そろそろ二年経つけどゼルダbotwって他のゲームの内容には全く影響を与えなかったな
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「リンクのための世界」ではないと成立しないゲームということに気づいたからな だってbotw自体がどっかで見た詰め合わせだからな アサクリオデッセイに祠みたいなシステムがあると聞いた
自分じゃやってない 今度のワンピースとかPV一目見るだけで意識してるの分かるけどな
洋ゲーは知らん GOTYもお情けだしなぁ
みんな心の中では嘲笑ってるよ >>6
だよな本当ならホライゾンだったんだよな() 時岡は新しいことと斬新なシステムてんこもりで文字通りゲームの教科書になった
botwは時岡みたいな斬新さは無いものの限りなくプレイヤーの思い通りに動かせる、プレイヤーがリンクになるゲーム ニシには山の上から
あのサイズのパラセールで滑空してほしいよね
あと素手での崖登りもしてほしい
それができたら神ゲーということにしてやるよw アサクリオデッセイは目的地マーカーを自分で設定するシステムを導入したぞ ゼルダの年は他が弱かったと難癖つけて 積極的にホライズンを貶めていくスタイル
嫌いじゃないよ
もう毎回このパターンだね >>9
無意味なリアリティを取っ払って面白くなったゲームだから
リアルでパラセールが使えてもゼルダの面白さは変わらん そもそもブスザワ自体が他のゲームの影響を色濃く受けたゲームだから >>13
ああ、できないのねw
ブスザワって珍妙なゲームだったね >>6
多数派を装うのはゴキブリと詐欺師の特徴だよな >>16
PS4公式「できないことが、できるって、最高だ。」
お前PS馬鹿にしてんの? >>1
今の時代、企画書書いてから2年じゃゲームは作れない 世界観○ ボスとの戦闘○
操作性微妙 ワールドスカスカ 敵種類少ない 謎解き(笑) 物作り(爆笑)
くっっっっそ微妙やった オープンワールドを2年で作れとか無理ゲーだろw
ジャスコとか断片的に影響を感じさせるゲームは既に出てるけどな >>21
なんか任天堂のゲームって盲目的に操作性批判されてる感じがする あれってパラセールとクライミング活かしたレベルデザインに特化したゲームだろ
高所から俯瞰で眺めると意味ありげなオブジェクトが見つかるからパラセールで移動し
眺めのいい高所に移動するためにクライミングをするゲーム ビルダーズ2が影響受けてると思う
パラセール滑空とか(厳密にはドラクエ2からだが)コログ風ビルダーパズルとか >>23
DS4とか言う奇形コントローラーを強制されてるゴキちゃん独特の批判だよな >>27
ブスザワがつまらないと感じたらキチガイらしいwww
>>18
PSゲーは馬鹿にはしてないが任天堂ゲーは馬鹿にしてるよ >>25
マインクラフトの影響が強すぎてbotwの影響があったとしてもって感じがあるな ブレワイから学べることは
「(滑空やクライミングなどの)直線的な移動手段があるとストレスが減る」
「目的地と(滑空を活かせる)高所をワンセットで置くとテンポがいい」
この2つだから影響受けたとか受けてないとか気づかないんじゃないの 地味すぎて >>6
ゼルダBOTW
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
4冠…和ゲーでは初 ゲーム全体ではスカイリム以来6年ぶりの4冠 結局、yonderとかっていうインディーだけだったね、ゼルダの後追いしたゲームは 簡単には無理だからな
既存のIPは構造から変えないとゼルダはパクれない
新規IPを作っても面白さまでパクれるかは不透明
マップの職人的作り込みが肝だから成功の保証がない >>31
switchはゴミだったけれどPS4、特にPSVRは最高だったね >>9
アメリカでゴキがGTAを実行して問題になってるのに
よくそんなことが言えるな >>38
意味がわからないww
ブスザワサイズのパラセールで滑空するのは犯罪なんですか? 月光仮面は消えたよね
ゴキも真似すればゼルダ消せるんじゃないか? >>36
VRってアストロボットを大爆死させたクソ周辺機器?w もう発売から2年が経つのにまだネガキャンするのかよ…
流石に引くわ パラセールはドラクエビルダーズに影響与えなかったか? >>9
>>39
さすがにゲームと現実の区別ができないのはきつい
す インディ注目株のsableがトレイラー見た感じブレワイ意識してるなーと思った ゲームと現実の区別できてないやつは
たとえばゲームで刺されたらライフが減るんじゃなくその場でもう動けなくなってほしいのか?w >>43
>>44
そもそもあれはファミコンのドラクエ2にある風のマントっつー滑空する装備だし アサクリオデッセイなんかわかり易く影響受けてる感はあるが、それが面白さに繋がってるかというと微妙。
どこでも登れるとか火が他のものに燃え移るとか断片的な要素を参考にしても意味ないんだなぁ。
逆に他ゲーの色んな要素を参考にしつつガッツリ歯車の噛み合ったシステムを作ったからBotwは評価されてるんだってのがよく分かる フォートナイトのパラセールは
かなりPUBGよりも長距離滑空できるし、一時期はいつでもパラセール使えるようになってたりしたし
ゼルダ意識の方が強く感じるよ 壁登りと滑空があれば大抵のゲームは長く遊んでいられる気がする これな
進化の袋小路に入り込んだオセアニアの有袋類みたいなもんなんだわ
俺含めて一流のゲームマニアがブスザワを認めないのもこれなんだよ キチガイすげえな
ウィッチャーの作者がブレワイの世界構築と没入感は全てのゲームの頂点だって言って、完全にウィッチャーがゲームとして負けてると認めたのにこれか
ほとんどのゲーマー開発者はブレワイはオールタイムベストって評価で固まってるのに
PS信者って本当にゲームをまともに評価出来ないキチガイ集団なんだな 模倣はしたと思うよ
造るのに手間がかかりすぎるというのが分かって手を出さなくなったんだと思う スパイダーマンでビルを登れるのはまあ原作設定でも出来るだろうが、そんな事をやってる場面が映画で実際多かったか少なかったか?
これをゲーム版で頻繁に使うメイン要素として入れたのはゼルダの影響かも知れんな その制作の要領・ノウハウを公開する講義までやったのにねぇ
まあつまり一から制作じゃないとBotWの価値は他ゲーに活かせないから2年じゃ足りねえって事だと思うんだけど >>55
どう見ても忖度だろ
>>57
アホか
過去作でもずっとメイン要素だったわ 時オカから20年経ってもマトモなパクリゲー作れないのが外人だしなw >>60
パッと見は似てるんだけど操作感が酷いんだよな >>55
出た!日本すごい系!
三が日から恥ずかしくないのか… cube worldっていう2013年のゲームがマイクラとゼルダBoWの良いとこ取りって感じだった
https://www.youtube.com/watch?v=6LS2Bq-XDd4 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています