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「自由度の高いゲームさせろ」って結局どんなゲームのこと言ってる訳?
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0001名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 01:09:06.12ID:Gs8IY2LmM
自由度自由度うるさいけど
0002名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 01:10:26.44ID:boxszuCO0
大悪司に龍が如くとGTAの予算を足して割ったようなエロゲー
0003名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 01:16:38.71ID:9FjteCuR0
自由度高すぎると目標がないと文句言うだろ?
考えて遊びを作るよりレールあった方が好まれる
0004名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 01:17:11.35ID:w2ghh9u+0
とりあえず思い付いたこと実行出来れば出来るほどいい
出来ればその影響もゲームに関わってくると尚いいけど
クエストとかも解決手段が一つしか無かったりすると途端に作業感
0005名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 01:21:30.32ID:+yVCtv9P0
何もない空間に点が一つあってXYZ軸で無限に移動出来るゲーム
何物にも制約されずとても自由
0007名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 01:24:02.39ID:rfLO++6w0
魔王を倒しに行けという王様に
なぜ俺がそれをやらなければならないのか、
国の政策として軍を組織し討伐しに行くべきではないかと説教できるゲーム
0008名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 01:26:57.24ID:vhCrufCo0
結局のところ
「自由に行動できて、ちゃんと気の利いた反応が返ってくる」
これに限る。
0009名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 01:27:04.83ID:B9Qgk7Py0
ストーリーを楽しみたい派だからあまり野放しにされるゲームはあまり好きじゃない
0010名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 01:27:27.45ID:02qwpAt60
elona

っていうかアレやれコレやれって強制されるゲームが嫌なだけ
0012名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 01:28:36.50ID:Ycok4lfO0
最低限modぐらいは入れられないとな
0013名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 01:28:59.05ID:QUwCD4MK0
例えばメガテンや世界樹、FF5からのブレイブリーの様にパーティー構成を色々いじれる奴
0014名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 01:29:52.90ID:/5LAch7L0
ルナティックドーン

で夢見た世界は大体ベセスダが叶えてくれた
0015名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 01:30:21.86ID:M7isJuaO0
自由度とは完全に逆のベクトルを極めるとムジュラみたいな感じになるんだろうか
0016名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 01:30:52.45ID:tXat55+O0
人生という完全フリーなゲームをプレイしてるのにね
0017名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 01:31:56.05ID:GHbnrSYc0
BotWをベストといってもいいんだが姫様がはよ来いって圧力かけてくるから…
0018名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 01:33:05.92ID:B5tBK5840
国産ゲームだと侍道シリーズが一番ちかいかな
ボリュームとグラヒックをパワーアップさせて帰ってきてほしい
0019名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 01:33:23.90ID:Ldr2qrLp0
>>15
ムジュラは自由度は低くても自由ではある

自由度と自由はずいぶんと違う意味だからなあ
0020名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 01:34:06.41ID:EW+FWw/Z0
>>15
ムジュラはゼルダの中では初代とBotWの次に自由度が高いと感じるよ、自分は
0021名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 01:35:06.96ID:BNemg4lg0
「自由度」とか10年以上前のカビの生えたキーワード
自由度がありゃいいってもんじゃない
結局そこでいかに良質なゲーム体験ができるかにかかってる
逆に言うとそこが良質なら自由が制限されてたって楽しい
0022名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 01:36:57.14ID:du1aXaC00
自由度がどうこう言いながらトロコンしかやらない謎
0023名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 01:38:50.43ID:3ZIEo7zda
いざ自由にすると「何をしたらいいのか分からんクソゲー」と文句を言い出す
0024名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 01:41:04.62ID:du1aXaC00
ビデオゲームにおける自由なんてのはビデオゲームというものが特定の操作しか受け付けない、特定の反応しか返さない以上究極的にはやらない自由でしかない
0025名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 01:43:16.33ID:HYLZFJ1l0
マイクラがスレタイで言うところの頂点だと思う
0026名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 01:47:16.49ID:X0Ek+T+Wa
マイクラなんてユーチューバーのネタ用だろ
自分でプレイしたら速攻で飽きる自信がある
0027名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 01:47:45.67ID:BQ6bYs5Z0
今のゲームはやっと箱庭らしき入れ物が作れる段階になっただけで
自由度をシミュレーションするにはそれこそAIとかクラウドとか駆使しないと無理でないの
0028名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 01:54:50.62ID:Ldr2qrLp0
自由ってのは無限に選択肢があることじゃなくて
まず不自由という状態があってそこから解放されることなので
ゲーム的な自由は本当の自由じゃないなんてことはまったくないよ
日本語は不自由を自覚しないままいきなり自由という言葉を輸入したのでこの辺がかなりいい加減

ちなみに自由度の方は尺度でしかないので
自由度が高い、だと無限に選択肢がある方の意味になる
0029名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 01:56:20.46ID:HYLZFJ1l0
>>26
うん
あれくらい自由度高いとそもそもソロでプレイするもんじゃないよねってとこに行き着いちゃう
そういう意味でも自由度の高いゲームの極みかなマイクラは
現実でも世界に自分一人だったらたぶんつまらないようにある程度ルールやイベントが用意されてるから楽しいんだよ
マイクラはマルチでやるかそれこそ配信でもしなきゃただのゴミ
0030名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 01:57:50.37ID:Ldr2qrLp0
だから自由なゲームだとムジュラなんかもそうだし
グラディエーターRtFなんかは自由なゲームと言える

自由度でいえば低くて選択肢はむしろ少ないゲームなんだけど
行動に対するレスポンスが強烈
0032名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 02:06:14.92ID:+fajaOObd
多分想像力をフル活用したいとかいう意味じゃなくて
ルールがある中でのプレイヤーの意思表示が活きる場を残せとかそういうことでしょ
0033名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 02:06:42.14ID:K8RJM0Cua
>>31
トルネコのダンジョン?
0034名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 02:13:09.16ID:9jTxA+2G0
>>3
レールをひくA列車は自由ではあるけど
赤字決算でゲームオーバーというのは
ゲーム性を担保するものなのかもしれないな。
0035名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 02:13:13.18ID:w2ghh9u+0
洋ゲーは警戒心持ったNPCとか結構おるよね
家に鍵かけてたり、警備兵が襲ってきたり
和ゲーは観光地に行った旅行者みたいな扱いされるの多いけど
0037名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 02:26:32.71ID:v4Ref5rz0
rpgの話になるけど、
見せかけの自由で良いんだけどな
ABCと攻略地点があって、
好きな順にやればいいみたいな
0038名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 02:30:26.25ID:RU0gJ0VF0
宇宙空間に身動きできず漂ってしまうことを自由と言うだろうか
何でもできる事をアピールするゲームあるけど
現実なら脊髄で処理したり機械に任せるような些細な事までQTEを強要されて
そんなのもう奴隷じゃないか奴隷は自由とは呼べないだろ
人間はシステムを作って効率化する生き物なんだからゲームにもそれが必要だ
自由度ってのはこっちからルールを作ることだ
0039名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 02:42:01.93ID:hZZt1hf00
FF15のようなゲーム
0040名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 02:43:05.04ID:Yd0goSEux
簡単に書くと攻略に必要な手順が最初から最後まで1つしか無い様なゲームは駄目だって事
0041名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 02:44:20.78ID:++hFf+Xc0
画面上部に表示されるマーカーを追いかける自由だぞ

なお、順番よく進まないといけないもよう
0042名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 02:44:43.09ID:cjTr76fC0
求められる自由はジャンルで変わる
0043名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 02:49:56.34ID:tr9BMH400
建物全てに入れるGTAとかやってみたい
現状のGTAって建物はただの障害物が並んでるだけででしかないからな
0044名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 02:54:13.44ID:J4SlQkXN0
オブジェクトに触れることが出来たらいい
昔ロックマンDASHで自販機がただの置物じゃなく実際にドリンク買えたことに感動した
後は空き缶を蹴っとばせたり何かしらのオブジェクトにアクションを起こすと反応が返ってくると楽しい
最近だとやっぱbotwが当てはまるね
0046名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 03:01:44.58ID:BNemg4lg0
>>43
ものすごい物量過ぎて無理だろうなw
どんだけ人海戦術やっても作りきれない
まあ、個人的にはマップが多少狭くなってもいいから入れる、利用できる建物を増やしてほしいのは確か
0048名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 03:06:03.44ID:J4SlQkXN0
あと鬼武者2でなんとなく竹やぶで刀振ったら切れたのにも驚いた
すげードラマの1シーンみたいー
0049名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 03:10:42.70ID:MTc2S8LBd
能動的なゲーム
0050名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 03:16:37.24ID:ODawMWmcH
>>45が真理だな
逆にこれ出来ないのと最初から思わせない作りなら上手く誤魔化してる良作
自由度低かろうが問題無い
0051名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 03:20:41.41ID:1pXOLcyC0
自由度の高いゲームを求めるのはゲームオタクだけ
これ豆な
0052名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 03:22:46.15ID:gWsV3Fyrd
TESがモロウィンド → オブリビオン → スカイリムとどんどん不自由になってる上
何故かスカイリムが評価されてる時点で
誰も自由度なんて求めてないと思う
0053名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 03:25:00.85ID:/y9P4zBAM
シェンムーとかって自由度別に自由度ないシステムだと思うんだけど、ストーカーしたりゲーセン入り浸ったり駐車場でひたすら鍛錬したり自由なんだよな
自由って何なんだろうな

俺はとりあえずBOTWとかもだけど自分で遊びを見つけられるゲームが好きだわ
0054名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 03:33:36.91ID:MTc2S8LBd
Minecraftの自由度の高さと人気の高さ
0055名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 03:39:08.92ID:prb7GzEF0
>>50
何人かが例に挙げてるムジュラなんか自由度のかけらもない超お使いゲーなのに自由だと感じるもんな
見せ方って大事だ
0056名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 04:02:32.46ID:gMLZ98+8M
好き勝手に移動できるゲームでしょロード時間なしで
何かしらのイベントや数種類のルートを置いておけばすぐに飽きるとはいえ自由ではある
0057名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 05:01:55.92ID:O0Xw+fsM0
オープンワールドはただマップ広げるのやめてくれダルい
0058名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 05:24:11.33ID:MTc2S8LBd
ゲーム上ルールの規制度合い
0060名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 05:35:14.27ID:uiHg8N/c0
このゲームは自由度がウリなので街中のモブを攻撃できるんだぜ!
でもこのキャラは子供なので攻撃が当たらない不思議な現象が起きるし
このキャラは攻撃されてもその場でへたれこむだけですぐ立ち上がる体力無限キャラだぞ
これやめろ
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