【悲報】ドラクエビルダーズ2、結構本気でつまらない
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
スイッチ版やってるけどトロフィー欲しい
達成感感じれる何かクレ つまらなさすぎて速攻で売った
8000円もしたのに3200円で買い取りだった
早くも安く買い叩かれて人気ないんだとわかった ちなみにゲーム屋大量在庫の山で新品たくさん売ってる
ヤマダ電機も見てきたけど在庫の山 >>86
マルチだからゲハでも叩かれないかと思ったけど買わない自分を正当化したいマンがどんなゲームでも一定数いるんだろうね >>63
ゲハはスクエニ嫌い多いからな
とりあえず叩いて売上落としたい にわとりや犬捕まえるのが前回のラスボス縛りプレイより遥かに難しい
よく捕まえれたなオマエら
もう1時間くらいやったけどダメだわ
クソゲー Twitterで「ビルダーズ2」で検索して現実を見たほうがいいぞww
評判最高だからww ゲハで持ちあがらない理由はSwitch版が売れてないからでしょ。 体験版やってイラっとしたわ
テキスト書いてるやつの性格悪すぎね?
それともドラクエってこういうノリなの? >>107
チャコがヒロインでいいわアラレちゃんだけど チャコやペロの方が魅力的
ルルは一応ヒロイン?なのに微妙だな >>109
ルルは監獄島クリアしてから評価してくれ 久々に(10年近く)ノンストップで10時間近くやったでー!クラフトシリーズ未プレイだったけどこりゃ面白いわ >>99
L倒しすぎて走ってるだろ
少し倒してゆっくり歩けば問題なし >>106
それな
センスが好きになれない
キャラグラも醜いし バグ以外で1に比べてイマイチだなって思う所はどういう点? スクエニ社員わいてるな
お願いだからこんなとこで頑張んないで、まともなゲーム作りを頑張ってください >>116
そざい島とかでBGMが鳴らないところ
ゼルダの真似したかったんだろうけど環境音がフリー素材レベルで正直苦痛 2は色々機能追加されてるのはいいけど1の方がストーリー良かったな >>116
・ストーリーに緊迫感がないゆえに自分の街を守るモチベがあがらない
・イベントでの敵襲後の街修理が自動なので壊されようがどうでもよくなる
・設計図の場所強制固定なので誰がやっても似た町並みになる
・お使いイベントが同じことをくどいほど繰り返す250個集めろとか1000個とか
・壊せないブロック多くて前作みたいな無茶な攻略ができなくなった
・シドーが強すぎて戦闘は離れて見てるだけで勝てる
書き出すとキリがないわ >>120
設計図はチュートリアルなだけで
風呂とか好きなように作って
何なら女の個室を通らないと行けない仕様にして
覗きまくったり、個室を広めにしてトイレを作って
女キャラのウンコを毎朝確実に回収出来る楽しいゲームやん 変態プレイが割と楽しい
男キャラは狭い個室で適当に作って
女キャラはウンコ回収からお風呂まで個人用に完備
ベッドは壁から離して主観視線に切り替えて
舐め回すように見るんやで >>120
街修復自動は前作で大批判された対策だろ
壊されたら壊されたで文句言うくせに直したら直したで文句言うのな
あと街の耐久力という形で壊されること自体がゲーム性になってるからどうでもいいってことはないわ
前作こそ全部壊されても敵が真ん中でマゴマゴするだけだったからどうでも良かったよ
設計図場所固定とか戦闘は離れてみるだけとか言ってるしエアプ動画勢かな? シドーさんは強敵だと普通に死ぬし雑魚なら待ってても時間かかるだけだから離れて見てることなんてないな レベル上げをしてから進めるような慎重な人は
シドーはやられないだろうな
うちのシドーはやられたことない
プレイヤーは何度もやられてるけど 1の時は結構死んだけど2は全然死なないからつまらん
ぬるくしすぎでしょ 前作の日数縛りとかあんなのはコアユーザーが触る要素であってあそこが叩かれてたのをみると
開発の試練に挑むコアのレベルってのはこの程度なんだなってリミット掛けちゃってるかもね PSユーザーがヌルいから2がヌルくなったんだろ
1はクリアしたけどピーキーな難易度だったとは思う
俺は1も好きだけど、多くのPSユーザーには無理だろうなとは思った 本末転倒だがドラクエと合ってないよな
別にドラクエじゃなくて良かった
オリジナルゲームにゲストやコラボでスクエニ素材使うくらいの味付けならもっと良かったかも
マイクラとは全然違うゲームだが、このゲーム数百時間するか?って言ったらしないだろうし、ストーリーがどうって言ったらドラクエやれってなるし 俺もドラクエだから買ったな
マイクラが自由すぎて合わなかった
ドラクエの世界は入りやすいしチュートリアルが充実してるから
遊び方はイベントをこなしてる内にいつの間にか色々とやれるようになるという
良く言えばゲーム作りの手本のようで広い層が遊べる
そこそこ遊んだら自由に物づくりをしてもいい ビルダーズ2を100時間遊ぶかといえば遊ぶかもしれないが
数百時間は遊ばないかもしれない
でも満足しているから別にマイクラと比べなくてもいいんだ
2はクッソ面白え 作業ゲー好きには2は最高
1はリセットされるからやる気が削がれるけど お城はともかく、ピラミッド建築はいらなかったかな。 ドラクエ素材のマイクラではなく、マイクラルールのドラクエ
比較できない ストーリー長くね?良いんだけどさ
自由に遊び回る様になるまでまだまだ長そうだ
やっとこさ金ほれるようになった ストーリー長いと思う(悪い意味ではない
好き勝手に出来るくらい大きなマップになりつつ、
ストーリー、イベントが多くてRPGのドラクエらしさもかなり強化されてる
ドラクエ好きこそ入りやすい 結局、前作好きなユーザーだけが残ったゲームだった。 そりゃ続編はみんなそうやろ
続編の方が新規が多いとかそうそう無い
それこそモンスター級ゲームのモンハンとかポケモンくらいなのだけ 前作やってないから帽子無くて悲しい
無印やって帽子だけでも手に入れようかな・・・ また1章終わるごとに新しい街で一から構築するリセットシステムあんの?
あれがなければやってもいいんだが >>146
リセットはされないよ
クリアしても戻れるし >>148
マイクラもやってるけど全然違うゲームやぞエアプくん 体験版が、前作の体験版よりつまらなかった時点で判ること
シドーの絡みが二次創作のような感じ >>148
最初、マイクラやって合わんかったけど
ビルダーズ1の体験版やって合ったから1も2も買ったぞ
マイクライラネ でもスレには来てちゃう!だって気になっちゃうんだもん!ってか それにしても興味がない又は 魅力的なゲームでないと思っている人が大多数みたいな感じだよな このゲーム 株主だから見に来てるだけ
不満多そうだしまだまだ株価下がるな
よし空売りしとこっと 明らかに遊んでない奴しか不満言ってなくね
Amazonでも5点が一番多いしな
1点もぼちぼち入ってるけど殆どバグの問題だから
ゲーム内容の問題じゃないのでアプデで収束する なにがキツいってピラミッドやオアシス作りを空っぽ島まで強制されるとこ
あと1のがシナリオ今のとこ面白いわ
キャラが微妙
ガイコツ村長、マギーラ、見事にモンスターしか好きな奴いない あとシドーのAIなんでいつも溜め切りから入るんだよ
コエテク開発本当にクソ PSユーザーって口だけだな
キムが如くも、ドラクエ10・11もビルダーズ2も
口だけ騒いで、買わない貧乏人ばっかり
ドラクエビルダーズ週に何か大作があって被ったとかでないのに
買わず、客が綺麗に分散したと言いたいだろうけど、御自慢の
普及台数に対して、ソフトの比率wwwww
Switchは、600万台に対して、100万本タイトルが数本
流石にファミコン時代のマリオみたいに1台=1本とまではいかないけど
ドラクエ11の後出しネタバレ状態なのにSwitch版に負けたら楽しいな
ビルダーズ1が、全然売れなかったって、笑ってたけどキッチリ実ったみたいねw
約10万牽引&任天堂は、口コミじわ売れがあるからね シドーが周りを破壊すかどうかの切り替えがほしいな、一個だけ取りたいのに周りの素材破壊されまくりなのは困る。 >>1
バグだらけの和製FO76と呼ばれるゲームだからな 個人的に気になるのは○ボタンでのアイテム切り替えと
他の用途で○ボタンが被ってるため
気がついたらアイテムが切り替わっていてイラつくことかな
ハンマー振りたいのにツボを振ったり >>144
何作も続いてるシリーズってなら分からんでもないけどこれまだ2作目だぞ
その言い訳したらもう終わりじゃん 動画見たけどスト2みたくアクションなりにSEとして声入ってなくね?
ドラクエにしてはすっげー珍しいよな
多分堀井監修してねーだろこれ
オレみたいなおじん感覚だとメモリ食うから声なんか絶対入れる訳ねーもん >>122
これ見ると欲しくなってくるな
DQ7で女だけの村を作って楽しんだし 俺は1のが面白かったかな
ピラミッドとか勝手に建てられると
こんなのもう俺の島じゃない
勝手にやってくれって思う >>163
〇ボタン切替では常に操作が不都合だって気づかなかったのかな?
その割にジャンプして下向いてから足元にブロック置いて登るような超複雑アクションは基本動作だからなww 設計図を渡すとNPCが勝手に作ってくれるってのは諸刃の剣だよなあ…
初心者や面倒くさがりでもプレイできるようにという措置なんだろうが、
そんなんじゃ、いつまでたっても上達しないし、
クラフトのおもしろさに触れられないだろう、と…
ブロックメイクRPGを名乗るなら、別のやり方を考えないとダメだろうな 2で出来ることを羅列すると1よりパワーアップしてるはずなんだけど、
物語もからっぽ島も制限・強制で1より出来ないことが多い矛盾
何十時間も長ったるい全然ビルドできない物語を遊んで、
からっぽ島のお題を長時間掛けてクリアして、初めて不自由なくビルドできる
そこに行くまでに大抵のプレイヤーが胃もたれしてやめると思うわ 1はビルダーだったけど、2はビルダーじゃないからね
プレイヤー以外の人間(開発側)が建築デザインして、
プレイヤー以外の人間(開発側)が建築場所を決めて、
プレイヤー以外の人間(NPC)が建築する
下請けの管理職みたいなもん なるほどね。つまり2は自由な生成が出来るようになるまでの期間が長いって事か
初心者への配慮からそんな構成になったのかな?ただ既プレイ者にとってはダルいよな >>171
むしろ開発が勝手に好きなようにマップやデザイン構築して、
プレイヤーにその建築物で遊ばせてる感覚
ビルダーは開発だったんだよ! >>169
それで楽しい奴はそれでいいじゃん
自分で作りたい奴は自分で楽しむんだし
双方が満足で誰も損をしてない
完全にRPGとしても楽しめる作りだから間口が広くていいじゃん 今日正月のおみやげに買ったぞ
小学生でも遊べるよな? キラパン25匹目にやっときたわ
その代わり はぐりんは3匹目
仲間になる確率10%くらいなのか? 部屋数の上限90とか舐めてるわぁ
60人分の個室つくったら残り30? これどういうゲームだっけ? 相変わらずボス戦がFF14みたいで面白いわ
拠点壊されても村人が直してくれるのがいいな >>175
畑250とか何の意味もなかった。5種類の野菜だけでいいだろ クリア済みで現在からっぽ島のやり込みをやってる俺から見ると
このスレに書き込んでる奴らはエアプにしても知識が無さすぎる
叩くべきポイントを俺が教えてやろうか
まずセーブが一つという点
これのせいで「よくない場所を壊しちゃったな。セーブから戻ってやり直すか」という事がしづらい
素材島以外の島は手を加えた状態が維持されるので
ストーリー中に適当にやってると戻したくなった時に後悔する
うちのローレシア城は素材取りの為に崩壊してるし、ムーンブルクも地雷原みたいになってしまった ちなみにバグはアップデートで概ね直り
俺なんかは結局一度もバグに遭遇していない(Switch版)
ロードが長いってのも半分嘘で、タイトル画面からの「最初のロード」だけが長く
島の移動やファストトラベルは早い
総じてSwitch版は出来が良く、余程の悪条件が揃わないとフレームレートも下がらない
ストーリーは前作同様に「出来が良い」部類
最初は「からっぽ島ってなんだよ、モンゾーラとかDQ2にそんな島ねーよ」と悪態ついてたが後々意味が分かる
ムーンブルクは前作のラダトーム同様、よくできていて胸熱
できればDQ2の全マップを再現して欲しかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています