらもっさりって言われるぞ
簡単にしたいならワンボタンコンボでどこまでスタイリッシュにしてくかだろ まあ、もうちょいシンプル化したドラゴンボールくらいの内容ならなんとかいける? >>96
多分ここで言う拾いは目押しする感じのやつのことを言ってる…んだとは思うんだけど
結局開発されそう コンボがどうこうより今の時代タイマンガチバトルはごく少数のマニアにしか流行らん バトルファンタジアも結局最後までオンに残ってたのは
一番コンボが鬼畜なキャラでひたすら完封見せつけてくるオナニー野郎だったよ >>94
開発遅くて時代遅れになってるのはサイゲが悪いんじゃないですかね…? 大多数の人間はスマブラ程度で丁度いいということにいつ気付くんだろうか 格ゲーはどんなジャンルのタイプのやつでもガチ勢同士の戦いは絵的に全く楽しくないのが致命的
そもそも格ゲーそのものが難しいとか簡単とか関係なしに衰退してるから、もはや簡単になればとかそういうレベルじゃないと思う
でもこのゲームは特典にスキンなりSSRキャラなり付けたら売れるから売る事に関してはまだ楽な方だと思う、遊んでもらえるかは別として スマブラ程度
言うは易く行うは難しの極致じゃないすかね 格ゲがコンボに頼りがちになるのは、単発技が誰でも簡単に出せるようにしてるから
仮に同じ波動拳でも、素早く綺麗なコマンド入力なら隙が少なく派手で威力を高めたりして格差を出すべき グラブルフェスでアークの人間がキャラを「こいつ」呼ばわりしたからVSは買わない >>109
そういやくにおくんも今はアークだったな
単純にくにおくんのバトルロイヤル真似すりゃ良いのに で、そんな間口を広くした格ゲーをPSかぁ
DQFFMHが来るマシンがこんな体たらくになるとは
企画段階では思っていなかったのだろうね
いや、DQFFMHブランドの凋落を見誤ったか こんな無名キャラばかりの格ゲーなんて誰がやるんだ? 信者しかいないよね
RPGの方ならともかく格ゲーって時点で人選びすぎる コンボゲーと言えばアーク
アークと言えばコンボゲー >>46
あれやたら難しかったな
バトルファンタジアと比べたらGGのがまだ楽だ アークにまともな差し合いゲーが作れるなら北斗の拳はあんな原作の雰囲気皆無の世紀末コンボゲーになってねえんだよw >>61
なぜ妖怪ウォッチと比べるのか…
新規IPでミリオン超えは普通に凄いぞ スマホゲーユーザーがメインになるのに格ゲー企画する謎
恐らくEVOのスポンサーとかやってるしeSports化を狙ってるんだろうけど
実際はグラブル信者が浅瀬でパチャパチャやってるのをアーク信者が
ボコボコに荒らして速攻GEOに特典抜かれた中古が並ぶと思う 格ゲーやSTGが寂れたのはコスパが悪いからだろ
数時間で全部終わるゲームに6~7千円も出せるかよ スマブラクローンじゃ駄目なのか
コロプラはそっち方向行ってるし 回避がなくてジャンプ力低くしたHP制のスマブラなら面白そうだな スト2の時代だってあの頃なりに難しかったしコンボもあったよ
それでも爆発的に流行ったのはブーム的なそれと同じで、ストイックな勝ち負けを追求する(とっつきにくい)格ゲーのスタンスはスト2から変わっちゃいない 人間性能、やり込みが大事なアークゲーにガチャポチポチゲーマーは耐えられるか?
あいつら自分の人間性能の低さ故にガチャポチポチゲーに逃げたというのに スマホゲー(笑)のキャラをps4で動かしたいとは思わんな アークには無理では?
バスケ極めたほうが笑えていいだろ スト2もすんなり楽しめないんだけどな
ガードが後ろ入力ってのが慣れないししゃがみガードはジャンプ攻撃に負けるというのもよく理解できない >>142
ギルティギアなんてまさにスマホゲーのキャラと同じじゃん >>141
アークのモデリング技術はまさしく職人技だけど、抱き合わせでアークゲーのサガも付いてくる罠
周回大好きスマホゲーマーとは食べ合わせが悪すぎる 動画見た感じ十分コンボゲーだった気もするが…
しかもどれも同じようなファンタジーキャラばかりでバリエーションに乏しく感じる 格ゲーよりはベルスクにしてしまった方が、まだ、客層に合いそうなもんだかな。 コンボより一生ハメられて終わるアークゲーをソシャゲユーザーがやりたいと思うんだろうか それこそスト2は全盛期にさんざんパクられてコンボゲーじゃない格ゲーはたくさんあるけど
人気出たのは一部で敷居下げれば流行るってわけではない 桜井「格ゲーじゃなくて、画面外に吹っ飛ばせばいいじゃん」
はい神 プラチナが作ってるアクションRPGの開発が遅れてるから間を埋めるために作ってんだろ >>97
スパ4はコンボと差し合いのいいとこどりで理想的だったんだよなあ >>141
ギルおじやBB狂人に狩られた愚痴をバズらせてくれよな! ゲーム性の問題じゃないゾ
みんながやってないからやらないだけだゾ タイマンで言い訳も利かない格ゲーの地盤そのものが初心者に向いてないからな
マジでベルトスクロールアクションの方が良いんじゃないか 格ゲーが衰退したのは、陰キャが増えたからだろ
ゲームは「家で」一人でやるものって考えだから
格ゲーは一人でやったってつまらんからな
オンで対戦したところで、所詮それはCPUと大して変わらんし
対戦相手が「そこに」いないと格ゲーの楽しさや緊張感は生まれないよ BBも最初はGGが複雑化したから簡易操作格ゲーってコンセプトだった気がしたが >>161
対面にいるアイツと本気でやり合う緊張感はゲーセンでしか味わえないよな
最近はアーケードもオンライン対戦一色だからあれだ グラブルキャラ使わずやったほうがまだ可能性あると思うけども MOBAが1ボタン必殺で成り立ってるんだから1ボタンでいいんだよな
格ゲーは似たような作品が多いだけでまだまだ発展途上のジャンルだと思うし
上手くやれば大ヒットもいけると思う こういうこと言うとスト2もコンボゲーとか言う奴が出てくるけどそれは野暮ってもの
スト2の上級者の戦い方見てたらコンボ決めるシーンなんかほとんど無い カンタンにしたGGことBBがGGより難しくなっていくのは当時笑ったよ コンボ抜けれるようにしましたって
開発者いつも言うけど
特別の箇所で特別のコマンドが必要で
初心者がボッコボコにされるだけなんよね >>174
コンボ自体は結構あるよ
ただコンボ決めるのは相当状況が限られてるから魅せプレイではないがそれに近いような扱いだった >>175
それはもう知識量が強さに直結する対戦ゲームのサガだな
つえー奴は知識に溢れているから勝てる、よえー奴は何も知らないから負ける
この現象を極限までどうにかした結果がdivekickだけども じゃあ何でアークなんだよ......って書こうと思ったら既に沢山書かれてた 格闘ゲーム以前に1vs1のゲーム作ってる時点でもう壊滅的にセンスねーよ
たとえプレイヤーが1vs1でも、自軍は4人とか、
で、メンバーの行動ルーチン組めるとか
そういう方向で負けた理由探しできるゲームじゃないと無理 なるほど今時格ゲー作るのに違和感あったが複合的理由があるんだな
e-Sports 参画狙い
安く作れる
キャラが大写しになるのでキャラゲーとして都合がいい
そもそも製作者がゲーセン全盛期に憧れがある CAVEが弾幕以外のゲームもよく作ってたように
別にアークがコンボゲー以外を作ってもいいと思うけどね よくスプラやCoDの多人数プレイで負けた理由を他人のせいにできるってのを
ネガティブなイメージで捉えてる人がいるけど
あれって負けた理由を考える第一歩につながってるからすごく大事なんだよな
1vs1のゲームは負けた理由が自分が弱いからって漠然としたことでしか理解できないから
強くなる理由も漠然とでしか捉えられず結局モチベーションがわきにくい
人のせいにするとそいつの悪いところは自分もやっちゃいけないことって自覚的になるから
結果うまくなる道筋に一役買ってる
1vs1のゲーム作るならうまくなるための導線よっぽどうまく作らないとダメなんだけど、
それができてる格闘ゲームに今までであったことないからな PVみたらバリバリコンボゲーっぽかったけど
あれは食い物のパケみたいに※イメージです。
ってやつなのか? 動画見る限りギルティギアやドラゴンボールファイターズ系のコンボゲーですが サイゲってほんと頭悪いよな
既存の形の時点でコンボゲーとか関係ねえよw
ソシャゲしか作れないところらしいわ ゲハ民のいう通りシンプルにして初心者に媚びまくったスト5がクソゲーなんだけど 特典だけ抜かれて即ゲオだから見とけ
グラブルというかソシャゲユーザーにこういうゲームは無理だから アークって簡単な格ゲーから最も程遠い格ゲー作るイメージしかないんだけど スト5はゲージ4本もある時点で初心者向けとは思えんけどね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています