【悲報】なぜゼルダBOTWは最終的に「凡作」という評価に固まってしまったのか?????
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持ち上げられてたのは最初だけで後から出てくる冷静なレビューだと軒並み
凡作扱いなのはなぜか? 悲しい事だがこのような冷静なレビューとは真剣に向き合わなければいけないのではないだろうか 確かに凡作って評価がしっくりくる
クソゲーってほどではないが取り立ててこれといった凄い要素があるわけでもない 元々任天堂のゲームはほとんど凡作だろ
過剰な持ち上げのせいで、その矛盾が露呈した GK乙!どんな崖でも這いつくばって登れるただ唯一のオープンワールドだというのに! ドラクエ11
モンハンw
GOW
あ、これはクソゲー評価で落ち着いてたな 残念ながらゼルダ発売から2年近くたつが未だ超えるゲームはない 普通に良作ではあるんだが、売り上げ取るために主人公をゼルダにしましたって感じが否めない 評価は勝手にすればいいけどエアプ評価はやめとけって・・・ マウント戦法模索してんのか知らんけどその辺の試行錯誤含めて楽しみたいからもうちょっとひとつのスレ持たせてよと思うけど
落とすの早過ぎ もうゼルダをどうこういうのはあきらめろって
とっくに評価は固まってるんだからさw いや冷静な後から出てくる意見って本当に
「まぁ良いと思うけど神ゲーでは無いな」
「普通だよ、途中で飽きたし」
とかが多いんだよな >>19
多いのは解ったからどこで見たのかさっさと張っとけ >>21
凄いステマでゼルダは異常だったから余計に目立つのかなぁ 凄いステマだったよなぁ
主要goty総ナメにしたりとか
世界で1100万売れたりとか そっかそうだよな
そしたら賞をもらってない他のゲームはその凡作以下のクズゲームってことだよな SIE的にはホライゾンでヨユーでGOTY取ってSwitch一年目を潰すつもりがブレワイに粉砕されたから憎しみが半端じゃないんだろうな >>31
彼らの優先順位はポジキャンよりもネガキャン
そしてそれより優先順位が高いのはソニーにとって不都合なことの火消しだ ゴキ「凡作!ゼルダは凡作だあああああああああ!(本当はクソゲーって言いたいけど!」 こういうスレ立てば立つほどPSにはない神ゲーを思い出させるだけだな ゴキちゃん、いいことを教えてやろう
ネガキャンばっかしてるから日本じゃPSが落ちぶれたんやでw まあPSゲーで発売後数年経ってもこういうスレ立つゲームなんて皆無だもんな
つまりはそういうことだ しんやに一人でスレ伸ばして
ほんとバカみてぇだなゴキブリはwwww 冷静なレビューだと軒並み凡作扱い(GOTY:189 長く語られるほど良作だということをゴキちゃんはわかってないなあ。逆にクソゲーは話にもでない、PS4のモンハン、FF15、ドラクエ11とかな バカはなぜか分母を大きくしたがる。
そして何故か「俺はそう思ってるから世間もそうに違いない」と思っている。
不思議 クソゲークソゲー言いまくってたのに通用しなくなったから凡ゲーに格上げして草 >>1
おじいちゃん、ご飯はさっき食べたでしょう。 二年近く粘着してるとかコンプ極まってんなw
ゴキちゃん完全にゼルダストーカーと化してる 男社会が私たちにしたこと
男社会が死ぬほど憎いの
私は自由よ
もう言いなりにはならない
これでいいの
自分を好きになって
これでいいの
自分を信じて
男社会は反省しなさい! 困った時のコンプ連呼
糞ゲーのゼノブレもそれで乗り切った マジレスすると3回買ってるから粘着するわ
最後は逃げられないようにDL版
思えらが面白い面白い言って毎回裏切られるから多少はイライラする 欲張らずに俺にとっては凡ゲーだったくらいのスレにしときゃ良いのに
3月に発売して11〜12月選考のGOTYに選ばれたのが最終的な評価だぞ
もし時期が経って冷静に考えると凡ゲーだって評価なら、発売直後レビューがどれだけ高得点でも半年以上後のGOTY選考で選ばれんよ
具体的にはRDR2みたいに100点満点連発してメタスコアはゼルダと並んで最高峰なのにGOTY選考で掌返されることになる >>1
今作はダンジョンとかイベントやクエストなどのやり込み要素がショボいんだよな 重箱の隅をつついて減点減点減点!あーよかったこれは凡作だ!ってやらないと精神の安定が保てないんだろ 「Switch買ったら何したらいい?」という話題になった時必ず名が挙がる作品 嘘でも100回言えば真実ってことになる精神で何度もこういうの続けるGKくん ゴキちゃんでさえ凡作扱いしなきゃいけないほどの神ゲーってことかな >>66
それで裏切られる作品
あとスマブラとゼノブレイド2も
一番遊んだのはdeadcells 糞グラコンプはゼルダ叩かれると必死に擁護するからスレが良く伸びるなwww
よっぽどやるゲームが無い様だ >>72
エロ抜きエロゲーしか買ってなかったエロゲオタくん、ソニーレイについて感想をどうぞ ゼルダ凡作でいいけどそうなると他のゲームはほぼクソゲーなんだよなあ 任天堂ゲーはマーケティングとかもPSと違って下品さはないし
面白そうに紹介するし圧倒的なファンの熱量で買わせる事に特化してるよ
これは企業としては素晴らしい
けど買って面白かったか、もし任天堂ロゴがなくsteamに放り込まれたら
おそらく70点前後であろう
これはいきなり煽らないで一呼吸置いて真剣に考えてレスしてほしい ブレワイは傑作だと思うがスマブラは全然面白くなかった >>1
本当にこう言う情け無いレベルの煽りや印象操作を繰り返してる奴にうんざり。
凡作って言うからにはこれを超える作品を大量に挙げられるんだろうな。無理だろ 嘘を100回言えば本当になると信じてる民族が書いてるんだろうな またゼルダコンプを拗らせたKPDが糞スレをたててしまったのか(´・ω・`) >>77
だよな
実際switchやってて面白くない言うとすぐGKだの言われるもんだから俺の感性がおかしいのか困ってたよ ゼノコンプに次いでゼルダコンプ併発とはね…
転移してしまってるのかね >>76
じゃあこの前提で90-100点のゲームって何があるの?ゴロゴロあるんでしょ?
世界観やワクワク含めてゲームなのに無駄であり得ない前提をたてて下げようとしてる様に見えるけど違うなら答えて。 笑えるのがゴキブリは宗教上の理由でやってない癖に
凡作とか語る点な 1はもうネガるの飽きたのか。さっぱり出てこない。
しっかりやりこんだ上での評価なら、湯水の如く文句が湧いてくるはず。
自分に合わなかったからって、全体的評価も同じと思うのはアホの思い上がり。 Tribes
Warband
Divinity
国内知名度低いけど全部switchで動く >>87
宗教とかじゃなくて、ただのソニー工作員が任天堂のネガキャンしてるだけだろ
ソニーゲートキーパーってやつだよ 武器破壊は良いけど調理のワンボタン化とアイテムはショートカット登録あればストレス減ったかも >>76
もしこれが無名の会社から突然Steamに放り込まれたら業界が大騒然で
MSとかAppleあたりが拉致も辞さない勢いで開発者狩もとい確保に走り出すと思う スマブラ はプロコン使用だけど方向転換がなんか反応遅いし大乱闘でもキャラ大キノコ使用くらいのモード欲しかったな もうゴキって脳内評価でスレ立ててよしみんなに伝えたぞ!っていう虚しい >>96
デフォで大キノコの大きさね
写真一時期撮ってたけどリアクション細かいんだわ 風ノ旅ビトのアクション要素強化したような感じだったからな
任天堂なんで無難に作ってあるのがつまらなく感じるゲーマーは多いかな ゼルダコンプ ゼノコンプという、ブスの勘違いみたいな理屈 >>1
大型ストーリーDLCがほしいね
3本は大型ストーリーDLCがほしい >>99
スペシャル乱闘ってデフォで大きくなかったっけ >>100
洋AAAってシンプルなアクション多くね?
スカイリムやGTAやドラゴンエイジとか 凡作はマリオデの方な
ゼルダは数年ぶりにゲームに夢中になったわ
ついでに言うとスプラ2はゴミだった >>104
スカイリム、っていうかTES好きだけどベセスダはシンプルってか雑。 発売から2年も経とうかと言う凡作を引っ張り出して、わざわざスレ立てするゴキちゃんお疲れ様 >>90
武器なんか壊れかけたら表示されるし、いくらでも調達できるだろ
少し進めば力の試練でガーディアンの武器も取り放題 ゼルダは水羊羹を粗末にしたために凡ゲーになったんだよ 「ゼルダは凡作!」から入って
「お前今何やってんの?」
なんだこれ ゼルダが凡作ならモンハンワールドは駄作になるよ。
それで良いの? >>103
いろいろ設定だとアイテムキノコのみにして頻度多目でいけるけど世界戦闘力のマッチじゃできんよ
まあ2週間くらい起動してないからパッチ当たったか知らんけど
DL深夜組で下手に戦闘力高いせいか一度たりとも1位ないわ
おそらく俺のスキルよりキャラがどこにいるかわからないのが悪い... 凡作どころか未だに評価を高める方法として
ゼルダBOTWを超えた〜とかゼルダBOTW以上の〜
みたいな使い方をされる。 >>108
今はスマブラやな
普通に面白くないが、他に遊べる物が無いからやってるだけ
他にオススメでもあるのか? >>117
無いからゼルダくらいしか叩く物が無いんだろう >>115
アイテムの設定じゃなくて
サイズ大きい小さいが選べるよー なぜ発売当初はゼルダはクソゲーって叩いておきながら凡作という妥協した評価に固まってしまったのか? ゴキブリww
まだまだくやちいwくやちいwww
AAAとかイキっても全てゼルダ以下の駄ゲーw >>115
君がやってんのってスマブラSPじゃなくて64版とかじゃね?
いろいろ設定の画面開いといてサイズ変更に気付かないのはちょっとやばい ゴキブリが必死に「豚はゲームやってない!」って叩いてるのに
スマブラの話になるとプレイヤーの間で衝突が発生するのが面白い。 マジで凡作ゼルダを上回っているゲーム無いのかよ
ゴキちゃん教えてくれよ >>127
任天堂嫌い板で何言ってんの
こいつらにとってPSタイトルに思い入れなんて一切ないぞ >>123
糞グラコンプ発狂しててワロタwwwwwwwww >>128
上回ってるっていうか、別ベクトルで面白いゲームはあるんだけど
いかんせん奴らゲームやらんからタイトルタイトル挙げるかグラフィックの話しか出てこない。
って書こうとした矢先に>>131だよ ゲーム内容だけで勝負できるなら
新たなキャラ興してゲーム作れや
ゼルダの世界観使った時点で
作品に自信がない逃げ
キタナイ 凡作だから!凡作だから!と自己暗示しないとやってられんよな
まさかPS4で遊べないゲームが1番面白いなんてな >>134
スパイダーマンは神ゲーでしたね。
MHWもMHシリーズにおけるムカつく要素が無くなって面白かったけどボリューム不足だった。 本当に老人の繰り言じみてきたな。
この先も現実で「いい加減働け」と言われる度に「ゼルダクソゲー」と繰り返すの? >>134
キャラとか世界観とか、上っ面でしかゲームを見てないのがよくわかるな…
ゼルダっていうシリーズのコンセプト、システムや遊びの土台があったからこそ
こういう神ゲーが生まれたんだぞ オープンワールドとしてはいいんだけどやっぱRPG好きとしてはストーリー空気なのは寂しい ゼルダが全てのゲームの頂点であるというのは世界のゲーマーや開発者の総意で評価なんだがそれを凡作としてしまうとゼルダ以外の全てのゲームが駄作ということになってしまうぞ? ゼルダが頂点かどうかは個人の嗜好によるが
何が何でもクソゲー扱い、せめて凡作扱いしたいってのは必死過ぎ。 >>141
別に評価が高いゲームより評価低いけど面白いってゲームがあってもいいだろ?
評価なんてみんながみんな同じな訳でもないしそうしなければいけない訳でもない
プロ建築家が作ったものだから絶対に褒めないといけないなんてルールはないのと同じ 時オカほどのイノベーションは感じなかった。ただ、傑作ではあるけどね。 今年入ってゼノゼノ言わなくなったと思ったらゼルダスレが目立ち始めたけどなんかゼルダであったのか? >>144
個人的な意見に大勢が同意する体を装ったネガキャンですから >>134
IPが保持できないソニーの遠吠え妬みそねみ >>134
むしろ大手で任天堂くらいコンスタントに新規IPを出してる会社もないだろ
いったい幾つIP持ってると思ってんだ? >>1
私はGOTY総ナメした所までしか知りません
その評価何処で見られます? >>151
安西先生…そろそろF-ZERO新作がやりたいです…
いや、マジな話IP保持出来てなきゃスマブラは作れんよな。 もう評価は固まってるのにこんなことやっても
アンチのキチガイさだけが上乗せされていくだけでは アンチからもクソゲーと言わせないくらいの作品って事か
そう考えると凄い作品やな 発売前に反省スレ立てたり本スレで暴れたりしてたのにメタスコアが出てGOTYが発表されて評価が固まってくるに連れてぱったりと勢い無くなったよねゼルダがクソゲーだと主張する人達
あの頃は連呼すれば押し切れると思ってたんだろうか…? 順調に業界人のカウンターが贔屓の引き倒しされてるな
重畳重畳 >>158
ロンチだからゼルダ止めればスイッチ本体にも及ぶしやる気あったろう 俺はアンチではないけどな
少しでも悪いところ言ったらアンチ扱いってのもあまり良くはない >>161
いいとこも悪いとこも両方言えばアンチ扱いなんてされんだろう
アンチ扱いされてるのは具体的なこと言わずにホライゾンがどうとか売り上げがどうとかしか言わないやつばっか >>162
いや、されるぞ
そらしなくなる奴もいるだろうけどな あんだけ必死に糞ゲー糞ゲーと連呼してたエアプゴキブリが評価を「凡」に格上げしてくれたのかw
世界の99%が☆5、ゲハのエアプゴキブリが☆4って感じか >>4
でもニンテンドーのゲームとしては飛び抜けて良作じゃん? >>163
なるか?
はじまりの大地の祠探しダルいとかロードの長さ叩いたり
ウツシエ集めめんどいとか言ったことはあるがアンチ認定されたことはないぞ? 2つ目の神獣辺りまでは最高に楽しかったが、徐々にモンスターの種類の少なさとか雨天時に崖が登れない煩わしさが目に付くようになったな
最終的には100点中75点くらいの評価 >>168
雨天時はリーバルトルネードで何とかなるじゃん
リーバル切らしたら素直に下道歩くか遠くからパラセール >>169
トルネードでも届かない状況なんていくらでもあるから
火を起こして時間の経過も出来ないしでイライラする事が何度もあった
雨でも崖が登れるアイテムがあればよかったんだけどな
ロードやがんばりゲージには不満ないが雨だけはゴミカス 名作でごめぇえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええん やってる時はおもしれーだったけど
一度クリアしたらもう起動しなくなったゲーム まーたイキリマイノリティ共が声高らかに
現実は4冠GOTYなんだよなあ >>171
いくらでもって言うけど具体的にどの辺?
まず雨の降らない北西の雪原やゴロンシティゲルド砂漠辺りは言うまでもないとして
南東のサイハテ島付近やゾーラの里のいっつも雨降ってる辺りは登る場所考えてゾーラの服の滝登りとリーバルトルネード使えばどこでも行けたぞ?
まさか迂回路とか探さず正面から打開なんて頭悪い事言わんよな? クリア後に飽きが来て辞めたらもう起動しなくなったなゼルダやらウィッチャーやらは
モンハンは周回ゲーなのに武器作る意味は薄いわアプデは小出しにし過ぎてるわでこの傾向に近付きつつある シングルゲームをやらなくなるのはそれは当たり前っちゃ当たり前の反応だから別にいいんでないか
たまにやってすぐに結果が出て面白いわけでもないしな。テトリスとかが圧倒的に優れてるのはそこ >>83はIP218.228.83.220の岐阜県民のゲハの元業者
毎日同じスレを同じ順に3〜4周書き込む仕事をしていたが首になり
無個性な無職50台の初老名無しとなった
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりは業者時代から今でも健在な模様
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
ID:1A3dfnIf0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190109/MUEzZGZuSWYw.html ちなみに>>83は他スレで
スイッチ及びスイッチソフトは
国内売上でゴキを煽る道具として利用してるだけで
ゲームはソシャゲしかやってない発言をしている あれー?ゴキちゃんこれクソゲーじゃ無かったの?
現実少しずつ見えてきた?その調子だね! 最後までやると過去作の方が明らかに優れていると思うからね
洋ゲーの流行ってるゲームを真似しても任天堂基準で見れば凡作にしかならないよ >>11
主人公がゼルダだってことに目を瞑るにしてもイミフすぎて草 >>153
F-ZEROはシステム的にはマリオカートがほぼ上位互換に成ってしまっているからね
もともとマリカ自体が対戦できるF-ZEROを想定して作り始めたって話をしてるし
任天堂が同一IPを利用した多ジャンル展開するのはキャラクターの設定や設計にかかる労力を
減らすって理由もあるって話も有るからシステム的な後継作品があると難しい気はするね >>1
どうして、ゴキのゼルダコンプとゼノコンプは不治の病となってしまったのか?w やべえな凡作
これが凡作なら他の良作ソフトは一体どんな化け物ソフトになるんだろうwww マスソ強化して写し絵集め終わったらなんか飽きてやめちゃった
それまでめちゃめちゃハマってたのに
結局ガノン倒してないし、DLCも放置
夢中でやってたのもスイッチ起動の手軽さ故だったのかも
逆にアサオデはDLC配信まだ終わってないのにちょくちょく遊んでる
まあ人それぞれよ わざとなんだろうけど、コログと祠だけしかコンプ要素ないのがな…褒美もしょぼいし
ゴブリンの基地を潰しても何の実績も付かないじゃん、やっぱり俺は全ての基地を順番に潰してマップに印を付けたかったよ >>173
やっぱり小さな目標がないからな、祠の謎解きはあるけど
どうやってこの難所を攻略しよう?みたいなのが欲しかったな、いや、あるにはあるけど達成してもほとんど意味ないし ステマが酷すぎた、俺の回りも口コミでどんどん広がってみんな面白いってハマってた。 >>183
エアプ乙w
DLCやらずにマスターソード強化なんてできないぞwww >>193
ガノン倒してもなんの感慨もないよ
ハイラル城も単に観光して通り過ぎるだけだし
EDアニメーションの質は良かったけどそういうゲームでも無いし >>195
フィールドとギミックを提供して具体的な楽しみ方はプレイヤー毎にって感じのゲームだからね
自分で目標を設定できなかったり攻略本や攻略サイトを見て遊ぶような人には向いてない作品だとは思うかな? >>196
リアル繋がりの口コミはステマじゃないぞ…
お前の周囲に任天堂の社員がたくさん紛れ込んでるならまぁステマかも知れないが もう100時間以上やってるほどハマってはいるけど
正直、広すぎるワールドマップ、コログ集め、ダッシュ周りのシステム
等で無駄にプレイ時間を浪費させてるって感じは否めないな。
あくまで悪い例え方をするならば
時オカのワールドマップが何十倍も広くなって移動が面倒臭くなっていて
スタルチュラ集めが何十倍にもなって面倒臭くなって
尚且つがんばりゲージを設けてダッシュ速度も遅くされて移動に時間が掛かりすぎるようになってるみたいなね
ゼルダシリーズはどれも面倒臭いところがある意味魅力ではあるけど
今回のBOTWは飛び抜けて面倒臭すぎるわ。
面倒臭いんじゃなくて面倒臭すぎる >>201
やっとまともな価値観ある奴で助かったわ
俺はこれに加えてswitchゲーはサクッと簡単手軽に暇つぶしゲームって先入観が根付いてるもんだからゼルダはちょっとキツイ
細かいところは感心してる これからはゼルダが凡ラインになるだけで
ゼルダ自体はゲーム史に残るレベル >>203
これから数年くらい凡ゲーに遠く及ばないクソゲーしか出ないとかつれぇわ >>197
DLCにも一弾と2弾があるでしょ
二弾目はやってない=DLC放置って意味ね
脊髄反射でレス番間違い御苦労様 面倒臭すぎるけど100時間も遊んじゃう魅力がある。 >>206
ごめん
今データ見てみたら200時間超えてたんご >>202
まぁゼルダに限らず
今のゲームはやたらプレイ時間を引き延ばそうとする傾向が強いね。
色んな理由があるんだろうけど。
簡単手軽に暇つぶしなゲームといえば
ダウンロード専用ソフトやインディーゲーがオススメだよ。
逆に大手の家庭用ゲームは基本的にキツいと思ったほうがええやで 今作のゼルダのゲームデザインとしてある程度面倒くさくないと
良い部分が無くなってしまうから仕方ない部分でもある。
電源はもちろんガスコンロ、炭、水道のないキャンプ場で薪はあのへん、水はそこの川の水使って、
食材はいまからイノシシ狩りにいくけど一緒についてくるか?みたいなゲームだもん。 >>210
有名であればあるほど
そういう書き込みが増えるのは
ある意味自然の摂理やね
逆に悪い書き込みでさえも全く書き込まれない作品とかに比べたら
ネガキャンスレが立つゼルダは寧ろ恵まれてる方なので
ある意味喜ぶべき…だとおもう…
無関心になったら話題終了やからね…うん >>11
まさかマスターソード持ってるあいつをゼルダと思ってんのか? 単に有名だからという理由の他にブレワイに関しては、
一部のゲーマー()には理解できない、既存の価値観・評価軸だけでは測れない作品だからってのが大きいと思われる
多くの柔軟なプレイヤーによる絶賛の声が大きいほど、楽しめなかった連中の劣等感が刺激されるって寸法 >>208
ブレワイは時間引き伸ばすっていうか、終わりたくなくてわざとエンディングまでいかずにウロウロしてしまう感じだったな
初めてGTAやった時もそんな感じだった >>201
ブレザワは従来のゼルダを求めていた人からすると賛否両論やな
けどブレザワが面倒臭すぎると感じるなら、OW系すべてダメだとも思うわ
単純に合ってない
コログはクッソ面倒臭い
あれは擁護できん 好きでもイマイチなとこが多かったからなぁ。絶賛出来ない悲しさみたいな
もっと超絶に面白かったらイマイチなとこ吹き飛ばせたんだけどね。ゼルダBOTWはそんな感じ もうゼルダ以下のクソゲーしかないと思うと切なくなる ゼルダを楽しめるのは謎解きとボス戦以外は特にどうでもいいって人とあまり色々なゲームをやったことない人だろうな。 BOTWを絶賛してる奴はオープンワールドやった事無い奴だって喚いてる子をよく見るが
おれはむしろ逆でオープンワールドよかゼルダの経験の方が少ない。 >>202
ロンチソフトやる前に先入観できてるって >>218
糞グラもノーカンに出来る強力な補正付きソフトがデカイ面されても反応に困る >>1
発売して2年近くになろうというのに、まだゴキブリに粘着されていることが名作であることを物語っている 糞グラを面白さで誤魔化してるとかいう名言まで誕生させる半端ない凡作 いまだに越えるゲームが皆無だし10年に1度の神作だわ BOTWはかなり粗い
粗いんだけどそれでも神ゲーと言わざるを得ない >>228
そうそう。十分に素晴らしいんだけど
いかんせん今迄のゼルダシリーズとは全く違う新しい方向性に挑戦しまくった故
まだまだ答えに辿り着いていない不完全な状態で、まだまだ改善の余地=課題がたくさん残されているという印象がある。
いやそれでも現段階でも十分に素晴らしいクオリティなんだけどね。
ほんと文句を言うのが贅沢なくらいな迄に 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』コミュニティにて色んな場所に「本棚を運ぶ」という謎の遊びが流行中
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20180107-82791/
>しかしながら、最速クリアを目指す一部ユーザーはさまざまなテクニックやグリッチを発見するための探求を続けるなど、コミュニティはまだまだ盛んで
テクニック&グリッチ探し
デカいよこれは。
マリオ64とマリカは正にそれをずっと楽しんでた。
友人のメチャメチャゲーム上手い奴に
レインボーロードのタイムアタック勝ったときはくっそ嬉しかった。 ゼルダは粗造りの挑戦的なゲーム!!(ただし、PSソフトの粗は認めない) お客様が選ぶ!2018年おすすめソフトランキングの1位に
2017年ローンチのBotWがしれっと鎮座ましましてるの笑うわ
>>1みたいな人はそういうの知らんのだろうけど 凡作ではないが神ゲーでもないよね
というか欠点一つもなく最初から最後まで不満なく遊べたゲームを神ゲーっていうんじゃないの?
そんなゲームはスーパーマリオとドンキーリターンズくらいだわ ベセスダゲーのような雑さは無いな。
いや好きだけどさTESもfalloutも。 凡作なわけがない
ただ今までのゼルダと比較して楽しさは少なかったかなぁ
とにかくフィールドが広すぎて面倒くさすぎた
時オカ、トワプリをプレイした時の衝撃が強すぎたというかゼルダ自体に慣れたからなのかもね
switchでトワプリ、時オカ出さねーかなぁ
スカウォはもういい >>238
任天堂はそこらへんの移植とかDL版とか
なんかケチってるイメージあるわ
64版ゼルダシリーズを3ds でも背信してほちい。3ds版ムジュラは改悪しやがって許さん。
64版やりたい 関係無い話になるけど
マリオデもゼルダbもボリュームも含めて作り込みが異常で
尚且つついにゼルダでもDLC商法やアミーボ商法もやりだして
それ以前にスイッチというハード自体が化け物ハードという
この有様を窺う限り
任天堂ないしゲーム業界も追い込まれているんだなぁと思いました。 制作費は上がる一方なのに、ソフトが同じペースで売上増になるわけじゃないからな >>239
64ゼルダはVCでも出来て3DSでもリメイクしてるから
全然ケチってないと思うけど 素晴らしいけど粗いという意見もあれば、作りが丁寧なだけでそこまで面白くないという意見もある
どちらもたまに観測するのでそういう一見すると相反する感想を持つ人らが一定数いると思われる
プレイヤーの能動的な遊びを引き出すために、チャレンジやイベントなど製作側が用意するお題の部分は
あえて濃く作りこみすぎたりしないようにしてる側面がBotWにはある
(ソース失念したがそのようなことをスタッフが話していたと記憶してる)
それが人によっては粗さに感じたり、人によってはやることが薄くて面白くないと感じるのではないかと睨んでる >>1
何年前ゲームをまだ仮想敵にしてるんだよ(笑) ユーザーが神 神言い過ぎただけでしょ 俺もそれに騙されたクチだけど今までのゼルダ好きだった奴には当たり外れあっただけだと思う 俺は従来のゼルダをやりたいだけだがそれを許さない雰囲気はある >>246
これ。
メタスコア最高点、歴史上最高のゲーム
化学エンジンや物理エンジンで自由な冒険!
自分の試行錯誤で道を見つけてくゲーム!
そういう全く新しいゲーム体験を
期待して普通すぎて買うとがっかりする。
このゲームの本質は、
謎解きとバトル、探索、ゼルダの楽しさを巨大なフィールドに山のように散りばめたから、存分に楽しめっていう贅沢なゲーム。
この物量を実現する為に物理エンジンの使用や化学エンジンの考案をしたってだけ
なので遊んでて得られる体験は、あくまでゼルダでしかない 実際に自由に色んなことできてそれを利用して色んなショートカットが存在する訳だし十分に新しい体験だったよ >>248
なんか最近タンスをどこまで遠くに運べるかって遊びが密かに流行ってるらしいな。 ロンチから2年近くずーっと新品が売れ続けてランキングから一度も落ちることなくミリオン超えて
未だに新品価格どころか中古価格もまるで落ちてないゲームがさぁ
持ち上げに騙されて買ってるとか凡作とか冷静に考えたら大したことないとか本気で言ってんの? ゼルダやらんから実際どうだか知らないけど、
ゼルダ好きだけが楽しめるゲームじゃなくて、誰でも遊べるゲームってことじゃないのかな?
ゲームマニアがゼルダは凡ゲーって評価するのもわからなくは無い気がする
ゲームやってる人間からすれば当たり前のお約束だったりするものだって、
新たに入ってきた人にとってはそうじゃないかもしれないわけだし 他社AAAタイトルが発売される度にその驚異的な完成度がより際立っていくという極めて稀なゲーム
足元にひれ伏してゆくAAAタイトル群がその地盤をより磐石なものへと変え、その神がかり的なゲームはやがて伝説と化していく
これこそがまさにゼルダの伝説 中身スカスカだしフォトリアルに見飽きた人間からアニメっぽいグラが評価されてるだけだろう
手抜きの糞ゲー >>251
自分の感覚・感性を正当化するために人はそういう結論を導くんだろう
>>252
「誰でも楽しめるゼルダ」ってのが実情に近いと思われる >>242
ケチっていうか渋ってるよね。
風のタクトの特典にしたり
クラブニンテンドーの特典にしたり
WIIUでしか64版がDLできなかったり
3DSだと3DS版しかできなかったり
なんかやたら売り方とか限定的なんだよ。
間違いなく渋ってる。 ゼルダアンチって常にグラの話しかしないよな
やっぱエアプなんだろうな >>257
プレイすれば全然グラ気にならないよな。
全然許容範囲だわ。グラ以上にゲーム部分が楽しい >>257
動画見ればエアプじゃないですから…
そういや再生の事を英語でプレイって言うからあながち間違ってないな。 ブレワイの三角草というものに遭遇したことがない
あとゴキのせいで草原と荒れ地しかないと思ってた たまに湧くけど動画見たらプレイヤーだっていうその発想がヤバい
100歩譲って未プレイだけど動画で見た部分のシステムやシナリオは把握しているつもり、なら分かるけど RDR2がBOTWを超えられない評価だったからな
今ところオープンワイドゲームでは最高峰だよ >>257
そうでもない、グラ以外にもいろいろな批判を見るよ
ただほとんどが当人の嗜好性の問題であって、なぜこれだけ評価されてるのか理解してない的外れなものばかりだけど ブレワイは基本粗だらけ
でも総合では神ゲー
でそれが理解できないと宗教扱い 部分を別別にして窺うと
・携帯機であのクオリティかつボリューム
・所謂オープンワールドの完成度
・ゲーム中に出来る事の多さ
・ゲームデザインに関するノウハウ
等が凄くて、これらに関しては文句無しに褒めざるを得ない。もち欠点もあるけど、それ以上に完成度と魅力が凄まじいので、
そんなハイクオリティなゲームを凡作として捉えるのはどう考えても可笑しいよ。 凡作があれだけ売れるんなら
真の名作ゼルダが誕生した時、
一体何千万本売れるんだろうなあ 賞総なめにし世間でも評価が高かったタイタニックおれは面白くなかった
ゼルダもおんなじ >>267
タイタニックこそ凡作な気がする。
決して全面的につまらなくはないけど
特別優れて面白くは無いし
時間長いし無駄な話もあるし
客によって好みも別れそうだし
正真正銘の過大評価作品って位置づけでええと思う >>267
「レオ様が沈むとこで泣けた」とか「泣けるかwww」とは思ったけど
もしかしたら自分の感受性が乏しいだけだと思ったりな
歌の歌詞でもそうだが >>268
でもアカデミー最多受賞だし一般の評価も高かったからね
つまりゼルダと同じ位置付けにある
多分自分がずれてんのかもしれないがその両方とも面白くはなかった 結局こういう意味不明のスレ立ててもゼルダの素晴らしさが改めて語られるだけなんたからいい加減コンプ治せばいいのに ソニー的には次の目玉・デスストの礎になった
ホライゾンがゼルダより格下ではまずいとか? 謎解きとボス以外が個人的にはクソつまらんかったわ。
http://imgur.com/a/0W1INMf >>270
いや、別に「世間的には認められてるけど、俺にとっては面白くなかった」って感想は良いのよ
問題はこんなスレ立ててその認識を周囲にゴリ押しで押し付けようとすること
俺だって例えば村上春樹とかゴミの極みだと思うけど、ノーベル文学賞の話してるところに乗り込んで
こんなのがノミネート自体がおかしい過大評価だ買収だ工作だなんて喚き散らす気は無い
そういうことをしてるキチガイがゴキちゃんなのよ 評判下げようと必死やな
これがソニーファンボーイの工作やで >>270
オスカー最多受賞といってもタイタニックはほとんどが撮影技術絡みの賞ばっかだからな
それまでにないスケールのでかいダイナミックな映像を撮った映画ってことで
それをとりまとめた監督と作品も高く評価された
タイタニックはゼルダよりはむしろ、RDR2と似たような評価のされ方だと思うけど
内容は大して面白くはないけど、前例のない作り込みという一点で評価が高くなってる OWとしてはほんと10年くらい前の洋ゲーレベル
序盤で自由でやれること多そうに見えるけど実際スカスカで目的地までただマラソンするだけだと数時間で気付かされる
ゲーム側からの干渉要素が少なすぎる >>278
RDR2が作り込みしか見てない時点でにわか
むしろOwとしてAI部分で一歩先いった
実際CDPROJEKTが影響を受けたのはゼルダではなくRDR2だし
なんで影響受けたのかって言うとOWはもう自信の行動がきちっと世界に影響与えないものは古臭くて
RDR2はその部分で革新的だったから
ゼルダは所詮10年前のOWレベルだから大手はどこも影響受けてない なぜゼルダコンプはKPDという評価に固まってしまったのか?
うん、当然だな ゼルダが今回評価されたのもやっと古臭い一本糞から脱却したから
だからほんとに点数として信用できるのは次のOWとしての作品
もしここで前作とかわらずスカスカ退屈OWなら当然減点される
まあ一部のレビュアーはゼルダに甘いからスカイウォードソードみたく90点はいくだろうけどw >>282
んー
ブレスオブザワイルドの路線も悪くないし好きだけど
逆に昔のゼルダシリーズの路線も恋しくなるもんやで 発売から2年間週販20位内から落ちたことがない凡作 画質がクソじゃん全然ウィッチャー3やRDR2と比べてリアリティないし >>232
PSのは粗しかないから仕方ないよね(´・ω・`) 全くもって凡作なわけがない
ただクリエーター、ゲーム関連の識者らのコメントを漁ってその言葉をさも自分の意見のように偉そうに能書き垂れるのはアホかよとは思う
普通に考えてゲームクリエイトしてきたわけでもないただ楽しむユーザー、プレーヤーが物理エンジンやら化学エンジンとか言葉を出したりしてそこまで考えてプレイするわけないでしょw >>279
>ゲーム側からの干渉要素が少なすぎる
これは決定的な表現だなあ
こういうプレイ姿勢の傾向が強い人にはBotWは受けない ほんとそう
メタスコア最高点だとか、歴史上最高のゲームだとか
化学エンジンや物理エンジンによって試行錯誤で道を見つけてくゲームを実現だとか
そういう新しいゲーム体験を期待して買うと普通すぎてがっかりする。
このゲームの本質は、
謎解きとバトル、探索、要はゼルダの楽しさを細かく分析し、巨大なフィールドに山のように散りばめる形で再構成したってこと。
ゼルダ好きに存分に楽しめっていうゲーム。
もちろんゼルダ好きじゃなくても、ゼルダの魅力を存分に味わうことで、大多数は夢中になる。
エンジン云々は物量を決め打ちで調整していては破綻するから用いられた手段に過ぎない そもそも自分が気に入らないかったから各所で絶賛されているのはおかしい凡作である筈だとかその感覚がおかしい
自分は楽しめなかった。その他大勢は楽しめた。ただそれだけじゃん >>291
ブレワイあんまりだったってゲハで言ったら
ゲームのセンス無いんじゃないの?とか言われた てか出た時に楽しけりゃそれでもいいんじゃないかなと思うんだけどな
勢いってのも大事
まあ、歴史的な評価とかするなら違うんだろうが 自分にとってはメチャクチャ楽しいゲームだから、他人がなにを言おうと変わらない。 ゼルダはつまらなくはないけどめちゃくちゃ楽しくもないんだよね
クリア後には祠探しを暇つぶしとしてやるくらいで、暇なおっさんには向いてるかもな
2周してるけど、トータルプレイタイムでもモンハンWやドラクエ9以下だし
時間にしてやっとドラクエ11に並んだけど密度はドラクエ11より薄い
祠の謎解きもめんどくさいから風船使えるのはみんな風船でクリアしてるし
ただ、スプラよりかは面白いかな
スプラやるくらいならゼルダの弓やってたほうが楽しいと思うわ
ゼルダやったせいかスプラはすぐ飽きた >>298
200時間ほどハマってやってるけど
めちゃくちゃ楽しくもないってのは凄く分かるわ
なんと言うかプレイしていて楽しいという感覚ではないんだよな
面白さとか感動とかそっち方面が強い感じってのかな? >>299
やれること自体は多いけど
確かにサブイベやコログや祠やアイテム収穫とか単調なところがあるし
戦闘に関しても色んな選択肢はあるけど最終的には効率的なワンパターンな方法に落ち着いてしまうという
そういう単調になってしまうのは否めないな
まぁそれでも200時間もやってるんだけどね リアルで例えると学校の行事でやらされるやつより
100倍楽しいウォークラリー >>294
どういう言い方したのか知らんけど面白いって言う奴らの集まりの中にわざわざ突っ込んでいってイマイチじゃね?とか言えばそりゃ言い返されるんじゃないの >>267
映画なんて全然見ないけど流行ってるからとたまたまTVで見たタイタニックは面白かったな
タイタニックもブレワイも素晴らしい作品だよ
映画ファンやゲームファンという枠に縛られず多くの人間が楽しめる作品だと思うよ >>301
2000時間以上プレイしてるガイジ級の人もいるからなw
俺は150〜160時間くらいだったかなぁ
いろいろ探索して自力で全部の祠見つけたらそのくらいでしょ
コログは見つけたら拾うけど途中から探す気も起きなかった笑
攻撃はほぼパリィしかしなくなったな >>298
モンハンWはともかくDQ11とかよく楽しめるな
スペクタクルショーでレベル上げてたら虚しくなるだろあれ
世界も歩いてて楽しくないから移動はケトスばっかになるし
Wも歴戦やマムタロトベヒーモスやらない(やろうとしない)ならやることない ダウンロードコンテンツ剣の試練は難しいけど本編遊び倒してからやると歯ごたえがあって面白い
いまさらだけど英傑たちの詩は買わなきゃもったいないレベル >>307
お前は1周で200時間とかいう計算なんだろ(150時間くらい不毛作業)
ドラクエ11は普通にやって裏ボスまで80時間、2周やれば160時間
1周目は攻略サイトなし、2周目は攻略サイトあり
スペクタクルショーなんて2周目の最後までわざわざ使わん
モンハンWも歴戦やマムタロトベヒーモスなんてやらんでも武器を変えて遊ぶのが普通
まあ、ゾーンを頻繁に使う奴ってのはこれだけでPS4版やってないの丸分かりなんだよな
PS4版でゾーン待ちとかめっちゃダルいから
あれができるのは一斉ターン制の2Dだから ↓ゼルダが糞な訳。
水中に潜れない。
口がきけない主人公で馬鹿にしか見えない。
異常に泳ぎが遅い。
ザコ敵を倒すのが異常につまらない。
ボス敵を倒すのが面倒で異常につまらない。
ボスの潜んでるステージがただただ面倒くさくパズル的要素が理にかなってない。
武器がすぐに壊れるので武器に愛着が湧かない。これ致命的。
ちょっとでも太い木は斧で切っても無反応。
目の前に掴むものがあってもスタミナ切れると強制的に溺れる馬鹿システム。
ワープ時の異常なロード時間。
雨のストレスがゲーム的すぎて昭和の発想。
リンクの顔が変。
まだまだある。 >>310
それらのストレスが無いゲームなんてあるのか? >>309
150時間もスペクタクルショーやるとかどんだけ手際悪いんだよ
あんなん5-6時間でLv99になる >>310
つうか
・ハナから評価するつもりがない
が一番の理由だろw >>310
それらの意見は特に否定しないけど個人の感想の域を出ない事に気付こう? >>310
そこまで粗探し出来るくらい楽しんだんだなって思ったのは俺だけじゃないはずだw
ただボスの神獣は確かに怠かったわ
地図何度も開いてギミックの角度合わせて答え合わせして先に進むのはいいけど宝箱はその解法の通り道に置いとけって思った
しかも苦労してわざわざその宝箱取りにいったのにゴミしか入ってないからなw >>302
人間の本能やで。
例えばボスを倒そうとする時
大抵の人はわざわざ弱い武器を選んで戦うか?って事。 >>317
ラストエリクサー症候群を患ってるからボスだろうが何だろうが弱い武器から順に使ってくわ
でもラスボスだけはバンバン大盤振る舞いして強い方から使う >>318
それもある種、その人にとっては効率的な方法って事になる おじいちゃん、ご飯は昨日も食べたでしょう。いつまで老人の繰り言みたいなスレを繰り返してるんだ。 ドラクエ11はそもそも意図的なレベリングいらないくらい敵弱いし
あとは町の人達に話してから言われたダンジョンむかって ドラクエ11がつまらないのは町の人達に話しかけて言われたしかけも糞もないダンジョンの一番奥にいるボスを倒して次の町へを繰り返すだけのゲームだから
行ける場所もほぼほぼ一本道だし
ゼルダはルートに縛られず自分の足で向かった感覚が強いのとダンジョンがただの通り道じゃないから面白い
ドラクエは無駄にプレイ時間をおつかいとムービーだけで水増しするのいい加減やめたほうがよい なんとか販売ランキングから消そうと頑張ってるみなさんお疲れ様です 【悲報】なぜ>>1は「クソスレ」を立ててしまったのか?????
なぜなのか? また半年後に立てるつもりやな
そんで評判は固まってきたと工作 >>322
ドラクエ11はその道中で仲間がたくさんできて技も魔法もどんどん覚えてストーリーも盛り上がるからいいけど
ゼルダはシーカータワーと祠に向かう作業を延々としてるだけだからやればやるほど評価が下がる
特にどこから行ってもいいということは、どこから攻略しようが同じだから
2周目でいかにスカスカだったのかはっきりする
極めつけは始まりの台地、直ハイラル城コース
これでクリアできるってことは、その他の要素は全部おまけで無駄ってこと >>304
別に反論は良いんだけどさ
このゲームが楽しめないなんておかしいって言い方だったから
このゲームそんなに万人受けするゲームじゃ無くない?
って思った >>326
ドラクエ11で仲間増えて盛り上がる言うてもマルティナとロウ加入からクッソ面倒なオーブ集めとか言うクソ作業やらされて萎えるじゃん
ホモロスに負けてからの崩壊ロトゼタシアは面白いけど過去戻りしてホモロスにリベンジした後は作業しかなくてつまらなくなる
ネルセンの試練でスパリンのレシピ取ってスパリン+3を最低8個揃えるまでは必須作業みたいなもんだし
その過程で勝手にレベル65ぐらいまで上がってニズゼルファが悲しいぐらいに弱くなる >>322
ゼルダが一本道じゃなくなったのはBOTWからなんだよ >>329
それはチミ、あんまりにあんまりじゃないのかw >>280 >>282
そりゃ8年も無駄に作っててAIがショボかったらお笑い草だわ
つーかあんだけ賞を取って評価されてないって馬鹿丸出しだなw
やっぱゼルダコンプはKPDだわ >>315
あちこちでネガキャンに勤しむお前が必死だよw >>326
始まりの台地からガノン一直線できるんならやってみな
一番必要なのはキャラクターではなくプレイヤースキルだからな
そこを補うのが各武装、加護、防具やアイテムだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています